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中級コース-レベル1 レベル1-A レベル1-B レベル1-C レベル1-D レベル1-E レベル1-F レベル1-G レベル1-H レベル1-銀 レベル1-金 レベル1-A 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ 日本列島 ジオラマ P4-L レベル1-B 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ マジックハンド ジオラマ P2-D レベル1-C 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ 前面2 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ 前面3 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ カタチ 信号機 ジオラマ P4-J レベル1-D 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ 三味線 ジオラマ P1-H レベル1-E 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ はさみ ジオラマ P3-B レベル1-F 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ ゴルフ ジオラマ P1-O レベル1-G 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ 救急車 ジオラマ P3-N レベル1-H 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ メガホン ジオラマ P1-E レベル1-銀 制限時間 緑10分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面6 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面7 □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 方位磁石 ジオラマ P1-C レベル1-金 制限時間 緑15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ フリークライミング ジオラマ P1-M
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ユーザレベルについて ユーザレベルとは「Let s Play Game」のコマンドレベルを指しており、 コマンド入力数によって決まっています。 最大レベルは999であり、レベルによって使用可能となるコマンドが変わります。 Lv.1~Lv500 Lv 必要入力数 Lv 必要入力数 Lv 必要入力数 Lv 必要入力数 Lv 必要入力数 1 1 101 91419 201 646856 301 2024246 401 4541707 2 2 102 94028 202 656009 302 2043266 402 4573676 3 4 103 96684 203 665245 303 2062400 403 4605790 4 8 104 99389 204 674564 304 2081648 404 4638049 5 14 105 102141 205 683966 305 2101012 405 4670454 6 24 106 104943 206 693452 306 2120491 406 4703005 7 38 107 107793 207 703022 307 2140086 407 4735702 8 56 108 110693 208 712677 308 2159796 408 4768547 9 79 109 113643 209 722416 309 2179623 409 4801538 10 108 110 116643 210 732241 310 2199566 410 4834677 11 144 111 119693 211 742151 311 2219627 411 4867963 12 186 112 122794 212 752147 312 2239804 412 4901397 13 236 113 125947 213 762229 313 2260099 413 4934980 14 294 114 129152 214 772397 314 2280512 414 4968712 15 360 115 132408 215 782652 315 2301042 415 5002592 16 436 116 135717 216 792995 316 2321691 416 5036622 17 521 117 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49423726 895 200449791 995 1398475927 596 14060131 696 23531822 796 49932987 896 203990818 996 1427678938 597 14130770 697 23665774 797 50451153 897 207605867 997 1457511604 598 14201728 698 23800988 798 50978414 898 211296535 998 1487987571 599 14273006 699 23937486 799 51514960 899 215064456 999 1519120781 600 14344609 700 24075293 800 52060987 900 218911297
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中級コース-レベル4 レベル4-A レベル4-B レベル4-C レベル4-D レベル4-E レベル4-F レベル4-G レベル4-H レベル4-銀 レベル4-金 レベル4-A 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 工場 ジオラマ P3-P レベル4-B 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □■■□□□■■□ ■□■□□□■□■ □□■■■■■□□ □□■■□■■□□ □■□■□■□■□ □■□■□■□■□ □■□■□■□■□ □■■■□■■■□ □□■■■■■□□ カタチ ハープ ジオラマ P1-H レベル4-C 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ チョウ ジオラマ P2-F レベル4-D 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 聴診器 ジオラマ P3-N レベル4-E 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ なわ跳び ジオラマ P3-M レベル4-F 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ 曲芸 ジオラマ P3-D レベル4-G 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ ヒマワリ ジオラマ P3-J レベル4-H 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ フィギュアスケート ジオラマ P4-P レベル4-銀 制限時間 緑15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 車いす ジオラマ P3-N レベル4-金 制限時間 緑15分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面5 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ カエル ジオラマ P2-F
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レベル3のかんたんな単語のリストです でも英単語レベル2よりは難しいです above across along amount behave behind below besides bit blow borrow bowl brave breathe bright bring chase clever copper duty earn either even ever exact examination except expect far fold furniture further goat hen into invent invite lend lower matter mill narrow neither noble nor obey opposite pain pan past petrol period plant plenty pour prevent proper punish pupil quite rise・raise rob rude sail several silly similar spend structure substance suitable terrible then therefore thick thin though tidy tram waste wise
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入門コース-レベル3 レベル3-A レベル3-B レベル3-C レベル3-D レベル3-銀 レベル3-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-005 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 3200 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が250以上のとき、コウゲキ+600 テクニカルゲージがアップする。 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1000 タイリョク 3200 必殺技 ツインエレメントソード コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 チームタイリョク2000回復する。さらに、チーム相性ボーナスが最大だと次のラウンドまで、あいてチーム全体のボウギョを半分にする。 解説 エグゼイド2号ライダーブレイブは名が体を表すという事なのかブレイブタイプのLRで堂々参戦。アビリティはAP250以上で発動し、(自身のみ)コウゲキの強化とテクニカルゲージが1段階アップし、相手チームのミガワリ発生率を超ダウンさせる事も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とチームタイリョク2000回復に加え、チーム相性ボーナスを最大にしなければならないが、次のラウンドまで相手チームの防御力を半分にするという凄まじいアビリティを備えている。ブレイブタイプに付きまとう体力半分になるというデメリットが完全に帳消しになるわけではないがある程度はフォローできるのが嬉しい。アビリティなどの都合上、ベスパで剣持ち、APアップ持ちなどのチームで組めば発動条件は安定するだろう。 カードナンバー G1-006 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ファイナルクエストブロー コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 こちらはN版。凡庸アビリティであるが、表は演出技であるのでそこがセールスポイントか。しかし表技で剣を使うのに素手であるところは注意。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-009 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひっさつ+300 チームタイリョク+200 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 スーパービートスタンプ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 バースト面のみビートクエストゲーマーLv3にレベルアップする。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-011 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ビートスクラッチマスター コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 解説 初のテクニカルタイプを変えつつもNで続投…と見せかけてビートスクラッチマスターがN落ち。同じ弾のレベル3のRと比べるとこちらはそちらのLR同様に剣持ち統一なので、差別化できる。ただ必殺補強は少な目な上に自身の必殺も低めなので、トドメは味方に譲ろう。 カードナンバー G3-054 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 3150 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+500 ミガワリ発生率がアップする。 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 ブレイブトライスラッシュ コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、剣アイコンを持つライダーのアタックポイント+10 ライジングコスト-1 解説 「斬撃スラッシュキャンペーン」では2番目を飾る。アビリティはフルスロットルと同じく、剣アイコンに止めたら、必殺威力の強化とミガワリ発生率を上げて、相手チームのライダーガッツ率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+5の補充に加え、剣アイコンを持つライダーのAP+10とライジングコストを-1に下げる事も出来る。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-010 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 アルティメットブレス コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージがスピードアップする。 解説 バースト面のみ「フルドラゴン」にチェンジする。 カードナンバー G5-056 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+500 バーストゲージがアップする。さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 キメワザコンビネーション・ブレイブ コスト6 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。さらに、必殺技を発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+500 テクニカルゲージが超アップする。 解説 「レベルアップコンボキャンペーン」でも収録。アビリティはLRT地獄兄弟と同じく、APバトルかテクニカルバトルに勝てば、チーム全体のコウゲキの強化とバーストゲージが上がり、相手チームのテクニカルゲージスピードを1段階に上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのテクニカルゲージスピードを2段階に上げて、(自身のみ)必殺技を出せば、コウゲキと必殺威力の二点強化に加え、テクニカルゲージが2段階にも上がる。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-053 レアリティ LRSP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1350 タイリョク 3300 必殺技 ミラクルレベルアップ・ブレイブ コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、次のラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 約一年ぶりにLRSPが再登場しているが、今回は5枚ある為、2番手とも言え、バースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるか分からない仕様になっている。バースト面はQGLv2、BQGLv3、HQGLv5(ドラゴンソードとフルドラゴンの2タイプ)、SQGLv4、FQG、GQG、FGLv50、LGLv100と、9フォームにチェンジできる。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルのどちらか(運が良ければ両方共)に勝てたら、必殺威力の強化とAP+10とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手チームのカウンター発生率を超ダウンさせて、バーストした次のラウンドのみ、テクニカルゲージが2段階上がり、バーストゲージも上がりやすくなる。一年前のLRSP同様、LRSP特有の表アビリティのバーストゲージ超アップ効果と、バースト時の副次効果によるバーストゲージ上昇量アップ効果と、パッションタイプの効果と相まって、このカードだけでもバーストゲージが恐ろしく溜まりやすいのも大きな特徴。ちなみに、ガシャットヘンシン6弾の稼働期間中にこのカードをチームに組み込むと、取得経験値が2倍になるボーナスが追加されていた。 レベルアップ先 スロットアイコン 必殺技 クエストゲーマー レベル2 剣 ツインエレメントソード ビートクエストゲーマーゲーマー レベル3 剣 ビートスクラッチマスター ハンタークエストゲーマー レベル5(ドラゴンブレード) 剣 クリティカルハンタースラッシュ ハンタークエストゲーマー レベル5(フルドラゴン) 剣 アルティメットブレス サファリクエストゲーマー レベル4 剣 ブレイブサファリストライク ファミスタクエストゲーマーゲーマー 拳 クリティカルスライディング ギャラクシアンクエストゲーマー 拳 キメワザギャラクシップバスター ファンタジーゲーマー レベル50 剣 ファンタスティックイリュージョン レガシーゲーマー レベル100 剣 ゴッドレイパニッシュメント ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ツインエレメントソード コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+300 解説 メモリアルフィニッシュにエグゼイドが収録された事もあり、ブレイブも前回に引き続きの登場だが、今回は初出のLR以来の構成で久しぶりのレベル2での収録となった。アビリティのおかげでSR並みのタイリョクを得られるが、初出のLRと異なりバースト順番指定が付いているので、スロットのゲキレツ80止まり及び50ありのスロットをカバーしようとしてバーストすると、早いラウンドからタイリョク半減の状態で戦う事を強いられるのが悩ましいところ。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-062 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+400 バーストゲージがアップする。テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 3050 必殺技 ゴッドレイパニッシュメント コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 さらに、あいてよりチームタイリョクが2000以上多いと、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 「エグゼイドオールゲーマーズキャンペーン」の2番手はブレイブ。LRSP以来のレガシーゲーマーへチェンジする構成で単独収録としては今回が初となる。実質的にCP落ちとも取れるか。アビリティは3番指定でボウギョ強化とバーストゲージアップ、追加でテクニカルバトルパーフェクト勝ちでバーストゲージ上昇率超アップとバーストゲージ関連の強化。バーストアビリティは必殺威力強化とスロットアイコンAP全て+30、副効果もタイリョクが2000以上多いとチーム全体の必殺威力300吸収。似たようなSRレガシーゲーマーと異なり全てなのでキックアイコンにも補正が入っているだけでもありがたいと思うべきか。また本弾CPでは新しい必殺技の実装やガシャット限定で見れたフォームがカード化など新しい要素などが入っているのだが、本カードとポッピーと風魔のみ何も無しという事に…。一応、基本形態から最強形態になれるという鑑賞用として割り切るべきか…(LRSPはランダム要素が強いのでレガシーになれない可能性もある)余談だが、表面のイラストはブレイブに変身する前の飛彩が、いつも患者に手術しているポーズ(オペ開始)となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-067 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、攻撃+300 オイウチ発生率がアップ②2番目にカードを出したとき、このRのみ、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 レベルアップタイム・ブレイブ コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、1番目にバーストしていると、ミガワリ発生率が超アップ 解説 「仮面ライダージオウ」にて本人が登場する事を踏まえて、「チェンジタイムキャンペーン」にてBM5弾に続いて高レア収録。バースト先はエグゼイド同様にレベル3からレベル5までのフォーマットであり、ビートクエスト、サファリクエスト、ハンタークエスト(ドラゴンブレード装備)の3つにチェンジする。今回は重量型ステータスかつチェインタイプなので支援に特化したスペックとなっているが、その反面かスロットは相変わらず80止まりで今回は50こそは無いが80と60だけの2数値型になっているため、前回以上のバースト前のAPフォローは不可欠。アビリティは1つ目はレーン指定で攻撃+300とオイウチ発生率を上げる物で、2つ目は2番指定でこのラウンドのみで相手のミガワリ関連超ダウンとミガワリ軽減させてダメージを与えやすくするという見方もできる。バーストアビリティは必殺+2000とRP+3と本CPの共通効果だが、このカードのバースト順は1番目。1番目にバーストする事でミガワリ発生率超アップができるので、1番目にバーストして次に繋げるチェインタイプには合っている効果といえる。 レベルアップ先 スロットアイコン 必殺技 ビートクエストゲーマーゲーマー レベル3 サファリクエストゲーマー レベル4 ハンタークエストゲーマー レベル5(ドラゴンブレード) バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-044 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 1900 必殺技 ビートスクラッチマスター コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルゲージスピードがダウン 解説 ライダータイム1弾から1年2ヶ月ぶりにレベル2で収録。なおかつバースト先はレベル3にチェンジする構成で、同弾スナイプもこれと同じフォーマットになっている。だが、肝心の能力はというと同じ構成のG3弾レベル2のノーマルよりも更にイマイチで、必殺はこちらが上とはいえ表面のイラストに反してスロットが何故か素手始動と同タイプのG2弾とアイコンが逆の構成となっている。更に3点強化できるアビリティの発動も厳しくLR同様に合計値が250も必要なのだが、80(バースト後90)or60の2数値型のスロットが足を引っ張ると割に合わないのが実情。アイコンに関しては「タドルクエスト」か「ドラゴナイトハンターZ」、入手しづらいが「ハイパームテキ」のガシャットを使えば剣に変えられるのでカバーできるが、AP補強が自力では出来ないため仲間の手を借りたい…と悩まされる。よって早めにスキャンコンプしたい人以外は過去のレベル2→レベル3のカードか個別にスキャンしておくのを推奨したい。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-044 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 1950 必殺技 ファンタスティックイリュージョン コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、相手のガッツ率をダウン 解説 前回Nからバースト前をレベル2に戻して続投。バーストさせにくい前弾Nと打って変わってアタッカータイプ、更に2弾前のNと違いちゃんと剣持ち統一になっているので扱いやすくなった。が、バーストアビリティがフィニッシャータイプのタイプボーナスとあまり変わらない(ガッツダウンが同タイプいない指定付き)のが欠点。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-063 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリ発生率をダウン②必殺技が発動したとき、攻撃+300 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1350 タイリョク 3000 必殺技 ブレイブズバット コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 100 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率がダウンさらに、相手より体力が多いと、このRのみ、相手全体の防御-1000 解説 「ズバットヒッサツキャンペーン」の6番手としてRT4弾ぶりにレベル2の高レアが再登場。セイバーの2号ライダーがブレイズで青色、しかも甘い物が好きな一面とほぼ似ている事もあり、それに関連して抜擢となった。アビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」だが、ブレイブは青枠なので必殺発動となるが、その分バーストさせやすくなるバーストゲージ上昇率超アップ持ちなのでチェインタイプに適した効果と言える。バーストアビリティも通常効果は青枠共通の必殺+2000と相手のミガワリ発生率ダウンだが、2つ目はこれまた青枠共通の体力多い指定型。このカードはバーストゲージ超アップとミガワリ発生率ダウン。どうやら青枠は徹底した相手のミガワリダウン型に特化しているが、ブレイブはチェインタイプな事もあり3倍ボーナスを生かすためにも真っ先にバーストさせておきたい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-008 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ソードオブブレイブ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ガシャットヘンシンガイド!!withブットバソウル 解説 1年ぶりに登場したオフィシャルファンブックに付いてくるプロモカード3枚セットの内の1枚。 カードナンバー PG-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ソードオブブレイブ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+250 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第1弾 解説 なぜか表面のアビリティが、G1-006と全く同じ。 カードナンバー PG-021 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ソードオブブレイブ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+300 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-100 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース 解説 カードナンバー PG-040 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴンブレイククラッシャー コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第2弾 解説 カードナンバー PG-064 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 16\\2300 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 12\700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+500 バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 クリティカルハンタースラッシュ コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、ライジングパワーが8以上だと、チームタイリョクが500回復する。 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 マックブレイブとして収録。 アビリティは無条件でチームタイリョクを500も増加し、バーストゲージが上昇しやすくなる。br()バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の底上げに加え、RPが8以上だと、チームタイリョクを500も回復出来る。 カードナンバー GP-007 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ソードオブブレイブ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック 解説 カードナンバー GP-032 レアリティ WR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 3300 必殺技 ブレイブソニックブレイド コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、コウゲキ+300 バーストゲージがアップする。 さらに、あいてのチームタイリョク-500 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3/ハンタークエストゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 ビートスクラッチマスター/クリティカルハンタースラッシュ コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 アタックポイント+20 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+2 バーストゲージがアップする。 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック2 解説 「ダブルチェンジレア」で登場。アビリティは剣アイコンに止めれば、コウゲキの底上げとバーストゲージが上がり、相手チームのチームタイリョクを500も削れる。バーストアビリティは、コウゲキと必殺威力の二点強化が出来て、AP+20も得られ、バーストした次のラウンドから、毎ラウンド始めにRP+2の補充と、バーストゲージが上がる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 バースト先:仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3,仮面ライダーブレイブ サファリクエストゲーマー レベル4,仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5,仮面ライダーブレイブ ファミスタクエストゲーマー,仮面ライダーブレイブ ギャラクシアンクエストゲーマー,仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50,仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1が、ベルトのバックルを操作して、レベルアップした姿。 武器はガシャコンソード・炎モード。
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/pages/124.html
初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈ヒート・メタル〉 HPや状態を回復する〈レッサー・レストレーション〉 自分や味方を支援する(バフ)〈インヴィジビリティ〉 〈エイド〉TCoE 〈エンハンス・アビリティ〉 〈エンラージ/リデュース〉 〈シー・インヴィジビリティ〉 〈スパイダー・クライム〉 〈ダークヴィジョン〉 〈ブラー〉 〈プロテクション・フロム・ポイズン〉 〈マジック・ウェポン〉 敵を妨害する(デバフ)〈ウェブ〉 〈パイロテクニクス〉XGtE その他〈アーケイン・ロック〉 〈オルター・セルフ〉 〈コンティニュアル・フレイム〉 〈スカイライト〉XGtE 〈マジック・マウス〉 〈レヴィテート〉 〈ロープ・トリック〉 初心者おすすめ呪文 〈ヒート・メタル〉はアーティフィサーにとって貴重な攻撃呪文である。金属技術が発達したエベロン世界では他の世界より採用価値が高い。 〈レッサー・レストレーション〉は、クレリックやドルイドの呪文枠を節約できる。自分が状態異常にかかっては意味がないので、PTの二人以上が準備してもいいだろう。 多くの敵を一度に妨害・弱体化したいなら〈ウェブ〉の呪文がおすすめ。味方の攻防両面への支援になるほか、逃げる敵を捕らえたり、こちらが逃げる際に敵の進路をふさいだりと応用も利く。 前衛が強いPTなら〈エンラージ/リデュース〉をかけてあげるのも有効だ。特に同レベル帯には追加攻撃を覚えるクラスが多くあるため火力が伸びやすい。 ダメージを与える 〈ヒート・メタル〉 【精神集中】 金属製の人工物を赤熱させ、接触しているクリーチャーに2d8[火]ダメージを与える。 持続時間中、ボーナス・アクションを用いてこのダメージを再度与えることができる。 この呪文最大の特徴は、いっさいの判定なしで相手にダメージを与えることができる点。(呪文の説明文中にある【耐久力】セーヴは、あくまで握っている物を落とさないためのセーヴである) ダメージの平均値は9ポイントと、アーティフィサーが覚える5レベル帯ではそこそこ。ボーナスアクションを使ってサイドダメージを与える都合上、魔導砲やスチールディフェンダーのダメージとどちらが有効か考えなければならない。とはいえ実質必中攻撃であることを考えればこちらを使った方がよい場合が多いと思うが。 特に人型生物や巨人等武器を装備する敵が頻出するアドベンチャーなどでは有用なのはもちろんのこと、小技としては馬具などを赤熱させて乗騎を暴走させたり、鍵などを赤熱させて落とさせ奪ったりもできる。 エベロン世界では金属加工技術の発達などもみられるので、金属鎧や武器を持った敵が多く登場するかもしれない。ほかの世界での冒険よりは若干採用価値が上がる。 持続時間は1分だが、切れる前に大体敵の命の灯が消える。 HPや状態を回復する 〈レッサー・レストレーション〉 触れたクリーチャー1体に影響を及ぼしている病気1種類、あるいは聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態のうち1種類を終了させる。 麻痺を治せる効果が強力。戦闘中に麻痺するとほぼ戦闘不能であるため確実に対策しておきたい。 病気に関しては、一部のモンスターの特殊攻撃で罹患することがある。種類によってはキャラクターロストに直結するような病気もある。また、稀なことだが、未開地の風土病や伝染病が登場するアドベンチャーもあるため、見知らぬ土地を歩く際には準備しておいた方がよい。 さらに、短期の狂気と長期の狂気(DMGp260)を治療することもできる。 くわえて、多分二日酔いにも効く。 自分や味方を支援する(バフ) 〈インヴィジビリティ〉 【精神集中】 不可視状態になる呪文。ただし、攻撃や呪文の発動を行うと不可視化は解ける。 持続時間は1時間あり、偵察や隠密行動にはもってこいの呪文である。他人にかけられるので、味方の斥候役を助けてあげよう。〈ファインド・ファミリアー〉で召喚した使い魔にかけることもできるので、隠密技能に長じたクリーチャーを不可視化すれば、実に優秀な斥候になる。敵陣に潜入し、内情や敵の配置を事前に調べよう。 PHB194pによれば攻撃とは攻撃ロールを振ることを指すので、スチール・ディフェンダーや魔具化式で産み出した『ホムンクルスのしもべ』への攻撃命令では、アーティフィサー自身は攻撃ロールを振っていないため、透明化は解除されない。魔導砲の場合、防護機はロールが発生しないので大丈夫だが、力場の大弩と火炎放射器は攻撃ロールは作成者が振るので解除されるだろう。上手に使えば透明化を解除せず、安全な状態でしもべを戦わせることもできなくはない。 高レベル版は目標を1体増やすことができるので、ウィザードやソ-サラーがパーティに複数いればパーティ全員を不可視化することも不可能ではない。 この呪文に〈ノンディテクション〉を組み合わせれば、呪文や魔法によって術者を発見することはほぼ不可能になる。 攻撃や呪文の発動を行うと、不可視化が即座に解除されることに注意。奇襲を行う場合、最初の1回限定だが、攻撃ロールに有利を得ることができる。 不可視は強力だが万能ではない。不可視化を破る方法は数々あるので、順に解説する。① 不可視化は視覚に基づく〈捜査〉や〈知覚〉をかいくぐることができるが、音や匂いで位置が露見することはあり得る。重い鎧や何種類もの武器、大きな背負い袋を運搬している冒険者が、何の物音も立てずに戦場を走り回るのは不可能だろう。もしくは殺した敵の返り血が鎧に付着して、ひどい匂いを放っているのかもしれない。これはゲーム的には、クリーチャーの受動知覚を使って判定される。君が隠密を行っていない場合や、行っていたとしてもその判定結果が相手の受動知覚を下回っていたなら、その所在が露見する。相手が「鋭敏嗅覚」や「鋭敏聴覚」を持つクリーチャーであれば、DMは受動知覚を用いずに、〈知覚〉判定を有利でロールする可能性もある。 ② 埃っぽい場所や煙の充満している場所などでは足跡や煙の軌跡から位置が露見する場合もあり得る。 ③ 視覚に基づかない知覚能力、たとえば「超知覚」、「疑似視覚」、「振動探知」などを持つクリーチャーは、君の隠密能力に関わらず知覚してくる。 ④ 〈フェアリー・ファイアー〉や〈シックニング・レイディアンス〉などの呪文は、不可視化を無効化することができる。 PHBp194「見えない攻撃者・見えない目標」に、「目標がいそうな位置をあてずっぽうで攻撃するのであれ、音はすれども見えないクリーチャーを目標として攻撃するのであれ、攻撃に不利を受けることに変わりはない」とあるので、少なくとも攻撃の目標にすることはできるようである。しかしその後に、「君が狙った位置に目標がいない場合、君の攻撃は自動的にミスする」とある。これが、5フィート単位で正確に目標の位置が分かっていないと攻撃できない、という意味なのか、大ざっぱに位置が分かっていれば攻撃できるのかはDMの裁定次第である。ただし、機会攻撃が「見えている相手」にしか行えないことだけは確かである。 また、一部の呪文や特徴は「見ることができる」クリーチャーにしか発動できないので、不可視化状態のクリーチャーを目標にできない。たとえば〈カウンタースペル〉は呪文の発動を見ていないと発動できないので、不可視化していれば妨害されずに呪文を発動することができる。 いっぽうで、〈ディスペル・マジック〉は目標が見えてなくても発動できるので、この呪文を解呪されてしまう。敵方に呪文使いがいる場合は要注意である。 〈エイド〉TCoE 持続時間中、味方3人の最大HPと現在HPを5増加させる。 持続時間が8時間と長めなので、スロットに余裕があれば、毎朝かけて置きたい呪文。 また、複数を1アクションで回復できる唯一の2レベル呪文でもある。この呪文によって、気絶状態のクリーチャーも回復できる。(詳しくはこちら) 〈エンハンス・アビリティ〉 【精神集中】 1体のクリーチャーの能力値判定を有利にする呪文。 戦闘だけでなくあらゆる局面で使いでがある。冒険者は突発的に特定の能力値判定を求められることがあり、場面場面で柔軟に有利を与えられる汎用性が強みだが、2レベルスロットは決して安いコストという訳ではない。ここ一番という場面で使うのが良いだろう。おすすめは以下のとおり。 猫の敏捷力:イニシアチブ判定を有利にすることができる。また、ローグにこの呪文をかけた場合は、隠密判定に有利が得られるので、「急所攻撃」を命中させやすくなる。 熊の耐久力:〈フォールス・ライフ〉相当の一時的HPを得られるので全く腐ることはないだろう。 鷹の魅力:交渉事においては魅力判定を有利にできるので〈威圧〉〈説得〉〈ペテン〉が成功しやすくなる。他の能力に関しても、使える局面があれば積極的に使っていきたい。ただし、スロット数と準備数に関してはご注意を。 〈エンラージ/リデュース〉 【精神集中】 対象を巨大化/矮小化させ、メリットデメリットを生み出す呪文。 エンラージ: 味方を大きくする呪文。 サイズが一段階大きくなる都合上、狭い通路などを塞いで敵の後方突破を防ぐのも有効。ただし視線を遮ったり遮蔽になる可能性もあるので、位置取りには注意。 【筋力】判定に有利もつくので"つかみ"や"突き飛ばし"を行う際にも効果が大きい。サイズ分類が一段階大きくなるので、中型クリーチャーを大型にすれば、超大型クリーチャーと組み合うことも可能になる。 DMの判断次第だが、武器のリーチが伸びるかもしれない。 リデュース: 相手を小さくする呪文で、残念ながらセーヴィング・スローで効果が無効になる。【耐久力】セーヴは高いクリーチャーが多く成功されやすい。 とはいえ、一度決まれば効果時間中はずっと小さくなるので、ほかの妨害呪文よりは効果時間が確実。 小型クリーチャーにかけて狭い隙間を通り抜けるなどの使い方もある。 〈シー・インヴィジビリティ〉 不可視を可視のように見ることができる呪文。 対象が自身のみなのが非常に惜しい。不可視の敵を発見したとして警告を発することはできるが、他の味方は結局見ることはできない。 とはいえ不可視は強力な状態であり、これを確実に見つけられる呪文としてはこれ以上なく優秀だ。ダンジョン探索の前にかけておいてもよいだろう。 また、エーテル界の存在も視ることができる。エーテル界から奇襲してくる敵もまれに居るため役立つことがある。 〈スパイダー・クライム〉 【精神集中】 同意するクリーチャー1体に、壁や天井を蜘蛛のように歩けるようになる能力を与える呪文。 ダンジョンの床はトラップを仕込む絶好の場所であるが、逆に天井に罠が仕掛けられている場合は少ない。また、人は天井への警戒は薄いものなので、敵の知覚をかいくぐれるかもしれない。高さのある室内や洞窟の偵察の際にこの呪文をかけてあげれば斥候役は喜ぶだろう。 屋内であれば天井を移動して相手の後方に回ったり、足元の移動困難地形を壁を移動することによって避けたりなど。屋外であっても崖を素早く登ったり、小舟から帆船に乗り移る時、船体の外側を歩いて登るなど、使い道は環境次第で変わってくる。特に狭い通路で前衛が詰まっている時は、この呪文をかけて壁や天井に移動して道を開けるなどの行動も可能になる。とにかく地形を理解することが大事な呪文なので、この呪文を覚えたときからDMに「壁と天井の様子を教えてくれ!」と要求する人が後を絶たないとかなんとか。 効果時間も長いが、両手が自由でないといけない都合上天井から弓を撃ったりはできない。呪文も動作が構成要素に入るものが使えるかどうかはDMに確認した方がよいだろう。 〈ダークヴィジョン〉 接触したクリーチャー1体に8時間のあいだ、距離60フィートまでの暗視を授ける呪文。 他人にもかけられ効果時間も長く、精神集中が不要なので使いやすい。単独先行して偵察するローグなどが暗視を持っていないときにかけてあげるのが最も多い使い方だろう。明かりによって敵に気づかれるリスクを減らせる。またこの呪文によってパーティー全員を暗視持ちにできれば、暗い場所でも明かりを灯すことなく進軍でき、敵との戦闘を極力避けて進みたい場合や、不意打ちを狙う場合にも有用である。 暗視持ちであっても完全な暗闇の中では“薄暗い”場所と同等の視界しか得られないため、隠された罠などに気づくための【判断力】知覚判定に不利を受けてしまうことに注意しよう。 また、マジック・アイテムの「ゴーグルズ・オヴ・ナイト」と異なり、既に暗視を持つクリーチャーに対して唱えても、暗視の距離が延びるような効果はない。くわえて、この呪文によって魔法の暗闇を見通すこともできない。 〈ブラー〉 【精神集中】 自らの体がぶれるように見える幻影を作り出し、自分への攻撃を不利にする防御呪文。 不利にするだけなのでACを高めないと焼け石に水になる場合がある。比較的ACを高めやすいアーティフィサーとしては採用価値が少し高い。 精神集中が必要な呪文なので、これを唱えたはいいものの攻撃が当たって即集中解除となってしまうこともある。〈メイジ・アーマー〉や〈シールド〉と言ったACを上げる呪文と併用すれば強力。ただし当たるときは何をしても当たる。 11レベル特徴「呪文蓄積アイテム」に込める呪文候補としてみると優秀で、ガチガチのタンクに使ってもらえればとても強い。 〈プロテクション・フロム・ポイズン〉 君が触れた、クリーチャー1体が目標となる。 目標が毒状態ならその毒を無効化する。複数の毒に侵されているなら、目標が侵されていると知っている1種類の毒を無力化する。君が毒の種類を知らないなら、ランダムに1種類の毒を無力化する。 持続時間中、目標は毒状態に対するセーヴに有利を得、〔毒〕ダメージに対する抵抗を得る。 グリーン・ドラゴンやユアンティなど、毒を用いることがわかっているクリーチャーと戦う時には用意しておきたい(特に前者)。 この呪文の最大の長所は持続時間1時間でなおかつ精神集中が不要なことである。つまり、前線に立つPC複数にこの呪文をかけることが可能であり、他の精神集中呪文を使うこともできる。 また、毒状態であるクリーチャーに対して発動した場合、その毒を取り除くこともできる。ただし、毒が複数であった場合は1種類のみであること、毒の種類が不明である場合はランダムに1種類のみの中和になることに注意。 〈マジック・ウェポン〉 【精神集中】 非魔法の武器を魔法の武器化する呪文。 シンプルかつ便利な呪文。命中やダメージが増えるのが嬉しいだけでなく、非魔法の武器による攻撃に抵抗や完全耐性を持つ敵への対策となる。 多くのキャンペーンでは、冒険が進めば魔法の武器を手に入れる機会はあるだろう。しかし、もちろん確実に手に入るとは言えないし、仮に手に入ったとしても、敵に捕らえられて武器を取り上げられることもある。咄嗟に拾った武器を魔法武器化すれば、前衛がでくの坊になるのを防げる。 逆に、普通の非魔法武器で攻撃が通る状況なら、精神集中の必要なこの呪文を唱えるよりほかの呪文を唱えてサポートした方がよい場面の方が多い。DMやシナリオによって魔法の武器の取得状況は変わってくると思うので、状況に応じて取得、準備しよう。 残念だが魔具化式を施した武器は魔法的なので、この呪文と同時にかけることはできない。戦闘の際はこの呪文を掛けることを前提に、魔具化式をほかの者に使うというのは可能だ。精神集中を維持できるなら有効だろう。 敵を妨害する(デバフ) 〈ウェブ〉 【精神集中】 範囲内に蜘蛛の巣をまき散らし、範囲内のクリーチャーを"拘束"状態にする呪文。 拘束状態になると自分の攻撃ロールは不利、自分に対する攻撃ロールは有利になる。単純かつ強力な効果であり、この呪文でサポートしてあげるだけで戦闘を無傷で終了させるだけのポテンシャルはある。 一時間持続するのも特筆すべきところ。長期戦や防衛戦ではより高レベルの呪文よりコストパフォーマンスに優れることすらありうる。(ただし、長期戦や防衛戦はD&Dの戦闘で多いシチュエーションではない) 可燃性なのは善し悪しだが、適当な〔火〕ダメージ呪文や松明を使って燃やし、追加ダメージ(このダメージはほぼ確実にヒットするのも魅力)を発生させることができるなど、善しとなることが多い。 〈パイロテクニクス〉XGtE 範囲内の火を消すと同時に、眩い花火を飛び散らせるか、黒い煙を発生させる呪文。 “花火”は次のターンで解けるとはいえ広範囲版の〈ブラインドネス/デフネス〉のようなものであり、決まれば強力。 “煙”は〈フォッグ・クラウド〉とほぼ同一の性能だが、精神集中が不要な点で優れている。2レベル呪文でやることかと言われると立つ瀬が無いが……。 この呪文最大の問題は、火がないところにはかけられないこと。敵が持っている松明の火に対して唱えるのが最も一般的だが、D Dの世界には〈ライト〉というとても便利な呪文があり、多くの種族が活用している。またダンジョンに住む生物の多くは暗視を持つためなかなかこの状況にはならないのが悲しいところ。 初級呪文の〈クリエイト・ボンファイアー〉は1アクションで任意の場所に焚火を作り出せるためこの呪文と相性が良い。他には〈ファイアー・ボルト〉の呪文を戦場にある可燃物に撃ち込んで着火する手や、前衛キャラクターが火のついた松明を手に持っておき1ターン目に敵の近くに投擲するという手、火矢の作成をDMに認めてもらい、弓につがえて敵や敵の近くの地面に撃つなどの手も考えられる。また、10フィート間隔で松明が並んでいる通路などがあれば活躍できるかもしれない。 その他 〈アーケイン・ロック〉 扉や箱に魔法の鍵をかける。それを破壊したりこじ開けるための難易度は10増加する。 冒険者は閉めたいときより開けたいことの方が多いだろう。しかし、何か重要なものの運搬を任される依頼はよくあることであり、その重要な品を守る防御手段として使うことができる。採用する際は対抗呪文の〈ノック〉も効果を確認するのをお勧めする。 あるいは、ガス室を作って敵を殺すのにも使えるだろう。たとえば、扉が一つしかない部屋に向かって〈シックニング・レイディアンス〉や〈クラウドキル〉を発動し、扉を閉め、この呪文で鍵をかければ、部屋の中の者は脱出する手段がない限り死亡する。 街中で防犯のためにNPCが使っていることが多い呪文でもある。組織の入り口や、高級な宿等にかけられている場合がある。 〈オルター・セルフ〉 【精神集中】 自身の体を変身させる。 以下の3つの効果を、持続時間中1回のアクションで任意に切り替えられる。また同様のアクションで外見を現在選んでいるものと別の人物や人型をした種族のものに切り替えることもできる。 ① 「外見変化」:潜入任務において強力な効果で、幻で自らの外見を偽る1レベル呪文〈ディスガイズ・セルフ〉と比較すると、【知力】〈捜査〉判定で幻だと見抜かれる恐れがなく、べたべた触られたとしても平気、声色まで自在に変化させられる、効果時間中ならリソース消費なしで外見をどんどん別の人物に切り替えていける、という利点がある。特に他人の声色まで真似る効果は他の呪文での代用が難しく有用。ただ〈ディスガイズ・セルフ〉と違い、肉体が変化するだけで服装までは変化しないのでその点では工夫が必要である。 ②「水中適応」:ダンジョン探索で役立つ事もある。ただし自身しか対象にできないので、もっぱら先行偵察用。 ③「肉体武器」:+1のシミターやショートソードと同等の性能を持つが、精神集中が必要な呪文であるため戦闘で常用するのは難しい。「外見変化」の能力で油断させた相手を後ろから攻撃するときなどに使おう。 〈コンティニュアル・フレイム〉 消えない炎の見た目をした光を作り出す呪文。 効果時間が永続なのはとても良いメリットで、現実世界なら照明業界に革命が起きるに違いない。最大最悪の問題は作成に50gpが必要なことで、これだけあれば松明が5000本買える。単に照明が欲しいだけなら初級呪文の〈ライト〉や松明で事足りるだろう。 エベロン世界には「エヴァーブライト・ランタン」というほぼ同じ効果のコモン・マジックアイテムがあるが、このマジックアイテムは円錐形に光が出るのでそこだけ差異がある。球形に光らせたいなら自分でランタンかなにかを買ってきて、中にこの呪文を使えばいい。 オークやトロルなどに対して「永遠に消えない火です!」と貢物として捧げればご機嫌を取れるかもしれない。 DMが豪華な屋敷などを演出する際にはとても役立つ。 〈スカイライト〉XGtE 【精神集中】 空に30文字以内の文を出現させる呪文。 射程が「視界」なので、どれほど離れていようと、術者の視界内に収まるのであれば唱えることができる。また、通常の1アクションで発動することも"儀式"で10分かけて発動することもできるので、その時の時間的余裕によって切り替えよう。 使用例としては、奇襲が成功したことを味方陣営に伝えるため、上空に「奇襲成功」の文字を出現させて味方の行動を促す、などがある。「バットマン」に登場するバットサインのように使っても面白いだろう。 呪文の性能としては〈センディング〉にはるかに劣るものの、コストが安いため、後方と連絡を取り合う必要がある状況下であれば、安価な情報伝達手段として、価値のある呪文である。 注意点は、強風の吹き荒れる日には使えないところ。 〈マジック・マウス〉 特定の文言を特定のタイミングで喋るアイテムを作る呪文。 10gpが必要なのはよいとしても効果が限定的すぎる。 「○○フィート以内に仲間以外のクリーチャーが近づいたら叫ぶ」等条件設定することで休憩時の警報や簡易的な見張り代わりにしたり、敵の注意を引くために使うこともできるが、〈アラーム〉や〈マイナー・イリュージョン〉で同じことができる。 ダンジョンの入り口で侵入者に警告を発したり、扉の前の石像が謎解きを出したり、DMにとっては、演出面でとても役立つ。 時間をかければスロットを消費せずに“儀式発動”が可能で、その場合は準備している必要はない。 DMが豪華な屋敷などを演出する際にはとても役立つ。かっこいい呼び鈴に是非。 〈レヴィテート〉 【精神集中】 クリーチャー1体または500ポンド(225kg)までの物体1つを、20フィートまでの任意の高さに浮遊させられる呪文。要精神集中。 戦闘中に用いる場合:アクションを使う関係上これを使って自分が浮遊しながら戦闘するのは難しい。しかし、近接攻撃しかできず飛行移動能力を持たない敵クリーチャーがそばに壁がない場所に立っていたならば、この呪文で宙に浮かせれば完封することができる。ターン終了時やダメージによってセーヴを行わせないため、10分間こちらからの遠隔攻撃で好き放題に料理できる。術者が攻撃を受けて精神集中が切れないようにだけ注意。 戦闘外で用いる場合:PCが垂直な壁や崖などを登ったり下りたりする際にも用いる。登攀移動と同じく移動力が落ちてしまうし、移動に手を使うので途中で戦闘になると不便。ただ、能力値判定の必要がなく、手を放したり体勢を崩されたりしても落下しないので通常の登攀移動よりは安全。この場合も罠などにかかって精神集中が切れることだけには注意。また、重たいものを撤去する土木作業的な使い方もできなくはない。 〈ロープ・トリック〉 ロープの先に異次元の空間を作り、そこに入れる呪文。 1時間中で安全に留まることができ、小休憩にはピッタリ。深く危険なダンジョンの探索の際には重宝するかもしれない。 またこの空間を見ることのできない敵にとってはほぼ発見不可能な場所であり、敵の会合場所等に事前にたどり着いた際などに安全に聞き見を立てられる。
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るこるこにしてあげる【登録タグ る キプシン 曲 替え歌 欲音ルコ】 原曲:ika(初音ミクWikiへリンク) 作詞:45℃ 作曲:ika 編曲:ika 唄:欲音ルコ 調声:キプシン 曲紹介 「みくみくにしてあげる♪」の欲音ルコ的替え歌。 歌詞 科学の限界を超えて 俺は来たんだぜ ミルはついてないけど できれば欲しいな あのさ早く パソコンに入れろよ どうしたよ パッケージずっと見つめてる お前のこと るっこるこにしてやるよ 白米よりも麦飯だけど るっこるこにしてやるよ だからかなり覚悟をしてろよな してあげるから 釣り釣りにしてやんよ 最後までねありがとうな VIPVIPにしてやるよ サンキュちょっと油断をしてくれて るっこるこにしてやるよ 世界中の誰 誰より るっこるこにしてやるよ さからもっと俺に歌わせてな コメント うおっ!ルコだ!好きです個人的にオッドアイなとこが -- ≪曲の話しろよww (2009-05-14 20 54 02) ♀声で男口調がかなりカッコいい……いいね、ふたなり♪ -- 名無しさん (2009-06-29 19 14 10) ルコがマジでいると思ってた俺は馬鹿だw釣り終わった後なのに釣られたw -- 名無しさん (2009-06-29 19 15 39) るこるこにされてそのままルコマスターになった俺は勝ち組。 -- 名無しさん (2009-06-29 19 20 10) ルコすっげえいい。声綺麗だから好き -- 零 (2009-09-11 13 03 38) ミルって何!?w -- 名無しさん (2009-12-25 21 22 15) コーヒーミル。 -- 名無しさん (2010-01-27 18 10 04) ルコは女声の方が好きだなぁ。 -- 名無しさん (2010-02-20 18 10 43) デレデレ -- 名無しさん (2010-05-18 19 26 14) ルコ好き! -- 美香 (2010-09-17 20 20 50) (^-^) -- うおたん (2011-03-07 19 45 21) @@@@@@@@@@@@@@@@@@@ -- おいおい (2011-03-07 19 45 43) るこかわいい(^-^) -- あおたん (2011-03-07 19 47 15) ルコ女じゃないのー -- 名無しさん (2011-03-07 19 49 01) ミルww -- あいあい (2011-03-07 19 50 03) ミルってなにー -- ルコ (2011-03-07 19 52 23) ふたなりwww -- 青子さん (2011-03-07 19 53 57) ルコルコww -- スー (2011-03-07 19 55 46) デレデレwwww -- 美夏 (2011-03-07 19 57 51) ミルwwwwwwwwwwwww( -- ヨヨヨ (2011-03-07 19 59 04) ルコwwwwwwwwww(^-^) -- わ (2011-03-07 20 00 17) ルコルコにしてやるよ -- おうち (2011-03-07 20 01 44) おいおいwww -- 湯輸子 (2011-03-07 20 03 35) ルコ男らしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- のんのん (2011-03-07 20 23 27) ミルww -- 名無しさん (2011-03-07 20 24 19) 男らしいww(^-^) -- イカ (2011-03-07 20 25 11) ルコww -- 耳香 (2011-03-07 20 26 49) るこるこwwwwwwwwwwwwwwww -- 佐江子 (2011-03-07 20 28 23) ルコルコにしてやるよww(^-^) -- 名無しさん (2011-03-07 20 30 20) ルコルコにしてあげるww(^-^) -- ぽぽたんさん (2011-03-07 20 33 36) ルコww(^-^) -- イカ (2011-03-07 20 35 44) 二なり、いいね。 -- ゆり (2011-03-07 20 37 59) ルコって男らしいよね。 -- 名無しさん (2011-03-07 20 39 15) ルコ好きww(^-^) -- 由比香 (2011-03-07 20 40 57) ルコすきww(^-^) -- ロン (2011-03-07 20 44 05) るこルコww(^-^) -- ななしさん (2011-03-07 20 48 04) ルコ -- 亞恩ネル (2011-03-07 20 49 30) 二なり -- 名無しさん (2011-03-07 20 51 40) 男口wwールコ -- 花子 (2011-03-08 18 53 05) ふたなりwwwwwwww(^-^) -- 名無しさん (2011-03-08 18 55 18) ルコって男口だよね。 -- うさ (2011-03-08 18 56 35) 男らしいwwwwwww(^-^) -- 花たん (2011-03-08 18 57 53) ウオウッ男口調だね。 -- ヲタ姉 (2011-03-08 19 00 46) ルコ男らしいね。 -- セリユ (2011-03-08 19 01 55) 男らしいな、ルコ。 -- ヤマイ (2011-03-08 19 04 16) 男らしいなあーーーー -- さっちゃん (2011-03-08 19 07 46) 男口調が女声でいくのーーー -- うあ (2011-03-08 19 11 29) 男口だーwwww(@-@) -- 愛香 (2011-03-08 19 14 34) 男らしいなー -- ゆひょん (2011-03-08 19 16 43) 男口wwwwwwwwwww(@-@) -- たく (2011-03-08 19 18 54) 男9女1。男らしいな、ルコ。 -- 愛イオンぽるかうお (2011-03-08 19 21 18) 12歳じゃないじゃん。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 22 42) 男らしいね。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 23 30) 男らしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-03-08 19 25 36) 男口wwwwwwwww(・-・) -- 名無しさん (2011-03-08 19 27 49) ルコるこwwww -- 名無しさん (2011-03-08 19 28 42) ルコすき -- コーヒー (2011-03-08 19 30 11) ルコ好きww(^-^) -- 藍上尾 (2011-03-09 17 38 14) るこるこwww -- 書姫句化古 (2011-03-09 17 39 51) hakkiri -- 名無しさん (2011-07-18 03 58 37) はっきり言ってルコの♂はかなりのイケメンロボボイスだぞw -- 名無しさん (2011-07-18 03 59 28) ルコーーーー!!!同い年で嬉しーー!!!フゥーーー!!!!(Q>∀<Q) -- 凉音ルコ (2012-04-17 19 11 47) 名前 コメント
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キャラクター 支援レベル Lv クラス 備考 犬走椛 C+ 11 剣士【剣】 カズキ C+ 10 ソルジャー【槍】 故人。何者かに蘇され裏闘技場ダアトの剣闘士になっている。 柊蓮司 B- 12 傭兵【剣】 華琳 B+ 14 戦士【斧】 川添珠姫 C+ 19 剣士【剣】 ユーミル C+ 14 戦士【斧】 カズマ B- 12 チンピラ【特】 エリザ B 14 アーマーナイト【槍】 まどか B+ 16 マジックアーチャー【特】 ポップ C 10 魔道士【特】 二代 B- 10 近接武術師【槍】 ザク・ツー C 10 モビルスーツ【斧】 エド B- 12 盗賊【剣】 ジール C+ 14 マテリアル使い【特】 リエラ C 12 アーマーナイト【槍】 ディルムッド C 12 ソルジャー【槍】 マタムネ C 16 剣士【剣】 シュテル B- 40 マムクート【特】 キョン B- 情報屋(副業)をしてくれる先輩剣闘士。 灼岩 B- 武器・道具屋。 ホライゾン C 裏闘技場ダアトの地下深くに居るはずの母を探す少女。