約 1,541,701 件
https://w.atwiki.jp/koi_cosme/pages/6.html
ブランド: ラブスイッチ 商品名:ピンクブラウンマスカラ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/50.html
情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 ベジェゴン描画:曲線で囲まれた図形を描画する。 曲線描画:曲線を描画する。 解説 引数 座標列:座標(CSV) 返り値 なし サンプルプログラム //テスト 線太さは1 塗りスタイルは『べた』 塗り色は$AA9988 『200,200,300,200,300,50,400,50,400,200,500,200,500,250,350,250,200,250』でベジェゴン描画 線色は青色 線太さは3 『120,130,100,150,150,180,180,100,120,50』で曲線描画 //本体 最大区分数とは整数 最大区分数は50 ●ベジェゴン描画(座標列で) 点列とは配列 曲線配列とは配列 点位置とは配列 リピート数とは整数 倍率とは整数 点列は座標列を『,』で区切る もし(点列の配列要素数) 6ならば 戻る 最大区分数はFLOOR(128/(点列の配列要素数))//エラー対策 点列に点列[0]を配列追加 点列に点列[1]を配列追加 点列に点列[2]を配列追加 点列に点列[3]を配列追加 点列に点列[4]を配列追加 点列に点列[5]を配列追加 リピート数はINT(((点列の配列要素数)-6)/2) リピート数の回 点位置[0]は点列[回数*2] 点位置[1]は点列[回数*2+1] 点位置[6]は点列[回数*2+2] 点位置[7]は点列[回数*2+3] 倍率はSQRT((点位置[6]-点位置[0])^2+(点位置[7]-点位置[1])^2)とSQRT((点列[回数*2-2]-点位置[6])^2+(点列[回数*2-1]-点位置[7])^2)の割り算 点位置[2]は点位置[0]+(点位置[6]-点列[回数*2-2])*倍率*0.4 点位置[3]は点位置[1]+(点位置[7]-点列[回数*2-1])*倍率*0.4 倍率はSQRT((点位置[0]-点位置[6])^2+(点位置[1]-点位置[7])^2)とSQRT((点位置[0]-点列[回数*2+4])^2+(点位置[1]-点列[回数*2+5])^2)の割り算 点位置[4]は点位置[6]+(点位置[0]-点列[回数*2+4])*倍率*0.4 点位置[5]は点位置[7]+(点位置[1]-点列[回数*2+5])*倍率*0.4 曲線配列に(((点位置を『,』で配列結合)のベジェ曲線)の終点カット)を配列追加 曲線配列は曲線配列を『,』で配列結合 最大区分数は50//エラー対策:解除 母艦に曲線配列で多角形 ●曲線描画(座標列で) 点列とは配列 曲線配列とは配列 点位置とは配列 リピート数とは整数 倍率とは整数 点列は座標列を『,』で区切る もし(点列の配列要素数) 6ならば 座標列を連続線描画 戻る リピート数は((点列の配列要素数)-2)/2 リピート数の回 点位置[0]は点列[(回数-1)*2] 点位置[1]は点列[(回数-1)*2+1] 点位置[6]は点列[(回数-1)*2+2] 点位置[7]は点列[(回数-1)*2+3] もし回数 =1ならば 倍率はSQRT((点位置[0]-点位置[6])^2+(点位置[1]-点位置[7])^2)とSQRT((点位置[0]-点列[(回数-1)*2+4])^2+(点位置[1]-点列[(回数-1)*2+5])^2)の割り算 点位置[4]は点位置[6]+(点位置[0]-点列[(回数-1)*2+4])*倍率*0.4 点位置[5]は点位置[7]+(点位置[1]-点列[(回数-1)*2+5])*倍率*0.4 点位置[2]は点位置[0]+(点位置[4]-点位置[0])*0.7 点位置[3]は点位置[1]+(点位置[5]-点位置[1])*0.7 違えば もし回数 =リピート数ならば 倍率はSQRT((点位置[6]-点位置[0])^2+(点位置[7]-点位置[1])^2)とSQRT((点列[(回数-1)*2-2]-点位置[6])^2+(点列[(回数-1)*2-1]-点位置[7])^2)の割り算 点位置[2]は点位置[0]+(点位置[6]-点列[(回数-1)*2-2])*倍率*0.4 点位置[3]は点位置[1]+(点位置[7]-点列[(回数-1)*2-1])*倍率*0.4 点位置[4]は点位置[6]+(点位置[2]-点位置[6])*0.7 点位置[5]は点位置[7]+(点位置[3]-点位置[7])*0.7 違えば 倍率はSQRT((点位置[6]-点位置[0])^2+(点位置[7]-点位置[1])^2)とSQRT((点列[(回数-1)*2-2]-点位置[6])^2+(点列[(回数-1)*2-1]-点位置[7])^2)の割り算 点位置[2]は点位置[0]+(点位置[6]-点列[(回数-1)*2-2])*倍率*0.4 点位置[3]は点位置[1]+(点位置[7]-点列[(回数-1)*2-1])*倍率*0.4 倍率はSQRT((点位置[0]-点位置[6])^2+(点位置[1]-点位置[7])^2)とSQRT((点位置[0]-点列[(回数-1)*2+4])^2+(点位置[1]-点列[(回数-1)*2+5])^2)の割り算 点位置[4]は点位置[6]+(点位置[0]-点列[(回数-1)*2+4])*倍率*0.4 点位置[5]は点位置[7]+(点位置[1]-点列[(回数-1)*2+5])*倍率*0.4 曲線配列は点位置を『,』で配列結合 曲線配列のベジェ曲線を連続線描画 ●割り算(左値と右値の) もし右値が0でなければ (左値/右値)で戻る 0で戻る ●連続線描画(座標列を) 点列とは配列 点列は座標列を『,』で区切る (((点列の配列要素数)-2)/2)の回 母艦の点列[(回数-1)*2],点列[(回数-1)*2+1]から点列[(回数-1)*2+2],点列[(回数-1)*2+3]へ線 ●終点カット(座標列の) 点列とは配列 曲線配列とは配列 点列は座標列を『,』で区切る ((点列の配列要素数)-2)の回 曲線配列に点列[回数-1]を配列追加 (曲線配列を『,』で配列結合)で戻る ●ベジェ曲線(座標列の) 点列とは配列 区分数とは整数 曲線配列とは配列 tとは整数 点列は座標列を『,』で区切る 区分数はINT(SQRT((点列[6]-点列[0])^2+(点列[7]-点列[1])^2)/10) もし区分数 10ならば 区分数は10 もし区分数 最大区分数ならば 区分数は最大区分数 曲線配列に(0,点列[0],点列[2],点列[4],点列[6]から点位置計算)を配列追加 曲線配列に(0,点列[1],点列[3],点列[5],点列[7]から点位置計算)を配列追加 区分数の回 tは回数/区分数 曲線配列に(t,点列[0],点列[2],点列[4],点列[6]から点位置計算)を配列追加 曲線配列に(t,点列[1],点列[3],点列[5],点列[7]から点位置計算)を配列追加 曲線配列を『,』で配列結合で戻る ●点位置計算(t,P1,P2,P3,P4から) sとは整数 sは1-t INT((s^3)*P1+3*(s^2)*t*P2+3*s*(t^2)*P3+(t^3)*P4)で戻る /*曲線 ベジェゴン*ここまで*/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twitter21/pages/565.html
▽下へ/口トップへ/ 鮫島彩選手 / 高瀬愛実選手 / 選手 / 選手 / 幵なでしこ神社@病気平癒祈願幵 傷ついたなでしこ選手のみなさんの1日も早い病気平癒と復帰をお祈りしましょう! ▽下へ/口トップへ/ 鮫島彩氏 / B / T / V / 鮫島彩選手が右大腿二頭筋遠位部肉離れと大腿二頭筋腱損傷で全治3ヶ月だそうです。お大事に。m(_ _)m ▽下へ/口トップへ/ 所属チーム:河内SCジュベニール⇒常盤木学園高校⇒TEPCOマリーゼ⇒ボストン・ブレイカーズ⇒モンペリエHSC⇒ベガルタ仙台レディース⇒2010年ベストイレブン @sharkaya からのツイート ▽下へ/口トップへ/ sharkaya に関するツイート ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ 報道2 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ ブログ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ 高瀬愛実氏 / 高瀬愛実選手が左足内くるぶしを骨折し、全治1カ月(2013年3月31日現在)だそうです。お大事に。 所属チーム: 釧路リベラルティ⇒北海道文教明清高校⇒INAC神戸レオネッサ⇒2009年新人王⇒2012年得点王&MVP! ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ 報道2 ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/
https://w.atwiki.jp/twitter21/pages/548.html
▽下へ/口トップへ/ 花桐 なおみ選手 / 阪口 夢穂選手 / 選手 / 選手 / 幵なでしこ神社@病気平癒祈願幵 傷ついたなでしこ選手のみなさんの1日も早い病気平癒と復帰をお祈りしましょう! ▽下へ/口トップへ/ B / 花桐 なおみ選手が左膝前十字靭帯損傷(全治8ヶ月)だそうです。お大事に。m(_ _)m ▽下へ/口トップへ/ 所属チーム:スカラブJr⇒ジェフ千葉レディース ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ブログ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ 阪口夢穂 - Wikipedia / 阪口夢穂選手が左膝半月板損傷で全治2カ月。お大事に。 所属チーム: 下野池JSC⇒サウスフリーウィンドFC⇒ラガッツァ高槻スペランツァ⇒スペランツァF.C.高槻⇒TASAKIペルーレFC⇒FCインディアナ⇒アルビレックス新潟L⇒日テレ・ベレーザ ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/173.html
情報 作者名:竜巻 引用元:なし 概要 イメージを高速に描画します。 解説 引数 ●GraphLib_Init({値渡し=?}REQ) REQ:必要なイメージ個数 ●LoadGraph({値渡し=?}pass , {値渡し=?}GRAPHHANDLE , {値渡し=?}alpha) pass:画像のパス GRAPHHNDLE:整数値 画像の番号を決定する(ただし1以上、GraphLib_Initで初期化した個数以下) alpha:透明値のオン/オフ (1か0,またはオンかオフで指定) ●DrawGraph({値渡し=?}XX,{値渡し=?}YY,{値渡し=?}GRAPHHANDLE) XX:整数値 X座標 YY:整数値 Y座標 GRAPHHANDLE:整数値 LoadGraphで決めた画像の番号 返り値 なし 仕様解説 まずイメージの必要個数を”GraphLib_Init({値渡し=?}REQ)”でREQを引数に初期化します。 次にLoadGraphで画像をイメージとして読み込んで、それを裏画面(BG_IMAGE_BASE)に画像コピーしたあと、Screenflipで母艦に表示します。 STGや高速に描画が必要なゲーム等ではイメージ部品をそのまま扱うと遅くなってしまうため、描画だけを行います。 敵や弾、自機等はグループで扱います。 注意点 なでしこの性質上個体の識別に文字が使えないので、ユーザー側で画像の番号(GRAPHHANDLE)には常に注意しておく必要がある。 複数回ロードする場合は、iで1から10まで繰り返す 等の命令を使うこと。(iは1~10の10個) 感覚としては、画像番号を予約しておく といった感じ。(分かりづらくて申し訳ない。) //本体 //必要なイメージの個数を指定して初期化する。 ●GraphLib_Init({値渡し=?}REQ) REQ回 BG_IMAGE[回数]をイメージとして作成//C++とは違い、10回なら1~10の10個の部品ができる。 BG_IMAGE_BASEをイメージとして作成 // BG_IMAGE_BASE→W=母艦のW BG_IMAGE_BASE→H=母艦のH BG_IMAGE_BASE→可視=0 //ビットマップ(画像)をロードする。 ●LoadGraph(pass , GRAPHHANDLE , alpha) BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→画像=pass BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→可視=0 BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→透明化=alpha //裏画面に描画する ●DrawGraph({値渡し=?}XX,{値渡し=?}YY,{値渡し=?}GRAPHHANDLE) BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]をBG_IMAGE_BASEのXX,YYへ画像コピー //裏画面を表画面に反映させる。 ●ScreenFlip() BG_IMAGE_BASEを母艦の0,0へ画像コピー //裏画面・表画面をクリアする ●全画面クリア BG_IMAGE_BASEを画面クリア 母艦を画面クリア //サンプルプログラム ●母艦設計 母艦について CH=600 CW=600 スタイルは『枠なし』 ドラッグ移動=1 GRAPHHANDLEとは整数 = 0 ; //関数を使うために必要な変数を宣言 SYSTEMTIMEとは整数 ; //関数群を使うために初期化する。 ●GraphLib_Init({値渡し=?}REQ) REQ回 BG_IMAGE[回数]をイメージとして作成 //C++とは違い、10回なら1~10の10個の部品ができる。 BG_IMAGE_BASEをイメージとして作成 // BG_IMAGE_BASE→W=母艦のW BG_IMAGE_BASE→H=母艦のH BG_IMAGE_BASE→可視=0 //ビットマップ(画像)をロードする。 ●LoadGraph(pass , GRAPHHANDLE , alpha) BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→画像=pass BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→可視=0 BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]→透明化=alpha //裏画面に描画する ●DrawGraph({値渡し=?}XX,{値渡し=?}YY,GRAPHHANDLE) BG_IMAGE[GRAPHHANDLE]をBG_IMAGE_BASEのXX,YYへ画像コピー //裏画面を表画面に反映させる。 ●ScreenFlip() BG_IMAGE_BASEを母艦の0,0へ画像コピー //裏画面・表画面をクリアする ●全画面クリア BG_IMAGE_BASEを画面クリア 母艦を画面クリア //個体に情報を持たせるためのグループ ■GRAPHIC ・x ・y ・img GraphLib_Init(20) //登録可能なイメージ数を20としてロード先を作成・裏画面を初期化 WAITTIMEとは整数 = 0 ; GET_SYSTEMTIMEとは整数 = 0; FRAME_COUNTERとは整数 = 0 ; FRAME_AVEとは配列 = 0 ; FRAME_SUMとは実数 = 0 ; SYSTEMTIMEとは整数 ; //ビットマップを用意する。 iで1から10まで繰り返す //iは個体判別に必要なので常にユーザー側で確認する必要がある。現在iは1~10まで予約済み イメージ1ワニ[i]をGRAPHICとして作成 //グループを同時に作成 イメージ1ワニ[i]→img = "wani.gif" //イメージを決定 イメージ1ワニ[i]→x = i * 10 ; //座標を決定 イメージ1ワニ[i]→y = i * 10 ; LoadGraph( イメージ1ワニ[i]→img , i , 1 ) ; //グループのx,yと画像で裏画面に描画。透明化は1(オン) ここまで //上同様 iで11から20まで繰り返す //iは個体判別に必要なので常にユーザー側で確認する必要がある。現在iは1~20まで予約済み イメージ2なこ[i]をGRAPHICとして作成 イメージ2なこ[i]→img = "nako.png" イメージ2なこ[i]→x = i * 10 ; イメージ2なこ[i]→y = i * 10 ; LoadGraph( イメージ2なこ[i]→img , i , 1 ) ; //グループのx,yと画像で裏画面に描画。透明化は1(オン) ここまで #----------------------------------------------------------------------- #実際の描画 SYSTEMTIME = システム時間 ; (1)の間 全画面クリア //描画を変更するために画面をクリア ワニ描画 なこ描画 ScreenFlip() ; 『FPS:』 FRAME_SUMを母艦の10,10へ文字表示 FPS固定(17) ここまで ●ワニ描画 iで1から10まで繰り返す DrawGraph( イメージ1ワニ[i]→x , イメージ1ワニ[i]→y , i ) イメージ1ワニ[i]→x = イメージ1ワニ[i]→x + 0.123456 イメージ1ワニ[i]→y = イメージ1ワニ[i]→y + 0.765432 ここまで ●なこ描画 iで11から20まで繰り返す DrawGraph( イメージ2なこ[i]→x , イメージ2なこ[i]→y , i ) イメージ2なこ[i]→x = イメージ2なこ[i]→x + 0.765432 イメージ2なこ[i]→y = イメージ2なこ[i]→y + 0.123456 ここまで //正確ではないので悪しからず。 ●FPS固定({値渡し}NUM) もし、FRAME_COUNTER = 60 ならば、 FRAME_SUM = 0 ; 60回 FRAME_SUM = FRAME_SUM + FRAME_AVE[回数] ; ここまで FRAME_SUM = FRAME_SUM / 60 ; FRAME_SUM = 1000 / FRAME_SUM FRAME_COUNTER = 0 ; GET_SYSTEMTIME = システム時間 - SYSTEMTIME WAITTIME = ( NUM - GET_SYSTEMTIME )/1000 もし、WAITTIME = 0ならば (WAITTIME)秒待つ //←正確性を欠く犯人。1/1000秒が扱えない FRAME_AVE[FRAME_COUNTER] = システム時間 - SYSTEMTIME //ループバックしてくるまでにかかった時間 SYSTEMTIME = システム時間 ; FRAME_COUNTER = FRAME_COUNTER + 1 ; 質問があればお答えします。 ただし完璧ではないのでどちらかというと助言の方がありがたいです。。。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twitter21/pages/547.html
▽下へ/口トップへ/ 山根 恵里奈 / 清水 由香選手 / 選手 / 選手 / 幵なでしこ神社@病気平癒祈願幵 傷ついたなでしこ選手のみなさんの1日も早い病気平癒と復帰をお祈りしましょう! ▽下へ/口トップへ/ 山根恵里奈 - Wikipedia / B / T 山根恵里奈選手が右膝外側半月板損傷(全治3ヶ月)だそうです。ロンドンオリンピック・バックアップメンバーご苦労さまでした。m(_ _)m じっくり治してください。m(_ _)m ▽下へ/口トップへ/ 所属チーム:宇品東少年SS⇒広島大河FCレディース⇒広島女子ユース蹴命FC⇒JFAアカデミー福島⇒東京電力マリーゼ⇒ジェフ千葉レディース }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ▽下へ/口トップへ/ #twitter_widget_profile ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ブログ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ 清水 由香 - Wikipedia / 清水 由香選手が右膝内側半月板損傷(全治2ヶ月)。お大事に。 所属チーム:ジェフ市原レディース⇒ジェフ千葉レディース ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/
https://w.atwiki.jp/fourze_astroswitch/pages/38.html
イベント [部分編集] 仮面ライダーアクションスタジアム 入場者特典 入場料 子供1,000円 保護者無料全4種 2011.11.17~2012.01.22(大高店)~2012.01.29(鶴見店)2011.12.23~2012.03.11(川崎店)2012.01.28~2012.06.03(BASE765店)2012.02.15~2012.05.27(札幌エスタ店)2012.03.17~2012.06.17(ゆめタウンサンピアン店) アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 6 ■ カメラ オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) 7 ■ パラシュート オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) 8 × チェーンソー オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) 9 ▲ ホッピング オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) ※もらえるのは1~8歳の子供のみ。 [部分編集] ガンバライド&ダイスオーDX仮面ライダー×スーパー戦隊クエスト 来場者特典 前売り 大人1,300円 子供800円当日 大人1,500円 子供1,000円全4種 2011.12.31~2012.01.09(池袋)※01月05,06日は休み アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 6 ■ カメラ オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) 7 ■ パラシュート オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) 8 × チェーンソー オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) 9 ▲ ホッピング オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) ※先着4万名にプレゼント。 [部分編集] 仮面ライダーアドベンチャー 入場者特典 入場料 300円+入園料全4種 2012.03.17~2012.05.27(東武動物公園) アストロスイッチ No. 形状 スイッチ名 備考 6 ■ カメラ オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) 7 ■ パラシュート オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) 8 × チェーンソー オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) 9 ▲ ホッピング オリジナルカラーVer. 仕様はカプセル版に準拠(メタルシール) ※先着5千名にプレゼント。 コメント欄. ※このコメント欄はアストロスイッチの情報やwikiの間違い、改善案等を書きこむところです。※雑談や自己紹介。こんなスイッチが欲しいなどの書き込みは簡易雑談処へお願いします。※スイッチやドライバーの発見報告、再販情報はアストロスイッチ発見掲示板へおねがいします。※コメント覧での発売日に関する質問は禁止です。質問は発売日質問掲示板でお願いします。※ガンバライドの話題は簡易雑談処か ガンバライドwiki でおねがいします。※上記のルールが守られていない書き込みや荒らし書き込みは予告なく削除いたしますのでご了承ください。※書き込みできない場合は サポート支部 にて問い合わせてください。※返信する場合は返信したいコメントの横のボタンにチェックを入れてから書きこんでください。 名前 フォゼとウィザーのベルトが出る? - 名無しさん 2013-05-28 20 11 08 superbest変身ベルトのフォゼドライバーが発売が出るんだろ...? - 名無しさん 2013-05-28 20 05 02 フォーゼドライバーも再版版が出るんでしょうか…? - 名無しさん 2013-05-12 16 48 05 /// - 名無しさん 2013-05-11 20 16 19 なでしこスイッチの情報を追記しました - 管理人★ 2013-05-07 17 47 08 なでしこスイッチについて教えてください! - 名無しさん 2013-05-06 11 28 38 利用者の皆さんのお陰ですべてのアストロスイッチの情報を記録できました。大変有難う御座いました。今後はウィザードリングのwikiもよろしくお願い致します。 - 管理人★ 2012-09-27 11 18 30 管理人さんへ。2chに「ガシャポン部キャンペーン アストロスイッチセット(オリジナルカラーVer.)」の到着報告がありました。お手数ですが、「スイッチ早見表」ページの更新(△→◎)お願いします。 - 名無しさん 2012-09-26 19 34 21 報告ありがとうございます。修正しておきました。 - 管理人★ 2012-09-27 11 16 20 13,14のコズミックサウンドパーツの音声違い、12,14のメテオストームの塗装違いはどこかに記載してありますか? - 名無しさん 2012-08-27 00 21 47 管理人さんへ。2chに「ガシャポン部特製マグネットスイッチ」の到着報告がありました。お手数ですが、「その他」ページの発送日(??→08下旬)と「スイッチ早見表」ページの更新(△→◎)お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 16 24 02 報告ありがとうございます。修正しておきました。 - 管理人★ 2012-08-28 11 58 52 ここのサイトにコメ何回しかいれてないけど、皆さん、色々お疲れ様です。こうして見ると1年て早いですよね。オーメダルの時は、かなりコメしたけど。皆さんリングでもよろしくお願いします。 - 名無し 2012-08-22 20 19 22 僕はクリアドリルとランチャーが連続で出ました。その後はエアロ、ジャイアントフット、ドリルs-3ですた。 - オン打 2012-08-21 05 36 32 アストロスイッチ玩具の情報がほぼ出揃ったので、トップページ・玩具発売情報・番外、以外のページにロックをかけました。ご協力ありがとうございました。編集が必要な場合はコメント欄か問い合わせからよろしくお願いします。 - 管理人★ 2012-08-14 11 00 50 メテオストームLEDのアソート率を知っている方いませんか? - タトバ 2012-08-11 19 45 52 S-1とS-3は中を確認したら2個入っているらしい。 - 名無しさん 2012-08-12 00 08 36 2chによると1/40。ttp //beebee2see.appspot.com/i/azuY2cz1Bgw.jpg - 名無しさん 2012-08-12 08 48 55 s1とストームとホイールがレア。s3とコズミック上下が3個、クリアが2個づつでした。私が買ってみたので御参考に。また、青カプセルはストームと - 名無しさん 2012-08-12 12 20 10 づつきですが、青カプセルはストームとコズミック上下とホイールのはずですよ。これも御参考に。 - 名無しさん 2012-08-12 12 24 18 やっぱりS-1とS-3は大カプセルですね - 名無しさん 2012-08-11 00 24 32 カプセル14のスイッチとカプセルの色の関係を教えてくださいw - NSマグネット 2012-08-10 17 40 20 赤 スコップ 赤大 ジャイロ、ロケットS-1 青 ランチャークリア、ホイール、メテオストームLED、コズミックサウンド、コズミックLED 黄 ドリルクリア、スクリュー、フリーズ、ジャイアントフット、エアロ 黄大 ドリルSー3 - 鬼島夏児 2012-08-10 21 30 35 ありがとうございます! - NSマグネット 2012-08-10 22 44 18 ジャイロで赤大はおかしい - 名無しさん 2012-08-11 01 10 40 すいません、やっぱり赤大でした。 - 名無しさん 2012-08-12 00 27 31 さて皆さん、明日のフュージョンスイッチでアストロスイッチ集めの1年が終わります。しかし明日はウィザードリング集めの1年がスタートする日でもあります。 - ダディ 2012-08-10 08 11 07 明日でアストロスイッチコンプリート達成しますね! - 弦ちゃん 2012-08-10 09 14 20 短いようで長かったですね!!あの日々は忘れられない!! - スーパータジャドルコンボ 2012-08-10 21 45 16 僕はこのページにコメしたのは2ヶ月くらいですが、皆さん1年間お疲れさまでした!リングの1年もよろしくお願いします! - ダディ 2012-08-11 01 48 13 皆さん、お疲れ様でした! - アンク•フィリップ40 2012-08-11 13 59 59 アストロスイッチ14、回して来ました。スクリューが9回中3回出たのでこれは運が悪いとしか言えませんが、後はドリルS-3、スコップ、ジャイアントフット、エアロ、クリアドリル、コズミックサウンドが出ました。取り合えず再録の中のスコップ、フリーズ、ジャイロはDX版を持っていない人には嬉しい所だと思いますが、スーパー系やら、クリア系のあたりが、少ないのはなかなか辛いです。まあスーパー系はファイヤーと同じく少し大きいカプセルなので沢山一つのベンダーに入れるというのは難しいようですが。 - 名無しさん 2012-08-08 15 44 04 クリアドリルにDXシール付いてましたか? - 名無しさん 2012-08-08 20 49 06 自分も回してGETして来ましたが、クリアランチャー・クリアドリル共にDXシール(ホロ加工シール)1枚のみがそれぞれに付属していましたよ。 - 774 2012-08-09 02 26 10 クリアスイッチとスーパースイッチはやっぱり1/40ですか? - 名無しさん 2012-08-11 00 52 43 クリアドリルは、てれびくんDVDで登場したのですが。 - 名無しさん 2012-08-12 20 05 03 なんで食玩でメテオストーム出さなかったのか謎ですね… - ダディ 2012-08-08 08 32 21 食玩は大き目のスイッチは出しませんから仕方ないですね。BOXの仕様上一つだけ大きい箱というわけにも行かないですし、マグネットと違って一個だけではわざわざ単体で出す意味もないでしょう。コズミックと全二種というなら解りますが…いまさら無いでしょうねぇ - 名無しさん 2012-08-12 09 27 24 どなたかトップページの《もうすぐ発売》のカプセルアストロスイッチ14を《発売中》に更新お願いします。 - 名無しさん 2012-08-08 06 45 49 更新ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-08-08 19 07 50
https://w.atwiki.jp/twitter21/pages/531.html
▽下へ/口トップへ/ 安藤 梢選手 / 上尾野辺 めぐみ選手 / 選手 / 選手 / 幵なでしこ神社@病気平癒祈願幵 傷ついたなでしこ選手のみなさんの1日も早い病気平癒と復帰をお祈りしましょう! ▽下へ/口トップへ 安藤梢 - Wikipedia / T / B 安藤 梢選手が膝の負傷でリハビリ中です。お大事に。 所属チーム:宇都宮市立陽北中学校サッカー部⇒宇都宮女子高等学校⇒筑波大学女子サッカークラブ⇒浦和レイナスFC⇒さいたまレイナスFC⇒浦和レッドダイヤモンズレディース⇒デュイスブルク }(document,"script","twitter-wjs"); /script } ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #twitter_widget_profile ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ 上尾野辺めぐみ - Wikipedia 上尾野辺 めぐみ選手がB型インフルエンザに感染。お大事に。 所属チーム:林間サッカー⇒大和レディースサッカークラブ⇒大和シルフィード⇒大和シルフィード98⇒武蔵丘短期大学シエンシア⇒アルビレックス新潟レディース ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/streetdreams/pages/17.html
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/244.html
2010-03-13 OSC 2010 Kansai@Kobe 日時 2010年3月13日(土)10 00~18 00 場所 神戸市産業振興センター 参加者 EZNAVI.netさん mrさん U D さん TOPOZO@SIGOさん たっけんさん AIさん 99円さん 粗茶 その他 会場の様子 なんと遠方からNAVIさんと99円さんが参加! 99円さんは、お得意のカメラでずっと写真をとってくれました。 会場では、テーブルが島状に置かれていましたので、対面接客ができませんでした。 それでも、TOPOZOさん、99円さんが親切に応対してくれてましたので、とても助かりました。 今回用意したグッズは、 チラシ(過去のものを再利用) パンフレット(ユーザーズ・マニュアルの抜粋版) 缶バッジ(TOPOZOさん謹製) バッジがとても人気でした。 なぜか会場には着ぐるみがあって、ゴミ分別キャラだそうです。 よい子のワケトンとわるい子のワケヘンがウロウロしています。 ノリの良いワケヘンに対し、目つきの怖いワケトン。 どちらも会場を盛り上げてくれました。 懇親会は、とにかくサイゼリアを探しました。 みんなでわいわいと「なでしこ談義」 やはり興味は「なでしこ2.0」ですね。 みなさんの話題について行くのがやっとでしたが、 とても楽しかったです。 参考 99円さんの写真 オープンソースカンファレンス2010 Kansai@Kobe