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このページはこちらに移転しました ながいゆめのなかで 作詞/うんこマン もしも明日が訪れず 今日に終わりがないのなら 僕はいったい何をする? 少しばかりの酒を肴にして 歩き疲れて陽も暮れて 夜には布団に包まって 僕は今夜も夢を見る 少しばかりの酒を肴にして 君と僕はいつからか 会話をなくして遠くなる ながいゆめのなかで 懐かしい日を見かけたよ もしも昨日に戻れたら 僕は過ちを繰り返さない たとえ夜が繰り返したって 僕の空はあの頃のまま すべては時間と共に 姿かたちを変えてしまうから 街を君が歩いていても 気付きもしないですれ違う 君と僕はいつからか 会話をどこかに置き忘れたまま ながいゆめのなかで 懐かしい日々に手を伸ばす
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【分類】 思いつき 独自研究霊長 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 バカにする相手にはしている? 相手にしないバカにはしていない? 被害妄想の強い人は社交辞令を、バカにされたり相手にされてないと思ってってしまう? その人自身が内心で周囲を見下してる事が原因? 相手にされなかったり、バカにされたりする方にも何らかの落ち度がある? 意識的に相手にしないのは、バカにしていることになる? 無意識で相手にしないのは、バカにしていることになる? 小市民はバカにするが、相手にされない? バカにされ続ければ、それに慣れてしまい日常になる?奴隷や家畜状態? 相手にされないことが続けば、生き地獄?死んだも同然? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/バカにする事とバカになる事 ★★★ 創作/ブレと弱さ ★★★ 創作/存在の相転移 ★★★ 創作/いじめ対策 ★★★ 創作/いじめと仲間意識 ★★★ タグ 霊長 最終更新日時 2014-01-05 冒頭へ
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#blognavi レインホースの四作目に着手した。 前日までにあらかた構想はできていた。シーン別にノートにまとめたりして。マンガで言えば「ネーム」ができたってカンジかな。後はペン入れ。小説はそっからが本チャンなんだけど。小説におけるネームって。まあ、妄想だよね。 今日一日格闘して。 つくづく小説はメンタルな作業だと思った。 なかなか小説モードに頭を切り替えられなくて。なんとなく『消えたイレブン』読み始めたら結局全部読んじゃった(笑) 凄いね。『消えたイレブン』。描けるかも、と思えた。 小説を描く為に必要なものはたった三つしかない。 勇気。勇気。勇気。 圧倒的な空白を前にして、僕はいつだって途方に暮れる。 描ける気、全然しないもん。びっくりするくらい、描ける気しない(笑) それでも勇気を振り絞って、描き始めるしかない。屈強なディフェンダーに挑む孤独なアタカンテ(闘士)みたいに。 小説は描かない限り完成しない。 当り前のことだけど、これは真実だよ。それも相当重くて、揺らぐことのない真実。 やるしかねえよな。 俺にできることはもう、これだけだから。 カテゴリ [2009年10月] - trackback- 2009年10月23日 01 18 01 #blognavi
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身体を起こしたザビーさまは、きらきらと輝いた笑顔で僧衣の腰紐をほどいた。 南蛮人って下着着けないのかな? 早く。 いきり立った逸物を見つめて、うっとりと笑って見せた。 どんな生き物だって、必ず隙が出来る、そんな時を狙って。 あんなデカいのぶち込まれて俺が無事だったらっていう話だけどね? 「サア…ニンジャノワザ、見セテ貰ウネ!!」 太い指が、股の布を横にずらした。 うーん脱がせて欲しかったなあ。そしたら逃げられたのに。 興奮で顔を真っ赤にしたザビーさまが、俺の陰部に触る。 ネトネトと愛液を指で塗りたくって、試しにと太い指を入れる。 「…っ…」 太い。太すぎる。 狭いとみたのか、小刻みに揺らしながら指を入れてくる。二本目が入って、思わず締め付けた。 ザビーさま楽しそうですねまったく。 「あっ…だめ…あ、ああ!!」 ぐちゃぐちゅ鳴っている。とろとろと粘ついた液体が溢れていく。 自然と腰が浮いて、ゆらゆらと揺れてしまう。 もっと強く、もっと。 「はっ、あ、だめっ…太すぎだって、…ん、あ、ああっ…!!」 びくん、と腰が跳ねた。 ビリビリと痺れたような快感が頭の天辺まで突き抜けていった。 ひくんと震える陰部を、まだ指はゆるゆると動いている。 三本目の指が入っただけで、逝ってしまった。 呼吸が苦しくて、目も開けていられない。 「んあっ…」 指が抜けた。 ぐっしょりと濡れた布をずらしている指。 ひくつく場所を押し開く指。 巨体が覆い被さる気配がする。 腟口に、熱いものが触れた。 愛液を逸物に纏わりつかせるようにしばらくぐちゃぐちゃと動かしている。 やがて気が済んだのか、入口に先端が当てられた。 位置を確かめるように、軽く押しつけてくる。 これからが本番だ。 隙があれば最中にでも。 なかったら、事後を狙う。 忍びの手管を、お望み通りたっぷりと味わうがいい。 「あっ…う…」 ぐっと、入口が広がった。 痛いくらいに内腿を掴まれ、更に腰が進んでくる。 あまりの大きさになかなか入らない。 息を吐いて、力を抜いて。 ぴり、と粘膜が痛んだ。 この先端が入ってしまえば後は大丈夫だから。 あれ、なんか涙出てる。 ちょっと、痛かったからだよね、片倉さん。 …なんで、片倉さんのこと考えてるんだろう。 ずず、太いのが入って来ようとして、なんだか目尻から涙が落ちていった。 しのみて蜜月は危険なかほり5
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知りたくなかった事 「今日も色違いが出ないなー。」 私の主人が大量のヨマワルを孵化していた。 外国のポケモンと結婚するとと色違いが出やすいという噂があり、 どうやらそれをしているようだった。 「もう300以上孵化してるのに全然出ないなー。」 …しかしボックスには数匹のヨマワルしかいない。 他のヨマワルはどこに行ったのだろうか? 両親のヨノワールに聞いてみたが暗い顔をするだけで何も答えてはくれなかった。 私は主人に聞いてみた。 「ああ、逃がしたよ。性格も不一致だし個体も低かったから。」 …言葉が出なかった。 優しくて自分に良くしてくれる主人がそんな事をしていたなんて。 「そんな顔しなくても大丈夫。お前は逃がしたりしないから。」 主人は笑顔でそう言ってくれたが私の中で不安感と悲しみが生まれた。 同じヨノワールなのに自分は大事にされ、 同じヨノワールなのに子供を取り上げられて捨てられる。 そう言った存在が居る事を……。 「色違いがもしお前と同じ性格だったらそっちを可愛がるかもね。」 作 2代目スレ 654
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まよなか渓谷 まよなか渓口(モンスター属性 光・闇) クエスト名 WAVE 難易度 消費AP ゴルド 資材 経験値 経験値効率 備考 カツアゲ!? 3 ふつう 11 1240 411 356 32.4 3 ムズ 22 3 激ムズ 33 エリーお嬢様 3 ふつう 11 1138 369 360 32.7 3 ムズ 22 3 激ムズ 33 お嬢様は止められない 3 ふつう 11 1137 390 364 33.1 3 ムズ 22 3 激ムズ 33 エリーとオリオン 4 ふつう 11 1254 396 368 33.5 ワームテール(光) 4 ムズ 22 4 激ムズ 33 まよなか渓道(モンスター属性 炎・水・闇・風) クエスト名 WAVE 難易度 消費AP ゴルド 資材 経験値 経験値効率 備考 ルーイ、再び 3 ふつう 11 1140 376 372 33.8 3 ムズ 22 3 激ムズ 33 ネガティブルーイ 3 ふつう 11 1138 389 376 34.2 3 ムズ 22 3 激ムズ 33 ルーイのためらい 3 ふつう 11 1272 416 380 34.5 3 ムズ 22 3 激ムズ 33 ルーイの気持ち 4 ふつう 11 1169 387 384 34.9 4 ムズ 22 4 激ムズ 33 まよなか洞窟(モンスター属性 風・炎・闇) クエスト名 WAVE 難易度 消費AP ゴルド 資材 経験値 経験値効率 備考 雨の中の少年 3 ふつう 12 1172 373 388 32.3 3 ムズ 24 3 激ムズ 36 WANTED! 3 ふつう 12 1175 382 392 32.7 3 ムズ 24 3 激ムズ 36 情熱は止められない! 3 ふつう 12 1184 378 396 33.0 3 ムズ 24 3 激ムズ 36 夢 4 ふつう 12 1209 387 400 33.3 ジュレイム(風) 4 ムズ 24 4 激ムズ 36 まよなか谷(モンスター属性 闇・光・水) クエスト名 WAVE 難易度 消費AP ゴルド 資材 経験値 経験値効率 備考 まよなか谷へ 3 ふつう 12 1324 427 404 33.7 3 ムズ 24 3 激ムズ 36 行き止まり 3 ふつう 12 1325 428 408 34.0 3 ムズ 24 3 激ムズ 36 アレクの気持ち 3 ふつう 12 1212 391 412 34.3 3 ムズ 24 3 激ムズ 36 逃げない 1 ふつう 12 626 209 416 34.7 1 ムズ 24 1 激ムズ 36 コメント コメント
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 初期立地 この後の展望 第一回戦争開始 第二回戦争開始 第三回戦争開始 このレポの趣旨 civ4における経済方式は立地によって選択することが大切です。 例を挙げると、食料が十分であれば小屋経済、食料過多なら偉人経済、狭そうならば戦争行動といった具合です。 そう考えると白玉楼という文明は他の文明と異なり、どのような経済方式にも柔軟に対応できるという利点があり、 序盤の安定性と中盤~終盤の高出力を共に満たす素晴らしい文明といえます。 今回は、この柔軟性を示すためにいろいろやったところ、最後まで1度も技術交換をしなかったという よくわからないプレイをレポートしたものとなっています。 最後まで楽しんでいただければ幸いです。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 小野塚小町で命を金に換える国王 等速天帝文化勝利人里編 氷精編 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 皇帝 指導者 白玉楼 メルラン・プリズムリバー パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 メルラン・プリズムリバー カリスマ創造 プレイヤー。正直強い指導者です。 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 広い土地を持って負けるAI。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 悪いけどciv4は交換ゲーなんだ…。 東風谷早苗 金融交易 その志向はらめえええ! 水橋パルスィ 金融組織 金融持ちは安定して強い。 多々良小傘 呪文防衛 友好とは攻めてもよいということである。 アリス・マーガトロイド 呪文組織 正直弱い。なぜか弱い。 四季映姫 組織カリスマ 文化的な志向ではないのでまだマシ。 寅丸星 攻撃金融 なぜかよく滅亡する指導者。 ゲーム内容 指導者選び 戦争まで考えたときの汎用性の面ではメルラン・プリズムリバーがぶっちぎりで最強です。 創造志向による赤鬼, 青鬼の節約、占領した都市の文化の確保、カリスマ志向による進行速度と まさに非の打ち所が無いです。 よって、今回は彼女を使って柔軟なプレイング(爆笑)をしていきたいと思います。 初期立地 金2, 豚1, 絹2, 氾濫源4。 …なんかもう勝ちでいいんじゃないかな? 初期技術は 農業, 車輪 。都市生産は 橙 → 労働者。 と、思ったら閉じ込められ立地です。当初は小屋経済でまわす予定でしたが、戦争前提の方式に切り替えます。 具体的には奴隷制採用からの建造物、ユニット大量生産を行います。 研究力は金資源と氾濫源農場専門家で確保する方向で決定。そのために研究ルートは 畜産 → 採鉱 → 青銅器 → 猫又(固有技術) → 筆記 → 陶器 → 鋳金 → パターン化 とします。 青銅器 完成後、労働者の数が揃い次第奴隷制に移行します。 この後の展望 メルランの創造志向により、赤鬼, 青鬼の猫屋敷建設(+2, +2)を行うメリットが少なくなったので、 占領都市の防衛に利用します。 自国領に銅が無いため、チャリオットが最強兵科となります。数の防御ではすぐに限界が来るので、赤鬼, 青鬼6を 使って無理矢理に質を高めます。カタパルトが無い時代ならば、最初の一人を抜かれなければほぼ安定するでしょう。 戦争の開始はパターン化入手からの妖夢生産後とします。場合によってはチャリラッシュでもよいのですが、 妖怪の山の東方ユニットはコンバットルートの東風谷早苗(第二形態)。 どれだけのチャリが犠牲になるかわかったものではありません。 よってSTG橙とコンバット妖夢の2枚看板で電撃的に叩きのめします。 第一回戦争開始 パターン化開発完了。研究は 数学 → 式神(固有技術) へ。 3つの都市ではすべて 穀物庫(奴隷) → 図書館(奴隷) → 兵舎(奴隷) → 鍛冶場(奴隷) → チャリオット(通常&奴隷) と生産しています。正直昇進の無いチャリオットなど使えたものではありませんので兵舎は必須です。 兵舎と鍛冶場の順が逆ではないかと思うかもしれませんが、奴隷のあふれハンマーを注げるのでこれでOKです。 BC550年 準備完了 数が少ないと思うかもしれませんが、チャリオットは後から追いつけるのでとりあえずはこれで十分。 大切なのは技術リードをしている期間を1ターンでも有効に使うことです。 いざ、宣戦布告! パパパパパパウアードドン BC550年 白玉楼が妖怪の山に宣戦布告! 2ターンで都市に横付け。しかし第二形態早苗が予想以上に硬いです。 よって先に右上のこの都市を叩き経験値と略奪金を稼ぎます。(河童のきゅうり畑?かな?) その金をもって研究を加速させこちらも第二形態となります。 と、思ったのですがザコを倒して妖夢のスペカが回復したので、カタパ代わりに突っ込ませ早苗を討伐しました。 そしてこの都市である。もう勝ちでいいんじゃないかな…。 その後もう1都市落とし停戦会議。神秘主義, 漁業, アルファベット, 通貨, 弓術, 石工術 を入手。 ちなみに弓術をもらえたのは、資源が無いくせに狩猟を取っていたからです。意味がわからないね! 研究は 法律 → 官吏 → お庭番(固有技術) へ。 ぷおーおおおおん BC150年 白玉楼と妖怪の山が和平。 さてこれを見て欲しい。技術交換を一切していないのにこの技術力です。 では早速技術交換といきたいところですが、交換技術の 数学, 鋳金, 通貨 はどれも先へつながる重要技術です。 よってあまりばら撒きたくはありません。 しかしそろそろ鉄を視認化したい、沿岸交易を開始したい、宗教施設が欲しい。必要なものはいくらでもあります。 ではどうするか?このゲームには交換以外にテクノロジーを入手する方法がありますよね?では早速、 第二回戦争開始 パパパパパパウアードドン BC50年 白玉楼が人間の里に宣戦布告! 占領した都市の近くにいる君が悪いんだよ…。あきらめて(技術を)くれないか? 電撃的に3都市を攻略。相手の東方ユニットは映姫様でしたが、なぜか都市から離れたのでさくっと撃破しました。 そして停戦交渉。瞑想, 多神教, 帆走, 騎乗 を入手。弓術 + 騎乗で弓騎兵を作れるようになりました。 せっかくなので一応作ってみましたが、正直作るのは今回が初めてだったりします。 ぷおーおおおおん AC225年 白玉楼と人間の里が和平。 さて、せっかく戦ったのはいいのですが、結局鉄器は取れませんでしたね。 仕方ないので別の人からもらうとしましょう。 第三回戦争開始 と、その前に、ここの文化圏が非常に邪魔ですね。やんわりとお願いしてどいてもらいましょう パパパパパパウアードドン AC300年 白玉楼が妖怪の山に宣戦布告! ぷおーおおおおん AC350年 白玉楼と妖怪の山が和平。 さて、今回技術をもらいにお邪魔するのは星蓮船の寅丸星さんです。 ギジュツクダサーイヨー。 パパパパパパウアードドン AC400年 白玉楼が星蓮船に宣戦布告! 過程はカットして交渉画面です。2都市を落として 君主制, 鉄器 を入手。 ぷおーおおおおん AC600年 白玉楼と星蓮船が和平。 次のターンに お庭番 完成。勝利が見えてきたので長弓兵と属国の解禁のために 封建制 を研究します。 研究完了まで11ターン、なのですが…、 領土が拡大しすぎたため財政状況が火の車です。次回はこれをなんとかするところから始めたいと思います。 現在の自国の領土と属国関係です。水色が属国関係を表します。 その2へ続く コメント おぉ、怒涛の進軍だな -- 名無しさん (2013-04-13 03 57 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/83452/pages/7505.html
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ざぱーん ざざー 唯「ふいー♪」 唯「……」 唯「うん、大丈夫!」 唯「これでもう、憂に悲しい思いをさせずにすむね」 ふんす 唯「……」 唯「……」 唯「…ん」 唯「……なんか…ものたりない…」 しゅん ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 唯「ごちそうさまー♪」 憂「おそまつさま♪」 唯「にこにこ」 憂「?」 カチャカチャ ジャー 憂「うん、片付けも終わったし、私もおふろはいろっかな」 唯「にこにこ」 憂「?(にこにこしてるおねえちゃんかわいい♪)」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ざぶ 憂「ふー♪」 バチャ バチャ 憂「うーん、いいお湯ー♪」 ごくごく 憂「……!?」 憂「いつもと味がちがう!」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 唯「ふふーん、いまごろ憂はかつてない最高のお風呂を」 ガチャバターン 憂「おねえちゃーん!!」 唯「わっ、憂!服も着ないで!?そんなに感動し」 憂「お姉ちゃんどうしたのお姉ちゃん!!病気!病気なの!!?」 ぶんぶんぶん 唯「わ、あ!?ちょ、う、い、ち、つい、いー」 がくがくがく ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ かくかくしかじか 唯「……と、いうことなの…」 しゅん 憂「……」 唯「ごめん、なさい……憂には、本当に、なんて謝ったらいいかぁぁ」 ポロポロポロ 憂「…はっ。 あ、お姉ちゃん!大丈夫だよ!私怒ってないよ!むしろお礼を!いやそうじゃなくて」 唯「おれ……い?」 グスッ 憂「え、あ、う」 憂「あ、ほら!その、おねえちゃんが正直に話してくれたことが嬉しいのっ!」 唯「うい……」 ジーン 憂「それに、黙ってたのも、私を気遣ってくれてのことでしょう?嬉しいよ」 唯「うん…でも、本当にごめんね?いままで、ずっと…」 グスッ 憂「んもう、ちゃんと謝ってくれたんだからいいよ。ね?」 唯「ぐすっ。うん!」 ニコ 憂(そう。おねえちゃんに罪はないよ。本当に許せないのは……ッ!) ギリッ 憂(本当に許せないのは……私ッッ!!) ギリリッ 憂(おねえちゃんのおしっこ入りの湯船!気がつかなかった!気づかなかった自分が許せないッ!!!) 憂(そんな貴重なものを無自覚なまま、文字通り!文字通り湯水のように浴びていた自分が許せないッッッ!!) 憂(思えば、物心ついた時からあの味だったッ。…当然。違いがわからないのは当然といえるが) 憂(しかしッ!!真実を知ると同時にそれを失うとは、あまりに!あまりに残酷ではないかッ!!) 憂「失ってから……はじめて実感するのだ、人間はッ。それが、かけがえのないものだと……ッ!」 唯「…憂?」 キョトン ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 梓「こんにちわ、梓です。」 梓「あれから、唯先輩の湯船でおしっこをする癖は治ったそうです。」 梓「しばらく憂が元気なかったけど、まあなんとなく理由は想像つくんでほっときました。」 梓「まあこれで、唯先輩もお風呂でおしっこしないという、人として最低限のマナーが守れるようになったわけです」 梓「この調子で軽音の練習をするという軽音部員としてのマナーも身に着けてくれればいいんですが。」 梓「まあ、お風呂でのおしっこも止められたんですから、きっとできますよ。ね、唯先輩。」 梓「さあ、その日を目指してさっそく練習です練習。」 唯「」 梓「……唯先輩?」 ピー ピー ポー ポー 梓「唯先輩!唯先輩っ!」 紬「唯ちゃん!唯ちゃあああん!!」 憂「おねえちゃああああんっ!なにが!なにがあったのおおっ!」 律「わ、わからないっ。練習始めようとしたらいきなり倒れてっ」 澪「唯っ、唯いっ!!」 救急隊員「付き添いの方、1名お願いしますっ!」 憂「はいっ!私、私がいきます!!」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 梓「原因不明!?」 憂「……うん。異常に身体が弱ってるけど、精密検査でも何一つ異常はなかったって…」 澪「そんな……なんで唯が、そんなに」 律「貧血で倒れるようなタマじゃないだろ、あいつがっ!!」 憂「……」 ぐすっ 紬「……もしもし。斉藤、琴吹家の顧問医師団を呼びなさい」 斉藤『しかし、お嬢様。ご学友には琴吹家の力を振りかざすような真似は控えるのでは』 紬「そんなこと言ってる場合じゃないもの。私の家の力で唯ちゃんが救えるなら、何でもするわ」 斉藤「お嬢様……」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 唯「ストレスだって」 紬「スト……」 律「レス?」 精神科医「おそらく最近何か強い抑圧を受けたのでしょう。 精神的なストレスが身体に影響を及ぼすのはよくあるケースです」 澪「最近……というと、もしかして」 唯「いやあー、やっぱお風呂でおしっこできないと何かものたりなくってさー」 テレテレ 梓「唯先輩……」 ハァ ピ ポ パ 紬「斉藤、医師団キャンセル…え、もう出発した?え、ええ。じゃあお給金は私のお小遣いから…え、そんなにかかるの?」 憂「もう、我慢は身体に毒だよっ。身にしみてわかったでしょ」 唯「てへへ、めんぼくなやー」 憂「これからはお風呂でおもいっきりおしっこしていいからね♪」 ニコ 唯「わぁ!」 パァー 梓「いやいやいや」 律「まあ、でも他に方法がないなら仕方ない……のか?」 唯「……で、でも!憂をおしっこ入りの湯船に漬からせるなんて、耐えられないよ…」 憂「お姉ちゃんやさしい /// …ううん、そうじゃなくて!お姉ちゃんの身体の方が大事だよっ!」 唯「でも憂が!!」 憂「お姉ちゃんが!!」 梓「病院でイチャイチャしないでください」 澪「……別に憂ちゃんが先に入ればすむ話じゃないか」 律「おおっ、なるほど!!」 唯「やっぱり澪ちゃん天才!!」 憂「そ、そんな!おねえちゃんが私の身体で汚れたお湯に漬かるなんて!」 唯「大丈夫だよっ!憂のなら、汚くないもんっ!」 憂「お、おねえちゃんったら。もう /// 」 唯「私が一番あとに入れば、誰にも気にせず出せるしね!澪ちゃんは本当に頭いいなあ!」 澪「こ、こんなの誰でも思いつくだろ、ふふ」 ドヤッ 紬「それはそうと、りっちゃんお願い。後でおいしい駄菓子屋さん教えてほしいの」 律「ん?別にいいけど。なんで?」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 憂「おねえちゃんごめんね?先にお風呂入っちゃって」 唯「なあに気にしなさんなー♪おっふろおふろー」 ガチャ ざぶーん 唯「ぷはー♪」 唯「はひー。極楽極楽ー」 唯「……」 唯「…んっ」 ぷるぷる 唯「あはーん♪天国ぅー」 ツヤツヤ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 憂(お姉ちゃんがあがったら……むふふ) 唯『憂ぃー?』 憂「はーい。なあに?おねえちゃん」 唯『わたし最後だから、お湯抜いとくねー』 キュポン 憂「ギャーーーーーーーーーーーッ!!」 完 戻る
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狭い世界で毒づく後輩 どっちがマシかなオレと老害 おもしろ半分で出したるちょっかい お望み通りの処刑は公開 名指しじゃないと解らないと おっしゃるリスナー様にオレが再度 disrespectの意思表明 このシットに名付ける小便 hip hopちゃうのにdis気張ってる 成長止まったおっさんはどけ こっちは本気でスキル磨いてる トウホウのラップで金稼いどけ 韻に踏まれるだみ声マシン 聞いてて恥ずかしい 韻ばっかし 身内のプロップス、信者のプロップス ほめ殺しに気付かんよりマシ 意味不明の韻ばっか並べたて ネットラップキャリアで固めたfake hip hop ポイのは上辺だけ 気付かんリスナーは腹下せ トノサマガエルはお前のことだよ yelloのケツお雨天決行 パクリでハングリー気取った似非ワナビー ネットラップ界隈の恥さらし 重鎮が苦言呈したつもり? なかみ空っぽ、無しdisじゃ尻すぼみ 残念ながらお前の才能 妬んだことは無いの クソな思考回路 スキルかネタか?スキル、ノーダウト 本末転倒のオリコウサン 骨粗鬆症の背骨に詰まった 過信ごと粉砕する音アンビリバボー
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33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 19 04 44 ID Myqx/7t. 初心者向け講座や、サンプルゲーム(ベスティオールの冒険者)のプロジェクトを見ながら、シンボルエンカウントを作っているのですが、 シンボルエンカウント以外では一切敵と遭遇しないというようには出来ないものでしょうか? 平均エンカウント歩数を999歩までしか設定できないので、これだと広いマップをウロウロしていたら、 シンボル以外でも敵が出現してしまうと思うのですが それとも他のシンボルエンカウントのゲームも、999歩進んだら敵が出現してしまう仕様になっているのでしょうか? 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 19 24 56 ID lDMBe.NE 33 たぶんプリセットスクリプトのどこかいじればシステム上から歩数エンカウント自体を消せると思うけど 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 19 31 06 ID Myqx/7t. 35 そういう方法があるのですか まだスクリプトはまるでわからないのですが、どのあたりをいじればよいのでしょうか 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 19 40 00 ID lDMBe.NE 37 スクリプトいじらなくても簡単にできたわ ただ単にイベントで「エンカウント禁止の設定」すればいいだけだ しばらく触ってなかったから忘れてた 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-07-29 エンカウント シンボルエンカウント ランダムエンカウント