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ダイア(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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神宝『ブディストダイアモンド』 神宝『ブディストダイアモンド』 コスト:(1) タイプ:アーティファクト - 神宝・スペルカード パーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 宣言([[蓬莱山輝夜]])- あなたがパーマネントを生け贄に捧げるたび、神宝『ブディストダイアモンド』の上に意志カウンターを1個置く。 神宝『ブディストダイアモンド』から意志カウンターを5個取り除く:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 コメント 関連 第三弾『随喜信仰』
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アプリ名【入手方法】 1 デジタルどけい【はじめからついている。】 2 でんたく【はじめからついている。】 3 メモようし【コトブキシティのポケッチカンパニー。】 4 まんぽけい【はじめからついている。】 5 てもちチェッカー【はじめからついている。】 6 なつきチェッカー【ハクタイシティのポケモンセンターでもらえる。】 7 ダウジングマシン【207ばんどうろでコウキ(ヒカリ)からもらう。】 8 きのみサーチャー【208ばんどうろの民家でもらう。】 9 そだてやチェッカー【ズイタウンそだてやにいる男性からもらう。】 10 ポケモンヒストリー【ズイタウンでもらう。】 11 カウンター【ポケモンデパート2階でもらう。】 12 アナログどけい【カンナギタウンの民家でもらう。】 13 マーキングマップ【コトブキシティのポケッチカンパニー】 14 つうしんサーチャー【コトブキシティのポケッチカンパニー】 15 コイントス【213ばんどうろ(ロッククライムが必要)でもらう。】 16 わざこうかチェッカー【コトブキシティのポケッチカンパニー】 17 カレンダー【ナギサシティ右の家で指定された性格のポケモンを見せるともらえる。】 18 ドットアート【ナギサシティ右の家で指定された性格のポケモンを見せるともらえる。】 19 ルーレット【ナギサシティ右の家で指定された性格のポケモンを見せるともらえる。】 20 ポケトレカウンター【パルパークでオーキド博士からもらう。】 21 キッチンタイマー【パルパークで女の人にカビゴンを見せるともらえる。】 22 カラーチェンジャー【パルパークで女の人のカクレオンをみせるともらえる。】
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自己紹介 こんにちは。チェッカーです。 踊ってみた コスプレ プリキュア みんなから チェックでナージャですごく真面目なひと(2013年度夏合宿しおり)
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登録日:2010/10/10(日) 19 38 59 更新日:2021/12/10 Fri 00 53 00 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BDSP DPt アプリ ツール ポケッチ ポケッチカンパニー ポケットモンスター ポケモン ポケモンウォッチ 便利 実用的 時計 第四世代 腕時計 電話機能も欲しかった ポケモンダイヤモンド・パール・プラチナ、 そのリメイク版のブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールに登場する補助機能。 ポケモンウォッチの略でポケッチと言う。 ゲーム上ではコトブキシティで手に入り、さらに物語を進める中でアプリが追加され、機能が充実していく。 ◆アプリ一覧 ●ダイヤモンド・パール・プラチナ DSならではのタッチペンが生かされた機能であり、歴代補助機能の中でも最良と名高い。 <ポケッチのアプリ> No.01 デジタルどけい その名の通りの性能。時間がいつでもわかる。 No.02 けいさんき 10ケタまで入力可能。 計算をすると、その図鑑ナンバーのポケモンの鳴き声が聞ける。 No.03 メモようし ピクトチャットほどではないが、タッチペンで絵を書いたり、メモができる。 No.04 ほすうカウンター 歩数がカウントされる。卵の孵化の時に目安となる。 No.05 ポケモンリスト 手持ちポケモンのHPとアイテムの有無が表示される。 No.06 なつきチェッカー タッチしたポケモンの大まかななつき度が分かる。 No.07 ダウジングマシン BWやXYのそれに比べると使いにくいが、当時最良のダウジングマシン。 No.08 きのみサーチャー 成長して実をつけた木の実の場所が表示される。 No.09 そだてやチェッカー 育て屋に預けたポケモンのレベル、タマゴの有無などが分かる。 No.10 ポケモンヒストリー 最近手に入れたポケモンが12匹まで分かる。 ボール捕獲のみならず、タマゴや交換、パルパークもカウントされる。 No.11 カウンター タッチすると1ずつ数字をカウントできる。 No.12 アナログどけい そのまんまアナログ時計。 No.13 マーキングマップ シンオウ地方のマップに6種類のマークを自由に配置できる。 また、エムリット・クレセリアなどの徘徊系ポケモンの居場所も表示される。 No.14 つうしんサーチャー 周囲の通信状況を把握できる。ユニオンルーム、地下通路、コロシアム、その他が表示される。 No.15 コイントス ランダムで裏表が出る。 ポケモンカードのプレイ中にでもどうぞ。 No.16 わざこうかチェッカー 攻撃技の相性が分かる。初心者のお供。戦闘中は使えない。 No.17 カレンダー そのまんまカレンダー。日付をタッチするとマークできる。 No.18 ドットアート ドットでお絵描きができる。難しいが職人が打ったドットは神懸かり的なものを感じることも。 No.19 ルーレット 円に文字や絵をかき、自分でルーレットを作れる。 No.20 ポケトレカウンター ポケトレで連鎖したポケモンと連鎖数のランキングが3位まで表示される。 No.21 キッチンタイマー カビゴンモチーフのタイマー。 No.22 カラーチェンジャー ポケッチの画面の色を 緑・黄・赤・ピンク・紫・青・水色・灰色 の8色から選べる。 No.23 あいしょうチェッカー ポケモンを二匹選択し、タマゴが見つかるか判定される。 ダイヤモンド・パールでは配信限定アプリ。 以上の機能が存在し、特にカウンターは努力値稼ぎの際に何匹倒したかカウントできるためよく使われた。 これまでの補助機能は金銀のポケギア、RSEのポケナビが存在したが、どれも頻繁に使うものではなかった(ポケナビはトレーナーとの再戦、リメイク金銀のポケギアは電話に使用するぐらい)。 その中で、ポケッチはタッチペンで簡単に便利な機能が遊べるので、なかなかの好評であった。 ●ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ハードがSwitchなので一画面に収めざるを得なくなり、 Rボタンで画面右上に展開および拡大・縮小、長押しで収納となっている。 アプリの操作は拡大時でないとできない(切り替えは縮小時でもボタンのタッチかRスティック押し込みで可能)。 タッチのみではなくコントローラーで操作もできる。 DS時代と比べると利便性で劣るが、そこはさすがに仕方ない。 時代の流れによるシステムの変化・利便化の煽りを受けてかDPtからは、きのみサーチャー、つうしんサーチャー、わざこうかチェッカー、あいしょうチェッカーの4つがオミットされている。 具体的には、タウンマップできのみの位置が確認できるようになったこと、通信システムの変化、一度戦った相手は戦闘中に技相性が表示されるようになったことなど。 ちなみに地味な変更点だが、なつき度がなかよし度へ統合されたので、なつきチェッカーはなかよしチェッカーへと改名されている。 続投したアプリはほぼリメイク元の仕様そのままとなっている。 既存アプリの総数は19個になり、新No.20にはひでんわざが入る。 No.20 ひでんわざ 開放済みの秘伝技が一覧形式で表示され、選択することで使用できる。 ただ、従来通り該当の障害物や地形を調べる形でも秘伝技は使用でき、 「そらをとぶ」もタウンマップから直接行えるので、 アプリを介して使用する必要があるのは「きりばらい」ぐらいだったりする。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DPだと間違えて使いたいアプリを通りすぎてしまったとき一周しなくちゃいけなかったのが面倒だったな。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 00 03) なんとなくだが、もしDPのリメイクが出ることになったらウェアラブル端末に進化してそうだな -- 名無しさん (2014-10-17 20 05 33) 今更便利さに気づいた -- 名無しさん (2016-07-26 18 57 09) なつき度がすぐにわかる、きのみを植えた場所がわかる、徘徊系の所在が下画面で確認できる、育て屋の様子がリアルタイムでわかる、歩数を測れるのでタマゴ孵化にも使える、ダウジングが下画面に表示、手持ちポケモンの育て屋での相性チェック、その他お絵描きやコイントスやルーレットなどのお楽しみ機能。とても便利だった…歴代最高だと思う。 -- 名無しさん (2017-01-08 16 57 13) リメイク時にストップウォッチとアラームは実装されるのかな?スイッチで出るとしたら一画面になるけど -- 名無しさん (2017-01-23 16 06 25) 歩数カウンターを謎の場所で使ったやつ -- 名無しさん (2020-12-29 16 37 35) ひでんわざ は洗脳電波でも出してるのか… -- 名無しさん (2021-12-10 00 53 00) 名前 コメント
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遠距離 中距離牽制 接近手段 飛び込み 攻め 守り 反撃 MAX2 注意点 総括 順番考察 遠距離 立ち回りと牽制の性能が良いキャラなので、遠距離ではあまりやる事がない。 スライダーシュート ・レイスピン飛び道具抜けに クリティカルアイス牽制に。持続が長いので大ジャンプ攻撃に注意。 カウンターシェル飛び道具の反射と相手の手前着地対策に。マチュアがゲージを持っている場合にはエボニーティアーズを反射するのは避けよう。 フリーズエクスキュージョン削りダメージが大きいので、安全な距離からのとどめ用に。 中距離牽制 遠Bが軸となるが、無印02と違い、連打キャンセル不可。加えて攻撃判定・喰らい判定共に足先まであるため、牽制潰しとしては使いづらくなった。 遠B始動を基本とし、単発止め、ダッシュ・ジャンプ潰しの弱レイスピン、暴れ潰しやダッシュ防止に安定の弱ブレスに派生して、上手く連係していこう。 特にレイスピン派生時は、めり込まないように距離確認が重要になる。先端距離を意識しよう。 遠Dは判定が強く置き対空として機能するが、全体フレームが長いため、リスクが目立つ。遠Bがジャンプにやや弱いため対の選択肢となるが、多用すべきではないだろう。 また、単発弱レイスピンも強力だが、無印と違って無敵がないため、潰され易くなった。また、めり込みガード時は手痛い反撃を受けてしまう。 弱レイスピン以降の展開に関しては、スタンド派生はGCABに弱く、シット派生はめり込んで隙が大きいため、ヒット確認以外の派生は控えるべき。ヒット時はしっかり確認してシット派生→シェルでダメージを取っていこう。また、弱レイスピンが空中ヒットした場合、スタンド派生が繋がるので、ヒット状況はしっかり確認したい。 やや遠い間合いでは3Cも射程が長く有効だが、全体Fが長いため、大Jが噛み合ってフルコンを貰う場合もある。対空をしっかり見せて、安易に大Jで飛び込めない状況を作っておきたい。 ▲目次へ戻る 接近手段 ダッシュからの遠Bや、先端弱レイスピンが主軸となる。 JBや昇りJCDを交えて飛びを抑止しつつ、上記の技を生かしていきたい。 ジャンプの早さを生かしてJD先端で飛び込みも交えよう。 ▲目次へ戻る 飛び込み JC・JDJCは下に判定が強く、JDは下・横共に優秀なため空対空と飛び込みを兼ねる。JDを基本として、相手地上時にはJCで飛び込むと良い。 JAやJCが昇り中段になるため、ダメージは安いが崩しとして重宝する。 JB空対空に。 JCD発生が遅いが判定は強いため、被せに交える事で攻め継続に繋がる。 JDヒット時は近C→一段目6A弱レイスピンシット→シェル(強制ダウンを重視しない場合or殺しきれる時は強バイツ)や屈B×n→遠B→強バイツ→初段SCエッジで、確実にダメージを取りたい。また、JDはめくりにもなるが、めくり判定は大きくないため下段対空で咎められ易い。シェルでの強制ダウン時等から、しっかり距離を見て狙っていこう。 攻め 遠Bで相手の行動を抑止しつつ、JDで攻めるのが基本となる。 端攻め時の固めはダッシュから屈B遠Bを軸に昇り中段を交えていくのがメインとなる。 相手のゲージ状況と相談しながら近C初段キャンセル弱ブレス・二段キャンセル弱ブレス・初段二段いずれかからワンインチ派生弱ブレスと絡めていこう。 先述した通り、JC+D被せや昇り中段での崩しも有用。対としてすかし下段も交えていこう。 近C二段からの連係はウィップのソニック等で割り込み・確反が可能なため、上記を使い分けて的を絞らせないように。 端で弱ブレスヒット時は弱レイスピンから追撃が可能なので、しっかり取っていこう。 また、強ブレスヒット時は相手ののけぞりが非常に長く、ダッシュからフルコンも可能なため、連係や相手起き上がりの重ねに交えていくのも悪くない。 レイスピンシット等からシェルで強制ダウンを取った場合は、セットプレイからめくりJD等での揺さぶりが可能。 但し、先述した通りJDのめくり性能は高いとは言えず下段対空で咎め易い。 加えて地上連続技へも繋げ辛いため、多用せずに固め連係への移行も考えておこう。 近Cよりも屈B遠Bの方が威力が高いため、J攻撃ヒット時等の確定状況から強バイツ→SCエッジに繋げる場合は、しっかり屈Bから繋げるようにしたい。屈Dも発生・射程・座高いずれも悪くなく、キャンセル可能なため使い勝手が良い。 適度に交えつつ、キャンセル弱ブレスやキャンセルスラでフォローしていこう。 小ネタ的ではあるが、フリーズエクスキュージョンは連続技以外に、削りや逃げ切りに活用可能。 ▲目次へ戻る 守り 弱バイツの無敵強化が大きい。 無印02時は表裏の被せに対しては先出し屈C、手前落ちに対しては強バイツと使い分ける必要があったが、今作ではどちらも概ね弱バイツで対応可能。 横に長く持続もそこそこなので、バックジャンプからJDも逃げの選択肢として有効。 手前落ちの飛びや先端当ての飛びに対しては、シェル対空が有効に機能する。カウンターヒット時はワイヤーから弱レイスピン→強バイツ等が可能なため 状況確認を意識して、可能な場合はシェルで対空を心がけたい。 当然、甘い飛び込みや早だしジャンプは潜りから屈B遠B強バイツ(初段SCエッジ)等でしっかり咎めていこう。 ▲目次へ戻る 反撃 射程・発生共に強バイツが非常に優秀。 ゲージがあればSCエッジに派生して大ダメージが可能。 MAX2 端攻めからの発動コンボがメインとなる。 ジャンプ攻撃から近C発動近C→強バイツ→初段DC弱ブレス 屈B×1~2→発動遠B→強バイツ→初段DC弱ブレス 等からが狙い目となる。一応中段なので、知らない相手には一発ネタになるかもしれない。 概ねのキャラがMAX2を連続技へ登用可能となった今作においては、比較的低性能な部類になるか。 余談だが、この技でとどめを刺した場合、勝利時のグラフィックが専用グラフィックになる。 ▲目次へ戻る 注意点 強バイツはほぼ全てのキャラのしゃがみに二段目がヒットせず、チョイ等の姿勢が低いキャラに対しては立ち状態でさえ二段目がヒットしないため、ヒット状況での相手の状況確認が必須となる。相手しゃがみor相手低姿勢時は、ゲージが不足している場合は遠B→強バイツでなく遠B→スライディングへ。また、2ゲージ以上であれば遠B→強バイツ→初段SCエッジでしっかりダメージを取っていこう。 飛び道具キャラに対してシェルが有効に機能するが、例えばマチュア相手にエボニーをシェルで跳ね返した場合、ヘブンスで反撃されてしまうため、注意しよう。 また、地上ヒット強バイツはマキシマや庵相手に対して受身から手痛い反撃を受けてしまうため、当該キャラに対しては立ちヒット時でもスラ締め・初段SCエッジを徹底しよう。 スラも崩しに有用だが、めり込んでしまうと隙が大きいため、先端距離以外で安易に振るのは避けよう。 屈B遠B強バイツ→初段SCエッジは下段始動2ゲージで約5割の威力と非常に強力だが、相手が端の場合はSCエッジの初段以降が当たらないため、威力が大きく落ちてしまう。 そのため、相手が端の場合は、下段始動はスラ締めが主となってしまう。遠Bが最先端ヒットした場合、強バイツが繋がらない。弱レイスピンが最先端ヒットした場合、シット派生が繋がらない。 近Cを出すつもりが遠Cが漏れてしまった、という場合はキャンセル弱ブレスや弱レイスピンで誤魔化すようにしよう。勿論、漏らさないように距離確認を徹底するのが理想なのだが…… ▲目次へ戻る 総括 遠Bを軸に相手の行動を抑止しつつ、固め・暴れ潰し連係に派生していこう。 直接の崩しは飛びとすかし下段の2択に、すかし通常投げが主となるため、大きなダメージをとりづらい。 そのため、連係弱ブレスヒット時や下段ヒット時は、ヒット確認から確実にダメージを取っていこう。 今作の特色上、受身狩りの通常投げも視野に入れるべし。 高い抑止力を生かしながら、確認からしっかりダメージを取っていくのが肝要。 強バイツの反確も徹底しておきたい。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒主力となる遠B、屈Bのゲージ蓄積効果が高いためゲージ溜め役としても活躍でき、相手にゲージがない状況が多いので攻めも返されにくく、自分のペースで立ち回っていきやすい。先手を取りやすいのでキャラの立ち回り能力を十分に発揮できるポジションと言える。 中堅自分がゲージを持った状態が期待できるが、それは相手にも同じことが言える。相手にゲージを持たれると強攻撃系を使った攻めは使いづらくなるのでB攻撃中心にじっくりと行く必要がある。しかし、それが本来のクーラの持ち味であるので、やはりペースは掴んでいきやすい。ただし、リードを奪われている状況だと能動的にダメージを取りにいく必要があるため、そこにほころびができやすいとも言える。 大将ゲージを使いきれるので連続技や防御面に惜しみなく使っていける。追いかける展開にやや弱い一面をそれで補うことはできる。だが、やはり理想はリードを奪った状況から出てくることだといえる。捕まると一瞬で持っていかれることも少なくないゲームなので、大将では繊細な立ち回りで相手に勝手を許さないようにしていきたい。 ▲目次へ戻る 戻る
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八神 庵 ◎葵花・・・ガード後強クロウバイツで割り込みが可能(歩きが必要な場合もあり) マチュア ◎近距離D・・・近距離Dの1段目をガード後前方に歩く。 すると2段目が空振るのでそこにコンボ。 バイス ◎近距離D→モンストロシティー(⇒+A)・・・この連携はクーラの立ちガード時には絶対にモンストロシティーが当たらないようになっている。 近距離Dのモーションがきたら立ちガードをし、モンストロシティーの空振りモーションを確認後遠距離Cからコンボ。 山崎 竜二 ブルー・マリー ◎強攻撃⇒特殊技の連携・・・強攻撃⇒特殊技の繋ぎの部分に弱レイスピン(空振り)⇒シットが確定。 ビリー・カーン ◎大回転蹴り(2段目空振り時)・・・初段のガードが早ければ遠距離B⇒強クロウバイツ⇒SCダイアモンドエッジが確定。 初段のガードが遅い場合は歩きから強クロウバイツを出すなどといった工夫がいる。 七枷 社 シェルミー クリス ◎密着の近距離Dガード時・・・リバーサル強クロウバイツが確定 ◎強攻撃→⇒+A→弱スライドタッチをガード時・・・リバーサル弱レイスピン~派生まで確定 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ◎密着の近距離Dガード時・・・リバーサル強クロウバイツが確定 K' マキシマ ◎強攻撃→モンゴリアン・・・モンゴリアンの前に弱or強バイツが確定(強バイツはSC必須) ウィップ ヴァネッサ セス ◎通常技→\+B→強弓月・・・弓月の前に弱レイスピン確定 ラモン クーラ・ダイアモンド ◎密着の近距離C(1段目)⇒弱ダイアモンドブレスガード時・・・ブレスの発生前に前方に歩くだけで回避可能、回避後コンボ。 ◎通常技⇒弱ダイアモンドブレスガード時・・・ブレスの攻撃判定発生寸前に歩きダイアモンドエッジで反撃可能。 ◎弱レイスピンガード時・・・リバーサル強クロウバイツが確定 K9999 アンヘル 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード 端で飛翔拳をガードした場合:強クロウバイツが確定。アンディは強バイツヒット後に受け身しても反撃できない。 ジョー・東 弱黄金のカカトガードした場合:強クロウバイツで反撃確定。ただし、ジョーにゲージがあると受け身から爆裂ハリケーンで反撃されてしまう。 キム・カッファン ◎密着近距離C単発止め・・・リバーサル強クロウバイツが確定 チャン・コーハン ◎鉄球粉砕撃・・・見てから弱バイツで反撃可能。 端ならSCエッジ(3段目のみ)→強バイツも入る チョイ・ボンゲ 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 レオナ ◎密着の近距離Dガード時・・・リバーサル強クロウバイツが確定 ラルフ クラーク 近距離立ちC1段目ガード⇒SAB空振り:弱レイスピン~シットで反撃可能。 リョウ・サカザキ ◎近D→弱雷神刹・・・雷神刹の前に通常技・クロウバイツ・カウンターシェルで反撃可能 ロバート・ガルシア ◎近D→ディレイ⇒+A・・・⇒+Aの前にクロウバイツ・弱レイスピンで反撃可能 タクマ・サカザキ ◎強飛燕疾風脚・・・ガード後リバーサル強クロウバイツが確定 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー KUSANAGI
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ポケモン プラチナ&ダイアモンド&パール もうすぐ新作のプラチナが出ます なので ポケモンのデータを載せていきたいと思います [ポケモン 493種] -001 フシギダネ -002 フシギソウ -003 フシギバナ -004 ヒトカゲ -005 リザード -006 リザードン -007 ゼニガメ -008 カメール -009 カメックス -010 キャタピー -011 トランセル -012 バタフリー -013 ビードル -014 コクーン -015 スピアー
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《ブディストダイアモンド》 永続魔法 五つの難題の二「仏の御石の鉢」。 自分フィールドに存在するモンスターの守備力は全て1000ポイントアップする。 自分のスタンバイフェイズごとに1000ライフを払わなければこのカードを破壊する。 難題の一つであり、《サラマンダーシールド》、《ブリリアントドラゴンバレッタ》、《ライフスプリングインフィニティ》、《蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-》とともに表側でそろえることでデュエルに勝利する。そのため制限カードである。 自分の守備表示モンスターの守備力が1000ポイントも上昇し、下級の守備型モンスターでも守備表示であれば《青眼の白龍》の攻撃にも耐えられる。 しかし、ライフをスタンバイフェイズごとに1000ポイントも支払わなければならないため、このまま使用しているとライフのヘリがマッハである。フィールドに表側表示で出すなら同じく難題の一つである《ライフスプリングインフィニティ》とともに出したいところ。 発動時メッセージ 五つの難題その二! 仏の御石の鉢の魔力が満ちる!! 元ネタにおいて 東方永夜抄において蓬莱山輝夜が使用するスペルカード「神宝「ブディストダイアモンド」」。 仏の御石の鉢は、ブッダが悟りを開いたときに四天王があらわれて授けられた4つの鉢を1つに合体させた鉢。 ブッダの愛用品で、容量は4リットルほどのお鍋サイズらしい。 黒っぽいかんじ鉢で光沢があったりする。 竹取物語でかぐや姫が石作皇子に出した難題。 天竺に1つしかない物を入手するのは無理だと思った石作皇子は、 適当な黒い鉢を持っていったが、光らないので偽者だとばれてしまい このときのかぐや姫との歌のやりとりから民衆の笑い物になった。 関連カード 《サラマンダーシールド》 《ブリリアントドラゴンバレッタ》 《ライフスプリングインフィニティ》 《蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-》 《金閣寺の一枚天井》 《蓬莱の樹海》