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スイッチャー 映像まわりの役職の一つ。場に合った映像を選択する仕事。 果たす役割 スイッチャーは、複数の映像からその場に合った映像を選択する役職。近くにテレビモニターを置き、手元のスイッチを押すことによって映像を選択する。このとき、映像の数だけテレビモニターを置くのではなく、分割機を利用するのが一般的。 必要な技術と注意すべきこと その場に応じた映像を選ぶことは、この後に何が起こるかということを予知する先見性が必要であり、経験と勘が必要な役職。また、スイッチの押しが甘く、つながっていない場合、映像が映らない状態が放映されることもある為、注意が必要。 放送研究部での使われ方 番組発表会で、スイッチャーは同録と放映される映像を選ぶ。分割機を用いて一つのテレビモニターに複数の映像を映し出し、それをもとに映像を選択する。
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押すと一定時間だけONになるスイッチです。 残り時間はタイムスイッチの真上に表示されます。 押し続けている間や、変わり身の術で重しを乗せている間は残り時間は変動しません。 複数の他のスイッチと連動する仕掛けもあります。 ■関連項目 ギミック一覧 ノーマルスイッチ ポップアップスイッチ 縮地門のスイッチ
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嫌な相手を消したいと願うのび太にドラえもんが出した道具。 相手に向かって「消えろ!」と言いながらボタンを押すと存在自体を消すことが出来る。 結局、独裁者を懲らしめる為の道具だったというオチ。 ワールドでは第九幕で高○社長がお助けアイテムとして挙げた3つの内の1つとして登場。 しかしこの場合、お助けというよりもチートアイテムである。
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情報 作者名:五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「2ちゃんねる書き込みセット」 概要 2ちゃんねる書き込みセットです。そのまんまです。 ●とかBEとか使えます。スレ荒らしたりしないでね。 本体 #----------------------------------------------------------------------- //2ちゃんかきこみセット (一番上において下さい) #----------------------------------------------------------------------- //変数定義 (必要) サーバーとは文字列。フォルダとは文字列。スレ番号とは文字列。応答とは文字列。 BE0とは文字列。BE1とは文字列。BE2とは文字列。まる0とは文字列。まる1とは文字列。まる2とは文字列。 ネームとは文字列。メールとは文字列。本文とは文字列。クッキーとは文字列。まるクッキーとは文字列。クラ受信とは文字列。 二局タイム=空。二局PREN=空。 !「nakonet.nako」を取り込む。 クライアントとはTCPクライアント。 クライアントについて ポートは25745。 ホストは「localhost」。 接続した時は~クラ受信=空。 受信した時は~クラ受信=(クライアント→受信)。 ■二局 ・カキコスレ ←カキコスレ設定 ・ホスト名 ←ホスト名設定 ・板キー ←板キー設定 ・スレキー ←スレキー設定 ・BEログイン ←BEログイン設定 ・BEメールアドレス ←BEメールアドレス設定 ・BE認証コード ←BE認証コード設定 ・名前欄 ←名前欄設定 →名前欄取得 ・メール欄 ←メール欄設定 →メール欄取得 ・本文欄 ←本文欄設定 →本文欄取得 ・まるログイン ←まるログイン設定 ・まるID欄 ←まるID欄設定 ・まるパス欄 ←まるパス欄設定 ・{非公開}ホスト名設定(V)~サーバー=V。 ・{非公開}板キー設定(V)~フォルダ=V。 ・{非公開}スレキー設定(V)~スレ番号=V。 ・{非公開}BEログイン設定(V)~BE0=V。 ・{非公開}BEメールアドレス設定(V)~BE1=V。 ・{非公開}BE認証コード設定(V)~BE2=V。 ・{非公開}名前欄設定(V)~ネーム=VをURLエンコード。 ・{非公開}メール欄設定(V)~メール=VをURLエンコード。 ・{非公開}本文欄設定(V)~本文=VをURLエンコード。 ・{非公開}名前欄取得~それ=ネームをURLデコード。 ・{非公開}メール欄取得~それ=メールをURLデコード。 ・{非公開}本文欄取得~それ=本文をURLデコード。 ・{非公開}まるログイン設定(V)~まる0=V。 ・{非公開}まるID欄設定(V)~まる1=V。 ・{非公開}まるパス欄設定(V)~まる2=V。 ・{非公開}カキコスレ設定(V)~Vのスレ一括設定。 ●二局クッキー取得 S=「Cookie 」。 エラー監視、「Referer http //{サーバー}/{フォルダ}/{\n}User-Agent Monazilla/1.00 (kage/1.00)」と「」を「http //{サーバー}/test/bbs.cgi」へHTTPポスト。 エラーならば、「-1」で戻る。 もし、BE0=はいならば もし、BE1≠空ならば もし、BE2≠空ならば S=S 「 」 「MDMD={BE2};」。S=S 「 」 「DMDM={BE1};」。 S=S 「 」 『READJS="off"; 』 「NAME=」 『"』 「{二局の名前欄をURLエンコード}」 『";』 「 MAIL=」 『"』 「{二局のメール欄をURLエンコード}」 『";』。 それを反復 もし、それ=「」ならば、抜ける。 もし、(それを「^Set-Cookie (.+?=.+?;)」で正規表現マッチ) 「」ならば、S=S 「 」 抽出文字列。 もし、(BE0=はい)かつ(BE1≠空)かつ(BE2≠空)ならば、S=S 「 hana=mogera」。 Sで戻る。 ●まるクッキー取得 S=空。A=空。クラ受信=空。 もし、まる0=いいえならば、「-1」で戻る。もし、まる1=空ならば、「-1」で戻る。もし、まる2=空ならば、「-1」で戻る。 クライアントで接続。 エラー監視 A=「ID={まる1} PW={まる2}」。 「POST https //2chv.tora3.net/futen.cgi HTTP/1.0{\n}Host 2chv.tora3.net{\n}Content-Length {Aのバイト数}{\n}User-Agent DOLIB/1.00{\n}X-2ch-UA kage/1.00{\n}{\n}{A}{\n}{\n}」をクライアントで送信。 エラーならば 「-2」で戻る。 //3秒でタイムアウト 300回 もし、クラ受信≠空ならば、抜ける。 0.01秒待つ。 クライアントで切断。 もし、クラ受信=空ならば、空で戻る。 S=クラ受信\7。S=Sの「SESSION-ID=」を空に置換。 もし、(Sの1から5文字抜き出す)=「ERROR」ならば、「-3」で戻る。 S=Sの「 」を「%26」に置換。S=Sの改行を「,」に置換。S=SをURLエンコード。Sで戻る。 ●二局書き込み HEAD=空。BODY=空。応答=空。 #クッキーを言う。 もし、二局PREN≠空ならば クッキー=クッキの「Cookie 」を「Cookie PREN={二局PREN}; 」に単置換。 #クッキー=クッキー 改行 「Cookie PREN={二局PREN};」。 HEAD=「Referer http //{サーバー}/{フォルダ}/{\n}User-Agent Monazilla/1.00 (kage/1.00){\n}{クッキー}」。 BODY=「bbs={フォルダ} key={スレ番号}」。 もし、まる0=はいならば もし、まるクッキーのバイト数>20ならば BODY=BODY 「 sid={まるクッキー}」。 BODY=BODY 「 time=1 submit=書き込む FROM={ネーム} mail={メール} MESSAGE={本文} hana=mogera」。 エラー監視、応答=HEADとBODYを「http //{サーバー}/test/bbs.cgi」へHTTPポスト。 エラーならば、「-1」で戻る。//鯖反応なし もし、応答=空ならば、「-2」で戻る。 //承諾!---------------- もし、応答の「 title 」から「 /title 」まで範囲切り取る=「■ 書き込み確認 ■」ならば #二局HAP=応答の「Set-Cookie HAP=」から「;」まで範囲切り取る。 二局タイム=応答の「name=time value=」から「 」まで範囲切り取る。 二局承諾書き込み。 もし、それ=「1」/*成功*/ならば 二局PREN=応答の「Set-Cookie PREN=」から「;」まで範囲切り取る。 //承諾!---------------- もし、(「 title 」から「 /title 」まで範囲切り取る)=「書きこみました。」ならば「2」で戻る。//成功 応答の「 !--」から「-- 」まで範囲切り取る。空白除去。 もし、それ=「2ch_X true」ならば、「1」で戻る。//成功 もし、それ=「2ch_X cookie」ならば、「-2」で戻る。//クッキー古い 違えば、「-3」で戻る。//失敗 ●スレURL分解(URLから|URLの|URLを) A=空。B=空。C=空。URL=URLの「/」を「//」に置換。URL=URLの「/test//read.cgi/」を空に置換。 A=URLの「////」から「/」まで範囲切り取る。C=URLを『\d{10}』で正規表現マッチ。URL=URLのそれを空に置換。 B=URLの「/」から「/」まで範囲切り取る。「{A}{\n}{B}{\n}{C}」で戻る。 ●スレ一括設定(Sで|Sを|Sの) SをスレURL分解。 二局について ホスト名=それ[0]。板キー=それ[1]。スレキー=それ[2]。 ●二局書き込み準備 クッキー=二局クッキー取得。 まるクッキー=まるクッキー取得。 ●二局承諾書き込み HEAD=空。BODY=空。応答=空。 HEAD=「Referer http //{サーバー}/{フォルダ}/{\n}User-Agent Monazilla/1.00 (kage/1.00){\n}{クッキー}」。 BODY=「name={空} FROM={ネーム} mail={メール} MESSAGE={本文} bbs={フォルダ} time={二局タイム} key={スレ番号}」。 もし、まる0=はいならば もし、まるクッキーのバイト数>20ならば BODY=BODY 「 sid={まるクッキー}」。 BODY=BODY 「 suka=pontan submit=上記全てを承諾して書き込む」。 エラー監視、応答=HEADとBODYを「http //{サーバー}/test/bbs.cgi」へHTTPポスト。 エラーならば、「-1」で戻る。//鯖反応なし もし、応答=空ならば、「-2」で戻る。 もし、(「 title 」から「 /title 」まで範囲切り取る)=「書きこみました。」ならば「2」で戻る。//成功 応答の「 !--」から「-- 」まで範囲切り取る。空白除去。 もし、それ=「2ch_X true」ならば、「1」で戻る。//成功 もし、それ=「2ch_X cookie」ならば、「-2」で戻る。//クッキー古い 違えば、「-3」で戻る。//失敗 #----------------------------------------------------------------------- //↑ここまで #----------------------------------------------------------------------- //サンプルプログラム //書き込みスレ定義------------------------------- 二局について 名前欄=「」。 メール欄=「sage」。 本文欄=「( ^ω^)おっおっお」。 //スレの例↓ カキコスレ=「http //changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1213349430/」。 //こちらでも可 // ホスト名=「nadesiko.2ch.net」。 // 板キー=「nadesiko」。 // スレキー=「1234567890」。 BEログイン=いいえ。 BEメールアドレス=「」。 BE認証コード=「」。 //使うときはwstunnelを起動しておくこと HTTP 25745 2chv.tora3.net 443 //http //www1.orangesoft.co.jp/wstunnel/ まるログイン=いいえ。 まるID欄=「」。 まるパス欄=「」。 //書き込みスレ定義ここまで----------------------- //準備 二局書き込み準備。 //書き込み 二局書き込み。 //確認 応答を表示。 ###おまけ 【延々と30秒毎に書きこみ続ける保守ツール】 ##二局書き込み準備 ##1の間 ## 二局書き込み。 ## もし、それ=「-2」/*クッキー古いよ*/ならば ## 二局書きこみ準備。二局書き込み。 ## 30秒待つ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/326.html
183 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 12 44 36.32 ID JIvhRGyv0 (PC) マイティー面白いけどステージはロックされてるので全部何か? 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 19 31 05.45 ID poT6zmis0 [4/4] (PC) GBAはDSiウェアみたいに互換モードで動いてる雰囲気だね 動かしてる間はホームも出せないし折りたたみスリープもできない それはそうとマイティースイッチフォース期待以上にすげーおもろいなこれ 演出も動きもアクションの気持ちよさがよくわかってる感じというか、テンポがいい。 時間かけてクリアするだけならそこまで難しくないけど アベレージタイム目指してテキパキやれると脳汁でまくるわ1面が短いからリトライも苦じゃないし ドットも立体視との相乗効果で綺麗だし音楽が素敵すぎ あと女性のドットとか絵がボディラインのメリハリすごくてエロいなモニカ警部も死ぬと脱ぐし 240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 19 35 54.22 ID r1Y7QGbF0 [8/9] (PC) スイッチフォースは思ったよりパズルだねこれ ボリューム的には物足りなくなりそうなステージ数でアベレージ狙いはWayForwardらしい覚えゲーだ 立体視対応2Dアクションって時点で甘い見方をしたくなるけど 243 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 20 13 48.82 ID r1tttfms0 [2/2] (PC) 239 流石は魂斗羅DSの所って感じか 245 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 20 31 35.86 ID ADuKlEI80 (PC) 239 死んで脱ぐシーン、ポーズといい下の黒水着といい完全にメトロイドのパロだよねw 264 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 22 22 45.72 ID BBdAd2BB0 (PC) スイッチフォース難しくないか? アベレージが遠すぎるんだが 268 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 23 38 05.57 ID XkVootpK0 [3/3] (PC) スイッチフォース想像以上にガチだな! てかブロックの説明くらい説明書に書いといてくれよ 赤緑のブロック最初意味わかんなかったよ 320 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/14(木) 17 07 59.53 ID yhl6fobS0 (PC) マイティスイッチフォースがクッソ面白いし音楽最高なんだが 単語を置き換えただけのローカライズのセンスに閉口 エキサイト翻訳にブッこんだレベルに、だっせーフォントが拍車をかける 338 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/14(木) 20 36 03.17 ID kWBUIXxd0 [3/3] (PC) 335 説明書だけ翻訳してくれれば何も問題ないゲームだよな ゲームの出来はいいからなんか勿体ないよなぁ かと言って続編の2も日本で配信するとして今度はそのままだったら統一感がなくて気持ち悪いというw 332 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/14(木) 19 24 14.64 ID GNbJbA6SP (p2) マイティーは画面手前に敵を押し出すのが気持ちいい これだけ別でアクションゲー作ってもらいたいぐらい 333 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/14(木) 19 55 50.28 ID 7jyoTOR30 [2/2] (PC) マイスイフォーは海外版だと無料DLCがあるようなんだけど 国内版はどうなの? 343 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/14(木) 21 47 15.02 ID Ra9Nkb290 (PC) 333 500円安いと思ったけど全部入ってなかったな変な予感がするぜ 357 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 00 33 57.96 ID 2TnkBUf10 (PC) 343 クリア後のボーナス5面入ってないの? 379 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 16 10 09.50 ID lDekLK4T0 (PC) 333 343 357 DLCっつーか海外ではリリース後に一度無償で 「5つのボーナスステージ」と3Dの調整のアプデがあったやつじゃろ ちゃんと日本のも16面をクリアしたらボーナスステージ出るよ 海外のアプデ版と同等のものだろ 394 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 23 11 22.20 ID MdsC/dKz0 [1/2] (PC) マイティースイッチフォースの全ステージアベレージクリアに5時間40分かかったが濃い時間だった これが500円とかすげえよ 519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/19(火) 08 26 41.56 ID szHGM3GV0 (PC) マイティの全16面クリアして、スチームワールド配信開始までに全クリ出来たと安心してたら追加ステージ出てきたった …まさかこの上、全面タイム更新で更なる追加要素とか無いよね 520 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/19(火) 09 26 24.99 ID 9WDLn2Tx0 (PC) 519 とりあえずステージの追加はなかったので安心しろ 521 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/19(火) 11 29 38.31 ID xIE2YRWH0 (PC) マイティラスト面きつかったわー 536 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/19(火) 18 12 10.70 ID ysCYwg3E0 (PC) マイティ面白かったわ 早く2も日本で出してくれ 564 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/19(火) 23 49 27.77 ID tAVZCSn+0 (PC) マイティースイッチフォース一応クリア 16面とボーナス5面は終盤が心臓に悪い 892 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 04 55 43.76 ID APZezTKN0 (PC) ディグとマイティどっちが気に入った? どっちか買おうと思うよ 925 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/11/23(土) 17 10 13.98 ID X7dK85sf0 [1/2] (PC) 892 マイティは空いた時間に遊ぶくらいの感じ。 ディグはじっくり遊ぶ感じ。 途中からアクションRPGみたいになって、結構ハマる。 俺的にはディグだな。 897 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 08 36 51.13 ID hXd4HWDw0 (PC) マイティスイッチフォースの通常ステージ終了した 仕掛けが凝ってて面白かったけど 各ステージの目標タイムがきつすぎる フルコンプしたら何かあるのか? 907 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 11 19 22.44 ID JDi9sCxs0 [3/5] (PC) 897 ボーナス以外こなすとタイトル画面が変わるとか 926 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 17 40 13.79 ID s5EY+IgY0 (PC) マイティはロックマンぽいと思ってたけどパズルゲーみたいだな 928 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/11/23(土) 18 04 24.50 ID X7dK85sf0 [2/2] (PC) 926 まぁ、アクションパズル系だな。俺も初めは、魂斗羅的なゲームかと思ったが…… 927 VCで出てる以外でない。 929 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 18 33 31.40 ID qSbckwaP0 [1/2] (PC) 928 あぁ魂斗羅的なゲームじゃないのか wayforwardだからそうなのかと思ってた 933 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/23(土) 19 48 13.60 ID xV1sWs8P0 [3/3] (PC) 929 WayForwardの出してる タイトルにマイティがついてる一連の作品は どれもアクションというより アクションパズルだよ スイッチフォースはPV見ると アクションっぽく見えるんだけど 2のPV見るとパズルなんだなってよくわかる 24 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 06 39 32.81 ID T3RFsYFJ0 (PC) マイティースイッチフォースの自己ベスト更新が楽しすぎる 70 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/11/25(月) 20 53 44.52 ID Ylb/a/Xg0 (PC) スチームワールドとマイティスイッチならどっちがオススメよ? 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/26(火) 17 44 15.33 ID JEMStWOT0 (PC) マイティスイッチフォースクリアした ☆をすべて集めるとボーナスステージが出てきてさっきやっとクリアした。もう終わり? 威力高い銃は反動のせいで使いにくいね。 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/26(火) 23 53 12.66 ID XLwJALxw0 (PC) マイティ-スイッチフォースどうも合わないな 普通の横スクアクションかと思ったらアクション謎解きゲー(リズムゲー?)だったし どうせならもっと解いた達成感があると良かったな
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どくさいしゃすいっち【登録タグ と 巡音ルカ 曲 柊P】 作詞:柊P 作曲:柊P 編曲:柊P 唄:巡音ルカ 曲紹介 誰も要らない!でも誰かが居ないと生きられない・・・・・・ 祝!2周年!この曲の元ネタはご存知、あのタヌ(ry(作者コメ転載) 歌詞 不思議な世界に迷い込む ここは何処ですかわかりますか 何時しか回した観覧車 ぐるぐる廻って目を回す 揺れる木馬のその上から 笑い声がこだまする あれそうだっけこここんなだっけ 不協和音が流れていく 赤く染まった薄暗い小道が 僕を誘うんだ その先へと 僕は僕は今何処にいる 空も雲も陰を落としてく 君は君は今何処にいる 僕を一人にしないで 何度も何度も繰り返す 誰かいませんかいないですか 空しく響いたかれた声 手足が震えて動かない ここどこですかそこどこですか 僕はいま何処にいるんですか 一人で過ごす長い夜が どうしようもなく流れていく 涙で揺れたまんまるいお月さま どうか私を導いて 高く高く手を伸ばしても 誰も気付きはしない 辛くて痛いこの胸の音 一人じゃどうにも出来ないんだよ 一人になって初めて気付いたんだ 僕は一人じゃ生きられない 朝にはきっと陽が昇るだろう そしたらこんな夢醒めるだろう 揺らめく朝日眩しいほどに 孤独だけを照らして 僕は夢を閉ざした コメント よさげ -- 名無しさん (2011-10-02 11 12 16) よかった。 -- 名無しさん (2011-10-03 12 19 04) 名前 コメント
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「Scissors On!」 【名前】 シザーススイッチ 【読み方】 しざーすすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第5話「友・情・表・裏」 【分類】 アストロスイッチ・「11」 【対応】 左腕/シザースモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 シザースモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「山吹色」。 フォーゼドライバーの1番左の部分へセットされる。 スイッチ自体は左右のレバーを中央につまんで動かすタイプとなっている。 主にサポートアイテムのポテチョキンの起動にも用いられる。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化で、託された宇津木遥がフォーゼへの想いを込めてスイッチをONにした。
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【U‐12少女】 第4回 Jヴィレッジなでしこカップ (2008.2.9~11) 優勝:バディフットボールクラブ(東京) 準優勝:奈良葛城ガールズ(奈良) 3位:名古屋FCレディース(愛知) 4位:NPO YSCC コスモスU12(神奈川) 【U‐12少女】 第5回 JFA関西ガールズエイト(U-12)サッカー大会 (2007.8.18~19) 優勝:おおつヴィクトリーズSC(滋賀) 準優勝:ヴィスポさやま(大阪) 3位:豊中レディースFC(大阪) 4位:奈良葛城ガールズ(奈良) 【U‐12少女】第5回 JFA関西ガールズエイト(U-12)サッカー大会 兵庫県予選 北摂ガールズ 北播女子 西宮女子 東播女子 神の谷・みさき 上位5チームが関西大会出場
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「Smoke On!(スモーク、オン)」 【名前】 スモークスイッチ 【読み方】 すもーくすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第7話「王・様・野・郎」 【分類】 アストロスイッチ・「14」 【対応】 右脚/スモークモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 スモークモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「薄紫色」。 フォーゼドライバーの右側から2番目の部分へセットされる。 スイッチは発煙装置を模したボタンを押し込むタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化で、託された小松種夫がフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。
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元スレURL 歩夢「ん?なんだろうこのスイッチ...」ポチ 侑「あーっ!そのスイッチは!」 概要 ロリ化侑ちゃんはみんなの人気者 タグ ^虹ヶ咲 ^高咲侑 ^ほのぼの ^コメディ ^[[ゆうハー]] 名前 コメント