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なでしこ 第13回 東日本リーグ 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数勝ち数勝ち点失点数引き分け数得失点差得点数負け数 トップページ
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なでしこ 第13回 西日本リーグ 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数勝ち数勝ち点失点数引き分け数得失点差得点数負け数 トップページ
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/61.html
OPENフォルダ OPEN.BIN? 不明 OPNBK.BIN 画像だが詳細は不明 OPNTEX.BIN 画像Final Fantasy Tacticsのロゴ、指カーソル 隠しラフ画みるにはBitPixでサイズ512 私はイヴァリース~の画像 スタート画面に使われる文字などを確認 ムービー 別音源 FFTST.STR1 08OP戦士は剣を… FFTEND.STR1 36ED FFTOP.STR2 52OPチョコボに乗った戦士 FFTPR.STR0 50OPなぜ違う道を選んだ FFTPRE.STR1 36OPゴルターナ ラーグ FFTUNIT.STR3 49ユニット紹介 ENDING.XA5 38エンディング曲 現在の状況 特になし、OPENTEXの隠しラフ画は必見。 BitPixはstirlingで見られない画像を見るのに適しているので ビクターあたりで落としておくといいと思います。
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なでしこ 第14回 西日本リーグ 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数勝ち数勝ち点失点数引き分け数得失点差得点数負け数 トップページ
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なでしこ 第15回 西日本リーグ 全般ランキング一覧 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数勝ち数勝ち点失点数引き分け数得失点差得点数負け数 トップページ
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/7.html
+ 目次 概要 diavo.exe data.dat dataフォルダ○○.mid e.dat 00.dat 01.dat、02.dat、03.dat 01n.dat、02n.dat、03n.dat 01e.dat、02e.dat、03e.dat disc.txt 概要 「ディアボロの大冒険」がゲームとして機能するための"核"となる存在。 通常プレイする上では各ファイルの意味を無理に覚える必要は無いが、知っておくと何かに使える時が来るかもしれない。 本ページの情報はゲームプレイ中に見られる挙動を基に、推測で記載している内容が多々存在します。 外部ツール使用によるデータ・コード解析で得た情報ではないため、不正確な内容が存在する恐れがあります。 予めご了承ください。 diavo.exe 「ディアボロの大冒険」の本体と言っても過言ではないファイル。 開くことでディアボロの大冒険をプレイすることができる。 ダブルクリック・右クリック→開く(O)・ENTERキー入力 のいずれかで開くことができる。 無論、このファイル単体ではゲームとしては機能せず、他ファイルのおかげでグラフィックが描写されたり音声が再生されたりする。 data.dat グラフィックや効果音が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 本ファイルとdiavo.exeが同フォルダ内に存在すれば、とりあえずゲームとしてはプレイすることができる。 dataフォルダ ○○.mid DISC装備や特殊モンスターハウス進入等で再生されるBGMが含まれるファイル。 ファイル名の○○には0~999の整数が該当する。 各ファイル全て同じBGMで統一されているが、dataフォルダ内にリネームした任意のBGMを入れることでそのBGMを再生することができる。 BGMの変更手順は、こちらを参照。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 e.dat 未識別アイテムに付けられる名前の初期の履歴情報が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 + ゲームプレイ中に作成されるファイル 00.dat 画面サイズ・音量・キー配置等のコンフィグ設定が含まれるファイル。 ゲーム起動直後に表示される石仮面の赤石付与情報も含まれる。 ゲーム起動直後・ゲーム終了後、自動的に新規作成・上書き保存される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01.dat、02.dat、03.dat セーブデータが含まれるファイル。 01.datは1つ目のセーブデータ、02.datは2つ目のセーブデータ、03.datは3つ目のセーブデータと紐づいている。 ダンジョンの新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01n.dat、02n.dat、03n.dat 未識別アイテムに付けられた名前の履歴情報が含まれるファイル。 01n.datは1つ目のセーブデータの履歴情報、02n.datは2つ目のセーブデータの履歴情報、03n.datは3つ目のセーブデータの履歴情報が含まれる。 ダンジョンで新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01e.dat、02e.dat、03e.dat エニグマの紙に付けられたメモ情報が含まれるファイル。 01e.datは1つ目のセーブデータのメモ情報、02e.datは2つ目のセーブデータのメモ情報、03e.datは3つ目のセーブデータのメモ情報が含まれる。 エニグマの紙の「メモ」を選択して任意の名前を入力し「決定」を入力後、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 disc.txt 攻撃・防御・能力に装備中の装備DISCの情報が含まれるファイル。 ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 また、F6キー入力時、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 txtファイルのため、メモ帳で簡単に開くことができる。 ダンジョンクリア時の装備や自分の思う最強装備をデータ出力してテキストコピーし、SNS等に貼り付けて共有してみよう。
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/278.html
流星1攻略時代あたりからある掲示板で、最近はあまり機能していない。 エグゼシリーズ、流星シリーズのフォルダ鑑定として使われている。 ちなみにこの掲示板が出来る前のフォルダ鑑定は、攻略掲示板で行われていた。
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/452.html
やまゆう画像フォルダ やまゆう画像フォルダとはSDX走者のみかん氏のPCにあるフォルダのことである。 12月18日のぷーれ配信 で「 ぷーれのカービィ画像集めてるのが恐怖を感じる...怖い、というコメントが以前ありましたけれども、みかんくんのやまゆう画像フォルダの方が狂気を感じるから 」の発言で知られることになった。 SDX走者であるやまゆう氏のアイコンであるやまゆうヨッシーのコラ画像・コラ動画をみかん氏に毎日送りつけてくるリスナーがいるらしく、そのメディアファイルが積もりに積もってできたのがやまゆう画像フォルダである。12月18日時点で圧縮しても2GBの容量になってしまうとのこと。 深夜4時に送られたときは、さすがのみかん氏も恐怖を感じたらしい。 それらの画像は有効活用され、みかん氏の配信での休憩画像になったり、虹色に輝くやまゆうヨッシースタンプが実装されていたりする。 関連 やまゆう みかん(RTA走者) カービィ画像フォルダ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/116.html
情報 作者名:とんとん / yuk / SWinX 引用元:なでしこプログラム掲示板「フォーカス監視グループ」 概要 登録した部品に「フォーカス得た時」「フォーカス失った時」イベントを拡張します。 グラフィック系の部品は登録できません(ウィンドウハンドルが得られない為) 解説 質問掲示板#6987の話題をグループ化してみました。 参考 なでしこ質問掲示板「エディタで数値入力&編集表示」 質問者のとんとんさんと回答者のyukさんに感謝します 本体 //WinAPI定義 ●GetFocus=DLL("USER32.DLL","DWORD GetFocus(void)") //登録した部品に「フォーカス得た時」「フォーカス失った時」イベントを拡張します //グラフィック系の部品は登録できません(ウィンドウハンドルが得られない為) ■フォーカス監視 +タイマー ・ハンドル一覧{=""} ・登録({グループ}Gを)~ H=G→ハンドル S=G→名前 ハンドル一覧@H=S ・検索(Hを)~ それ=ハンドル一覧@H ・値{=10} ・前ハンドル ・時満ちた時~ 停止 今ハンドルとは整数=GetFocus もし前ハンドル 今ハンドルなら 前ハンドルを検索 もしそれ ""なら 「{それ}→フォーカス失った時」をナデシコする 今ハンドルを検索 もしそれ ""なら 「{それ}→フォーカス得た時」をナデシコする 前ハンドル=今ハンドル 開始 //サンプルプログラム Tとはフォーカス監視。 母艦をTに登録。 テストエディタAとはエディタ。 テストエディタAをTに登録。 テストエディタAのフォーカス得た時は~ テストエディタA=テストエディタAの"[^0-9]"を""へ正規表現置換 テストエディタAのフォーカス失った時は~ テストエディタA=テストエディタAを通貨形式して8で文字列右寄せ テストエディタAのキー押した時は~キーイベント テストエディタBとはエディタ。 テストエディタBをTに登録。 テストエディタBのフォーカス得た時は~ テストエディタB=テストエディタBの"[^0-9]"を""へ正規表現置換 テストエディタBのフォーカス失った時は~ テストエディタB=テストエディタBを通貨形式して8で文字列右寄せ テストエディタBのキー押した時は~キーイベント テストエディタCとはエディタ。 テストエディタCをTに登録。 テストエディタCのキー押した時は~キーイベント テストボタンとはボタン。 テストボタンをTに登録。 Tの前ハンドルは母艦ハンドル Tを開始 ●キーイベント イベント部品→押された仮想キーで条件分岐 13ならば //ENTER 母艦にタブをキー送信 40ならば //↓ 母艦にタブをキー送信 38ならば //↑ 母艦に「+{タブ}」をキー送信 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/60.html
SOUNDフォルダ WAVESET.WD PSoundにて確認したところ金管楽器やら小太鼓やらの音 が88個入っていました。 SYSTEM.SED 不明 ENV.SED 不明 MUSIC_00^99.SMD 音楽ファイル 現在の状況 スレではまったく話題に上らなかったのだが、 ロダの104番ネタにてSMDファイルを書き換えたものが あがった。たしかTOの曲だと思うが、 いずれにせよ、FFT改造がさらに広がったことはまちがいない。