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情報 作者名:hihiro 引用元:なでしこプログラム掲示板「プリンタ設定」 概要 なでしこのプリンタ設定をプログラムから設定します。 解説 【プリンタ設定用変数の用紙設定】に、【セクション名】を設定 【プリンタ設定変更関数】を呼ぶ 【プリンタの設定】ダイアログが表示され、 【設定.INI】の【セクション名】に設定されているプリンタ情報に設定します 出力(戻り)項目 【プリンタ設定用変数の用紙サイズ】に変更された用紙サイズ 【プリンタ設定用変数の給紙方法】に変更された給紙方法 【プリンタ設定用変数の用紙向】に変更された用紙の向き 【設定.INI】の【セクション名】に設定されたプリンタ情報を保存します タイマーを起動して、プリンタの設定ダイアログを表示して、 タイマーの割込みでプリンタの設定をしています プリンタ名は、プリンタ切替えがうまくできないので未使用です。 本体 #以下、プリンタ設定プログラム########## ##################### # プリンタ設定ダイアログ監視タイマー # ##################### プリンタ監視タイマーとは、タイマー その値は、500 その時満ちた時は もし PRNの設定中=オフならば PRNの設定中は、オン プリンタ情報設定 PRNの設定中は、オフ PRNとは、プリンタ設定用変数 待機 ■プリンタ設定用変数 ・プリンタ名{文字列} #プリンタ設定ID=1136 ・用紙サイズ{文字列} #プリンタ設定ID=1137 ・給紙方法{文字列} #プリンタ設定ID=1138 ・用紙向{文字列} #用紙の向 縦、横 ・読込完了フラグ{整数} #プリンタ情報読込完了=オン ・設定中フラグ{整数} #プリンタ情報設定中=オン ・用紙設定{文字列} # ●プリンタ設定変更 プリンタ監視タイマーを開始 プリンタ設定 もし それ=はいならば プリンタ設定保存 ###################### #タイマーから呼び出されプリンタ設定を行う# ###################### ●プリンタ情報設定 Hとは、数値 #一時ハンドル プリンタ名Hとは、数値 #プリンタ名ハンドル ID=1136 用紙サイズHとは、数値 #用紙サイズハンドル ID=1137 給紙方法Hとは、数値 #給紙方法ハンドル ID=1138 項目一覧とは、文字列 #プリンタ設定ダイアログ項目一覧 Hは、「プリンタの設定」を窓ハンドル検索 もし H 0ならば 項目一覧は、Hの窓ハンドル内列挙 項目一覧の3から1136を表ピックアップ プリンタ名Hは、それ[0,0] #プリンタ名Hは、GetDlgItem(H,1136) 項目一覧の3から1137を表ピックアップ 用紙サイズHは、それ[0,0] #用紙サイズHは、GetDlgItem(H,1137) 項目一覧の3から1138を表ピックアップ 給紙方法Hは、それ[0,0] #給紙方法Hは、GetDlgItem(H,1138) もし PRNの読込完了フラグ=オフならば PRNの読込完了フラグは、オン プリンタ設定読込 EnableWindow(プリンタ名H,0) #プリンタ名コンボを無効 #もし PRNのプリンタ名[0,0] 「」ならば # プリンタ名HにPRNのプリンタ名[0,1]を窓ハンドル値設定 もし PRNの用紙サイズ[0,0] 「」ならば 用紙サイズHにPRNの用紙サイズ[0,1]を窓ハンドル値設定 もし PRNの給紙方法[0,0] 「」ならば 給紙方法HにPRNの給紙方法[0,1]を窓ハンドル値設定 もし PRNの用紙向=「横」ならば 項目一覧の3から1057を表ピックアップ それ[0,0]を窓ハンドルクリック 違えば 項目一覧の3から1056を表ピックアップ それ[0,0]を窓ハンドルクリック #PRNのプリンタ名は、アイテム取得(プリンタ名H) PRNの用紙サイズは、アイテム取得(用紙サイズH) PRNの給紙方法は、アイテム取得(給紙方法H) 違えば PRNの読込完了フラグは、オフ プリンタ監視タイマーを停止 #プリンタ設定項目のハンドルからアイテム名と値を ●アイテム取得(ハンドル) アイテム一覧とは、文字列 アイテム名とは、文字列 アイテム値とは、数値 アイテム一覧は、ハンドルを窓ハンドルアイテム取得 アイテム値は、ハンドルを窓ハンドル値取得 もし アイテム値 =0ならば アイテム名は、アイテム一覧\アイテム値 それは、「{アイテム名},{アイテム値}」 違えば それは、「"",{アイテム値}」 #プリンタ設定結果を保存 ●プリンタ設定保存 Hとは、数値 もし プリンタ用紙高さ>プリンタ用紙幅ならば PRNの用紙向は、「縦」 違えば PRNの用紙向は、「横」 「{母艦パス}設定.ini」のINI開く Hは、それ #Hで「{PRNの用紙設定}」の「プリンタ名」にPRNのプリンタ名をINI書く Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙サイズ」にPRNの用紙サイズをINI書く Hで「{PRNの用紙設定}」の「給紙方法」にPRNの給紙方法をINI書く Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙向」にPRNの用紙向をINI書く HのINI閉じる #プリンタ設定を読み込む ●プリンタ設定読込 Hとは、数値 「{母艦パス}設定.ini」のINI開く Hは、それ #PRNのプリンタ名は、Hで「{PRNの用紙設定}」の「プリンタ名」をINI読む PRNの用紙サイズは、Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙サイズ」をINI読む PRNの給紙方法は、Hで「{PRNの用紙設定}」の「給紙方法」をINI読む PRNの用紙向は、Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙向」をINI読む HのINI閉じる ●EnableWindow(H,B)=DLL("user32.dll", "BOOL EnableWindow(HWND hWnd,BOOL bEnable)") #プログラム ここまで###################### //サンプルプログラム !変数宣言が必要 !母艦設計=「母艦の可視はオフ」 #ここからは、動作確認用プログラム###### 母艦のサイズは、「10,10,400,300」 母艦のテキストは、「プリンタ設定動作確認プログラム」 #ボタン作成 設定1ボタンとは、ボタン その位置は、「50,10」 その幅は、200 そのクリックした時は PRNの用紙設定は、「設定1」 プリンタ設定変更 設定1ボタンのテキストは、「{PRNの用紙サイズ\0,0} {PRNの用紙向}」 設定2ボタンとは、ボタン その位置は、「50,40」 その幅は、200 そのクリックした時は PRNの用紙設定は、「設定2」 プリンタ設定変更 設定2ボタンのテキストは、「{PRNの用紙サイズ\0,0} {PRNの用紙向}」 設定3ボタンとは、ボタン その位置は、「50,70」 その幅は、200 そのクリックした時は PRNの用紙設定は、「設定3」 プリンタ設定変更 設定3ボタンのテキストは、「{PRNの用紙サイズ\0,0} {PRNの用紙向}」 母艦の可視は、オン 転載ありがとうございます。私も@wiki使い始めたところです。 -- hihiro (2008-09-27 18 15 34) こちらこそ転載させていただいてとても感謝ですー -- 管理人 (2008-09-30 21 34 32) 名前 コメント
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2005-10-29 KOF 2005 日時 平成17年10月29日 10 00~17 30 場所 大阪産業創造館(産創館) 参加者 クジラ飛行机さん EZNAVI.netさん しらたまさん 比呂野マサヨシさん その他 内容 10/29(土)、大阪産業創造館(産創館)に行ってきました もちろん、「なでしこ」ブースが目的です。 正午過ぎに到着し、まっすぐ「なでしこ」ブースに向かいました。 クジラさんいるかなぁ? 絶対いるに決まってるけど、会えるかなぁ? きっとたくさんの人を応対してるから、忙しくてお話しできないかも・・・ でも、ちょっとだけでいいからお話したいなぁ。なんて考えながら、そっと「なでしこ」ブースに近づいていきました。 あ、ちゃんと居られました。数人の方とお話しされています。傍らには予告通りEZNAVI.netさんもCDを配布されていました! どうやらお話ぐらいできるようです。さりげなく「なでしこ」ユーザーであることを告げて、「なでしこ」の現状やユーザーとしての感想などいろいろとお話しすることができました。EZNAVI.netさんも面白い方で、ずっと話し込んでしまいました。 「なでしこ」ブースには、ユーザーの方や以前から興味を持っていた方たちがどんどん訪れて、クジラさんは大忙しでした。お疲れだったことでしょう。ご苦労様でした。 とか言いながら、結局私はユーザーのしらたまさんとともに、閉場時間まで居座ってしまいました~。 その後、クジラさんやEZNAVI.netさん、しらたまさん、その他の皆さん(すいません。キャラのインパクトが強くてお名前を失念してしまいました)とともに、喫茶店にて「なでしこ」会議に突入! 2時間にわたって、「なでしこ」普及作戦や「なでしこ」カスタマイズ計画、「なでしこ」魚探化計画、「なでしこ(萌)」リリース作戦、「なでしこ」HP改造命令、「なでしこ」強化合宿など、熱い議論が交わされました。EZNAVI.netさん、まとめ宜しくです。 それにしても、しらたまさんがまだお若いのにビックリ!! 私の半分以下の年齢なのにあの大人びた発言はスゴイです。 帰りも途中までクジラさんとご一緒して、プログラミングについてお話しさせていただきました。こんな初対面のオッサンに気軽に接していただき、大変感謝しております。 クジラさん他、皆さんの熱意とレベルの高さに付いていくのがやっとでしたが、プログラミングへの意欲が一段と沸き上がってきて、もっともっと「なでしこ」を盛り上げていこうという気持ちになりました。 ほんとうに、皆さんありがとうございました。また機会がありましたら、是非お会いしたいです。
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/112.html
// フォルダ列挙 typedef bool (*FILEENUMPROC)(LPCTSTR, LPWIN32_FIND_DATA, void*); bool procFolders(LPCTSTR dir, FILEENUMPROC proc, void* param) { CString search; search.Format(_T("%s\\*"), dir); WIN32_FIND_DATA data; HANDLE hFile = FindFirstFile(search, data); if(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) return false; do{ if(lstrcmp(data.cFileName, _T(".") ) == 0) continue; if(lstrcmp(data.cFileName, _T("..")) == 0) continue; if(data.dwFileAttributes FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) { if(!(*proc)(dir, data, param)) return false; } }while( FindNextFile(hFile, data)); FindClose(hFile); return true; }
https://w.atwiki.jp/lmpclan/pages/44.html
X /ProgramFiles/Steam/Steamapps/"username"/garrysmod/garrysmod/ からの各フォルダの説明です Addons (ツールパック 最近ではこっちに作ることで削除がしやすくなった。基本garrysmodフォルダからの書き込みはしない方がいい) Bin Cache Cfg Data DownloadLists Downloads (サーバーでDLしたファイル) Gamemodes (ロールプレイなどのファイル) Help Lua Maps (ゲームで使用するマップ) Materials (オブジェクトの模様) Models (オブジェクトの形) Resource Screenshots (F5で撮影した画像) Scripts Settings (Prop/NPCsなどのリスト) Shaders Sound (その名の通り 効果音系) Spawnicons (オブジェクトのIcon)
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2009-11-07 KOF 2009 日時 平成21年11月07日(土) 10 35~10 50 場所 大阪南港ATC ITM棟 6F マーレギャラリー 参加者 mrさん しらたまさん AIさん 粗茶 内容 関西オープンソース2009の会場にて、展示会場内特設ステージで15分間の発表を行いました。 言語ライクに使える、小便利ツール集としてのなでしこ 11/7 10 35~ (15 min) 講師:速島(なでしこ友の会) 主催:関西オープンフォーラム とかく「日本語」という側面のみがクローズアップされがちな、プログラミング言語「なでしこ」が持つ、もう一つの特徴、「Windowsの小便利ツール集」としての側面にスポットを当てて紹介します。 会場の様子 9 50に粗茶が会場に到着すると、発表者のmr(はやしま)さんは、すでに会場前におられました。 発表までに時間があったので、mrさんの発表内容をチェック。 うまくまとめられていたのですが、やはり15分ではなでしこの魅力を語り尽くすには足りない感じ。 そろそろ発表時間となる頃、AIさんが到着。 mrさんがステージに行ったので、粗茶とAIさんはよく見える位置に移動。 発表内容は、なでしこの実用性を強調したものでした。 なでしこ(前身のひまわりも)は、その開発動機として、誰もが簡単にプログラミングできることがあげられます。"日本語で書ける"ことと、"数行で書ける"ことにより、その目的を実現しようとし、また成功しています。 ところが、"日本語で書ける"ことがインパクトの大きさとともに、クローズアップされすぎて、「日本語だから何?」とか「日本語変換が面倒」とか「日本語が不自然」とか否定的な意見も多く、"数行で書ける"という部分が見落とされがちです。 今回のプレゼンでは、この"数行で書ける"ことによる生産性の高さをアピールすることにしました。 まず、環境設定の容易さ。 プログラミング言語を使用するための開発環境をセットアップするのに、なでしこはダウンロードして解凍するだけ、という手軽さにより、あっという間に開発作業にかかることができます。 次に、実用的な命令の豊富さ。 事例紹介したのは、「Gメール受信」命令と「パスワード付き圧縮」命令、「メール送信」命令です。 他の高級言語でも、これらの処理を行うためには、数行~数十行のプログラムを書く必要があります。しかし、なでしこならば、たったの1行で済んでしまうのです。 10行プログラミングでも証明されているように、やりたいことを、すぐに、簡単にできるのが、なでしこの大きな特徴です。 なでしこは、"日本語で書ける"ことと、"数行で書ける"ことの両方が揃ってこそ、その本領を発揮できるのです。 さて、mrさんの発表が終わり、次に正誤表共有サービスErrataの紹介が始まりました。 これは、書籍の基本情報(書名・著者名・出版社等)や版刷履歴とともに、正誤データを共有するサービスで、出版社や著者からの正誤情報が提供されなくても、読者がお互いに気づいた点を登録することで正誤情報の共有をしようとするものです。 Debug Hacksという本なのに、誤植が多いという話にはウケました。 なでしこの公式本などについて、利用できるのではないかと思いました。 気づくと、しらたまさんが来られてました。寝坊したとのことで、mrさんの発表には間に合わなかったようです。 展示会場を見て回ったのですが、毎回同じ顔ぶれですので、特に興味のあるブースはありませんでした。 ただ、ホビーロボット研究会の、ロボットが面白かったですね。なでしこからロボットを制御できれば楽しいな。 ジュンク堂書店さんが即売してましたが、クジラさんの「たのしいPHP」もさっそく並んでました。mrさんは迷わずお買い上げしてました。 さて、昼食のため4人でたこ焼き屋さんへ。 mrさんは「たこ焼き定食」を食べてましたが、私にはそんな勇気ありません。関西人として「お好み焼き定食」は常識ですが、「たこ焼き定食」はアウトだろー。 なでしこ関西の運営についていろいろと話ができて良かったです。
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P氏 最強位戦のメンバーではないが,仇討ち戦記で名前は頻出する。 夜田会長と同じく名前が敬称と一体化している。Pだけだったら何が何だか分からないし。 支配人も羨ましいと思う経歴を持っている。 出場種目 末広フォルダ道場杯(麻雀) ぷよ&ぷよテト 白朋鳥杯 21世紀の会 メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 professional,parent machine,pashiri,いろんなP。 summon(arg1) メソッド 子機を召集 第一引数にメンバー配列を指定する。失敗時はfalseが返される。 play(arg1) メソッド 打ち歩き 第一引数に店の配列を指定する。返り値は収支額。 repeat_shxt メソッド 「う○こ」連呼 突如,意味不明に実行される。
https://w.atwiki.jp/suehiro_prop/pages/19.html
クローSED 衝撃的なTシャツが年月を経てども記憶が色褪せない。 初期末広フォルダについては,ほとんど関わっていなかったと思う。 プリンコメディアをマスターにしているという「つわもの」である。 稀にモルモットレポートやサルレポートをアップする。 出場種目 印し付け最強位戦 10周年記念白朋鳥杯リーグ(3位/7人中) 連載作品 クローSEDのSTARDUST MEMORY~両雄激突~!! クローSEDのHORSERIDERS日報!! クローSEDのガンダムクロニクルバトライン戦記 クローSEDのプロ野球オーナーズリーグオーナーレポート メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 衝撃的なTシャツから。 master_name プロパティ 最強位時の名称 SED最強位 begin_saikyo プロパティ 最強位戦初戦 第1回第1節 policy_of_tip プロパティ 印し付けポリシー マヤノトップガン産駒を多少リスペクト,よしとみ先生とやすなり氏はきる name_hist1 プロパティ 旧名 生命体SED deposit_coin(arg1) メソッド T雪通にお出かけ 第一引数に店を指定する。返り値は使用金額。 daily_report(arg1) メソッド 日報アップ 第一引数に日付を指定する。返り値はなし。 diffusion_smell メソッド カップ焼きそばを食す 返り値はなし。(草加床ノ間にもにおいが届く)
https://w.atwiki.jp/mycampaign/pages/13.html
add-ons フォルダの場所 必須のフォルダ( add-ons フォルダの中に置きます。) 場合によって必要となるフォルダ (関連 EditingWesnoth) "Battle for Wesnoth" の追加キャンペーンは、add-ons フォルダに置くことになっていますが、add-ons フォルダの場所は、OS によって違ってきます。 add-ons フォルダの場所 Windows XP,2000 |My Documents\My Games\Wesnoth1.8\data\add-ons Windows Vista,7 |Documents\My Games\Wesnoth1.8\data\add-ons Mac ~S X |~/Library/Application Support/Wesnoth_1.x/data/add-ons (1.x はバージョンによって変わってきます。) Linux |(1.10 以降) /.local/share/wesnoth/1.10/data/add-ons *通常は隠しファイル状態です(いわゆるドットファイル)。 (1.8 以前) ~/.wesnoth1.8/data/add-ons *通常は隠しファイル状態です(いわゆるドットファイル)。 必須のフォルダ( add-ons フォルダの中に置きます。) MyCampaign/_main.cfg |キャンペーンの基本的な設定のファイル MyCampaign/scenarios |シナリオ置き場 MyCampaign/maps |マップ置き場(なぜか"EditingWesnoth"には載ってないが自作のマップ使うなら必要。) (注意:「MyCampaign」は、実際にはキャンペーンごとに固有の名前となります。) 注:Windows の場合は、/ は、円記号に読み替えてください(以下同様)。 場合によって必要となるフォルダ /add-ons/MyCampaign/units |独自のユニットに関する設定ファイルの置き場 -/add-ons/MyCampaign/images |独自のキャラ、背景などの画像データ置き場 /data/add-ons/MyCampaign/music |独自のBGM置き場 /data/add-ons/MyCampaign/sounds |独自の効果音置き場 /add-ons/MyCampaign/utils |独自に作成したマクロの置き場
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/94.html
有志作成のパッチの中で新たにチームを追加するものがありますが、この種類のパッチを当てるとオンライン対戦ができなくなる可能性があります。 そこでオフライン用に新たjにFIFA09フォルダをつくり、パッチを当ててて遊ぶオフライン用と、無いように変更がないオリジナルのFIFA09フォルダをオンライン用に使い分ける方法があります。 方法 パッチを当てたりして変更をしていないオリジナルのFIFA09フォルダをコピーして別の場所にリネームして貼り付けます。 オフラインでパッチを当てて遊ぶときはオフライン用のFIFA09フォルダとオリジナルのFIFA09フォルダを入れ替えて使用します。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/2292.html
《過去封印フォルダ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [メイン/両方] 自分または相手のデッキをシャッフルする。その後、カードを1枚引く。 (乃莉ちゃん、これ開けてもいい? わたし半狂乱になりますよ。) ひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパックで登場した青色のイベントカード。 自分または相手のデッキをシャッフルし、自分はデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 《社会勉強》《機械オンチ》の上位互換。自分か相手のどちらか選択できるようになり、即座にドローできるようになった。 デッキを操作するコントロールデッキに対して効果的。 なお、どちらのデッキをシャッフルしてもドローするのは自分。コスト0なので1 1交換が可能。 カードイラストは第11話「6月5日 マッチ棒の謎」でのワンシーン。フレーバーはその時のゆのと乃莉のセリフ。 関連項目 《機械オンチ》 《社会勉強》 《藤和 エリオ(070)》 収録 ひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパック 02-036 パラレル 編集