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大戦略ポータブル・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑 勝利後 緑 敗北後 赤 勝利後 赤 敗北後 1 暴発の代償 韓×韓朝 首都攻防 首都攻防 首都攻防 首都攻防 2 首都攻防 韓×朝朝 カウンターアタック 不協和音 不協和音 カウンターアタック 3 カウンターアタック 韓×朝 不協和音 不協和音 不協和音 不協和音 4 不協和音 韓米×朝 民族団結 孤島 孤島 民族団結 5 孤島 日×朝朝 民族団結 列島侵攻 列島侵攻 民族団結 6 列島侵攻 日×朝朝 民族団結 背後からの一刺し 背後からの一刺し 民族団結 7 背後からの一刺し 日×朝朝 戦果の平和都市 西南西に針路をとれ 西南西に針路をとれ 戦果の平和都市 8 民族団結 米×朝韓 ライライ赤い巨人 復讐の残響 復讐の残響 ライライ赤い巨人 9 復讐の残響 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 10 西南西に針路をとれ 日×朝朝 戦火の平和都市 桜舞 列島奪還 桜舞 -列島奪還I- 戦火の平和都市 11 ライライ赤い巨人 日×中中 戦火の平和都市 列島震撼 列島震撼 戦火の平和都市 12 戦火の平和都市 日×韓韓 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 13 列島震撼 日×中中 桜舞II 列島奪還 内海の戦い 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 14 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 15-a 桜舞 -列島奪還I- 日×朝韓 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 15-b 桜舞II 列島奪還 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 16 熱砂と硝煙(※) 朝朝×混 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 17 深夜の遭遇戦(※) 朝×混混 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 18 砂塵の墓標(※) 朝×混混 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 19 反撃の狼煙 米×中中 半島上陸作戦 太陽の牙 太陽の牙 半島上陸作戦 20 半島上陸作戦 (米×韓) 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 21 太陽の牙 日×朝韓 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 22 東の鷹作戦発動I 日×朝韓 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 23 東の鷹作戦発動II 米×韓朝 首都奪還II 首都奪還I 首都奪還I 首都奪還II 24-a 首都奪還I 米×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 24-b 首都奪還II 日×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 25 熱河-終焉の始まり- 日米×朝 蟻と巨人たち 北の盟友 北の盟友 蟻と巨人たち 26 北の盟友 露日×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠B 一握りの永遠B 一握りの永遠A 27 蟻と巨人たち 米露×朝 一握りの永遠A 北の旋風 北の旋風 一握りの永遠A 28 北の旋風 日露×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 29-a 一握りの永遠A 米露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 29-b 一握りの永遠B 日露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 30 滅びの呪文独裁の結末 (米露×朝) エンディング エンディング エンディング エンディング (※)熱砂と硝煙以降の3ステージは隠しルート。それより前のステージで好成績を収めた場合のみ出現する。 シナリオ攻略 地上戦では戦車や対戦車自走砲で壁を作り、自走ロケットを大量に並べるだけで大体勝てる。 航空戦は対空ミサイルに気をつければいいだろう。 BRDM3 AT2(朝鮮)、初期からある戦車駆逐車。比較的安価で、生存性が意外に高く使い勝手がいい。 天馬虎戦車(朝鮮) 通常の1/2以下と非常に安価、改良しても安価。軽装甲相手の攻撃力の高さも魅力。 M1985自走ロケット(朝鮮)安価なロケット、対戦車能力が高い。 F4EJ戦闘攻撃機(日本)、ミッションモードで入手すると楽。この価格帯の戦闘攻撃機の中では燃料が多く使い勝手がいい。 強撃9型攻撃機(中国)、非常に安価な攻撃機、唯一の欠点である航続距離も一ランク改良すれば改善する。 K200(韓国)、初期からある。索敵MAP以外では安価で使い勝手のいいユニット。ただし育てる価値はない。 RQ-1プレデター(米国)、安価で対地攻撃も出来て視界4と言う反則的偵察機。無駄に高いほかの偵察機の価値が・・・ 以上が序盤のオススメ。それぞれの国と敵対してユニットを破壊すると入手できる。 戦力がある程度揃ったら順次高価高性能の兵器に変更していこう。 1 暴発の代償 黄&赤(韓国&朝鮮)側だと非常に簡単・・・と言うかほっといても勝てると思われる。 緑(韓国第一師団)側だと多少難しい。自陣から戦場が遠い。 友軍(緑)が挟み撃ちにあって苦戦するので、ある程度したら戦車を2両程度+自走砲を韓国軍側に送り込んで牽制してやるといい。 2 首都攻防 ソウル防衛戦 緑(韓国)側で戦う場合、赤(朝鮮)は緑に任せて、黄(朝鮮)を先に片付けるといいだろう。 黄からの攻撃さえ押さえ込めば、緑は自然に赤を押し込める。 赤(朝鮮)・黄(朝鮮)側で戦う場合、空軍基地を確保できると、ぐっと楽になる。 緑(韓国)のロケット砲に注意。 空軍基地を占領できたら、のんびりやっても15ターン程度で勝利。 4 不協和音 緑(韓国)&黄色(米)の側の場合でも、赤(朝鮮)側でも基本は一緒。 対空ミサイルと自走砲・ロケットを航空戦力と陸上戦力で潰しながらゆっくり進んでいこう。 敵の戦闘ヘリ・戦闘機が邪魔なので自走対空砲を生産するといい。 熱砂と硝煙 どちらの側についても中央の空港さえ押さえればあとは航空戦力で押し切ればいい。 黄色・緑がゲリラ兵を持っているので入手するのもいいだろう。 シナリオ攻略には韓国の戦車のほうがよい。 -- ICBM (2012-12-12 22 02 39) 名前 コメント
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シナリオ攻略 注意 大抵の場合ムービー発生条件の「撃墜できる状態」はその攻撃で与えるダメージが撃破に達していること。計算上満たしているならばムービーになる。 なので撃破が条件の場合、マスター機なら相手のHPがフルでも支援しまくれば一回の戦闘でも見られることも。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 攻略を追加、変更するときはなるべくでいいのでステージの地形種類やハロランクの数値を記入してほしい。 テンプレ STAGEX ×××××××××××(自軍:×枠)(××) ××××××××××××××××××××××××× ハロランク(ノーマルX00/ブロンズXX00/シルバーXX00/ゴールドXX00/プラチナXX00)
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大戦略ポータブル・シナリオモード 暴発の代償
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シナリオ攻略 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 攻略を追加、変更するときはなるべくでいいのでステージの地形種類やハロランクの数値を記入してほしい。 テンプレ STAGEX ×××××××××××(自軍:×枠)(××) ××××××××××××××××××××××××× ハロランク(ノーマルX00/ブロンズXX00/シルバーXX00/ゴールドXX00/プラチナXX00)
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 奪還 奪還 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 勝利者 勝利者 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 急襲(確認済) 急襲 極東の火事場※2 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線1 最終防衛線2 最終防衛線2 最終防衛線1 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線2 最終防衛線1 最終防衛線1 最終防衛線2 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲1 激流 激流 首都包囲1 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲3 激流 激流 首都包囲3 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局1 終局1 終局1 終局1 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局1 終局2 終局2 終局1 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局2 終局2 終局2 終局2 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED ED ED ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ED ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略 ※2 1~8シナリオの内5つをA・Sランクでクリアすると出現
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シナリオ攻略総合ページです。 流星のロックマン第一話シナリオ攻略 流星のロックマン第二話シナリオ攻略 流星のロックマン第三話シナリオ攻略 流星のロックマン第四話シナリオ攻略 流星のロックマン第五話シナリオ攻略 流星のロックマン第六話シナリオ攻略 流星のロックマン第七話シナリオ攻略 流星のロックマン第八話シナリオ攻略 流星のロックマン隠しシナリオ攻略 流星のロックマン「エグゼストーリー」攻略 流星のロックマン「ボクタイDS」ストーリー攻略
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 極東の火事場 急襲 極東の火事場 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西方戦線) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東方戦線) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲Ⅰ 激流 激流 首都包囲Ⅰ 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲Ⅲ 激流 激流 首都包囲Ⅲ 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲Ⅱ 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局Ⅰ 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局Ⅰ 終局Ⅱ 終局Ⅱ 終局Ⅰ 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局Ⅱ 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略
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大戦略ポータブル 2005年12月22日発売 公式サイト http //www.genki.co.jp/games/strategy/top.html 兵器一覧 シナリオ分岐 ミッション
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