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作品名 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2009年7月11日 希望小売価格 5,980円(税込) ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード
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レベルが一桁上がる毎に体力の上限が+20され発見される確率も下がる さらにレベルが一定の段階に達すると様々な変化が起こる レベル10 禁止エリアに入れなくなる レベル20 消息不明にならなくなる レベル40 投棄したアイテムが消えなくなる レベル50 死体を探索されると所持アイテムを入手される レベル60 宝箱を開けられる レベル70 遺跡に入る事ができる レベル1000 願いで顔写真を変更できる
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/74.html
レベル(れべる) それぞれのゲームの難易度を表す単位。 レベルキュート→レベルデスの順番に難しくなり、より殺傷率が高くなる。 最近では、レベルデスの成功率が高くなってきたので、レベルシバムラティックが出現したりしている。 どうやらレベルビギナー?も存在する? レベル別カテゴリ 0.レベルシバムラティック 1.レベルデス エースクラス専用 怖くて死亡率はかけません。 2.レベルコンバット 戦死傷率50% 勝率30% 3.レベルベータ 新型のベータテスト用ゲーム 難易度はレベルアルファ並 4.レベルアルファ 死亡率15% 基本ゲーム 5.レベルキュート 死亡なし 痛いのはなし。 出典 戻る→専門用語集 専門用語集/ら行 専門用語集/ら行/れ
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レベルアップ経験値・報酬一覧 レベル 必要経験値 宝箱 ゴールド ジェム スキン ゲームルール レベル2 40 金の宝箱×1 ゴールド×300 - - - レベル3 60 金の宝箱×1 ゴールド×350 - 兵士2 キャプチャーザフラッグ レベル4 80 金の宝箱×1 ゴールド×400 - - - レベル5 100 金の宝箱×1 ゴールド×450 ジェム×1 - - レベル6 120 金の宝箱×1 ゴールド×500 - - チームデスマッチ レベル7 140 金の宝箱×1 ゴールド×550 - - - レベル8 160 金の宝箱×1 ゴールド×600 - 宇宙服 - レベル9 180 金の宝箱×1 ゴールド×650 - - 階級別デスマッチ レベル10 200 金の宝箱×1 ゴールド×700 ジェム×1 - - レベル11 235
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トップページ - レベル レベルには、以下の3種類があります。 ユーザー自身のレベル 兵士カードのレベル 兵士カードの特技レベル トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/mahounomori/pages/38.html
LV 経験値*1 レベルアップボーナス 作れるようになった装備 探索*2 備考 1 20 - 星くずステッキきのたていしのゆびわ 3 ガチャLV.1~ 2 80 森の区画1マス,ドングリ310個 マジカルクリスタルロッド* 3 3 120 森の区画1マス,ドングリ320個 3 4 150 森の区画1マス,ドングリ330個 精霊のクリスタルロッド* 3 5 160 森の区画1マス,ドングリ360個 ハートメイスハートシールド*ハートリング 4 キャンペーン 6 170 ? パールネックレス 4 7 180 ? 4 8 190 ? コーラルパールロッド* 4 9 200 ? 4 10 210 ? スクエアシールド*黄金のピアス* 4 キャンペーン 11 220 ? 4 12 230 森の区画1マス,ドングリ440個 月のかけらステッキ 4 13 240 森の区画1マス,ドングリ450個 5 14 250 ? 鉄のたて 15 260 ? キャンペーン 16 270 森の区画1マス,ドングリ490個 シルバーペンダント 17 280 森の区画1マス,ドングリ500個 18 290 森の区画1マス,ドングリ510個 鍵の杖 19 300 森の区画1マス,ドングリ520個 ? 20 310 ? 皮のたて*ルビーのゆびわ* 6 LV 経験値*1 レベルアップボーナス 作れるようになった装備 探索*2 備考 21 320 ? 6 2011-08-02レベル解放 22 330 ? 怪盗の宝石ステッキ 6 23 340 森の区画1マス,ドングリ570個 6 24 350 森の区画1マス,ドングリ580個 ぎんのたて 6 LV.18 2exp 25 360 森の区画1マス,ドングリ600個 6 LV.18 1exp 26 370 森の区画1マス,ドングリ610個 金のうでわ 6 27 380 森の区画1マス,ドングリ620個 6 28 390 森の区画1マス,ドングリ630個 ローズマジカルロッド* 7 29 400 森の区画1マス,ドングリ640個 7 30 410 森の区画1マス,ドングリ660個 ロザリオ* 7 31 420 森の区画1マス,ドングリ670個 7 2011-08-23レベル解放ガチャLV.31~ 32 430 森の区画1マス,ドングリ680個 7 33 440 森の区画1マス,ドングリ690個 7 34 450 森の区画1マス,ドングリ700個 7 35 460 森の区画1マス,ドングリ720個 クルセイダークロス*セイントエルシールド*ルビーの腕輪* 8 36 470 森の区画1マス,ドングリ730個 8 37 480 森の区画1マス,ドングリ740個 8 38 490 森の区画1マス,ドングリ750個 8 39 500 森の区画1マス,ドングリ760個 8 40 510 森の区画1マス,ドングリ780個 ランタンロッド*ダイヤのゆびわ* 8 LV 経験値*1 レベルアップボーナス 作れるようになった装備 探索*2 備考 41 1660 森の区画1マス,ドングリ790個 8 2011-09-13レベル解放 42 1700 森の区画1マス,ドングリ800個 8 43 1740 森の区画1マス,ドングリ810個 9 44 2395 森の区画1マス,ドングリ820個 9 45 2450 森の区画1マス,ドングリ840個 メタルマジックロッド*メタルマジックシールド*メタルマジックリング* 9 46 2505 森の区画1マス,ドングリ850個 9 47 2560 森の区画1マス,ドングリ860個 9 48 2615 森の区画1マス,ドングリ870個 9 49 3360 森の区画1マス,ドングリ880個 9 50 3430 森の区画1マス,ドングリ900個 賢者の杖*エメラルドネックレス* 10 51 3020 ? 10 2011-10-18レベル解放 52 3080 ? 10 53 3140 森の区画1マス,ドングリ930個 10 54 3200 森の区画1マス,ドングリ940個 10 55 3260 ? 10 56 3320 森の区画1マス,ドングリ970個 10 57 3380 森の区画1マス,ドングリ980個 10 58 3440 森の区画1マス,ドングリ990個 11 59 3500 森の区画1マス,ドングリ1000個 11 60 3560 森の区画1マス,ドングリ1020個 クラウンロッド*パールリング* 11 LV 経験値*1 レベルアップボーナス 作れるようになった装備 探索*2 備考 61 3620 森の区画1マス,ドングリ1030個 11 2011-11-15レベル解放 62 3680 森の区画1マス,ドングリ1040個 11 63 3740 森の区画1マス,ドングリ1050個 11 64 3800 森の区画1マス,ドングリ1060個 11 65 3860 森の区画1マス,ドングリ1080個 12 66 3920 森の区画1マス,ドングリ1090個 12 67 3980 森の区画1マス,ドングリ1100個 12 68 4040 森の区画1マス,ドングリ1110個 12 69 4100 森の区画1マス,ドングリ1120個 12 70 4160 森の区画1マス,ドングリ1140個 大魔道士の杖*大魔道士の盾*大魔道士の指輪* 12 71 4220 森の区画1マス,ドングリ1150個 12 2011-12-20レベル解放 72 4280 森の区画1マス,ドングリ1160個 13 73 4340 森の区画1マス,ドングリ1170個 13 74 4400 森の区画1マス,ドングリ1180個 13 75 4460 森の区画1マス,ドングリ1200個 13 76 4520 森の区画1マス,ドングリ1210個 13 77 4580 森の区画1マス,ドングリ1220個 13 78 4640 森の区画1マス,ドングリ1230個 13 79 4700 森の区画1マス,ドングリ1240個 13 80 4760 森の区画1マス,ドングリ1260個 漆黒の杖*漆黒の盾*漆黒の指輪* 14 LV 経験値*1 レベルアップボーナス 作れるようになった装備 探索*2 備考 81 4820 森の区画1マス,ドングリ1270個 14 2012-01-31レベル解放 82 4880 森の区画1マス,ドングリ1280個 14 83 4940 森の区画1マス,ドングリ1290個 14 84 5000 森の区画1マス,ドングリ1300個 14 85 5060 森の区画1マス,ドングリ1320個 86 87 88 89 90 5360 サスピシャスロッドサスピシャスシールド 15 現在レベルキャップ 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 経験値:次のレベルまでに必要な経験値 探索:一度の探索時に消費するHP値
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/150.html
原文 https //qihl.gg/articles/dota-underlords-guide-level-up 画像は省略 レベルアップのタイミングはいつ? レベルアップのタイミングはいつ?レベルアップするには? 序盤どうやってレベルをあげる?ラウンド3 1、2ラウンド目、両方で勝った場合はレベル4へ ラウンド4-7 レベル4に ラウンド8 レベル5 中盤のレベルアップラウンド10―11 レベル6 ラウンド13 レベル7 ラウンド18 レベル8 ゲーム後半でのレベルアップラウンド23 レベル9(最も早く理想的なタイミング) ラウンド28 33 このゲームを新しく初めたプレイヤーから聞かれる最も多い質問は、「レベルアップっていつするんですか?」です。 これはゲームの上達に欠かせない重要なスキルです。対戦相手とパワーレベルのペースを保つことは非常に重要です。 レベルアップには複数の利点があります。ボード上に置くことができるユニットの数を増やせるだけではなく、ショップでより強力なヒーロを見つけることにも繋がります。 このため多くの場合は、リロールした時に最高のヒーローたちを確保したいため、リロール前にレベル8か9に上げることが最善です。 レベルアップするには? 経験値が5の倍数であるターンでレエルアップ 通常はラウンド3から開始して、5ラウンドごとにレベルアップしていきましょう レベルアップしたいターンの前の戦闘ラウンドで経験値を買いましょう 一般的に、経験値が5の倍数であるターンでレベルアップする必要があります。 ラウンドごとに経験値を1獲得するため、ラウンド3以降、5ラウンドごとにレベルアップするかを検討する必要があります。しかしプレイヤーがそれ以外でレベルアップすることも非常に多いため、例外はもっと下で説明します。 レヘルアップする時は、レベルアップしたいターンの前の戦闘ラウンドで経験値を購入するのが理想的です。たとえば、現在の経験値が4/15の時、2回購入して14/15にすることで次のラウンドが始まると同時にレベルがあがります。 こうすることで、次のショップ更新時にはレベルが上がり、より高いレベルでショップにアクセスすることができます。 序盤どうやってレベルをあげる? 序盤の主な目標は、ゴールドを貯めて、利子収入を最大にすることです。 ときどき、連勝して素早くレベルアップすることができるでしょう。また、スタートダッシュが弱かった場合は、レベルアップを遅らせて、連敗ボーナスを受けてそれによって利子を増やすことも考えられます。 ラウンド3 1、2ラウンド目、両方で勝った場合はレベル4へ 最初の2ラウンドで勝った場合、この時点でレベル4にすることは理にかなっています。これにより盤面に追加のヒーローを出すことができ、連勝を確立します。 最初の2ラウンドで勝てなかったた場合、または勝ち続ける可能性が低いと思った場合は、ゴールドを温存することをおすすめします。 ラウンド4-7 レベル4に ほとんどのプレイヤーはこのラウンド間で4にします。5にはなりません。 理想的に言うと、他の強力なヒーローを引けたときにレベルを上げて連勝を得る方法がいいです。例外は負け続けている場合か、それか連敗戦術を試している場合です。この場合はレベルアップにお金を使うのではなく、利子を最大限受けることを目的としたほうが良いでしょう。 ラウンド8 レベル5 このラウンドでは、ほとんどの場合レベル5にします。 ここまで経験値を買わないでいると、ここでレベル4になります。 連敗戦術を続けて行いたい場合、レベル5にしないでください。30ゴールドを維持できるようになった後、利子を最大まで受け取りながらレベルを上げましょう。 中盤のレベルアップ ゲーム中盤になると、対戦相手のレベルに対応していくことがより重要になります。この時点で出遅れると、敗北時のダメージが段々と増えてきます、レベルアップするタイミングが序盤よりも少し厳密になります。 また、この段階は金持ちがさらに金持ちになる時間でもあります。ほとんどのプレイヤーはこのあたりで利子が最大になりますが、連勝したプレイヤーはさらに多くのゴールドを持っているでしょう。ゴールドが余っている場合(30Gを超えている場合)はリロールするより、できるだけ早くレベルを上げましょう。そうした場合よりリードを維持することができるでしょう。 ラウンド10―11 レベル6 これらのラウンドはアンダーロードが加入直後のラウンドで、負けた場合は相手のアンダーロードからもダメージが入るのでラウンドダメージが大きくなります。 これらのことから、負けた場合のペナルティが増えているため、ここから勝っていくことがより重要になっていきます。 多くのプレイヤーはこのタイミングで可能な限り強くなりたいので、ラウンド10か11でレベルを上げることになるでしょう。 ラウンド13 レベル7 ゴールドが少ないプレイヤーは、ゴールドを使い切らないようにするためにもう1~2ラウンドはレベル6でいることもあります。 ラウンド18 レベル8 レベル7の間にあまりリロールする必要がなかったのであれば、ラウンド17はレベル8にするのに最適なタイミングになります。 多くの編成では8人でアライアンスの中核となるメンバーが揃います。そのためにはレベル8がパワースパイクなのか、ティアー5のヒーローを狙いに行くかは非常に重要になります。 もしも、あなたの戦力が高くてできるだけ早めに戦力を投入したい場合は、ラウンド16や17の早い段階で8までレベルアップすることも多いです。 ゲーム後半でのレベルアップ 今までのレベルアップと比べて9から10にすることの意味は少し違ってきます。9から10に上げるのには40ゴールドかかります、非常にお金がかかると言ってもいいでしょう。その40ゴールドでリロールやヒーローの購入に費やしたほうが有益であるかどうかの判断が重要になります。 この段階になると、ラウンド敗北時のダメージは非常に高く、とりあえず自分の盤面をできるだけ強くすることが第一の目標になります。利子を得るために節約しレベルアップにできるだけ近づくことは、ここではあまり重要になりません。それよりも自分が十分に強いかどうか確認しましょう。 レベルアップやリロールするに値するかどうかというのは、以下の要素を考える必要があります。 あなたのライフ あなたの所持ゴールド 自分のボードと相手のボードの相対的な強さ 盤面が強くて、ライフとゴールドが多いほどレベルアップすることが正解の可能性が高くなります。なぜなら、レベルアップしたほうが今後のリロールを大いに活かせるからです。 また、自分の盤面のほとんどが★★になっている場合や、あと一人でうまくアライアンスを発動させることができる場合にもレベルアップは非常に重要になってきます。 ラウンド23 レベル9(最も早く理想的なタイミング) これはラウンド18の次にXPが5の倍数になるため、9にするには一番早いタイミングと言えるでしょう。ただし、ティアー4と5のヒーローを大量に入手したい場合は、レベル9になることで出現率が大きく上昇するため、できるだけ早くレベル9に到達したくなります。 ラウンド28 33 このタイミングはその次に効率的なタイミングであるが、ゲーム後半の段階になると利子なんかよりもラウンドで勝利することのほうが遥かに重要になる。 もしも、あなたがレベルアップのために必要なゴールドを持っているが、ライフが少なく負ける可能性があるときは「いいタイミング」を狙うよりも「今すぐに」レベルアップするべきだ。
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447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23 56 12 ID gMHlx4kQ「修学旅行楽しかったねぇ。」 「そうだねぇ~。」 「つかさは鹿に襲われるしw」 「えへへ。」 修学旅行から帰ってきてすぐのとある休日。 こなたが柊家に遊びに来ている。 つかさと修学旅行の話で盛り上がってる時であった。 「あれ、そう言えばかがみは?」 「え、お姉ちゃん自分の部屋にいると思うよ・・・。」 「かがみにしては珍しいねぇ。」 「うん。そだね。」 つかさが極端にその話題に関して拒否的な相槌を打つ。 それもそのはず。実は、前の日にこんな出来事があった。 「はぁ・・・。」 自分の部屋で机に向い何やら考え事をしている。 コンコン 「お姉ちゃん、入るよ~」 「えぇっ、あっ!・・・うん!」 「どしたの?お姉ちゃん」 「え、まあね。」 かがみの目には微かに涙が浮かんでいる。 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23 56 33 ID gMHlx4kQ「お姉ちゃん、泣いてたの?」 「ば、ばか。そんな訳ないでしょ!」 「悩み事は自分一人で抱え込まないでね。」 「そ、そんな大袈裟な事じゃないわよ・・・。」 「じゃあ何?」 しばらくの間、沈黙が続く。 かがみが決意したように、訳を話し始める。 「あのね、・・・修学旅行の2日目の夜にね・・・」 「うんうん。」 「・・・泊まったホテルの前に○○くんに呼び出されて・・・」 「ええっ?!そうだったの?」 「・・・うん。でも、私が勝手に勘違いして・・・ 告白か何かだって・・・うぅ」 「お姉ちゃん。もう無理しなくていいよ。」 「ゴメン、つかさ・・・」 「いつもは、お姉ちゃんが私を守ってくれてるけど、 今日はお返しに、私がお姉ちゃんを守ってあげるよ。」 つかさが泣いているかがみを包むように抱いてなぐさめる。 つかさの温かさに、さらにかがみの目から涙がこぼれる。 しばらくの間、2人はこうして一緒に居た。 安心しきってしまったかがみとつかさは、抱き合ったまま眠っていた。 目を覚まし、そのことに気づく。 あ、お姉ちゃん寝ちゃった。 私、お姉ちゃんを守ることできたのかな・・・・・ ~終わり~ 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23 56 56 ID gMHlx4kQ結構ありえない状況かもしれないですけど、 21話を見て、想像していた裏話、 自分の脳内で補完していたことを書きました。 一応21話と関連してるってことにしてますが、 設定がおかしいとか間違ってるとか、 あるかもしれませんが勘弁を・・・ 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00 24 54 ID LhIXEkuD(((;゚Д゚))) ガクガクブルブル 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 03 02 19 ID C0Hn7lSZあのアニメオリジナルシーンは色々な意味で黒歴史 典型的原作クラッシャーだ 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 07 31 21 ID jcAv9xiR 449 GJ! こういう事に免疫が無くて勘違いしただけの事を引きずってるかがみ萌え 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 08 48 08 ID 0bFaXaYUまぁ確かにあの話はね… 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11 42 45 ID CeL5Yn5Cこなかが信者は最後の展開に狂喜するけどなw
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レベル 各ゲーマータグに関連づけられた全てのゲームモードで共通の項目。 獲得EXPに応じてアップしていくが、キャラクターの性能などには一切影響しない。 総獲得EXPが一目でわかる代物とも言えるが、各ゲームモードで取得EXPにばらつきがある他 意図的に稼ぐことも可能なので経験量の多さに直結するとは限らない。 レベルは最大100だが、リアップを行う事でレベルとXPを0に戻せる。 リアップを行うとレベルの表示色が変化し、リアップを何度行ったか確認出来る。 レベルが100の場合は、画面上は100と表示せずに、羽がついたギアのアイコン(エンブレム)が表示される。 レベル文字色の経緯 白(ブロンズエンブレム) → 緑(グリーンエンブレム) → 赤(レッドエンブレム) → 青(ゴールドエンブレム) レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 1 0 / 1000 - - 0 - 2 0 / 1500 1,000 1,000 1,000 0.0% 3 0 / 2000 1,500 500 2,500 0.1% 4 0 / 2500 2,000 500 4,500 0.1% 5 0 / 3000 2,500 500 7,000 0.2% 6 0 / 3500 3,000 500 10,000 0.3% 7 0 / 4000 3,500 500 13,500 0.4% 8 0 / 4500 4,000 500 17,500 0.5% 9 0 / 5125 4,500 500 22,000 0.6% 10 0 / 5750 5,125 625 27,125 0.7% 11 0 / 6375 5,750 625 32,875 0.9% 12 0 / 7000 6,375 625 39,250 1.0% 13 0 / 7625 7,000 625 46,250 1.2% 14 0 / 8250 7,625 625 53,875 1.4% 15 0 / 8875 8,250 625 62,125 1.6% 16 0 / 9500 8,875 625 71,000 1.8% 17 0 / 10125 9,500 625 80,500 2.1% 18 0 / 10750 10,125 625 90,625 2.4% 19 0 / 11500 10,750 625 101,375 2.6% 20 0 / 12250 11,500 750 112,875 2.9% 21 0 / 13000 12,250 750 125,125 3.2% 22 0 / 13750 13,000 750 138,125 3.6% 23 0 / 14500 13,750 750 151,875 3.9% 24 0 / 15250 14,500 750 166,375 4.3% 25 0 / 16000 15,250 750 181,625 4.7% レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 26 0 / 16750 16,000 750 197,625 5.1% 27 0 / 17500 16,750 750 214,375 5.6% 28 0 / 18250 17,500 750 231,875 6.0% 29 0 / 19000 18,250 750 250,125 6.5% 30 0 / 19750 19,000 750 269,125 7.0% 31 0 / 20500 19,750 750 288,875 7.5% 32 0 / 21250 20,500 750 309,375 8.0% 33 0 / 22000 21,250 750 330,625 8.6% 34 0 / 22750 22,000 750 352,625 9.2% 35 0 / 23500 22,750 750 375,375 9.7% 36 0 / 24250 23,500 750 398,875 10.4% 37 0 / 25000 24,250 750 423,125 11.0% 38 0 / 25750 25,000 750 448,125 11.6% 39 0 / 26500 25,750 750 473,875 12.3% 40 0 / 27250 26,500 750 500,375 13.0% 41 0 / 28000 27,250 750 527,625 13.7% 42 0 / 28750 28,000 750 555,625 14.4% 43 0 / 29500 28,750 750 584,375 15.2% 44 0 / 30250 29,500 750 613,875 15.9% 45 0 / 31000 30,250 750 644,125 16.7% 46 0 / 31750 31,000 750 675,125 17.5% 47 0 / 32500 31,750 750 706,875 18.4% 48 0 / 33250 32,500 750 739,375 19.2% 49 0 / 34125 33,250 750 772,625 20.1% 50 0 / 35000 34,125 875 806,750 20.9% レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 51 0 / 35875 35,000 875 841,750 21.9% 52 0 / 36750 35,875 875 877,625 22.8% 53 0 / 37625 36,750 875 914,375 23.7% 54 0 / 38500 37,625 875 952,000 24.7% 55 0 / 39375 38,500 875 990,500 25.7% 56 0 / 40250 39,375 875 1,029,875 26.7% 57 0 / 41125 40,250 875 1,070,125 27.8% 58 0 / 42000 41,125 875 1,111,250 28.9% 59 0 / 43000 42,000 875 1,153,250 29.9% 60 0 / 44000 43,000 1,000 1,196,250 31.1% 61 0 / 45000 44,000 1,000 1,240,250 32.2% 62 0 / 46000 45,000 1,000 1,285,250 33.4% 63 0 / 47000 46,000 1,000 1,331,250 34.6% 64 0 / 48000 47,000 1,000 1,378,250 35.8% 65 0 / 49000 48,000 1,000 1,426,250 37.0% 66 0 / 50000 49,000 1,000 1,475,250 38.3% 67 0 / 51000 50,000 1,000 1,525,250 39.6% 68 0 / 52000 51,000 1,000 1,576,250 40.9% 69 0 / 53000 52,000 1,000 1,628,250 42.3% 70 0 / 54000 53,000 1,000 1,681,250 43.6% 71 0 / 55000 54,000 1,000 1,735,250 45.1% 72 0 / 56000 55,000 1,000 1,790,250 46.5% 73 0 / 57000 56,000 1,000 1,846,250 47.9% 74 0 / 58000 57,000 1,000 1,903,250 49.4% 75 0 / 59000 58,000 1,000 1,961,250 50.9% レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 76 0 / 60000 59,000 1,000 2,020,250 52.5% 77 0 / 61000 60,000 1,000 2,080,250 54.0% 78 0 / 62000 61,000 1,000 2,141,250 55.6% 79 0 / 63500 62,000 1,000 2,203,250 57.2% 80 0 / 65000 63,500 1,500 2,266,750 58.8% 81 0 / 66500 65,000 1,500 2,331,750 60.5% 82 0 / 68000 66,500 1,500 2,398,250 62.3% 83 0 / 69500 68,000 1,500 2,466,250 64.0% 84 0 / 71000 69,500 1,500 2,535,750 65.8% 85 0 / 72500 71,000 1,500 2,606,750 67.7% 86 0 / 74000 72,500 1,500 2,679,250 69.6% 87 0 / 75500 74,000 1,500 2,753,250 71.5% 88 0 / 77000 75,500 1,500 2,828,750 73.4% 89 0 / 78500 77,000 1,500 2,905,750 75.4% 90 0 / 80000 78,500 1,500 2,984,250 77.5% 91 0 / 81500 80,000 1,500 3,064,250 79.6% 92 0 / 83000 81,500 1,500 3,145,750 81.7% 93 0 / 84500 83,000 1,500 3,228,750 83.8% 94 0 / 86000 84,500 1,500 3,313,250 86.0% 95 0 / 87500 86,000 1,500 3,399,250 88.3% 96 0 / 89000 87,500 1,500 3,486,750 90.5% 97 0 / 90500 89,000 1,500 3,575,750 92.8% 98 0 / 92000 90,500 1,500 3,666,250 95.2% 99 0 / 93500 92,000 1,500 3,758,250 97.6% 100 - 93,500 1,500 3,851,750 100.0%
https://w.atwiki.jp/griffonsp2/pages/18.html
次のレベルまでに必要な経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 レベル 必要経験値 1 50 11 21 2 190 12 22 3 700 13 23 59000 4 14 24 70000 5 360 15 25 6 16 7 17 8 18 21000 9 19 10 20