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上級コース-レベル4 レベル4-A レベル4-B レベル4-C レベル4-D レベル4-E レベル4-F レベル4-G レベル4-H レベル4-銀 レベル4-金 レベル4-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル4-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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初級コース-レベル8 レベル8-A レベル8-B レベル8-C レベル8-D レベル8-E レベル8-F レベル8-G レベル8-H レベル8-銀 レベル8-金 レベル8-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル8-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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初級コース-レベル9 レベル9-A レベル9-B レベル9-C レベル9-D レベル9-E レベル9-F レベル9-G レベル9-H レベル9-銀 レベル9-金 レベル9-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル9-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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育成方法 採集クエ&育成方法まとめ(天族) 採集クエ&育成方法まとめ(魔族) 採集クエ&育成方法まとめ(天族) <ポエタ> 1.薬草を採集してLv9にする 2.アカリオス村のカリオンと話す(傭兵団長の呼び出し) 3.アカリオス村のベブルンと話しキューブの拡張 4.アカリオス村のキベリスクに登録 5.ペルノスの所へ行きディーヴァへの転生を開始 <エリュシオン> 1.ディーヴァの儀式 2.各種帰還スクロールを購入 <ベルテロン> 1.ベルテロン要塞のスパタロス(ベルテロン要塞隊長の指令) <エルテネン> 1.エルテネン要塞のテレマクス(エルテネン要塞隊長の指令) ・エルテネン要塞 マカオン(オードの粉x10) ラノ(ポレルx6 マリットx9) アチュラオス(ルバブx15) ヒブリオン(チタニウムの鉱石x20 金の鉱石x10) ギルリン(フークシアx20) クラト(ルーシーの綿x15) シャオランラン(トパーズの原石x4 アクアマリンの原石x5) ・ゴールデン ブランチ軍の駐屯地 アロン(ラディッシュx12) ・エルテネン結界塔 タニス(プラチナの鉱石x12) ・アゲイロン村 アルケル(エルムの木x15) <インタルディカ> 1.・インタルディカ要塞 シサンドラ (ガーネット原石x4) ・インタルディカ結界塔 パナイタ (レミx20) ロイナ (メグリムx15) ・パセルタ村 ルケ (ユグドラシルの木x15) エドラス (リノンx15) ・セネモネアの野営地 プロコピオス (ネトルx15) ・キシャル族の監視基地 アタランテ (高純度のオリハルコンx5) ・ユプロシュネ村 クレイオ (ピケx20) ゼトゥス (ウィンケルx15) あとは、各自で頑張れ あとインタルディカのパセルタあたりでレベル足りなくなるから 狩りするかどこかでクエするかして頑張れ 採集クエ&育成方法まとめ(魔族) 場所 NPC 必要アイテム 個数 アルトガルド - - - グリベイド峡谷 ビエル カレンドラ 15個 カルデロンの丘 イルーレイン ジュキニ 9個 ホルト 9個 インペトシウムの中心部 ルイモン ブリコラ 18個 モルヘイム - - - モルヘイム氷要塞 オルヘ オードの結晶体 15個 トルンベルグ チタニウムの鉱石 15個 巨人岩の滝 ファティル ゲルフィーの木 10個 ファティル→(完了)リーフ ベルス 5匹 パタモール峠 メデア テオニア 15個 ガンダールフンの小屋 ガンダールフン ジュートの綿 15個 スヌイル アペル 15個 トパーズの原石 4個 アクアマリンの原石 5個 ムスフェル火山の入口 キムシー 金の鉱石 15個 スプリッグ棲息地 ビビ ラバノ 10個 キルシェチコリー 10個15個 リーフ ミネ 12匹 塩砂漠の監視所 ゲルンドフ ヘシア 20個 イラルシグ村 カーリナ プラチナの鉱石 15個 アダマンタイトの鉱石高純度のアダマンタイトの鉱石 12個1個 カポネ ヘンプの綿 12個 カラムス 5個 ヴィラシャク サリックスの木 7個 チャイカタの隠れ家 ブムブム族 コン→(完了)グルベイグ ルピン新鮮なルピン 5個1個 プレサ 15個 ベルスラン - - - ベルスラン要塞 アイ ガーネットの原石 5個 ベストラ 要塞の破片(要塞周辺にある) 5個 キドルンの野営地 ザヨルン ライチ 15個 火花のディーヴァの野営地 アンウィン ゼレリ 15個 ベスフェル避難民の村 レルア アルメハ 15個 ロテナン ムーンストーンの原石 4個 レッドメーン族の村 ナルカタル ナルシソス 15個 ボウェン カルペン 12匹 フロストアイブロウ族の避難所 モルロタ アスバタの木 18個 ハシャディタン ジトローネ 15個 ガンジープレイの道 1.採集してLv9にする アルデール村のウルゴルンと話す(親分の指令) バコルンからキューブを拡張してもらう ここのキベリスクを登録しておくとこの後ちょっと楽 ムニンの所へ行き転生クエを消化してLv20に 2.大神殿でイベント後、上の表のアイテム、各種帰還スクロールを購入 3.アルトガルド軍団長と話す(スエロン軍団長の指令) 4.モルヘイム軍団長と話す(モルヘイム要塞の隊長の呼び出し) 採集クエ消化 (要塞→ガンダールフン→スクロで要塞帰還→イラルシグ) 5.ベルスラン軍団長と話す(ベルスラン要塞隊長の指令) 採集クエ (要塞→ベスフェル避難民→レッドメーン→フロストアイブロウ) ベスフェル避難民の村での採集クエ後、できるならば灯台を照らせをやると後々楽 6.ブルストホーニン:バルタザールの村の軍団長と話す(アンデッド 討伐隊長の頼み) 7.パンデモニウムでヴィーダルの呼び出し、ゲルクマルスに近寄る危険を消化 8.ゲルクマルス要塞で適応のために必要な教育、フレルの贈り物を消化 セプシから損傷したソード、損傷したグレートソード、系のクエをすべて受ける (9つ、アイテムは必要ない) 9.ゲルクマルス:ロンバス避難民の村のタタカと話し前述のクエ9つを消化 お疲れさまでした スキルは自動取得だが、 一部自動取得しないスキルもあるため カンストしたら .givemissingskills とチャット欄に入力して未取得スキルを習得する この後、パンデモニウムの黄金の聖堂でキューブを7行目まで拡張して貰おう 8~10行目はパンデモニウム:匠の聖堂のグリンブルスティから受ける意外な報酬、 パンデモニウム:黄金の聖堂のネコルンルンから受ける連続クエスト100個収納型キューブの材料、 アビスのティグラキ島にいるジャルモンからそれぞれ1行拡張して貰える 灯台を照らせをクリア後、セイレンの宝物をクリアする事で、タイトル「スレイプニールに騙された」を貰う事が出来る カンスト後は製作でドラゴニック装備、マイスター装備等を製作して装備を整えよう 上に戻る
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あなごレベル 情報お待ちしております。 数式がわかる方はコメント欄へお願いします。 レアボイスは+0.3(小数点以下切り捨て) レア掛け声は+0.5(小数点以下切り捨て) レベル 必要AP プランクトン レアボイス レアかけごえ コンボ芸術点 白 銅 銀 金 虹 1 0 5 20 50 100 300 3 5 5.0 2 40 6 22 54 108 310 3 5 5.4 3 100 10 24 58 116 320 3 6 5.8 4 200 10 26 62 124 330 3 6 6.2 5 340 10 28 66 132 340 4 7 6.6 6 520 10 30 70 140 350 4 7 7.0 7 740 11 32 74 148 360 4 8 7.4 8 1000 12 34 78 156 370 5 8 7.8 9 1300 13 36 82 164 380 5 9 8.2 10 1640 14 38 86 172 390 5 9 8.6 11 2020 15 40 90 180 400 6 10 9.0 12 2440 16 42 94 188 410 6 10 9.4 13 2900 17 44 98 196 420 6 11 9.8 14 3400 18 46 102 204 430 6 11 10.2 15 3940 19 48 106 212 440 7 12 10.6 16 4520 20 50 110 220 450 7 12 11.0 17 5140 21 52 114 228 460 7 13 11.4 18 5800 22 54 118 236 470 8 13 11.8 19 6500 23 56 122 244 480 8 14 12.2 20 7240 24 58 126 252 490 8 14 12.6 21 8020 25 60 130 260 500 9 15 13.0 22 8840 26 62 134 268 510 9 15 13.4 23 9700 27 64 138 276 520 9 16 13.8 24 10600 28 66 142 284 530 9 16 14.2 25 11540 29 68 146 292 540 10 17 14.6 26 12520 30 70 150 300 550 10 17 15.0 27 13540 31 72 154 308 560 10 18 15.4 28 14600 32 74 158 316 570 11 18 15.8 29 15700 33 76 162 324 580 11 19 16.2 30 16840 34 78 166 332 590 11 19 16.6 31 18020 35 80 170 340 600 12 20 17.0 32 19240 36 82 174 348 610 12 20 17.4 33 20500 37 84 178 356 620 12 21 17,8 34 21800 38 86 182 364 630 12 21 18.2 35 23140 39 88 186 372 640 13 22 18.6 36 24520 40 90 190 380 640 13 22 19.0 37 25940 41 92 194 388 660 13 23 19.4 38 00000 42 94 198 396 670 14 23 19.8 39 28000 43 96 202 404 680 14 24 20.2 40 30440 44 98 206 412 690 14 24 20.8 41 32020 45 100 210 420 700 15 25 21.0 42 33640 46 102 214 428 710 15 25 21.4 43 35300 47 104 218 436 720 15 26 21.8 44 37000 48 106 222 444 730 15 26 22.2 45 38740 49 108 226 452 740 16 27 22.6 46 40520 50 110 230 460 750 16 27 23.0 47 42340 51 112 234 468 760 16 28 23.4 48 44200 52 114 238 476 770 17 28 23.8 49 46100 53 116 242 484 780 17 29 24.2 50 48040 54 118 246 492 790 17 29 24.6 51 50020 55 120 250 500 800 18 30 25.0 52 52040 56 122 254 508 810 18 30 25.4 53 54100 57 124 258 516 820 18 31 25.8 54 56200 58 126 262 524 830 18 31 26.2 55 58340 59 128 266 532 840 19 32 26.6 56 60520 60 130 270 540 850 19 32 27.0 57 62740 61 132 274 548 860 19 33 27.4 58 65000 62 134 278 556 870 20 33 27.8 59 67300 63 136 282 564 880 20 34 28.2 60 69640 64 138 286 572 890 20 34 28.6 61 72020 65 140 290 580 900 21 35 29.0 62 74440 66 142 294 588 910 21 35 29.4 63 76900 67 144 298 596 920 21 36 29.8 64 79400 68 146 302 604 930 21 36 30.2 65 81940 69 148 306 612 940 22 37 30.6 66 84520 70 150 310 620 950 22 37 31.0 67 87140 71 152 314 628 960 22 38 31.4 68 89800 72 154 318 636 970 23 38 31.8 69 92500 73 156 322 644 980 23 39 32.2 70 95240 74 158 326 652 990 23 39 32.6 71 98020 75 160 330 660 1000 24 40 33.0 72 100840 76 162 334 668 1010 24 40 33.4 73 103700 77 164 338 676 1020 24 41 33.8 74 106600 78 166 342 684 1030 24 41 34.2 75 109540 79 168 346 692 1040 25 42 34.6 76 112520 80 170 350 700 1050 25 42 35.0 77 115540 81 172 354 708 1060 25 43 35.4 78 118600 82 174 358 716 1070 26 43 35.8 79 121700 83 176 362 724 1080 26 44 36.2 80 124840 84 178 366 732 1090 26 44 36.6 81 128020 85 180 370 740 1100 27 45 37.0 82 131240 86 182 374 748 1110 27 45 37.4 83 134500 87 184 378 756 1120 27 46 37.8 84 137800 88 186 382 764 1130 27 46 38.2 85 141140 89 188 386 772 1140 28 47 38.6 86 144520 90 190 390 780 1150 28 47 39.0 87 147940 91 192 394 788 1160 28 48 39.4 88 151400 92 194 398 796 1170 29 48 39.8 89 154900 93 196 402 804 1180 29 49 40.2 90 158440 94 198 406 812 1190 29 49 40.6 91 162020 95 200 410 820 1200 30 50 41.0 92 165640 96 202 414 828 1210 30 50 41.4 93 169300 97 204 418 836 1220 30 51 41.8 94 173000 98 206 422 844 1230 30 51 42.2 95 176740 99 208 426 852 1240 31 52 42.6 96 180520 100 210 430 860 1250 31 52 43.0 97 184340 101 212 434 868 1260 31 53 43.4 98 188200 102 214 438 876 1270 32 53 43.8 99 192100 103 216 442 884 1280 32 54 44.2 100 196040 104 218 446 892 1290 32 54 44.6 元のデータを編集 test -- 管理者 (2013-07-18 22 37 45) 名前 コメント
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初級コース-レベル3 レベル3-A レベル3-B レベル3-C レベル3-D レベル3-E レベル3-F レベル3-G レベル3-H レベル3-銀 レベル3-金 レベル3-A 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ アルファベットのY ジオラマ レベル3-B 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ クリオネ ジオラマ レベル3-C 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ヒトデ ジオラマ レベル3-D 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 書初め ジオラマ レベル3-E 制限時間 綠5分 黃25分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ コサックダンス ジオラマ レベル3-F 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ヤシの実 ジオラマ レベル3-G 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ハコフグ ジオラマ レベル3-H 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ラズベリー ジオラマ レベル3-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ テントウムシ ジオラマ レベル3-金 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 宅配ピザ ジオラマ
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おすすめ呪文ダメージを与える〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉 〈シャター〉 〈マインド・スパイク〉XGtE 自分や味方を支援する(バフ)〈インヴィジビリティ〉 〈シャドウ・ブレード〉XGtE 〈スパイダー・クライム〉 〈ミラー・イメージ〉 敵を妨害する(デバフ)〈アースバインド〉XGtE 〈エンスロール〉 〈クラウン・オヴ・マッドネス〉 〈サジェスチョン〉 〈ダークネス〉 〈ホールド・パースン〉 〈レイ・オブ・エンフィーブルメント〉 その他〈ミスティ・ステップ〉 おすすめ呪文 〈インヴィジビリティ〉は不可視状態になる呪文。不意打ち、偵察のお供に。 〈シャター〉は雷鳴ダメージを与える呪文。ただし音がでかいのが難点か。 〈ホールド・パースン〉は目標を金縛りにする。人型生物限定だが、決まれば戦局を有利に運べるだろう。 ダメージを与える 〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉 【精神集中】 範囲内に渦巻くナイフを召喚し、4d4の[斬撃]ダメージを与え続ける。 効果範囲が、たった5フィートの立方体しかない。また、一度発動すると動かすことができないことに注意。 ダメージの平均値は10ポイント。セーヴィング・スローなしでこのダメージを与えることができること、継続的にダメージを与えることができることを考えると、2レベルとしては十分な性能。 ダメージ種別は〔斬撃〕。魔法による〔斬撃〕は、抵抗や完全耐性を持つクリーチャーがほとんどいないため優秀。ただし、呪文を使わなくても魔法の剣や斧で出すことができる種別であり、これを基準に採用する価値は低い。 ダメージの発生タイミングは、「そのクリーチャー自身のターンで効果範囲内に入るのが初めてか、その効果範囲内でターンを開始した時」。よって、敵クリーチャーの立っている場所にこの呪文を発動したとしても、そのクリーチャーのターンが来るまではダメージは発生しない。なお、効果範囲に入ることは、自発的である必要はない。したがって、〈サンダーウェイヴ〉のような呪文でクリーチャーをそのエリアに押しやることは可能。ただし、ダメ―ジを受けるのは、ターンで最初にその範囲に入ったときだけであることに注意。出し入れしても、複数回ダメージを受けることはない。詳しくは、セージ・アドバイスのp19を参照のこと。 範囲が狭く、動かすことができないため、敵をこの呪文の効果範囲内に押しとどめる工夫(移動妨害呪文、前衛による壁、地形等)が必要。たとえば、狭い道や戸口での戦闘、身動きがあまり取れない空間での大型生物との戦闘等では採用価値が上がる。 何らかの方法で、呪文の効果範囲を隠すのも良いだろう。たとえば初級呪文〈マイナー・イリュージョン〉や2レベル呪文〈ダークネス〉で隠すなどすれば、敵が気付かずに呪文の効果範囲内に入ってくれるかもしれない。 〈シャター〉 範囲内に3d6の[雷鳴]ダメージを与える呪文。鉄や石のように無機質な材質で出来たものは、このダメージに対するセーヴに不利を受ける。 3d6の平均値は10.5ポイントで、セーヴ成功で半減。そこまで大きくはないが、複数の相手を攻撃できる点が非常に有用。ダメージ種別も優秀で、抵抗されることが少ない。 ウォーロック呪文で初めて登場する、「射程が長く」「範囲を攻撃することができる」呪文。ウォーロックにとって、①距離をとってダメージを与えること、②範囲内の複数の敵を同時に攻撃する「面の制圧力」を持つことは共に重要であり、この呪文はその二要素をどちらも満たしている。 範囲は半径10フィートで、広範囲とは言えないが、2レベルでは一番広い。また、前衛に群がる敵は低レベルで多く、そうした際に味方を巻き込まずに打つには丁度いい広さともいえる。 【耐久力】セーヴなので、成功されやすいが、石、クリスタル、鉄などで構成されたクリーチャーに対してはセーヴに不利を課すことができる。 石像はもちろん、骨系(スケルトン等)や土・岩系(アースエレメンタル等)、鉄系(アニメイテッドアーマー等)に効く可能性がある。クリーチャーの材質についてはルールに明記されているわけではないので、いけるかなと思ったら積極的にDMに提案していこう。 特に音が聞こえる範囲の記載はないが、とにかく大きな音で攻撃することは間違いないので、隠密作戦には不向き。 逆に言えば、音を利用して敵をおびき出したり、遠くの味方に戦闘が始まったことを伝えるという使い方も考えられる。 貴重なアイテムのありそうな部屋では効果範囲を慎重に選ぶか、別の呪文を使わないと戦利品が台無しになる可能性がある。また、魔法のポーション等「内容物が魔法のアイテム」である物がこの呪文の範囲にあった際は、DMの判断次第だが、入れ物のガラス瓶などが壊れる可能性もある。 〈マインド・スパイク〉XGtE 【精神集中】 1体のクリーチャーに、3d8の〔精神〕ダメージを与え、隠れたり不可視になることができなくなる。 不可視状態を見破る呪文といえば〈シー・インヴィジリティ〉があるが、ダメージを与えられる点や、隠れ身アクションができなくなる点が異なる。 ゴブリンやローグ・クラスを持つキャラクターなど、"隠れ身"をボーナス・アクションとして行うクリーチャーに対して特に有効。だがそれだけではなく、遮蔽物や闇に隠れて逃げようとするクリーチャー相手を追跡することもできるだろう。追い詰めたら逃げ出ししそうな敵の重要人物などに撃っておくことでシナリオの展開を変えてしまうこともありえるだろう(DMが困ることになるが)。 持続時間も1時間と長めに設定されているのも長所。 この呪文自体は「君から見えるクリーチャー1体」が対象なため、すでに隠れていたり不可視状態の敵には撃ち込めないので注意。 なお、ホビージャパン版(旧版)の「ザナサーの百科全書」では、高レベル版ではダメージが1d6ずつ増加するとあるが、1d8の間違いである。(ウィザーズ版では修正済み) 自分や味方を支援する(バフ) 〈インヴィジビリティ〉 【精神集中】 不可視状態になる。ただし、攻撃や呪文の発動を行うと不可視状態は解ける。 持続時間は1時間あり、偵察や隠密行動にはもってこいの呪文である。他人にかけられるので、味方の斥候役を助けてあげよう。〈ファインド・ファミリアー〉で召喚した使い魔にかけることもできるので、隠密技能に長じたクリーチャーを不可視化すれば、実に優秀な斥候になる。敵陣に潜入し、内情や敵の配置を事前に調べよう。 高レベル版は目標を1体増やすことができるので、ウィザードやソ-サラーがパーティに複数いればパーティ全員を不可視化することも不可能ではない。 この呪文に〈ノンディテクション〉を組み合わせれば、呪文や魔法によって術者を発見することはほぼ不可能になる。 攻撃や呪文の発動を行うと、不可視化が即座に解除されることに注意。奇襲を行う場合、最初の1回限定だが、攻撃ロールに有利を得ることができる。 不可視は強力だが万能ではない。不可視化を破る方法は数々あるので、順に解説する。① 不可視化は視覚に基づく〈捜査〉や〈知覚〉をかいくぐることができるが、音や匂いで位置が露見することはあり得る。重い鎧や何種類もの武器、大きな背負い袋を運搬している冒険者が、何の物音も立てずに戦場を走り回るのは不可能だろう。もしくは殺した敵の返り血が鎧に付着して、ひどい匂いを放っているのかもしれない。これはゲーム的には、クリーチャーの受動知覚を使って判定される。君が隠密を行っていない場合や、行っていたとしてもその判定結果が相手の受動知覚を下回っていたなら、その所在が露見する。相手が「鋭敏嗅覚」や「鋭敏聴覚」を持つクリーチャーであれば、DMは受動知覚を用いずに、〈知覚〉判定を有利でロールする可能性もある。 ② 埃っぽい場所や煙の充満している場所などでは足跡や煙の軌跡から位置が露見する場合もあり得る。 ③ 視覚に基づかない知覚能力、たとえば「超知覚」、「疑似視覚」、「振動探知」などを持つクリーチャーは、君の隠密能力に関わらず知覚してくる。 ④ 〈フェアリー・ファイアー〉や〈シックニング・レイディアンス〉などの呪文は、不可視化を無効化することができる。 PHBp194「見えない攻撃者・見えない目標」に、「目標がいそうな位置をあてずっぽうで攻撃するのであれ、音はすれども見えないクリーチャーを目標として攻撃するのであれ、攻撃に不利を受けることに変わりはない」とあるので、少なくとも攻撃の目標にすることはできるようである。しかしその後に、「君が狙った位置に目標がいない場合、君の攻撃は自動的にミスする」とある。これが、5フィート単位で正確に目標の位置が分かっていないと攻撃できない、という意味なのか、大ざっぱに位置が分かっていれば攻撃できるのかはDMの裁定次第である。 機会攻撃は「見えている相手」にしか行えないので、確実に逃げられる。 また、一部の呪文や特徴は「見ることができる」クリーチャーにしか発動できないので、不可視化状態のクリーチャーを目標にできない。たとえば〈カウンタースペル〉は呪文の発動を見ていないと発動できないので、不可視化していれば妨害されずに呪文を発動することができる。 いっぽうで、〈ディスペル・マジック〉は目標が見えてなくても発動できるので、この呪文を解呪されてしまう。敵方に呪文使いがいる場合は要注意である。 〈シャドウ・ブレード〉XGtE 【精神集中】 ボーナス・アクションで、影の刃を作り出す。 この刃を用いた攻撃は2d8の〔精神〕ダメージを与え、薄暗い場所や暗闇では命中に有利を得る。 影の刃、という名前が何とも厨二心をくすぐる呪文。しかも、性能面でも名前負けしていない。 この呪文はボーナス・アクションを用いて発動するので、同一ターンにアクションを用いてこの影の刃による攻撃を行うことが可能。なお、影の刃は単純近接武器として扱うため、呪文攻撃ロールではなく武器攻撃ロールを行わねばならない。“妙技”武器であるため、用いる能力値は【筋力】または【敏捷力】である。ウォーロックの近接職といえばへクスブレードがあるが、へクスブレードは【魅力】で殴れるため相性は良くない。 ダメージ・ダイスは2d8で、グレートソードの2d6やグレートアックスの1d12を上回る威力。また、3レベルで3d8、5レベルで4d8、7レベルで5d8と強化されるので全レベル通して使える。 "薄暗い"または"暗闇"の中では、攻撃ロールが有利になる。妖術「悪魔の目」を使えば有利に立ち回れる。 ウォーロックがこの呪文を使うにあたり、気を付けるべきことは2つ。この呪文によって作り出された武器は、ウォーロックの契約武器にすることはできない。(契約武器にするために1時間の儀式を行う必要があるが、この呪文の持続時間は1分しかないため) ウォーロックの呪文スロットのレベルは最大5レベルなので、武器のダメージは4d8+能力値ボーナス以上にならない。 〈スパイダー・クライム〉 【精神集中】 同意するクリーチャー1体は、壁や天井を蜘蛛のように歩けるようになる。 ダンジョンの床はトラップを仕込む絶好の場所であるが、逆に天井に罠が仕掛けられている場合は少ない。また、人は天井への警戒は薄いものなので、敵の知覚をかいくぐれるかもしれない。高さのある室内や洞窟の偵察の際にこの呪文をかけてあげれば斥候役は喜ぶだろう。 屋内であれば天井を移動して相手の後方に回ったり、足元の移動困難地形を壁を移動することによって避けたりなど。屋外であっても崖を素早く登ったり、小舟から帆船に乗り移る時、船体の外側を歩いて登るなど、使い道は環境次第で変わってくる。特に狭い通路で前衛が詰まっている時は、この呪文をかけて壁や天井に移動して道を開けるなどの行動も可能になる。とにかく地形を理解することが大事な呪文なので、この呪文を覚えたときからDMに「壁と天井の様子を教えてくれ!」と要求する人が後を絶たないとかなんとか。 効果時間も長いが、両手が自由でないといけない都合上天井から弓を撃ったりはできない。呪文も動作が構成要素に入るものが使えるかどうかはDMに確認した方がよいだろう。 ウォーロックはレベルアップごとに呪文の入れ替えが可能なので、ダンジョンの探索に赴いたり壁を登る必要が見込まれる局面において事前に修得するなりしておくといいかもしれない。修得数に余裕が無ければ、呪文の巻き物を用意してそれで補う方法もある。幸いにしてこの呪文には高レベル版が存在しないので、呪文の巻き物から発動してもウォーロック自身のスロットを消費しても効果に違いはほとんどない。 〈ミラー・イメージ〉 自身と全く同じ幻影を三体作り出し、1/4の確率でしか攻撃が当たらなくなる呪文。 ACに頼ることなく幻影の数に応じて攻撃が外れることなど、ACの低くなりがちなウォーロックにとって優秀な防御呪文。 本体に当たった場合は普通にACで判定することになるので妖術:「影の鎧」や〈アーマー・オヴ・アガテュス〉があるとより心強い。 精神集中無しで1分間持続するので、他の呪文の精神集中を妨げないのは利点。また、術者がダメ―ジを受けても呪文が解ける恐れがない。幻の分身が攻撃を受けると一撃で破壊されてしまうが、3回も敵の攻撃を引き受けてくれるなら緊急時の自衛用としては十分だろう。 「君が攻撃の目標になった時」にしかこの呪文の効果は発揮されない。したがって、〈シャター〉や〈ファイアーボール〉などの範囲攻撃や、攻撃ロールを行わない〈マジック・ミサイル〉などの攻撃は普通に受けてしまう。(こちらを参照)逆に言えば、これらの攻撃を幻影が受けることはない。 幻術すべてに言えることだが、疑似視覚や超視覚などを持つクリーチャーには見破られてしまう。 敵を妨害する(デバフ) 〈アースバインド〉XGtE 【精神集中】 目標の飛行移動速度を0にする。 飛行クリーチャーは非常に厄介な存在であるため飛行を封じる手段はぜひ用意しておきたいが、ウォーロックにこの呪文を習得する余裕があるかは微妙。 この呪文には高レベル版が存在しないが、4レベル以上で発動した場合は〈ディスペル・マジック〉で解呪するために能力値判定が必要になる。したがって、高レベル発動する意味が全くないわけではない。 〈エンスロール〉 射程内の任意のクリーチャーは【判断力】セーヴを行い、失敗すると術者に釘付けになる。(戦闘中に使用すると、目標はセーヴに有利を得る。) この呪文の作用を受けた目標は【判断力】〈知覚〉判定に不利を受け、受動知覚が5下がる。 射程内の任意のクリーチャーを目標にできるので、大群衆を一度に釘付けにすることが可能。 〈サジェスチョン〉と異なり、目標が術者の話す言葉を理解できる必要はない。 この呪文を使うのは、術者が大衆の目を引いている隙に仲間がこっそりと何かを行いたい場合だろう。たとえば、地元の有力者の屋敷に忍び込む、群衆の一人のポケットから持ち物を奪う、往来に大規模な罠をしかける、奇襲をかける場合など。 精神集中は必要ないが、何らかの要因で喋れなくなったり無力状態になった時点で呪文が終了することに注意が必要である。 〈クラウン・オヴ・マッドネス〉 【精神集中】 目標の精神を狂気に陥れ、周囲のクリーチャーを敵味方問わず攻撃させる。 ウォーロックが初めて覚える「戦闘中に敵を支配する」呪文。戦闘中の支配は非常に強力な効果で、敵を1人減らし、味方の前衛を1人増やすようなものだ。上手くいけば、1.5体分くらいはこの呪文で無力化できる。 持続時間中、対象の頭にねじれた鉄製の冠が被さるオシャレ効果付きだが、逆に言えば呪文で操られていることがバレバレになる。 相手の言語能力に関係なく効果が発動するので、異界の敵や言語を理解する知能がない敵にも有効。〈ドミネイト・パースン〉などとは異なり、目標がダメージを受けても魅了状態が解けたりセーヴが行われることはない。いっぽう、この呪文は、術者にアクションを行わせないことによって呪文を解くことができる。たいていは、同レベル帯の〈ホールド・パースン〉との比較で選択することになるだろう。 相手は「移動の前に」「間合い内の対象に」「近接攻撃で」攻撃できなければ通常通り行動できる。低レベル呪文なだけあって制約は多く、闇雲に発動しても利益は少ない。 またこの呪文による支配は魅了状態として扱うので、エルフやフェイには効きにくい。 なお、「1回の近接攻撃を行う」とあるので、複数回攻撃が可能であったとしても適用されないことに注意が必要である。その際は術者がどの攻撃をするか選べてもよいだろう。 この呪文の欠点はいくつかある。第一に、精神集中を要するため、術者がダメージを受けたり"無力"状態になると終了する。第二に、目標の各ターン終了時に【判断力】セーヴで呪文を終了させられる。第三に、呪文を持続させたければ術者のアクションを用いなければいけない。 判定が【判断力】セーヴなので、知性の低そうな野獣クリーチャーや、ゴブリン族などに対して唱えよう。とくに狭い場所で使うと有用である。通路の先頭にいるクリーチャーや、部屋の唯一の扉の前に立っているクリーチャーにこの呪文を掛ければ、他の敵にとっては面倒なことこの上ない。 最後に残ったこの呪文の対象の敵をどうするかは考えておかないと余計な被弾を受ける事もある。効果時間中に使い潰してしまいたいところだ。 〈サジェスチョン〉 【精神集中】 1体のクリーチャーに1文か2文の命令を与える。 目標は【判断力】セーヴに失敗したなら、持続時間中その命令に従った行動をする。 相手を操る心術系統の呪文は応用範囲が広く、活用方法は山のようにある。下手をすると前提を飛ばしてボスまで一直線に進めるシナリオ破壊能力がある。(DMの許可する範囲で運用すること) ただし、制約もいくつかある。第一に「君から見えており、君の声を聴くことができ、君の言うことを理解できる」クリーチャーでなければ、そもそもこの呪文の対象にならない(対象としても自動的に失敗する)。たとえば、言語を持たないアウルベアや元素界の言葉しか知らないメフィットに共通語で〈サジェスチョン〉をかけても、首を傾げられるのがオチだ。 第二に、相手にとってあまりに理不尽だったり、自殺的な行動を強制することはできないので、自傷、同士討ち等は不可能。「いきなり理由もなく裏切れ」などというのは理不尽な指示の典型で、DMも認めてくれないことが多い。「どの程度までは妥当な指示か」はDMと相談しながら決めていく必要があるだろうが、「それはPCが知りえない情報だから、やってみるまで分からないよ」と突っぱねられる可能性もある。 第三に、命令は1文か2文以内でなければならない。「今すぐ本部に戻ってお前のボスに嘘の報告をせよ。そして次に云々」などべらべら喋った場合、DMはその命令の最初の1文か2文だけを抜粋して実行することにするとよいだろう。 PL諸氏の助けとなるよう、戦闘中やその直前にこの呪文を発動して目標を戦闘に関わらせないようにするにあたり、妥当と思われる例文を以下に記す。あくまで一例なので、実際の使い方は各自で工夫されたい。「その場で警戒を続けよ」 目標はその場にとどまり、呪文の持続時間中は知覚判定を行い続けるだろう。 「後方に回り、敵の奇襲に備えよ」 目標は前線を離脱していくだろう。 「本部に伝令に走れ」 目標は林を使って本部に急を知らせに行くだろう。 戦闘外であればこのような形だろうか。持続時間が8時間もあるので、本来は戦闘外での使用を想定していると思われる。「この道は誰も通すべきではない」:味方含め通行を制限し、増援を封じたり逃亡を封じたりする。 「○○を哨戒し、敵対生物を排除せよ」:ダンジョン内に敵対勢力が併存していることはままあるので、上手くいけばそれぞれの戦力を削ることができる。 「訪問者を歓待せよ」:事前に発動しておくことで交渉を有利に進めたり、しれっと屋敷に潜入できる可能性がある。 〈ダークネス〉 【精神集中】 半径15フィートの球形をした魔法的な暗闇を作り出す。 この暗闇は非魔法の明かりでは照らすことができず、2レベル以下の呪文による魔法の明かりを打ち消し、暗視でも見通すことができない。 この呪文を最もうまく活かせるのはウォーロックだ。妖術「悪魔の目」とのコンボによって、こちらだけが一方的に攻撃できる。ただし、いくつかの弱点がある。 ①デヴィルにこの戦術は通用しない。:彼らは、君と同じく「悪魔の目」を持っており、魔法の暗闇を見通すことができる。 ②疑似視覚、振動探知、超視覚などの感覚を持つクリーチャーにも通用しない。:特殊な感覚を持つクリーチャーは高レベルになるほど多くなる。 ③ほかの味方の視界も奪ってしまう。:最大の欠点。前衛に立つのは君一人ではないことが多い。暗闇で見えない目標に対しては攻撃ロールに不利を受けるし、呪文に至っては目標が見えないとそもそも発動できないものも多い。チームプレイの観点から考えると、敵味方の位置、地形などを考慮に入れ、味方の戦闘の邪魔にならない位置に発動しなければならない。うっかり発動してしまった結果、味方から孤立して倒されてしまうなどという事態は避けたいところだ。 ④3レベル以上の魔法の明かりによって照らされる。:この呪文に高レベル版は存在しないので、高レベルで発動しても2レベル以下の魔法の明かりを消すという特徴には何の変化もないことに留意されたし。 〈ホールド・パースン〉 【精神集中】 人型生物を麻痺状態にする。 対人金縛りという日本語訳のとおり、この呪文は人型生物を"麻痺"状態にする。麻痺状態は致命的な状態異常であり、「当たれば勝ち」と言っても過言ではない。("麻痺"の効果はPHBp292を参照してほしい) 判定は【判断力】セーヴだが、人型生物というのは(知性のない生物に比べて)【判断力】が高い傾向にある。したがって基本的に効きにくく、効いたとしても直ぐに立ち直ってくる可能性が高い。呪文が効いたら速やかにクリティカル・ヒットを当てて倒してしまおう。 ウォーロックはレベル上昇とともにスロットのレベルも自動的に上昇するので、5レベル以上のウォーロックは自動的に2体以上の目標にすることになる。ただし目標に取る人型生物がそれぞれ30フィート以内にいなければならないことに気を付けなければならない。ダンジョンなど狭い場所では問題ないが、野外など広大なフィールドでは、敵軍も範囲攻撃の目標にならないために分散して位置取ることが多いため、うまく目標のクリーチャーを選ぶのが難しくなる。とはいえ、「必ず複数の目標を対象に取らなければならない」と言うわけではない。 〈レイ・オブ・エンフィーブルメント〉 【精神集中】 筋力で振るう攻撃の威力を半減させる。 この呪文は目標に対して遠隔呪文攻撃で判定するため、発動の際には命中率を上げるような工夫がほしいところ。 命中すれば、筋力で攻撃してくる脳筋野郎にとても有効…ではあるのだが、結局半減させるだけなので食らうのは食らう。どちらにせよ戦闘終了後にクレリックやドルイドの回復呪文を使わせることが確定するくらいなら、この呪文を唱えずに別の呪文で足止めや攻撃をした方が結果的にHPを守れる、と言うこともありうる。 また【筋力】に基づいた攻撃を行うクリーチャーは【耐久力】も同様に高いことが多い。よって、早い段階であっさり呪文の効果を終了させられる事も多い。 くわえて、この呪文には高レベル版が存在せず、クラスレベルで勝手に呪文レベルが上がってしまうウォーロックとしては使い勝手が悪い。敵の力を奪うようなロールプレイはいかにも妖術使いらしく、キャラクターのイメージには合っているかもしれないが。 その他 〈ミスティ・ステップ〉 ボーナス・アクションで自分から目に見える30フィート以内の場所に瞬間移動できる呪文。 脱出手段として使うことが多い。敵から機会攻撃を受けずに離れたり、つかまれた状態や拘束状態から脱出することができる。捕まったときに牢屋の格子から脱出するのにも使える。 移動手段として使うこともできる。敵が高所にいるときに一瞬で接近したり、崖や川を渡ったり、壁に小さな穴をあけて覗き込み向こう側の部屋に移動する、などである。特にへクスブレードなどの近接系のキャラクターと相性が良い。 瞬間移動できる先は「自分が見ることができる」場所である必要があるため、閉ざされた扉や、壁の向こうなどに行くことはできない。 また、何ものにも占められていない場所である必要がある。瞬間移動先が人であれ物体であれ、なにかによって占められているならそこに出ることはできない。さらに、DMの判断として瞬間移動先が液体(=もの)によって占められているので、水中には出られないと裁定される場合もあり得る(DMに確認しておこう)。空中に出ることも可能であるが、飛行移動能力が無ければ落下する。 瞬間移動できる先は「自分が見ることができる」場所である必要があるため、閉ざされた扉や、壁の向こうなどに行くことはできない。 また、何ものにも占められていない場所である必要がある。瞬間移動先が人であれ物体であれ、なにかによって占められているならそこに出ることはできない。さらに、DMの判断として瞬間移動先が液体(=もの)によって占められているので、水中には出られないと裁定される場合もあり得る(DMに確認しておこう)。空中に出ることも可能であるが、飛行移動能力が無ければ落下してダメージを受けることもある。 本人を瞬間移動させる呪文であり、他者を伴えない。他者を伴った瞬間移動は、3レベル呪文の〈サンダー・ステップ〉まで待たねばならない。 ウォーロックは否応なく最高レベルで呪文を発動せざるを得ないが、この呪文には高レベル版が存在しない。5レベル以降は使用の優先度が低くなると思われる。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヨタロー プレイヤー名 べべ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス サモナー 20 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(アウリル) ♂ LV CL4 キャラクターの外見 身長 168㎝ 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 平凡 目的 強制 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 46 49(53) 5 ギルド名 マリンパーチ漁合組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 9 3 1 4 敏捷 16 5 1 6 知力 6 2 1 3 感知 16 5 1 6 精神 8 2 1 3 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 サークレット 1 +2 250G 胴部 クロスアーマー 4 +3 補助防具 ファインバックラー 2 +1 +4 装身具 シーブズツール 1 解除+1 合計 重量は武器/防具 0/7 1 +15 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 1 1D6 7(3D) 物理防御力 8 8 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 1 13 移動力(【筋力】+5) 7 5 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ラヴィさん 友人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 1D6 2 8(3D) トラップ解除 (【器用】) 4 1D6 1 5(3D) 危険感知 (【感知】) 6 2 8(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ヴァーナ:狼族 1/1 メイキング/パッシブ 自身 行動値+1 移動力+5 P インタラプト 1/1 効果参照 単体 視界 シーフ/シナリオ一回 メイキング、パッシブ以外のスキル打ち消し P バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避+1D6 P ドッジムーブ 1/5 効果参照 自身 2 盾非装備 回避と同時に使用。回避+(SL+2) P ファミリア 1/3 アイテム 自身 サワダさんがいる。感知判定+2 計算済 P ファミリアアタック 4/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔携帯 「(SL+2)D6+CL」貫通ダメージ ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 使い魔携帯 ファミリアアタック命中+1D6 サモンアラクネ 3/5 ダメロ後 範囲(選) 20m 9 魔術 防御中一回 ダメージ-(SL)D6 ハイサモナー 1/1 マイナー 自身 3 サモナースキルへのリアクション-1D6 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 魔術攻撃、回復、ダメ増減サモナースキル+1D6 ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知+1D6 リムーブトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ解除+1D6 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 MPP+3個 インテンション 1/1 パッシブ 自身 MP最大値+CL P エンチャントウエポン:無 1/1 メジャー 魔 単体 至近 3 魔術 武器攻撃を無属性魔法ダメージに。シーン中 P 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [7] 冒険者セット 5 毒消し 1 ポーションホルダー 0(5) MPP×5 (5) 小道具入れ 0(5) HPP×2 2 小型ハンマー (2) バックパック 0 くさび×3 (3) 所持金 ベルトポーチ 0 サワダさん(使い魔) 0 G 所持品その他 家置き物 サワダさんの水着 メモ ぼさぼさの髪で目元を隠している、ヴァーナのアウリル。 平平凡凡と暮らしてきた青年だが、ある日を境に冒険者だった親から「働け」と言われて勘当されてしまった。 家政婦のブラウニー、サワダさんと二人で暮らすことになったが、そこでも働かずにゴロゴロしてばかり。 ついにはサワダさんから「冒険者になって一発当てますよ!」と引きずられるように冒険者になった。 基本的には、逃げ回ってばかり。戦闘もサワダさんに任せてます(ファミリアアタック) サワダさんがやれって言ったらやる。そんな情けない男、それがヨタロー。 「サワダさん」ヨタローのファミリア、とは名ばかりの本体(こら)。身の回りの世話から戦闘までこなすパーフェクト家政婦。 ヨタローの情けなさに呆れつつもなんでか甘やかしてしまう過保護で頼れる姉さん気質。普通のブラウニーより発育がいいのがコンプレックス。 バード転職劇場 サワダさん「ヨタローさん、いい加減仕事をして下さい」 「んー、明日から探す―」 サワダさん「いい加減にして下さい。怒りますよ?磨り潰しますよ?」 「こわぁ!?あー、うー、あ、音楽家とか?」 サワダさん「……(音楽家デビューした、ヨタローさんが…私の為だけに、作詞作曲したりして…や、夜景の綺麗な丘なんかで二人だけの貸切野外コンサート…良い!)」 「なーんて冗だn」 サワダさん「いいですね。明日から頑張りましょう」 「えぁ!?」 参加履歴、獲得成長点 「天気快晴なれど波」に参加、15点ゲット 「妖魔弓兵の逆襲」に参加、31点ゲット 「ドクジャノムクイ」に参加。24点ゲット 「ジャシンヲタツミ」に参加。21点ゲット 「類名 洞窟の物語」に参加。35点ゲット 「墓の下に踊るもの」に参加。66点ゲット 成長 CL2:<ファミリアアタック1→2><サモン・アラクネ><ファミリアマスタリー><マジカルハーブ> CL3:<ファミリアアタック2→3><サモン・アラクネ1→2><ハイサモナー><インテンション> CL4:<ファミリアアタック3→4><サモン・アラクネ2→3><グレートサモナー><エンチャントウエポン:無> CL5:<ファミリアアタック4→5><サモン・アラクネ3→4><サモン・シームルグ><エリアサーチ> CL6:サモナー→バード<ファミリアコンビネーション><ジョイフルジョイフル><イクイップリミット>
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初期ハロに関して 必須作業 推奨作業 装備分配 エンチャント プレイング ポイント・注意点 ボス・強制戦闘オウルベア等自動戦闘の雑魚 ブエル ヴァサーゴ バルバトス フォルネウス サブノック&オセ ヴェパール エルレイン グラシャラボラス ダンタリオン&セージ×2 HRX-2 初期ハロに関して 称号のステータス補正ボーナスを最大限に利用する一種のやりこみ。 ハロルドの初期レベルは5であり、 仲間になる前でもカイル達が入手した経験値はハロルドに割り振られている(他の仲間も同じ)が、 その際の称号は初期称号でボーナスが全く無い。 その為加入が遅いハロルドはどうしても30レベル近いボーナスを無駄にしてしまうのである (レアカイザーやグミ嫌いで言えば知性や詠唱速度がなんと120も無駄になっている) このページはそんな無駄を一切無くす為、 レベル5のまま天地戦争時代を目指すというこのゲームの廃人代名詞的なやりこみ用のページです。 口で言うのは簡単だが実現はかなり難しい、しかし頑張れば誰でもできるという絶妙さ。 なるべく楽に達成できる様に書いているので徹底的なやり込み派の意見はご遠慮して頂ければ幸い。 必須作業 必要な称号は前もって全て集めておく。初期ハロをやる際は徹底的にやり込む事が多い為、 完璧さに拘るならこの週までに図鑑や称号のコンプリートをお勧め。 というか、図鑑・称号集めと並行してやろうとするとかなり辛い事になる。 グレードショップでかなりの商品を買うのでグレードをきっちり貯めておく。最低でも10000は欲しい。 特技.晶術のエンチャントもフル活用する為しっかりカウントを稼いでおく。 高レベルのスロット必須(特にコロッサス)なので種育てやアクラビ巡りで調達。 →慣れればコロッサス無しでも達成出来るので頑張ってみよう。 グレードショップでコンボ命を買う。これ無しで初期ハロは無理。 フォルトゥナ戦前あらかじめ難易度をeasyにしておく。 推奨作業 初期ハロ達成後のレベル上げの為、SP軽減や命中増加のスロットがついた武具があると良い。 グミ代だけでかなりのガルドを使うので30万程度はガルド引継ぎがあると安定。 常時ホーリィボトルで移動となるのでスカウトオーブを引継いでおくと楽。 装備分配 スロット引継ぎを選ぶ事でフォルトゥナ戦の時に付けていた武具のスロットを 初期装備に付与してゲーム開始できるが、このうち当然ハロルドの装備についていた スロットは初期ハロ中には使えない。またゲームの進行によっては途中でメンバーの 入れ替えが起こるし、途中から5人になる関係で一人のスロットは無駄になりやすい。 その為、誰の武具にどのスロットをつけるかは良く考える必要がある。以下は一例。 カイル剣:コロッサス8 スリヴァー8(最大HP680増加+命中27増加) 鎧:コロッサス8 サンクタム8(最大HP680増加+SP軽減27増加) 兜:コロッサス8 ホーリィ8(最大HP680増加+HP8%ずつ自然回復) これに最大HP増加のグレード商品で、初期レベルでも最大HPが3000近い鉄壁ぶり。 ここまでガチガチにする必要は無く、実際にはコロッサス1つだけでも十分だが。 スリヴァーやサンクタムは初期ハロ後のプロト道場を踏まえての結果であり初期ハロには あまり影響しないので楽をしたいならこれらのスロットは低レベルでも良い。 他のメンバーにもコロッサス1つくらいは欲しいが非常に手間がかかるので ユニークアイテムや装飾品についている奴でごまかしても良い。 以下は他メンバー用のスロットの例 ロニ斧:クレリック7(TP回復増加+HP自然回復/サンドラの槍) 鎧:リフレクト6(知性&詠唱速度増加/ゴールドアーマー) 兜:レジューム5(瀕死時にHP自動回復/エンヴィセイジ) ジューダス剣:ジャイアント6(最大HP増加/アロンダイト) 鎧:カーミング6(HP自然回復/アマテラスの御霊) 兜:パラダイス6(SP&TP軽減力増加/スサノオの兜) リアラ杖:ジャイアント6(最大HP増加/金のフライパン) 服:ウルヴァリン3(最大HP増加/ブラックオニキス) 冠:リフレクト6(知性&詠唱速度増加/エンジェルリング) ナナリー弓:ワイズマン4(知性増加/リフレクトリング) 服:ウルヴァリン3(最大HP増加/ブラックオニキス) 冠:ドライアド6(TP軽減増加/メイデンヘアー) 上4人はほとんどユニークアイテムで構成してある。つまり見逃さなければ誰でも 簡単に調達出来るという事である。全員にコロッサスだのクレリックだのつけようと すると手間だけで下手したら10時間を越えるので上のユニークによる構成をお勧め。 もちろん持っているならつければ良いし、他にもアイテムディレイを減らす物や 逃走速度が速まる物も良い。あくまで参考に。 慣れていない人はカイルだけは徹底して固める事。さもないと冗談抜きで地獄を見る事になる。 慣れている人やプレスガードやジャンプによる回避を活用出来る人はグレードショップのHP増加だけでもいける。 エンチャント ボス毎に細かく変わることもあるが基本的には カイル:命中増加 ロニ:効果上昇.TP軽減 ジューダス:効果上昇.TP軽減(毒効果) リアラ:効果上昇.TP軽減 ナナリー:効果上昇.TP軽減.TP転換(4倍速詠唱) をメインとしてつける。追加晶術はTPの無駄遣いなので外しておく。 ()で括ってあるものはレベル4でないとちょっと割りに合わないかもしれない。 一度の戦闘で何十回と使うので下級晶術はTP軽減4を選べるようになるまで 使用回数を稼いでおく事を強く勧める。 プレイング グレードショップで難易度・称号、使用回数、術、エンチャント、スロット、ステキアイテムの引継ぎ、最大HP増加、コンボ命を必ず買う。 基本は難易度をEASYにしてホーリィボトルを使用、雑魚戦は全て逃げる。 強制戦闘はボス戦闘の項目に書いてある通りに進めば良い。 ガルド&グレードに余裕があるならアイテム30個でアイテム漬けにするといいかも。 ただし使えば使うほどディレイ伸びるのに注意。 ポイント・注意点 敵味方問わず5HIT以上から、経験値が1ではなくなる(敵に5HIT以上攻撃されても駄目) 5HITで17、6HITで25,37,49,61,73とHITが増えるごとに経験値も増えてしまう。 称号は付けている間だけでもステータスにプラスが入るのでぜひ付けておこう ボス戦は9回(リザルト画面がない=経験値が入らないのも含めると11回)、強制雑魚戦は15回ある この24回ある戦闘のうち 10ヒット×1 9ヒット×1 8ヒット×1+6ヒット×1 7ヒット×1+6ヒット×1 6ヒット×3 6ヒット×2+5ヒット×1 6ヒット×1+5ヒット×3 5ヒット×4 このうちどれか一つだけなら起こってもハロルド加入までに誰もレベルが上がらない ボス・強制戦闘 全ボス共通で 難易度EASY 特技や術の引継ぎ及びエンチャントの引継ぎをしている 最大HP増加&防具にはコロッサスがついてる 以上を前提で書いています。 オウルベア等自動戦闘の雑魚 ナナリーが入るまではカイル一人で基本的に倒す。 ナナリー加入後はインブレイスエンドで糸冬。 ブエル カイルでガードしてロニの晶術で。 ヴァサーゴ カイルで壁して二人でストーンザッパー連発。ジューダスには毒効果つけとくと楽。 前触れ無しに一度だけ使ってくるスプラッシュを防ぎ損なうと4HIT以上してしまう。 その為きっちり避けるか晶術ガードする事。 バルバトス 戦闘リザルドがないので好きなだけ暴れると良い。 フォルネウス 堅実に行くならリアラを回復役にして残り2人でシャドウエッジ連発。 手早く倒すならロニを回復役にしてリアラでエンシェントノヴァ。 ただこの場合ノヴァの終わりにシャドウが当たると4HIT越えるので LRのショトカにシャドウ入れて押し続け詠唱保留しノヴァ終了後に打つ事。 サブノック&オセ オセから倒す。カイルは壁。ロニを回復役にして残り2人で素早い敵を倒せにしてシャドウかウインドを撃ちまくる。 一度だけ使うネガティブゲイトはダメージもさる事ながら4HIT越えてしまうので全力で阻止or逃げ。 ヴェパール ヴォルカニックレイによる運ゲー。 全員にフレアマント付けとく。ナナリーでTP転換インブレイスエンドを打つ。 カイルは前でガード。攻撃と術を同時に行うが、妨害するよりは堅実にガードしておくといい。 リアラは回復役にした方が無難。腕が捥げた時HITが固定される現象があるのでカイルで一度叩いてリセット。 シーチキンとカーニバルは普通にガードしているとブレイクされて7HIT程喰らってしまう。 途中でプレスガードするか避けるかして4HIT越えないように注意。 エルレイン 戦闘リザルド無いので好きなだけ暴れてください。 ただ、HPが残りわずかになると足掻きにI・ジャッジメントを連発してくるので、そこだけ注意。 グラシャラボラス 初期ハロ最大の壁。スナイパーストームをどれだけ妨害できるかが全て。 カイルは普段どおり壁。ナナリーでインブレイスエンド、ジューダスで毒デルタかシャドウエッジ。リアラは回復役で。 スナイパー使うようになったらカイルで一度だけ攻撃→一度だけ攻撃の繰り返しでスナイパーを妨害しまくる。 スナイパーゾーンでグラシャラがSBなったら作戦を今は耐えろに切り替えてオート操作でもガードするようにしておくと良い。 この時だけ回復封印で。ジューダスはぶっちゃけ居ても居なくても大差ないので死んだら放置でも良い。 スナイパーからフィアフルに繋いできたりどうしようもない場面もあり、 いままでの戦闘を全て4hit以内に抑えているならこの戦闘で10hitまでなら大丈夫なので全力で攻撃して倒すのも手か。 ダンタリオン&セージ×2 紅蓮都市で売ってるスターグローブを購入してカイルに装備しておく。コロッサスがない場合、コレがないと弓で即死する リアラはいつも通り回復役。ジューダスとナナリーで素早い敵を倒せにしてシャドウエッジかウインドスラッシュ連発。 これでダンタリオンから死んでくれる。中級使うとセージが先に死んでダンタリオンが本気になったりするので禁止。 シャドウエッジがセージに当ってしまった等、何らかの理由でダンタリオンが前列に来てしまった場合、 空破等でダンタリオンを一番後ろにしておく。前列にしてしまうとガードブレイク等厄介な攻撃が始まって面倒臭くなる。 後はある程度離れてひたすらガード。 奥のセージが詠唱完了しそうな時だけ詠唱妨害で。 奥のセージをタゲったまま手前のセージに爆炎剣を当てると妨害出来る。 HRX-2 カイルでひたすらガードし、インブレイスエンドで攻撃。 回復を忘れないようにし、後半のメルトダウンに気をつけていれば楽に勝てるはず。 メルトダウンさせれば経験値が入らないが、1でも入るとレベルアップしてしまうという状態でもなければ狙う必要はない
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キャラクターの成長方法 シナリオを1つ終えるごとに、GMから一定の経験点(CP)を与えられます。 それを支払って基本能力値や技能レベルを成長させることができます。 ≪技能≫の成長 技能レベルは、下図に記載された経験点を支払うことによって、習得・成長させることができます。 技能レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要経験点 1 2 3 4 6 8 10 14 18 26 『基本能力値』の成長 基本能力値は、下図に記載された経験点を支払うことによって成長させることができます。 基本能力値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15~ 必要経験点 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15~ 『15』までは能力値分のCPずつ、つまり『10』から『11』にあげるには11CPが必要です。 『15』以降は15CPで『1』上昇します。 図:上昇に必要な経験点 能力値 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 15→16~ 必要CP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15 消費能力値の書き換え 成長によって『体』『魔』『呪』『霊』が増加した場合、『身体被害度』『体力値』『精神値』が変化します。 初期キャラクター作成手順にある「2 『能力値』を決定する」に従い、計算し直して、キャラシートへ上書きして下さい。 『消費能力値』の成長 『体』『魔』『呪』『霊』によって割り出された『身体被害度』『体力値』『精神値』を、さらに成長させることができます。 いずれの消費能力値も、経験点を1CP支払うごとに2P上昇します。 シェイプアップ・ルール ある程度経験を積んだキャラクターは、所持技能の削除を行うことができます。 【前提条件】 合計CP120以上 職業ボーナス、種族特性で取得した技能以外が対象 習得している技能を削除し、削除した技能のSL分のCPを還元する。 ※SL1の技能であれば修得時に消費した分と同じCP1がそのまま還元されます。 SL2の技能であれば、習得とSL上昇に使用したCPの合計は3ですが、戻ってくるのはSL分のCP2だけなので1CPの損失となります。 同様にSL3であれば3CPの損失、SL4であれば6、SL5であれば11・・・と、SLの高い技能ほど損失が大きくなります。 GMP シナリオを主催したGMは「GMP」として、PL達に与えた経験点の平均分のポイントを獲得します。 このポイントは経験点や所持金に変換することができ、GMが持つPCに振り分けることができます。 複数のPCに分割して与えることもできるので、積極的にGMをするとよいでしょう。