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高町なのは 【元ネタ】魔法少女リリカルなのはStrikerS 【参考動画】なのは、冥王、白い悪魔等で検索すると出てくる動画を見てみよう! http //www.nicovideo.jp/watch/sm329358 白い魔王降臨の瞬間 【中の人】田村ゆかり。またの名を般n(ry 【年齢】19歳。9歳Verではないので要注意。 【役職】 機動六課スターズ分隊長。元は時空管理局本局武装隊航空戦技教導隊第5班所属の一等空尉。 ティアナの直属の上司に当たる。 【能力】 その馬鹿魔力を最大限に活用した中距離~遠距離砲撃を得意とする「砲撃魔導師」。 自分の愛用デバイスである「レイジングハート」を用いた時、その威力は言い表せないほどのものとなる。 最近はそれに加え、近接戦においても優れた技能を見出しており、さらにはデバイスなしでの砲撃にも磨きがかかっているようだ。 彼女の用いる魔術を詳しく知りたい方は「Nanohawiki」を参照にするといいだろう。 【異名】 管理局の白い悪魔、白い冥王、めい☆おー、etc 【関連人物への呼称】 一人称→私 二人称→あなた ティアナ→ティアナ 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 12 うさみみ少女と魔法少女 スタンス 対主催 現在状況 1日目・朝の時点で死亡 現データ 68-2 「薔薇大戦 ~ 混世魔王 VS 白い魔王」(後編)時点 開始早々、鈴仙・優曇華院・イナバと遭遇、行動をともにし出したようだ。 どうやら、うどんげは彼女の持つ恐ろしさを薄々感じ取っている模様。 祠にて伊吹萃香に出会うが、巨乳を憎む萃香から一方的に敵意を向けられる。 そんな萃香に取りあえずお仕置きしようとするが、萃香を眠らせたうどんげに止められ思い止まる。 祠に残されたキョンの無残な遺体を発見し、うどんげと共に犯人を追跡。 犯人阿部高和を説得しようとするが、断られてプッツン、魔王全開で戦闘に突入。 戦闘中に目覚めた萃香が阿部に加勢したため敗北、死亡する。 その後、体内からリンカーコアを抜き出され埋葬される。 抜き出されたリンカーコアは赤と黒に分けられ赤はSuicaに吸収され黒は周辺に棄てられる。 そしてその黒のリンカーコアはクラモンAに喰われ、クラモンの4つの人格のうちの1つとなってしまう。 この為、4つの人格の主の中では唯一遺体は健在であるが性格はしっかりトレースされている。 主に戦闘で大火力の魔法を放つのが仕事。ただし隙は大きい。 暴走しそうになった他の人格を「頭冷やそうか」と諭したり人と接触した際の交渉では真っ先に話出したりと社交性も持ち合わせている。 他の人格とは違い特定の人間への執着は無いが運営を強く憎む。 本当に黒い部分だけを抜き出されているのでロールちゃんに「死ねばいいじゃない」とアッサリ言ったりと本当に容赦が無くなっている。 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 ティアナ=ランスター 部下 元の世界での部下。 未遭遇 鈴仙・優曇華院・イナバ 仲間 12 うさみみ少女と魔法少女 伊吹萃香 敵対 殺害される。 48 天地魔闘してすぐめい☆おー ~狂気の高町教導官~ 阿部高和 敵対 68-1 「薔薇大戦 ~ 混世魔王 VS 白い魔王」(前編)
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【名前】高町なのは 【出典】魔法少女リリカルなのは(無印、A s) 【種族】人間 【性別】女 【声優】田村ゆかり 【口調】一人称:私 二人称・三人称:○○君、○○ちゃん、○○さん、あなた 等 【性格】明るく優しい性格。正義感が強い 【能力】地球人としては稀の、強力な魔力を持つ魔法使い 魔力光は桃色。防御と遠距離からの強力な砲撃が得意だが、接近戦は苦手。 <魔法一覧> ディバインバスター 直射砲撃魔法。なのはの主力ともいえる技で、様々な場面で活躍している。 なのはの身長にも及ぶほどの太さを持つレーザーを標的に向けて発射する。射程距離は標的が豆粒程度の大きさまで離れていても届くほど長い。 高い貫通力を持つが、攻撃範囲がほぼ一直線で制御が難しく威力に比例してチャージ時間が長いのが欠点。 ディバインシューター 彗星のような形をした弾幕を複数個飛ばす。ホーミング性能を持つ多重魔力弾で、誘導制御系の射撃魔法。 弾道を自由に制御できるが、なのはの攻撃魔法では威力は低め。主にけん制として使われる。 プロテクション 触れたものに反応し、対象を弾き飛ばす性質を持った防御バリアを発生させる。特に物理攻撃に対する耐性が高い。 発動速度が早く防御範囲が広いうえ、魔力も小さくてすむが、この魔法は元々防御力は低め。だが、なのはが使う場合は高い魔力と防御出力のために、強固な防御力を持つ。 レストリクトロック 範囲対象の捕獲魔法で、光の輪で目標を固定する。集束系の上位魔法。 発動から完成までの間に指定区域内から脱出できなかった対象全てをその場に固定し、捕獲輪で動きや移動を封じる。 『第1期』第11話の決戦で、スターライトブレイカーから逃げようとしたフェイトを捕らえたのがこの魔法。 習得時期が早いため練度が高く、効果時間が長く、また抵抗も困難。 スターライトブレイカー なのは最大最強の切り札であり、彼女の代名詞ともなっている魔法。なのは本人(+カートリッジ)の魔力に加えて、戦場に漂う残留魔力をもかき集めて特大の一撃を放つ集束砲撃魔法。 絶大な威力に加え、戦場に漂う残留魔力を利用することで「なのは自身はほとんど魔力が残っていない」状態からでも発砲できる反面、なのはの魔力、体力、気力の全てを使い尽くす程に消耗してしまう上にチャージ時間を長々と取ってしまうため、「最後の一撃」としてしか使用されていない。 【備考】 高町家の次女で私立聖祥大附属小学校3年生(9歳)。家族構成は父、母、兄、姉の五人家族で特にこれといった特徴は無い(元)平凡な小学三年生。 …だったのだが、ある日、学校の帰り道でアリサ、すずかと共に傷ついて倒れていたフェレット(ユーノ・スクライア)を保護し、その過程で自身に秘める強力な魔力を覚え、以降は彼に魔法を学びながら様々な魔法に関する事件に立ち向かう。(詳しくはwikiを参照) 明るく優しい性格で、正義感が強く、目標のためなら努力を惜しまない努力家な面もある。 その反面、悩み事を一人で抱え込む癖があり、そのためにアリサとケンカにまで発展することがあった(後に仲直り)。 家は喫茶店を開いており、時々経営者である両親の手伝いをしている。 また、高町家は御神流という代々伝わる剣術の使い手で、父、兄、姉がその使い手である。 なのははその家系に反し極度の運動音痴だが、上記の強力な魔法を使えることもあり、高町家は母を除いて高い戦闘能力を持っていることがわかる。 だが、御神流は原作設定(とらハ3)では鍛錬を積めば戦闘部隊を一瞬で壊滅させられるほどの強さを見ることが出来るものの、アニメではどれほどの腕前であるかは触れられておらず、毎朝稽古を積んでいる描写しか印象に残らない。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 高町なのはの本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 登場話数 スタンス 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 [[]] 最終状態表 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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進展!? ◆HlLdWe.oBM 一部損壊したアパートを後にして幻惑の使い手クアットロは一路西に向かう。 目指す場所はI-2に停泊していると示されている客船。 当面はそこで籠城をしつつ情報収集を行う。 それがクアットロの客船を目指す目的だった。 頼れる手玉も近くにおらず直接戦闘が得意ではないクアットロが危険人物の徘徊している可能性が高い市街地にいる事はそれ自体が半ば自殺行為。 だがそれに反してクアットロの足取りは遅い。 既に並みの者なら客船に到着している頃にも関わらずクアットロはまだ行程の半分ぐらいしか進んでいなかった。 現在の位置はだいたいG-2のコンビニの近く。 それも当然だ。 クアットロは危険人物に遭わないように大通りから少し離れた裏路地を細心の注意を払いながら進んでいるのだ。 その歩みが遅くなるのは仕方のない事だ。 だがその間もクアットロの灰色の脳細胞はフルで活動していた。 (そういえば……なんで地上本部の最上階に転移魔法陣なんか設置したんでしょう……?) そして今の議題はなぜ地上本部の最上階に転移魔法陣が設置されていたかだ。 はやてとシャマルの話を総合すると当たり外れはあれど転移自体は作動する事は確かだ。 しかも本来なら相応の魔導師しか使えないはずの転移が僅かな魔法で発動するのだ。 これは殺し合いを回避する者同士の集結を大いに助けるものにもなる。 果たしてプレシアの真意は如何に? 同行者の分裂が目的か――いや、あらかじめ目的地を定めればそのような手違いはなくなる。 殺し合いに乗っている知り合いの元へ飛ばすためか――いや、さすがに条件が限定的すぎる。 そもそも転移魔法陣を常時僅かな魔力で作動するような状態で維持するためには一定の魔力を供給し続ける必要がある。 そこまでして上記のためだけに設置するのは効率が悪いように思える。 ではプレシア以外が設置した可能性という線で考えると、これもまた考えにくい。 ここまで用意してデスゲームを開いたプレシアの目を掻い潜って転移魔法陣を設置できるとは到底思えない。 それにそのような考えで設置するならもっと目立たない場所に設置した方がいい。 あれでは隠し場所としては不適切だ。 (え、ちょっと待って下さい……用意……) コンビニまで後少しという所でクアットロは立ち止まった。 それはある事実が頭に引っ掛かったからだ。 (用意……そうプレシアは『参加者』を集めて『会場』と『首輪』と『力を抑止するもの』を用意してデスゲームを開いた……) それは疑いようもない事実だ。 仮に黒幕がいたとしても一応の実行犯がプレシアである事実に変わりはない。 デスゲームを行う材料として『会場』を用意して『参加者』をそこに放り込む。 あらかじめ反抗防止のための対策として『首輪』と『力を抑止するもの』を全ての参加者に施す。 道中確認した事だが、どうも自分のシルバーカーテンにも若干制限が加わっているらしい。 おそらく万全な状態の8割程の性能だろうか。 今まで使った相手が狂ったキャロと焦っていたはやてだからそんな少しの不備も見逃されていたのだろう。 だがもしシルバーカーテンが万全なら首輪に干渉して外す事も可能かもしれないのだ。 当然と言えば当然の処置だ。 (そして『参加者』は『異なる世界』『異なる時間』から集められて――え、これって!?) 路地裏で立ち止まっていたクアットロの表情は徐々に険しいものになっていった。 そしてそこに少しずつ恐怖が混じっている事に当の本人は全く気づいていない。 しばらく二三呟くクアットロ。 だが数秒後一番近くにあった民家の扉を見つけると、迷わず飛び込んでいった。 (これは、もしかして想像以上に不味い状況なんじゃ……) クアットロは民家に飛び込むと、中に誰もいない事を確認してから今自分が出した予想を改めて吟味し始めた。 当初クアットロはヴィヴィオを確保して首輪を外してここから脱出できればそれで満足だった。 だがよく考えてみればそれでは不十分だ。 無事に脱出してもまたプレシアに連れて来られたら意味がない。 つまりプレシアを倒さない限り真の意味で脱出できた事にはならない。 ではプレシアを倒すにはどうするべきか。 必要なものは3つ。 1つ目は戦力。 さすがに一人でプレシアに立ち向かっても返り討ちになるのが目に見えている。 自分の知る限りプレシアの元には大量の傀儡兵がいたはず。 もちろんそれ以上の戦力がいても不思議ではないから戦力は多いに越した事はない。 2つ目は首輪と制限の解除。 戦力を集めてもこの二つを解除しないとまともな反抗行動を取れない。 3つ目はプレシアの居場所を特定する事。 プレシアがどこにいるのか分からなければ戦力を整えて首輪と制限を解除しても意味がない。 そして重要なのはこれらの条件をほぼ同時に満たさないと意味がない事だ。 (そうですわ、プレシアにとって私達は替えの効く材料でしかない……) 少し考えれば分かる事だ。 例えば自分がプレシアの立場だと仮定して考えてみよう。 参加者の中に首輪を外した者がいたらどうするか。 自分ならまず殺す。 仮に放置して首輪解除者が増えればその時点でデスゲームの存続は無理だ。 この状況を作り出す前提として「首輪で命が握られている」があるからだ。 だがもし複数の参加者が同時に首輪を外せばどうだろうか。 さすがにそれだけの参加者を始末すればまたデスゲームの存続は難しい。 おそらくこの会場ごと破棄するだろう。 今確認しただけでもクアットロ・はやて・シャマル・セフィロス・十代・ヴィータ・黒衣の神父と7つの世界が確認できる。 もし今回のデスゲームが失敗してもまた新たな世界から人数集めて実施すればいいだけの話だ。 だからデスゲームの存続が無理と判断したら会場ごと破棄される可能性は十分にある。 アルカンシェル程度の兵器を使えば一瞬で全てを無に帰して新しく始める事も可能だ。 そうはやてやシャマルの世界でスカリエッティのクローンを宿した自分が本物のスカリエッティを見捨てて基地を放棄したように。 第一これが「1回目」のデスゲームだとは限らない。 もしかしたらこれまでにも同じような事を何度も繰り返しているかもしれないのだ。 (も、もし今この瞬間にも誰かが碌に考えもしないで仲間内で首輪解除なんてしたら――) ――その瞬間、クアットロも含めて参加者全員はデスゲームを終了を待たずにゲームオーバーだ。 だがそれが分かったところで自分に何ができるだろう。 まだ確たる証拠もない状態だ。 誰かに話したところで信じてもらえるか分からない。 むしろ自分の立ち位置を考えると信じてもらえない可能性の方が高い。 さらに悪い事は重なるもの。 時を同じくして南方つまり客船の方から極光が天を照らしていた。 それは僅かな間だが近くまで来ていたクアットロはそれに気付く事が出来た。 (客船の近くで戦闘!? しかもかなり大規模な……これじゃあ籠城策も……) さまざまな事に考えを巡らせてきたクアットロはその頭脳ゆえにそれから思考の海に沈みこんでいった。 【1日目 夕方】 【現在地 G-2 コンビニ付近の民家】 【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】疲労(小)、左腕負傷(簡単な処置済み)、脇腹に掠り傷、眼鏡無し、髪を下ろしている、キャロへの恐怖と屈辱、焦燥 【装備】私立風芽丘学園の制服@魔法少女リリカルなのは、ウォルターの手袋@NANOSING、ツインブレイズ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【道具】支給品一式、クアットロの眼鏡、大量の小麦粉、セフィロスのメモ、血塗れの包丁@L change the world after story、はやてとかがみのデイパック(道具①と②) 【道具①】支給品一式×2、スモーカー大佐のジャケット@小話メドレー、主要施設電話番号&アドレスメモ@オリジナル、医務室で手に入れた薬品(消毒薬、鎮痛剤、解熱剤、包帯等)、カリムの教会服とパンティー@リリカルニコラス 【道具②】支給品一式、デルタギア一式@魔法少女リリカルなのは マスカレード、デルタギアケース@魔法少女リリカルなのは マスカレード 【思考】 基本:この場から脱出する。 0.ど、どうしたら……!? 1.条件(プレシアに対抗できるだけの戦力+首輪・制限の解除手段+プレシアの元へ行く手段)が揃わない限り首輪の解除は実行しないし、誰にもさせない。 2.船着き場及び客船に向かい当面はそこに引き篭もり情報収集を行う……つもりだったけど……。 3.アンジール及びチンクとの合流、特にアンジールはセフィロス対策の為どうしても合流したい。 4.他の参加者との接触は現状避けるが、味方に出来そうな連中と遭遇した場合は出来るだけ本性を隠し信頼を固めた上で利用し尽くす。 5.デルタギアの各ツールを携帯電話、デジカメ、銃として利用出来るかを確かめたい、変身ツールとしてチンクかタイプゼロに使わせても大丈夫だろうか? 6.首輪や聖王の器の確保、シャマルの首輪を確保したいが……(後回しでも良い)。 【備考】 ※参加者は別々の世界・時間から連れて来られている可能性に至りました。 ※アンジールからアンジール及び彼が知り得る全ての情報を入手しました(ただし役に立ちそうもない情報は気に留めていません)。 ※アンジールの前では『アンジールの世界のクアットロ』のように振る舞う(本質的に変わりなし)。 ※基本的に改心した振りをする(時と場合によれば本性で対応する気ですが極力避けるつもりです)。 ※デュエルゾンビの話は信じていますが、可能性の1つ程度にしか考えていません。 ※この殺し合いがデス・デュエルと似たもので、殺し合いの中で起こる戦いを通じ、首輪を介して何かを蒐集していると考えています。 ※デュエルモンスターズのカードとデュエルディスクがあればモンスターが召喚出来ると考えています。 ※地上本部地下、アパートにあるパソコンに気づいていません。 ※制限を大体把握しました。制限を発生させている装置は首輪か舞台内の何処かにあると考えています。 ※主催者の中にスカリエッティや邪悪な精霊(=ユベル)もいると考えており、他にも誰かいる可能性があると考えています。 ※優勝者への御褒美についての話は嘘、もしくは可能性は非常に低いと考えています。 ※キャロは味方に引き込めないと思っています。 ※キングのデイパックの中身は全てはやて(StS)のデイパックに移してあり、キングのデイパックははやて(StS)のデイパックに入っています。 ※この殺し合いにはタイムリミットが存在し恐らく48時間程度だと考えています(もっと短い可能性も考えている)。 Back Kな魔王/ミライノヒカリ 時系列順で読む Next 余波 Back Kな魔王/ミライノヒカリ 投下順で読む Next 余波 Back 銀色クアットロ(後編) クアットロ Next Aの残光/強襲ソルジャー
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PSPnfo PSP minisでゲームを作るための3つのステップ
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魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES- 発売元 バンダイナムコゲームス 開発 ウィッチクラフト ジャンル 魔法対戦格闘アクション 発売日 2010年1月21日 価格 5,229円/13,629円(リリカルBOX) 対戦格闘としてはまずまずの出来。細かいコマンド入力が無く遊べる。 ファンアイテムとして見るとフルボイスで歌もOP・EDと入ってるし好きなキャラを動かせるし買い
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PSPのUMDディスクでカードを入手 情報裏技等 ゲーム中にPSP用ゲームソフトを入れることによって、モンスターファームの様にカードを入手出来る ゲームタイトル:ア行 ゲームタイトル:カ行 ゲームタイトル:サ行 ゲームタイトル:タ行 ゲームタイトル:ナ行 ゲームタイトル:ハ行 ゲームタイトル:マ行 ゲームタイトル:ヤ行→ン 未整理タイトル テンプレ(ゲームタイトルとカード名は正式名でお願いします) ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) - カード名×3 カード名×3 (タイトル参考→ PS.com )
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PSP/あ行 あ行 PSP/あ行/ARMORED CORE LAST RAVEN Portable PSP/あ行/Ys SEVEN PSP/あ行/イース -フェルガナの誓い- PSP/あ行/ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT