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https://w.atwiki.jp/e_memo/pages/35.html
フォルダを別ウィンドウで開く 通常の手順。 フォルダを選択する。 [Ctrl]キーを押しながらダブルクリックする。 フォルダをシングルクリックで開くように設定している場合。 フォルダを右クリックする。 メニューが表示されたら、[Ctrl]キーを押しながら[開く]をクリックする。 フォルダを別ウィンドウで開く? (All About) 【トップページ>パソコン関連】
https://w.atwiki.jp/gtafreedom/pages/23.html
MOD作業するには フォルダ作業は必要不可欠です MODを整頓したり必要なソフトをインストールしたりetc... なので キチンと覚えておきましょう ※PCに慣れておこう の内容の一部を詳しくしたものです ~基本作業~ コピー 右クリック→コピー or ドラッグなどで指定したファイル(フォルダ)にたいして Ctrl+C ペースト(貼り付け) 右クリック→貼り付け or Ctrl+V ドラッグ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/102.html
情報 作者名:kuroro 引用元:なでしこプログラム掲示板「立ち絵抽出base」 概要 背景画像とキャラ画像(背景に立ち絵が入ってる画像)から立ち絵をイメージとして抽出します。 解説 はっぱさんのアイデアを使って書いたプログラムです 立ち絵抽出を関数化してみました。 これでファイルを選んで呼び出すだけで立ち絵を抽出出来ます。 注意すべき点は、「背景画像」と「キャラ画像」をイメージとして 作成しておかないとエラーになることです。 抽出された画像は「背景画像」に格納されます。 引数 変数1:背景画像の絶対パス 変数2:キャラ画像の絶対パス サンプルプログラム #まずイメージを作成します。 背景画像とはイメージ#立ち絵抽出で使う部品 キャラ画像とはイメージ#立ち絵抽出で使う部品 #背景画像を設定します "背景画像を選んで下さい"と言 もし"*.bmp;*.png;*.jpg;*.gif"のファイル選択=空なら終了 背景=_ #次に、キャラ画像(背景に立ち絵が入ってる画像)を設定します "キャラ画像を選んで下さい"と言 もし"*.bmp;*.png;*.jpg;*.gif"のファイル選択=空なら終了 キャラ=_ 背景でキャラを立ち絵抽出#立ち絵を抽出します #見やすいように母艦などを設定します 背景画像について X=0 Y=0 可視=1#仕様で可視が0にするので1に戻して表示させます 母艦について W=背景画像のW+10 H=背景画像のH+30 X=デスクトップワークエリアW/2-母艦のW/2 Y=デスクトップワークエリアH/2-母艦のH/2 //本体 ●立ち絵抽出(変数1で変数2を) 背景画像の画像=変数1 キャラ画像の画像=変数2 キャラ画像を背景画像の0,0へ画像XORコピー 背景画像を1で画像モノクロ 背景画像をキャラ画像の0,0へ画像ANDコピー 背景画像を画像ネガポジ キャラ画像を背景画像の0,0へ画像ORコピー 背景画像の可視=0 キャラ画像の可視=0 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suehiro_prop/pages/32.html
プリン 初期末広フォルダで,怪画像を提供していただいていた人物。 グローバルになったとき,過激な内容以外は引き続き掲載しているが,そのころからあまりお付き合いはなくなった。 メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 本人による。まあ犬に付けられていた名前です。プリン体とは関係ありません。 ikuzo メソッド 22時からジャグラー 返り値は収支額。支配人も3~4回一緒に行きました。 watch_bs メソッド ボス監視 ふせん攻撃もなんのその。地元紙への投稿で逆襲だ。 sunflower メソッド おもひでぽろぽろ 「ひまわり」とプリンさんと言えば,苦い思い出が・・・
https://w.atwiki.jp/suehiro_prop/pages/30.html
すらいむ P氏の麻雀メンバーであったが,その後の話の流れで,末広フォルダ道場の「ぷよ&テトリス」に参加し始め,さらにM.P.G.misc.に登場するようになった。 テトリスの腕前は半端ではない。コーディング技術も支配人の数段上を行っていると思われる。 メンバーID名が,本人の申告によるというレアケースである(笑)。 出場種目 ぷよ&ぷよテト M.P.G.Misc. メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 本人による。 straight メソッド 直線スペア 7番でも10番でも真っ直ぐの球でスペア。一見の価値有り。
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/81.html
フォルダなら true を返します = FileTest.directory?(パス)
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3420.html
着ぐるみ圧縮フォルダ 4 アーティファクト あなたの着ぐるみの呪文は、それをプレイするのに本来のコストより(1)少なくて済む。 すべての着ぐるみの能力は、それをプレイするのに本来のコストより(1)少なくて済む。 FT 先っぽはさむと痛いぞ。 これは第7版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 着ぐるみのロード的存在。召喚コストと能力のコストを1づつ下げる。 これ自体の4マナと重めで、かつ着ぐるみで有用な起動型能力を持つものが少ないため、投入には工夫を要する。部族アーティファクト ー 着ぐるみだったりしたら面白かったのだが。 イラスト
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/49.html
情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 ひまわりの表キー合成モドキ。 共通のアイテムのある列(キー)を利用して、ひとつの表に合成させます。 解説 引数 表1:二次元配列 列番1:表1のキー(列要素番号) 表2:二次元配列 列番2:表2のキー(列要素番号) 返り値 合成された表列 サンプルプログラム 味一覧は「商品名,味 メロ,くさい こんにゃく,まずい ゴウヤ,にがい ニワトリ,チキン味 キムチ,からい」 在庫一覧は「値段,商品名,数量 10000,自転車,10 100,こんにゃく,26 300,キムチ,100 200,ゴウヤ,50 40000,ニワトリ,1」 (味一覧の0と在庫一覧の1で表キー合成)と言う //本体 ●表キー合成(表1の、列番1と、表2の、列番2で) 出力表とは変数 一時配列とは配列 対象行番とは整数 詰物2とは配列 詰物1とは配列 同一項目とはハッシュ 出力済とはハッシュ (表2の表列数)の回 詰物2に空を配列追加 (表1の表列数)の回 詰物1に空を配列追加 (表2の表行数)の回 同一項目@(表2[回数-1][列番2])は(回数-1) (表1の表行数)の回 対象行番は同一項目@(表1[回数-1][列番1]) もし対象行番が空でなければ 一時配列は表1[回数-1]と表2[対象行番]の配列連結 出力表に一時配列を配列追加 出力済@対象行番は、1 違えば 一時配列は表1[回数-1]と詰物2の配列連結 出力表に一時配列を配列追加 (表2の表行数)の回 もし出力済@(回数-1)が1でなければ 一時配列は詰物1と表2[回数-1]の配列連結 一時配列[列番1]は一時配列[(表1の表列数)+列番2] 出力表に一時配列を配列追加 出力表は出力表の((表1の表列数)+列番2)を表列削除 出力表で戻る ●配列連結(アと、イの) 一時配列とは配列 一時配列はア イで反復 一時配列に対象を配列追加 一時配列で戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/67.html
情報 作者名:しらたま 引用元:なでしこプログラム掲示板「代用関数ポインタ」 概要 なでしこで関数ポインタを扱えるようにする。 本体 ●VirtualAlloc({参照渡し}lpAddress,dwSize,flAllocationType,flProtect)=DLL("kernel32.dll", "LPVOID VirtualAlloc( LPVOID lpAddress, int dwSize, DWORD flAllocationType, DWORD flProtect )") ●VirtualFree({参照渡し}lpAddress,dwSize,dwFreeType)=DLL("kernel32.dll", "BOOL VirtualFree( LPVOID lpAddress, int dwSize, DWORD dwFreeType )") ●MoveMemory({参照渡し}d,{参照渡し}s,l)=DLL("kernel32.dll", "VOID RtlMoveMemory( LPVOID Destination, LPVOID Source, int Length )") ●GetProcAddress(hModule,{参照渡し}lpProcName)=DLL("kernel32.dll", "DWORD GetProcAddress( HMODULE hModule, // DLL モジュールのハンドル LPCSTR lpProcName // 関数名 )") ●GetModuleHandle({参照渡し}ModuleName) =DLL("kernel32.dll", "HMODULE GetModuleHandleA( LPCTSTR ModuleName )") !MEM_COMMIT=$1000 !MEM_RELEASE=$8000 !PAGE_EXECUTE_READWRITE=$40 !変数宣言が必要 それ待避用スタックとは配列 ●それプッシュ それ待避用スタックにそれを配列追加 ●それポップ Aとは整数 Aはそれ待避用スタックの配列要素数 それはそれ待避用スタック[A-1] それ待避用スタックのA-1を配列削除 ●AddBinary({参照渡し}target,value,size) MoveMemory(target,POINTER(value),size) target=target+size !関数ポインタ既定イベント名=「前処理」 !nako_group_execポインタ=GetProcAddress(GetModuleHandle(「dnako.dll」),「nako_group_exec」) ■関数ポインタ ・{イベント}イベント ・{整数}ダミー関数 ・{非公開}前処理~ F引数数 回 引数[回数-1]=0 MoveMemory(POINTER(引数[回数-1]),スタックアドレス+4+4*回数,4) 自身→イベント ・{配列}引数 ・{非公開 整数}スタックアドレス ・{整数}返り値 ・{非公開}F引数数 ・引数数←引数数設定→引数数取得 ・{非公開}引数数設定(V)~ それプッシュ pcとは整数 もしダミー関数=0ならば ダミー関数はVirtualAlloc(0,64,MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE) pc=ダミー関数 AddBinary(pc,$55,1) //push ebp AddBinary(pc,$EC8B,2) //mov ebp,esp pc-ダミー関数という AddBinary(pc,$BA,1) pc-ダミー関数という AddBinary(pc,POINTER(スタックアドレス),4) //mov edx,POINTER(スタックアドレス) AddBinary(pc,$2A89,2) //mov dword ptr [edx],ebp AddBinary(pc,$68,1) AddBinary(pc,POINTER(関数ポインタ既定イベント名),4) //push char* AddBinary(pc,$68,1) AddBinary(pc,ADDR(自身),4) //push PHiValue AddBinary(pc,$B8,1) AddBinary(pc,nako_group_execポインタ,4)//mov eax,nako_group_execポインタ AddBinary(pc,$D0FF,2) //call eax AddBinary(pc,$058B,2) AddBinary(pc,POINTER(返り値),4) //mov eax,POINTER(返り値) AddBinary(pc,$5D,1) //pop edp AddBinary(pc,$C2,1) AddBinary(pc,V*4,2) //ret 8 #AddBinary(pc,$00,1) F引数数はV それポップ ・{非公開}引数数取得~ それはF引数数 ・作る~ スタックアドレスは0 返り値は0 ダミー関数=0 F引数数は-1 ・解放~ VirtualFree(ダミー関数,0,MEM_RELEASE) //サンプルプログラム #実行テスト1(GDIオブジェクト(ペン)列挙) ●GetDesktopWindow()=DLL("user32.dll","HWND GetDesktopWindow()") ●GetDC(hwnd)=DLL("user32.dll", "HDC GetDC( HWND hwnd )") ●ReleaseDC(w,d)=DLL("user32.dll", "int ReleaseDC( HWND hWnd, HDC hDC )") ●EnumObjects(hdc,nObjectType,lpObjectFunc,lParam)=DLL("gdi32.dll", "int EnumObjects( HDC hdc, int nObjectType, int lpObjectFunc, int lParam )") !OBJ_PEN=1 ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 hdesktopとは整数 hdcとは整数 テストとは関数ポインタ その引数数は2 そのイベントは~ バッファとは文字列 バッファに16を確保 表示バッファとは文字列 MoveMemory(バッファ,INT(自身→引数[0]),16) バッファの1を「int」でバイナリ取得 それで条件分岐 0ならば、それは「実線」 1ならば、それは「破線」 2ならば、それは「点線」 3ならば、それは「一点鎖線」 4ならば、それは「二点鎖線」 5ならば、それは「非表示」 6ならば、それは「塗りつぶし」 表示バッファは「ペンタイプ:」&それ&改行 バッファの5を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「X:」&それ バッファの9を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「 Y:」&それ&改行 バッファの13を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「RGB:」&HEX(それ)&改行 ログのテキストはログのテキスト&表示バッファ 自身→返り値は10 hdesktop=GetDesktopWindow() hdc=GetDC(hdesktop) EnumObjects(hdc,OBJ_PEN,テストのダミー関数,100) いう ReleaseDC(hdesktop,hdc)#*/ #実行テスト2(子ウィンドウ列挙) ●EnumChildWindows(hWndParent,lpEnumFunc,lParam) =DLL("user32.dll", "BOOL EnumChildWindows( HWND hWndParent, LPWNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam )") ●GetWindowText(hWnd,{参照渡し}lpString,nMaxCount) =DLL("user32.dll", "int GetWindowTextA( HWND hWnd, LPTSTR lpString, int nMaxCount )") ●GetDesktopWindow()=DLL("user32.dll","HWND GetDesktopWindow()") ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 テストとは関数ポインタ その引数数は2 そのイベントは~ バッファとは文字列 表示バッファとは文字列 バッファに128を確保 GetWindowText(自身→引数[0],バッファ,127) バッファのそれ バイト左部分 表示バッファは自身→引数[0]&「,」&それ&改行 ログのテキストはログのテキスト&表示バッファ 自身→返り値は1 EnumChildWindows(GetDesktopWindow(),テストのダミー関数,0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_nadeshiko/pages/24.html
クラブ紹介 「なでしこ」は MMORPG「TalesWeaver」ルグランサーバーで活動中のクラブです! 「なでしこ」は、傭兵を使わないで要塞を占拠することにこだわります! これまでの要塞戦の成績は攻め側4戦4勝!防衛側4戦0勝!いずれも傭兵は一切なし! 傭兵による急造のクラブではないので、他では味わえない 一体感・連帯感・達成感を味わえます! メンバーはいずれも個性的で面白い人ばかり!冗談の分かる人多数!!ブログを持っている人も多く、交流も盛んです。IN率も高めです! 「なでしこ」は、いつも正々堂々を心掛け、ピュアソウルを推進します!暴言・粘着・不正行為は絶対禁止! 「なでしこ」は、多様な遊び方を支持します!DOP森でのPKを容認しています。他クラブに傭兵へ行くことも可能です。いつだって楽しむ心を忘れません! ※現在クラブ員募集中!