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番号 MW02085 名前 スイッチ入っちゃった 読み すいっちはいっちゃった Lv 5 スター 種別 ストラテジー 【こうなったらもう誰も止められない…!!】○敵1枚を選び、手札に加える。味方を1枚選び、選んだ敵のいたスクエアに向きを変えずに置く。 ブロック メディアワークス 作品 Venus Versus Virus レアリティ C
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1696.html
《スイッチ・オフ》 通常罠 相手フィールド上に存在する永続魔法または永続罠カード1枚を選択して発動する。 選択したカードの効果をエンドフェイズまで無効にする。 その後、相手フィールド上の守備表示モンスター1体を選択し、 攻撃表示に変更する事ができる。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/92.html
情報 作者名:U D,オレンジ 引用元:なでしこプログラム掲示板「Re(4) 色平均値取得(2nd)」 利用関数:●RGB分解、●距離 概要 イメージAの指定した座標を中心に、Zの範囲の色の平均値を取得します。 解説 引数 A:対象となる部品(主にイメージ) X,Y:中心となる座標 Z:範囲の大きさ 返り値 色の平均値 サンプルプログラム テストとはイメージ。その画像=「{ランタイムパス}nadesiko.png」。 テストの50,50を5で色平均値取得して言う。 //本体 ●色平均値取得({グループ}AのX,YをZで) RRとは配列。GGとは配列。BBとは配列。XXとは整数。YYとは整数。 XXを(X-Z)から(X+Z)まで繰り返し、YYを(Y-Z)から(Y+Z)まで繰り返す もし(X,YとXX,YYの距離)≦Zならば # 中心(X,Y)と任意の点(XX,YY)の距離を調べる (AのXX,YYを点取得)をRGB分解。 RRにそれ[0]を配列追加。GGにそれ[1]を配列追加。BBにそれ[2]を配列追加。 「${HEX(RRの配列平均) HEX(GGの配列平均) HEX(BBの配列平均)}」+0を戻す。 [[●RGB分解]](Aを) RRGGBBとは配列。HEX(A)を6で文字列右寄せ。「 」を0に置換してCに代入 RRGGBBに「${MID(C,1,2)}」+0を配列追加。RRGGBBに「${MID(C,3,2)}」+0を配列追加 RRGGBBに「${MID(C,5,2)}」+0を配列追加。RRGGBBを戻す。 [[●距離]]({数値}X1,{数値}Y1と{数値}X2,{数値}Y2の) SQRT((X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2)を戻す。 名前 コメント
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変革のスイッチ VR 水文明 (6) 呪文 ■相手は次の効果から1つを選ぶ。 ●次の相手のターンの終わりにもう一度相手のターンを行う。そのターンの終わりに自分はデュエルに勝利する。 ●自分はこのターンの終わりにもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに自分はデュエルに敗北する。 選ぶのは相手でも、自分が発動者です。 どっかのザークを思わせるextraターンを手に入れる呪文 ただし、それを選ぶのはあくまで相手です。 どんな選択をしようと、デュエルの決着はそう遅くは無いでしょう。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 運命の終焉は近い。 評価 名前 コメント
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《バグ・スイッチ》 通常罠 自分の墓地の「バグマンX」・「バグマンY」・ 「バグマンZ」が存在している場合に発動できる。 自分フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を表側攻撃表示に変更する事で、 デッキ・手札・墓地から「スーパーバグマン」1体を表側守備表示で特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/41.html
情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 http //ja.wikipedia.org/wiki/フィボナッチ数 解説 引数 n:数列のn 返り値 フィボナッチ数列(配列) #10のフィボナッチ数列。 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 サンプルプログラム //ここから 母艦を最大化 表示メモとはメモ そのレイアウトは『全体』 表示データは空//別変数に文字列作成 10のフィボナッチ数列を言う。 10のフィボナッチ数列で反復 表示データは表示データ 改行 (回数を3で文字列右寄せ) 『 』 (対象を105で文字列右寄せ) 表示メモは表示データ//一気に代入 //本体 //少し大きい整数(MAX29桁)に対応 //負の数は未対応 ●整数加算する(αとβを) 仮αとは文字列。仮αはαを29で文字列右寄せ α上桁とは文字列。α上桁は(仮αの15バイト左部分)の『 』を空に置換 α下桁とは文字列。α下桁は(仮αの14バイト右部分)の『 』を空に置換 仮βとは文字列。仮βはβを29で文字列右寄せ β上桁とは文字列。β上桁は(仮βの15バイト左部分)の『 』を空に置換 β下桁とは文字列。β下桁は(仮βの14バイト右部分)の『 』を空に置換 下桁合計とは文字列。下桁合計は(α下桁+β下桁)を29で文字列右寄せ 繰上とは整数。繰上は(下桁合計の15バイト左部分)の『 』を空に置換 上桁合計とは整数。上桁合計はα上桁+β上桁+繰上 下桁合計は下桁合計の14バイト右部分 もし上桁合計が0ならば INT(下桁合計の『 』を空に置換)で戻る (上桁合計 (下桁合計の『 』を『0』に置換))で戻る //さらに大きい整数(MAX57桁)に対応 //負の数は未対応 ●超加算する(αとβを) 仮αとは文字列。仮αはαを57で文字列右寄せ α上桁とは文字列。α上桁は(仮αの29バイト左部分)の『 』を空に置換 α下桁とは文字列。α下桁は(仮αの28バイト右部分)の『 』を空に置換 仮βとは文字列。仮βはβを57で文字列右寄せ β上桁とは文字列。β上桁は(仮βの29バイト左部分)の『 』を空に置換 β下桁とは文字列。β下桁は(仮βの28バイト右部分)の『 』を空に置換 下桁合計とは文字列。下桁合計は(α下桁とβ下桁を整数加算)を57で文字列右寄せ 繰上とは文字列。繰上は(下桁合計の29バイト左部分)の『 』を空に置換 上桁合計とは文字列。上桁合計は(α上桁とβ上桁を整数加算)と繰上を整数加算 下桁合計は下桁合計の28バイト右部分 もし上桁合計が『0』ならば、 (下桁合計の『 』を空に置換)で戻る (上桁合計 (下桁合計の『 』を『0』に置換))で戻る //さらに大きい整数(MAX113桁)に対応 //負の数は未対応 ●超超加算する(αとβを) 仮αとは文字列。仮αはαを113で文字列右寄せ α上桁とは文字列。α上桁は(仮αの57バイト左部分)の『 』を空に置換 α下桁とは文字列。α下桁は(仮αの56バイト右部分)の『 』を空に置換 仮βとは文字列。仮βはβを113で文字列右寄せ β上桁とは文字列。β上桁は(仮βの57バイト左部分)の『 』を空に置換 β下桁とは文字列。β下桁は(仮βの56バイト右部分)の『 』を空に置換 下桁合計とは文字列。下桁合計は(α下桁とβ下桁を超加算)を113で文字列右寄せ 繰上とは文字列。繰上は(下桁合計の57バイト左部分)の『 』を空に置換 上桁合計とは文字列。上桁合計は(α上桁とβ上桁を超加算)と繰上を超加算 下桁合計は下桁合計の56バイト右部分 もし上桁合計が『0』ならば、 (下桁合計の『 』を空に置換)で戻る (上桁合計 (下桁合計の『 』を『0』に置換))で戻る ●フィボナッチ数列(nの) もしn≦0ならば、空で戻る もしn=1ならば、1で戻る もしn=2ならば、「1{~}1」で戻る 数列は(n-1)のフィボナッチ数列 数列に(数列[(数列の配列要素数)-2]と数列[(数列の配列要素数)-1]を超超加算)を配列追加 数列で戻る 名前 コメント
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情報 作者名:SIGO 引用元:なでしこ質問掲示板「Re(1) 「母艦の~」の一覧」 勝手に改変 概要 ハンドルで指定したウィンドウの透過度を変更します。 解説 引数 S:対象ウィンドウのハンドル C:透過度(薄 0-255 濃) 返り値 1or0(成功or失敗) サンプルプログラム ●母艦設計 母艦の可視=オフ。 「notepad.exe」を起動 1秒待つ。 メモ帳ハンドル=「*メモ帳」を窓ハンドル検索。 メモ帳ハンドルを100で窓ハンドル透明化。 終わり。 //本体 !WS_EX_LAYERED=$80000 !GWL_EXSTYLE=-20 !LWA_ALPHA=2 ●GetWindowLong(h,i) = DLL("user32.dll","LONG GetWindowLongA(HWND hWnd,int nIndex)") ●SetWindowLong(h,n,d) =DLL("user32.dll","long SetWindowLongA(hwnd hWnd,int nIndex,long dwNewLong)") ●SetLayeredWindowAttributes(h,c,b,d) =DLL("user32.dll","BOOL SetLayeredWindowAttributes(HWND hwnd, LONG crKey, LONG bAlpha, DWORD dwFlags );") ●窓ハンドル透明化(SをCで) SetWindowLong(S,GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(S,GWL_EXSTYLE)||WS_EX_LAYERED) SetLayeredWindowAttributes(S,0,C,LWA_ALPHA) 名前 コメント
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スイッチは機械的構造であるため、 押しても確実にONさせることはできない。 実際にタクトスイッチを押した時の電圧変化を図1に示す。 図1のように0Vから5Vになるまでの間は電圧の微小振動が発生する。 これをチャタリング現象という。 マイコンにスイッチを取り付ける時、 ある一定の電圧(閾値)以上になるとON判断するように設計されている。 しかし、もしその閾値付近で図1のような微小振動が発生すると、 操作者はスイッチを一回押したにも関わらず、 マイコンは「スイッチが連打された!!」と認識してしまいます。 これを防ぐためのチャタリング対策として微小振動の間はプログラム上で入力しない wait関数を設けることで対策は可能であるが、今回開発したチャタリング対策回路は 図2で、LTspiceによるシミュレーション結果は図3に示す。 図3からどのような過酷なスイッチング(スイッチを押すこと)をしてもONとOFF の入力は確実に行うことが出来る。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/188.html
※:この素材はVX用RGSS2素材としてもご利用頂けます。 効果 操作したいイベントのセルフスイッチだけを、例えばイベントIDが2、同じくID13、18、25、40…と選択して 一括操作できるようになります。 イベントの設定 イベント:スクリプトに記入します。 例1:マップIDが12、イベントIDが2、13、18、25、40のセルフスイッチAをオンにする場合 rx_self_sw(12, [2, 13, 18, 25, 40], "A") 例2:イベント作成中のマップ内のイベントIDが2、13、18、25、40のセルフスイッチBをオフにする場合 rx_self_sw([2, 13, 18, 25, 40], "B", "off") "off"の所は、"on"以外の文字列であれば何でもオフになります。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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TASAKIペルーレFC説明 チーム紹介 1976年に創立した(社)神戸FCのレディース部門が母体。 1989年に田崎真珠(株)へチームを移管、1993年田崎ペルーレFCに。 2004年TASAKIペルーレFCへと改称し現在に至る。 ペルーレ(Perule)はドイツ語で「真珠」を意味し、田崎真珠(株)のオリジンである「真珠」を表現したもの。 チームカラーのロゼ色は、田崎真珠(株)のコーポレートカラー。 マスコットの「ぺるちゃん」は田崎真珠(株)のシンボルキャラクターであるスワンがモチーフ。 リーグ優勝1回、準優勝4回。全日本女子サッカー選手権優勝4回、準優勝4回、国体優勝4回、準優勝2回を数える。 youtube動画 第29回全日本女子サッカー選手権大会決勝 TASAKIペルーレ vs 日テレ・ベレーザ チーム基本情報 TASAKIペルーレFC 略称 TASAKI 所在地 〒650-0046 兵庫県神戸市中央区港島中町7-3-1 クラブカラー ロゼ 創設年 1976年 創部時名称 神戸フットボールクラブ ホームタウン 兵庫県神戸市 ユニフォーム FPホーム (ロゼ・ロゼ・ロゼ) FPアウェイ (シャンパンゴールド・ネイビー・シャンバンゴールド) GKホーム (イエロー・イエロー・イエロー) GKアウェイ (チャコールグレー・チャコールグレー・チャコールグレー) 所在地MAP #alpslab_base STAFF 役職 スタッフ 代表 田崎 征次郎 部長 吉田 茂之 監督 仲井 昇 コーチ 河村 優 トレーナー 栗須 昭 ドクター 生田 進一 運営責任者/主務 吉田 茂之 エキップマネージャー 内田 硬二 総務 田中 雅彦 総務 大田 秀雄 総務 水金 謙治 総務 大川 義 広報 渡邊 秀明 広報 瀬川 通代 広報 大星 直樹 主将 佐野 弘子 副将 白鳥 綾 副将 中岡 麻衣子 チーム名の変更履歴 年数 チーム名 ~1988年 神戸FCレディース 1989年~1990年 田崎真珠神戸レディース 1991年~1992年 田崎神戸レディース 1993年~2003年 田崎ペルーレFC 2004年~ TASAKIペルーレFC 獲得タイトル 1994年 JLSLチャレンジリーグで優勝。 2000年 第21回全日本女子サッカー選手権大会優勝 2003年 第24回全日本女子サッカー選手権大会優勝 2003年 第15回L・リーグ 西日本リーグ1位により上位リーグに参加し、念願の初優勝 2004年 第25回全日本女子サッカー選手権大会優勝 2006年 第2回なでしこスーパーカップ優勝 2007年 第28回全日本女子サッカー選手権大会優勝 リーグ1回、カップ戦1回、選手権4回獲得 MEMBER 番号 ポジション 氏名 生年月日 身長/体重 前所属チーム 代表 下部 リーグ 1 GK 齋田 由貴 1987.01.08 167/60 武蔵丘短期大学 □ 2 DF 朝日 麗華 1985.08.30 166/65 日ノ本学園高校 □ 3 DF 河上 恵実子 1987.07.28 161/53 FCヴィトーリア □ 4 DF 甲斐 潤子 1984.03.24 162/53 啓明女学院高校 □ 5 DF 池田 浩美 1975.12.22 163/52 本庄第一高校 ◎ □ 6 DF 佐野 弘子 1983.02.05 160/52 藤枝FCアミーガ □ 7 MF 山本 絵美 1982.03.09 157/51 湘南学院高校 □ 8 FW 大石 沙弥香 1985.04.05 165/58 清水FC □ 9 FW 大谷 未央 1979.05.05 160/50 啓明女学院高校 □ 10 MF 阪口 夢穂 1987.10.15 165/57 FCヴィトーリア ◎ □ 11 FW 田頭 陽子 1987.12.10 167/61 鳳凰高校 □ 12 MF 中岡 麻衣子 1985.02.15 164/58 本庄第一高校 □ 13 FW 島村 裕子 1985.05.22 163/56 大阪体育大学 □ 14 MF 清原 万里江 1987.01.12 165/53 宝塚バニーズ □ 15 DF 下小鶴 綾 1982.06.07 168/56 スペランツァF.C.高槻 ◎ □ 16 GK 佐々木 香織 1987.06.08 163/69 神村学園高等部 □ 17 MF 白鳥 綾 1982.08.18 163/57 ラガッツァF.C.高槻スペラン □ 18 MF 田中 明日菜 1988.04.23 164/54 常盤木高校 □ 19 FW 坂井 優紀 1989.01.19 170/60 啓明学院高校 □ 20 MF 澤田 由佳 1989.02.12 151/47 啓明学院高校 □ 22 MF 佐伯 彩 1989.04.15 163/55 藤枝順心高校 □ 23 MF 福場 也実 1989.10.22 162/54 山陽女学園高等部 □ ※「代表」、◎印は、2008年2月13日に発表された日本女子代表(なでしこジャパン)メンバーを表しています。 ※「下部」、△印は、「下部組織チーム」に所属する選手を表しています。 ※「リーグ」、□印は、「なでしこリーグ」に登録されている選手を表しています。 スタジアム紹介 正式名称 ホームズスタジアム神戸 略称 ホムスタ 所在地 兵庫県神戸市兵庫区御崎町1-2-2 電話番号 078-652-5656 交通 JR「和田岬」駅より徒歩6分。 神戸市営地下鉄海岸線「御崎公園」駅より徒歩5分。 阪神高速道路神戸線湊川ICより約5分。 MAP #alpslab_base 正式名称 アスパ五色(五色台運動公園) 略称 五色 所在地 兵庫県洲本市五色町鳥飼浦2613 電話番号 0799-34-1177 交通 JR「三宮」駅より神姫バスまたは淡路交通高速バス高田屋嘉兵衛公園行「五色バスセンター」下車タクシーで約10分。 神戸淡路鳴門自動車道西淡三原ICより約15分。 MAP #alpslab_base 正式名称 神戸総合運動公園ユニバー記念競技場 略称 ユニバー 所在地 兵庫県神戸市須磨区緑台 電話番号 078-793-6150 交通 神戸市営地下鉄「総合運動公園」駅より徒歩5分。 阪神高速道路北神戸線布施畑ICより約5分、または神戸山手線白川南ICより約3分。 MAP #alpslab_base 外部リンク チーム公式サイト なでしこリーグ公式 Wikipedia(TASAKIペルーレFC) 本文の一部は公式サイトより引用 トップページ