約 1,541,720 件
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/899.html
2006年 日本女子サッカーリーグ リーグ説明 全般 ルネサンス熊本フットボールクラブは得点6、失点108、得失点差-102という記録を残した。 今年からの変更 1部リーグの試合数を、3回戦から2回戦に変更し、リーグ後に上位・下位各4チームによる1回戦総当たりのプレーオフを行う。 チーム名を宝塚バニーズレディースサッカークラブから、バニーズ京都サッカークラブに変更。 参加チーム名 1部リーグ 東京電力女子サッカー部マリーゼ 福島県双葉郡楢葉町・広野町 日テレ・ベレーザ 東京都稲城市 浦和レッドダイヤモンズ・レディース 埼玉県さいたま市 伊賀フットボールクラブくノ一 三重県伊賀町 スペランツァF.C.高槻 大阪府高槻市 TASAKIペルーレFC 兵庫県神戸市 岡山湯郷Belle 岡山県英田郡美作町 2部リーグから昇格 INACレオネッサ 兵庫県神戸市 2部リーグ ジェフユナイテッド市原レディース 千葉県市原市 ASエルフェン狭山FC 埼玉県狭山市 アルビレックス新潟レディース 新潟県北蒲原郡聖籠町 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 長野県小県郡真田町 清水第八スポーツクラブ 静岡県静岡市 ルネサンス熊本フットボールクラブ 熊本県熊本市 1部リーグから降格 バニーズ京都サッカークラブ 京都府京都市 旧チーム名 宝塚バニーズレディースサッカークラブ 旧拠点 兵庫県宝塚市 本年より新規参入 福岡J・アンクラス 福岡県春日市 試合方法 開催期間 2006年5月21日~2006年11月5日 試合数 1部リーグ 2回戦(14試合)・プレーオフ1回戦(3試合) 2部リーグ 3回戦(21試合) 試合時間 90分 延長戦 無し(決まらなかった時は引分) 外国人登録 5名(試合出場は3名) 順位決定方法 勝ち点(勝利3点、引分1点) 全試合の得失点差 全試合の総得点数 直接対決の成績(1.勝ち点、2.得失点差) 順位決定戦 優勝チーム&自動入れ替え 優勝チーム L・リーグ1部優勝は、日テレ・ベレーザが連覇で9度目の優勝。 L・リーグ2部優勝は、アルビレックス新潟レディース 自動入れ替え L・リーグ1部昇格は、アルビレックス新潟レディース L・リーグ2部降格は、東京電力女子サッカー部マリーゼ なでしこリーグ入れ替え戦 L・リーグ1部からは、スペランツァF.C.高槻 L・リーグ2部からは、大原学園JaSRA女子サッカークラブ なでしこリーグ入れ替え戦 勝敗の決定方法 90分(前後半各45分) 20分間(前後半10分間)の延長戦 PK方式(各5人ずつ、決着がつかない場合は6人目以降一人ずつで勝敗が決するまで) 開催日時 2006年11月11日 13:00 試合会場 江戸川区陸上競技場 対戦カード L・リーグ1部7位 結果 L・リーグ2部2位 スペランツァF.C.高槻 1-2 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 関連ランキング L・リーグ1部 勝ち点 勝ち数 引き分け数 負け数 得点数 失点数 得失点差 1試合当たりの得点数 1試合当たりの失点数 1得点に必要な試合数 1失点に必要な試合数 L・リーグ2部 勝ち点 勝ち数 引き分け数 負け数 得点数 失点数 得失点差 1試合当たりの得点数 1試合当たりの失点数 1得点に必要な試合数 1失点に必要な試合数 外部リンク 公式サイト 公式データ 2006年 日本女子サッカーリーグ(Wikipedia) トップページ
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/2364.html
[UR]【ふじさんと全力スイング】各務原 なでしこ (投先) [SSR]【真夜中の星空さんぽ】各務原 なでしこ (投先) 最終更新日時 2024/09/19 23 57 /このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 決め球 カーブ 変化球1 - ◎ ◎ △ - △ - - - △ △ △ 変化球2 - 総評 ゆるキャン△コラボ第二弾でUR志摩リンとともに実装されたURなでしこ。 SSRのイラストはコラボストーリーでメインを務め、中の人つながりでもあるむみぃとのツーショット。 球速、コントロール、スタミナがバランスよく整っているオート民御用達な投手で先発と中継ぎの両方が適性◎。 守備適性リンクの中野くん次第で中継ぎ適性☆にでき、CHのベンチバフが「5回まで」であることを考慮すると中継ぎ起用がメインになるだろう。 もちろん先発起用で三振を奪いつつOCを貯めていく戦法もあり。 なお、フルに育成するには自身のSSRの向日葵スキルをスキルリンクする必要がある。 NなでしこをSSRに覚醒させてリンクすることもできるが、その場合は性能的に数段落ちてしまう。 本シーンを第一線で起用するならばSSRなでしこを必ず入手しておこう。 とはいえ結局はコラボ復刻次第なのだが… パラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 132km/h 3658 4249 - 恒常スキル後パラメータ 148km/h 6108 5599 頑丈度+3敵打者ミート-400、走力-400(上限9回)敵打者三振率+6 敵走者1人以上 -km/h +600 - フライ率-6味方ミート+300、守備+300 最大バフスキル後パラメータ 148km/h 6708 5599 頑丈度+3/フライ率-6味方ミート+300、守備+300敵打者ミート-400、走力-400(上限9回)敵打者三振率+6 恒常スキル後パラメータ(開花スキル) 148km/h 6108 5599 頑丈度+3敵打者ミート-500、走力-500(上限12回)敵打者三振率+6 最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) 148km/h 6708 5599 頑丈度+3/フライ率-6味方ミート+300、守備+300敵打者ミート-500、走力-500(上限12回)敵打者三振率+6 ※投手用ピンクスキル6つ(野クルフェニックスを含む) + 野手パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3756 3450 3753 3454 - + SSR時のパラメータ SSR時能力 * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 127km/h 3436 3992 - メモリアルリンク リンク種別 ステータス スキル 守備適性 セルフ - 1 - メンバー 東雲永井 野崎 中野 + ステータスタイプ ステータスタイプ 画像 シーン名 解説 【流れの変化】東雲 龍 (投先) 入手:恒常スカウト恒常SRゆえに入手機会は多い 【12月1日生まれ】東雲 龍 (投先) 入手:メインマッチ手持ち次第ではこのシーン 【甘さは急に止まれない】永井 加奈子 (投先) 入手:恒常スカウト恒常で入手可能な投手永井はこれとR永井のみ 【緊張の一投】永井 加奈子 (投抑) 入手:恒常スカウト手持ち次第ではこのシーン + スキルタイプ スキルタイプ 画像 シーン名 解説 候補スキル1 候補スキル2 【焼肉キャンプ!】各務原 なでしこ (投先) 入手:コラボ限定条件のない向日葵スキル持ち ほかほかキャンプめし! 体重移動の奥義 【本栖高校】各務原 なでしこ (投先) 入手:コラボイベント手持ち次第ではこのシーン 熱々キャンプめし - 【あなたへの想い】野崎 夕姫 (一) 入手:アワード限定条件のない蒼天スキル持ち 深情厚誼の烈風・急 感恩報謝の烈風・急 【勇気のマウンド】野崎 夕姫 (投先) 入手:アワード限定条件のない蒼天スキル持ち 一念通厳の烈風・急 勝負を楽しんで…! 【風に舞うロジン】野崎 夕姫 (投先) 入手:コラボ限定条件のない向日葵スキル持ち 勝利へ導く一息 パワーピッチの秘奥義 【一球入魂!】野崎 夕姫 (投先) 入手:恒常スカウト条件のない向日葵スキル持ち 魂を込めた一球 精神力強化の奥義 【冬の朝日と露天風呂】野崎 夕姫 (投先) 入手:シーンパック条件のない向日葵スキル持ち 力漲る幻の秘湯 パワーピッチの奥義 【友への礼儀を胸に】野崎 夕姫 (投抑) 入手:イベント報酬条件のない向日葵スキル持ち 想いを込めた投球+ 超全力投球の奥義 【飽くなき挑戦】野崎 夕姫 (投先) 入手:フェス限定条件のない向日葵スキル持ち 球威の極致 体重移動の奥義 【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル持ち 無念無想の投球術 好投の奥義+ 【青空と白い風を感じて】野崎 夕姫 (投先) 入手:パコラボ限定条件のない固有スキル持ち 虹の尾をひいて 低めの奥義 【勝負どころのストレート】野崎 夕姫 (投先) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル持ち 想いを照らす初日影 好投の奥義+ 【アイちゃんになってみた】野崎 夕姫 (投先) 入手:コラボ限定条件のない固有スキル持ち 衝動に身を任せ 自然体の奥義 【怯弱を打ち砕く投球】野崎 夕姫 (投先) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル持ち 身体も心もリフレッシュ 好投の奥義+ + 守備適性タイプ 守備適性タイプ 画像 シーン名 解説 【冬を探しに行こう】中野 綾香 (投中) 入手:恒常スカウト中継ぎ適性☆には5凸の純正SSRが必要 【疾風の一投】中野 綾香 (投抑) 入手:恒常スカウト抑え適性を付けたいならこちら 前述の通りSSRなでしこの有無で性能が大きく変わってしまう。 野クルフェニックスと蒼天野崎の蒼天スキル、絆アチーブメントの「秘密結社ブランケット」でなんちゃって二刀流起用なんてことも。蒼天野崎を所持していない場合は向日葵ノゴローがおススメだが、八夏祭2021の配布野崎もなかなか強力。 先発適性のSSR中野くんは現時点では実装されていないので先発適性☆にできない。 シンデレラハーモニー 名称 野球は私に任せて! 条件 戦術「全力応援」を使用しているとき 戦術 全力応援 効果 ・自身が登板しているとき三振率↑三振を取るとオペレーションコストを5回復・ベンチにいるとき一度だけスキル「先手必勝の秘奥義」を試合終了まで習得交代によってベンチに戻ると、この選手のスキル、才能は応援枠に起用していなくても適用される スキル名 条件 効果 先手必勝の秘奥義 5回まで 味方全体の走力が大幅に上昇する オートで発動し、登板時とベンチで効果が変わる。 登板時は1イニングでOCを最大15回復することが可能だが、奪三振性能についてもSSRなでしこの有無が大きく影響する。 同じオートUR勢で奪三振バフを持つUR志摩リンやUR乾とバッテリーを組ませるとより効果的。 ベンチ時の追加スキル「先手必勝の秘奥義」の全体バフを最大限に活かすならば適性☆にできなくとも中継ぎ、抑え起用となるだろう。 投手マスタリー 条件 投球時 効果 敵打者の三振率を超大幅に上昇させる CHと相性のよいPM デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - 追加メニュー ★★★ シャトルラン 蝶 0 40 25 - 追加メニュー ★★ 短距離走 蝶 9 20 0 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★ わたしに任せてー! 投球時 自身のコントロールが超究極に上昇する - ★★★ 気迫の奥義+(条件あり) 投球時 敵打者のミート・走力を大幅に減少させる(発動上限回数12) 絆の結晶(極)1個「気迫の奥義」習得済み ★★ 走力の秘奥義 なし 自身の走力が超絶に上昇する - ★★ 速球の秘奥義 なし 自身の球速が超絶に上昇する - ★ 野クルフェニックス なし 自身のミートが大きく上昇し、パワーが上昇し、球速が少し上昇する - ★ 気迫の奥義 投球時 敵打者のミート・走力を大きく減少させる(発動上限回数9) - ★ 悪球打ちの奥義 ときどき/打席時 自身の四球率が減少するが、ミートが超絶に上昇する - ★ 守備範囲拡大の奥義 なし 自身の走力・守備が大きく上昇する - ★ 安定感の奥義 なし 自身のスタミナ・コントロールが大きく上昇する - ★ 堅忍の奥義 なし 自身の球速が大幅に上昇し、スタミナ・頑丈度が上昇する - ★★★ 下半身強化の極意 なし 自身のスタミナが上昇し、コントロールが少し上昇する - ★★★ 活力の極意 なし 自身のパワーが上昇し、守備が少し上昇する - ★★★ 内野安打の極意 なし 自身の走力が上昇し、ミートが少し上昇する - ★★★ ミートの極意 なし 自身のミートが大幅に上昇する - ★★★ 自然体の極意 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身のコントロールが超大幅に上昇する - ★★ 荒れ球の心得 まれに/投球時 敵打者のパワーをごくわずかに上昇させるが、ミートを減少させる - ★★ テンポの心得 投球時 味方守備のエラー率がわずかに減少する - ★ 速球の基礎 なし 自身の球速がわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 勝利のトマトすき焼き! 7 走者が1人以上いるとき 味方全体のミート・守備が上昇する スタミナ◎ 5 なし 自身のスタミナが超大幅に上昇する 寒いから本気だす! 7 投球時 自身の球速が超バツグンに上昇する 広い視野 5 投球時/走者が1人以上いるとき 自身のコントロールが超大幅に上昇し、フライを超大幅に打たせにくくなる + 殿堂入り才能 才能名 Lv 条件 効果 寒いから本気だす! EX 投球時 自身の球速が究極に上昇し、スタミナが上昇する 広い視野 EX 投球時/走者が1人以上いるとき 自身のコントロールが超絶に上昇し、フライをバツグンに打たせにくくなる + ネタバレ注意! 固有悩み文 寒さが身にしみる(→寒いから本気だす!) 条件: 効果: 『』 セリフ集 + [UR]【ふじさんと全力スイング】 [UR]【ふじさんと全力スイング】 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - + [SSR]【真夜中の星空さんぽ】 [SSR]【真夜中の星空さんぽ】 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - コメント ログを開く どう考えても中継ぎ仕様だよなぁこないだの調整で固有スキル条件から先発が消えたのは伏線だったのか… - 名無しさん (2021-11-07 12 49 46) イラスト可愛いのは使っていく上ではモチベーションになる。 - 名無しさん (2021-11-07 22 42 29) 2021冬ランクマでは対戦相手SS+1以上でイニング当たりおよそ1.5奪三振(先発起用/リンク6-6/捕手椎名/守備極致無し) - 名無しさん (2022-01-07 13 18 17) 抑えを配置する意味が出てきたから中継ぎから配置転換 - 名無しさん (2022-03-01 21 25 29) 名前
https://w.atwiki.jp/anirowago/pages/26.html
恐怖とスイッチ ◆HsmUxMAkiA 殺し合いの場に放り込まれた、現代の価値観を持つ少女。 広くしかし仕切られている会場において、一人座り込む彼女には、奇しくも逸見エリカ嬢が予想した通りに、ひどく怯えながらぶるぶると身体を震わせることしかできない。 戦車道に関わらない普段の彼女は、いざ主催を打倒しようと発起するほど勇敢ではなく、現実を見失って逃避するほど片寄ってもいなかった。ゲームに乗るなどとは欠片も浮かばない。 木陰に尻餅ついて座る彼女の表情は、視点が合わず顔色は悪く、ゲドゲドの恐怖面という表現は、 花の女子高生にはふさわしくはないけれど、その類いもの、転校先で戦車道の受講を強制されたときと同じようなそれだった。 彼女の頭がゆっくりと旋回した。 仕草が緩慢であるのは、積極的な行動を起こすには精神に受けた衝撃が緩和されていないから。見渡した地形は林、向こうに斜面が見える。 実家の熊本やら、大洗の郊外に行けば、容易に視界に入ってくる光景。殺し合いという非日常において、彼女の日常からかけ離れたとは言えない景色、 ただ、虫やら鳥やらの気配は一切なく、少し寂しく、現代女子高生たる彼女にはなんとなく嬉しかった。(こんな場所で考えることかと思い直す)……ちょっと思考が帰ってきていた。 一瞬持ち直した瞳から取り繕うようにハイライトを消した彼女は、一言も物を言わないまま、支給品を漁り始める。 救いを求めるかのようにひっぺがえして探す。何を? と言われれば劇的に状況を改善させるものだったが、 幾分冷静になった思考は、そんなものはない、主催者たちが参加者にそんなものを渡すはずがない、そう告げている。 事実その通りであった、けれど、それ以上のことをするにはエネルギーが足りないので、ただ行動に夢中に。 出てきた物は武器だ。およそ常識から外れていないが、一般人には似つかわしくないもの。 一瞬にして状況を回天させるには程遠い物――。ここに運ばれてくる前のように、埒外の力、ある種の幻想を含んだ物、がでてきたのならばそれぐらいの効果があってもいい。 もっとも、さきほどのやりとりからそんなものがあるらしいとは彼女の脳に浮かんでいたけれど、それ以上は考えを働かせようとは思わない。 ただでさえいっぱいいっぱいの思考にこれ以上の注ぎ込まれたのならば、自分の頭がおかしくなる。滅んだはずのニンジャを目撃した市民のようになりそうだから。 ……戦車道に関わっている以上兵器にはそこそこ理解があった彼女、 実家にパンツァーファウストの模型 ? を飾る西住殿は現代における武器の使い方をすぐさま把握するに至った。それだけである。 改めて険しい現実が彼女の目の前に立ち塞がっている。疲労。彼女は武器を掴んだままふらふらと立ち上がろうと、 そして、足に大輪の赤い花――深い裂傷を咲かせて、武器を落とした。 キレーな腹を裂いてそこに手を突っ込みながらヤルのがいい女だな。ありゃあ。 片桐安十郎の西住みほに対する所見であった。 大人しそうで都会で擦れてなさそうなガキ、そういう奴には一生忘れられない体験をさせてやる――まあ、すぐに終わっちまうんだが。 経験豊富な彼には自信がある。ドス黒い欲望と悪意で、しっかりと天国まで連れて行こうと。 倫理によるタガが存在しない、行き過ぎたサディズムの具現、きっと無垢だろう少女に叩きつけて、絶望の底に沈めて行く。 彼のが日常的に行ってきたことであり、これからも行っていくだろうことだ。 片桐安十郎――通称アンジェロ。 12歳の頃から犯罪者の素質を開花させた犯罪のメジャーリーガー。 彼は、刑務所にぶち込まれて死刑を翌日に控えた時になっても己の罪を振り返ることはなかったし、 私怨から手を出した黄金の精神たちに、生きたまま岩と同化させられる――おおよそ堪えがたい苦痛を味合わせられても、彼の本質に何らかの変化を及ぼすことはなかった。 そしてそれは、今の、殺し合いという場所においてもである。むしろ、彼は主催者たちに感謝していた。とりあえずは、自由に動く身体を取り戻すことができたからだ。 自由を取り戻した彼は、たまった欲求不満を解消したかった。 願いについては今は考えることではない、まあ、負けて殺されるのは御免だし、彼のプライドが許さないので、なるべく生き残るようには振る舞うが。 木陰に座って、飲料水に同化させた自身のスタンド、アクアネックレスに周囲を探らせる。 肩を回して開放感を味わいながら、大きな品のない息をつく。生身の身体は久しぶりだったので、違和感に慣れるまで少し時間がかかった。 十分に慣れたところで、彼はやっと飲料以外の支給品、名簿やら地図やらの把握に取り掛かろうとして―― 西住みほを見つけた。 溜めたり抑圧したりってえのは身体にわりいことだからなあ~。 足を切り飛ばされた西住みほを視界に収められる距離で彼はつぶやく。結局その他支給品には目を通さず、行動に移っていた。 スカッとしたい気分で、スカッとできるものをぶら下げられて我慢できるような男ではない。 そんな男が、正確には彼と視界を共有するアクアネックレスが、西住みほを舐めまわすように観察する。 本体が近づくまで見ていたときも、鈍臭くオドオドとするばかりのガキ。何か行動しようとも、スタンド使いであるかの素振りも見せない。 片桐安十郎は西住みほを逃げ惑う哀れな子羊だと認識した。それも役立たずだ。 あーいう奴はせめて身体で人を楽しませてから死ぬべきだ。……積極的に行動してても気に食わないから殺しただろうが。 幸い見てくれは悪くない。顔面を殴りつけて歯をぶち折り、口を化粧してやりたい。目を陥没させて腹を殴りつけて血反吐をまき散らさせてやりたい。 四肢をもいで、喪失感に絶望させた後、命だけはつなごうと全裸で土下座させてやる。 彼の視線の先、姿勢を崩した西住みほが緩慢な動きで、右腕で近寄ってきているアクアネックレスを振り払おうとした。 彼はそのすっとろさに苛立ち、力加減を誤まった。アクアネックレスの攻撃で、彼女の手首は中ほどでぶら下がるような形になり、今にももげそうなささくれとなった。彼は失敗を悟った。 ちと出血させ過ぎた。あれじゃあ長く楽しめねえじゃあねえか。 ※ ※ ※ そうとおくないむかし あるところに おんなのこがいました。 きびしくそだてられてせんしゃにのせられました。 けんかをしかけてはぼこぼこになるクマを好きになりました。 名門こうのふく隊長になって 姉と勝利をかさねました。 皆が姉妹を賛美しました。 優しさから大きな失敗をしました。 人々は賛美を忘れて女の子を非難しました。 ※ ※ ※ 手足に深い傷を負って命の危機に瀕する西住みほが考えること、それはもう戦車にのれないかもしれない、ということでもなく。 私、まるで、ボコみたい! ということでもなく。……いや、そもそも思考だったのかはわからない。 彼女の意識は味わったことのないような痛みに半ばまで飲み込まれていた。 しかし、彼女が痛みに知事困るだけで終わりを迎えなかったのは、本能に近いところ、あるいは彼女が備えている戦車道、 その指揮官としての神がかった才能、能力が、彼女の身体を動かしたからかもしれない。 踏みつけられる虫の抵抗のように差し出された腕は囮だった。 忘我の状況にあった彼女は、無意識の内に、敵の攻撃を引き付ける役割を自分の腕――自分の身体の一部を、 ほとんど安全の保障された戦車道の、信頼する味方の戦車のように。そこには、ある種の冷徹な戦略的判断、ただそれだけがあった。 さて、彼女が自ら腕を危険に晒したというのは、もちろん彼女のマゾヒズムの発露……というわけではない。 彼女は腕を切られると同時に、渾身の力を込めて、跳ねた。見掛けによらず結構強靭な脚力と言えども、負傷した右足を引きずったままなので、 それはカエルのジャンプにも劣る、まな板の上でもがく鯉、彼女だと、鮟鱇のように無様だった。 アンジェロも事実そのように、ただ痛みに身体が反応しているののだと、滑稽と、思い、酷薄な笑みを浮かべる。 しかし、跳ねて転がった先で、彼女は先ほど取り落とした武器を掴んでいた。鮟鱇は確かにまな板から逃れた。 ひっつかんだ武器を、彼女からしたら正体不明の怪物に、しっかりと向けて、そして、発射スイッチを押す。 片桐安十郎、アンジェロはいくつかの無自覚、自覚した失敗を犯していた。 彼の精神は身体を自在に動かせる高揚感に浮かされていたし、スタンド使いと非スタンド使いにおける差、絶大なそれにかまけて、 西住みほをすべての希望を奪ってから始末しようとしている。それに、西住みほのこの会場における振る舞いは、とても能力のあるものとは見えない。 その少女がやっとこさ銃を手に、反撃してきたところで、気を払って躱すことでもない。 むしろ、ほぼ物理攻撃を無効化するアクアネックレスであるのだ、受けたうえで絶望を味合わせてやろうと――かくして、西住みほの必死の反撃は炸裂した。 「ハアッ、おあ…あああああああッ?!」 もったいぶってきた彼女の武器、特性を知っていてればアンジェロは間違ってもスタンドで受けようとは思わなかっただろう。 けれども、彼の時代の日本において、その武器はそれほど知れ渡ってはおらず、杜王町の警察も最新鋭のそれを配備されてはいない。 それは、高圧電流を纏った電極を発射する武器、空飛ぶ高圧スタンガン――通称テーザー銃だった。 全身を電流が駆け巡っているアンジェロ、彼は失神だけはしなかったものの、 全身が痺れに襲われて、スタンドを動かす余裕をなくして、何よりも流れを逸していた。 戦場には流れというものがある。絶対強者の視点から一瞬で抵抗を奪い去ろうとせず、結果多大な損害を受けたことは、 流れから外れるには十分なことだ。こういうときは往々にして悪いことが起きる。 「ドラアッ!」 西住みほに夢中になっていたアンジェロは、背後から近づいてくるチンケな頭の男性に気がつかなかった。 アンジェロはその男に一撃を食らう。裂帛の気合とともに放たれた拳はアンジェロの右腕に命中、 右腕を、奇妙なことに、背後にあった樹木と同化させる。それはいつか見た光景の再現であった。 「いきなり殺し合いだっつってよ~。連れて来られてみたら、見たくもねえ顔をまた見せられるなんてな」 「東方、仗助……!」 彼を生き地獄に突き落とした張本人、今再び、危機をもたらしている杖助。 アンジェロは視界に映った瞬間に、耐えがたい怒りの溶岩が湧き上がってくるのを感じた。 この場合、アンジェロはいつだって感情に従って動いたものだったが、今の彼はどうにもそのようには動けなかった、 身体が痺れているというのもあったけれども、もう一つの大きな感情が行動を抑圧している。それはどうやら、恐怖のようであった。 「おっと、動くんじゃねー。すぐにおめーを勘違い芸術家の前衛オブジェみたくしてやるからよ」 「うへ、うへへ」 アンジェロの本質はどうあっても変わらない。 ドブ川の底のヘドロのような心根はどうやったって変えられはしないだろう。 だが、どうやら、仗助によって生きたまま死ぬという奇妙な状況に追い込まれたこと、 撃ち込まれた杭、俗に言うトラウマというそれは、アンジェロの精神に深く食い込んでいたのだ。 「良いのかよ、仗助」 「あん」 「あそこの血まみれの女の子をほおっといてよ。あのままじゃ死んじまうぜ」 「テメエッ……!」 「それに、俺みたいのが解放されてるんだぜ。他にも凶悪な殺人鬼がうようよいるだろうよ」 仗助は視線を動かし、手足から大量に出血して気絶した少女を見つけた。 一瞬、仗助はどう行動すべきか逡巡する。アンジェロはその隙を見逃さなかった。 近くに戻していたアクアネックレスにより、右腕を瞬時に切り離し、そのままスタンドに押されながら転がって行くようにして逃げた。 支給品のバッグを持つヒマもない無様この上ない敗走であったが、彼は再起不能に追い込まれたわけではない。 「クソッ……!」 (許さねえぜ、東方仗助) 脱兎、と言うにはいささか鈍いが一目散に逃れていくアンジェロ。 もしかしたならば、あの腕を直して仗助が折ってくるかもしれない。 だが、それならそれでいい。腕は治るし、立て直したアクアネックレスならば、再び逃げるだけの時間は作れるだろう。 この場において東方仗助は一人の少女の命を救ったが、一人の殺人鬼をのがした。 この殺人鬼、日本史上最低最悪と呼ばれる犯罪者、 アンジェロは、吉良吉影とは違って、衆目に気を配らず、大いに刹那主義的な男だ。 ただ、それでも、彼は吉良吉影と同じように、高い能力を持った、執念深い殺人鬼なのだ。 (かならず、おめーもそのガキも、排水溝のヒルより悲惨な状態にしてやるからよ) 【F-6左上辺り/深夜】 【東方仗助@ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない】 [状態]: 疲労(小) [装備]: なし [道具]: 基本支給品一式、不明支給品(1~3) 片桐安十郎の支給品一式 [思考・行動] 基本方針: 殺し合いを打破する。 1: この嬢ちゃんを安全な場所へ 2: 康一たちと合流する。 3:アイツら(吉良吉影、アンジェロ)はぶちのめす。 ※吉良登場以降からの参戦です。 【西住みほ@ガールズ パンツァー】 [状態]: 疲労(中) 精神疲労(大)気絶 [装備]: テーザー銃@現実 [道具]: 基本支給品一式、不明支給品(0~2) [思考・行動] 基本方針: 殺し合いには乗らない 1: 気絶中 ※名簿、地図及びルールをみていません。 【F-6陸のふち/深夜】 【片桐安十郎@ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない】 [状態]: 右腕欠損。全身に痺れ(中度) [装備]: なし [道具]: なし [思考・行動] 基本方針: 東方仗助を絶望に突き落として殺す。 1:とりあえず身を隠し、休む。 2:手ごろな奴を見つけて楽しむ。 3:負けて死にたくはねーな~。 ※アンジェロ岩にされた後からの参戦です。 ※名簿、地図及びルールをみていません。 ※東方仗助に怒りと恐怖を覚えています。 時系列順で読む Back バケモノを見た率直な感想 Next Shovel Knight 投下順で読む Back バケモノを見た率直な感想 Next Shovel Knight GAMESTART 東方仗助 038 最近の女子高生 GAMESTART 西住みほ 038 最近の女子高生 GAMESTART 片桐安十郎 038 最近の女子高生
https://w.atwiki.jp/bito/pages/210.html
「31号スイッチ、□部隊に在籍、Sマグネット、行動するよ・・・」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 □部隊/SSS 性別 女性 双子の姉のSマグネットと同じくSSSに所属する少女スイッチビト。愛称は「エスマ」。 非常に大人しく慎重に物事を考え頭も割と良い反面、少し不器用で行動力がない。 姉とは反対に左目が前髪で隠れていたが、同様の改良により露見し、姉と同色同位置のオッドアイである。 自分を励ましてくれたロケットにフラグが建ち、エヌマに対抗して「ロケットのお嫁さんになる」発言をしてメディカルを若干慌てさせた。 初戦闘後にロケットから手袋をもらい、着用している。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4901.html
マイティー スイッチ フォース! 【まいてぃー すいっち ふぉーす】 ジャンル 横スクロールパズルアクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 インターグロー 開発元 WayForward 配信開始日 2013年11月13日 価格 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント サイバー セクシーなパズルアクション次元スイッチの切り替えを使いこなせ 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編・移植 余談 概要 ダウンロード販売を中心に、海外ゲームの良作からニッチ寄りの作品まで幅広くローカライズし続けているインターグローが販売したニンテンドー3DSDLソフトの一角。 制作は『魂斗羅 Dual Spirits』や『ダブルドラゴン ネオン』、『Shantae』シリーズで2Dアクションには定評のあるカリフォルニアのデベロッパー、WayForward Technologies。 DSiでリリースされていた、『マイティーフリップチャンプ!』『マイティーミルキーウェイ!』の流れを組む、マイティーシリーズ3作目(*1)。 ジャンルとしてはパズル色の強い横スクロールアクションゲームに該当する。 脱走した犯罪者集団"スペース・フーリガン"を確保すべく、人工頭脳平和主義者であるパトリシア・ワゴンが戦いに挑むというストーリー設定。 オートセーブ方式。メイン操作はすべて十字キー・ボタンで行う。 主なルール ゲームの流れ。 パトリシア(以下 自機)を操作し、各ステージに定められた目的を達成すればクリアとなる。 ステージクリア条件は「ステージ内のどこかにいるフーリガン5人を確保した後、どこかに出現するゲンドルモア伍長(ロボット・以下 伍長)に触れる」事にある。 フーリガンはアイテム扱いな為、単に触れるだけで確保できる。抵抗や逃走は一切しないが、ステージによっては仕掛けの中に隠れている場合がある。 下画面には「フーリガンレーダー」が表示されており、フーリガン・伍長がどの場所にいるのかの目安として利用できる。 ステージ内は自機の位置によって、上下左右様々な方向へとスクロールする。フーリガンや伍長は画面から隠れている事がほとんどなので、レーダーを確認しないとクリアが長引く恐れがある。 一部ステージだけは従来ルールの中に「リズムゲーム的な要因」が加わり、フーリガンの確保方法が変わるという相違あり。 本作はステージセレクト方式を採用している。全16ステージ + 隠し5ステージ構成。 一度プレイしたステージならば何度でもセレクト可能となる。プレイしていないステージはロックがかかっており、前のステージをクリアする事でロックが解禁される。 ステージセレクト画面の各ステージには、最短クリア時間・及び後述の目標アベレージの表示がされている。 本作にはクリアに関わる制限時間は存在しないが、各ステージにおいて「アベレージ」という推奨クリア時間が定められている。 目標アベレージ以内でクリアすれば、ステージセレクト画面に「☆印」が付くというやりこみ要素がある。 操作系統。 自機の操作は以下の通り。 十字キー(アナログレバー)左右で左右移動。 Bボタンでジャンプ動作。ボタンの押す長さによってジャンプ力が変わり、ジャンプ中の移動制御も可能。 Yボタンで前方に一方向ショットを撃つ。ジャンプ中でも放出可能だが、必ず前方にしか撃てない。ダッシュ中の放出は不可。 L・R・Xボタンのいずれかで"次元スイッチ"の切り替え。画面が暗転していない限りは、自機着地時・ジャンプ時・ダッシュ時を問わず何度でも切り替え可能。 次元スイッチについて。 本作は「次元スイッチ」の切り替えを行い、的確に対象ブロックの変化を起こさなければならない。(*2) ステージ内には「具現」「透明」という対立するブロックが配置されている。必ず「片方のブロックは具現し、もう片方のブロックは半透明で表示される」という形となっている。 スイッチ切り替えを行うと、具現と透明の立場が反転する。すなわち、具現していたブロックは透明化し、透明だったブロックは具現化される。 このスイッチ切り替えによるブロック反転を駆使する事により、「"透明ブロックを具現化"して足場を確保する」「"具現ブロックを透明化"して素通りする」という攻略が行える。 スイッチ切り替えを行う度に"微小の画面停止"が発生する。これを利用する事で、ある程度の切り替えのタイミングが見切りやすくなる。 スイッチ切り替えが可能なブロックには、大きく分けて「コモンブロック」「フライングブロック」「ロックブロック」の3種類が存在する。 コモン・及びロックブロックは「透明状態にて自機・及び敵が中に入っている最中にスイッチ切り替えを行うと、具現化のブロックとカメラワークに挟まれた扱いで圧死(ミス)」してしまう。 フライングブロックは「透明状態で自機・及び敵が中に入りスイッチ切り替えで具現化すると、ブロック表示の矢印方向へとダッシュ」できる。このブロックのみ圧死の心配はない。 ロックブロックは「ブロックに自機が着地している最中にスイッチ切り替えすると、着地側のブロックが透明化しないままに対立側のブロックだけが透明化・もしくは具現化」する。 アイテム・キャラ・敵・仕掛けについて。 本作では以下のアイテムや仕掛けなどが登場する。 + アイテム・キャラ・敵・仕掛け一覧 アイテム・キャラ系。 「フーリガン」…各ステージ毎に5人いるフーリガン達。"ステージ内にいるフーリガン全員を確保する"事がクリア条件の一つ。 「伍長」…フーリガン全員を確保した後に、彼に触れる事でステージクリアとなる。 「犬」…正式名はアグリー・ツイッチ・ドッグ。彼に触れると、ミスダメージ後の復活はそこからの再開となる。 「ハートディスク」…ライフ1回復の効果。 敵・仕掛け系。 「雑魚敵」…「単に自機の邪魔をするもの」「倒すと爆発するもの」「倒さないと先に進めないもの」など様々な雑魚敵がいる。 「コモンブロック」「フライングブロック」「ロックブロック」…詳細は上記参照の事。 「ブリックブロック」…自機のショット・及び爆発する敵の巻き添えで破壊可能なブロック。スイッチ切り替えの影響は受けない。 「ヒビ割れブロック」…爆発する敵の巻き添えのみで破壊できるブロック。スイッチ切り替えの影響は受けない。稀にブロック内にフーリガンが隠れている場合あり。 「グリーンブロック」…破壊不可能だが、ブロックが自機ショットを素通りする性質あり。スイッチ切り替えの影響は受けない。 「シェルター」…自機ショットで破壊するとフーリガンが出現する。 「ハッチ」…爆発する敵を無限に沸かせてくるハッチ。破壊不可。 「地雷」…自機が近づくと爆発する地雷。自機が爆風に触れるとダメージだが、同様に周囲の敵も倒せる。 「封鎖ゲート」…付近にいる雑魚敵を倒さないと開かないゲート。 「落とし穴」…自機が落とし穴に落ちてしまうと、ミスダメージのペナルティ。 ミス条件について。 3つのライフ制を採用している。残機の概念はなく、ライフが尽きるとゲームオーバーとなる。 「自機が敵や敵攻撃に触れる」とライフを1つ失ってしまう。この場合はライフを失うだけで、そのままステージの続行となる。 「自機がコモン・及びロックブロックの圧死を受ける」「落とし穴に落ちる」のいずれかになるとライフを1つ失うミスダメージ。この場合は戻り復活となる。 コンティニューは存在しないので、ゲームオーバー後はステージセレクト画面へと戻される。 評価点 仕掛けだらけのパズルアクション。 本作のステージ中には、進行する上で避けられない仕掛けが大量に配置されており、それらをどう利用するのかが求められる。 各種ブロックはもちろんの事、何気なく彷徨っている敵すらも"仕掛けの起爆装置"としての役割を果たす場合がある。 次元スイッチ切り替えのタイミングを極めなければ、絶対にステージクリアはできない。 スイッチ切り替えの仕方によっては"各種ブロックの具現・透明の立場"が変わる為、絶妙な操作で切り替えを行わなければ先へと進めない。 「ジャンプでは届かない地形は、"ブロック具現化"で足場を作る」「行き止まり地形は、"ブロック透明化"で通行可能にする」といったテクニックは、本作における基本中の基本である。 さらには「フライングブロックで遥か先の地形までダッシュする」「フライングブロックで敵を吹き飛ばす」というテクニックも、クリアする上で絶対に避けられない行動となる。 「敵を透明ブロックで圧死させ、封鎖ゲートを開放」「ダッシュ中に迅速なスイッチ切り替えを行い、邪魔なブロックを透明化しながらダッシュを継続する」といったテクニックも重要。 先述の通り、パズル要素の強い作品ではあるが、切り替えが関わるブロックは3種類しかない 先のステージに進んでも新しい仕掛けに頭を悩ませる必要が薄い為、何をしていいのか分からずに詰む心配はほとんどないだろう。 しかし、ブロックなどの組み合わせが絶妙に配置されており、単調さは感じにくい。「的確なタイミングによるスイッチ切り替えによる行動」というアクション要素も強い。 難関のアベレージクリア。 ゲームとしての総合的な難易度は"さほど"高くはなく、アクション・パズルゲームが苦手なプレイヤーでも余裕を持ったクリアが可能。 ハートディスクが定期的に入手できる上に、犬の配置箇所も多い為、ゲームオーバーを恐れる心配は少ない。 上記の通り、大量の仕掛けが配置されている故に"さっぱり"と先に進むのは困難だが、制限時間はないので"じっくり"と仕掛けを解いていけば必ずクリアできる。 単にステージクリアするだけなら容易いが、アベレージ狙いのクリアだと歯ごたえがある攻略となる。 アベレージの目標クリア時間は、スピードランプレイ前提といえる程に短く設定されており、初見プレイのクリアはまず無理といっていい。 とはいえ、運が絡む要因はなく、仕掛けなどを確実に覚えてコツを掴むまで何度も挑戦すれば十分にクリア可能である。 「初心者には"余裕あるじっくりプレイ"」「熟練者には"要パターン把握なスピードランプレイ"」と、様々なプレイヤーに対応した遊び方があるのは嬉しい配慮。 セクシー色強めのサイバー世界観。 どことなく懐かしいセンスを覚える、メカニック主体のサイバーな舞台設定ではあるが、その世界観は非常に魅力的なものとなっている。 全身アーマーを装備し、ショットと次元スイッチ切り替えを駆使しながらステージに挑むパトリシアが非常にかっこいい。後述の件もあるが、普段はかっこいい主人公である。 仕掛けや敵などもほぼすべてがメカニック系のもので統一されており、全体通してサイバーな世界観を貫いている。 登場キャラの多くは女性キャラであり、露出度が高めなセクシーギャルばかり。 捕獲すべきフーリガンはご丁寧にも5人共に容姿が異なっており、エロさを強調したファッションで統一されている。ステージクリアをすると、彼女達のサービスカット的なイラストが表示される。 主人公のパトリシアも負けず劣らずのエロさ。ステージ中ではアーマー装備で戦っている為に露出度は控えめだが、ゲームオーバー時はアーマーが消滅してセクシーな姿を見せる。なお、ステージをオールクリアすると"アーマー非装備状態のパトリシア"のイラストが表示されるご褒美あり。おそらく、『メトロイドシリーズ』の主人公を意識していると思われる。 パトリシアとフーリガン達はセクシーな容姿だが、ゲンドルモア伍長は全身ガチロボットであり、アグリー・ツイッチ・ドッグはそのまんま犬である。 ゲーム中には頻繁にスタイリッシュ セクシーな女性英語が頻繁に入る演出があり、ゲームを盛り上げてくれる。 職人技なグラフィック・BGM周り。 全体ドットで描かれたグラフィックのレベルは総じて高い。 パトリシアの動きが非常に滑らかで、単に自機を動かすだけでも楽しい。フーリガンやゲンドルモア伍長などのアニメーションも相当に気合が入っている。 『メタルスラッグシリーズ』を彷彿とさせる程に書き込まれたドットの繊細さも見所。背景の一つ一つに至るまで丁寧に書き込まれている。 疾走感溢れる良質BGM。 DLソフトの関係上、曲数はあまり多くはないものの、収録されているBGMの数々は神曲といっても差し支えない程のクオリティ。レトロフューチャー感溢れる曲調が痺れる。 賛否両論点 クリア後の解禁要素 + 小ネタバレ注意 ゲームバランス崩壊級の強力無比なショット。 一旦エンディングを迎えると、クリアしたステージ限定で使用できる強化ショット「マイティガン」を使用可能となる。 マイティガンは撃った反動で僅かに後退してしまうというデメリットがあるものの、通常では仕掛けを利用しないと倒せない敵やブロックを即破壊してしまう性能を持つ。 マイティガンを利用すると一部仕掛けの過程を無視できる為、多くのステージにおいては劇的な短時間クリアが可能となる。 各ステージのクリア時間記録は通常プレイ・マイティガン使用プレイのどちらでも共通なので、せっかく通常プレイで記録したクリア時間を簡単に更新できてしまう。 いくらオールクリア特典とはいえ、ゲームバランスを崩すショットを正式採用するのはどうなのか…。せめて「マイティガン使用時は記録無効」或いは「マイティガン専用の記録とアベレージを表示」の仕様にすれば問題にならなかったはず…。 問題点 日本語版のフォントがチープ タイトル画面のゲームスタート、アベレージやベストタイム等のフォントはアンチエイリアスの無いゴシック体で、安っぽく見える。 テキストボックスと選択肢、ステージ名称は明朝体となっているが、世界観に合っていない。 次回作である『マイティー スイッチ フォース!2』ではある程度世界観に合ったフォントが使用され、解像度も上がった。 しかし、WiiUやSwitchにて発売されている本作のHD版ではそういった点はあまり改善されていない。 総評 "適度な難易度のパズルアクション"と"アベレージ狙いのスピードランプレイ"が純粋に楽しい佳作。500円相当の価値は大いにあると思われる。 続編・移植 後にWiiUとWindows(Steam)でHDエディション(*3)が発売された。 Windows版は標準で日本語に対応しているのはうれしいところ。 『マイティ・スイッチフォース2』 前作から一転して消防士となったパトリシアが火災が発生している街の中で遭難しているスペース・フーリガンを救出するという物になっている事から、前作の基本システムを継承しつつ「似て非なる作品」として仕上がっている。 余談 当初、日本語版ではキャラクターの名前が原語版から変更されていたが、2014年1月に取扱説明書が更新されて原語版準拠となった。 何故変更されていたのか、何故後で戻ったのかは定かではないが、ゲーム内容自体に変更は無い(ゲーム中ではキャラの名前は一切出ない為)。 (新・日本語版 → 旧・日本語版) 「パトリシア・ワゴン」 → 「モニカ・ワゴン」 「スペース・フーリガン」 → 「クレイジー姉妹」(*4) 「ゲンドルモア伍長」 → 「スカイ・ロボット」 「アグリー・ツイッチ・ドッグ」 → 「愛犬コロ」 2019年7月25日には本作を含めたシリーズ4作品が収録された、『Mighty Switch Force Collection』がWindows(Steam)、PS4、Switch、XboxOneでリリースされている。
https://w.atwiki.jp/yaruojla/pages/153.html
l´ヽ / | / 7 / /___ / l ¨コ 匚´,ィー、 / ヽ/ l ノ__ _/ /1llト-ニ `゙  ̄¨`ヽ//// >― 、____ _____ イ///| ヽllllllll(_ _ ,, -- 〈//////////////////>――//////////////// ム 7llャァへ __//////////////////////////////////////////| L7_`r'手 ̄ ¨Y´/////////////////////////////////////////| ¨`ー--t-、//////////////////////////////////////////|! '_ ノ//////////////////////////////////////////|L___ >'´/////////////////////////////////////////////|/////////////////////////////////////////////|/////////////////////////////////////>‐''¨¨ ̄―<///////////////////////>― ''¨¨ ̄  ̄ ̄` <//////>― ''¨¨´ 【アイテム:『招待状』シン・スイッチ】 罪の街に行くためには絶対に必要なブツであり 『街の意志』に見込まれた存在に送られてくる。 その候補者はヤンキー君から異能者の殺し屋まで多種多様。 そして、この街での一日を生き延びたものは晴れて『住人』となる。 初回、拉致された事に怒るヴィランも居るが、大多数の生き延びた悪党は この街の猥雑さと混沌さを気に入り、この街を楽しむようになる。 因みにこのスイッチを送られた悪党の初回生存率は7割。 割りと結構生き延びる。 そしてこのスイッチには絶対の使用条件がいくつかある。 1、「使用する時点で利用者が生命、安全の危機に晒されていないこと」 2、「使用者が悪行を成す者であり、その意思が有ること」 3、「『招待状』が送られた本人であること」 その条件を満たした上での『二回目』から、スイッチを押すことで転移 街の入り口に転移することになる 但し、条件の2に付いては曖昧なところもありも存在 「悪行の自覚がない自称善人」にもスイッチは送られてくる。 そして、『悪行を持って善を成す』者達 「悪人を躊躇無く殺すダークヒーロー」や「不殺を信条とする怪盗」などにも この罪の街の『資格者』そして、『住人』は存在する。 無論全員ではないし、その分類だと送られて来ないケースの方が多く 送られてくるのは本当に稀なケースだ。 何れにしろ、光り射す道を歩む者には、『絶対』に縁がないスイッチであることは確かだ。 触れることも叶わず、知ることすらも出来ないのだから。 初出:やる夫JLA総合雑談スレ5 AA出典:アストロスイッチ(仮面ライダーフォーゼ) 関連事項『罪の街』シン・シティ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/150.html
情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 リンク:●XVGA解像度変更 概要 解像度を変更します。 解説 引数 S:ディスプレイセッティング列挙の要素番号で解像度を指定(0起点) サンプルプログラム Aコンボとはコンボ。そのW=300。 そのアイテム=ディスプレイセッティング列挙。 その変更した時は~(Aコンボの値)で解像度変更。 //本体 ●EnumDisplaySettings(lpszDeviceName,iModeNum,lpDevMode)=DLL("user32.dll","DWORD EnumDisplaySettingsA(LPCTSTR lpszDeviceName,DWORD iModeNum,LPDEVMODE lpDevMode)") ●ChangeDisplaySettings(lpDevMode,dwflags)=DLL("user32.dll","LONG ChangeDisplaySettingsA(LPCTSTR lpDevMode,DWORD dwflags)") ●ディスプレイセッティング列挙 セッティングに148を確保 セッティングリストは空 1のループ もしEnumDisplaySettings(『』,回数-1,POINTER(セッティング))=0ならば、抜ける ビット数はセッティングの105を『INT』でバイナリ取得 横解像度はセッティングの109を『INT』でバイナリ取得 縦解像度はセッティングの113を『INT』でバイナリ取得 ディスプレイフラグはセッティングの117を『INT』でバイナリ取得 もしディスプレイフラグが0ならば、ディスプレイフラグは『カラー』 もしディスプレイフラグが1ならば、ディスプレイフラグは『白黒』 もしディスプレイフラグが2ならば、ディスプレイフラグは『カラー インタレース』 もしディスプレイフラグが3ならば、ディスプレイフラグは『白黒 インタレース』 画面周波数はセッティングの121を『INT』でバイナリ取得 セッティングリストに(横解像度 『×』 縦解像度 『/』 ビット数 『bits/』 画面周波数 『Hz/』 ディスプレイフラグ)を配列追加 セッティングリストで戻る !ビット数変更=$40000 !横変更=$80000 !縦変更=$100000 !周波数変更=$400000 ●解像度変更(Sで) セッティングに148を確保 新規セッティング番号は空 新規セッティング番号=S もし新規セッティング番号が空でなければ もしEnumDisplaySettings(『』,新規セッティング番号,POINTER(セッティング))=0でなければ セッティングの41に(横変更+縦変更)を『INT』でバイナリ設定 もしChangeDisplaySettings(POINTER(セッティング),0)が0ならば、戻る 『エラー』と言う dpi解像度 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1302.html
【焼肉キャンプ!】各務原 なでしこ (投先) 最終更新日時 2023/01/11 10 30 /このページを編集 属性 レア 守備適性 決め球 カーブ 変化球1 - ◎ 〇 △ 変化球2 - 総評 『ゆるキャン△』コラボ第1弾で実装されたSSRなでしこ。 自身のURを第一線で起用するならば必須のシーン。 奇跡的にコラボが復刻され、URなでしこをお迎えするならばあわせて入手しよう。 パラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 127km/h 3104 3721 - 恒常スキル後パラメータ 139km/h 4804 4721 - 敵走者1人以上 -km/h +800 - - 敵走者得点圏 -km/h +1000 - - 最大バフスキル後パラメータ 141km/h 6904 4721 - 恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル) 142km/h 5804 5221 - 最大バフスキル後パラメータ(向日葵スキル) 144km/h 7904 5221 - + 野手パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 2786 2561 2759 2482 - デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 0 - 追加メニュー ★★★ マシンバッティング 花 35 0 17 - 追加メニュー ★★ ぴょん太焼き苺 - - - - P型メニュー2枚までと同時実行練習メニューを更新する 追加で1回行動 スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ ほかほかキャンプめし(習得条件あり) 投球時 自身の球速・コントロールが究極に上昇し、スタミナが超絶に上昇する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破3回以上「熱々キャンプめし!」習得済み ★★★ 熱々キャンプめし! 投球時 自身の球速が超絶に上昇し、スタミナ・コントロールが大幅に上昇する - ★★ 荒れ球の秘奥義 たまに/投球時 敵打者のパワーをわずかに上昇させるが、ミートを超絶に減少させる - ★ 体重移動の奥義 なし 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する - ★ 自然体の奥義 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身のコントロールが超絶に上昇する - ★★★ 体力の極意 なし 自身のスタミナが大幅に上昇する - ★★★ 尻上がりの極意 投球時/投球イニングが3回以降 自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する - ★★ 力込めの心得 なし 自身のクイックが減少するが、球速・スタミナがわずかに上昇する - ★★ 自援護の心得 打席時/投手のとき 自身のミート・パワーが少し上昇する - ★ スタミナの基礎 なし 自身のスタミナがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 なでしこの恩返し 7 投球時/登板中の失点が0のとき チーム全体の守備が大きく上昇する 踏み込みが良い 5 投球時 自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する 気にしないよ! 7 投球時/走者が1人以上いるとき 自身のコントロールが超バツグンに上昇する コントロール◎ 5 なし 自身のコントロールが超大幅に上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 またやけどした(→気にしないよ!) 条件: 効果: 『出来立て熱々のご飯っておいしいよね!お鍋とかスープとか…あと、カレーめんとか! …でも急いで食べるとくちの中、ヤケドしちゃうんだー。 ねぇねぇ、どうしたらヤケドしないで済むと思う?』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム キャンプでお肉~、焼肉~ せっかくのキャンプ飯だもん、お腹いっぱい食べたいよね~ 私はね……豚トロ好き! 炭火グリルに、豚トロ乗せてぇ……じんわりと火が通って、じゅわぁ~ 分厚いお肉だから、ちょっと反り返っちゃってぇ……それをひっくり返して、もっかいじゅわぁ~ 脂の端っこが焦げてきたら、上げて、甘辛ーいたれにつけて、ご飯の上で、ぱう~ あぁ~、お腹空いてきた~ 早く行きたいね~、みんなで焼き肉キャンプ! 試合 試合前 おいっちに、さんし…… 開始 これはきっと、負けられない戦いだよ! カットイン通常 すごいのいくよ! カットインターニングポイント - 勝利 今日はいいことずくめだね! すごいすごい、勝っちゃったね! 敗北 - デレスト 特訓 - - コメント ログを開く 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45548.html
登録日:2020/07/16 (木) 06 17 05 更新日:2023/08/15 Tue 23 02 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 00年秋ドラマ 2000年 Everything やまとなでしこ テレビドラマ ドラマ フジテレビ 中園ミホ 堤真一 押尾学 月9 東幹久 松嶋菜々子 涙腺崩壊 相沢友子 お金では買えないたった一つの物ってなんですか? 『やまとなでしこ』とは、2000年10月から12月までフジテレビの月9枠で放送された井上由美子オリジナル脚本のテレビドラマ。 「心よりお金が大事」と考える主人公が、本当の恋を見つけるまでを描くコメディドラマである。 作中のキャビンアテンダントの行動がアレ過ぎて日本航空から協力を得られなかったが、いざ放送されると視聴率30パーセント越えの化け物大ヒットドラマとなった。 同時に歌手のMISIAが歌う主題歌『Everything』も大ヒットした。 再放送ですら最近のテレビドラマを凌ぐ視聴率を記録する人気作ながら、ある出演者のせいで再放送が不可能になったりと曰く付きのドラマでもある。 2020年に20周年記念の特別編が放送。こちらは当該の人物のシーンを一部カットする形となった。 ◆ストーリー キャビンアテンダントの神野桜子は、玉の輿を狙って合コン三昧の日々を送っていたが、ある日の合コンで恋愛に臆病な男性・中原欧介と出会う。 ◆登場人物 ▼神野桜子(演:松嶋菜々子) 本作の主人公。職業はキャビンアテンダント。隠しているが、実家は田舎の貧乏漁師。 貧困を発端とする母親の病死がトラウマになったことで、自分を幸せにしてくれるのは金だけと思い込み、玉の輿に乗ることしか考えず合コン三昧の日々を送っていた。 なお、合コンのため色々と服を買っているため超貧乏で、安いアパートに住んでいる。 一方で、亡き母の言っていた「お金では買えないたった一つの物」が頭から離れずにいた。 欧介と出会い、彼との交流を続ける内に…。 ▼中原欧介(演:堤真一) 現在は父親が遺した魚屋を母親と共に営んでいる元天才数学者。金は無いが優しさだけはある男。魚は捌けるが、メスを握ったことは無い。 親しい老人の馬主のピンを所持していたため、桜子に金持ちと勘違いされターゲットにされる。桜子に瓜二つの雪子に失恋したトラウマを抱えている。 「お金では買えないたった一つの大切な物」を持っているらしい。 ▼塩田若葉(演:矢田亜希子) 桜子の後輩キャビンアテンダント。「桜子先輩歪んでる」ときっぱり言い放つが、本人も合コン三昧の日々を送っている。 欧介に惚れてからは優しくなるが、その恋が報われる事は無かった。 ▼粕谷紳一郎(演:筧利夫) 銀行員で欧介の親友。本作のコメディリーフで未亡人との結婚を夢見る男。彼の行動の結果、東十条は結婚をドタキャンされる事に。 ▼佐久間偽久(演:西村雅彦) 粕谷、欧介とは大学時代からの親友の医者。妻がいるにもかかわらず、女と合コンが好き。 ▼佐久間真理子(演:森口遥子) 為久の大学時代の同級生で合コン参加も許す妻。 ▼東十条司(演:東幹久) 東十条病院の御曹司のエリート医師。黒電話を知らない天然ボケの聖人。合コンに参加し桜子の餌食になり玉の輿目当ての婚約者となる。 最終回で結婚式をドタキャンした桜子にそれでも復縁を提案するが、「あなたのことは金目当てで愛してすらいなかった」と告白され人生で初めて激怒し決別。ある行動に出る。 最終回の彼の行動は涙腺崩壊必須。 ▼東十条夫妻 金持ちの医者だが嫌味なんか無いとてもいい人達。 ▼花房礼二(演:押尾学) 存在が黒歴史。 「乗れよ、アニヲタwiki追記・修正する時間が無くなっちゃうぞ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5分で読めるって書いてるけど、追記修正まで含めても約1300文字しかないし、約2分が妥当。短すぎる記事では? -- 名無しさん (2020-07-16 10 08 08) あと東十条さんのモチーフがブルース・ウェインだっていうのはソースがある話なのか? 方々検索して見つからなかったんだが。ソースがないなら「類似点が見られる」くらいの書き方にすべきかと思われる。 -- 名無しさん (2020-07-16 10 14 25) なんか作った人の主観的な目線が多い記事だわ。 -- 名無しさん (2020-07-16 17 37 08) せっかく作ってくれてなんだが、東十条が真の主人公扱いは違うと思う -- 名無しさん (2020-07-17 01 05 24) 主題歌には触れないん?名曲なのに -- 名無しさん (2020-07-17 02 21 29) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-07-23 16 29 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2182.html
名称:【アラジンAII】ローズ(なでしこver) レアリティ:☆5 属性 火 一覧番号 0553 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2041(3574) 攻撃力 178(354) 治癒力 176(285) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 炎の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・ガーネット(進化)秘宝のコハク(進化)秘宝のコハク 進化先 【アラジンAII】お姫様・ローズ(なでしこver) 必殺技:まだよっ!(なでしこVer) 必要ターン数 20(15) 効果(Lv1) 発動したターン、味方火属性と木属性の攻撃力が1.75倍になる。 効果(Max) 発動したターン、味方火属性と木属性の攻撃力が2.5倍になる。 リーダースキル:ローズの舞(なでしこVer) 味方火属性の攻撃力と治癒力が1.3倍になる。