約 2,544,397 件
https://w.atwiki.jp/yuiazu/pages/975.html
ベッドに横になって携帯をいじり、画像フォルダを閲覧する。 そこには、たくさんの思い出が詰まった唯先輩との日常があった。 どれもこれも輝ける思い出。忘れられない幸せな記憶。 「好きだな、どれも」 今でも鮮明に焼きついている唯先輩の笑顔。そのどれもが大好きだった。 もしかしたら、不機嫌な顔なんて、数えるくらいしか見ていないかもしれない。 そして、私も…。私はいつも、唯先輩から笑顔を分けてもらっていた。 「あ、これ…」 ふと、いつ撮影したかも忘れたような画像を発見。 そこには、世にも珍しい唯先輩の不機嫌な顔が写っていた。 これは確か…ああ思い出した。律先輩が唯先輩のケーキの苺を取っちゃった時の。 あの時は、「りっちゃんまで和ちゃんとグルだったなんて…」ってわけのわからないこと言ってたけど。 でも、結局私が苺をあげたらみるみるうちに元気になってたよね。ほんと、単純なんだから。 「あずにゃーん、なに見てるのー?」 「うにゃっ、唯先輩ですか脅かさないでくださいよ」 「えへへ~、私を除け者にして一人で楽しんじゃってるあずにゃんが悪いのだ~」 「むぐぐっ、押さえつけないでくださいぃぃ」 正直な話、今の今まで唯先輩が家に来ていたことを忘れていた。 唯先輩はついさっきトイレに行って帰ってきたばかりだった。 そこに、ベッドの上でうつ伏せの格好で携帯と戯れる私を発見。 すかさず飛びついてきたというわけだ。 「どいてください。重い…」 「じゃあなにしてたか教えてくれる?」 「いちいち敏感にならないでくださいよ。なんでもないですってばっ」 「あずにゃんに関わることは全部私に関係しているのだよあずにゃん!」 唯先輩は押さえつける(というか抱きつく)力を加えて尋問してくる。 それでも何故か、払いのけることができなかったのは、 背中に感じる重みが心地よかったからだろう。 「コレですよ、コレ」 これ以上しつこく聞かれるのも癪なので、私は正直にさらけ出すことにする。 ソレ自体は別に何も恥ずかしいことでもないわけだし…。 そう心の中で相槌を打つように、私は唯先輩の目の前で、 閉じた携帯をパカッ開いて見せた。 「『ゆいあずフォルダ』もだいぶ溜まってきたので、そろそろ整理しなきゃって思って」 「あずにゃん凄いね。なんの躊躇いもなく『ゆいあずフォルダ』なんて言えちゃうなんて」 「んにゃ!?そ、それは唯先輩と恋人になったからでっ」 「『恋人』だなんて照れちゃうよあずにゃん~♪」 「うにゃぁぁぁぁあああああああ!!!」 私が唯先輩の前で暴走してしまうのに特に決まった法則などない。 だから、それを止める術も、防ぐ術も私は知らない。 唯先輩がちょっと性質の悪い悪戯を思いつく度に、 私はその手のひらで踊らされ転がされ狂わされる。 それは決まっていつも私の役目だった。逃げることすら叶わない。 逃げるつもりなんか、さらさらないのだけれど。 「あはは、あずにゃん顔から湯気が湧いてるみたいだよ♪」 「誰のせいですか誰の!!」 「おお、あずにゃん落ち着いて!ひーひーふーふー」 「ひーひーふー…って私は妊婦じゃないですぅ!!」 「あずにゃんコワイー♪」 「にゃぁぁぁぁあああああ!!!」 ジタバタと、背中に唯先輩を乗せたまま暴れる暴れる。 結局、どう足掻いても逃げれないことなんて忘れていて。 そんな私を、唯先輩はいつも抱きしめて大人しくさせてしまうものだから。 ………ホントに、ずるいと思う。 「…………落ち着いた?」 「もとはと言えば……唯先輩がからかったからですよ」 「うん知ってるよー。初めからそのつもりだったしねー」 「性質が悪すぎです。振り回される私の身にもなってください」 「それが嫌なら成長したら?それこそ私をギャフンと言わせるぐらいにね」 耳にかかる唯先輩の囁き声が心地いい。 本当のところは、まだまだやるせない気持ちもあって暴れ足りない気もする。 けれど、今はこうして、唯先輩に抱き伏せられていたいという願望が強くなっている。 強くなっていって、それがいつかは甘えに変わるのも、そう遠くはなかった。 「唯先輩……ちょっと、身体を持ち上げてくれませんか?」 「私の?いいけど、ハイ」 「んしょ…」 唯先輩はちょうど腕立てのような格好で私から身体を浮かせる。 その隙に、私は身体を捻って、うつ伏せから仰向けの格好へとすり替わった。 こうすることで、唯先輩と向かい合ってお喋りすることができる。 最初は面と向かい合うだけですら恥ずかしかったのに、 今ではお互い、ちょっとでも顔を合わせていないと不安になるぐらいだから不思議だ。 「唯先輩の顔が見たかったんです…」 「でもなんだか、この格好ってちょっとHだよね」 唯先輩の言っていることもわかる気がする。 この格好は……まぁアレな格好だったりもするからだ。 唯先輩の両手は私の頭を挟むように置かれているし、 今にも唯先輩に覆かぶさられそうな雰囲気さえ漂っている。 「Hなのはそういう発想をする唯先輩じゃないですか」 「あずにゃんだって実はそう思ってたでしょ」 「勝手に人の心の中身を妄想しないでもらえます?」 ひどく普通な会話。 でもそれが、鼻と鼻の先で行われるものだったら、普通と呼べるだろうか。 私たちは、誰の目から見ても、普通に映るのだろうか。 「唯先輩……こんな私、どうですか?」 「凄く色っぽいと思うよ。ベッドの上のあずにゃんはね」 「あはは、やっぱりHじゃないですか…」 「誘ってきたのはあずにゃんだからね」 ん…っと、息をつく暇もなく、唯先輩の唇に塞がれる。 本当に、この人の前で起こることは全てが予兆だとか前触れがないので困る。 だから私は振り回されるしかないのだ。唯先輩の思うがままに。 でもそれが、ひどく心地のいいもので、麻薬のような依存性があって、 何度も何度も求めてしまいたくなるような、そんな甘美な匂いを秘めていて。 それはきっと、誰しもが欲しがる心の安息だ。 それがたまたま、いや運命的に、唯先輩という人物に当てはまってしまった。 いわゆる、小説はドラマの世界だけに存在するような『運命の人』だったんだと思う。 「あずにゃんピース!」 「にゃぁ!?せめて服に着替えてからにしてくださいぃぃぃ!!!」 翌朝『ゆいあずフォルダ』に新たな“思い出”が更新されました。 シーツにくるまって寄り添う私と唯先輩の、弾けるような笑顔と一緒に……。 end やべっ、ティッシュティッシュ・・・ -- (4ℓの噴水(赤)) 2010-11-04 21 57 47 あ、甘いっ!甘すぎる! -- (鯖猫) 2012-10-28 15 51 10 是非!幸せになって欲しい。 -- (あずにゃんラブ) 2013-01-12 07 38 06 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/130.html
情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 変数Aと変数Bの中身を直接交換します。 サンプルプログラム 数値1=1000の乱数。 数値2=1000の乱数。 「数値1={数値1} 数値2={数値2}」と表示。 「」を表示。 もし、数値1>数値2ならば、数値1と数値2を交換。 「小 ← → 大」と表示。 「数値1={数値1} 数値2={数値2}」と表示。 //本体 ●交換({参照渡し}Aと{参照渡し}Bを) エラー監視、Mとは変数=A。Nとは変数=B。A=N。B=M。 エラーならば、「0」で戻る。 「1」で戻る。 配列交換のときに変数を使っちゃうので -- ゆちボン (2009-01-12 10 28 37) Mとは変数 -- ゆちボン (2009-01-12 10 28 52) を入れたほうがいいと思います。 -- ゆちボン (2009-01-12 10 29 06) ・・・あ、配列交換じゃなくて「変数交換」でしたね^^;すいません -- ゆちボン (2009-01-12 12 47 45) うあー!修正しましたー!ありがとうございますー! -- 管理人 (2009-01-12 20 44 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/60.html
情報 転載不可だったため消去。 申し訳ありませんでした。 この元記事は転載:不許可と明記してあります。なぜ転載したのですか? -- SWinX (2008-09-28 22 42 27) すいません見落としてました。消しますー -- 管理人 (2008-09-30 21 24 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/suehiro_prop/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/883.html
第3回 日本女子サッカーリーグ リーグ説明 全般 新規参入した4チームの内、日興證券ドリームレディースが4位になった以外は下位に低迷。 特にフジタ天台SCマーキュリーと松下電器レディースサッカークラブ・バンビーナは1勝のみで終わった。 今年からの変更 チーム数が4チーム新規加入したため、チーム数が6チームから10チームに。 チーム数増加のため、試合数が3回戦(10試合)から2回戦(18試合)。 チーム名が田崎真珠神戸レディースから、チーム名を田崎神戸レディースに変更。 参加チーム名(10チーム) チーム名 所在地 備考 前年から引き続き参加 読売サッカークラブ女子・ベレーザ 東京都稲城市 新光精工FCクレール 東京都小平市 日産FCレディース 神奈川県横浜市 鈴与清水FCラブリーレディース 静岡県清水市 プリマハムFCくノ一 三重県伊賀町 田崎神戸レディース 兵庫県神戸市 旧チーム名 田崎真珠神戸レディース 本年より参加 日興證券ドリームレディース 千葉県八千代市 フジタ天台SCマーキュリー 神奈川県平塚市 松下電器レディースサッカークラブ・バンビーナ 大阪府高槻市 旭国際バニーズ 兵庫県宝塚市 試合方法 開催期間 1991年6月22日~1992年2月9日 試合数 2回戦(18試合) 試合時間 80分 延長戦 無し 外国人登録 4名(試合にはベンチを入れて3名) 順位決定方法 勝点 勝利→2点 引分→1点 得失点差 直接対決の成績 順位決定戦(80分(40分ハーフ)→20分(10分ハーフ)の延長戦→再延長) 優勝チーム 読売サッカークラブ女子・ベレーザが、2年連続で負け無し(勝ち数16、引き分け2)・勝ち数34の独走で2連覇を達成でした。 関連ランキング 勝ち点 勝ち数 引き分け数 負け数 得点数 失点数 得失点差 1試合当たりの得点数 1試合当たりの失点数 1得点に必要な試合数 1失点に必要な試合数 外部リンク 公式サイト 公式データ 第3回日本女子サッカーリーグ(Wikipedia) トップページ
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/235.html
作業中。 ver.1.0 http //www32.atwiki.jp/lmes2?cmd=upload act=open pageid=235 file=Release.zip
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/146.html
情報 作者名:anonymous 引用元:なし 概要 2つの数字を比較して「大きい方・小さい方」を返してくれます。 誰でも作れるけど誰でも使える関数です。 公式にあってもいい気がするほど基本的なだけに有用だと思います。 本体 ●大きい方(AとBで|Bの) もしA>Bならば、Aで戻る。違えば、Bで戻る ●小さい方(AとBで|Bの) もしA>Bならば、Bで戻る。違えば、Aで戻る サンプルプログラム 10と20で大きい方を表示 0.5と1.5で小さい方を表示 ええ関数や(;∀;)こういうちっこいの大好きです -- 管理人 (2009-02-15 20 58 26) ありがとうございます。そう言ってもらえるととてもうれしいです -- anonymous (2009-02-18 16 04 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hihiro/pages/37.html
カウント - 2009年05月18日 (月) 22時21分59秒; 「日本語プログラミング【なでしこ】」で作ったプログラムです 「*.nako」の実行には、「なでしこ」のインストールが必要です。 プログラム説明 通常のHDR処理では、+4EV、0EV、-4EV等、露出を変えて撮影した画像を合成しますが、このソフトは、1枚の写真画像から3段階の明度の画像を作成して、「EnfuseGUI 2.0」の「enfuse.exe」でHDR処理(もどき)を行うフロントエンドソフトです。 しかも、「enfuse」のパラメータはデフォルトのままで、「enfuse」に与える画像をパラメータで変更ししているだけのものです。 HDR画像(もどき)とはこの事とです。 【HDR処理(Ver3.0)】にバージョンアップ?しています。 HDR処理.nakoと、EnfuseGUI 2.0(enfuse.exe)のインストール 1.「HDR処理.nako」を、添付ファイルからダウンロードし、適当なフォルダにコピーします。 2.http //software.bergmark.com/enfuseGUI/よりEnfuseGUI 2.0をダウンロードしてインストールします。 上記ページの「Windows download(2000 / XP / Vista)」をクリックする 3.インストールされた「EnfuseGUI 2\bin\」内の「enfuse」フォルダ以下をHDR処理.nakoのフォルダにコピーします。 例) HDR処理/ HDR処理.nako enfuse/ enfuse.exe *Ver 1.0をお使いの方は、Ver 2.0の「HDR処理.nako」をコピーするだけでOKです。 使用方法 1.画像読込ボタン 画像のフォルダを指定して、画像一覧にファイル名を読込みます。 2.画像一覧(グリッド) 画像一覧の「選択」列の「●」は、一覧処理対象のファイルとなります。(クリックすると「●」と「」に切替できます。 画像一覧の「ファイル名」列をクリックすると、画像が表示されます。 3.選択処理ボタン このボタンをクリックすると、画像一覧の「ファイル名」列をクリックし表示された画像のHDR処理を行います。 4.一括処理ボタン このボタンを押すと、「選択」列の「●」の画像を一括でHDR処理を行います。 一括処理中は、処理中止ボタンになりますので、処理を中止したい場合は、クリックして下さい。 5.パラメータ 明画像明度 :明るい画像の明度を設定 (0~100)ぐらい 暗画像明度 :暗い画像の明度を設定 (0~-200)ぐらい コントラスト:コントラストを設定 (0~200)ぐらい ガンマ :ガンマを設定 (1.5~3.0)ぐらい 適当にパラメータを設定して、[ENTER]キーを押し、設定を確定します。 「明画像明度」と「暗画像明度」のラベルをクリックすると、設定した画像を表示して確認できます。 パラメータの組み合わせによっては、おかしな画像になる場合もありますので、いろいろ試して見て下さい。 6.元画像と変換画像の表示 「元画像」、「変換画像」のタブを切替える事により、表示の切替を行います。 *今回、Ver 2.0でタブによる表示に変更しました。 7.処理後の画像 HDR処理された画像は、保存フォルダとして指定した「フォルダ\フォルダ(HDR)\」フォルダに「画像ファイル(HDR).JPG」として保存されます。 また、保存フォルダには、「HDR.INI」ファイルに、画像ファイル毎「保存ファイル名」、「明画像明度」、「暗画像明度」、「コントラスト」、「ガンマ」が保存されます。 名前 コメント Ver2.0プログラムミスを若干修正しています。 -- hihiro (2009-05-10 19 17 54) ver2.0では、元・変換画像をタブで切替えるようにしました。 -- hihiro (2009-05-09 15 00 39) 感想を・意見がありましたらご記入ください -- hihiro (2009-05-04 15 53 37)
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/884.html
第4回 日本女子サッカーリーグ リーグ説明 全般 JLSLチャレンジリーグが開催され、同リーグ優勝チームとL・リーグの年間最下位のチームが、ホーム・アンド・アウェーの2回戦による入れ替え戦を導入。 第1回JLSL東西対抗戦が開催され、西軍が孫慶梅の得点で勝利。 今年からの変更 読売サッカークラブ女子・ベレーザがチーム名を読売日本サッカークラブ女子ベレーザに変更。 参加チーム名(10チーム) チーム名 所在地 備考 前年から引き続き参加 日興證券ドリームレディース 千葉県八千代市 読売日本サッカークラブ女子ベレーザ 東京都稲城市 旧チーム名 読売サッカークラブ女子・ベレーザ 新光精工FCクレール 東京都小平市 日産FCレディース 神奈川県横浜市 フジタ天台SCマーキュリー 神奈川県平塚市 鈴与清水FCラブリーレディース 静岡県清水市 プリマハムFCくノ一 三重県伊賀町 松下電器レディースサッカークラブ・バンビーナ 大阪府高槻市 田崎神戸レディース 兵庫県神戸市 旭国際バニーズ 兵庫県宝塚市 試合方法 開催期間 1992年6月6日~11月15日 試合数 2回戦(18試合) 試合時間 80分 延長戦 無し 外国人登録 4名(試合にはベンチを入れて3名) 順位決定方法 勝点 勝利→2点 引分→1点 得失点差 直接対決の成績 順位決定戦(80分(40分ハーフ)→20分(10分ハーフ)の延長戦→再延長) 優勝チーム 読売サッカークラブ女子・ベレーザが、負け無し(勝ち数16、引き分け2)・勝ち数34で3連覇を達成でした。 入れ替え戦 試合内容 JLSL最下位 結果 チャレンジリーグ1位 田崎神戸レディース 1回戦0-0 シロキFCセレーナ 2回戦1-2 試合結果 田崎神戸レディースのチャレンジリーグ降格。 シロキFCセレーナのJLSL昇格。 関連ランキング 勝ち点 勝ち数 引き分け数 負け数 得点数 失点数 得失点差 1試合当たりの得点数 1試合当たりの失点数 1得点に必要な試合数 1失点に必要な試合数 外部リンク 公式サイト 公式データ 第4回日本女子サッカーリーグ(Wikipedia) トップページ