約 2,544,374 件
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[部分編集] キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 各務原 なでしこ 1 1 - - - - - - - 19 2 - - - - - - +10 33 3 - - - - - +10 - 小鍵10 2 1 - +10 - - +1 - - 41 2 - - - +10 - +10 - 85 3 - - +10 - - - +10 小鍵15 3 1 - +10 - - - +10 - 177 2 +10 - - +10 - - +10 260 3 - +10 +10 - - +10 - 298 4 +10 - - +10 - - +10 小鍵50 中鍵5 4 1 - - - - - +15 - 139 2 - - +10 +10 - - +10 267 3 +10 +10 - - - +15 - 394 4 - +10 - +25 - - - 460 5 +15 - - - - +20 - 小鍵100 中鍵10 5 1 - +15 - +15 - +20 - 331 2 - - +10 +20 - +20 +15 635 3 - - - - +1 - - 936 4 +15 +15 - +25 - +25 - 1091 5 - - +10 +25 - - +15 小鍵250 中鍵25 大鍵1 6 1 - - - +25 - +20 - 581 2 +20 +15 +10 +20 - - - 1115 3 - - - +25 - +30 - 1640 4 - - +10 - - +35 +25 1914 5 +20 - - - +1 - - 小鍵500 中鍵50 大鍵5 7 1 - - - +25 - +35 - 938 2 +25 +15 - +25 - - +25 1803 3 - +20 +15 - - +35 - 2651 4 +25 +20 +20 +30 - +40 +20 3092 5 - - - - +1 +50 +50 小鍵750 中鍵75 大鍵10 8 1 +10 - - - - +5 +5 988 2 - +5 - +5 - - - 1897 3 - +5 - +5 - - - 2788 4 +10 +10 - - - - - 3252 5 - - - - - +5 +5 超鍵1 9 1 - - +5 +5 - - - 1104 2 - - +5 +5 - - - 2120 3 +10 - +5 - - - - 3116 4 - +10 - +10 - +5 +5 3635 5 - - +10 - +1 - - 信頼度MAX キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 累計TP 累計鍵 合計 1~3 +20 +30 +20 +30 +1 +40 +40 913 小鍵25 1~5 +60 +80 +50 +150 +2 +155 +80 5166 小鍵175 中鍵15 1~6 +100 +95 +70 +220 +3 +240 +105 10416 小鍵425 中鍵40 大鍵1 1~7 +150 +150 +105 +300 +4 +400 +200 18900 小鍵925 中鍵90 大鍵6 1~8 +170 +170 +105 +310 +4 +410 +210 27825 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 1~9 +180 +180 +130 +330 +5 +415 +215 37800 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 超鍵1
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Zillions.exe ZoG本体の実行ファイルです。 Zillions.chm ZoG解説用のヘルプファイルです。 Langref.chm ZRF解説用のヘルプファイルです。 →ヘルプPDF Imagesフォルダ 画像ファイル(.BMP)が格納されています。 駒の画像、盤の画像に使用されます。 駒画像は、緑色(R 0/G 255/B0)が透過色として扱われます。 →解説:image関係 Audioフォルダ 音声ファイル(.wav)が格納されています。 効果音やBGMに使用されます。 →解説:sound,解説:music Rulesフォルダ ゲームファイル(.zrf)が格納されています。 ゲーム選択用、デフォルトのゲーム用(48種)のゲームファイルが、合計50個あります。 →ゲーム紹介,バリアント紹介 Solutionsフォルダ セーブファイル(.zsg)が格納されています。 ソリティアの解答、定跡棋譜などに使用されます。 →ZSG解説 Enginesフォルダ AIエンジン(.dll)が格納されています。 GoEngine.dll,Ninuki.dll,Jello.dllを外部プラグインとして搭載しています。 IFC23.dll Forces.ifr ※「Zillions.exe」を他のフォルダに移動した場合、「IFC23.dll」が同じフォルダ内にないと起動できません。
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情報 作者名:ゆちボン 引用元:なでしこプログラム掲示板「なでしこでソートプログラム集」 解説引用元:http //ja.wikipedia.org/wiki/コムソート リンク:●バブルソート、●双方向バブルソート、●おいこみソート 概要 コムソート(Comb Sort)は、ソートのアルゴリズムの一つ。コームソート、櫛(くし)ソートなどとも呼ばれる。 バブルソートの改良版。内部ソートだが、安定ソートではない。 安定:× 速度:ほぼ、o(n log n) 解説 ちなみに、コムソート11を使用してます。 コムソート11を使用しない場合は「※」がついている行を コメントアウトしてくんさい。 ※コムソート11とは? gap=9,10となったとき、強制的にgap=11とすることで高速化したアルゴリズムを、Comb sort 11と呼ぶ。 gapが9→6→4→3→2→1や10→7→5→3→2→1と遷移するよりも、11→8→6→4→3→2→1と遷移する方がうまく櫛が梳けるためである。 サンプルプログラム 200回、テスト[回数-1]は乱数(200) テストをコムソート。 テストをメモ記入。 おわり //本体 ●コムソート(Aを) max=配列要素数(A) 処理開始 gap=max (gap 0)の間 gap=INT(gap/1.3) もし、gap=9||gap=10なら、gap=11 ※ i=0 (i+gap max)の間 もし、A[i+gap] A[i]なら tmp=A[i+gap] A[i+gap]=A[i] A[i]=tmp i=i+1 Aで戻る。 掲載ありがとうございます!コムソート11の解説のところですが、本体のプログラムでは「h」ではなく「gap」という変数にしていますので、そちらにしていただけるとわかりやすいと思います。 -- ゆちボン (2008-10-14 17 07 02) 修正しましたー!ありがとうございますー! -- 管理人 (2008-10-14 20 01 06) 名前 コメント
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情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこプログラム掲示板「LOGO風タートルグラフィクス」 概要 canotさんの「かめさんすすむ」のグループ版。 なでしこプログラム掲示板「かめさんすすむ」 LOGO - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/LOGO 本体 ■亀 ・X{=320} ・Y{=200} ・角度{="-90"} ・筆{=1} ・歩進める(R)~ DXとは実数=R*COS(DEG2RAD(角度)) DYとは実数=R*SIN(DEG2RAD(角度)) もし筆がオンならば X,YからX+DX,Y+DYへ線 X=X+DX。Y=Y+DY ・度回す(D)~ 角度=角度+D //サンプルプログラム カメ蔵とは亀 //サンプル:正方形 4回 カメ蔵を50歩進める カメ蔵を90度回す //サンプル:コッホ曲線 線太さ=1 カメ蔵のX=100 カメ蔵を90度回す コッホ曲線(4で400の) ●コッホ曲線(レベルで歩数の) もしレベル 1ならば カメ蔵を(歩数)歩進める 戻る コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) カメ蔵を-60度回す コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) カメ蔵を120度回す コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) カメ蔵を-60度回す コッホ曲線(レベル-1,歩数/3) 名前 コメント
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引数:Sに|Sへ Sは作業フォルダ hetemlの場合は「/web」がルートフォルダ ルート以下のimagesフォルダを指定する場合は「/web/images」 「/web/images」へFTP作業フォルダ変更 自分のコンピューターの作業フォルダを変更する場合は「作業フォルダ変更」
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なでしこ 2006年2部 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数 1得点に必要な試合数 1試合当たりの失点数 1試合当たりの得点数 勝ち数 勝ち点 失点数 引き分け数 得失点差 得点数 負け数 トップページ
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/872.html
なでしこ 2007年1部 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数 1得点に必要な試合数 1試合当たりの失点数 1試合当たりの得点数 勝ち数 勝ち点 失点数 引き分け数 得失点差 得点数 説明 負け数 トップページ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51688.html
【検索用 なまえのないふぉるだ 登録タグ VOCALOID な 初音ミク 曲 曲な 黒うさぎ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:黒うさぎ 作曲:黒うさぎ 編曲:黒うさぎ 唄:初音ミク 曲紹介 囚われたまま 曲名:『名前のないフォルダ』 黒うさぎ氏の8作目。 歌詞 (piaproより転載) 見慣れた木々 公園 街灯 寂れた街 錆び付いた赤ポストに 残った恋文 タラレバなら どうだったって 幸せでしょ そんな妄想 空想 並べるくらいで 破れた跡 縫って隠した体操服とか 笑い方のクセが強い先生とか どうして いつまで アルバムの中に閉じ籠っている 汚い後悔 甲高い声 響き渡る臓の音色が まだこの腐ったジャージのポケットに生きたまま ねぇ ただ 爛れた両手 フリックだけが上手くなって もうどうしたって 触れられないな もう捨て去っちゃって 足りなくなったって 名前のないフォルダみたいに 全部全部 忘れちゃおう コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/840.html
なでしこ 2005年1部 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数 1得点に必要な試合数 1試合当たりの失点数 1試合当たりの得点数 勝ち数 勝ち点 失点数 引き分け数 得失点差 得点数 説明 負け数 トップページ
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ダウンロード 概要 窓ハンドル命令の優秀なライブラリがたくさんあったのでまとめてみました。これでデフォルトの約2倍の窓ハンドル系の命令が使えるようになります。 見やすいようにDLLと書式を統合しました。 ●窓ハンドル有効/無効 ●窓ハンドル最前面/最前面解除 ●窓ハンドルWH設定 ●窓ハンドルバー無効/有効 [[●窓ハンドル親設定]] [[●窓ハンドル終了]]ボタン無効/有効 ●窓ハンドル最大化ボタン無効/有効 ●窓ハンドル最小化ボタン無効/有効 ●窓ハンドル最小化 ●窓ハンドル最大化 ●窓ハンドル終了 [[●窓ハンドル移動禁止]] [[●窓ハンドルサイズ変更禁止]] ●窓ハンドルスタイル削除 ●窓ハンドル最大化判定 ●窓ハンドル透明度設定 [[●窓ハンドルフルスクリーン]] ●API窓ハンドルサイズ取得 ●API窓アクティブハンドル取得 ●API窓アクティブハンドル取得2 作者一覧 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル有効/無効 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル最前面固定/解除 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドルバー有効/無効 ●窓ハンドル親設定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル終了ボタン有効/無効 ●窓ハンドル最大化/最小化ボタン無効 ●窓ハンドル終了 ●窓ハンドル移動禁止 ●窓ハンドルサイズ変更禁止 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル視覚スタイル削除 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル透明化 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドルフルスクリーン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル最大化判定 参考 母艦の最大化した時~ ●API窓ハンドルサイズ取得 参考 ChocoSoft ●API窓アクティブハンドル取得 参考 ChocoSoft ●API窓アクティブハンドル取得2 参考 ChocoSoft サンプル #母艦ハンドルを窓ハンドル無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最前面 #母艦ハンドルを100,100へ窓ハンドルWH設定 #母艦ハンドルで窓ハンドルバー無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル終了ボタン無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最大化ボタン無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最小化ボタン無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最小化 #母艦ハンドルを窓ハンドル終了 #母艦ハンドルを窓ハンドル移動禁止 #母艦ハンドルを窓ハンドルサイズ変更禁止 #母艦ハンドルの窓ハンドルスタイル削除 /*1の間 母艦=母艦ハンドルの窓ハンドル最大化判定*/ #母艦ハンドルを100で窓ハンドル透明度設定 #母艦ハンドルを窓ハンドルフルスクリーン #母艦のハンドルのAPI窓ハンドルサイズ取得を言う #API窓アクティブハンドル取得を言う #API窓アクティブハンドル取得2を言う /* 「notepad.exe」を起動 メモ帳H=「無題 - メモ帳」を窓ハンドル検索 母艦ハンドルをメモ帳Hの窓ハンドル親設定 */ なでしこデフォルトの窓ハンドル命令 比較のために #「なでしこ」を窓アクティブ #「なでしこ」を0,0へ窓位置移動 #「なでしこ」を窓ハンドル検索を言う #「なでしこ」を2まで窓ハンドル検索待機を言う #母艦ハンドルに「こんにちは」を窓ハンドルキー送信 #母艦ハンドルに「こんにちは」を窓ハンドルキー文字送信 #母艦ハンドルに0を窓ハンドル仮想キー送信 #窓アクティブハンドル取得を言う #窓アクティブタイトル取得を言う #「なでしこ」を窓最前面 #「なでしこ」を窓最前面解除 #母艦ハンドルの窓ハンドルテキスト取得を言う #母艦ハンドルに「タイトル」を窓ハンドルテキスト設定 #母艦ハンドルの窓ハンドルサイズ取得を言う #母艦ハンドルに「0,0,100,100」を窓ハンドルサイズ設定 #窓列挙を言う #母艦ハンドルの窓ハンドル親取得を言う #母艦のX,母艦のYの窓ハンドル座標検索を言う #母艦のX,母艦のYの窓ハンドル内座標検索を言う #母艦ハンドルの窓ハンドル内列挙を言う #母艦ハンドルから「子ウィンドウ」を窓ハンドル内検索を言う #母艦ハンドルを0,0へ窓ハンドル位置移動 #母艦ハンドルの窓ハンドル光 #母艦ハンドルを窓ハンドルアクティブ #母艦ハンドルを窓ハンドルクリック #母艦ハンドルを窓ハンドル右クリック #母艦ハンドルを窓ハンドル非同期クリック #母艦ハンドルの窓ハンドル内サイズ取得を言う /*CNAKO用 ・窓ハンドル値取得 ・窓ハンドル値設定 ・窓ハンドルアイテム数取得 ・窓ハンドル画面座標計算 */ 本体 ●EnableWindow(H,B)=DLL("user32.dll","BOOL EnableWindow(HWND hWnd,BOOL bEnable)") ●SetWindowPos(h,a,x,y,cx,cy,u)=DLL("user32.dll","BOOL SetWindowPos(HWND hWnd,HWND hWndInsertAfter,int X,int Y,int cx,int cy,UINT uFlags)") ●SetWindowLong(hWnd,nIndex,dwNewLong)=DLL("user32.dll","BOOL SetWindowLongA(DWORD,int,int)") ●GetWindowLong(hWnd,nIndex)=DLL("user32.dll","DWORD GetWindowLongA(DWORD,int)") ●SetParent(H1,H2)=DLL("user32.dll","DWORD SetParent(DWORD, DWORD)") ●GetSystemMenu(hWnd,bRevert)=DLL("user32.dll","DWORD GetSystemMenu(HWND,BOOL)") ●EnableMenuItem(hMenu,uItemID,uEnable)=DLL("user32.dll","BOOL EnableMenuItem(DWORD,int,int)") ●DeleteMenu(hMenu,uPosition,fuFlags)=DLL("user32.dll","BOOL DeleteMenu(DWORD,int,int)") ●SetWindowTheme(hwnd,pszSubAppName,pszSubIdList)=DLL("UxTheme.dll","HRESULT SetWindowTheme(HWND hwnd,LPCWSTR pszSubAppName,LPCWSTR pszSubIdList)") ●SetLayeredWindowAttributes(h,c,b,d)=DLL("user32.dll","BOOL SetLayeredWindowAttributes(HWND hwnd, LONG crKey, LONG bAlpha, DWORD dwFlags );") ●ShowWindow(h,n)=DLL("user32.dll","BOOL ShowWindow(HWND hWnd,int nCmdShow)") ●GetForegroundWindow =DLL("user32.dll","HWND GetForegroundWindow(VOID)") ●GetActiveWindow=DLL("user32.dll","HWND GetActiveWindow(VOID)") ●GetWindowRect(H,{参照渡し}RECT)=DLL("user32.dll","Long GetWindowRect(Long hWnd,LPRECT lpRect)") ●IsZoomed(hWnd)=DLL("user32.dll","BOOL IsZoomed(HWND hWnd)") ●窓ハンドル有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableWindow(H,1) ●窓ハンドル無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableWindow(H,0) ●窓ハンドル最前面({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowPos(H,-1,0,0,0,0,1||2) ●窓ハンドル最前面解除({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowPos(H,-2,0,0,0,0,1||2) ●窓ハンドルWH設定({=?}HANDLEをW,Hへ) もし、HANDLE=空ならば、HANDLE=_ Aとは配列=HANDLEの窓ハンドルサイズ取得 A[0,2]=A[0,0]+W;A[0,3]=A[0,1]+H HANDLEにAを窓ハンドルサイズ設定 ●窓ハンドルバー無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=AND(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$FF70FFFF) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドルバー有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=GetWindowLong(H,$FFFFFFF0)+$008F0000 SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル親設定({=?}親Hを子Hの) もし、親H=空ならば、親H=_ SetParent(子H,親H) ●窓ハンドル終了ボタン無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableMenuItem(GetSystemMenu(H,0),$F060,1) ●窓ハンドル終了ボタン有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableMenuItem(GetSystemMenu(H,0),$F060,0) ●窓ハンドル最大化ボタン無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=AND(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$FFFEFFFF) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最大化ボタン有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=OR(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$00010000) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最小化ボタン無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=AND(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$FFFDFFFF) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最小化ボタン有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=OR(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$00020000) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最小化({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ PostMessage(H,$112,$f020,0) ●窓ハンドル最大化({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ PostMessage(H,$112,$f030,0) #窓ハンドルアクティブ ●窓ハンドル終了({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ PostMessage(H,$10,0,0) ●窓ハンドル移動禁止({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ DeleteMenu(GetSystemMenu(H,0),$F010,1) ●窓ハンドルサイズ変更禁止({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ DeleteMenu(GetSystemMenu(H,0),$F000,1) ●窓ハンドルスタイル削除({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowTheme(H,"vbNullString","vbNullString") ●窓ハンドル最大化判定({=?}Hの) もし、H=空ならば、H=_ IsZoomed(H)で戻る ●窓ハンドル透明度設定({=?}HをAで) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowLong(H,-20,GetWindowLong(A,-20)||$80000) SetLayeredWindowAttributes(H,0,A,2) ●窓ハンドルフルスクリーン({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowLong(H,-16,$80) ShowWindow(H,1) Hに「0,0,{デスクトップW},{デスクトップH}」を窓ハンドルサイズ設定 ■RECT ・Left・Top・Right・Bottom ●API窓ハンドルサイズ取得({=?}Hの) もし、H=空ならば、H=_ 返り値とは配列 Sとは変数;Sに16を確保 GetWindowRect(H,S) UNPACK(S,RECT,"Long,Long,Long,Long") 返り値[0,0]=RECT.Left;返り値[0,1]=RECT.Top 返り値[0,2]=RECT.Right;返り値[0,3]=RECT.Bottom 返り値で戻る ●API窓アクティブハンドル取得~GetForegroundWindow ●API窓アクティブハンドル取得2~GetActiveWindow 総合 - 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