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https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/197.html
クマ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 3 5 普通 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊するこのクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 文字通りの弱肉強食の世界を生きるクマさん。 緑の中堅クリーチャー。 初期状態では控えめなステータスだが、味方のサブを食べる(?)ことでHPを増やす勝利効果を持つ。 うまくハマれば非常にタフ。HP10以上になることも珍しくない。 緑の低レベルカードは使用効果こそ強力なものの、戦場では活躍させづらく待機所を圧迫しがちになる。 それらの弱小サブを処理しつつ、自身の強化につなげられる。 使用効果でクマをサポートしつつ、勝利HPを増やすような戦い方をすれば好循環が期待できる。 低レベルの効果持ちカードを多く採用しているデッキならばいい動きをしてくれるだろう。 十分にHPを増やすなら、できるだけHPの高いクリーチャーを選びたい。 アタッカーの性質としては吸血鬼と似たところがあり、一勝できなければさほど脅威にはなってくれない。 ファッティ相手にはどうにもならないので、後半の戦力としては計算できないところがある。 また、能力の性質上低レベルカードによるサポートが中心になるため、不用意に除去されると後が苦しくなる。 特に大型バーンやバウンスには十分に注意して、必要に応じて後続を用意するのがよいだろう。 回復能力に期待していきなり森神してしまうのも手。 ver0.30より相手よりレベルが高ければ戦闘ダメージを半減する能力が加わった。 低レベルアタッカー相手なら無双状態に。ミノタウロスの一撃にも耐えられる。 ニワトリやウィザードでレベルを上げれば半減対象となるアタッカーも広がる。 加えて、エサにできるサブのレベルも上昇、さらに低めの攻撃力も補えるといいことずくめ。 この半減能力はサイクロプスの半減とは別扱いなので、重ねることも出来る。 これらのカードとのシナジーが発生したことで、一気に存在感が増した。 ver0.33で火の鳥の軽コスト化、レベルアップ効果の更新が入り、さらにシナジーが拡大している。 同色なら狩人のサポートも強力に働く。レベル操作を上手く駆使して戦闘を有利に運びたい。 ver0.37でソードマスターが使用効果を持った。ソードマスターと朱雀や玄武を合わせれば一度にレベル8に。 戦場ではほぼ半減状態になるし、サブもほとんど食べれる。反面、後続のアタッカーを用意するのは少々難しくなる。 またソードマスターとクマは共用できるカードも多いので相性は良いと言える。逆に敵のソードマスターに注意。 ver0.45においてHPが4→5に強化された。 勝利効果でもりもり太っていくクマではあるがサポート無しの素出しでも出しやすくなったと言える。 役に立ちそうなカード 緑 妖精 実質魔力0でHP+1と餌としてHP2の合計HP3と良コスパ。いちおう頑丈も付く。 ピクシー 攻撃力が増やしたHPと同値に。もはや怪物。 招き猫 サブ呼びで低レベルカードは餌に。クマと同レベルのサブも来るのでそのときは餌不足になることも。 スカンク 海賊親分と併せると、HP回復と相手の弱体化を同時に出来る。間違えて食べちゃうこともしばしば。 ツタ クマの勝利に貢献しつつ、自身も餌として優秀。 長寿王 ライフを増やしながら餌確保。 ヌー 餌の大量確保。 変異体 Lv2でHP6と餌コスパ最強。卵と違い自壊もしない。 狩人 攻撃力を減らしつつレベル操作で補助。 仙人 詳細は仙人のページを参照。クマの勝利効果を別のアタッカーにつけることも可能。 ウーズ 使用効果で回復量が2倍に。クマのレベルを上げてウーズを食べると回復量は12。 苔男 先に苔男を戦場に出して勝利効果(B)でクマの能力を持たせる。そのクマも苔男の餌になる。 赤 ニワトリ 低い攻撃力を補いつつ、レベルを上げることができる。 ゴブリンメイジ 増やしたHPを攻撃力に。減ったHPも自分で回復できる。 火の鳥 クマの勝利効果で待機所が空くので、敗北後にクマを待機所に戻しやすい。レベルも上げられる。 ウィザード 不動を付けつつレベルも上げて、攻撃力も上げることができる。一石三鳥。 ソードマスター レベル自在。手札に高レベルカードが入るようにデッキ構築する必要がある。 青 海賊親分 戦闘前にHPを増やすことができる。戦闘に勝てば餌にしてさらにHP回復。 黒 ビホルダー 妨害と餌、両方出来る便利な奴。ただ緑黒だと戦場に出せないのが難点か。 堕天使 餌。後続としても優秀。 幽霊 無限に再利用できるうえ相手の魔力も減らせる。クマが除去されても戦場を守ってくれる。 墓荒らし 墓地に逝ったクマの能力を持たせる。先にゾンビを餌にして、ゾンビ墓荒らしにすることも。 関連項目 レベル関連 意見所 名前 コメント 卵…クマを出す手段としては少々、餌としてのコスパは優秀ですがそもそも待機所に出すのが難。どうでしょう? -- 名無しさん (2014-06-23 00 27 44) 卵ってどうよ -- 名無しさん (2014-06-22 17 52 16) ハエトリが挙がるなら、妖精の名前もあっていい気がする 次ターン魔力5はかなり心強い -- (名無しさん) 2011-09-11 01 13 03
https://w.atwiki.jp/rockhai/pages/158.html
【正式名】もずく 【初参加】第11回ロック杯【第2回フレンド杯】(Wii) 参加時の概要 ~マリオカートWii~ 【メインキャラ】ノコノコ 【メインマシン】スピードスワン 【参加時ネーム】もずく(^q^) ロック杯での概要 ~マリオカートWii~ アカウント3のフレンド抽選によりフレンドとなった一人。 第11回ロック杯にて初参加となるが最後のとなる。 ロック杯参加(マリカーWII) 第11回ロック杯 【第2回フレンド杯】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー フレンド枠でロック杯初参加の回。 第2回フレンド杯の全体のレートは平均だったため レースも平均的な順位に落ち着いている。 その他の活動 ネットでの活動は確認していません。 活動はしていないはずです。
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/151.html
【武器名】 ファルシアビット 【読み方】 ふぁるしあびっと 【搭載MS】 xvb-fnc フォーンファルシア 【詳細】 xvb-fnc フォーンファルシアが装備する花状の遠隔誘導ビーム砲。 ファルシアビットと形状は変わっていないが性能自体は向上していると思われる。 ビットをフォーンファルシアバトンに接続することで砲撃力を増大させることも可能。
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J-095 空条承太郎 J-095 ST ヒーロー [[スターダストクルセイダース]] 全員ブチのめすッ! アタックがブロックされなかった味方が1人でもいる時、すべてのアタック解決時に相手ライフをさらに1点減らす。 出典:JC22巻 68-69 対となる第2弾スターター専用ヒーローのJ-096 DIOが自身のライフを増やす効果なので、それに対抗して相手のライフを減らす効果という事なのだろうか。しかし26点に対し1点減らすだけでは焼け石に水な気もするが。 この効果を生かす為には、ブロックされ辛い事をコンセプトとしたデッキを組む事になる。数で押すウィニーデッキか、J-187 タイガーバームガーデンをメインとしたスタンドデッキのどちらかとなると思うが、しかしウィニーならJ-003 ジョセフ・ジョースター、スタンドデッキなら全体の打点を強化出来るJ-100 J・P・ポルナレフの方が相性が良いと言えるので、やっぱり微妙である。
https://w.atwiki.jp/wikijournal/pages/62.html
COPD患者への吸入抗コリン薬は主要な心血管イベントのリスクを増やす 2008年 JAMA 副作用 メタ分析 COPD患者でチオトロピウム長期使用はFEV1減少率を減らさないが、いくつかの点で良い可能性がある 2008年10月 New Engl J Med 治療 RCT
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全員平等の昇進競争システムがそれである。 とにかく企業に入れば、東大卒でも二流、三流の私大卒でも、全員がヨーイドンで走った。 経済学部卒でも、法学部卒でも、文学部卒でも、工学部卒でも、そうしたものはあまり関係なかった。 入社したときは、同じスタートラインに立った。 平等のしかもいささか過剰ともいえる競争があったから強かったのである。 平等の競争は欧米のような階層制のない日本企業の最もすぐれたところだが、それを結果の平等にまでしてしまったのが年功序列のマイナス面である。 この面からも年功制は崩れざるをえない。 団塊の世代は、年功制の崩壊のまっ只中にある。 見方によっては、サラリーマン出世双六の上がりに近づいた中高年より、団塊の世代の方がサバイバル競争のきびしい渦中にあるといっていいだろう。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/74.html
ステータス 解説 クローク状態で待機し、接触した敵に攻撃する機雷群。攻撃後にクロークが消えた際に破壊される可能性がある他、自身の攻撃時自体でも自爆ダメージを受け、いずれにせよ破壊される。機雷耐性を持つ敵には反応しない。 Area版は威力が半分しかない代わりに、接触した敵に加え周囲にもダメージを与える。範囲攻撃無効の敵は直撃以外のダメージを無効化するが、機雷への耐性は他の味方が起爆した際の巻き添えを防がない。 Widow版は通常版と同等の攻撃性能に加え、小範囲に対して麻痺効果とエンジンダメージをばら撒く。通常のダメージを与えるのは接触した敵のみ。 使い方 主にワームホール付近や敵の攻撃目標になりやすいものへの経路に配置する罠。防衛施設には珍しくサプライなしでも機能でき、忌まわしいBeachheadがやってきてもいくらか敵を減らしてくれる。 機動力重視の艦を中心として無効のものも少なくないが、無駄な爆発をすることはないので、とりあえず要所に撒いておくと良いだろう。爆発後には残骸が残るため、Remains Rebuilderをセットで用意しておけば、放置していても勝手に元通りにしてくれる。 紛らわしかったためか、7.036でEMPはWidowに名称変更された。これは本当に名前が変わっただけで、性能上は元からEMP扱いは全くされていなかったので妥当なところだろう。この際、ついでにエンジンダメージも加えられている。
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/1447.html
「グヒヒ、お前愚民、決定ィィィィッ!!!」 本名:ロジール・アルジール 種族:人間(後天的魔人) 性別:♂ 年齢:16くらい 外見:ぶくぶくに太っている。超おデブちゃん。スキンヘッド。フリー○ののるような浮遊メカに乗っている。 備考:金で美女を囲っている。僕ちゃんの血統は優秀。僕ちゃん is 最高。という思想の持ち主。 金こそ全てという割に、すぐに札束をばらまく。どうやら、自動的にお金が使いきれないほどどんどんと増えていく仕組みを持っているよう(詳細は考えてません)。札束をばらまくのは、愚民と血筋が優れた僕ちゃんとの違いを思い知らせるため、らしい。戦闘では札束もあやつる。 CL:A/A SL:A/A ML:A/A LL:A/A 耐久:B 防御:S 筋力:E 知覚:A 速度:C 機敏:C 空中:A 経験:D 念動弾をたくさん撃ってくる。 エスパー能力。相手をふわりと浮かせて叩きつける、などできる。(仮) ーー生い立ちーー アルジールの第8夫人の息子として生まれる。 一応、正式な息子として育てられる。正統な後継者候補のうちの一人だった。 そのため、幼少時から帝王学などを叩き込まれる。 全く自分に見向きもしなかったオニールの少女(初恋の相手)が、自分が金を持っていると知った途端にころっと態度を変えたことから札束の喜びに目覚める。 これは父親、母親(ロジールを父の寵愛を得る道具としか考えていない)の愛情不足を埋め合わせるための無意識のうちの行為でもあるのだが、彼には残念ながら?才覚があった。一気に札束は増えていった。 以降、どのように札束を増やすかをずっと考えて生活している。札束を愛している。第8夫人の息子だったためもともと地位は高くなかったが、札束増殖力で父からも一目置かれるようになる。 そんな折にオニール事変が起こる。 ヤバそうと見て、ボクちゃんは速攻で逃げ出した。 父は死に、オニールは滅んだ。 父を殺され、復讐を考えている……と思いきや、札束のことしか考えていない。 あのような悪事を働く人間はどうせそのうち死ぬ。もともと父親が好きでも嫌いでもなかったロジール。(能力や統治力は尊敬していた) そんなことよりも札束を増やしたい。 ロジールは今日も札束を増やしに行く。 ちなみに初恋の相手とはまだ続いている。だが、ロジールは多夫多妻制推進者。お互いに合意の上で他にも山ほど、かれぴ・かのじょがいる。 ーー悪いことしてる?ーー 実はしていない。これはグレーな金回りは、札束を増やす方法としてリスクを伴うから下策。真の札束強者は、危険な賭けに出ずとも札束を増やすことができる、というロジールの信条よるもの。 また他者を感情的に蹂躙して自分に隷属させるよりも、他者にある程度の幸せを与えて、自分は素敵だと洗脳させた方が効率良く他人を使って札束を増やせると考えている。 そのため結果的に、わりと多くの人を幸せにしている。 また色々手を広げている様子。あなたの街のスーパー、おしゃれなファッションショップもロジールの息がかかった店かもしれない。 そして彼は権力や地位は興味がない。興味あるものは札束だけ…。悪事を起こしそうなメンタリティであるが(ボクちゃん最高)、なぜか絶妙なバランスで悪事を犯さない。良い意図を全く持たない結果的に善人。 ーー性格ーー ボクちゃん最高。ボクちゃん以外全員愚民。 PLコメント:最初はただのクズのつもりだったけど、なぜか実際使うと「こいつ善人なんじゃ…?」感を謎にかなり受けたので設定がそっちに寄りました。
https://w.atwiki.jp/7husigi/pages/50.html
ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 一覧 名前 ランク 固有効果 +追加効果 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 混乱の薬 1 しばらくの間混乱してしまう - 混 - 編集 俊足の薬 1 15ターンの間、行動速度が2倍になる - - - アイテム欄に余裕があればとりあえず持っておこう飲んだターンに敵は動かないが、次のターンは敵も動く 編集 転移の薬 1 同じフロアのどこかの部屋へワープしてしまう 移 移 - 巻物が読めない目潰しや幻惑状態でも確実にその場から脱出できるため非大部屋モンハウに対して最も有効な緊急回避手段使用ターンに敵は行動するので注意 編集 睡眠薬 1 しばらくの間眠ってしまう - 寝 - 合成素材として非常に優秀(ver1.15) 編集 幻覚の薬 1 しばらくの間幻惑状態になる - - - 幻惑状態で店主に話そうとすると攻撃になるので注意 編集 目潰しの薬 1 しばらくの間目潰し状態になる - 目 - 編集 万能薬 2 全ての状態異常を解除HP攻撃防御の弱体化を解除ちから、まもりが最大まで回復 状態異常にならなくなるHP攻撃防御の弱体化には無効 - - - あると便利。何故かトラバサミも外れる 編集 火炎の薬 2 向いている方向へ炎を吐くことができる56~84の炎属性ダメージを与える 炎 炎 - 火魔人系にはダメージを与えられない敵に投げつけるとダメージと火柱が発生する吐いた炎は店主にも当たるので注意 編集 ちからの薬 2 ちからが10回復する。ちからが最大のときに飲むと、最大値が1増える ち ち - 編集 まもりの薬 2 まもりが10回復する。まもりが最大のときに飲むと、最大値が1増える ま ま - 編集 毒薬 3 ちからが3下がるうえ、しばらくの間行動速度が半分になってしまう 毒 消 - 消印・鈍印で無効合成で武器の器量を増やせる印オーバーしてしまったときに 編集 胃拡張の薬 3 満腹度の最大値が10増える - 合成できないので即飲みで構わない 編集 胃縮小の薬 3 満腹度の最大値が10減る 胃 合成でデメリットと引き換えに器を増やせる最大値が現在値を下回って溢れるとその間は飲み食いできなくなるプレイヤー以外に対しては現在HP半減(レアミニモンにも有効) 編集 回復薬 3 飲むとHPが全回復+そのフロアにいる間最大HP+30%HPが最大の時に飲むとHP最大値+2 命 - 最大HP上げに使うにはもったいないかも一つは持っておきたい投擲や跳ね返しで当たった場合は100回復アンデッドは100ダメージ 編集 命の薬 3 HPの最大値が5増える - 命 - 基本的に即飲みだが、活力の盾の材料にもなる 編集 巨人の薬 3 そのフロア内でHPが2倍になる HPが4倍になる 命 - 現在HPは変わらない自然回復量も2倍になるので強力 編集 進化の薬 4 レベルアップボーナスが直ちにもらえる - - 命の薬・ちからの薬・まもりの薬・胃拡張の薬の上位互換異種合成はできないけど 編集 幸福の薬 4 レベルが1上がる 幸 幸 - レベルアップ直後に飲むのが基本レベル最大時に飲むと最大HP5増加 編集 不幸の薬 4 レベルが1下がる 不 不 - 合成で器量を増やせる印オーバーしてしまったときに 編集 怪力の薬 4 ちからの最大値が2上がる。現在値は増えない - - ちからの薬と同時に引くと、どっちから飲むか悩む 編集 満腹の薬 4 飲むと満腹度が限界を超えて倍増する最大満腹度を超えている間は飲み食いできない そのフロア内で腹が減らなくなる - - - 自由に飲み食いできなくなり案外危険満腹度が50%前後の時にどうぞ基本的におにぎりの下位互換と考えるべき 編集 超不幸の薬 8 今まで獲得してきた経験値が半分になりレベルが大幅に下がる 超 超 - 最悪…だが、印にすると器が激増レベルが上がっている敵に当てるとレベル1になってランク1まで下がる 編集 奇病の薬 8 大量に状態異常にかかる 奇 奇 混乱+睡眠+幻惑+虚弱+目潰し+攻撃防御-20%敵や仲間に投げ当てたり跳ね返された場合は虚弱状態が発生しない 編集 エリクサー 8 HP全回復満腹度全回復ちから、まもり全回復全状態異常回復 攻撃防御+20%、レベル+10 - - - 偶に店で売っているが飲むのはちょっともったいない?といっても印にはならないのでやっぱり飲むしか敵や仲間に投げ当てるとHPと状態異常を回復させるが、ちからとまもりは当てた対象ではなく何故かプレイヤーが回復する 編集 劇毒薬 8 ちからとまもりが0になる - - - ちからとまもりの現在値が0になってしまう敵に投げ当てると攻撃力0となり通常攻撃をしなくなる(「様子を見ている」と表示)レベルが上がっている敵は0までは下がらず攻撃してくる 編集
https://w.atwiki.jp/reiari/pages/14.html
絵関連のテンプレ 小説関連のテンプレ ニコニコ動画関連のテンプレ テンプレ早見表。 ○○関連追記があれば随時どうぞ。 なお、色は黒が映えればいいやと思って適当に決めました。 特に意図はないですw ピクシブへのリンク:テンプレ 作品名 作品名をここに。 投稿時期 新着の表示は日付と表示期間と文字色も指定できます。 投稿者名 レイアリは原点(投稿者名をここに) 関連サイト レイアリは原点コミュ URLはコピペでおkです。リンクの箇所に名前もつけれました。 備考 テンプレはピクシブの貼り付けのURLを #pixiv{ } 内にコピペするだけです。簡単! 備考2 ←ここの欄は増やせます。編集して中身を覗いてみたらわかりやすいと思います。 イベント関連 「例大祭2099に出展予定作品」 などなど、項目を増やして告知にも使えそうです。 絵、作家別紹介のテンプレ +リージョン01【[+]をクリックで開きます】 リージョン01の領域 +リージョン01-01【[+]をクリックで開きます】 へのへのもへじ。 +リージョン02【[+]をクリックで開きます】 リージョン02の領域 +リージョン03【[+]をクリックで開きます】 リージョン03の領域 小説、個別プロフテンプレ ほむら 主なジャンル - HP マガトロン研究所 Twitter Twitter 関連サイト レイアリは原点コミュ 備考 レイアリは原点コミュオーナー ニコニコ動画へのリンク:テンプレ 利用時は作者一覧用、動画表示内の作者名の記述を変更してください。 動画表示はsm00000を動画IDへ変更します。 マイリスト表示は”マイリストID”の文字をマイリストIDへ変更してください。 マイリストIDだけ2点あるので注意です。 作者一覧用 作者名さん 作者別用 動画が1つの場合 作者名さんの動画 備考: 動画が複数の場合 作者名さんの動画 備考: 動画が4つ以上の場合 作者名さんの動画 nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 備考: 初期テンプレ 動画タイトル http //www.nicovideo.jp/watch/sm00000 作品名 - 投稿時期 - 投稿者名 - マイリスト ***** 関連サイト - 備考 -