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デッキリスト ・ここは自分の自慢のデッキを皆に晒す場所です。 ・晒すのは自由ですが、考えをおしつけないように。 デッキ名 戒めの流星デッキ 国 武将名 兵種 武力 知力 特技 計略 呉 SR周姫 弓 2 8 魅 戒めの炎 5 呉 R周泰 槍 7 4 柵 漢の意地 4 呉 UC小喬 歩 2 4 柵/魅 流星の儀式 5 呉 UC徐盛 弓 7 7 柵 麻痺矢戦法 4 呉 UC黄蓋 槍 6 4 強化戦法 4 強いよー -- マサイ族 (2007-02-13 18 20 08) なにうこれ -- え (2007-02-21 00 20 28) 総武力は意外と高いね -- すすめー (2007-04-07 18 35 29) ただ、知力が低いのは問題なんだよな… -- 投稿者 (2007-04-08 20 00 48) よわくね? -- え (2007-06-23 16 10 24) 黄蓋いらねー -- 名無しさん (2007-09-07 22 50 53) 黄蓋をUC周泰、R周泰をR孫堅とかR策かはどう? -- 落鳳破 (2007-09-23 12 38 30) よわくね^ -- 呂布 (2007-12-30 22 09 11) そこしゃべられん -- 呂布 (2007-12-30 22 10 13) 黄蓋をR孫権、小喬を虞翻はどうでしょう? -- たなか (2008-01-07 18 02 37) UC小喬は1.5コスだから程普にしましょう -- かなた (2008-01-08 00 07 02) そしたらR周泰を遠弓大喬と呉国太い -- たなか (2008-01-13 12 27 00) 100%無理 現実理解しろ -- sex (2008-03-22 17 21 29) 10の所勝てねぇ -- チョン (2008-08-17 17 47 20) なかなかに・・・ -- 蜀漢 (2008-08-19 16 05 10) おおpppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp -- 名無しさん (2009-03-05 19 50 16) m、;、;、、lmっじゅひゅffrdrhぐ -- 名無しさん (2009-03-05 19 51 15) LE関羽が出ない・・・・・・・・ -- 1品野郎 (2009-04-06 21 56 19) これ投稿している人いるの? -- 渚 (2009-04-07 21 08 52) 馬は入れないの?みなさん・・・。 -- 俺呂布 (2010-01-08 12 30 56) 勝てる分けねーだろ? やりこんでねーだろ???????????????????ゴミ -- 覇王 (2011-04-02 18 00 29) 名前 コメント これまで - 人が晒しました。 昨日は - 人が晒しました。 今日は - 人が晒しました。
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今回新しく導入された対戦ルール。コロシアムによりどういうものか明かされました ① 作るデッキは3つ ② 一回使ったデッキ(枠)は残りの二つのデッキを使うまで使うことができない ③ デッキの内容は3つのデッキで同じコマ(進化と闘化を含む)はS,Aは1枚 B,Cは二枚まで このルールで一番難しいと感じるのは③である 理由としては混合と単で使う駒が使えないことや、同じリーダーを使えないことである。一見単だけでいけるとも思えるが、駒を持っていない人にとっては単だけで組むのは困難になる。さらに3つ全てを使わないといけないため混合+神単+魔単の組み合わせで行くのが望ましく感じる(竜はアークワンやテュポーンで組むのが望ましい 参考程度にこのデッキにこれを使おうという考えをまとめておきます 神単(S3の場合) ジーク ミアクレル シンジ(混合で使わない特殊のS) 魔単(デッキ) 呪い 吸収 アレス罠 ルシファー フェリヤ 竜(s3) アークワン テュポーン アムルガム 混合 バハムート ジェンイー アズリエル この組み合わせなら混合でもガチで回ることができる ※混合を使うときはSよりAを考えるのが良い 混合でエンデガを入れたら神単にアラジンなど組み合わせが重要
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低資産デッキ 入手しやすいカードだけで実用性の高いデッキを作る、と言うコンセプトのデッキ。 元々は、アーケード版が1プレイ毎に300円を要するため、それほど多くの資金を投入していないプレイヤーが少ないカード資産で勝てるデッキを創意工夫したもの。 低資産デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(魏単デッキ) サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的にレアリティはCかUCのみ、最高でもRまで。 バランスよく兵種を取りそろえるのがベスト。バランスデッキや、開幕乙デッキも参照。 プレイングの注意点 なるべく武将は撤退させないようにする事。 復活持ちならともかく、キーカードが撤退するとどうしようもない。 伏兵持ちやダメ計持ち以外(つまりほとんど)の武将は知力が低めなので、相手の伏兵やダメ計は「気をつける」あるいは「対処できないと割り切る」べきだろう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(魏単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC夏侯淵 魏 2 騎 8/4 神速戦法 4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計 7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法 4 UC程イク 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 UC許楮 魏 2 弓 寡 8/2 防護戦法 4 解説 なるべく伏兵は程立で踏む。 反計出来るときは自分の士気と相手の士気差を考えて。 むやみやたらに連発していてはすぐに士気がなくなってしまう。 サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張飛 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法 4 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健 3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 UC関羽 蜀 2.5 槍 勇 8/6 強化戦法 4 C糜夫人 蜀 1 弓 柵 1/6 身代わり 3 解説 そこそこ知力も高く、攻守共にバランスがとれている。 ダメ計が欲しいなら糜夫人を夏候月姫に。 伏兵はなるべくバカに当てよう。踏むなら伏兵解けた後の馬岱で。 間違っても張飛で踏むとほぼ即死確定。(黄祖やEX諸葛亮なら耐えることあり) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 UC程普 呉 1.5 弓 柵 5/5 遠弓戦法 4 C朱桓 呉 1.5 弓 5/6 火計 6 C祖茂 呉 1.5 騎 5/4 孫武の身代わり 3 解説 弓は程普の柵の後ろに。 あんまり柵に近すぎると槍激食らわされるので注意。 朱桓の火計はそんなに威力が高いわけではないので過信は禁物。 せめて脳筋を焼く程度にしておこう。
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Break Card E.G.O. 3F/3C アスリート/ワーカー 5/4/4 オフェンシブ このキャラクターがバトルする際、バトル開始時に≪このキャラクターのバトル相手≫にXダメージを与える。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.EXPP0034/EXPP0039 Rarity PP Illustrator 緋賀ゆかり Expansion アクエリアンエイジ プレミアムパック 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察
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婆の晒したデッキ まったくコンセプトが見えてこない紙束 585 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 06 40 50 ID mh0tOBu40 本スレがOCG厨に乗っ取られてたな そしてそれを誰もここで批難していないことに引いた 原作キャラの考察とOCGの話題どっちがルール違反なんだと まあいいや 気を取り直して上で陸あった自分のデッキうp 青眼3枚、滅びの爆裂疾風弾1枚、正義の味方カイバーマン1枚、融合2枚、 真紅眼1枚、黒炎弾1枚、真紅眼の飛竜1枚、オベ1枚、死者蘇生1枚、龍の鏡1枚 ブラッドヴォルス1枚、スケープゴート1枚、収縮1枚、人造人間サイコショッカー1枚 死のデッキ破壊ウイルス1枚、共闘するランドスターの剣士1枚、エネコン1枚 鎖つきブーメラン1枚、時の魔術師1枚、ブレイドナイト1枚、ベビードラゴン1枚、パンサーウォリアー1枚 ギア・フリード1枚、巨大化1枚、ロケット戦士1枚、ロード・オブ・ドラゴン1枚、落とし穴1枚、攻撃の無力化1枚 青眼の光龍1枚、おろかな埋葬1枚、闇道化師のサギー1枚、アックスレイダー1枚、ラ・ジーン1枚 ドラゴンを呼ぶ笛1枚、ライトニングボルテックス1枚、クロスソウル1枚、ワイバーンの戦士1枚、ミノタウルス1枚、 ダーク・リゾネーター1枚、マッド・デーモン1枚、レッドアイズダークネスメタルドラゴン1枚 エクストラデッキ 究極嫁1枚、ドラゴンに乗るワイバーン1枚、千年竜1枚、レッドデーモンズ2枚、星屑竜1枚、ライトエンド竜1枚、ダークエンド竜1枚、氷結界の龍ブリューナク2枚、黒薔薇竜1枚 見やすくしたものがあり板にあったので転載 906 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage] 投稿日:2009/01/20(火) 10 19 19 青眼 真紅眼 オベリスク ダメドラ 光龍 ショッカー 飛竜 カイバーマン ブラッドヴォルス 共闘するランドスター ブレイドナイト ベビードラゴン パンサーウォリアー ギア・フリード ロケット戦士 ロード・オブ・ドラゴン サギー アックスレイダー ラ・ジーン ワイバーンの戦士 ミノタウルス ダーク・リゾネーター マッド・デーモン 時の魔術師 滅びの爆裂疾風弾 融合×2 黒炎弾 死者蘇生 龍の鏡 スケープゴート 収縮 エネコン 鎖つきブーメラン 巨大化 おろかな埋葬 ドラゴンを呼ぶ笛 ライトニングボルテックス クロスソウル 死のデッキ破壊ウイルス 落とし穴 攻撃の無力化 究極竜 ドラゴンに乗るワイバーン 千年竜 レモン×2 星屑 ライトエンド ダークエンド ブリュ×2 黒薔薇×2
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R-FORCE ../ ソフトウェア名 R-FORCE 現Version 1.00a 作者(敬称略) いわき(MIRO) 配布元 転載中 Ruputer Fan転載所 ソフトウェア形態 フリーソフトウェア ソース 公開/ASM 紹介 シューティング風弾避けアクションゲーム。 機体に迫り来る弾をひたすら避けて高スコアを目指す。リプレイにも対応(!) 当たり判定は機体の見た目よりやや小さいながら結構大きい。死ねるだろう。 驚くべきはコレをRuputerの限られたリソースで実現しているという点だ。 「Ruputerでもこんなことができる」と界隈のプログラマに示したことが意義深い。 ※アセンブラアプリでありながら画面キャプチャでプレイ中のスクリーンショットを撮れたりもする(普通はムリ) (スクリーンショット情報) 全:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
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《バーンデッキ》/俗語 コメント 火力(バーン)カードを多く利用して、相手のライフを削りきることを目的としたデッキタイプの名称。 キャラクターカードをあまり使用せず、火力カードで相手キャラクターの除去など対処することになる。 キャラクターカードを一切使用せず、火力カードのみで相手のライフを削りきるデッキをフルバーンという。 要石「天地開闢プレス」と想起「テリブルスーヴニール」を組み合わせることで、フルバーンも容易に構築可能になった。
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隙無きデッキ R田豊の「隙無き攻勢」で、士気を溜めつつ武力的優位を保つデッキ。 隙無きデッキキーカードと立ち回り方 サンプルデッキサンプルデッキ・1(隙無き反計) サンプルデッキ・2(隙無き反計・粘り入り) サンプルデッキ・3(隙無き反計・号令入り) サンプルデッキ・4(隙無き爆進) サンプルデッキ・5(隙無き天啓) 貯めた士気を大技にぶち込むタイプと、反計や雲散で相手を縛り隙無き攻勢の武力優位を生かすタイプが存在する。 隙無き攻勢の特性を生かすため5枚以上、2色で組まれるのが普通。士気上限値の弱点に注意。 袁単色の場合は隙無き攻勢だけではパワー不足のため号令と組み合わせるのが一般的。栄光デッキや爆進デッキを参照。 田豊劉備コンビの特徴として、計略名の通り攻勢に回っている時は強いが、守勢を強いられると脆いと言う点がある。 武力+3程度では突撃や槍撃で普通にひっくり返されるので、デッキパワーを過信せず基本テクや立ち回りを磨こう。 キーカードと立ち回り方 カード名 キー能力 R田豊 計略「隙無き攻勢」 この武将の「隙無き攻勢」から全てが始まる。士気5貯める前に伏兵掘られて殺される事だけは論外。 伏兵を惜しんで、士気MAX近くまで貯まった後ずーっと隠れているのも論外。 武力が上がったからと積極的に戦わせるのも論外、武力7とはいえ所詮は歩兵。 下手に撤退すると「隙無き」が使えず戦線崩壊、下手に温存しても実質コスト6.5で戦うハメになり戦線崩壊。 適度に踏ませ、適度に攻勢をかけること。 計略の性能が高い分だけ、非常に高度な立ち回りが求められるカードである。 カード名 キー能力 UC劉備(袁) 計略「迅速な転進」 「迅速な転進」は隙無き攻勢を潰されそうな場合に必須。 相手の号令や大型計略に合わせて時間を稼ぎ、士気の優位を維持しよう。 サンプルデッキ サンプルデッキ・1(隙無き反計) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 UC程イク 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 魏6枚デッキに近いコンセプトのデッキ。隙無き攻勢の武力+3も、反計2枚の元では数値以上の有利が得られる。 爆発力は低いが敵の大技は反計で封じ込め、英傑号令などは転進で凌いで士気の有利を取れる。 ハマれば落城も狙える万能型デッキで、Ver1.12環境においては主流のひとつ。 最大士気が穴。隙無き直後は玄妙が1回しか使えないので、敵の士気や大型計略には細心の注意を。 UC程イクをはずしてC陳羣を入れる手もあるが雲散も隙無き直後は1回限り。 武力そのものは決して高くないので、位置取りや兵種運用などの基礎が問われる。隙無き攻勢を各個撃破で凌がれるようでは問題外。 反計狙いデッキの多くに言えるが、ラインの確保と維持も大切。 荀イク・程イクがうかつに出られないほど押し込まれ、引っ込んだ隙に大型号令で詰められると+3の全体強化程度ではどうにもならない。 サンプルデッキ・2(隙無き反計・粘り入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 C李典 魏 1 弓 3/6 看破:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 ver.2になり追加された士気の軽い刹那計略を使用した隙なき反計デッキ。 ver.1.12時にあったR顔良の代わりにUC典韋を入れた槍メインの隙なき反計デッキを、UC典韋が武力-1の修正を受けたためR張コウに変更したタイプ。 槍メインの隙なき反計デッキは、槍兵の遅さ故の機動性のなさを妨害系弓兵(郭皇后、蔡瑁)で支援する形が多かったが、郭皇后は連計に、蔡瑁は排出停止となったため、現在では楽進、李通、楊阜、陳羣、陳琳などが候補としてあがる。 基本的には上記隙なき反計と同じで位置取り等の腕が問われる。 サンプルデッキ・3(隙無き反計・号令入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 UC張コウ 袁 1.5 槍 6/5 一番槍:3 C李典 魏 1 弓 3/6 看破:2 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 上記同様こちらも刹那計略を使用した隙なき反計デッキ。 上記2つと違う点は、こちらのデッキは隙なき→刹那で瞬間的に武力+7まで跳ね上がること。 これにより基本戦法は、自城前で隙なき→(固まって進軍)→敵城前で敵が計略を撃ったら転進、撃たなければ刹那でゴリ押し、となる。 ちょうど刹那中に隙なきが切れるので、刹那を見て計略を撃たれても士気バックで転進が可能。撃たれなければもう一回隙なき。 また、攻め込まれたときにでもなんとか相手のマウントを押し返せる可能性を秘めている。 しかし、刹那の号令は3カウントしかもたないので過信は禁物である。 サンプルデッキ・4(隙無き爆進) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR袁紹 袁 1.5 槍 5/5 大兵力の大爆進:6 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 R荀イク 魏 1 弓 1/9 玄妙なる反計:3 解説 最近よく頂上対決で見られる夢のSR殿が入ったデッキ。フィニッシャーとして殿が入ることにより攻撃力UP。 基本は上記各種デッキと同様、反計マウントで相手のキー計略封印しつつ各種号令でのライン上げ。 士気9から隙無きだと士気戻る前に一度刹那を打っても士気9になる為、非常にマウントを取りやすい。 爆進デッキではなく隙無き攻勢デッキに分類されている理由は、爆進に依存しないため。号令勝負になったときに使う程度。 通常は隙無きと刹那と転進を使い、基本に忠実に士気差を作る立ち回りをしよう。 R楽進をC李典に変えるのももちろんあり。 サンプルデッキ・5(隙無き天啓) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7 UC劉備 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 SRシン洛 袁 1 弓 魅 2/5 浄化の計:3 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建:3 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け:5 解説 全武将が○○覇王が「覇業への道~雄飛の刻~」全国決勝大会で使用した形を紹介。 魅力持ちが多く、早くから隙無き攻勢連打の体制を作れる。 1コストはC虞翻、Cカン沢、UC沮授などを使う形も考えられる。魅力は減ってしまうが。 最終形態「隙なき賢母天啓」が決まるとまさしく痛快のひと言だが、このデッキ最大の弱点は守勢に回ると恐ろしく脆い事。 特に主力をまとめて焼かれたら目も当てられないのでライン取りや配置には細心の注意と技術が必要となる。 また、火計の他にも暴虐反計、回復の舞いデッキといったver.1.12の流行デッキと相性が悪い。 ぶっちゃけて言えば上級者向けデッキで、使いこなすのはなかなか難しい。 実戦での戦術に関しては天啓デッキも参照すること。
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デッキ構築の一例 赤緑スターター ---色--- ---コスト--- ---種類--- ---カード名--- ---枚数--- 赤 2 英霊 ダレイオス1世 2枚 赤 3 英霊 アリー 3枚 赤 3 英霊 項羽 4枚 赤 4 英霊 楽進 4枚 赤 7 英霊 ナポレオン・ボナパルト 3枚 赤 8 英霊 武田信玄 1枚 赤 2 即効魔術 長弓兵 3枚 赤 4 付加魔術 神剣レーヴァテイン 2枚 赤 7 即効魔術 シチリアの晩鐘 1枚 緑 2 英霊 紫式部 4枚 緑 3 英霊 クフ 4枚 緑 4 英霊 蔡倫 2枚 緑 4 英霊 糜竺 2枚 緑 4 英霊 武蔵坊弁慶 4枚 緑 5 英霊 チンギス・ハーン 2枚 緑 2 即効魔術 薬草 4枚 緑 2 即効魔術 ハロウィン 4枚 緑 2 即効魔術 魔剣ミストルテイン 2枚 黒青スターター ---色--- ---コスト--- ---種類--- ---カード名--- ---枚数--- 黒 3 英霊 エドワード黒太子 2枚 黒 3 英霊 ロロ 4枚 黒 4 英霊 ジル・ド・レ 4枚 黒 6 英霊 ハサン・サッバーフ 3枚 黒 8 英霊 曹操 2枚 黒 1 儀式魔術 銃殺刑 4枚 黒 4 付加魔術 剛剣バルムンク 2枚 黒 4 即効魔術 鉄十字勲章 4枚 黒 6 永続魔術 黒死病 1枚 青 2 英霊 清少納言 4枚 青 4 英霊 蔡文姫 2枚 青 5 英霊 藤原不比等 4枚 青 2 即効魔術 拒否権 2枚 青 2 即効魔術 ジプシーダンス 3枚 青 4 永続魔術 大英博物館 1枚 青 4 即効魔術 馬鈴薯 4枚 青 4 付加魔術 霊剣ティルフィング 1枚 青 6 即効魔術 密造酒 2枚 青 8 即効魔術 ローマ劫掠 1枚 白緑スターター ---色--- ---コスト--- ---種類--- ---カード名--- ---枚数--- 白 2 英霊 カール5世 3枚 白 3 英霊 ハンムラビ 2枚 白 3 英霊 マクシミリアン・ロベスピエール 4枚 白 4 英霊 王異 2枚 白 4 英霊 コンスタンティヌス1世 4枚 白 5 英霊 ジャンヌ・ダルク 3枚 白 5 英霊 上杉謙信 1枚 白 2 付加魔術 桃園の誓い 2枚 白 2 即効魔術 霊薬エリキシル 4枚 白 3 即効魔術 流れ矢 3枚 白 4 即効魔術 聖剣エクスカリバー 1枚 白 4 即効魔術 ハドリアヌスの長城 3枚 白 5 即効魔術 復活祭 2枚 白 5 即効魔術 禊ぎ祓い 2枚 緑 3 英霊 クフ 4枚 緑 3 英霊 エリザベス1世 2枚 緑 3 英霊 厳顔 2枚 緑 6 英霊 マリア・テレジア 2枚 緑 2 即効魔術 賢者の石 4枚
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デッキ概要:門前払いを使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 風帝ライザー×1 光神機-桜火×2 レベル4以下×13 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 キラー・トマト×3 首領・ザルーグ×2 賢者ケイローン×1 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 ジャイアントウィルス×3 魔法×15 押収×1 月の書×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 強制転移×2 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 門前払い×3 マインド・クラッシュ×1 ダスト・シュート×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 門の中まで殴らせ、そのまま一気にけり返すデッキ、 相手は手札にモンスターが戻って戦い難く、こちらは相性の良いモンスターでデッキを組んでいる。 管理人はハーピィの狩場型、ダメージコンデンサー式とも戦ったが、併用しない方が強そうってのが本音。 弱点・対策 見れば分かるがモンスター陣は普通な物が多い、つまり相手のデッキにも対応するカードが多い場合も有る、 モンスター陣が互角ならば勝負を分けるのはアシストカード、だがこちらの手持ち札にはどちらの有利に為らない門前払いがある。 この場合は完全に門前払いが足を引っ張る形になるので、短期決戦を挑むしかない。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。