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「Rocket Super!」 【名前】 ロケットスイッチスーパーワン 【読み方】 ろけっとすいっちすーぱーわん 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦仮面ライダーフォーゼ仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム仮面ライダーウィザード平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊 【初登場話(フォーゼ)】 第41話「部・活・崩・壊」 【分類】 アストロスイッチ・「S-1」 【対応】 両腕/ロケットモジュール 【仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX】 特殊なアストロスイッチ。 カラーリングは「橙色」。 美咲撫子がSOLUスイッチへ変換される直前、ロケットスイッチをコピーし作り出した。 両腕にロケットモジュールを生成すると同時にフォーゼをロケットステイツへとステイツチェンジできる。 フォーゼドライバーの1番右にセットされる。 スイッチはロケットモジュールのスラスターを模した部分を押し込むタイプ。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 ドリルスイッチスーパースリーと共に賢吾から託され、ゴーバスターオーを強化した。 賢吾から渡されたものなので、本作では賢吾が作成したスイッチと推測できる。 【仮面ライダーフォーゼ】 上記のMOVIE大戦以後は特に使われることもなく、弦太朗が撫子との思い出として持っていたらしく、 タチバナを追う際に使用されロケットステイツとなる。
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神殿 ミッション名 森5 ピジョンと スイッチのみち タイムリミット 難易度 お勧めレベル 解説 6:30 ☆ 5~ スイッチをふむと いけないばしょにいけるようになるぞピジョンを 2ひき キャプチャしよう! ボス グループ 弱点 ジュカイン 草 炎/氷/毒/飛/虫 獲得石板 Sレア S A その他 ジュカイン ピジョン ナエトル ホーホー ヨルノズク コリンク ルクシオ 攻略情報 ステージ攻略 スイッチによって床が出る仕掛けが初登場するミッション。 最初から2番目のスイッチは、左側を押すと興奮したアチャモが出るので、戦いたくなければスルーで。 赤いワープゾーンの左方向にステータス補助の宝箱とフシギソウがいるが、行くためには2人で解除する仕掛けのため、ソロでは不可能。 ボス攻略 通信ボス攻略/ジュカインを参照 登場ポケモン 獲得AP 石板 ピジョン +2 × コリンク +1 ○ アチャモ +1 × フシギソウ +2 × ホーホー +1 ○
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「第27スイッチ!△部隊が一人!スクリュー、参るっての!」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 △部隊 性別 男性 絵に描いたような「子供」な少年のスイッチビト。生意気な性格だが、根が悪いわけではない。 自らを「デキる男」と称している。 泳ぐのはうまいが、速さはあまりない。腕っぷしはなく、よく自滅するらしい。 初登場時の紹介話でチェーンソーを挑発して怒らせてしまい、彼に殴られて顔面がへこんだことがある。
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「7号スイッチ、□部隊に在籍~、パラシュート、動きま~す」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 □部隊 性別 女性 おっとりマイペースな少女スイッチビト。ドリル曰く巨乳であるとの事。また体重は見た目以上に軽いらしい。 あらゆるものを和ませる達人。料理好きでもあるらしいのだが、彼女の手に掛かるとどんな食材だろうと綿菓子化する(味・品質・栄養価などに変化はない。ただ、食感だけが綿菓子化するのである)。 ちなみにふわふわした物自体も好きである
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対赤青緑の0ボス戦において 自属性と弱点属性の盾持ち(黄紫のみ有効) 黄紫の体力upデッキでもダメージに耐えられない タフネス貫通付き この場合、スイッチの使いどころとなります。 デッキサンプル<対赤> (画像希望) スタメン セリリ・ホルア・タルタル・漁師・ガーディアン サポートはセリリ☆6推奨 控え インギールorグリープ 戦い方 1)まずは回復しつつ青ぷよを40個消し、セリリとガーディアンのスキルをチャージします。 2)スキルが溜まったら、ガーディアンのスキルを発動してボスの攻撃を貰って脱落させます。 ガーディアン脱落後 (画像希望) セリリ・ホルア・タルタル・漁師・インギール サポートはセリリ 後はタイムアップまで以下の操作を繰り返します。 青ぷよを消すついでに黄色ぷよを消す。 セリリのスキルを途切れさせずにでボスの攻撃力を低下し続ける。 フィーバー回復のスキルでインギールを回復 ホルアのスキルで回復&スキルチャージ インギールのスキルが溜まったら攻撃 なおSUNスキルで攻撃力を80%減らしても、リーダースキル効果を得られず、耐性がないため相当ピンチになります。また回転率も非常に悪く、割合ダメージ2回発動できれば大成功です。
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部室傍にあった非常通報装置のこと。スプレーで何重にも塗られている。誤作動の名人。あまりにも誤作動が多いので撤去された。 なお、田尻語辞典には非常通報装置ではない押したら萌えスイッチの記述があったと思うが、現存しないので確かめようがない。
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情報 作者名:五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「関数「重複せず保存」」 概要 命令「保存」をちょっとだけ変えた「重複せず保存」です。 右クリで[新規作成(W)]→[テキスト ドキュメント]とかやってると 「新規テキスト ドキュメント (2).txt」とかになりますよね。 (2) ←これ 要するに何が何でも新規保存したい時に使います。 サンプルプログラム 「てすてす」を「{デスクトップ}テスト.txt」に重複せず保存。//テスト.txt 「テステス」を「{デスクトップ}テスト.txt」に重複せず保存。//テスト (1).txt //本体 ●重複せず保存(AをBに|AをBへ) Aを(JYUFUKU(A,B))に保存。 ●重複せずファイル移動(AからBへ|AをBに) Aから(JYUFUKU(A,B))へファイル移動。 ●重複せずファイルコピー(AからBへ|AをBに) Aから(JYUFUKU(A,B))へファイルコピー。 ●JYUFUKU(A,B) Pass=Bからパス抽出。 Filename=(Bからファイル名抽出)の文字列ファイル名変換。 Kakutyo=Bから拡張子抽出。 Name=FilenameのKakutyoを空に単置換。 Hosyu=Name。 1の間 「{Pass}{Hosyu}{Kakutyo}」の存在。 もし、それ=いいえならば、抜ける。 Hosyu=「{Name} ({回数})」。 「{Pass}{Hosyu}{Kakutyo}」で戻る。 名前 コメント
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ホールディング・スイッチ 一定時間クリックし続けることで作動するスイッチのこと。 コレを実装することで、タン♪とクリックしたときと長時間押し続けた場合とでクリックの動作を変えることができる。 また、押してる時間の長さについて押し続けると押し続ける時間に応じてレベルが上がるといった動作をさせることもできる。 よくある、レーザー銃のエネルギー充填を表現したい時に便利。 integer [[touch]]_num=0; default { [[state_entry]]() { touch_num=0; } [[touch_end]](integer total_number) { if (touch_num 100)//クリックの検出が100回未満の場合にはレーザーパワーのチャージに失敗しノーマルショット! { llSay(0,"shot!"); } else { llSay(0,"エックス線レーザースプリッタァー!!"); } touch_num=0; } touch(integer total_num) { if(touch_num==50) { llSay(0,"Now Start Charging Energy.....win win win...."); } if(touch_num==100) { llSay(0,"LASER energy level-1");//100回クリックを検出するとレーザーのエネルギーがレベル1になる。 } if(touch_num==200) { llSay(0,"LASER energy level-2");//200回クリックを検出するとレーザーのエネルギーがレベル2になる。 } if(touch_num==300) { llSay(0,"LASER energy level-MAX!!");//300回クリックを検出するとレーザーのエネルギー充填完了! } touch_num++; } }
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《自爆スイッチ》 通常罠 自分のライフポイントが相手より7000ポイント以上少ない時に発動する事ができる。 お互いのライフポイントは0になる。 ~ ライフが相手より7000以上少なければ引き分けにできる通常罠。 発動を狙うにはこのカードと《検閲》《光の護封壁》《成金ゴブリン》をフルで投入し、残りはターボ系統にするとよいだろう。 構築次第では、かなり高い確率で発動することができる。 《ギフトカード》は1枚で7000佐賀つかられず、アド損をするので採用率は低い。 それでも必要なとき芋あるため、採用するかは使用者次第である。 次に、目立つ弱点をあげる。 このカードを発動する際、大抵の場合自分ライフは低い。 よって、チェーンで《仕込みマシンガン》や《連鎖爆撃》をやられると負ける可能性もある。 また、《神の宣告》や《次元融合》を連発されると発動がしづらくなり、《王宮のお触れ》や《人造人間-サイコ・ショッカー》を使われると何もできない。 これらの対策として、いざとなれば殴り勝つことが可能な構築にしたり、《光帝クライス》を採用し邪魔なカードを潰す、というのもある。 《光帝クライス》は自分もドローすることもできるので協力である。 考察者桜緋
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情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこプログラム掲示板「円グラフ描画」 概要 二次元配列を元に、円グラフを描画します。 解説 引数 OBJ:描画先(主にイメージOBJ) A:二次元配列(0列=要素名、1列=値) リンゴ,50 バナナ,20 すいか,30 サンプルプログラム 母艦=「円グラフサンプル」 A=「リンゴ,50 バナナ,20 すいか,30」をCSV取得 仮イメージとはイメージ その幅=300 その高さ=200 塗色リスト=「{赤色},{黄色},{緑色}」を","で区切ったもの Aを仮イメージで円グラフ描画 リンゴバーとはバー その位置は仮イメージの下側 その最小値は0 その最大値は100 その変更した時は A[0,1]=リンゴバー Aを仮イメージで円グラフ描画 //本体 ●円グラフ描画(Aを{グループ}OBJで) OBJを白色で画面クリア 線太さ=1。線色=黒色 塗りスタイル=「透明」 W=OBJ→W。H=OBJ→H OBJの0,0からW,Hへ円 CX=W/2。CY=H/2 OBJのCX,CYからCX,0へ線 全体=Aの1を表列合計 累計=0。t0=0 Aを反復 累計=累計+対象[1] t=2*PI*累計/全体。tn=(t0+t)/2 LX=CX*(1+SIN(t))。LY=CY*(1-COS(t)) OBJのCX,CYからLX,LYへ線 PX=CX*(1+SIN(tn)/2)。PY=CY*(1-COS(tn)/2) OBJのPX,PYを塗色リスト[回数-1]で黒色まで塗る t0=t 名前 コメント