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レベルあげる前にステ振りだけ覚えとけ! [ステ振り] レベルがあがったら自分のステータスウィンドウを開くと △1 みたいなのが出てる 用はレベルアップボーヌスだwwwww これを割り振らないと強くならないから注意しろ! CON振りミスだけは致命的なのでレベル2になったら誰かにステ振り相談すること。 WIS振りも。MP最大量が関係あるのは変なNPC(ニュービー何とか)が言うINTじゃなくてWIS。後衛職は最初から振らないと損。 CONとWISは貯めてからあとで一気に振るというのはやめろwレベルあがるごとに必ず振ること。 後衛職でも一撃必殺なINT魔などは最初からINTに振るのがおすすめ。範囲魔法はWIS依存だからWISに振ろう。 CONとWIS両方振りたい場合は、CONを先に振ること。 CONは先振りしないと効果がないが、WISは途中から振っても振ってる間はMPの伸びが大きくなる。 前衛は前半はSTR、後半はDEXを気に掛けるようにするとよい。 [コミュニケーション関連] グループ・・・・組む時はまず自分の詳細パネルを出し、その左下にある 人の形をしたアイコンをクリックで人の形を二人にして、拾ってくれるのを待つ。 もしくは相手のパネルの人型をクリックで相手を拾う。 一番最初に拾った人がグループリーダーになる。 ※パネルの出し方は、対象キャラクターを[Ctrl]+左クリック。 自分の詳細は英文字iを押すか画面左下の(I)ボタンを押してもOK フレンドリスト・・・・友達になりたい人を登録しておくと相手がINしてるかどうか判る機能。 「FLよろw」とか「フレリよろw」とかはフレンドリストの登録申し込みのこと。 fボタンを押し、左上から2番目の「フレンド」をクリック。 下の方にある「OFF LIST」を「ON LIST」に変える。「ADD」をクリックした後に、友達にしたい人の名前を登録。 相手にフレンド登録依頼が届き、それを許可すればフレリ成立。 フレリ登録してる相手が光ってたら、名前をダブルクリックするだけで1 1会話(通称WIS(ウィス))を送れる。 メモ機能…メールみたいなやつ。 ギルド…Lv21になると親睦ギルド、Lv51になると戦闘ギルドに入れる。 攻城戦に出られるのは戦闘ギルドの方。 [アイテム関連] 地面に落ちてるモノ・・・・基本的に誰の物でもないから拾ってwwっうはおkww でも、持ち主っぽい人が傍にいたら念の為聞いてみるといいお。 そのまま持って行くとあとで泥棒呼ばわり・粘着・晒しをする愚かな奴も中にはいるwww イカルスやカレワラに売っているHP回復液、SP回復液、MP回復液は値段は高いが500回復。 しばらくは~~リクで十分。 各町にはその町のゲートしか売っていないので市場に行く事で他の町のゲートを買える。 未鑑定アイテムはサラセンで鑑定してもらうか、信用出来そうな盗賊の人に鑑定を頼むとよし。 墓になったら30分で故郷に強制送還される。 落としたアイテムは30分間は持ち主しか拾えないが、30分を超えると誰でも拾えるようになる。 アイテムやお金を落としていて拾いたいときは、蘇生を頼むか、帰還又はリターンポイントを選び急いで戻る。 鯖が落ちたら無駄だがwww 髪型チェンジはスオミにいるマニアックに頼めwwww1回100万www高スwwww [装備関連] 名前が赤字のやつはエンチャント可な物、各町の神官で巻物を買えば能力を強化できる。 Elv4(破邪とかなら5)までは失敗しても消えないのでとりあえず古代4つ使っとけ [その他] アイテム、スキル・スペル詳細や地図など基本的なことは、リンクにあるサイトへ WIKIで解決ぞろりwwwwwwww
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レベル別クエスト一覧 【【Lvクエ 10】初心者卒業】 【【Lvクエ 20】雪原の珍種】 【【Lvクエ 30】星欲しがり】 【【Lvクエ 50】 花の護衛騎士】 【【Lvクエ 70】工場の大掃除】 【【Lvクエ 100】進化の秘宝】 【【Lvクエ 150】塵も積もれば】 【【Lvクエ 200】レシピ回収】 【【Lvクエ300】挑戦者達】 【【Lvクエ 350】いつもより強力に】 【【Lvクエ 10】初心者卒業】 依頼主:シャム クリア条件 ドップラー(1体) 達成報酬 金星【軽】 金星【重】 金星【遠】 【【Lvクエ 20】雪原の珍種】 依頼主:ペル クリア条件 しろ草ウサギ(1体) 達成報酬 畑世話ロボ 【【Lvクエ 30】星欲しがり】 依頼主:キャロ クリア条件 銅星【軽】(40個) 銀星【軽】(4個) 銅星【重】(40個) 銀星【重】(4個) 銅星【遠】(40個) 銀星【遠】(4個) 達成報酬 元気の缶詰 復活薬 【【Lvクエ 50】 花の護衛騎士】 依頼主:クロネ クリア条件 ペットゲージ【トゲ草ウサギ】(2個) ペットゲージ【ヒケン】 (1個) ペットゲージ【スピオン】(3個) ペットゲージ【えんてん】(1個) 達成報酬 ペットゲージ【エルタン】 【【Lvクエ 70】工場の大掃除】 依頼主:ランス クリア条件 ガッスン(100体) ヘドロン(100体) メタートル(100体) クモテツ(100体) 鉄巨人(2体) 達成報酬 轟雷玉 【【Lvクエ 100】進化の秘宝】 クリア条件 ニャットの剣(1個) ブレイブリーフ(1個) キンキンアイス(1個) 焔玉(1個) スコルプドリル(1個) 猫天使の羽(2個) 悪意の塊(2個) 蒼水玉(2個) バトルニードル(2個) 高カロリーなエサ(2個) 冷たいエサ(2個) 悪知恵のエサ(2個) 幸せの玉(1個) トゲ草ツララ(1個) 深緑玉(1個) 達成報酬 ペット参考書 【【Lvクエ 150】塵も積もれば】 クリア条件 雑草1500個 達成報酬 動物の実許可証【ユニコーン】 【【Lvクエ 200】レシピ回収】 クリア条件 ニャムナイフのレシピ(10個) ショートボウのレシピ(10個) 氷の刃のレシピ(10個) ニャムハンマーのレシピ(10個) 大剣のレシピ(10個) ブーメランのレシピ(10個) ヘルニャガーのレシピ(10個) ヘルハンニャーのレシピ(10個) レイピアのレシピ(10個) パンチグローブのレシピ(10個) キングニャムの槍のレシピ(10個) 太刀のレシピ(10個) ピストルのレシピ(10個) 大パチンコのレシピ(10個) ウィンドエッジのレシピ(10個) ヒナインパクトのレシピ(10個) サボテンハンマーのレシピ(10個) サボテンソードのレシピ(10個) ハイブーメランのレシピ(10個) レンジャーボウのレシピ(10個) ニャムサイスのレシピ(10個) プチボムのレシピ(10個) ボウガンのレシピ(10個) プリメイスのレシピ(10個) ヘルブーメニャンのレシピ(10個) サヴォールのレシピ(10個) ドミ斧のレシピ(10個) ボルトランスのレシピ(10個) 妖刀斬鉄のレシピ(10個) 影爪のレシピ(10個) バタフライエッジ(10個) 妖刀村雨のレシピ(10個) ドリルアームのレシピ(10個) 達成報酬 動物の実許可証【ドラゴン】 【【Lvクエ300】挑戦者達】 クリア条件 本気のローエン(1体) 本気らしいムーラン様(1体) 超大臣(1体) ヒナ姉さん(1体) 達成報酬 動物の実許可証【ヒナ】 【【Lvクエ 350】いつもより強力に】 クリア条件 ドルピオン(1体) ドミリーダー(1体) 謎の発光体?(1体) 達成報酬 フレイアロッドのレシピ 追記・修正をお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-28 07 51 29) クリア条件 ドルピオン、ドミリーダー、謎の発光体?(各1体討伐)…達成報酬 フレイアロッドのレシピ -- 【(Lv350クエ)いつもより強力に】 (2016-05-13 02 02 56) レベル 500 -- 名無しさん (2018-04-30 09 26 11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内リンク 識字レベル3(文章・簿記をこなせる)キャラクター 識字レベル2(簡易な文章&簡易な計算が可能)キャラクター 識字レベル1~0.5(名前と単語はなんとか、ドヤが夫レベル)キャラクター 識字レベル0(文盲)キャラクター 識字レベル3(文章・簿記をこなせる)キャラクター 名前 学習理由or環境 階層 ルルーシュ 教育ママ・セイバー 王族 アサシン 両親の方針 傍系王族 バーサーカー 同上 同上 スザク セイバー様に感謝! 宮廷貴族 シャナ 同上 同上 清麿 世襲の都合上 宮廷貴族 カイジ 博打は確率統計! 宮廷貴族 珠姫&紀梨乃 うちは財務大臣家です 宮廷貴族 キョン子 必要だと、父が・・・ 領地貴族 亜美&大河 うち、徴税官だから・・・ 宮廷貴族 やる夫 名主の養子なので 領地貴族 仗助 名主の子 宮廷貴族 やらない兄弟 商家生まれ 庶民 涼子&刃牙 姉弟同上 庶民 オプ&やる実 同上 庶民 翠星石&シモン 名主の子 庶民 識字レベル2(簡易な文章&簡易な計算が可能)キャラクター 名前 学習理由or環境 階層 できる夫 スペアなので手を抜いて・・・ 傍系王族 ランサー 同上 同上 承太郎 家臣監査の為、一応 領地貴族 ギャル夫 同上 同上 ディアボロ 親衛隊長なので 宮廷貴族 ヴィルヘルミナ 趣味 同上 美心 親の性格 同上 ていとくん 教会にお金を払って自主学習 同上 竜児 大河が教えた 同上 実乃梨 同上 同上 アバンの使徒 親の意向 領地貴族 圭一 王族付きの義務 庶民(実家は騎士・次男) 慎二 同上 庶民(実家は騎士・五男) キル夫 同上 庶民(実家は騎士・三男) 一条 カイジの乳兄弟なので 庶民(実家は商人) マミさん 侍女の嗜みとしてマトリフが教育 庶民 やらない子 商家生まれ 庶民 インデックス 教会育ち シスター 識字レベル1~0.5(名前と単語はなんとか、ドヤが夫レベル)キャラクター 名前 学習理由or環境 階層 のび太 サインが書ければ、後は家臣が… 領地貴族 心 現在5歳・学習中 領地貴族 アクセラレーター ていとくんに教わった 宮廷貴族 オボロ 庶民 テト 義務として義妹から学習中 同上 真紅 侍女の嗜みとして学習開始(師シモン) 同上 月 従士の嗜みとして学習開始(師ない夫) 同上 識字レベル0(文盲)キャラクター 名前 学習理由or環境 階層 ナナリー 目が見えていれば・・・ 王族 サモト&鬼作 貧農出身のため 山賊 以下表にいないみなさん
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■財産と生活レベル 下記はあくまで「都市部」を想定した財産レベルです。田舎では違ってくるでしょう。 ▼財産 ▼キャラクター作成時の追加所持金 ▼その他、財産に影響する特徴 ▼財産/生活費修正早見表 ■財産 どん底(―25CP) キャラクター作成時、所持金を一切持っていません。 生活レベルを維持するのに月五万円かかる上、借金に追われています。セッションごとに追加で3D万円を支払う必要があります。加えて、「どん底」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「どん底」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-3のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。財産が「どん底」のキャラクターは決まった住居を持ちません。住所不定であることは、社会活動において大きなペナルティになるでしょう。「法の番人」や借金取りとトラブルになることもあるかもしれません! 赤貧(―15CP) キャラクター作成時の所持金は30万円です。 生活レベルを維持するのに月五万円かかる上、借金に追われています。セッションごとに追加1D万円を支払う必要があります。財産レベルが「赤貧」なら古びたアパートなどに暮らしているでしょう。部屋には十分な家具や家電製品さえないかもしれません。加えて、「赤貧」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「赤貧」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-1のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。 貧乏(―10CP) キャラクター作成時の所持金は75万円です。 生活レベルを維持するのに月五万円かかります。財産レベルが「貧乏」なら古びたアパートなどに暮らしているでしょう。部屋には安物の家具、中古の家電製品などが揃っています。セッションごとの追加収入はありません。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、反応判定にボーナスを得られるかもしれません。 普通(0CP) キャラクター作成時の所持金は150万円です。 生活レベルを維持するのに月十万円かかります。財産レベルが「普通」なら一般的な賃貸マンションなどを借りているでしょう。部屋には一般的の家具、一般的な家電製品などが揃っています。セッションごとに2D+2万円の追加収入があります。 快適(10CP) キャラクター作成時の所持金は300万円です。 生活レベルを維持するのに月十五万円かかります。財産レベルが「快適」なら高級なマンションや一戸建てを賃貸で借りているか、普通の分譲マンションを所有しているでしょう。部屋には上質な家具や家電製品がそろっています。セッションごとに5D万円の追加収入があります。「快適」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「快適」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+1のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が2/3されます。 富裕(20CP) キャラクター作成時の所持金は750万円です。 生活レベルを維持するのに月二十万円かかります。財産レベルが「富裕」ならセッションごとに10D万円の追加収入があります。財産レベルが「富裕」なら高級なマンションや普通の一軒家を所有しているのが普通でしょう。部屋には上質な家具や家電製品がそろっています。「富裕」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「富裕」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+2のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/2されます。 大金持ち(30CP) キャラクター作成時の所持金は3000万円です。 生活レベルを維持するのに月五十万円かかります。セッションごとに15D万円の追加収入があります。「大金持ち」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大金持ち」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+3のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/3されます。大金持ちのキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。GMは、ヴァンパイアハンターとしては適さないとの裁定を下しても構いません。 大富豪(50CP) キャラクター作成時の所持金は1億5000万円です。 生活レベルを維持するのに月百万円かかります。セッションごとに30D万円の追加収入があります。「大富豪」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大富豪」のキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+5のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/4されます。大富豪のキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。このレベルになると、もはやプレイヤーキャラクターというより後援者の領域です。 ■キャラクター作成時の追加所持金 ▼CPを財産に変換する 1CPを支払うことで、財産レベルごとの初期所持金の半分を初期所持金に追加することができます。これは1CPまでしか使うことができません。 ▼支度金 これらに加えて、キャラクター作成時に「支度金」として100万円が配布されます。 ■その他、財産に影響する特徴 ▼強迫観念/浪費家Lv1 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で1D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定を行わせてください。失敗すると無駄な時間(30分から1時間程度が適当でしょう)とお金(1D-2(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv2 生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します(財産レベルが「普通」なら14万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で2D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―3を行わせてください。失敗すると無駄な時間(1時間から2時間程度が適当でしょう)とお金(2D-4(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv3 生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します(財産レベルが「普通」なら18万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で5D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―5を行わせてください。失敗すると無駄な時間(一時間半から3時間程度が適当でしょう)とお金(3D-6(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/慈善家 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。都市部の人通りの多い場所では、慈善活動のための署名活動や募金活動を行っている人々に頻繁に遭遇するでしょう。そうした活動に遭遇した場合、拒否するには意志判定を行う必要があります。失敗したら、署名活動にはよく考えもせず署名してしまいますし、募金活動には2D千円の金額を支払ってしまいます。あなたが署名を行ったことが、後々トラブルを引き起こすこともあるかも知れません。 ▼見栄っ張り この特徴の持ち主は、借金をしてでも生活レベルを「快適」以上に見せなければ気が済みません。生活維持に必要な金額の基準は、必ず「15万円」以上になります。元々「快適」な財産の持ち主なのであれば、さらに一段階上に見せようとします! 一見「快適」な財産の持ち主には見えますので、反応判定には+1(元々「快適」ならそれより高い)のボーナスを受けます。 ▼お祭り好き しょっちゅうホームパーティなどの催し物を開いています。生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。 ▼愛好症 癖程度(―1CP)の愛好症なら特にペナルティはありません。 軽度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します。(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。 中程度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します。(財産レベルが「普通」なら14万円になります)。 重度(―15CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します。(財産レベルが「普通」なら18万円になります)。 例えば犬に対する愛好症を持つキャラクターが、捨て犬の保護活動をしている人を見かけたのであれば、募金などの形で協力をしようとするでしょう。あるいは実際に行動にでるかもしれません。重度の愛好症の持ち主なら、平気で万単位の募金をします(浪費家の項目を参照してください)! 軽度なら百円単位、中程度なら千円単位で済むでしょう。 ▼誓い/菜食主義など、「食事に制限がかかる」特徴 「誓い/菜食主義」で-5CPを得ている場合、乳や卵、脂も含めた動物性食品を一切摂取しな、いわゆる「ヴィーガン」です。 とりわけ都市部においては、セッション進行上大きなペナルティがないのですが、このような生活をしていると、食費がそれなりにかさみます。 生活費が1割増加します。ヴィーガンではない、バターや動物性の脂、ヨーグルトなどは摂取してもいいと考える簡易な菜食主義者(いわゆるベジタリアン)では、癖レベルの扱いです。 ▼ダンピールや半人狼の「依存」 生活レベルの維持に必要な金額が50%増加します。依存する物質(ダンピールなら血液パック、半人狼なら大量の生肉)は、セッション内で処理する場合、1日分につき1万円かかります。 ■財産/生活費修正早見表 ▼基本生活費早見表 財産レベル 初期所持金 基本生活費 収入 反応修正 どん底 0円+支度金100万円 5万円 -3D万円 -3 赤貧 30万円+支度金100万円 5万円 -1D万円 -1 貧乏 75万円+支度金100万円 5万円 0円 ±0 標準 150万円+支度金100万円 10万円 2D+2万円 ±0 快適 300万円+支度金100万円 15万円 5D万円 +1 富裕 750万円+支度金100万円 20万円 10D万円 +3 ▼特徴による修正早見表 特徴 生活費への修正値 愛好症Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% 飲食不要(リビングドール) -30% 依存(ダンピール/妖狐/リビングデッド) +50% お祭り好き +10% 強迫観念/浪費家Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% 強迫観念/慈善家 +10% 菜食主義 +10% 草食動物(ユニコーン) +10% 慈悲深い +10% 腹ぺこ(半人狼) +50% 普通ではない生化学(猫又/化け狸/ユニコーン/妖狐) +10% 見栄っ張り 基本生活費が一段階上昇 ▼技能による修正早見表 技能(Lv) 技能 会計(Lv12) 会計(Lv15) 会計(Lv20) 修正 基本生活費-10% 基本生活費-15% 基本生活費-25% 技能 家事(Lv5) 家事(Lv10) 家事(Lv15) 家事(Lv20) 家事(Lv25) 家事(Lv30) 修正 生活費-1万円 生活費-2万円 生活費-3万円 生活費-4万円 生活費-5万円 生活費-6万円 技能 経済学(Lv12) 経済学(Lv15) 経済学(Lv20) 修正 追加収入1D+1万円 追加収入2D+2万円 追加収入10D万円 技能 商人(Lv12) 商人(Lv15) 商人(Lv20) 修正 追加収入1D万円 追加収入2D万円 追加収入3D万円
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《レベル・バリア》 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターはこのカードが表側表示で存在する限り、 そのモンスターのレベル未満のモンスターが発動する効果を受けない。 part22-518 コメント 名前 コメント
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超レベル卓前後編 2012/12/11/24の冒険 使用システム SW2.0 GM ◆タッカの中の人 参加メンバー ユーフェリオ エルフ フェアテ19/プリ15/セージ15/レン9/皿8/ファイター7/スカ7/エンハン5/アルケミ1 キャリナ ナイトメア ファイター13/シューター13/プリースト15/マギテック19/スカウト9/エンハンサー8 ヴィダル グラスランナー ファイ19/プリ10/スカウトセージ15/レンジャー12 シグルー グラスランナー プリ19/ファイター13/セージ13/ソーサラー11/コンジャラー11レンジャー9/スカウト7/エンハン6/アルケミ5 (前篇)アルト ナイトメア ファイ19/皿15/プリ15/スカウト9/レンジャー9/セージ2/エンハンサー8/バード1 (後篇)ロウド=ルー 人間 アルケミスト20/ウォーリーダー17/プリースト(ル=ロウド)13/セージ12/スカウト7/コンジャラー5/ソーサラー1/レンジャー1 目的 解放された魔神バアルを倒す ログファイル 前篇 後篇
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中級コース-レベル7 レベル7-A レベル7-B レベル7-C レベル7-D レベル7-E レベル7-F レベル7-G レベル7-H レベル7-銀 レベル7-金 レベル7-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル7-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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鍛冶レベル2 ※鍛冶系合成道具レベル2以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 043 ファイアソード 身につけるモノ 短剣×1, 火の鳥の羽×2, 結びつけの秘薬×1 キャロットナイフ 結びつけの秘薬 047 ファイターレギンス 身につけるモノ 鉄のかたまり×1, アルミのかたまり×1, 強いぬの×1 - 051 ビーズのコサージュ 身につけるモノ たくさんのビーズ×2, お花ブック×1, ナイロン×1 エポーレット, リボン ナイロン 052 エナメルブーティ 身につけるモノ エナメル×1, 高めのヒール×2 ジュエルブーツ, モフモフシューズ エナメル 053 詩人の竪琴 身につけるモノ 楓×2, ナイロン弦×1 ジュエルアロー, ランタン ナイロン 073 マジシャンの証 身につけるモノ カジノトランプ×1, コイン×1, ガラスのカケラ×1 ダークケープ ガラスのカケラ 116 高めのヒール スペシャル 流木×2 エナメルブーティ 流木 164 水晶のイヤリング 身につけるモノ ピアッサー×1, 水晶の原石×2 プリンセスティアラ ピアッサー 207 アルミのかたまり メタル アルミのカケラ×2 ファイターレギンス, 鏡, ペンダントチェーン, 灼熱の兜 アルミのカケラ 215 シーフのブーツ 身につけるモノ 上級皮×1, 楓×2, リャマの毛×1 - 上級皮 220 真鍮のかたまり メタル 銅のかたまり×1, あえんのカケラ×2 ハチ族のヤリ, 宝箱 銅のカケラ 233 オーシャンメタル メタル オーシャンメタルのカケラ×2 ウォーブレスト, ヴァイキングアクス, トリトンの杖, ヴァイキングヘルム オーシャンメタルのカケラ 558 ステッチブーツ 身につけるモノ マジシャンブーツ×1, ナイロン×1, ポケットシャドウ×1 - ポケットシャドウ
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Lv9ではEDMで王道とされる「BPM128」が最低速に位置付けられる。 BPM150以上の曲も多く、そこでも8分ランニングマンや長めの8分TAPが平気で要求される。 全体的にはBPM128のEDM版権曲 (SPINNIN RECORDS/FARM RECORDS) が標準的な譜面であり取り組みやすい。 その他は多少の個人差が出るが、得意なBPMまたはノーツが少ない曲を優先して埋めていきたい。 逆詐称 下位 下位(個人差) 中位 中位(個人差) 上位 上位(個人差) 詐称 「下位」「上位」等の難易度区分はEXCELLENT難易度を評価基準としています。 ただし他の基準で見られる場合もある程度は参考になるかと思います。 その他の注意事項は「レベル別攻略」リンクをご覧ください。 逆詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Disco Nights Relect 128 332 Lv8相当。部分的にLRが逆転するが指示を無視して正面向きで踏めば問題ない。その他の配置は易しめ。 Luminous Pajama BEMANI Sound Team "SYUNN" 128 293 Lv8相当。スライドに目新しい配置が多発するがごまかしが効きやすく、密度自体は低め。 Raise Your Hands Ummet Ozcan 128 309 Lv8相当。後ろ向きのTAPが唯一の難所であるがそれもLv8の範疇に収まる。曲が短いため取り組みやすい。 Second Heaven -Samba,Samba,SomeBody MIX- Remixed by DJ YOSHITAKA 135 247 Lv7相当の超逆詐称。序盤にランニングマン終わりのTAP位置が逆側の箇所があるが、そこさえ越えれば標準的なLv7譜面。 下位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Crystarium BlackY 130 375 BPMも配置も標準的。付点8分のリズムが頻発する。判定が早め。 Handz Up FЯEED 128 366 両足同時クランクと付点8分同時が難所。繰り返し配置が多いため慣れれば楽か。 Spacecats Ummet Ozcan 128 325 全体的に密度は低めであり、極端な難所もないため取り組みやすい。 Wicked Hommarju 128 313 全体的にはLv8相当の配置が続くが、ラストの同時直後のDOWNが無反応になりやすい。DOWNは遅めにずらす意識で。 下位(個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Garuda (易) kors k 160 372 8上~9中 難所は8分クランクと8分スポンジボブのみ、残りは4分のリズムが中心という極端な譜面。 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~- BEMANI Sound Team 160 338 8上~9中 難所は高速クランクとTステップ。速いBPMに付いていけるかどうかが全て。高速クランクはLv8のsmooooch・∀・より易しいため、こちらを先に練習しておきたい。 中位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Bad Boy Birdwatch HyperJuice 128 370 様々な要素が合わさった応用的な譜面パターンが多い。横を向いて反対側の足を出張させる箇所が多く無反応を起こしやすい。後半は音がハネているが、譜面のリズムに3連符は存在せず全て4分と8分で構成されている。 BLOW UP R3DS 128 330 サビ前半のシャッフルステップの間に横向きの8分TAPが続く配置があり、リズムキープが重要。 DOWNER UPPER BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" 140 318 頻繁に現れる付点8分のリズムおよび後半の高密度地帯の両方を揃えられる地力が必要。8分ランニングマンが1段クランクであるためフルコン狙いならさほど難しくはない。なお判定は早め。 Dual Bladez おもしろ三国志 150 365 ランニングマン配置は1段クランクでありBPMが高いわりには拾いやすい。付点8分の振り回し配置はRISING FIRE HAWKでも出現するためこの譜面で慣れておきたい。同時押しで度々LRが逆転するが惑わされないように。 Gimme a Big Beat kors k 138 475 密度が高いが配置は素直かつ繰り返しが多いため精度は安定させやすい。EXC狙いの段階では前半難。判定が多少早めか。 On The Floor Like Bassjackers Joe Ghost ft. MOTi 128 413 ランニングマン直後の8分TAP移行や同時両足クランクがやや難。曲が長くPERFECTで揃えるのが難しい。 Saturday Night Love -Phunk Disco Mix- Sota Fujimori 135 427 BPM・譜面構成とも標準的であるが、端に寄ったランニングマンが窮屈なため位置ズレによる無反応を起こしやすい。判定は早め。 中位(個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Midnight Amaretto かめりあ 135 443 9下~9上 スライド配置でいかに体勢を保てるかが重要。単なるスコア狙いであればスライドを簡略化できる箇所も多い。 上位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Crazy Shuffle Yooh 128 494 物量の多いランニングマン特化譜面で、特に切り返しのスライドが抜けやすい。またラストの片足往復スライドは慣れるまでは少々難しい。BPMは標準的でリズムは単純なため精度は保ちやすい。 Drop The Bounce Hommarju 150 514 曲が長くランニングマンの物量も多い。技術的に難しい箇所はほとんど存在しない。 FLOWER (STARDOM Remix) (易) BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" 140 438 際立った難所がない一方、最初から最後まで順当に難しい総合譜面。LV9下位および中位のBPM140以下の譜面をある程度攻略してから挑みたい。 Impress BEMANI Sound Team "SYUNN" 132 353 BPMは抑え目ながら左右移動量や体の回転量の多いテクニカルな配置が続く。終盤のラッシュではTAP位置を外さないよう注意が必要。 Raw Crawler Masayoshi Iimori 150 338 速くて長い8分ランニングマンはLv9でも屈指の難易度を誇る。長めの8分TAPや8分3連同時も難しめ。 RISING FIRE HAWK L.E.D.-G 157 440 8分ランニングマンは単純な配置ながらとても速いためバランスを崩しやすい。また付点8分での振り回しはDOWNの抜けやすさも相まって難しい。曲が長いため集中力が必要。 上位(個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント take me higher KOTONOHOUSE 140 459 9中~10下 シャッフル要素の合間にはさまる付点8分のリズムは慣れるまでは難しい。終盤は密度が高めで、タップの間に挟まるDOWNが反応させづらい。 詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント DAWN OF FALCON L.E.D.-G 155 435 Lv10個人差。譜面の傾向はRISING FIRE HAWKと似ており最高速のランニングマンが難所であるが、横移動やホールド後のクランクなども混ざり譜面構成はより複雑である。序盤の8分3連同時や長い8分TAPも難所となる。LRのガイド通りでは処理し辛い箇所がありアレンジを推奨。 .