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https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/56.html
情報 作者名:canot 引用元:なでしこプログラム掲示板「おとまど」 概要 スムーズに表示されるプログレスバーです。 縦方向、横方向の切り替え、色の変更、文字の表示も可能です。 本体 /*------------------------------------------------------------- クラス:スムーズプログレスバー スムーズに表示されるプログレスバーです。 縦方向、横方向の切り替え、色の変更、文字の表示も可能です。 転載、利用、改造はご自由に (c)2007 canot ---------------------------------------------------------------*/ ■スムーズプログレスバー +GUI部品 +背景色プロパティ +最大最小プロパティ +値プロパティ +マウスプロパティ +キーボードプロパティ ・{イベント}クリックした時 ・{イベント}ダブルクリックした時 ・最大値{=100} ・値{=0} ←値設定→値取得 デフォルト ・値{=0} ←バー描画処理 ・クリック位置{=0} ・背景色{=0} ・色{=0} ・値位置X{=0} ・値位置Y{=0} ・テキスト位置X{=3} ・テキスト位置Y{=1} ・テキスト{=「」} ・テキスト色{=0} ・{非公開}F透明化{=0} ・{非公開}透明化設定(Vを)~ F透明化はV VCL_COMMAND(オブジェクト, "透明化設定", V) ・{非公開}透明化取得~それはF透明化 ・透明化 ←透明化設定 →透明化取得 ・方向{=「横」} //方向が横なら横に伸び、縦なら横に ・反転{=0} //反転が0ならX,Yにしたがって、1なら逆に ・作る~ オブジェクトは、VCL_CREATE(自身, 名前, VCL_GUI_IMAGE) 背景色=ウィンドウ背景色 色=アクティブ色 背景色で画面クリア //透明化=1 ・バー描画処理(HF)~ 背景色で画面クリア 線太さは1 線色は背景色 塗り色は色 もし(方向==「縦」)ならば 値位置Y=(H*(HF/最大値)) もし(反転==1)ならば 値位置Y=H-値位置Y 0,(H-値位置Y)からW,Hへ四角 違えば 0,0からW,値位置Yへ四角 違えば 値位置X=(W*(HF/最大値)) もし(反転==1)ならば 値位置X=W-値位置X (W-値位置X),0からW,Hへ四角 違えば 0,0から値位置X,Hへ四角 文字色はテキスト色 テキスト位置X,テキスト位置Yへテキストを文字描画 ・四角(X1,Y1からX2,Y2へ)~ 自身のX1,Y1からX2,Y2へシステム 四角 ・文字描画(X,YへSを)~ 自身のX,YへSをシステム 文字表示 ・画面クリア({=$FFFFFF}RGBで)~ 自身をRGBでシステム 画面クリア //サンプルプログラム Aとはスムーズプログレスバー。 AのW=200。AのH=15。 Aの値=0。 Aの最大値=1000。 Aの0,0へ「てすてす」を文字描画。 1000回 Aの値=回数。 0.01秒待つ。 文字描画が機能しない -- じゅゐ (2011-01-09 13 41 49) ・文字描画(X,YへSを)~ のところを ・文字描画(XX,YYへSを)~ っていうかんじにしたら機能した。 -- じゅゐ (2011-01-09 13 42 44) 名前 コメント
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【本栖高校】各務原 なでしこ (投先) 最終更新日時 2022/02/17 16 34 19 このページを編集 属性 レア 守備適性 決め球 カーブ 変化球1 - ◎ 〇 △ - - - - - - - - 変化球2 - キャラ総評 ゆるキャン△コラボイベントの初回勝利報酬(Stage3)・累積報酬・ドロップ報酬(ExStage3)、 およびゆるキャン△コラボ記念特別ログインボーナスでチームに迎えることが出来る。 試合評価 * 球 速 コントロール スタミナ ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 117km/h 2853 3420 2560 2354 2536 2281 - 恒常スキル後パラメータ 125km/h 4353 3920 2560 2354 2536 2281 ノビ+3/ゴロ率+2 敵走者得点圏 +3km/h +900 - - - - - - 最大バフスキル後パラメータ 128km/h 5253 3920 2560 2354 2536 3081 ノビ+3/ゴロ率+2味方守備+400敵打者ミート-1000、パワー+100 スタミナが高く、調子が良ければ長いイニングを任せられる。 なお、コラボキャラのノーマルはスキル・才能がSR相当となっている(限界突破はN相当)。 とはいえ素のパラメータがN相当なので、総合するとRの選手と同程度といったところか。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 遠投 風 0 9 20 - 追加メニュー ★★ 遠投 風 0 9 20 - 追加メニュー ★★ バント練習 風 9 0 20 - これと言って特筆すべきことはない、通常の222構成。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★ 熱々キャンプめし 投球時 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する ★★ 荒れ球の奥義 まれに/投球時 敵打者のパワーをわずかに上昇させるが、ミートを超絶に減少させる いつもの二人 0-35-4 シェイプアップ 0-29-0 ★ キャンプめし 投球時 自身のスタミナが少し上昇する ★ 体力の極意 なし 自身のスタミナが大幅に上昇する 楽しさに潜むもの 小麦色の世界/秤を揺らす若葉 ★ 自然体の極意 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身のコントロールが超大幅に上昇する 清城高校 - ★ 体重移動の極意 なし 自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する 清城高校 秤を揺らす若葉 ★ 低めの心得 投球時 自身のコントロールが少し上昇し、ゴロを少し打たせやすくなる ★ 緩急の心得 まれに/投球時 敵打者のミート・パワーをわずかに減少させる ★ 球持ちの心得 投球時 敵打者のミートをわずかに減少させる ★ 炎上回避の心得 投球時/走者が1人以上いるとき 自身の球速・コントロールがわすかに上昇する ★ コントロールの基礎 なし 自身のコントロールがわずかに上昇する 食べることが大好きで、料理もそれなりにこなせるなでしこ。なお本校の大飯食らいは自分で作らん模様 固有スキルが両方とも常時発動なので、安定したピッチングが期待できる。 才能 才能名 Lv 条件 効果 なでしこの恩返し 7 投球時/登板中の失点数が0のとき 味方全体の守備が大きく上昇する 踏み込みが良い 5 投球時 自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する コントロール◎ 5 なし 自身のコントロールが超大幅に上昇する ピンチ◎ 5 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する 才能名の元ネタは原作1巻4話(アニメ3話)、以前カレーめんを食べさせてもらったお礼として リンに餃子鍋を作ってあげるシーンから。 条件付きながら味方全体の守備バフとなっており、センターラインを守る本栖高校メンバーの助けとなる。 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム みんなでキャンプ、やろう! キャンプは楽しーよー!景色が奇麗なところで、テント張るんだよ! それでね、ご飯を作るの!えひひひ…すっごくおいしいよ! え、料理なんか出来るのか、って?大丈夫! お野菜切って、お鍋にぶち込んで、煮るだけだもん! 次のキャンプは、何鍋にしようかな…熱々のうどん鍋、それともスープとろとろのほうとう鍋… チゲ鍋の締めに、チーズとご飯を入れて、ピリ辛チーズリゾットにするのも、いいかも…♪ ん~週末が待ちきれないよ! 試合 試合前 頑張るぞ、おー! 開始 えへへ、楽しみにしててね! カットイン通常 おっ! カットインターニングポイント - 勝利 勝った、勝ったよ! 大勝利だよ! なんとかなるもんじゃのー 敗北 次は頑張ろうね。負けちゃった… デレスト 特訓 特訓だよっ! 頑張り所だね! 選手育成 N→R or R→SR覚醒時 みんなでお鍋やろう!大丈夫、私に任せてよ! コメントフォーム ログを開く やっぱりむみぃと同じ声優とは思えない - 名無しさん (2020-11-20 01 32 24) 名前
https://w.atwiki.jp/83452/pages/16754.html
唯「和ちゃんスイッチ」 唯「は!」ポチ 和「ハンターハンター」 唯「まただよ!もう皆ハンターハンター好き過ぎだよ!」 和「唯100点」 唯「え」 唯「…えへへ」 和「唯って単純ね」 唯「いやぁ」 唯「ひ!」ポチ 和「平沢唯」 唯「え?私?」 和「唯ちゃ~ん」 唯「ええ!?」 和「勉強教えて唯ちゃ~ん」ベタベタ 唯「ちょちょ、和ちゃん」 和「えへへ~」ギュー 唯「えー私ってこんななの?」 和「そうよ」キリッ 唯「戻った」 唯「ちょっと表現が過剰だよ」 和「いいえ完璧なコピーよ」 唯「ぶー」 唯「ふ!」ポチ 和「不倫」 唯「不倫って和ちゃん」 和「唯、私とする?」 唯「このスイッチ下ネタ率が半端ないよー」 和「しないの?」 唯「しないよもう」 和「そう」 唯「なんなの皆」 唯「へ!」ポチ 和「部屋とYシャツと私」 唯「和ちゃんYシャツ一枚?」 和「そうよ、どうかしら」 唯「なんかエッチだね」 和「そうね」 唯「下は履いてないの?」 和「うん」 唯「うわあすごいね」 和「そうね」 唯「うん」 唯「ほ!」ポチ 和「放課後ティータイム」 唯「おお!」 和「私が放課後ティータイムならパートは何かしら」 唯「ボーカルとか」 和「歌うだけでいいの?」 唯「うん、一緒に歌おうよ!」 和「そうね、楽しそう」 唯「きっと楽しいよ!」 和「じゃあもし人生やり直せたらけいおん部に入るわ」 唯「その時は頑張ろうね!」 唯「さわちゃんスイッチ」 唯「ま!」ポチ さわ子「まだまだ現役!」 唯「桜高の制服…」 さわ子「どう?女子高生でも全然いけるでしょ」 唯「…」 さわ子「ちょっと唯ちゃん」 唯「…」 さわ子「無言はやめてよ!せめて何か言って!」 唯「…」 さわ子「うう」 唯「み!」ポチ さわ子「魅惑のボディ!」 唯「う、ううん」 さわ子「どう?」 唯「確かに色っぽいよね」 唯「さわちゃんはホントは綺麗で魅惑のボディなのに…」 さわ子「何よー」 唯「ちなみにその魅惑のボディを見せる相手はいるの?」 さわ子「いないわよ!」 唯「む!」ポチ さわ子「胸!」 唯「さわちゃんなりふり構わず来るね」 さわ子「いいじゃない、持ってる武器は使うものよ」 唯「触っていいの?」 さわ子「いいわよ」 唯「あーすごいねこれは」 唯「大きさ弾力ともにさすがだよ」 さわ子「そうでしょそうでしょ」 唯「ちなみに今」 さわ子「いないって言ってんでしょ!」 唯「め!」ポチ さわ子「メガネ!」 唯「を外すの?」 さわ子「どう?」 唯「美人だねー」 さわ子「えっへん」 唯「コンタクトにしないの?」 さわ子「なんか目に異物を入れるのって怖いじゃない」 唯「そうだよね」 さわ子「それにメガネ属性よ、需要あるかも知れないじゃない」 唯「?」 さわ子「子供には分からないわ」 唯「も!」ポチ さわ子「萌え萌えきゅん!」 唯「うわっ」 さわ子「ちょっと今うわって言ったわよね」 唯「言ってないよ」 さわ子「萌え萌えきゅん」 唯「うっ」 さわ子「唯ちゃん」 唯「言ってないよ」 さわ子「私って美人?」 唯「それは間違いないよ」 さわ子「萌え萌えきゅん」 唯「うわぁ」 さわ子「…」 唯「…」 唯「純ちゃんスイッチ」 唯「や!」ポチ 純「ヤンキー!」 唯「え!純ちゃんヤンキーになったの?」 純「そうですよ!オラオラ金出せや!」 唯「怖いよ~お金も無いし…」 純「じゃあお菓子出してください!」 唯「はい、飴ちゃん」 純「甘い」 唯「うん」 唯「ゐ!」ポチ 純「えっ」 唯「ゐ!」 純「何て言ったんですか?い、ですか?」 唯「ゐ」 純「る、ですか?」 唯「ゐだよ純ちゃん」 純「だいたいや行は普通にい、でしょう本当は」 唯「違うよゐだよ」 純「何て言ってるんですかもう!」 唯「ゐ」 純「うわああああ」 唯「ゆ!」ポチ 純「ユニクロ!」 唯「全身ユニクロだね」 純「可愛くないですか?」 唯「可愛いけど私のTシャツも負けてないよ」 純「ああ、あの文字入りの」 唯「この前モップって書いたのがあったんだ」 純「はい」 唯「プレゼントしてあげよっか」 純「遠慮しておきます」 唯「そっかー」 唯「ゑ!」ポチ 純「だから何て言ってるんですか!」 唯「ゑだよ純ちゃん」 純「えですか?るですか?」 唯「ゑだってば」 純「うわああああもおおおおお」 唯「ゑだよ」 唯「よ!」ポチ 純「夜のけいおん!」 唯「夜の、ってつくと何だか卑猥な響きだね」 純「唯先輩、私と夜のけいおん!しましょう」 唯「でもよく考えると意味が分からないよ純ちゃん」 純「さあさあ夜のけいおん!放送開始ですよ」 唯「けいおん!は元々夜に放送してたよ」 純「全部一口ずつ味見してあげますから」 唯「あーもう誰か来てー」 唯「私スイッチ」 唯「ら!」ポチ 唯「ランボー怒りのけいおん部」 唯「うわあああ」ドガガガガ 唯「食らえー」ドガガガガ 唯「いい汗かいた」 唯「り!」ポチ 唯「留年!」 唯「えっ」 唯「留年?」 唯「いやいやそれは無いよね」 唯「えっ嘘」 唯「ちょっとちょっと」 唯「えっちょっと待って」 唯「る!」ポチ 唯「るろうに唯」 唯「拙者不殺を誓ったるろうにでござる」 唯「ふむふむこれが逆刃刀か」 唯「えい」ドッ 唯「…」 唯「逆刃刀って普通に斬れるんだね…」 唯「れ!」ポチ 唯「恋愛!」 唯「ふふふ」 唯「私たちに恋愛っていう概念は存在しないよ」 唯「この世界ではお花畑から子供を拾ってくるからね」 唯「あ、春菜ちゃんの事は忘れてあげてね」 唯「ろ!」ポチ 唯「ロンリーフィナーレ!」 唯「長かった…」 唯「最後は私だけになっちゃったけど」 唯「みんな色んなスイッチがあったね」 唯「面白かったよ」 唯「という事でロンリーフィナーレ!」 唯「ばいばい!」 かきふらい「けいおんスイッチ」 かきふらい「わ!」ポチ かきふらい「和気あいあい」 ムギちゃん今日のおやつは~? ホールケーキよ~ やったー早く食べよーぜ! 練習が先だろ! そうですよ! かきふらい「和気あいあい」 かきふらい「を!」ポチ かきふらい「をもしろをかしく」 じゃあ私生徒会行くね お姉ちゃんってあったかいでしょ 梓って面白い事するよね ホームルームまでには終わらせますから~ かきふらい「うん」 かきふらい「ん!」ポチ かきふらい「んん!」ゴホン かきふらい「それじゃさようなら」 かきふらい「これからもけいおん!をよろしくお願いします」 おしまい 戻る
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情報 作者名:むく、五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「全フォルダ列挙と空フォルダ削除」 概要 むくさんの全フォルダ列挙を利用させて頂きました。ありがとうございます。 フォルダサイズを取得します。 拡張子を指定してサイズを取得することもできます。 ビジー状態があんまり続かないように、全フォルダ取得→ファイル取得 の二行程にしました。 #経過ログ のところを直接いじって下さい。 解説 引数 FOLDER:フォルダ(拡張子指定可) 返り値 合計サイズ(単位バイト) サンプルプログラム 「{フォルダ選択}*.jpg;*.gif;*.png」のフォルダサイズ取得。 それを言う。 //本体 ●フォルダサイズ取得(FOLDERの|FOLDERで|FOLDERを) 合計サイズ=0。 目的ファイル=FOLDERからファイル名抽出。 FOLDER=FOLDERからパス抽出。 もし、FOLDERのフォルダ存在=いいえならば、「-1」で戻る。 フォルダリスト=FOLDERで全フォルダ列挙。 フォルダリストで反復 #----------------------------------------------------------------------- #経過ログ もし、(回数=1)または(回数%10=0)ならば、母艦のタイトル=「{回数}/{フォルダリストの配列要素数}...{合計サイズ},{対象}」。0.001秒待つ。 #----------------------------------------------------------------------- (「{対象}{目的ファイル}」の絶対パスファイル列挙)で反復 合計サイズ=合計サイズ+(対象のファイルサイズ)。 合計サイズ=INT(合計サイズ)。 合計サイズで戻る。 ●絶対パスファイル列挙({文字列=?}Sの|Sを|Sで) M=Sからファイル名抽出。S=Sからパス抽出。 A=Sの終端パス追加。B=「{A}{M}」のファイル列挙。C=空。 Bで反復、「{A}{対象}」をCに配列追加。 Cで戻る。 ●全フォルダ列挙(FOLDERで|FOLDERの|FOLDERを) A=FOLDER。 B=FOLDERで全フォルダ列挙改。 Bで反復、対象をAに配列追加。 Aで戻る。 ●全フォルダ列挙改({=0}全体合計と{配列=?}パスリストで|パスリストの|パスリストを) もし、パスリストが空ならば、パスリストは母艦パス。 Yとは変数。Yは空。 パスリストを反復 今合計=全体合計+(Yの配列要素数) #----------------------------------------------------------------------- #経過ログ もし、(回数=1)または(回数%10=0)ならば、母艦のタイトル=「{今合計}...{対象}」。0.001秒待つ。 #----------------------------------------------------------------------- 対象でフォルダ列挙改。 それを反復、対象をYに配列追加 全体合計=全体合計+(Yの配列要素数)。 もし、Yが空ならば、Yで戻る。 全体合計とYで全フォルダ列挙改。 それを反復、対象をYに配列追加 Yで戻る。 ●フォルダ列挙改(パスで|パスの|パスを) Xとは変数。Xは空。 もし、パスが空ならば、空で戻る。 パスのフォルダ列挙。 それを反復、パス 対象 「\」をXに配列追加 Xで戻る。 名前 コメント
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情報 作者名:Lis 引用元:なでしこプログラム掲示板「cryptlnk - 暗号ショートカット」 勝手に改変 概要 拡張子とアイコンをアプリケーションと関連付けします。 解説 引数 拡張子:「.○○」or「○○」 起動パス:実行するパス アイコン:アイコンファイルへの絶対パス サンプルプログラム ●母艦設計 母艦の可視=オフ。 アイコン=「{母艦パス}sample.ico」。//自分で用意 拡張子=「aiueo」。 起動パス=「notepad.exe」。 拡張子を起動パスとアイコンで関連付け。 「{拡張子}{改行}{起動パス}{改行}---{改行}関連付けしました」と言う。 母艦パスでエクスプローラー起動。 「てすてす」を「{母艦パス}test.aiueo」に保存。 60秒待つ。 もし、「{母艦パス}test.aiueo」の存在=はいならば、「{母艦パス}test.aiueo」をファイル削除。 拡張子を関連付け解除。 「関連付けを解除しました」と言う。 終わり。 //本体 ●関連付け(拡張子を起動パスとアイコンで) もし、拡張子の1から1バイト抜き出す=「.」ならば、拡張子の1から1バイト削除。 HndR="HKEY_CLASSES_ROOT\.{拡張子}\"のレジストリ開く。 HndRで""に"{拡張子}"をレジストリ書く。 HndRのレジストリ閉じる。 もし、アイコンの存在=いいえならば、アイコン=0。 HndR="HKEY_CLASSES_ROOT\{拡張子}\DefaultIcon\"のレジストリ開く。 HndRで""に"{アイコン},0"をレジストリ書く。 HndRのレジストリ閉じる。 HndR="HKEY_CLASSES_ROOT\{拡張子}\Shell\Open\Command\"のレジストリ開く。 HndRで""に"{起動パス} %1"をレジストリ書く。 HndRのレジストリ閉じる。 SHChangeNotify(SHCNE_ASSOCCHANGED,0,0,0)。 ●関連付け解除(拡張子を) もし、拡張子の1から1バイト抜き出す=「.」ならば、拡張子の1から1バイト削除。 HndR="HKEY_CLASSES_ROOT\.{拡張子}"のレジストリ開く。 HndRで""をレジストリキー削除。 HndRのレジストリ閉じる。 HndR="HKEY_CLASSES_ROOT\{拡張子}\"のレジストリ開く。 HndRで""をレジストリキー削除。 HndRのレジストリ閉じる。 SHChangeNotify(SHCNE_ASSOCCHANGED,0,0,0)。 !SHCNE_ASSOCCHANGED = $8000000 ●SHChangeNotify(w,f,i1,i2) =DLL("shell32.dll","VOID SHChangeNotify(LONG wEventId,uINT uFlags,LPCVOID dwItem1,LPCVOID dwItem2)") 使わせて頂きました。 レジストリへの記入を「{起動パス} %1」→ 「{起動パス} "%1"」にしないと、ファイルパス中のスペースで区切られてしまう様です。 -- 名無しさん (2013-04-11 15 16 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/209.html
【タイトル】 3-遭遇戦C 【サブタイトル】 謎解きスイッチ 【テーマ】 地上 【難易度】 2 【隠しゴール&隠しゴール難易度】 - 【スプライト改造】 - 【タイルセット改造】 - 【背景改造】 - 【音楽改造】 - 【ひとこと】意外と簡単 【修正箇所】メガブロスとファイアーブロスの位置をチェンジしました。
https://w.atwiki.jp/quikin/pages/374.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/24.html
情報 作者名:hihiro 引用元:なでしこプログラム掲示板「プリンタ設定」 概要 なでしこのプリンタ設定をプログラムから設定します。 解説 【プリンタ設定用変数の用紙設定】に、【セクション名】を設定 【プリンタ設定変更関数】を呼ぶ 【プリンタの設定】ダイアログが表示され、 【設定.INI】の【セクション名】に設定されているプリンタ情報に設定します 出力(戻り)項目 【プリンタ設定用変数の用紙サイズ】に変更された用紙サイズ 【プリンタ設定用変数の給紙方法】に変更された給紙方法 【プリンタ設定用変数の用紙向】に変更された用紙の向き 【設定.INI】の【セクション名】に設定されたプリンタ情報を保存します タイマーを起動して、プリンタの設定ダイアログを表示して、 タイマーの割込みでプリンタの設定をしています プリンタ名は、プリンタ切替えがうまくできないので未使用です。 本体 #以下、プリンタ設定プログラム########## ##################### # プリンタ設定ダイアログ監視タイマー # ##################### プリンタ監視タイマーとは、タイマー その値は、500 その時満ちた時は もし PRNの設定中=オフならば PRNの設定中は、オン プリンタ情報設定 PRNの設定中は、オフ PRNとは、プリンタ設定用変数 待機 ■プリンタ設定用変数 ・プリンタ名{文字列} #プリンタ設定ID=1136 ・用紙サイズ{文字列} #プリンタ設定ID=1137 ・給紙方法{文字列} #プリンタ設定ID=1138 ・用紙向{文字列} #用紙の向 縦、横 ・読込完了フラグ{整数} #プリンタ情報読込完了=オン ・設定中フラグ{整数} #プリンタ情報設定中=オン ・用紙設定{文字列} # ●プリンタ設定変更 プリンタ監視タイマーを開始 プリンタ設定 もし それ=はいならば プリンタ設定保存 ###################### #タイマーから呼び出されプリンタ設定を行う# ###################### ●プリンタ情報設定 Hとは、数値 #一時ハンドル プリンタ名Hとは、数値 #プリンタ名ハンドル ID=1136 用紙サイズHとは、数値 #用紙サイズハンドル ID=1137 給紙方法Hとは、数値 #給紙方法ハンドル ID=1138 項目一覧とは、文字列 #プリンタ設定ダイアログ項目一覧 Hは、「プリンタの設定」を窓ハンドル検索 もし H 0ならば 項目一覧は、Hの窓ハンドル内列挙 項目一覧の3から1136を表ピックアップ プリンタ名Hは、それ[0,0] #プリンタ名Hは、GetDlgItem(H,1136) 項目一覧の3から1137を表ピックアップ 用紙サイズHは、それ[0,0] #用紙サイズHは、GetDlgItem(H,1137) 項目一覧の3から1138を表ピックアップ 給紙方法Hは、それ[0,0] #給紙方法Hは、GetDlgItem(H,1138) もし PRNの読込完了フラグ=オフならば PRNの読込完了フラグは、オン プリンタ設定読込 EnableWindow(プリンタ名H,0) #プリンタ名コンボを無効 #もし PRNのプリンタ名[0,0] 「」ならば # プリンタ名HにPRNのプリンタ名[0,1]を窓ハンドル値設定 もし PRNの用紙サイズ[0,0] 「」ならば 用紙サイズHにPRNの用紙サイズ[0,1]を窓ハンドル値設定 もし PRNの給紙方法[0,0] 「」ならば 給紙方法HにPRNの給紙方法[0,1]を窓ハンドル値設定 もし PRNの用紙向=「横」ならば 項目一覧の3から1057を表ピックアップ それ[0,0]を窓ハンドルクリック 違えば 項目一覧の3から1056を表ピックアップ それ[0,0]を窓ハンドルクリック #PRNのプリンタ名は、アイテム取得(プリンタ名H) PRNの用紙サイズは、アイテム取得(用紙サイズH) PRNの給紙方法は、アイテム取得(給紙方法H) 違えば PRNの読込完了フラグは、オフ プリンタ監視タイマーを停止 #プリンタ設定項目のハンドルからアイテム名と値を ●アイテム取得(ハンドル) アイテム一覧とは、文字列 アイテム名とは、文字列 アイテム値とは、数値 アイテム一覧は、ハンドルを窓ハンドルアイテム取得 アイテム値は、ハンドルを窓ハンドル値取得 もし アイテム値 =0ならば アイテム名は、アイテム一覧\アイテム値 それは、「{アイテム名},{アイテム値}」 違えば それは、「"",{アイテム値}」 #プリンタ設定結果を保存 ●プリンタ設定保存 Hとは、数値 もし プリンタ用紙高さ>プリンタ用紙幅ならば PRNの用紙向は、「縦」 違えば PRNの用紙向は、「横」 「{母艦パス}設定.ini」のINI開く Hは、それ #Hで「{PRNの用紙設定}」の「プリンタ名」にPRNのプリンタ名をINI書く Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙サイズ」にPRNの用紙サイズをINI書く Hで「{PRNの用紙設定}」の「給紙方法」にPRNの給紙方法をINI書く Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙向」にPRNの用紙向をINI書く HのINI閉じる #プリンタ設定を読み込む ●プリンタ設定読込 Hとは、数値 「{母艦パス}設定.ini」のINI開く Hは、それ #PRNのプリンタ名は、Hで「{PRNの用紙設定}」の「プリンタ名」をINI読む PRNの用紙サイズは、Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙サイズ」をINI読む PRNの給紙方法は、Hで「{PRNの用紙設定}」の「給紙方法」をINI読む PRNの用紙向は、Hで「{PRNの用紙設定}」の「用紙向」をINI読む HのINI閉じる ●EnableWindow(H,B)=DLL("user32.dll", "BOOL EnableWindow(HWND hWnd,BOOL bEnable)") #プログラム ここまで###################### //サンプルプログラム !変数宣言が必要 !母艦設計=「母艦の可視はオフ」 #ここからは、動作確認用プログラム###### 母艦のサイズは、「10,10,400,300」 母艦のテキストは、「プリンタ設定動作確認プログラム」 #ボタン作成 設定1ボタンとは、ボタン その位置は、「50,10」 その幅は、200 そのクリックした時は PRNの用紙設定は、「設定1」 プリンタ設定変更 設定1ボタンのテキストは、「{PRNの用紙サイズ\0,0} {PRNの用紙向}」 設定2ボタンとは、ボタン その位置は、「50,40」 その幅は、200 そのクリックした時は PRNの用紙設定は、「設定2」 プリンタ設定変更 設定2ボタンのテキストは、「{PRNの用紙サイズ\0,0} {PRNの用紙向}」 設定3ボタンとは、ボタン その位置は、「50,70」 その幅は、200 そのクリックした時は PRNの用紙設定は、「設定3」 プリンタ設定変更 設定3ボタンのテキストは、「{PRNの用紙サイズ\0,0} {PRNの用紙向}」 母艦の可視は、オン 転載ありがとうございます。私も@wiki使い始めたところです。 -- hihiro (2008-09-27 18 15 34) こちらこそ転載させていただいてとても感謝ですー -- 管理人 (2008-09-30 21 34 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30741.html
サイバー・S・スイッチ SR 水 (5) クリーチャー:サイバー・コマンド/オペレーター 5000 ■スイッチ1.2.3 ■ブロッカー ■このクリーチャーは選ばれない。 ■自分が横向きのカードを引いたとき、相手の進化ではないクリーチャーを一体選びそれを山札の1番上に置く。 作者:かいがら スイッチ1.2.3で山札のうえから3枚目まで全部横向きにできます。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takanodan/pages/57.html
3Gスイッチを実施したSSをここにぺたり(工事中)