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┏【種族名】━━━━┳━━┓┃ファントムシェル ┃ ♀ ┃N :なでしこ┗━━━━━━━━┻━━┻【好感度:3396】━━──【状態】普通 _ _,... ...,_ _」二⊥ r──ミ_ ,r '^ _;.。-- .、 ...ヽ、 , ‐‐‐く´ | ̄|ソ ` '´ ̄__\ __. ノ≠^i.. - - .. 、1-ヽ、 \/ ∧ ¨ア /ヽ /i / ̄\ハィi(i i i ミs。. r/ィ ´ i . . . . i ヽ.\. ___/`ー'‐ィ´__// Ⅵi i {() 〈_〉|、〈i i i i i i ハ/〉. / イ . i . . . . i r‐、ヽ.Y |/>‐‐、 | ゝハ ロ '/,i ハ〈 ,.j}ヘヽ⌒Yi iリ/. // . . _> '^~丁`マヽミV ヘ'... __/ /⌒Y_ノ _ _ _ _ノ } _ _} '弌∨ィリ ∧∨ソi //. l/ i . /{ iヘ. ヽ. \ 1.‐ __... / ゝ-イ {l |i i i { { ((;;;))ト、`¨¨´_ハ (()イ/{.. l ゝ/ ィ!- ハ ≧xL V; ハ.... \.../,、===ミ、 / ∧ ̄ \_/}∧ ̄ }  ̄/ ト 、 | / i ,j'ヘ Vr=n, iヽ V }.. \...{/__/_/) _/{ { ∧ ○ / /\〉__/ / _ _/><is。..1 { i _,r=,ヽ .、 ヾR^}∨ VY- 、 \.〈// ̄`¨¨´. . ∧ {/∧--'二ニ ' \/__/--'  ̄ ̄⌒'....' 1| j/ iなハ `ー-- ゝ ∨ Vノ ヽ. _. _>=r=ミs。.,_/ / / . ヾ |/i ヾ'ノ ′ } V }...  ̄. / {__乂 \ ̄>‐‐くx==ミ . j/、 ヽ ノ ./1 1 ..j.... /. / / ̄\ \ Y / ̄/\ \ n `ヽ-ヘ ` イx/1 i / .,_ / _ _/ /ヽ } | { ̄ {\/ \ . (ヽ. '. '、 √`'t_`'ー- 、.. /,ア7 | | }.ノ /i i i i { / 〈\ | ∧ ∨ヘ、 //^\ \ヽ. い { `'<T''' _,l|...{ .| ! |.. \i i i\ _ _ |\/ /7 ̄〉 \'/ . \| r弋'''ヽヽ\ ヽ.マ__,.l|....ヽj| リ、 ヽ/ |/⌒i |\ // /∧ _ _/゙〈.ヽ.ノ 〉 1/'ーx、... },_ヽ,,i|...〈//l ./ ヽ ./ノ }/〉 〈 / |i i i \/ _ _//\〉 // ̄ヽ ..{ { ,「Y f i Y..H..ノ.,ノ} / ..、 / ̄ \/ 〉i i i i i i i i/  ̄ '' 7/\ } ト. ‐ '゙ ト | l 1..l]i....ヘ.イ '、 -' ヽ.. , . ´ / ̄\ /7 ̄ ̄ ̄ /\ _/ `...〉_ .ノ 1 i l.....i、...ヘ 、... / / 「」 ヽ{ _ / \ .l … ''´ ト i l......i、...ヘ 、. / / | | | { .i{. i {.......i、...ハ '、 ___________________________【持ち物】 白いハーブ |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 45 H - 136/136 A - 108 B - 154 C - 48 .D - 108 S - 59 |┃ Exp: 70/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 虫 |┣【特性】━━━━━━── |┃ フィルター すいすい |┣【性格】━━━━━━── |┃ 腕白 B↑↓C |┣【努力値】 10 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃●メガホーン ●シャドーダイブ ●地震 ●殻を破る |┃ |┃ 殻を破る 引っ掻く 硬くなる 泥遊び 水鉄砲 メタルクロー 守る 原始の力 |┃ 連続斬り 【月の光】 |┃ 目覚めるパワー 恩返し 瓦割り 影分身 砂嵐 眠る |┃ 峰打ち 身代わり 岩砕き 居合い斬り 堪える ステルスロック |┃ 剣の舞 自然の恵み 燕返し 空元気 ロックブラスト |┃ 日本晴れ 地均し 破壊光線 ギガインパクト 八つ当たり |┃ 穴を掘る 水の波動 誘惑 岩石封じ シャドーダイブ メガホーン 地震 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 炎/飛行/岩/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 草/毒/地面/虫 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ノーマル/格闘 ※各務原なでしこの技説明 147スレ目(220日目)、「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」で登場。 アヴィケブロンの手持ちのポケモン、ファントムシェル。熱源感知により侵入してきたやる夫たちを見破った。 バトルで敗北し、ゴージャスボールでスナッチされる(好感度上昇×1.5倍)。 148スレ目(221日目)、リライブを開始したところ、その素体は人間の少女であったことが判明。 初めて旅に出て、友人(リンという)に山の写真の画像を送り、食事を始めようと思ったら眠気に襲われ、気付いたらポケモン化の改造をされていた。 リライブ中にやる夫に指摘され、人間の姿を取れることを知ったことで元の姿を取り戻した。 他人のポケモンになるのを嫌がったため、やる夫のポケモンとなることを選択。心の闇が払われ手持ちとなった。この時点で好感度100を突破しているため「友の絆」を獲得済。 やる夫が料理人であることを感じ取り、美味しいものを食べさせてくれそうな予感で信用したらしい。 彼女自身も料理を嗜んでおり、他人に喜んでもらうのも自分が食べるのも好き(この時点で各料理レベル4程度を所有)。 148スレ目(223日目)、自己紹介をお願いしたところ「各務原なでしこ」という名前と判明。アーニャに身元確認をしてもらい、家族と連絡だけはついたが話はまだできていない。 趣味は山でキャンプ。景色を眺めながら美味しいご飯を食べてゆっくりまったりするのが好き。やる夫の料理を食べ、その腕前に感服した。 キャンプ仲間や姉に心配をかけたことを心苦しく思っているが、同時に呼び出された姉に怒られることを恐れている。 149スレ目(224日目)、姉の各務原桜と再会した。しこたま怒られたが、桜を騎士団に入団させるため説得するのに協力した。 やる夫の言葉もあり、結果引き続きやる夫の手持ちとして活動することになった。 人間だった頃の手持ちポケモンにイヴの百がいたが、ポケモン化したことでトレーナーとして活動できなくなったため、なでしこの進言によってやる夫の手持ちとして譲渡され、一緒に活動することになった。 149スレ目(225日目)、なでしこの無事を知って訪れた友人たち、志摩リン、大垣千明、犬山あおいと再会を果たした。 人間だった頃は食事処でアルバイトをしており、海老天が美味しい店で、まかないでたまに食べさせてもらっていたこともあるようだ。 151スレ目(229日目)、極み技のシャドーダイブ、メガホーンを習得した。 その後野クルの皆と一緒にキャンプに参加。この時出会ったキグルナイトの謎言語をなんとなくだが理解できるという特技が明らかになった。 152スレ目(229日目)、キャンプ中になでしこと二人きりで会話したことによりイベント『ゆるきゃん!』発生。やる夫に告白し、恋人となった。 これによって「友の絆」が「愛の絆」に変化。また、同日夜に大人の階段を上っている。 所持スキル 名称 説明 日本料理人Lv4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 中華料理人Lv4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 洋食料理人Lv4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 パテシエLv4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 人間状態 _」L∟∟L」_ >''" "''< / / \ \ / V/ `、 `、 / / ∧ V/ `、 ` / /\ /{ V/ `、 、 / /| / .{ ̄ `、 ` / ィi苹ミ / ‘, | }l (\ / / {ん} { 斗-ミ| }| | l \ / ∥ Vノ\ { い }| | | | } . {{ ´ \ { んリ 八 .ノ! |ノ /\ { /^゚。 、 `7 /⌒}イノ ノ_/⌒ } { l { `、 `¨¨゛_、‐ニ7 / ̄~~゚"''<⌒ } 乂八{ `、_、‐ニ / / \ ∧ \ / ,/ / / ∧ 人_ ∠,;,;,/ ∧/ ∧ _、-‐/ . . \ / V . ∧ _、‐ ア゛ / . . . . . . . . . `''‐ニ_ /\ V . ∧ / . / . . . . .{. . . . . . . . . . . . . . . . .}ニ=‐- 、..,,,,,_,,,,..、‐ニ\ \ V . ∧ {. . ./ . . . . . . . .{. . . . . . . . . . . . . . . . 八. . . . . . . . . . _、‐{ '\ V . ∧ {. . {. . . . . . . . . 八. . . . . . . . . . . . ./. . . . . _,.、- '". . . . .V/ V\ V . ∧ 人人. . . . . . . . . . . \. . . . . . ./‐¬''". . . . . . . . . . . . . . V/ V/\ V }
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71557.html
フォルダ スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する人物。 カラバルの部下の一。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11668.html
知行 村役 初期能力詳細情報 名前 梨木なでしこ 職業 侍 ---- ---- 腕 力 9 土属性 1 耐久力 5 水属性 1 器用さ 4 火属性 4 知 力 6 風属性 5 魅 力 6 水田適性 --- 畑適性 5 林地適性 4 牧場適性 --- 鉱山適性 --- 漁場適性 6 工房適性 2 村適性 6 市適性 2 櫓適性 --- 堤防適性 2 南蛮寺適性 --- 寺社適性 --- 官位の必要性 × 働きぶり 不明 仕事の成果 不明 成長 Lv 腕 耐 器 知 魅 土 水 火 風 水田 畑 林地 牧場 鉱山 漁場 工房 村 市 櫓 堤防 南 寺 *14 56 47 32 36 36 7 7 30 37 - 6 4 - - 7 2 7 2 - 2 - - 特記事項 レベルアップでの適正変化など分かりましたらお書き下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/10642.html
知行 村役 初期能力詳細情報 名前 梨木なでしこ 職業 侍 ---- ---- 腕 力 9 土属性 1 耐久力 5 水属性 1 器用さ 4 火属性 4 知 力 6 風属性 5 魅 力 6 水田適性 --- 畑適性 5 林地適性 4 牧場適性 --- 鉱山適性 --- 漁場適性 6 工房適性 2 村適性 6 市適性 2 櫓適性 --- 堤防適性 2 南蛮寺適性 --- 寺社適性 --- 官位の必要性 × 働きぶり 不明 仕事の成果 不明 成長 Lv 腕 耐 器 知 魅 土 水 火 風 水田 畑 林地 牧場 鉱山 漁場 工房 村 市 櫓 堤防 南 寺 *14 56 47 32 36 36 7 7 30 37 - 6 4 - - 7 2 7 2 - 2 - - 特記事項 レベルアップでの適正変化など分かりましたらお書き下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryurock/pages/62.html
ここでは、管理人が考案したフォルダや大会入賞者のフォルダ等を公開する場です 是非、今後のフォルダ政策に活用して下さると幸いです 製作者 フォルダ名 バージョン 備考 ハク アタパネベルセルク OP基準 ベルセルク 第三回 GALAXY BATTEL優勝フォルダ ハク 永久マヒ 特別ルール基準 シノビ 第三回 GALAXY BATTELAブロック優勝フォルダ 空雷神 永久マヒ OP基準 ベルセルク 第三回 GALAXY BATTEL準優勝フォルダ しゅんたく メテオ一撃型 OP基準 ベルセルク 第三回 GALAXV BATTEL3位フォルダ 諸注意 ここにか書かれているフォルダはあくまでも参考用です。決してコピーしたから強くなるという保障はありません アビリティ要領は基本は1300とし、特別ルールの要領は800としています 大会入賞者フォルダは無理に言って公開をしてもらっています。なので一部記載されていない所がありましても了承下さい 不明な点や誤字等がありましたら、早急に連絡いただけますと幸いです
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/86.html
情報 作者名:のなお(のんきなおやじ) 引用元:なでしこプログラム掲示板「アイコンチューザー(アイコン抽出)」 http //nadesi.com/index.php 概要 このプログラムはEXEやDLLから、アイコンを抽出するものです。 解説 このプログラムは、なでしこのホームページの質問掲示板から派生したものです。 http //www.himanavi.net/cgi/nade-bbs2/cbbs.cgi?mode=all namber=1867 type=0 space=0 no=0 #------------------------------------------ プログラムは、初めての投稿です。なでしこを初めて早、4ヶ月もたってしまいました。 なにかお役に立てればと思い投稿します。 このプログラムはEXEやDLLから、アイコンを抽出するものです。 部品スクロールパネルを使っていますので、なでバージョンは1.395以上は必須です。 コメントもなく見づらいと思いますが、ご参考まで。。。 #------------------------------------------ 更新履歴 10/07 ◆直接DLL抽出してテキスト生成する機能を追加 ◆ヘルプ(ブラウザ)を追加 08/06 ◆保存トレイを母艦内に格納 以前の修正で保存トレイの座標を0,0にしましたが、母艦に格納し、「ダブルクリックで出し入れ」できるようにしました。 ◆変数名の変更や用語の書き換えを少々いじりました。(^^; 08/05 ◆自宅のノートPC(1280x600画面)で、保存トレイが画面外にセットされるのを見て座標0,0をデフォルトに修正しました。 これは、スクロールパネルが実装されたので、後々母艦内に組み込むかもしれません。 ◆Windowsの動作確認の提供を受け、shell.dllをOSごとに場所の分岐を追加。 これで動作確認がWin98以降となりました。(^^ #------------------------------------------ //本体 #★ここから #------------------------------------------------------------------------------- !母艦設計=『母艦の可視はオフ』 #--------------------------------------- #変数 オペレーティングシステムとはOS もし、オペレーティングシステムが「Windows 98」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system\shell32.dll」 もし、オペレーティングシステムが「Windows Me」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system\shell32.dll」 もし、オペレーティングシステムが「Windows 2000」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system32\shell32.dll」 もし、オペレーティングシステムが「Windows XP」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system32\shell32.dll」 チューチューファイルはウィンアイコン #謝辞:↑(動作情報とDLLの場所提供:あっし~2号さん)ありがとうございました。 DLL画像番号とは配列 保存ファイルとは配列 保存位置とは整数 保存名とは文字列 画像追加とは整数=オン アイコン取得制限とは整数 開くフォルダとは文字列 保存フォルダとは文字列 抽出停止とは整数 サンプルテキストとは文字列 !灰色とは整数=ウィンドウ背景色 #!透過色とは整数=RGB(224,223,227) !アイコンサイズとは整数=32 アイコン数とは整数 説明モードとは整数 クリック画像とは整数 #--------------------------------------- 「,m1,ファイル( F) m1,f1,アイコン画像を保存( S),Ctrl+S,,保存処理 m1,f2,- m1,f3,WINDOWSアイコンをチューチューする( I),Ctrl+I,,開く処理(ウィンアイコン) m1,f4,- m1,f5,その他のファイルからチューチューする( O),Ctrl+O,,開く処理(空) m1,f6,- m1,f7,閉じる( W),Ctrl+W,,終わる ,m3,表示( D) m3,m30,テキスト生成( T) m30,t1,DLL抽出タイプ( P),Ctrl+P,,DLLサンプル表示 m30,t2,画像読込タイプ( O),Ctrl+O,,IMGサンプル表示 m30,t3,- m30,t4,テスト実行( T),Ctrl+T,,テスト実行処理 m3,d3,- m3,d4,保存トレイを出す/格納( D),Ctrl+D,,保存フォーム処理 m3,d5,- m3,d6,2/1にリサイズ( R),Ctrl+R,,画像縮小 m3,d7,- m3,d8,保存画像を初期化( N),Ctrl+N,,画像初期化 m3,d9,アイコン取得制限( L),Ctrl+L,,アイコン取得制限設定 ,m5,ヘルプ( 1),F1,,簡易説明 #,m10,デバッグ #m10 ,d1,デバッグ,,,デバッグ 」をメニュー一括作成 #--------------------------------------- 情報とはステータスバー #--------------------------------------- #母艦フォーム 母艦について タイトルは「アイコンチューザー」 クライアントWはアイコンサイズ*16+4 クライアントHはアイコンサイズ*15+情報のH+8 母艦を中央移動 母艦の背景色は灰色 クリックした時は~抽出停止は1 便利とはスクロールパネル これについて レイアウトは「上」 Hはアイコンサイズ+21 ダブルクリックした時は~保存フォーム処理 保存トレイラベルとはラベル これについて、親部品は便利 Xは(便利のパネル幅-W)/2。Yは10 ダブルクリックした時は~保存フォーム処理 表示パネルとはスクロールパネル これについて、レイアウトは「全体」 表示画像とはイメージ これについて、親部品は表示パネル Xは0。Yは0。Wは0。Hは0 マウス移動した時は 画像番号チェック(マウスX,マウスY) マウス離した時は もし、押されたボタンが「右」ならば 画像番号チェック(マウスX,マウスY) ダイアログタイトルは「確認」 もし、「{クリック画像} 番の画像をクリップボードに{~}コピーしますか?」で二択ならば、画像クリップ(N) クリックした時は 抽出停止は1 情報は「 」&クリック画像&「番」 ダブルクリックした時は アイコンコピー(マウスX,マウスY) 情報は「 アイコン{クリック画像}番を保存トレイに追加しました」 #--------------------------------------- #保存フォーム 保存フォームとはフォーム これについて 背景色は灰色 最前面表示はオン スタイルは「ツールウィンドウ」 タイトルは「保存トレイ」 表示した時は 保存フォームのWは母艦のW。保存フォームのクライアントHは便利のH Xは母艦のX。Yは母艦のY-H 加工画像とはイメージ これについて、親部品は保存フォーム 可視はオフ 保存画像とはイメージ これについて、親部品は便利 Xは0。Yは0。Wはアイコンサイズ。Hはアイコンサイズ ヒントは「クリックするとサンプルテキストを生成表示します」 ダブルクリックした時は~サンプル表示 #--------------------------------------- #ヘルプブラウザフォーム ヘルプフォームとはフォーム これについて クライアントWは500 タイトルは「ヘルプ - アイコンチューザー」 ヘルプフォームを中央移動 ヘルプブラウザとはブラウザ これについて 親部品はヘルプフォーム レイアウトは「全体」 URLは「about blank」 #--------------------------------------- 母艦を表示 #--------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #以下、関数 #----------------------------------------------------------------------- #イメージ「表示画像」イベント ●画像番号チェック(XX,YY) MXはINT(XX/アイコンサイズ) MYはINT(YY/アイコンサイズ) クリック画像はMX+MY+15*MY ●画像クリップ(N) XXはクリック画像%16*アイコンサイズ YYはINT(クリック画像/16)*アイコンサイズ 加工画像のWはアイコンサイズ 加工画像のHはアイコンサイズ 表示画像のXX,YY,アイコンサイズ,アイコンサイズを加工画像の0,0へ画像部分コピー 加工画像を「クリップボード」に画像保存 ダイアログタイトルは「コピー完了」 「座標:{XX}x{YY}から{アイコンサイズ}x{アイコンサイズ}の {クリック画像} 番を{~}クリップボードにコピーしました」をいう ●アイコンコピー(マウスX,マウスY) ダイアログタイトルは「確認」 もし、画像追加がオフならば、「リサイズしたため追加できません」という。戻る。 加工画像のWは保存位置+アイコンサイズ #領域を拡大 加工画像を画面クリア #表示領域を初期化 保存画像を加工画像の0,0へ画像コピー #領域を拡大のため待避 保存画像のWは保存位置+アイコンサイズ #領域を拡大 保存画像を画面クリア #表示領域を初期化 加工画像を保存画像の0,0へ画像コピー #戻す MXはINT(マウスX/アイコンサイズ)*アイコンサイズ MYはINT(マウスY/アイコンサイズ)*アイコンサイズ 表示画像のMX,MY,アイコンサイズ,アイコンサイズを保存画像の保存位置,0へ画像部分コピー 保存位置は保存位置+アイコンサイズ #位置の更新 DLL画像番号にクリック画像を配列追加 説明モードは2 #--------------------------------------- #メニュー「ファイル」イベント ●保存処理 ダイアログタイトルは「確認」 もし、保存フォルダが空ならば、保存フォルダはマイドキュメント #記憶しておく もし、保存位置が0ならば 「保存トレイに画像がありません」という。戻る 作業フォルダは保存フォルダ 「BMP|*.bmp|GIF|*.gif|JPG|*.jpg|PNG|*.png|画像|*.bmp;*.gif;*.ico;*.jpg;*.png|全て|*.*」の保存ファイル選択 もし、それが空でなければ 保存画像をそれに画像保存 「保存しました{~}{~}画像サイズは{~} W:{保存画像のW}{~} H:{保存画像のH}」という 保存名はそれ それからパス抽出して、保存フォルダに代入 説明モードは3 ●開く処理(ファイル名) ダイアログタイトルは「確認」 もし、ファイル名が空ならば もし、開くフォルダが空ならば、開くフォルダはPROGRAMFILESパス #記憶しておく 作業フォルダは開くフォルダ 「*.dll;*.exe」のファイル選択して、ファイル名に代入 もし、それならば、それからパス抽出して、開くフォルダに代入 もし、ファイル名が空でなければ もし、ファイル名のアイコン数取得ならば アイコン数はそれ もし、アイコン取得制限ならば、TMPはアイコン取得制限。違えば、TMPは無制限 #0:いいえ 1:はい 2:キャンセル 「{それ}個のアイコンがあります。{~}{~}」& 「アイコン取得制限は現在 {TMP} です。{~}」& 「(無制限とはファイルが持つアイコンすべてです){~}{~}」& 「チューチューしますか?{~}{~}」& 「[ はい ]:チューチュー開始{~}{~}」& 「[いいえ]:アイコン取得制限して開始」で三択 もし、それが2ならば #キャンセル:再選択 もし、ファイル名がウィンアイコンならば、戻る 開く処理(空)。戻る 違えば、もし、それが0ならば #いいえ:アイコン取得制限設定へ アイコン取得制限設定 チューチューファイルはファイル名 チューチューする 違えば 「{ファイル名}{~}このファイルにはアイコンがありませんでした{~}{~}再度選択しますか?」で二択 もし、それならば、開く処理(空) ●チューチューする #--------------------------------------- もし、アイコン取得制限ならば、アイコン総数はアイコン取得制限 違うならば、チューチューファイルのアイコン数取得してアイコン総数へ代入 #--------------------------------------- Xとは整数=16。Yとは整数 YはINT(アイコン総数/X) #縦アイコン表示数 もし、アイコン総数%Xならば、YはY+1 #--------------------------------------- 表示画像のWはアイコンサイズ*X。表示画像のHはアイコンサイズ*Y 表示画像を白色で画面クリア 加工画像のWはアイコンサイズ。加工画像のHはアイコンサイズ #--------------------------------------- 表示画像を灰色で画面クリア 抽出番号とは整数 抽出停止は0 Yの回 もし、抽出停止ならば、抜ける NYは(回数-1)*アイコンサイズ Xの回 もし、抽出番号≧アイコン総数||抽出番号≧アイコン数||抽出停止ならば、抽出停止は1。抜ける NXは(回数-1)*アイコンサイズ 加工画像を画面クリア 加工画像へチューチューファイルの抽出番号をアイコン抽出 加工画像を表示画像のNX,NYへ画像コピー 描画処理反映 情報のテキストは「 {抽出番号+1}/{アイコン総数}を読み込み中 {NX}:{NY}」 抽出番号は抽出番号+1 #--------------------------------------- 情報のテキストは「 {抽出番号}/{アイコン総数}を読み込み完了」。 説明モードは1 ●アイコン取得制限設定 「チューチューするアイコン数は?{~}アイコン取得制限は {アイコン取得制限} です(0 で無制限)」で尋ねる もし、それならば、アイコン取得制限はそれ。 #--------------------------------------- #メニュー「表示」イベント ●DLLサンプル表示 もし、画像追加ならば、TMPは1 違えば、TMPは2 Sとは配列 DLL画像番号を反復 Sに"{対象},ヒント,「ボタン{回数}です」を言う #イベント"を配列追加 サンプルテキストは、" アイコンXとは整数=32 #抽出画像のサイズ アイコンYとは整数=32 #抽出画像のサイズ DLLFILEとは文字列=「{チューチューファイル}」 TMPとは文字列 #辞書です:抽出番号|区切り、ヒント、イベント(命令や関数名) アイコン辞書とは配列=『{S}』 サイズとは整数={TMP} #1:ノーマルの32、2:半分の16ドット(ボタンの最小値みたいです){~} #--------------------------------------- #イメージリストに追加するイメージ アイコンズとはイメージ これについて、可視はオフ Wは(アイコン辞書の配列要素数*アイコンX) HはアイコンY #--------------------------------------- #作業用イメージ 作業画像とはイメージ これについて、可視はオフ WはアイコンX HはアイコンY #DLLからn番目のアイコンを抽出 アイコン辞書の配列要素数の回 作業画像を画面クリア 作業画像へDLLFILEのアイコン辞書\(回数-1)\0をアイコン抽出 作業画像をアイコンズの((回数-1)*アイコンX),0へ画像コピー #--------------------------------------- 画像リストとはイメージリスト これの画像WはアイコンX/サイズ これの画像HはアイコンY/サイズ もし、サイズ 1ならば、アイコンズを(アイコンズのW/サイズ),(アイコンズのH/サイズ)で画像リサイズ 「アイコンズ」を画像リストに追加{~} 母艦ツールバーとはツールバー 画像リストを母艦ツールバーの画像設定{~}"&『 アイコン辞書の配列要素数の回 #部品名,画像番号,種類(ボタン|区切り),説明,イベント もし、アイコン辞書\(回数-1)\0が「区切り」ならば TMPに「bar{回数},{回数-1},区切り,{アイコン辞書\(回数-1)\1},{アイコン辞書\(回数-1)\2}」を一行追加 違えば TMPに「btn{回数},{回数-1},ボタン,{アイコン辞書\(回数-1)\1},{アイコン辞書\(回数-1)\2}」を一行追加 TMPで母艦ツールバーの一括作成 母艦ツールバーのHは(アイコンY/サイズ)+10 #★上の一括作成後でないと効かないみたいです 』 サンプル表示後処理 ●IMGサンプル表示 サンプルテキストは、 「画像リストとはイメージリスト{~}これについて{~}」& 「母艦ツールバーとはツールバー{~}これについて{~}」& 「 画像リストを母艦ツールバーに画像設定{~}」& 「 これに『{~}』をツールボタン一括作成{~}{~}」 もし、保存名が空ならば ダイアログタイトルは「保存トレイの画像を保存をしてください」 保存名は「手動の場合このカッコに画像パス名を書いてください」 違えば、ダイアログタイトルは「なでしこにコピペしてテストできます」 もし、保存位置≦アイコンサイズならば サンプルテキストの2に『 「』&保存名&『」を追加』&改行を配列挿入 サンプルテキストの7に「icon1」&『,0,ボタン,ヒントを書く,「アイコン」を言う #イベント』を配列挿入 違えば Sとは配列 サンプルテキストの2に『 「』&保存名&『」を一括追加』&改行を配列挿入 保存位置/アイコンサイズの回 Sに「icon{回数},{回数-1},ボタン,ヒントを書く,」&『「ボタン』&「{回数}」&『です」を言う #イベント』を一行追加 サンプルテキストの7にSを配列一括挿入 もし、保存画像のH>16ならば サンプルテキストの2に「 画像Wは{アイコンサイズ}{~} 画像Hは{保存画像のH}」を配列一括挿入 サンプルテキストの7に「 Hは{保存画像のH+10}」を配列挿入 サンプル表示後処理 ●サンプル表示後処理 もし、サンプルテキストをメモ記入ならば TMPはそれ もし、それがサンプルテキストでないならば、サンプルテキストはTMP もし、「クリップボードにコピーしますか?」で二択ならば、サンプルテキストをコピー もし、「テスト実行してみますか?」で二択ならば、テスト実行処理 ●テスト実行処理 もし、サンプルテキストが空ならば 「一度テキスト生成をしてください」をいう。戻る 「ファイルは"」&母艦パス&「cyucyutest.nako"です」をいう TMPは母艦パス&「cyucyutest.nako」 Sはサンプルテキスト SをTMPへ保存 「"{ランタイムパス}vnako.exe" "{TMP}"」を起動 ●保存フォーム処理 もし、保存フォームの可視がオンならば 保存フォームの可視はオフ 便利の親部品は母艦 違えば 保存フォームの可視はオン 便利の親部品は保存フォーム ●画像縮小 ダイアログタイトルは「確認」 もし、「リサイズすると画像追加はできなくなります{~}よろしいですか?」で二択ならば 保存画像を保存画像のW/2,保存画像のH/2で画像リサイズ 画像追加はオフ ●画像初期化 保存画像のHはアイコンサイズ 保存画像のWはアイコンサイズ 保存画像を灰色で画面クリア 保存位置は0 画像追加はオン DLL画像番号は空 説明モードは1 #--------------------------------------- #メニュー「ヘルプ」イベント ●簡易説明 ヘルプフォームの可視はXOR(ヘルプフォームの可視,1) 戻る #----------------------------------------------------------------------- #ヘルプブラウザフォーム関連 ヘッダとは文字列 トップとは文字列 インデックスとは文字列 LINKとは配列 #----------------------------------------------------------------------- ヘッダは『 style\stype=\dtext/css\d \n !--\n\ta\s{text-decoration \snone}\n\ta link\s{colo r #0000FF}\n\ta visited\s{color #0000FF}\n\ta active\s{color #FF0000}\n\ta hover \s{color #FF0000}\n\t.line150\s{line-height 150%}\n\t.line120\s{line-height 120% }\n\t.index\s{line-height 120%;font-size 9pt}\n\t.textmin\s{font-size 8pt}\n\tbo dy\ctd\s{font-size 10pt;line-height 130%}\n-- \n /style \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- トップは『 html \n head \n meta\shttp-equiv=\dContent-Type\d\scontent=\dtext/html;\scharse t=Shift_JIS\d \n style\stype=\dtext/css\d \n !--\n\ta\s{text-decoration \snone}\ n\ta link\s{\scolor \s#000000;\s}\n\ta visited\s{\scolor \s#000000;\s}\n\ta acti ve\s{\scolor \s#000000;\s}\n\ta hover\s{color \s#FF0000}\n\tbody\s{font-size \s1 0pt;line-height \s130%;}\n-- \n /style \n /head \n body \n table\sborder=\d0\d\s cellspacing=\d0\d\scellpadding=\d0\d \n\t tr \n\t\t td a\shref=\dabout blank\d\ starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(1);return\sfalse;\d\stitle=\dはじめ に\d font\sface=\dMS\sPゴシック\c\sOsaka\d b アイコンチューザー /b /font /a /td \n\t\t td a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dpa rent.link(7);return\sfalse;\d\stitle=\d更新履歴\d Ver.0.82 /a /td \n\t /tr \n\t tr \n\t\t td font\scolor=\d#666666\d\ssize=\d2\d b ICON\sCHOOSER /b /font \s /td \n\t\t td /td \n\t /tr \n /table \n /body \n /html \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #インデックス LINK[0]は『 body \n a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(2) ;return\sfalse;\d 使い方 /a br \n hr \nメニュー br \n・ a\shref=\dabout blank\d \starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(3);return\sfalse;\d ファイル /a b r \n・ a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(4);r eturn\sfalse;\d 表示 /a br \n・ a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\s onClick=\dparent.link(5);return\sfalse;\d ヘルプ /a br \n hr \n a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(6);return\sfalse\d 謝辞 /a br \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #はじめに LINK[1]は『 body \n p b はじめに /b hr \nアイコンチューザーはプログラムファイル(EXE)やDL Lの中に格納されているアイコンを抽出して、好きなアイコンでツールボタンを作れます 。 br \n br \n b ■何が「なでしこ支援」か? /b br \n b 簡単にツールボタンの作成 をお手伝いするプログラムです。 /b br \n1.EXEやDLLからアイコンを抽出できます。 br \n2.抽出したアイコンを保存できます。 br \n br \n b なでしこプログラムテキ ストの生成機能 /b br \n1.イメージファイルからツールバーのテキストを生成します 。 br \n2.DLL等から直接抽出してツールバーのテキストを生成します。 br \n br \n アイコンチューザーが皆さんの何かのお役に立てたら幸いです。 br \n /p \n p\salign= \dright\d 2005年\s8月\s4日 のんきなおやじ /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #使い方 LINK[2]は『 body \n p b 使い方 /b hr \n b 1. /b ファイルメニューからウィンドウズアイコ ンか、任意のファイルからアイコンを抽出してください。 br \n br \n b 2. /b 抽出 されたアイコンをマウスでダブルクリックして、保存トレイに追加していきます。 br \n 追加順がツールバーの順になります。 br \n br \n※この時点で、メニューの表示>テキ スト生成>DLL抽出タイプで、なでしこエディタに貼り付けてテストできます。 br \n br \n b 3. /b ファイルメニューの「アイコン画像の保存」で保存トレイの画像を保存し ます。 br \n br \n※この時点で、メニューの表示>テキスト生成>画像読込みタイプで 、なでしこエディタに貼り付けてテストできます。 br \n br \n b 4. /b 表示メニュ ーの「テキスト生成」で、なでしこエディタに貼り付けてください。 br \n br \n font\ scolor=\dred\d 注意 /font :市販品から抽出したアイコンには著作権等があると思いま すので、プログラムテストや個人で楽しむ以外には使わないほうがよいでしょう。 br \n br \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #ファイル LINK[3]は『 body \n p b ファイル /b hr \n◆アイコン画像を保存 br \n保存トレイの画像を保存 できます。 br \nメニューの表示の「テキスト生成」と合わせてお使いください。 br \n br \n◆WINDOWSアイコンをチューチューする br \nウィンドウズのシェルDLLからアイコ ンを取得します。 br \n皆さんがよく目にするアイコンが入っています。 br \n br \n◆ その他のアイコンをチューチューする br \nソフトウェアのDLLやEXEファイルからアイコ ンを取得します。 br \n br \n◆閉じる /a br \nアイコンチューザーを終了します。 b r \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #表示 LINK[4]は『 body \n p b 表示 /b hr \n b ◆テキスト生成 /b br \nなでしこ用プログラムテキ ストを生成します。 br \n br \n b ・DLL抽出タイプ /b br \n ローカルから直接抽 出してテキスト生成します。 br \n br \n b ・画像読込みタイプ /b br \n 作った 画像ファイルからテキスト生成します。 br \n br \n b ・テスト実行 /b br \n 生 成したテキストを保存し、なでしこで実行します。 br \n ※ファイル名は「cyucyutest .nako」です。 br \n br \n b ◆保存トレイを出す/格納 /b br \n保存トレイを母艦外 に出し入れできます。 br \nディスクトップが十分広い場合は、出すことで、抽出アイコ ン表示領域が広がります。 br \nまた、直接マウスでダブルクリックすることで出し入れ できます。 br \n br \n b ◆2/1にリサイズ /b br \nイメージメニューのアイコンのデ フォルトは32x32ドットです。 br \nそのアイコンを16x16ドットにしたい場合に使います 。 br \n必要なアイコンを保存トレイに登録した後に使います。 br \n br \n b ◆保存 トレイを初期化 /b br \n保存順を間違えた場合に使います。 br \n br \n b ◆アイコ ン取得制限 /b br \nEXEやDLL等から抽出するアイコンを最初の10個等と制限できます。 br \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #ヘルプ LINK[5]は『 body \n p b ヘルプ /b hr \nこのヘルプです。^^; br \n /body \n 』をテキスト復元 #--------------------------------------- #謝辞 LINK[6]は『 body \n p b 謝辞 /b hr /p \n p このプログラムは、なでしこのホームページの質 問掲示板から派生したものです。\n a\shref=\dhttp //www.himanavi.net/cgi/010/cbbs. cgi?mode=all namber=1867 type=0 space=0 no=0\d\starget=\d_blank\d 質問掲示板への リンク\s(IEで開きます) /a br /p \n p 優れたプログラム掲示板や質問掲示板をサン プルに、または精鋭人に助けられ、完成にこぎつけることができました。 br \n皆さんに 感謝いたします。 /p \n p 日本語プログラミング言語「なでしこ」は最高です。 br \n 作者のクジラ飛行机さんに感謝いたします。 /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #更新履歴 LINK[7]は『 body \n p b 更新履歴 /b hr \n table \n tr \n\t td\svalign=\dtop\d\snowrap 10/ 07 /td \n\t td \n\t\t◆直接DLL抽出してテキスト生成する機能を追加 br \n\t\t◆テキ ストをローカルに保存しvnako.exeでテスト実行出来るようにしました。 br \n\t\t◆ヘ ルプ(ブラウザ)を追加(このヘルプです) br br \n\t\t /td \n /tr \n tr \n\t td\ svalign=\dtop\d\snowrap 08/06 /td \n\t td \n\t\t◆保存トレイを母艦内に格納 br \n \t\t以前の修正で保存トレイの座標を0\c0にしましたが、母艦に格納し、「ダブルクリッ クで出し入れ」できるようにしました。 br br \n\t\t◆変数名の変更や用語の書き換え を少々いじりました。(^^; br br \n\t /td \n /tr \n tr \n\t td\svalign=\dtop\ d\snowrap 08/05 /td \n\t td \n\t\t◆自宅のノートPC(1280x600画面)で、保存トレイ が画面外にセットされるのを見て座標0\c0をデフォルトに修正しました。 br \n\t\tこれ は、スクロールパネルが実装されたので、後々母艦内に組み込むかもしれません。 br b r \n\t\t◆Windowsの動作確認の提供を受け、shell.dllをOSごとに場所の分岐を追加。 b r \n\t\tこれで動作確認がWin98以降となりました。(^^ br br \n\t /td \n /tr \n /table \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- LINKの要素数の回 インデックスはインデックス&「DATA[{回数-1}]= 」&LINK[回数-1]&「 ;」&改行 #--------------------------------------- TOPは『 html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" title /title script language="JavaScript" type="text/JavaScript" !-- HEADER= html \n head \n meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" \n』&ヘッダ&『 /head \n ; DATA = new Array(); 』&インデックス&『 function init(){ window.topFrame.document.open(); window.topFrame.document.writeln( 』&トップ&『 ); window.topFrame.document.close(); window.leftFrame.document.open(); window.leftFrame.document.writeln(HEADER); window.leftFrame.document.writeln(DATA[0]); window.leftFrame.document.writeln( /html ); window.leftFrame.document.close(); link(1); }//End func function link(n){ top.mainFrame.location.href="about blank"; if (!n){n=0} top.mainFrame.document.open(); top.mainFrame.document.writeln(HEADER); top.mainFrame.document.writeln(DATA[n]); top.mainFrame.document.writeln( /html ); top.mainFrame.document.close(); }//End func /script /head frameset rows="60,*" cols="*" framespacing="5" frameborder="yes" border="5" bordercolor="#666666" onLoad="init()" frame src="about blank" name="topFrame" scrolling="no" noresize frameset cols="80,*" framespacing="5" frameborder="yes" border="5" bordercolor="#CCCCCC" frame src="about blank" name="leftFrame" scrolling="no" frame src="about blank" name="mainFrame" /frameset /frameset noframes body /body /noframes /html 』。ヘルプブラウザのテキストはTOP #--------------------------------------- ●テキスト復元(Sを) もし、Sが空ならば、戻る SはSの改行を空へ正規表現置換 #SはSの「\\t」を「\\\\t」へ正規表現置換 #JavaScriptで対応 #SはSの「\\n」を「\\\\n」へ正規表現置換 #JavaScriptで対応 SはSの「\\s」を「 」へ正規表現置換 SはSの「\\d」を「"」へ正規表現置換 SはSの「\\c」を「,」へ正規表現置換 それはS #----------------------------------------------------------------------- #★ここまで #おそまつ。。。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fbleiflsd/pages/24.html
なでしこJAPAN強いですね。女子サッカーの歴史を塗り替えています。サッカーの歴史自体は浅いはずの日本がこうして上位に名を残すことができることは凄いことだと思います。特になでしこJAPANの選手たちはとにかく積極的にゴールを狙っていく姿勢がいいですよね。男子サッカーではあまり積極的にゴールを狙うことがなかったりするので、こうした積極性はいいなと思います。4強まで来ましたから、ここからさきはどんどんいって欲しいですね。それにしても日本はスポーツ強いですよね。本当にそうおもいます。みなさんもそう思いませんか? 姜京任 姜先生の韓国語 リアルファッション 羽野卓
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3590.html
【作品名】ゆるキャン△ 【ジャンル】漫画 【名前】各務原なでしこ 【属性】キャンプが大好きな女子 【年齢】15歳 【長所】無邪気、活発 【短所】アニメ2期で百合描写がなくなった 【備考】高校1年生なので最低でも15歳 vol.8
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/783.html
なでしこジャパン 地方のミスコン入賞者を集めたミス・コンテスト。 クラスで8番目くらいの女性が日本中から集結する。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/592.html
/ / / / /十 l \- V ∧ 个\ / / / / ∧ ! l `、 V ∧ ', \ / / / / , ! マ V ∧ ‘ 〃 V ; / V ! マ ! ∧ ', / ∥ l / V l ∨ ∧ , / / ∥ i/ \ ! '; ∧ , ; ∥ ; 丶 l ; ∧ ‘ / ∥ xニ二二≦ `''< ≧ニニz,, ! ‘, ; , r∥ ( ) ' γ ‐ 、 ', ! / i l∥ !/ / / / / / 乂 _ノ ! ! { l リ ! r ‐────‐ ‐、 l ! ! { ', /イ ! l ! ! ! ‘ 人 乂////! ! l i i ト、 / ヽ//////! i ! , 人 !/ヾ/ ///////! 人 ヽ / //! i//∧ {///へ//! l ≧s。 ` __ ´ ,ィi{///; l////! へ//\ \ ',////≧s。 イ/////, 八///l! ト、 \//\ \ 、////∧ ≧=-- ≦ ///////, /////〃 乂\ \//\_\ 人 \/「二二二二二二二二≧=- _ ////// /////\ /´  ̄ つ个、リ_________ ``ヾ、////// 〃//////// r二¨¨  ̄_)ヽ!⌒V⌒V⌒V⌒⌒≧=- __ ∥/////`ヽ ′/////// / _,,.。*'"\\─────── r‐ "´  ̄ ////////∧ ////////Λ / ⌒ヽ/\\ ` ¨¨´⌒ヽ V///////∧ 名前:各務原なでしこ(かがみはら なでしこ) 性別:女 原作:ゆるキャン△ 一人称:私 二人称:ちゃん付け 口調:少女口調 AA:ゆるキャン△/各務原なでしこ.mlt 志摩リンとともに本作の主人公を務める元気な少女。 リンとの出会いからキャンプの世界へ入っていく。 見た目に反してかなりの健啖家の為、中学生の頃かなり太っていた時期があり地獄のようなダイエットをして 体重を減らした。 髪の色がピンクなためやる夫スレではカービィの家族扱いされることも。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 カーきゃん□ オリジナル 大学1年生。謎の2人にサークル「シャア会(車中泊愛好会)」に勧誘される 主 まとめ rss 天聖 -Reincarnation- オリジナル アモル街の少女。幽霊さんとスグリとの出会いから物語が始まる 主 まとめ 予備 R-18 完結 slip back (k)not オリジナル できる夫の妹で高校一年 常 まとめ 予備 やらない夫でタイムリープ+犯人当て オリジナル したらば高校2年A組に転校してきた転校生 常 まとめ 完結 やる夫は信長の野望を成就させるようでする 信長の野望 木下藤吉郎秀吉役 常 まとめ あんこ 完結 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt アヴィケブロンのポケモン。ファントムシェルの正体で元人間 準 Wiki R-18 君は世界を識る旅に出る オリジナル マーケットの一員 脇 まとめ 予備 安価 完結 サムライ☆べゑすぼおる オリジナル 眠目さとりの妹 脇 まとめ R-18G エター ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないアディション オリジナル ペコミルムの変装姿 脇 登場回 まとめrss ぶりぶりざえもんの冒険怪奇ハタ人間編 パワプロクンポケット11怪奇ハタ人間編 カービィの母で、夫は五郎 脇 登場回 完結 やる夫がロードバイクに乗るようです 学ぶ系(ロードバイク) 定食屋の店員 脇 まとめ 予備 第一部完 やる夫達は人間ではないようです オリジナル U.C.S.エージェントイビルアイの素顔 脇 まとめ 予備 完結 やる夫達はバトルシティで戦うようです 遊戯王 やる夫のクラスメイト 脇 まとめ 宵闇探求録 オリジナル 空のクラスメイト 脇 まとめ 予備 R-18 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考