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※ページの作り方 検索 +計算/比較 ●進数変換 ●ハイパーかけ算 ●フィボナッチ数列 ●P/C通り計算 ●順列発生 ●解 ●内分 ●最大公約数 ●素数判定/出力 ●総和 ◆JIS丸め ◆大きい方 小さい方 ●冒頭一致 ◆nakoGMP ■優先度付きキュー +日付時間処理 ●日 ●秒時整形 +文字列/エンコード ●改行コード変更 ●BASE64エンコードの仕組み ●URLエンコードの仕組み ●文字コード範囲 ●正規表現行抽出/全抽出 ●ローマ字半角カナ変換/逆 ●逆ダンプ ●パック/アンパック ●テーブルタグ作成 ●文字XOR ●漢字判定 ●交換 ●文字列カウント +配列/表列 ●表キー合成 ●CSV取得改 ●昇降優先表ソート ●コムソート ●バブルソート ●双方向バブルソート ●おいこみソート ●キー配列ソート ●空行削除 +サウンド/動画 ■効果音 ●MML情報取得 ■MCIオブジェクト +ファイル ◆ファイル/URL相対パス ●絶対パスファイル/フォルダ列挙 ●空フォルダ削除 ●ファイル属性詳細設定/取得 ◆重複せず保存 ■バイナリファイル ●フォルダサイズ取得 ●ファイル分割 ◆コマンドラインテンプレート ●ファイルフォルダ判定 ●一階層上 ●フォルダ名抽出 ●拡張子無ファイル名抽出 ◆画像ファイル判別 画像ファイル選択 ●右クリメニュー追加/削除 +画像/描画/座標計算 ◆d3Library ●バーコード作成 ●角形 ◆連続曲線描画 ●混色 ●円グラフ描画 ●装飾表示 ●円弧 ●RGB分解 ●距離 ●色平均値取得 ●ランダム座標作成 ●画像サイズ取得 ●画像フィット ●四半円 ●画像色表列取得 ■LOGO風タートルグラフィクス ●立ち絵抽出 ◆LINE&SHAPE++ ●ATAN2 ●二点四角座標取得 ●机上母艦クライアント位置取得 ●机上クライアントX/Y取得 ◆画像ファイル判別 画像ファイル選択 ◆プライベートフォント ●画像合成改 ■矩形 ★高速画像描画 +GUI部品 ■簡易ショートカットメニュー ■リンクラベル ■シークバー ◆Tエディタ折り返し設定 ■スムーズプログレスバー ■タブページ改 ◆スクロールパネル(マウスホイール同期) ■フォーカス監視グループ ◆部品の並べ替え ■矩形 ★リファレンス・マニュアル(GUI編) ●エディタ文字数制限 +ダイアログ ■色選択フォーム ●リッチファイル選択 ■発言ダイアログ ★ダイアログエディタ +レジストリ/INI ●APIレジストリ操作 ◆設定グループ ●関連付け/解除 +ネットワーク/ブラウザ ◆HTTPグループ 動画ダウンロード系●YouTubeダウンロード ●ニコニコ動画ダウンロード ●MEGAVIDEOダウンロード ●AniTubeダウンロード ●WinAPIダウンロード ◆2ちゃんねるかきこみセット ◆TCPクライアントでHTTPっぽいのセット ●ヤフー英日翻訳 ●したらば書き込み ◆ブラウザマクロ ●IEホームページ取得/設定 ●Yahoo!サーチ ●MIMETYPE取得 +マウス・画面制御 ●WINDOWS休止状態 ●XVGA解像度変更 ●解像度変更 ●マウスカーソル設定 ●タスクバー位置取得 ●マウス消去 ●マウス位置制限 ●母艦マウス移動 ●スクリーンセイバー解除 ◆タスクバーボタン非表示 ●ドラッグアンドドロップ +ウィンドウ制御 ●窓ハンドル命令集 ●窓ハンドル有効/無効 ●窓ハンドル最前面固定/解除 ●窓ハンドル同位置サイズ設定 ●窓ハンドルバー有効/無効 ●窓ハンドル親設定 ●窓ハンドル終了ボタン有効/無効 ●窓ハンドル最大化/最小化ボタン無効 ●窓ハンドル終了 ●窓ハンドル移動禁止 ●窓ハンドルサイズ変更禁止 ●窓ハンドル視覚スタイル削除 ●窓位置右下移動 ●窓ハンドル透明化 ●窓ハンドルフルスクリーン ●母艦フェードイン/アウト ●API起動 ◆イベント:母艦の最大化した時 +プリンタ ◆プリンタ設定 ●関連付け印刷 +コンソール[cnako]用 ●コンソールタイトル設定 +その他 ■関数ポインタ ■関数ポインタ改 ★API利用支援 ★アイコンチューザー ★ソース高速HTML化 ★vnakoグループ一覧 ●コマンドライン実行 ●実行ファイル作成 ◆多重起動防止 ★ソース最適化 ●COPYDATAタイトル検索送信 ◆プライベートフォント ★リファレンス・マニュアル(GUI編) ★なでしこの道具箱(リンク集) ●右クリメニュー追加/削除 ◆タスクトレイポップアップメニュー ★Wiki/Web用ソース最適化 このwikiは開発に役立ちそうなやつを勝手に転載したりしてるwikiです。 なでしこの1200を超える命令と、40を超える部品に加えて、 なでしこユーザーが作ったライブラリやコンポーネントと合わせれば鬼に金棒ね! ●←関数的なモノ ■←部品的なモノ ◆←複数orその他的なモノ ★←開発支援プログラムっぽいモノor資料などへのリンク ※ページの作り方 色んな問い合わせはここまで 掲示板 名前 コメント 人気ページトップ20 ★アイコンチューザー ◆ファイル/URL相対パス ●立ち絵抽出 ●XVGA解像度変更 ●進数変換 ★ダイアログエディタ ●正規表現行抽出/全抽出 ●バーコード作成 ■MCIオブジェクト ●実行ファイル作成 ●マウスカーソル設定 ★API利用支援 ◆2ちゃんねるかきこみセット ●窓ハンドル最大化/最小化ボタン無効 ■バイナリファイル ◆ブラウザマクロ ◆JIS丸め ◆プリンタ設定 ●ファイル分割 ■関数ポインタ
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スイッチ機雷 コメント コメント
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「第3スイッチ!△部隊が一人!ドリル!参る!」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 △部隊 性別 男性 自分の筋は何が何でも突き通す男性スイッチビト。芸術的なセンスや美醜の感覚は多少常軌を逸しているが、その点以外は比較的常識人である。そのセンスは城島ユウキのはやぶさのかぶり物をかっこいいと言ったほどである。 決して型崩れしないリーゼントと縦ロールには、尖る剛直と螺旋軌道に男の魂を見出す彼独自の哲学が宿っている。また寝るときでもその髪型が崩れないよう無意識で髪を寝ながら直している。ドリルだけにどれほどの回転にも目を回さない体質。 ゾディアーツの一人であるキグナスに一目惚れした事があるが、無残な形で真の姿を見せつけられ失恋。
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究極なる世界(アルティメット・エヴォリューション)(MASTER) 水文明 (7) 進化D2フィールド EVOワールド ■究極進化:自分の進化D2フィールド1枚の上に置く。 ■相手はフィールドを出せない。 ■自分のクリーチャーはパワーを3倍にされ、「パワード・ブレイカー」を得、攻撃もブロックもされず、相手に選ばれない。 ■相手のクリーチャーが出るとき、タップして出る。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめに、アンタップしない。 ■スーパーEVOスイッチ:相手のカードの効果がトリガーする時、かわりにこのD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶相手のクリーチャーを1体選び、その「このクリーチャーが出たとき」で始まる能力を1つ使ってもよい。 ▶相手の墓地にある呪文を1枚コストを支払わずに唱える。 (他のD2フィールドが場に出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:タイヤキ 究極進化D2フィールドのみが所有する能力。結局やってることはDスイッチと変わらない。ちなみに一個格下には進化D2フィールド対応のEVOスイッチが存在する。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/164.html
情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこ質問掲示板「タスクトレイでポップアップメニュー」 概要 タスクトレイのイベントでポップアップメニューを表示させます。 解説 ひまわりでmokaさんが作成なさった「タスクトレイでメニュー」 http //www.isonly.net/~yuk_yt/himawari/pr/1165.html をなでしこ移植しました。 サンプルプログラム //ここから タスクトレイでメニュー ●母艦設計 母艦の可視はオフ ■POINT ・X ・Y !POINT_TYPEとは文字列="DWORD,DWORD" ●GetCursorPos({参照渡し}p)=DLL("USER32.DLL", "INT GetCursorPos( char* pPoint)") ●GetMenu(hWnd)=DLL("USER32.DLL", "DWORD GetMenu(DWORD hWnd)") ●GetSubMenu(hMenu,I)=DLL("USER32.DLL", "DWORD GetSubMenu( DWORD hWnd, DWORD Index)") ●TrackPopupMenu(hMenu,f,x,y,r,hWnd,p)=DLL("USER32.DLL", "Int TrackPopupMenu( Int hMenu, Int wFlags, Int x, Int y, Int nReserved, Int hWnd, Int lPrc)") 「なし,M親,ダミー M親,M子1,出す,,,母艦復活 M親,M線1,- M親,M子2,終わる,,,終わり」をメニュー一括作成 GetMenu(母艦ハンドル) メニューハンドル=GetSubMenu(それ,0) M親の可視はオフ 母艦をタスクトレイ入れる 母艦のタスクトレイ右クリックした時は~ Sとは文字列 Sに8を確保 GetCursorPos(S) UNPACK(S,POINT,POINT_TYPE) TrackPopupMenu(メニューハンドル,2,POINT.X,POINT.Y,0,母艦ハンドル,0) 待機。 ●母艦復活 母艦をタスクトレイ出す 母艦の可視はオン 動作に不具合が合ったので修正してみました。http //nade.jp-pro.net/bbs/bbs2/cbbs.cgi?mode=al2 namber=1152 rev= no=0 -- 戒斗 (2010-08-17 17 44 03) メニューがクリックしてからでないと消えない不具合の修正です。 -- 戒斗 (2010-08-17 17 48 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hoshiba3/pages/107.html
nsConFinスイッチ ダウンロードページ #blogsearch #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/nanasi1242/pages/61.html
腹ペコ!なでしこグルメ旅 【MC】ブラックマヨネーズ 2013 Rate Time 10/04 5.6% 19 00-20 50 SP 10/11 4.3% 19 00-19 54 10/18 4.9% 19 00-19 54 10/25 6.8% 19 00-19 54 11/01 6.8% 19 00-19 54 11/08 6.6% 19 00-19 54 11/15 5.4% 19 00-19 54 11/22 6.2% 19 00-19 54 12/06 5.5% 19 00-19 54 12/13 5.6% 19 00-19 54
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/71.html
情報 作者名:moka(しらたま/のんきなおやじ) 引用元:なでしこプログラム掲示板「なでしこ更新チェック」 利用:●タスクバー位置取得 勝手に改変 概要 ウィンドウの位置をデスクトップワークエリアの右下に移動します。 解説 引数 OBJ:対象のウィンドウ 本体 ●窓位置右下移動({グループ=?母艦}OBJを) Pとは整数 P=タスクバー位置取得。 OBJについて もし、P=「左」ならば、X=デスクトップW-デスクトップワークエリアW 違えば、X=デスクトップワークエリアW-W もし、P=「上」ならば、Y=デスクトップH-デスクトップワークエリアH 違えば、Y=デスクトップワークエリアH-H。 #----------------------------------------------------------------------- !APPBARDATA_TYPE=「long,long,long,long,long,long,long,long,long」 ■APPBARDATA ・cbSize #{=36} #TEST ・hWnd ・uCallbackMessage ・uEdge ・Left ・Top ・Right ・Bottom ・lParam PACK(APPBARDATA,AB_DAT,APPBARDATA_TYPE)。 #--------------------------------------- [[●タスクバー位置取得]] もし、SHAppBarMessage(5,AB_DAT)ならば UNPACK(AB_DAT,APPBARDATA,"long,long,long,long") #グループに戻す TMPはAPPBARDATAのuEdge TMPで条件分岐 「0」ならば、「左」で戻る。 「1」ならば、「上」で戻る。 「2」ならば、「右」で戻る。 「3」ならば、「下」で戻る。 違えば、「関数戻りエラー」という。 #----------------------------------------------------------------------- ●SHAppBarMessage(ID,{参照渡し}p)=DLL("shell32.dll", "BOOL SHAppBarMessage( LONG dwMessage, //タスクバー位置: H5 LPPOINT pData )") #http //www.winapi-database.com/Program/Shell/SHAppBarMessage.html #----------------------------------------------------------------------- //サンプルプログラム 母艦のW=50。 母艦のH=50。 母艦を窓位置右下移動。 名前 コメント
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《誤爆(ごばく)スイッチ》 通常罠 「ライフポイントを変化させる効果」を持つカードの発動と効果を無効にし破壊する。 その後、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 (編集中)
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/121.html
情報 作者名:五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「漢字判定」 概要 文字列Sの一文字目が漢字かどうか判定して返す。 サンプルプログラム 「あ」を漢字判定して言う。//0 「A」を漢字判定して言う。//0 「1」を漢字判定して言う。//0 「漢」を漢字判定して言う。//1 「+」を漢字判定して言う。//0 「/」を漢字判定して言う。//0 //本体 ●漢字判定({=?}Sが|Sの|Sを) S=Sの1から1文字抜き出す。 Sが「[亜-腕弌-熙]」に正規表現一致。 それで戻る。 名前 コメント