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クーラ・ダイアモンド | KULA DIAMOND K’に対抗するためネスツが造り出した改造人間。空気中の水分を瞬時に凍らせる能力を持つ。 改造手術の副作用で、年齢よりも幼い言動や行動が目立つ。 ネスツ崩壊後はK’達と和解し、行動を共にする。 CV:かかずゆみ +DLCコスチューム紹介動画 DLCコスチューム紹介動画 素早い動きと優秀な通常技が持ち味のスピードタイプ。 接近戦向きな技が多く、特に屈弱Kが非常に長く低姿勢で優秀。 空中での喰らい判定が小さめな上に飛び道具を受けて自身の飛び道具に変換するカウンターシェルの存在から、近接キャラでありながら飛び道具持ちに対しても戦いやすい。 コンボも比較的簡単ながら高火力なものが揃っており、特に遠強P→レイスピン(シット)→クロウバイツといったコンボでノーゲージかつ中距離からでも非常に高い火力を発揮するのは大きな魅力と言える。 しかしクロウバイツ後の2ゲージ超必殺技はカス当たりでダメージが伸びず、EX技にコンボを伸ばしやすい技が少ない為ゲージを吐いても火力を伸ばしにくい。 ノーゲージ火力は高いが、最大火力を出すのはやや苦手なタイプと言える。 画面端ならばクロウバイツ1段目(空中ヒット) ダイアモンドエッジ MAXフローズンアリーナのコンボで大ダメージを出す事はできる。 CLIMAX超必殺技はクロウバイツ後に当てることも可能だがコマンドが長いのと発生タイミングがズレると当たらないことがあるので練習がいる。 総じて良くも悪くもゲージ残量に左右されにくい安定感と並外れたノーゲージ火力から、先鋒に適したキャラクターとしてそのポテンシャルが注目されている。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から一部の技の火力がそれぞれ見直されたが5Bがしゃがみ状態の相手にもヒットするようになった。 ver2.00から体力が900と大幅に引き下げられ屈弱Kと弱レイスピンのやられ判定拡大、遠立ち強Pの硬直増加、遠立ち弱Kの攻撃判定が縮小したが カウンターシェルの飛び道具反射性能が向上し超必殺技も跳ね返し可能になり、一部の超必殺技の性能が向上し守り性能がやや強化。 ver3.00からバックステップの移動開始を遅く変更。 各種不具合修正、レイスピン・スタンドの弾のヒット硬直時間を短く、各種超必殺技の無敵時間増加。 ver3.10から体力が最低値の900に据え置き 遠立ち強Pやレイ・スピン(スタンド)など主力技の性能が若干低下したが性能の高さはまだまだ健在で、ノーゲージコンボの簡単さと火力の高さは変わらず。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ アイスコフィン 近距離で アイススレッジ 近距離で 特殊技 ワンインチ ヒット時膝崩れ発生、キャンセル版は膝崩れ無し+必殺技等でキャンセル可 スライダーシュート 下段攻撃 必殺技 クロウバイツ ダイアモンドブレス 空振りSC、AC可EX版はヒット時膝崩れやられ発生 カウンターシェル 飛び道具反射効果あり レイ・スピン レイ・スピン(スタンド) (レイ・スピン中に) 派生飛び道具攻撃 レイ・スピン(シット) (レイ・スピン中に) 派生下段攻撃 超必殺技 ダイアモンドエッジ 空振りAC、CC可 フローズンアリーナ CLIMAX超必殺技 グレイシアリッジ +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 ジャンプ攻撃ラッシュ(近弱P連打) 備考 新システムのRUSHコンボ。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2 1 近強P(1)ワンインチ強レイ・スピン 強クロウバイツ 2 強クロウバイツフローズンアリーナ 3 強クロウバイツグレイシアリッジ 4 強クロウバイツフローズンアリーナCC グレイシアリッジ 備考 基本SCコンボ。近強P(1)ワンインチはダメージは下がるが近強Pの2段目キャンセルにしても良い2-1 ダメージ2-2 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ2-3 ダメージ、3ゲージ(フローズンアリーナAC MAXダイアモンドエッジでも可)2-4 ダメージ、MAXは、4~5ゲージ 3 遠強P弱レイ・スピンレイ・スピン(シット)追撃 備考 リーチの長い遠強Pからのコンボしゃがみには強レイスピンが当たらないので注意、追撃は2のコンボと同様 3 1 屈弱K屈弱K遠弱K スライダーシュート 2 強クロウバイツ 3 強クロウバイツダイアモンドエッジ 4 強クロウバイツフローズンアリーナ 備考 下段始動の基本コンボ。2のコンボの様にACやCCでさらにダメージを増やせる3-1 ダメージ、簡単安定コンボ3-2 ダメージ、難度が上がるが3-1よりダメージが高い3-3 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ3-4 ダメージ、MAXは、1~2ゲージ、難度が上がるが3-3よりダメージが高い その他の連続技(自由記述欄) 1 備考 発動コンボ 1 1 屈弱K屈弱K遠弱KQM近強PワンインチEXダイアモンドブレスEXレイ・スピン 強クロウバイツ 2 EXクロウバイツ 3 レイ・スピン(スタンド)強クロウバイツ 4 レイ・スピン(スタンド)EXレイ・スピン強クロウバイツ 備考 下段始動、先鋒1~2ゲージの発動コンボ。近強P(1)ワンインチはダメージは下がるが近強Pの2段目キャンセルにしても良い中央でのEXレイ・スピンは少しダッシュをしてから出す。レイ・スピン(スタンド)は少しディレイをかける1-1 ダメージ、1ゲージ1-2 ダメージ、1ゲージ、大将限定1-3 ダメージ、1ゲージ、画面端限定1-4 ダメージ、1ゲージ、大将・画面端限定 2 屈弱K屈弱K遠弱KQM近強Pワンインチ強レイ・スピン強クロウバイツMAXフローズンアリーナ 備考 下段始動の先鋒2ゲージコンボ。画面端でも問題なくヒットする。ダメージ、2ゲージ +基本戦術 基本戦術 リーチが長く、そこから連続技に繋ぐ事も見込める通常技を持つため近~中距離がメイン。 ガードさせて有利Fを取れる技がなく、固めの継続はそこまで強くないため無理に密着する必要はない。 遠距離戦 カウンターシェル空振りでのゲージ回収が効率が良いため、積極的に攻めることが難しい組み合わせの時はこれを駆使して相手を動かしていく。 中距離戦 遠弱K、しゃがみ弱K、遠強P、地上吹っ飛ばし、J弱K、J強K、空中吹っ飛ばしの強さが光る間合い。 この距離を維持できればそれだけクーラの勝利に近づく。 逆に言えば、この距離を嫌った相手がどう動くかを観察し対応するスキルが試される 相手が大きな隙を晒した場合は見逃さず、差し込み遠強P 弱レイスピン シット 強クロウバイツのコンボを叩き込みたい。 近距離戦 低姿勢かつ連打が利き発生も早いしゃがみ弱Kがメイン。 左右の位置が入れ替わりそうな展開から即しゃがみ弱Kを打つ時は、スライダーシュートに暴発してしまわないよう注意。 その他、発生が早く投げを仕込める近強Pも優秀。 形勢が悪い時は、無敵時間があるクロウバイツで切り返す。 相手の防御が堅い場合はJ強PやJ吹っ飛ばしで上から押し付けて固め、ガードゲージを奪っていこう。 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 氷のエフェクトを付けた地獄突き。発生が早くガードされても五分。ボタン連打でラッシュになる。ver3.10からラッシュ版のクロウバイツの着地アクション中に無敵時間が存在していた不具合を修正。 遠 〇 氷のエフェクトが出る打点高めの突き攻撃。ただしエフェクト部分の判定は思ったよりもない。ガードされるとやや不利だがリーチがあるため小ジャンプ潰しに。 弱K 近 〇 片足を横に伸ばしその場でスピン攻撃を行う。やや発生が遅いが遅く全体動作が長いが攻撃の持続時間が長く後方にも攻撃判定がある。ガードされてわずかに不利程度。 遠 〇 体を後方に傾けつつ片足で蹴り攻撃。発生が早くリーチが長いのでけん制と連続技の主力となる。攻撃時ほんのわずかに前方に移動するため、キャンセルクロウバイツが届きやすい。ver1.03からしゃがみ相手にヒットするようになった。ver2.00から攻撃判定縮小。 強P 近 〇/〇 アッパーと肘打ちの2段攻撃。発生が早く連続技の主力となる。1段目のアッパー部分が強制立ちくらい効果がありヒットのけぞりがない。ガードされると不利硬直がとても大きいので注意。ver2.00からヒット時にダメージ補正が掛からなかった不具合を修正。 遠 〇 踏み込んで氷のエフェクトのついた突き攻撃を行う。発生は遅いがリーチが長く先端ヒットからでも弱レイ・スピンが繋がるのが強み。同じボタンを連打することで終わり際の硬直をキャンセルすることが可能でその際わずかに前進する。ver2.00から全体硬直増加。ver3.10から攻撃発生時間を 2F遅く上方向の攻撃判定を縮小、全体硬直時間を2F長く変更されガード時の不利硬直が大きくなりガードキャンセル前転で反撃を受けやすくなったので注意。 強K 近 〇/〇 蹴り上げとカカト落としの2段攻撃。近強Pに比べると発生は遅いが1段目の打点が高く2段目の打点がかなり低めに攻撃する。近強Pよりダメージが高くガードされた際の不利硬直はわずかに短くなる。 遠 超 後ろ向きになって片足で蹴り上げ攻撃。やや横判定は短いが上向き気味になるので置き対空として使えなくもない。 屈弱P 〇 屈みながらの前蹴り。発生は早くリーチはそこそこな平均的な弱攻撃だがガードされると不利硬直が大きめで連打も効かず、2Bがあまりに優秀なため使いどころは少ない。2Bとの違いとしては足を浮かせた下方向のやられ判定が無く打点が高めなので咄嗟の対空に使えなくもない? 屈弱K 連/〇 下段蹴り。連打が利き屈弱Pより発生が早くリーチが長い。攻撃中はやられ判定が低くなり打点の高い攻撃がかわしやすくなる。ver2.00からやられ判定拡大。 屈強P - 髪の毛をつららのように凍らせて上方向に攻撃する。発生は遅いが出てしまえば対空判定は強い。ガードされてわずかに不利程度だが発動以外キャンセルが利かないという欠点がある。 屈強K 〇 足払い。足払い攻撃としては発生が早めの部類でリーチが長いのでけん制や崩しに使いやすい。ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃は受けにくい。 J弱P - 斜め下方向につららを発生させ突く攻撃。発生がそこそこでリーチは短いが攻撃持続はあるので起き攻めなどに使えなくもない。 J弱K - 真横蹴り。発生はそこそこではあるがリーチが長く打点も良いため空対空に使いやすい。 J強P - 斜め下方向に長いつららを発生させ突く攻撃。発生は遅く横判定は短いが下方向への判定が長いので入り込みや崩しに機能する。しかしつらら部分には判定が無く実際は手の辺りまでしか攻撃判定がないうえにヒット・ガード硬直は平凡な為打点が高すぎるとかえって自分側が不利になる点は注意。 J強K - 斜め下方向への蹴り。発生が早く下から横までバランス良く攻撃判定が伸びるので入り込みにも空対空、昇り中段にも使いやすい。ただし入り込みの際打点高めに当ててしまうと地上攻撃が繋げにくくなる場合もあるのでタイミングには注意すること。 吹っ飛ばし 〇 目の前に巨大な氷の塊を発生させぶつける攻撃、空振りキャンセル可。発生は遅めだがリーチがあり攻撃判定が強い。ガードされてわずかに不利程度。 J吹っ飛ばし - 空中で胴回し蹴り気味にカカト落としを行う。発生は遅いが攻撃範囲がt縦にそこそこ広く足元のやられ判定が薄いため当たり強い。相手の攻撃をかわしつつヒットさせることができる。 通常投げ P版は相手を凍り漬けする攻撃投げで受け身可能。K版は相手の背後に回りこみ頭部を蹴る攻撃投げ、反対側に投げ受け身不能。 特殊技 技 Ca 解説 ワンインチ 超/キャンセル版のみ〇 ゆっくりとした動作で拳を当てる攻撃。単発版は発生が遅くヒット時は膝崩れやられが発生し追撃可能。ガードされると不利硬直があるが離れるため反撃は受けにくい。キャンセル版は発生が少し発生が早くなり強攻撃からも繋がるが膝崩れやられが発生しなくなり必殺技でキャンセル可能になる。ガードされると単発版よりわずかに不利硬直が増える。強攻撃からのコンボパーツとして主に使用する。 スライダーシュート - 下段スライディング攻撃。単発版は発生が遅いが判定が低くなるため打点の高い攻撃をかわしながら攻撃可能。キャンセル版は弱攻撃から繋げることが可能。ガードされると不利硬直が大きいのでキャンセル発動で隙消しすること。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 クロウバイツ 弱 飛び上がって打撃攻撃を行う。所謂昇龍拳。飛びは低いが発生が早く出かかりから攻撃発生同時までとわずかな無敵時間がある。外すと隙が大きい点に注意。ver3.10から着地硬直を3F長く変更。 強 こちらは大きく飛び上がり2段技になる。発生がわずかに早くなるが発生と同時に無敵が切れるので相打ちになりやすい。また横に移動する分タイミングが悪いと位置が入れ替わったり2段目がすっぽ抜けやすい点に注意。主な用途はコンボパーツ。 EX - こちらは発生と移動距離が強版と同じだが、発生~飛び出した直後まで無敵が付きヒット数が増えダメージが上昇する。こちらもタイミング次第ですっぽ抜けやすい点に注意。 ダイアモンドブレス 弱 氷の息を吹きかける飛び道具攻撃。出は遅めだが弱版は強攻撃から繋がる。弱版はヒットすると吹き飛びやられになる、ver3.10から全体硬直時間を5F短く、追撃制限時間を6F短く変更されガード時の不利硬直がわずか程度に。 強 こちらはさらに発生が遅くなるがリーチがわずかに延び、ヒットすると地上やられになり発生持続後半部分でヒットさせると追撃が間に合う場合がある。ガードされた際わずかにこちらが有利になる。 EX - 発生が早くなりヒット時膝崩れやられになる、頭の部分のやられ判定も減少する。発動時のコンボパーツとして機能し、ガードされても不利硬直が弱版よりは減る。 カウンターシェル 共 氷のエフェクトを付けた平手打ちのような打撃攻撃。ヒットすると浮きやられになる。なおかつ平手打ちモーションはver2.00から弾レベルに関係なく飛び道具を反射可能になり、レイ・スピン(スタンド)の氷の飛び道具を自動的に撃ち返す。ガードされた際やや大きな不利硬直がある。ver1.03から攻撃判定拡大。 EX - こちらは発生は同じだが上半身無敵がつき攻撃判定が若干下に増加し、ダメージが上がり硬直減少。ガードされた際の不利硬直がわずか程度になる。おなじくver2.00から弾レベルに関係なく、飛び道具を反射可能に。 レイスピン 弱 - 片足を横に伸ばし前方に飛び上がってバレエのようなスピンを行う打撃攻撃。飛び部分は下段攻撃をかわすことが可能で空振り、ヒット問わず派生攻撃を行うことが可能。強攻撃からのコンボパーツとして重宝するがガードされた場合やや不利硬直があり、めり込みガードになると派生攻撃の有無にかかわらず発生の早い攻撃や無敵技に割り込まれるので注意。ver2.00からやられ判定拡大。 強 - こちらは飛び上がる直前まで上半身無敵が付き高く飛び大きく前方に移動し2ヒット攻撃になる。全ヒットすると大きく浮かせるため派生攻撃をしなくても追撃可能になる。前半部分が高く飛ぶためしゃがまれると外れることがあるので注意しよう。ガードされた際の不利硬直がわずか程度になる。ver1.03からダメージ上昇。 EX - 発生の早く攻撃判定が若干下に増加し、ダメージが上昇する弱版になる。飛び上がった直後まで全身無敵が付き、派生攻撃もEX性能になりガードされた際の不利硬直が無く五分。 ┗レイ・スピン(スタンド) 弱 レイ・スピン後氷の飛び道具を放つ攻撃を行う。ヒットすると浮きやられになり画面端付近の場合追撃可能。ver3.10から全体硬直時間を6F長く変更されガード時の不利硬直が大きくなりガードキャンセル前転で反撃を受けやすくなった点に注意。EX版はガード時わずかに有利。 ┗レイ・スピン(シット) 強 レイ・スピン後スライダーシュートのような下段攻撃を行う。ヒットすると長い浮きやられになりどの位置でも追撃が行いやすい。ガードされた際の不利硬直が大きいのでスタンドと使い分けよう。EX版はさらに不利硬直が大きくなるので注意。 超 ダイアモンドエッジ 共 地面から巨大な氷柱を発生させぶつける攻撃。発生がやや遅いが強攻撃から繋がりクロウバイツからコンボに組み込みやすい。硬直が大きいが前屈み部分は姿勢がわずかに低くなる。ver1.03からダメージ低下。 MAX 発生が少し早くなり氷柱の本数が増え判定が拡大しダメージが上昇する。出掛かりから攻撃判定発生直前まで無敵がつくので割り込みにも使える。状況によっては氷柱が全段ヒットせずダメージが低下することもあるので間合いには気をつけよう。 フローズンアリーナ 共 翻った後地面に攻撃判定のある氷柱を発生させながら計2ヒットの突進攻撃を行う。発生はそこそこの早さだが突進スピードが速いのでコンボに組み込みやすい。ただし攻撃判定はクーラの体中心より後ろにあり、離れた間合いで当てた場合1ヒットしかせず与えるダメージが低くなる場合がある。ガード不利硬直は大きいが相手を突き抜けるため状況次第では反撃が受けにくい場合がある。 MAX ver2.00から出かかりに全身無敵が付き後方の攻撃判定が大幅に拡大し3ヒットになりダメージが大幅に上昇する。こちらも離れた間合いで当てた場合ヒット数が減りダメージが低くなる場合がある。同じガード不利硬直はでかいが相手を突き抜けることが可能。 CLI グレイシアリッジ - - 前方に向かって画面端ギリギリまで届く氷柱を発生させる。発生はそこそこの早さで縦の攻撃判定が長く、ヒットすると相手を凍り漬けにする演出に移行し大ダメージを与える。地上空中問わずヒットすれば演出移行し縦のリーチがあるため対空や飛び道具潰しに使いやすい。ただしガード不利硬直は大きいので注意。ver2.00から出かかり部分に無敵時間を追加され、やられ判定を縮小。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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ゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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《ダイアモンド・メタル・アーマー》 装備魔法 装備モンスターの守備力は2倍になる。発動している間、 このカード以外の装備カードは発動できない。また、発動前に 発動していた装備カードは墓地に行く。 part14-776 名前 コメント
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登録日:2011/09/18(日) 21 10 23 更新日:2024/08/01 Thu 18 27 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DOA Diamond Dust K'の嫁 KOF K裏 ×ダイヤモンド ○ダイアモンド お姫様 かかずゆみ アイシクルドール アイス アイスドール アホの子 アンチK' クーラ ネスツ ヒロイン ロリ巨乳 氷 甘党 長身ロリ 隠れ巨乳 バイバイ! THE KING OF FIGHTERSの登場人物。 第二章「ネスツ編」のヒロインである。 初登場は旧SNK最後の作品である2000。 【プロフィール】 キャッチコピー アイスドール、アイシクルドール(MI2のみ) 格闘スタイル アンチK'アーツ 誕生日 5月29日 身長 169cm 体重 48kg 血液型 不明 3サイズ 81.57.83 出身地 不明 趣味 キャンディーに落書き(2000)キャンディー修復のパーツ集め(2001以降) 大切なもの キャンディー 好きな食べ物 いちごシャーベット、ペロペロキャンディー 嫌いなもの 人ごみ、炎 得意スポーツ スケート CV かかずゆみ 専用BGM 2000 Ice Place 2002UM Diamond Dust 【概要】 秘密結社ネスツの美少女戦闘員。 年齢は14歳とされているが、精神年齢は明らかにそれより下で天真爛漫で無邪気、体格は16歳相当の結構発達したモノ。 これはネスツによる改造と肉体強化の影響であり、保護者のダイアナ達の溺愛っぷりも合わさって全く改善される余地がない。 「クーラ・ダイアモンド」という名前はダイアナ達が付けたものであり、コードネームはアンチK'。 K'を滅ぼす者という意味であるが、ダイアナ達はその為だけに生み出された訳ではないと名前を与えた。 K'やマキシマ、ウィップと違い組織の中で産まれ育った。 K'、ウィップとは幼少から共に育てられたいわば彼女にとっての幼なじみのような間柄なのだが記憶操作を受けており3人共それを認識していなかった。 戦闘では草薙の炎を反転させた氷の力を使うが、右腕からしか炎が出せないK'と違い全身から発動でき、非常に応用が利く。更に出力を上げるカスタムグローブを両手に装備しているので広範囲を瞬時に凍結させる事もできる。加えて接近戦では氷柱での刺突や靴に仕込まれたローラーブレードでの切り裂きも可能。 これはK9999の腕同様偶然の産物であるらしく、クーラ以外にこの能力を持つ戦闘員は確認されていない。 ちなみに普段は栗色の髪なのだが能力を使うとき(専ら戦闘時)、または危険を感知した時にペイルブルーになる。 肉弾戦ではK'とよく似た技を使う。 【劇中の動向】 2000 乱入 隠しキャラ。一定ポイントが溜まっている時に乱入してくるが、前ステージを一瞬で氷結させて登場する。 ネスツからK'達や怒チームの討伐を命じられて参加。しかし真の目的は裏切り者の上級幹部ゼロの抹殺だった。 ストライカーはキャンディー、アナザーストライカーはフォクシー、マニアックストライカーはルガール。 エディットエンディングではダイアナ達の命令を無視して大気圏のゼロ・キャノンを全機破壊するも力尽きるが、キャンディーが自分を庇って犠牲となる事で生還。壊れて首だけとなったキャンディーを抱いて涙を流す。これ以降、彼女の心にも変化が訪れるように。 2001 キャンディーの「死」でK'の事を考えるようになる。 裏切者抹殺のためK9999、アンヘル、フォクシーと本格的に参加。 エディットキャラによっては中間デモで二人に裏切られフォクシーを失う(※死んでません)。 最終的に衛星基地エイダスからK'達を助け出して和解した。 2002 お祭りなのでストーリーなし。K9999、アンヘルと参戦。乱入キャラの一人。 七枷社はクリスにお似合いと言っていた。 Dボタンカラーの黒髪・紫バトルスーツが大人気。 2002UM フォクシー、アンヘルと参戦。エンディングイラストはなんかエロい。 新キャラネームレスのストーリーにて、氷を操る「アンチK'因子」を持ったイゾルデという少女が登場。ネームレスがクーラとの戦闘前掛け合いで酷く動揺したり、デモやイラストではクーラそっくりの容姿をしているのでクローンだと思われる。 特殊チームイラストは前作での社の発言からか、クリス、包との「キッズチーム」 2003 K'チームストーリーでは鎮からの依頼でダイアナの所から参戦させようとしたが、アテナより幼いからと鎮に止められ不参戦。 エンディングではチラッと登場し、今回の事由に興味を持ったらしい。 また、この時のやりとりからマキシマからは「お姫様」と呼ばれるように。 MI2 K'達がマキシマのリアクターの不調をクーラには内密にしている事を知り、自分もその輪に入る為にKOFへ参加する。アナザーカラーでは短髪になり、まさかのキャンディー化も果たした。 その中でもノーマルカラーの天使コスはかなりの人気。 ストーリーでは同じく改造人間のナガセが中ボスになるが、勝利後気絶した、怒ってばっかの彼女に落書きの腕を披露する事に。結局ボスのジヴァートマに逃げられ、クシエルの施設が崩壊してしまったので、その後の報告でマキシマをガックリさせた。 共通エンディングではなんと、K'とサウスタウンから帰る途中で車が故障し直している場面から始まる。汗だくになりながら修理に励んでいたK'に工具ではなくペロキャンを差し出したため、K'が完全にふて腐れた。 MIAではニノンとの掛け合いがある。ゴスロリ服が着たいようだ。 XI K'、マキシマと参戦。チームストーリーは泣ける。趣味が「キャンディーに落書き」に戻っている。 鬼判定の空中強P、ダウン回避不可の強クロウバイツ、なんでも判定のフリーズ・エクスキュージョン等から3強の一人に数えられ、同じく3強の牙刀・オズワルドと共に「ガトクラオズ」と呼ばれていたのは有名。 XIII ドット絵書き直しによって、白すぎると言われていた肌の色が健康的に。 キャンディーのパーツ集めがストーリーでも描写された。前作で直ったんじゃなかったのか。 鎮老師にK'を参加させる為のダシにされるが、当の本人はバケツアイスを貰って満足した。 戦闘前掛け合いでは、シリアスキャラとの会話は噛み合わず、女性キャラからは参戦を心配されたり一緒に組まないかと勧誘されたりする。 カラーエディットでは茶髪で赤いスーツや緑髪で白いスーツなどのお遊びカラーがある。 家庭用ではスーツの彩色を弄れるので、肌色カラーで擬似裸が可能。 EDで水着が見れる。 イャッホォォォォォォ!!!! XIV またもやアイスにつられてK'、マキシマと参加。 衣服がマイナーチェンジされ、背中に氷の結晶マークがある。 ただし技術的な問題か、ダイアナ達の登場はなかった。 新キャラであり同じネスツの改造人間のシルヴィからは「完成型」と称されたが、2人の会話はめちゃくちゃ和む。 エンディングではやっばりアイスを食べてご満悦だった。 特殊チームイラストはアンヘル、シルヴィとの「ネスツガールズチーム」と、アテナ、ナコルルとの「ロングヘアチーム」 漫画版では開会式に元気よく行進して登場するアホの子ぶりだが、戦闘時には冷徹な一面を見せている。 漫画後半ではラスボスのバースの思念が呼び寄せたクリザリッドと交戦。氷属性つながりでナコルルが召喚したリムルルのシルエットとも共闘している。 SNKヒロインズ 早期から登場が確定していたが、コスチューム変更可能をウリにした本作ではいつものスーツと、アンヘルの服を着ている。むっちゃエロい。 今回のパッケージやデフォではアテナとのタッグが描かれている。 エンディングでは不可解な状況に悩むという珍しい姿が見られたりも。 DEAD OR ALIVE6 コラボにより、前作から参加していた舞と共にまさかの参戦。 XV 約束をすっぽかし続けたK'とマキシマに泣きながら家出したところ、昔のチームメイトから接触を受けて同行。K'達へ寂しさや後ろめたさを感じつつも彼らとチームを組んだ。 K'達からは人質と思われていたが、本人曰く「クーラ、ヒトジチじゃないもん。クーラの家出にお前たちが勝手についてきてるだけだもん」とのこと。 ちなみにトレーラーが公開された日に初雪が降ったため、一部で話題になった。 公式サイトのインタビューでは「K'をやっつけちゃうの!」と意気込んでいたが、戦闘前掛け合いでは互いに気まずい雰囲気を醸し出している。 クローネンチームのエンディングでは二人とほんの少し打ち解けて別れ、その後のK'チームのエンディングでは彼らとも無事仲直りして約束の遊園地へ連れて行ってもらった。 特殊チームエンディングは、明天君、クリスとの「年少組」 【交友関係】 K 幼馴染みで兄のような存在。対極の能力を持つ改造人間だが、仲は良好。というか、クーラを前にすると完全にツンデレになってしまい、そしてクーラにめちゃくちゃ懐かれている。 「素直になれないだけ」「結構カワイイところがある」「いつも手加減している」 と本質も見抜かれている模様。 組織壊滅以降はダイアナの所か、K'達の居所で行動を共にしているようだ。 「2000」では勝利掛け合いで「気味が悪いぜ…お前」と結構酷い言われようだったが、これは封印された記憶の中の面影や自分と同じ技を使う事から。 長年彼から名前を呼ばれていなかったが、漫画版XIVやXVで遂に呼ばれた。 なお、クーラの2Pカラーは「2000」から伝統的にK'とおそろいの配色であり、2002以降K'もクーラカラーが追加された。 二次創作などではカップリングイラストがよくみられる。 マキシマ K'の相棒のサイボーグで、クーラは彼を「おじさん」と呼び慕っている(マキシマ本人はおじさん扱いされたくない模様)。甘党仲間。 余談だがXIIIのEDでは、マキシマはどでかいパフェをあっという間にたいらげていた。 ダイアナ&フォクシー 保護者。両名共にネスツ上級幹部で彼女の後見人。 非常に溺愛されており、掛け合いとか技とかデモとか勝利メッセージとかで良く出てくる。 ウィップ K'の姉のクローン。クーラにも姉のような存在。 脱走前の「セーラ」という名で呼び慕っている。 キャンディー ダイアナ達がクーラに作ったロボット。 2000での専用ストライカーだったが前述の通り壊れてしまい、クーラの趣味が変わった。 お祭りバトルの2002のみ復活している。 「クーラ ガンバッテ」 K9999&アンヘル 01でのチームメイト。 仲は悪いというかK9999が逆恨みしてるだけと思われていたが、XIVでのストーリー掛け合いにて、アンヘルは炎より嫌いと判明した。 SNKヒロインズでアンヘルの服を選択すると「クーラの大っ嫌いな奴の服だ!べー!」と露骨に嫌がる。 草薙京 「クーラ、炎きら〜い! 炎出す人もきら〜い! はやくあっち行って〜!」 京「お前な……前から思ってたんだけどいうこと矛盾してねェか? あのグラサン野郎だって似たようなもんだろ……何かアッタマ来るぜ……!」 XIIIの戦闘前掛け合いによる公式発言。 K'の炎だけは特別らしい。 鎮元斎 メル友。 XIIIでは鎮の要請でKOFに出場しており(アイスと引換とはいえ)、仲はいい様子。 シルヴィ・ポーラ・ポーラ XIVで初邂逅。クーラは全く感じなかったが、シルヴィの方はなんとなくシンパシーを感じた模様。 【ゲーム中の性能】 飛び道具、対空技、突進技とやや変則的ながらオーソドックスな技を備えた使いやすいキャラ。 使いやすいコンボが多く、ガンガン攻めていける。 登場作品では大体上位にくい込み、特にXIでは牙刀、オズワルドと「ガトクラオズ」と並び称される。 K'同様防御力が低いのが弱点か。 なお、ふっとばし攻撃の動作はK'と同じ。 XIII以降はニュートラルにしておくと欠伸をする。 時間切れ敗けすると、泣き出してダイアナに抱き締められる。 【主な技】 投げ技 アイスコフィン 相手を氷の中に閉じ込める カチカチ! ビハインドスラッシュ 突如現れたダイアナが相手を斬り飛ばす …わっ! アイススレッジ 相手を飛び越して後頭部に氷を叩きつける 固いよ! 特殊技 ワンインチ 6A 拳を前に突き出し、発勁のような攻撃を放つ。K´と同じ技 通常攻撃からのコンボ中継に ワンインチ! スライダーシュート 3B 足元の地面を凍らせて滑るスライディングキック 小足からのコンボの〆や奇襲に。 スライダーシュート! クリティカルアイス 3C 氷の球体から氷柱を伸ばして刺す。 リーチが長く氷柱部分に当たり判定がないので中距離からの奇襲に。 必殺技 ダイアモンドブレス 236AorC 前方斜め下に飛び道具判定の氷の息を吹く。 弱は発生が早いが射程が短くダウンを奪える。追撃判定が残るので画面端などでは追撃可能。 強は発生が遅いが射程が長くダウンさせないので追撃可能。 DOAではヒット時に相手の動きを少しの間止める効果がある。 ふぅ~… クロウバイツ 623AorC 冷気を右の掌に纏い、左肘でのすくい上げるようなエルボーから広げるように錐揉みしつつアッパーを放つ対空技。 技名はK´と同じだが動作が逆向きで、MIシリーズのみ追加攻撃がある。 オーソドックスな対空・連続技。発生が早いので割り込みにも。 XIでは何故か強制ダウンを奪えるのでキャラランク向上に繋がった。 DOAではコマンドが214Pになっており、一部の打撃からキャンセルで出せる。 えいっ! カウンターシェル 214AorC 冷気を纏った手を振り下ろす。 いらないっ この動作中に相手の飛び道具が重なると氷の塊を飛ばす跳ね返し技 。 こんなの! 弾速は非常に速く、距離によっては相手の硬直に刺さることも。 単発ではリーチが短いが強制ダウンを奪える。 レイ・スピン 214BorD 2001から登場 空中でスピンしながら回し蹴りを浴びせる スタイリッシュ竜巻旋風脚。どちらかと言えば春風脚が近い。 特に弱は固め・コンボに使えるクーラのメインウェポン。 元は自身の空中吹っ飛ばし攻撃か、キャンディーのストライカー動作「キャンディースピン」からか。 └スタンド 6B 氷の塊を蹴り飛ばす。 無敵が無いため割り込みには弱いもののガードされても隙が小さいため固めに使える。 ヒットすれば追撃判定が付いたまま吹っ飛ばすので壁際では追撃可能。 相手画面端での「近C→ワンインチ→Aブレス→Bスピン~スタンド→Cクロウ」はクーラの代表的なコンボ。 └シット 6D スライダーシュートを繰り出す。 ヒットすると大きく浮くので追撃が容易。 しかしスタンドと違ってガードされた時の隙が大きく反確。 クルクルっと♪ ダイアモンドシュート 空中で236BorD XIのみ登場。 空中蹴りから氷の結晶のような飛び道具を放つ。 動作はかわいいが、性能的にはぶっちゃけいらない。 K´にエアートリガーという類似技がある、 フォーリンスノーマン 22+ボタン MIAとXVのみ登場。 その名の通り雪だるまを落とす設置飛び道具。4ボタンのどれでも出すことができ、ボタンによって雪だるまを落とす距離が変化する。 起き攻め等の用途があるのだろうが、発生が遅いため使いづらい。 低確率で雪だるまがデカくなる。 今日の天気は、雪だるまだよっ♪ 超必殺技 ダイアモンドエッジ 236236AorC いくよっ! おっきーのっ! 巨大な氷柱を地面から突出させる。氷ゲイザー。 通常が1本でMAX版は3本、2002のみ5本。 フローズンアリーナ 236236BorD XIVにて追加された。 両手から放出する氷を推進力にして突進する。 あはははは! フリーズエクスキュージョン 6321463214BorD/214214E(XIのみ) ダイアナが突進して相手を浮かし、その後画面全体を凍らせる技。 この技を筆頭に彼女には二人と一体を使う技が多い タイマン?なにそれ XIでは初段にどこでも判定が付いているため、決まる状況が多くなった。 ホントに知らないよっ! 初登場の2000では現在と比較してかなり声が低かった。ホントに知らないよ…! MIシリーズでは外した際にもボイスがあったりする。 クーラ、つまんない… ラ☆カチョーラ 空中で236236BD同時 ハイハイ! ラ☆カチョーラ! ハイハイ! MAX超必殺技。別名「御神輿」。 空中専用で、キャンディーと緩やかに落下して相手の頭上に乗ると3人が周囲を取り囲み、クーラが手を叩きながら3人が前述の台詞を叫ぶ謎技。 相手のゲージと体力をちょっと奪う。 消費ゲージと効果が噛み合っていないがなんだか使いたくなる。 「2002UM」では超必殺技になり、レイスピンからコンボにできるようになったため実用性が増した。 フリーズコンプレーション AC同時・BD同時・ABC同時/236236BD同時 蝶のように舞い! 蜂のように刺す! 凍って…出番だよ! ロケットパンチ! …バイバイ! 2002のMAX2で、4人の合体技。 クーラのワンインチでロック→ダイアナの斬り裂き→フォクシーの突進で吹っ飛ばす→クーラの能力で氷漬け→キャンディーのおっぱいミサイルからロケットパンチで締め。 もはや卑怯どころの騒ぎではない。 ↑の通り、2002ではかなり特殊なコマンドだったが、2002UMでは一般的なコマンドに変わったため咄嗟の発動も簡単になった。 2002UMではこれかラ☆カチョーラで最後のラウンドをKOすると勝利画面が変化する。 あはっ ♡4人がかりなんて、 ちょっとヒキョーだったかな! …ちょっと? ネオ・フリーズエクスキュージョン 6321463214BD同時 もう…キライっ! 蝶のように舞い… 蜂のように刺す… クーラ…怒ったんだからっ!! XIIIのNEO MAX超必殺。 通常版同様にダイアナを飛ばし、ヒットすると空中に浮いた相手をダイアナとフォクシーが交互に攻撃し、締めにクーラが全画面攻撃を繰り出す。 ゲージ消費量が多くなっているものの通常版フリーズよりも発生が早い(正確には通常版が遅くなっている)ので、通常版で繋がらない状況でも繋がる。 グレイシアリッジ 6321463214AC同時 CLIMAX超必殺技。 べーっだ! そおれえ! こわれちゃえっ! 前方に巨大な氷柱を複数出現させ、ヒットした相手を氷漬けにして砕く。 通常投げのアイスコフィンの強化版。 DOAでもブレイクブローヒット時の演出として採用された。 追記・修正したよ〜 なにかごほーびない〜? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラ☆カチョーラは相手の精神にダメージを与える技w -- 名無しさん (2013-12-03 05 21 03) キャンディーはナンバリング作品のはずの11でクーラのプロフィールだけで復活してたな。「趣味:キャンディーに落書き」…いつ直るのやら。 -- 名無しさん (2013-12-03 07 49 27) ほとんど青髪がデフォルト扱いだよね -- 名無しさん (2014-06-12 14 42 49) かかずさんの無邪気な女の子ボイスいいよね…… -- 名無しさん (2014-06-12 15 05 22) MUGENストーリー動画の影響も多いかもね>青髪がデフォ扱い 栗色になってる状態の絵が少ないから日常シーンでも青髪の絵とグラフィック使うしかない・・・ -- 名無しさん (2014-06-12 15 34 53) あとスピンオフ的なギャルゲーでも髪青いよね……今更栗色にしても解りづらいかもしれないけど -- 名無しさん (2014-11-17 19 49 54) 可愛いうえに扱いやすくランク上位と二物も三物も与えられたキャラ。 -- 名無しさん (2014-11-17 19 54 46) ウィップからラルフに対しての愚痴を聞かされている模様。 -- 名無しさん (2015-12-16 17 27 48) 鎮元斎とメル友ってあのじいちゃん、肉まんの少年よりリア充じゃないか。 -- 名無しさん (2016-04-19 16 34 34) ↑意外とハイテク機器の扱いに長けてるなあの爺さん・・・ -- 名無しさん (2016-06-13 22 37 00) KOF14のトップページがK'を差し置いて クーラ・京・庵 なんですがどういうことなんですかねぇ・・・? -- 名無しさん (2016-06-14 13 54 31) 炎を扱うキャラに舞が居るけど、別に嫌じゃないのだろうか? -- 名無しさん (2016-08-31 21 05 11) 2000の時は勝利台詞に抑揚が感じられなくてミステリアスな印象だったな、次作で崩壊したけど -- 名無しさん (2016-09-13 21 59 45) K´さんは周囲から炎の力のことを紛い物だとか保険だとか酷い言われようだけどクーラだけは特別扱いしてくれてる感はとても好き -- 名無しさん (2017-04-03 03 51 43) 漫画版のクーラ可愛すぎない? -- 名無しさん (2018-01-09 03 31 45) SNKヒロインズでのアンヘルコスエロすぎる -- 名無しさん (2018-01-12 23 15 18) クーラ「も~っ、○○のエッチ!!」←中の人繋がりで。 -- 名無しさん (2018-01-17 21 15 45) 2001ではネスツからキャンディーの同系機を支給されたようだが、彼女にとって『キャンディー』は2000のあの子だけ…ってのが泣かせる -- 名無しさん (2019-07-18 19 58 42) ランス01の作画の人が好きすぎる人か -- 名無しさん (2019-09-02 06 34 06) 衣装的には大丈夫だろうけどスマブラの背景に出てこなかったのは背景に出ているキング、ユリ、マリー、アテナと比べると知名度が落ちるからだろうか?それともK'が見に行きたがらないから? -- 名無しさん (2019-12-20 21 14 02) 京:不良っぽいし炎出すから嫌い 庵:嫌いなもの:暴力なのに本人が一番暴力的で炎出すから嫌い K':炎を出すが自分に居場所を与えてくれた人で家族同然(というか最早婿)みたいな。とりあえず、京は卒業して、いおりんは暴力振るうのやめてから、どうぞ -- 名無しさん (2021-03-09 00 04 21) さあ、始めようか!! -- 名無しさん (2021-05-01 22 25 31) 何気に舞より背が高い -- 名無しさん (2021-08-07 23 40 26) XV参戦トレーラー上げられた日に雪が降ったのはなんか微笑ましい -- 名無しさん (2022-01-06 17 08 10) どういう理由で大嫌いなアンヘルとK9...クローネンとチームを組んだのか...チームストーリー更新は何週間後になるのやら -- 名無しさん (2022-01-06 17 22 39) ↑キャラクターインタビューは更新されてて、なんかK'と喧嘩したらクローネン達に誘拐?されたらしい -- 名無しさん (2022-01-06 17 39 28) 誘拐(鎮元斎からアイスの差し入れが届く) -- 名無しさん (2022-01-06 17 50 34) ラ☆カチョーラね、確かCAPCOMとの公式クロスオーバー物でクーラがガイルに決めているイラストがあったな。 -- 名無しさん (2022-04-04 13 57 34) 名前 コメント
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ライフダイアモンド(らいふだいあもんど) 概要 リバースに登場した宝石系の装飾品。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 宝石の一種。最大HP+350。 キョグエンのオークションで入手できる。 分類 宝石 備考 非売品 効果 最大HP+350 買値 - 売値 5472 入手方法 イ キョグエン・オークション×1 合 ライフサファイア+ネイチャーサファイア ▲ 関連リンク 関連品 ライフパール ライフオニキス ライフトパーズ ライフエメラルド ライフサファイア ▲ ネタ ライフ(英:life)=命、生命 ▲
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マインドダイアモンド(まいんどだいあもんど) 概要 リバースに登場した宝石系の装飾品。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 宝石の一種。術攻撃力+35。 マインドサファイア+マイティサファイアの宝石合成で入手できる。 分類 宝石 備考 非売品 効果 術攻撃力+35 買値 - 売値 5024 入手方法 合 マインドサファイア+マイティサファイア ▲ 関連リンク 関連品 マインドパール マインドオニキス マインドトパーズ マインドエメラルド マインドサファイア ▲ ネタ マインド(英:mind)=心、精神 ▲
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名前 : クーラ・ダイアモンド 格闘スタイル : アンチK'アーツ 誕生日 : 5月29日 身長 : 169cm 体重 : 48kg 血液型 : 不明 3サイズ : 81.57.83 出身地 : 不明 趣味 : キャンディー修復のパーツ集め 大切なもの : キャンディー 好きな食べ物 : いちごシャーベット、ペロペロキャンディー 嫌いなもの : 人ごみ、炎 得意スポーツ : スケート
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情報なし
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ダイアモンド・グラシアル UC 自然文明 (6) クリーチャー:スノー・フェアリー/ハンター 3000 ■進化―自分のスノー・フェアリー1体の上に置く。 ■自分の他のハンター・クリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンにあるタップされていないカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。 フレーバーテキスト DMAa-02「チャプター1 エスケープ・ワールド」 収録 DMAa-02「チャプター1 エスケープ・ワールド」 作者:Moko 評価 名前 コメント