約 2,544,709 件
https://w.atwiki.jp/amembo/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/agagaga/pages/14.html
選択肢 投票 こいし :諜報任務 (0) さとり :人形職人 (0) おりん :砲撃支援 (0) ゆうぎ :鬼軍曹 (0) ぱるすぃ:遊撃手 (0) A.D.0001 外交態度 -1用心 +6満足 +3用心 +3用心 +1用心 -4苛立 最悪の敵 A.D.1330 都市の数 24 2 2 2 9 1 2 外交態度 - +1用心 +4満足 -10激怒 -11激怒 -6苛立 -3苛立 最悪の敵 - 都市失陥(地による) A.D.1300古戦場跡A.D.1310大滝A.D.1320妖怪の山A.D.1330守矢神社 A.D.1270鬼が島(破)A.D.1280博霊神社A.D.1290こーりん堂 A.D.1370 都市の数 30 2 2 2 3 1 3 外交態度 - +1用心 +3満足 -14激怒 -16激怒 -7苛立 -3苛立 最悪の敵 - 都市失陥 A.D.1350八目鰻の屋台A.D.1360大蝦蟇の池A.D.1370霧の湖紅魔館門番詰所霧雨魔法店
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/52.html
EFFECTフォルダ 各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。 battle.binの14D37C~14d670と対応している くわしくはそちらで + エフェクト対応表 000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト- 029-リフレク 02A-? 02B-サモンデーモン? 02C-クイック/瀕死クイック 02D-グラビデ 02E-グラビガ 02F-メテオ 030-? 031-ブライン 032-アスピル 033-ドレイン 034-フェイス 035-イノセン 036-ゾンビー 037-サイレス 038-バーサク 039-チキン 03A-コンフュ 03B-デスペル 03C-ドンアク 03D-スリプル 03E-ブレイク 03F-モーグリ 040-? 041-シヴァ 042-ラムウ 043-イフリート 044-タイタン 045-ゴーレム 046-カーバンクル 047-バハムート 048-オーディン 049-リヴァイアサン 04A-サラマンダー 04B-? 04C-シルフ 04D-フェアリー 04E-リッチ 04F-クリュプス 050-ゾディアーク 051-天使の詩 052-命の詩 053-応援歌 054-戦いの詩 055-魔力の詩 056-名もなき詩 057-ラストソング 058-ウイッチハント 059-ウイズナイブス 05A-スローダンス 05B-ポルカポルカ 05C-アンフェイス 05D-ネイムレスダンス 05E-ラストダンス 05F-裏回し拳 060-連続拳 061-波動撃 062-地烈斬 063-秘孔拳 064-気孔術 065-チャクラ 066-蘇生 067-ギル取り/ギルガメの心 068-ハートを盗む 069-兜を盗む 06A-鎧を盗む 06B-盾を盗む 06C-武器を盗む 06D-アクセサリを盗む 06E-Expを盗む 06F-勧誘 070-説得 071-ほめる 072-おどす 073-説法 074-解法 075-死の予言 076-商談 077-悪口 078-ダーラボンのまね 079-落とし穴 07A-水塊 07B-蔦地獄 07C-彫塑 07D-局地地震 07E-かまいたち 07F-鬼火 080-底なし沼 081-砂嵐 082-吹雪 083-突風 084-溶岩ボール 085-阿修羅 086-虎鉄 087-備前長船 088-村雨 089-天のむら雲 08A-清盛 08B-村正 08C-菊一文字 08D-正宗 08E-塵地螺鈿飾剣 08F-? 090-? 091-? 092-? 093-? 094-? 095-? 096-? 097-? 098-? 099-? 09A-翼撃突進? 09B-? 09C-手当て 09D-エール 09E-はげます 09F-さけぶ 0A0-アルテマ 0A1-おまじない 0A2-? 0A3-不動無明剣 0A4-乱命割殺打 0A5北斗骨砕打 0A6-無双稲妻突き 0A7-聖光爆裂破 0A8-強甲破点突き 0A9-星天爆撃打 0AA-冥界恐叫打 0AB-咬撃氷狼破 0AC-暗の剣 0AD-闇の剣 0AE-ダークホーリー 0AF-デスペナ 0B0-星天停止 0B1-天鼓雷音 0B2-阿修羅 0B3-金剛七剣 0B4-水磨龍穴 0B5-大虚空蔵 0B6-天魔鬼神 0B7-裏天鼓雷音 0B8-裏阿修羅 0B9-裏金剛七剣 0BA-裏水磨龍穴 0BB-裏大虚空蔵 0BC-裏天魔鬼神 0BD-封印 0BE-影縫い 0BF-息根止 0C0サモンエンジェル? 0C1-ショック(ビブロス用アビリティ) 0C2-ディファレンス 0C3-封印ceal 0C4-鶏走 0C5-包締 0C6-暗黒 0C7-失声 0C8-喪失 0C9-呪縛 0CA-悪夢 0CB-悪寒 0CC-マジックルーイン 0CD-スピードルーイン 0CE-パワールーイン 0CF-? 0D0-マインドルーイン 0D1-? 0D2-吸血 0D3-誘惑allue 0D4-バイオ(暗闇) 0D5-バイオ(毒) 0D6-バイオ(オイル) 0D7-バイオラ(カエル) 0D8-バイオラ(スロウ) 0D9-バイオラ(沈黙) 0DA-バイオラ(石化) 0DB-バイオガ(アンデッド) 0DC-バイオガ(戦闘不能) 0DD-バイオガ(石化) 0DE-マバリア 0DF-? 0E0-? 0E1-veryquickbloodystrike? 0E2-very quikstrike 0E3-? 0E4-メルトン 0E5-トルネド 0E6-クエイク 0E7-teleport3 send? 0E8-teleport3Arrive? 0E9-トードジャ 0EA-グラビジャ 0Eb-フレアジャ 0EC-ブライジャ 0ED-コボム(グレネイド・青) 0EE-コボム(イクスプロウジャ・黒) 0EF-コンフジャ 0F0-スリプジャ 0F1-アルテマ(ハイレグ用) 0F2-完全アルテマ 0F3-ミュート 0F4-デスペジャ 0F5-リタンジャ 0F6-ショック!(ベイオウーフ用) 0F7-ブレイバー 0F8-破晄撃 0F9-凶斬り 0F9-? 0FB-? 0FC-? 0FD-? 0FE-? 0FF-クライムハザード 100-メテオレイン 101-画龍点睛 102-桜華狂咲 103-裏超究武神覇斬 104-ポーション/オートポーション/あまり振り分け? 105-毒消し 106-目薬 107-ハイポーション/瀕死HP回復 108-万能薬 109-やまびこ草 10A-エクスポーション 10B-金の針 10C-フェニックスの尾 10D-エーテル/使用MP吸収 10E-聖水 10F-乙女のキッス 110-ハイエーテル/瀕死MP回復 111-エリクサー/竜の魂 112-? 113-? 114-? 115-? 11F-? 120-闇縛符 121-魔吸唱 122-命吸唱 123-信祈仰祷 124-信疑仰祷 125-腐生骸屍 126-沈黙唱 127-勇猛狂符 128-131? 132-whitetalkskile? 133-アイスブレス 134-ファイアブレス 135-サンダーブレス 136-竜ならし 137-竜介抱 138-竜パワーアップ 139-竜レベルアップ 13A-ホーリーブレス 13B-? 13C-チョコアタック 13D-チョコボール 13E-チョコメテオ 13F-チョコエスナ 140? 141-タックル 142-ゴブリンパンチ 143-回転パンチ 144-めつぶし 145-ミュウチレイト 146-かみつく 147-コボム 148-自爆 149-フレイムアタック 14A-スパーク 14B-ひっかく 14C-ネコキック 14D-ブラスター 14E-毒牙 14F-吸血(レッドパンサー種バンパイア用) 150-触手 151-すみ 152-怪音波 153-マインドブラスト 154-レベルブラスト 155-手刀/ダメージ分配 156-サンダーソウル 157-アクアソウル 158-アイスソウル 159-ウインドソウル 15A-霊気を飛ばす 15B-ゾンビタッチ 15C-スリープタッチ 15D-ドレインタッチ 15E-グリースタッチ 16F-翼撃 160-あくまの視線 161-恐怖の視線 162-サークル 163-死の宣告 164-かきむしる 165-くちばし 166-光ものが好き 167-フェザーボム 168-ビーキング 169-ちょとつもうしん 16A-はないき 16B-ブヒー 16C-ぷ~っ 16D-食べてもらう 16E-木の葉乱舞 16F-まもりの精 170-貝の精 171-命の精 172-魔法の精 173-ふりおろす 174-ふりまわす 175-タイタンのまね 176-力をためる/警戒 177-火を吹く 178-触手 179-なめる 17A-ねとねと液 17B-臭い息 17C-モルボル菌 17D-突きあげる 17E-しゃくりあげる 17F-ハリケーン 180-アルマゲスト 181-ギガフレア 182-突進 183-尻尾振り回し 184-アイスブレス 185-ファイアブレス 186-サンダーブレス 187-トリプルアタック 188-トリプルブレス 189-トリプルサンダー 18A-トリプルフレイム 18B-暗黒の囁き 18C-狐鶏鼠 18D-乱心唱 18E-エナジール 18F-パラサイト 190-絶装魔脱 191-へびつかい 192-毒ガエル 193-ミドガルズオルム 194-不変不動 195-夢邪瞳符 196-碑封印 15C-ライフブレイク 15D-ナノフレア 15E-グランドクロス 15F-破壊する 160-圧縮する 161-処理する 162-粉砕する 19E~1C1? 1C2-デション? 1C3-マラーク復活 1C4-アルテマ転生 1C5-アルテマ死亡 1C6-ミュロンドエントランスバニっシュ? 1C7-fire? 1C8-floodべスラ水門 1C9-爆発ジークデン砦 1CA-爆発(大)ジークデン砦 1CB-爆発(小)ジークデン砦 1CC-キャンサー復活呪文 1CD-ベリアス変身 1CE-ザルエラ変身 1CF-ハシュマリム変身 1D0-アルテマ変身 1D1キュクレイン変身 1D2-アメドラレク変身 1D3-アリエス共鳴 1D4-ジェミニ共鳴 1D5-レオ共鳴 1D6-ヴァルゴ共鳴 1D7-スコルピオ共鳴 1D8-カプリコーン共鳴 1D9-サジテリウス充電 1DA-ベリアス死 1DB-ハシュマリム死 1DC-キュクレインザルバック死 1DD-アドラメレク死 1DE-聖石光る 1DF-デション? 1E0-電撃(小) 1E1-電撃(大) 1E2爆発(ムスタディオをやっつけろ) 1E3-聖石光(点滅はやい?) 1E4-ヴァルゴ聖天使復活 1E5-アルテマ復活 1E6~1FC空白 1FDバグる 1FEバグる + ◆エフェクトファイルの構成 ◆エフェクトファイルの構成 ・(画像加工プログラム?) ・エフェクトデータ 画像加工プログラム(推定) 存在しない場合あり(ファイルの先頭が$28なら無し) 通常処理で表現できない特殊な画像処理が必要な場合に存在か エフェクトデータ 画像や制御に関するデータ ◆エフェクトデータの構成 各区画へのインデックス部(4 x 10バイト)の後、各区画データが並ぶ ◇区画0 クリップ情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画1が参照 区画9の画像からどの部分を切り出し束ねて使うか データ開始位置を示すインデックスを持つ 不明点多数 ◇区画1 シェイプ順序情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画3が参照 クリップ郡(シェイプ)をどの順番で表示していくか 表示座標に関する情報を含む データ開始位置を示すインデックスを持つ 一部不明 ◇区画2 不明 ・サイズ可変(32~144バイト、4バイト単位で増減) ・全ファイル存在 詳細不明 ◇区画3 シェイプ制御情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画7が参照 シェイプの表示座標、振る舞い、パーティクル制御など 不明点多数 バイト内容 --------+----------------------- 20 ヘッダ 196 制御データ x 可変(最大16) --------+----------------------- ◇区画4 シェイプ輝度情報 ・サイズ固定(2404バイト) ・全ファイル存在 ・区画3が参照 シェイプの輝度を変化させる フェード処理の他、色合いを変化させるのにも使う バイト内容 --------+----------------------- 4 ヘッダ(全ファイル同一値) 160 輝度データ x 15 --------+----------------------- ◇区画5 不明 ・サイズ固定(600バイト) ・E015をはじめ、半数近く存在 詳細不明 ◇区画6 不明 ・サイズ固定(24バイト) ・E509、E510以外存在 詳細不明 ◇区画7 表示全体制御 ・サイズ固定(6280バイト) ・全ファイル存在 シェイプの表示、キャラクタのモーション変化、アビリティ成否判定などの各種タイミング指示 キャラクタ、マップ、背景の色合い変化など 不明点多数 ◇区画8 効果音シーケンス ・サイズ可変 ・全ファイル存在 効果音のチャンネル別情報 ◇区画9 画像データ ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画0が参照 エフェクトで使用する画像データ パレット(256色用と16色用の二つ?)、画像サイズ、画像データからなる 画像が256色か16色かの判定方法は不明 バイト内容 512 パレット1(256色用?) 512 パレット2(16色用?) 3 画像データサイズ 1 画像幅判定? 可変 画像データ 改造例(召還獣の絵を消去) 1.変更したいエフェクトのBINファイルをエフェクト対応表から調べてimgからコピー 2.吸出しFFTSPRで吸い出したbitmapファイルを用意。 3.吸い出したファイルをバイナリエディタで開き、頭から76h目(ファイルヘッダ)までコピー。 4.エフェクトファイルをバイナリエディタで開き先頭から挿入する。このとき元のファイルのバックアップをとっておく。 5.挿入したバイナリは、12hから4バイトが画像の幅、16hから4バイトがファイルの高さになっているはず。 6.召還のエフェクト画像は幅が512(00000200h)になっているようなのでバイナリエディタで幅を調整する。 7.次に高さを適当(256 00000100hぐらい)に調整する。 8.拡張子をBINからbmpにする。画像の下のほうはおそらくエフェクトのプログラムなので絵になっていないが 高ささらに調整してを256以上にすればおそらく召還獣の画像らしきものが見えてくるはず。 9.バイナリエディタで高さを表示できるギリギリまで上げる(画像サイズをデータサイズ以上にすると表示されなくなる)。 10.bitmap編集で召還獣の画像らしきところをすべて黒で塗りつぶして保存。 11.拡張子をBINに戻す。 12.ファイルサイズをバックアップファイルと比較すると少し小さくなっているはず。 13.バイナリエディタで減ったバイト分だけ最後尾に00を付け足しファイルサイズを同じにする。 14.FFTWRITEで未使用領域に適当に書き込む。 15.BNEでbattle.binを編集する。
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/1972.html
パソコンのHDDのクラッシュ。よくある話だ。 だが、それがマイスウィートエンジェル、朝比奈さんのお姿を納めた『mikuru』フォルダ入りだとしたら。 お前らならどうするかね? 神様仏様、ノートン様!なんとか復元を!と祈るよな。おれだってそうさ。 おれだってそうしたさ。そしてふくげんしたさ…………クリックミスで、全消ししちまったんだが…… 「…………」 痛恨の思いに下を向く。……USBに移すべきだった……!移していれば……! 「良かったー!復元出来たのね!SOS団のロゴ!」 ノートン様は、mikuruフォルダ以外を全て復元された。 「……帰る……」 小声になり、俺は幽鬼同然の足取りで団室を出た。 あの麗しいお姿を納めた、至高のフォルダ。mikuruフォルダ。もはやこの世のどこにも存在しない。 ……よし。死のう。今から、すぐに。 電車がいいか、首吊りがいいか、いや、別口の俺いじめSSのように飛び降りや轢死でもいいな。 「……ン」 因みに轢死は佐々木を乗せた車に轢かれたらしいぜ。素晴らしい鬱展開だ。よし、そうと決まれば早速学校に戻って練炭の準備を 「……キョンってば!」 「うわぁ!」 いきなり後ろから声が。後ろにいたのは、佐々木だった。 「何を縁起でもない事をブツブツ言っているんだい?」 「さ、佐々木……」 俺は、天使の姿を納めたデータを消滅させるという許されざる大罪を犯した。 こんな役立たずに、最早生きる資格など…… ……おや?久しいな周防。 何故佐々木と頷き合っているんだ? ん?何だか意識が…… クチュクチュ グリグリ 「――ふん――ふ――ん」 「あっあっ、朝比奈さんのデータをっあっ、ぶっ飛ばしちまってっあっ」 クチュクチュ 「蟻編だね。」 「蟻編なのです。」 次に目を覚ました時、生暖かい目をした佐々木と橘、縛られた藤原、そして見ていると何故か頭が痛くなる鍼を構えた周防がいた。 「全く、キミの朝比奈さんへの崇拝ぶりは、狂信者もかくやだね。」 マイスウィートエンジェルに何を言うか。藤原が暴れているが、橘が腹に蹴りを入れて黙らせている…… 簀巻きにされて横になっているところを蹴られているし、イギー並みに蹴られているが……大丈夫なんだろうか? 「ああ。キミが朝比奈さんの事を話したら、『みくる姉さんが汚された!』と暴れだしてね。やむを得ずさ。」 オモイシルノデスッ! ドウダッ! オモイシルノデスッ! ドウダッ! ドウダッ! 「…………」 嫌なデジャヴを感じるが、まぁいい。 「な、なぁ、周防。データの復元なんて出来ないよな?」 「――可能――――」 なんですと?!周防は、俺にUSBメモリを差し出す。 「これを――接―続――」 な、なんと!俺は周防からUSBメモリを貰う。 「因みにどんな写真なんだい?」 「ハルヒが撮った、セクハラ紛いの写真だ。因みに隠しファイルにしていて、あれ以来見てはいないんだがな。」 佐々木がジト目で見る。疑ってやがるな?だが事実だ。 「どうだか。」 つん、と横を向き、歩き去る佐々木。おい。あの二人も持って帰れ。 団室に戻り、PCにUSBメモリを接続する。 「因みに、あれは朝比奈さんのデータの復元なのかい?」 「――橘――京子が――写した――」 USBから流れたファイルは…… 「な!マウスのカーソルがひとりでに!」 『保存』『sasaki』 「「…………はい?」」 佐々木から電話があった。 『き、キョン!まだファイルを開けてないよね?!』 ああ、まだ開けてはいないが…… 『ぼ、僕が今から北高に行くから!開けてはいけないよ?!絶対にだ!』 余計に気になるじゃないか。しかし、佐々木。 「遠隔操作されているのか、勝手にカーソルが動いているんだが……」 『きゃあああああ!いやあああああ!』 ファイルが開かれる。……そこに写っていたのは…… 「……写真立てにキスする佐々木?」 『いやあああああ!やめてええええ!』 写真立てに微笑む佐々木など、様々な佐々木の写真だ。 しかしこいつにこんな一面があるとはな。 恐らくは洋楽か何かの憧れのアーティストか何かだろう。佐々木だって思春期の女の子だしな。そこは武士の情けだ。問い詰めずにおこう。 だが、数少ない佐々木をからかうネタになるし、このファイルは隠しで保存、と。 後日―― 『sasaki』フォルダの横に『haruhi』フォルダという隠しファイルがあり、 ハルヒの『いかにも自分で撮りました』といわんばかりの際どいバストショットばかりが並んでいたのは、また別の話だ。 END
https://w.atwiki.jp/takeyori/pages/23.html
Zend FrameWorkが推奨しているフォルダ構成は こんな感じ。 これだとたくさん機能をつけると使いづらいので、 機能ごとにコントローラー、モデル、ビューを分けてみた
https://w.atwiki.jp/lbl_friends/pages/26.html
falconOS Secondのbootフォルダ差し替えの理由 手動でfalconOS SecondをUSBに導入する場合 grub-installでインストールしたbootフォルダの中身を 差し替える必要があります。 これはUbuntu9,10のブートローダ設定の変更に伴う対策です。 Ubuntu9.10ではブートローダがGRUB1からGURB2に変更され 設定が複雑化し、カーネルオプション等の設定を hiroumaumaが完全に把握できなかったため Ubuntu9.04以前のLiveCDを用いてGRUB1のインストールだけ 別に行う必要がありました。 この状態でgrub-installを実行した際、メニューの表示に必要な menu.lstというファイルが含まれない状況になります。 差し替え版bootフォルダにはこのmenu.lstがfalconOS用に カスタマイズされた状態で保存されています。またメニュー表示 の背景にfalconの画像が表示される仕様になっています。 bootフォルダの差し替えを行わずにUSBメモリからの起動を行うと grub という表示がでるだけで、OSを起動するには root (hd0,1) kernel /casper/vmlinuz・・・ initrd ・・・ boot といくつかのコマンドを入力し、マニュアルで起動する必要があります。 よってbootフォルダの書き換えは必須になっています。 (hiroumauma) FAQにもどる
https://w.atwiki.jp/wiki11_nadeshiko/pages/80.html
#blognavi ほおずきです。 8月9日9時~クライベをしようと思います。 内容は時給競争にしようと思います。 それそれ好きな場所で9時からいっせいに時給をはかって、 一番時給が良かった人とビリから2番目の人だった人は なでしこのHPで今週のダメ男くんとして公開されます(*ノωノ) これる人は是非参加を! カテゴリ [クライベ] - trackback- 2006年08月08日 16 06 21 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/uteeoverseas/pages/14.html
ファイルをアップしたら、次のような構文で書き込んでください 例: 「#ref(2.txt)」 u-tee生活情報.doc 入試情報計画.doc
https://w.atwiki.jp/wiki11_nadeshiko/pages/7.html
目次 プロフィール お知らせ プログ 訪問者連絡用 プロフィール なまえ 鬼灯(ほおずき) キャラ 陣消しDEF-MRてち 好きなこと ぼこぼこにされる 今月の目標 ヽ(`Д´)ノ お知らせ TWやろうとするとページを表示できませんとかになってINできません、、 というわけで自転車で旅してきます! プログ #weblog 目次に戻る 訪問者連絡用 名前 コメント 顔をだすと言ってから1ヶ月たちました瞬きさんせめてあと2Lvあげて200染色しちゃおうYO! -- ほおずき (2006-10-08 14 34 49) おひさですwなでしこ。のHPすごく良いですね^^又覗きに着ますね。[壁]・)チラTWの方にも伺いますwではまたね♪^^ -- 瞬き (2006-09-05 17 06 17)
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/239.html
メンバ変数(状態)とメンバ関数(動作)とイベント(操作) 「GUIを使ってみよう!」でちょっとだけGUI部品を使ってみましたが、その中の、「位置」・「右側」・「クリックした時」は、ボタン部品のメンバやイベントです。 具体的には、「位置」がメンバ変数、「右側」がメンバ関数、「クリックした時」がイベントです。 このように各GUI部品は、内部にそれぞれメンバ変数、メンバ関数、イベントを持っています。 「(部品名)の(メンバ変数)は○○」というように、グループ?化されています。 どのGUI部品に、どのようなメンバがあるのかは、なでしこエディタで確認することができます。 なでしこエディタのGUIタブにあるGUI部品を選択すると、下のボックスにメンバの一覧が表示されます。 ボタン部品のメンバ GUIを使ってみよう! メンバ変数 メンバ関数 イベント グループ?