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最高レベルの必要ゴールド レベルアップに必要ゴールドは「○○レベル=○○ゴールド」と全て決まっており、レアリティによる違いはない。レベル数の多さで結果的に合計必要ゴールドが決まる。(ゴールド以外の素材はレアリティが上がるにつれ若干増える) レアリティ 最高レベル必要ゴールド ノーマル(Lv1〜30) 101,700 レア(Lv1〜40) 226,700 スーパーレア(Lv1〜45) 356,700 レジェンド(Lv1〜50) 591,700 ※レベル30〜40は1Lv毎に1,000ゴールドずつ上昇 ※レベル40〜45は1Lv毎に3,000ゴールドずつ上昇 ※レベル45〜50は1Lv毎に5,000ゴールドずつ上昇 ○最高レベルのデッキをひとつ作成するには ノマ+レア+レジェンド=920,100ゴールド レア+スパレア+スパレア=940,100ゴールド 参考 筆者が無課金で200万ゴールド稼ぐまで →オンライン対戦を2358回 一つのデッキを完成させるにはかなりの労力がかかる。「ゴールドの使い方を間違えてしまった!」と早めに気づいたら、思い切って最初からやり直すのも一つの方法だと思われる 参考 筆者のゴールド以外の素材(ゴールドは使い切っている) 序盤はゴールド以外の素材も不足することがあるが、宝箱の厳選をしっかり行っていれば、次第に余るようになる。 初心者攻略チャート トップページ
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以下の人物はレベル3の人物である。 現在 サホウ・ミラー 夜須 凶 夜須 灯羅 鬼城 紅魔 国擬人化の皆さん(ただし、伊兄弟(2)、仏(2)、女性の皆様(1)は除く) 3年後 ヘンゼルとグレーテル 鬼城 紅魔 鬼城 真紅 夜須 凶 エルバ・フィオーレ 夜須 灯羅 緋黒 鈴 ネロ・ブレイン 竜宮 弩羅 国擬人化の皆さん(ただし、伊兄弟(2)、仏(2)、女性の皆様(1)は除く) 異世界編 ジャック・レーヴァ バレット・シューター スイショウ・エルフェン 夜須 灯羅 夜須 凶 ユニス・イッカク フィシオ・イッカク 黒橋 理羽 一京 衣久 須渡 蓮
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名前 抵抗力強化・剛 系統 魔導術 必要魔術L 5 前提魔術 抵抗力強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔法(魔術や奇跡)全般に対する抵抗力を強化します。 魔法に対するST全般(肉体、直感、意思)に+4の魔法ボーナスを与えます。 このSTボーナスは魔法に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔法によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。 これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。 名前 雷鎖撃 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 爆炎球、閃光 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円(選択) 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔法の雷を発生させ、範囲内を選別的に攻撃する。 大円範囲を選択的に攻撃し、相手にダメージを与えます。ダメージは2D+魔力の雷・叩ダメージとなります。 この雷による攻撃は、防護点を半減してダメージを与えることが出来ます。 名前 飛行 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 浮遊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術の力で飛行能力を得ます。 飛行は魔術の対象になった者は自身の意のままに飛ぶことが出来ます。 飛行速度は自身が走る速度と同程度となります。 高度については地表から100m前後が限界です。 飛行で動かせる重量は人間サイズの重量とその装備で持てる限界重量程度までです。 名前 理力武装 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 武装強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 理力によるおぼろげに光る武器を作り出すことが可能です。 この武器はこの世に存在し、術者が見たことのあるあらゆる通常の武器を再現できます。 この武器は威力を再現する為に重さ自体もトレースしています。 この武器による攻撃は避け難く、攻撃判定に+1、ダメージに+2の無属ボーナスを得ることが出来ます。 この武器は物理攻撃無効のモンスターにも通常の武器による攻撃のようにダメージを与えます。 この武器はすでに魔法的な存在であるため、通常物品にかけるような魔法はかけられません。 名前 物質構築 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 物質生成 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺魔力CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 {物質生成}よりもより高度な物質生成、創造を行います。 この物質構築は金属を含む物質を作り出すことが出来ます。 また生命体ではない動物の屍骸、木材、皮などを作り出すことが出来ます。 この構築で作り出せる容量は一辺魔力CMの立方体と同様の容積となります。 ただし、この魔術により貴金属を作り出す場合、極端に生産量が落ちます。 金額的な換算で言うと、金を魔力G分の金を作るのが限界です。 容積の範囲内であれば堅いものなどは好きな形で作り出すことができます。 ただしその造詣はその人の造形能力に依存します。美術センスがあれば美術的なものが作れます。 武器を合理的な形に整形するには、鍛冶の能力があるか、実物が目の前にある必要があります。 ただしこれにより、名匠の逸品を再現することは出来ません。また宝石も構築できません。 生成したものに関しては魔術とは関係なく消滅しません。 名前 自己変身 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 4アクション 距離 自身 効果範囲 自身(肉体) 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 自らを何らかの他の生き物へ変身させます。 変身する対象について術者は良く知っている必要があります。 また人類が変身する対象は極小から超大型の生物である必要があります。 これには一度その目で見て、知識判定でその正体を看破している必要があります。 成功していればそのものに変身することはできますが、知識判定で分からなかった特殊能力については 再現することが出来ません。ただし、その能力を実際に受けたのなら再現できるようになります。 誰か他人に変身する場合、変身する時しっかりとその人物を目視などで確認しておく必要があります。 この時肉体値は全く同じになりますが、技術と知能は変身前本人のものとなります。 また、技能やフィートについても同様に再現することは出来ません。自らの知らない魔術も同様です。 HPは肉体値が上昇したものとして再計算を行ってください。クラスによる上昇修正は自分のものを使用します。 ただし人類以外のものは特殊なHP計算を行っているので、その生物のHPに変化させてください。 これらのHPの減少は元の体に戻った際は比率計算をして戻してください。 名前 巨体化 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 10分(100R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 魔具も同時に巨大化する 効果解説 対象をそのままの姿で巨大化する魔術です。 この魔術をかけられた者は、サイズが1段階上昇するほど大きくなります。 人間(Mサイズ)であれば、おおよそ2倍の大きさまで巨大化します。 原則的に鎧は同じ物を着れません、体を拘束するような物を着ていると巨大化が完了しません。 ただし、布製の服程度であれば破ってしまいます。(鎧に属するものはローブのみ破れます。) 人間用の武器と盾は基本的に使用することができます。 また両手持ちの近接武器は片手で使用することが可能です。 また巨大化した時、肉体値は自動的に2上昇し、大型サイズとしての戦闘修正をすべて受けます。 (対Mサイズに-2の命中・回避修正など)。ちなみに頑健ST、HP全てが肉体が上昇した影響を受けます。 また、巨大化の影響で皮膚に1の防護点を自動的に得ます。 また素手のダメージが+1dされ、疲労ダメージではなく負傷ダメージを与えるようになります。 その他、サイズが大型になったことによる様々な行動が可能です。GMは適宜判断して下さい。 人間以外の対象にも使用可能ですが、原則的にはサイズが二段回上がることと、肉体値が+2になること を考えておけば特に問題ありません。ただし、肉体が巨大化できないようなスペースでは無効化されます。 これにより対象のサイズが超巨大以上になることはありません。 名前 幻覚看破 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 幻覚 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 全ての幻影、幻覚を名のつく魔術を強制解除します。 範囲内の魔術を全て一斉解除の対象に出来ます。 この魔術の範囲内で{幻覚看破}の達成値以下の魔法強度の幻覚を用いる魔術は全て解除されます。 幻覚の一部がかぶった場合でも一部が消えた幻覚は全てが消えます。 ちなみに{透明化}は幻覚の一種として扱います。 名前 透明化 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 偽装幻覚 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術をかけられた対象は周りから不可視の存在(透明)になることが出来ます。 この透明化は対象の装備品なども一緒に透明化します。 透明になった場合、周りから発見されるのは非常に困難になります。 この状態で『隠密行動』を行うと、判定に+5の無属ボーナスを得ることが出来ます。 また、戦闘中の場合、透明化している対象に対する攻撃は無条件に-4のペナルティがつきます。 同時に透明化している人間は攻撃の際、見えていない対象に対して常に不意打ち状態で攻撃が出来ます。 この透明化の対処方法は、物理的にもいくつかの方法があります。 まずすぐに足跡が残るような状況、これはある程度の位置を把握されるようになります。 同様に水等の液体をかけられた場合、 滴る液体が体から離れた瞬間実体化し、大まかな位置を把握できるようになります。 こういった大まかな位置の把握をされたばあい、透明な対象の攻撃のペナルティは-2となり 透明化した対象からの攻撃は-2での回避ペナルティで済むようになります。 また、この状態では隠密行動への判定ボーナスは+3にまで低下します。 この魔術は幻覚の一種ですが、幻覚を疑うことによって意思STなどで消すことはできません。 名前 虚偽禁止 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 感情喚起 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 この魔術に対し、意思STに失敗した場合、あらゆる質問に対し嘘をつけなくなります。 この時対象は嘘は一切つけませんが、黙秘を通すことは出来ます。 無理矢理喋らせるには何らかの方法をとる必要があるでしょう。 名前 魅了 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時に誰を対象認識か指定 効果解説 魔術により対象の精神に影響を与え、術師を親愛なる人物と認識させます。 この魔術の対象になり、魔法強度を目標とした意思STに失敗した場合、 対象は術者を非常に親しみ深い友人と認識します。友人としてできる最大限の配慮をしてくれます。 ただし、相手は命を落としかねない要求や、自身の大損をするような取引などは受け入れてくれません。 術の精神変異の性質上、敵対的な精神状態にある相手にこの魔術をかけるのは通常よりも困難です。 戦闘状態や、対立状態と思われるような精神状態の相手にかける場合、 相手は意思STに+3のボーナスを得ます。 また、術師あるいは術師の仲間と思われるような人物から攻撃など敵対的な行動を受けた場合 対象は即座に術が解除され、正気に戻ります。 名前 覚醒 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術をかけられた対象は魔術的な効果による精神異常から覚醒することが出来ます。 この際、魔術で相手の魔法強度以上の達成値を出す必要がありますが、この際{覚醒}使用側は +4の判定ボーナスを得ることが出来ます。 もし、何らかの精神異常の結果として対象が術者を敵としてみなしている場合 この魔術に対し抵抗を試みる可能性があります。この場合意思STによる抵抗が行われます。 STが成功した場合、{覚醒}の効果は現れません。 名前 生命吸収 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命減衰 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 相手の生命力を吸収し、自らの傷を回復する魔術です。 対象は頑健STに失敗した場合、HPに2d+魔力点のダメージ(防護点無視)を受けます。 と同時に術者はダメージと同値分、HPを回復します。この時負傷、疲労の順に優先して回復します。 吸収したHPが術者のHPを上回った場合、上限を超えて回復はしません。 頑健STに失敗した場合、効果は影響を全く受けません。 この{生命吸収}は不死者や傀儡には効果がありません。 名前 霊物賦活 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命回帰 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 一物品(魔力×10立方CMの範囲まで) 持続時間 1時間(600R) ST なし 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 通常魔術の効果範囲となる物品全て、馬具自体が対象 効果解説 この魔術は物品に霊性を付加し、物理無効の能力をもつ相手に影響を与えられるようにします。 基本的に全ての武器、盾、鎧程度までは5レベルの魔術師は霊物賦活することができます。 またそれらの武装など以外でも物理無効の能力を持つ相手が直接触れられるようになります。 武装に霊物賦活をした場合、それらを物理無効の相手に通常の武器防具のように使用することが可能です。 名前 悪魔召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔獣召喚 スロットコスト 特殊 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔界の住人である悪魔と呼ばれる存在を呼び出し使役します。 呼び出し、使役する悪魔は呼び出す魔術師と同レベルの悪魔までに限られます。 また悪魔はそれぞれ個性的な“代償”を要求する場合があります。 どの悪魔を召喚できるかは魔力により、かつどんな代償が必要かは「悪魔」の項目を参照してください。 この悪魔は召喚中任意で送還することが可能です。 悪魔を召喚する際に必要うな魔術スロットは(悪魔のモンスターレベル×4)となります。 またこの悪魔を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、悪魔は制御下を離れ、死ぬまで自由意思で行動を続けます。 名前 小精霊召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 なし スロットコスト 9 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 小精霊という、大自然の法則そのものを具現化した存在を召喚し使役します。 呼び出し、使役する精霊は術者の実力によって大いに異なります。 この魔術では小精霊に属する精霊を召喚することができます。 小精霊は召喚中任意で送還することが可能です。 小精霊を召喚し維持するためには9の魔術スロットが必要になります。 またこの小精霊を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、小精霊は制御下を離れ消滅するまでその存在意義に従った行動を続けます。 名前 対魔術結界 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔術妨害 スロットコスト 6 発動時間 10分 距離 近距離 効果範囲 大円 持続時間 1日 ST なし 永久魔具 ○/2 永久魔具対象 魔具を中心とする大円 効果解説 内部にて魔術の使用が困難になる結界を張ります。 この結界内においてはこの魔術の魔法強度を超えない限り魔術は発動しなくなります。 逆にこの結界内から外部に魔術効果を発揮するにも同様に制限を受けます。 この魔術はこれから発動する魔術を制限する為、すでにかかっている魔術を解除することは出来ません。 名前 透視 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 視覚投射 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 視界内 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 視界内の物体を透過して見る事が出来るようになります。 この透視によって透過する物体は術者自身が調整することが可能です。 ただし、生物の内部を透過することは出来ません。(生物は透過すべき1対象には出来ます。) 幻覚などを対象とした場合でも、幻覚と気付いていない場合は、本物と同じように透過します。 名前 戦場の瞳 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 戦闘予知 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 戦闘状況をかなり的確に予知し、戦闘を有利に進めます。 イニシアティブにさらに+2D、回避判定、命中判定に+2の判断ボーナスを得ます。 加えて、直感STに+2の判断ボーナスを得ることができます。 この術が戦闘の途中にかかった場合、対象の次の行動の直後にイニシアティブが差分上昇します。 名前 幸運 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 開運 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1日 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術により運命への介入を行い、多少運を本人が望む方向へと改善します。 この魔術をかけられてから1日の間、対象の任意の判定で+2の幸運ボーナスを受けることができます。 その恩恵を受けると、ただちにこの魔術は効果を終了します。 この魔術は1対象に1日1回というような制限があるわけではないので、恩恵を受けた後に かけなおせば1日何度でも同じ対象に使用することも可能です。 ただし、恩恵を未使用状態の相手に使用しても、魔術の効果は重ならず無効化されます。 またこの魔術は、{開運}と同時に掛けることはできません。同時にかけた場合、{幸運}が優越します。 そうなった場合、開運の効果は打ち消されます。
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レベル・バースト (レベルバースト) 魔法カード・永続 自分フィールド上に「LV」を持つモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚された時、相手にそのモンスターの持つ「LV」の数×200ポイントのダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/52.html
中級コース-レベル8 レベル8-A レベル8-B レベル8-C レベル8-D レベル8-E レベル8-F レベル8-G レベル8-H レベル8-銀 レベル8-金 レベル8-A 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ アリ ジオラマ P2-N レベル8-B 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面6 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面7 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 宇宙飛行士 ジオラマ P4-I レベル8-C 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ 2階建てバス ジオラマ P4-K レベル8-D 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面8 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ ムササビ ジオラマ P4-G レベル8-E 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面8 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ ワニ ジオラマ P4-D レベル8-F 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面6 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面7 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面8 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面9 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面10 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ カブトムシ ジオラマ P2-B レベル8-G 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面6 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面7 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面8 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ シンバルモンキー ジオラマ P1-F レベル8-H 制限時間 緑15分、黄40分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ ブタ ジオラマ P4-F レベル8-銀 制限時間 15分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 地球儀 ジオラマ P3-P レベル8-金 制限時間 20分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ アオムシ ジオラマ P2-F
https://w.atwiki.jp/zig-ro/pages/19.html
ドラクエ ファミコンコントローラをテーブルに置いて 「五十連打ぁっ!!!」などといいながら両手で連打してたら コードが引っかかって本体ごと床に落としたために床においてあった ドラクエ3のデータが軒並み消えた高山君。 被害者のご冥福をお祈り申し上げます。
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/278.html
呪文修得表 各職業毎の魔法修得レベルの表。 なお、全ての職業はレベルアップ時に「すでに覚えている呪文と同レベルの呪文」を覚える可能性がある。 (例えば、すでに僧侶呪文Lv7のヒールパーティーを覚えているLv1の戦士は、次のレベルアップ時にプロディジーなど他の僧侶呪文Lv7の呪文を覚える可能性がある) Lv 戦士 魔法 僧侶 盗賊 司教 侍 君主 忍者 1 - 魔Lv1 僧Lv1 - 魔Lv1 - - - 2 - - - - - - - - 3 - 魔Lv2 僧Lv2 - - - - - 4 - - - - 僧Lv1 魔Lv1 僧Lv1 - 5 - 魔Lv3 僧Lv3 - 魔Lv2 - - - 6 - - - - - - 僧Lv2 - 7 - 魔Lv4 僧Lv4 - - 魔Lv2 - - 8 - - - - 僧Lv2 - 僧Lv3 - 9 - 魔Lv5 僧Lv5 - 魔Lv3 - - - 10 - - - - - 魔Lv3 僧Lv4 - 11 - 魔Lv6 僧Lv6 - - - - - 12 - - - - 僧Lv3 - 僧Lv5 - 13 - 魔Lv7 僧Lv7 - 魔Lv4 魔Lv4 - - 14 - - - - - - 僧Lv6 - 15 - - - - - - - - 16 - - - - 僧Lv4 魔Lv5 僧Lv7 - 17 - - - - 魔Lv5 - - - 18 - - - - - - - - 19 - - - - - 魔Lv6 - - 20 - - - - 僧Lv5 - - - 21 - - - - 魔Lv6 - - - 22 - - - - - 魔Lv7 - - 23 - - - - - - - - 24 - - - - 僧Lv6 - - - 25 - - - - 魔Lv7 - - - 26 - - - - - - - - 27 - - - - - - - - 28 - - - - 僧Lv7 - - - 職業 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 魔法使い 1 3 5 7 9 11 13 侍 4 7 10 13 16 19 22 司教(M) 1 5 9 13 17 21 25 僧侶 1 3 5 7 9 11 13 君主 4 6 8 10 12 14 16 司教(P) 4 8 12 16 20 24 28
https://w.atwiki.jp/dbdbh/pages/4.html
※MAXレベルはSDBH UVM4弾稼動時点 【UVM4弾:40キャラ増加】 →UVM4弾の対象のみ (上昇ステータス確認) スーパードラゴンボールヒーローズ/UM4-070 ヤムチャ RUR カード登録時のキャラクターが対象 ※チェンジ、合体でキャラクター名が変わったものは友情度UPは対象外 例)チェンジの孫悟空(SSゴッド)、合体のベジット などは変更前(カード登録時)のキャラクターが友情対象になる 召喚アプリのキャラは友情上げの対象外、 ミッションの開始時に追加される助っ人キャラは友情上げの対象 【本ページを含む当wikiの利用について】 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 1 孫悟空:少年期 10 2 孫悟空 10 3 孫悟空(SSゴッド) 5 4 孫悟空(SSGSS) 10 5 孫悟空:GT 10 6 孫悟空:ゼノ 10 7 孫悟飯:幼年期 10 8 孫悟飯:少年期 10 9 孫悟飯:青年期 10 10 グレートサイヤマン 10 11 孫悟飯:GT 10 12 孫悟飯:未来 6 13 孫悟飯:ゼノ 10 ★ 14 孫悟天 10 15 孫悟天:GT 10 16 孫悟天:ゼノ 10 17 パン:幼年期 5 18 パン 10 19 ベジータ 10 20 ベジータ(SSGSS) 9 21 ベジータ:GT 10 22 ベジータ:幼年期 6 23 黒仮面のサイヤ人 3 24 ベジータ:ゼノ 10 25 トランクス:青年期 10 26 トランクス:幼年期 10 27 トランクス:GT 10 28 トランクス:未来 10 29 トランクス:ゼノ 10 30 クリリン:少年期 10 31 クリリン 10 32 ピッコロ 10 33 ピッコロ大魔王 4 ★ 34 マジュニア 1 35 タンバリン 1 36 神様 1 37 ネイル 10 38 亀仙人 10 39 ジャッキー・チュン 4 40 鶴仙人 7 41 天津飯 10 42 餃子 10 43 ヤムチャ 10 44 ミスター・サタン 10 45 ミスター・サタン:GT 10 46 ビーデル 10 47 グレートサイヤマン2号 5 48 ウーブ 5 49 ウーブ:青年期 10 50 スーパーウーブ 4 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 51 ピラフマシン 9 ★ 52 海賊ロボ 2 53 ムラサキ曹長 7 54 ブルー将軍 8 55 桃白白 7 56 サイボーグ桃白白 4 57 ラディッツ 9 58 ナッパ 9 59 ナッパ:青年期 4 60 栽培マン 4 ★ 61 キュイ 6 62 ザーボン 10 63 ドドリア 10 64 ギニュー 10 65 リクーム 8 66 グルド 8 67 ジース 8 68 バータ 8 69 サウザー 6 70 ネイズ 6 71 ドーレ 6 72 フリーザ 10 73 フリーザ:復活 10 74 フリーザ:ゼノ 2 75 ゴールデンフリーザ 6 ★ 76 メカフリーザ 6 77 ソルベ 3 78 タゴマ 3 79 シサミ 2 80 クウラ 10 81 メタルクウラ 6 82 コルド大王 8 83 クリーザ 3 84 チルド 6 85 トービ 3 86 ロボット兵 2 87 人造人間13号 7 88 合体人造人間13号 5 89 人造人間14号 5 90 人造人間15号 5 91 人造人間16号 7 92 人造人間17号 10 93 人造人間18号 10 94 人造人間19号 7 95 Dr.ゲロ 10 96 セル 10 97 セルJr. 7 ★ 98 ダーブラ 10 99 ダーブラ:ゼノ 2 100 プイプイ 9 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 101 スポポビッチ 10 102 ヤムー 10 103 ビビディ 7 ★ 104 バビディ 10 ★ 105 魔人ブウ:善 10 106 ミスター・ブウ 10 107 魔人ブウ:純粋悪 6 ★ 108 魔人ブウ:悪 10 109 魔人ブウ:純粋 10 110 界王神 10 111 北の界王神 4 112 西の界王神 4 113 南の界王神 4 114 大界王神 3 115 時の界王神 8 116 クロノア 1 117 キビト 10 118 キビト神 10 119 マイティマスク 4 120 ゴテンクス 10 121 ゴテンクス:青年期 10 122 ゴテンクス:ゼノ 4 123 ゴハンクス:未来 3 124 ゴハンクス:EX 1 125 ゴタン 4 126 ベジット 10 127 ベジット(SSGSS) 2 128 ベクウ 3 129 ゴジータ 10 130 ゴジータ:GT 3 131 ベジークス:ゼノ 4 132 タピオン 5 133 ミノシア 1 134 ホイ 1 135 ブロリー 10 136 バイオブロリー 4 137 パラガス 10 138 アンゴル 3 139 モア 3 140 ジャネンバ 7 141 パイクーハン 7 142 スーパーパイクーハン 2 143 ベジータ王 10 144 バーダック 10 145 仮面のサイヤ人 5 ★ 146 バーダック:ゼノ 9 147 トーマ 4 148 セリパ 4 149 パンブーキン 4 150 トテッポ 4 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 151 ボージャック 9 ★ 152 ザンギャ 6 153 ゴクア 6 154 ビドー 6 155 ブージン 6 156 スラッグ 10 157 アンギラ 5 158 ゼエウン 5 159 ドロダボ 5 160 メダマッチャ 5 161 ターレス 9 ★ 162 アモンド 4 163 ダイーズ 4 164 カカオ 4 165 レズン 4 166 ラカセイ 4 167 ガーリックJr. 5 168 ジンジャー 2 169 ニッキー 2 170 サンショ 2 171 ガッシュ 2 172 ビネガー 2 173 タード 2 174 ゾルド 2 175 Dr.コーチン 2 ★ 176 ミソカッツン 2 ★ 177 エビフリャー 2 ★ 178 キシーメ 2 ★ 179 バイオマン 2 ★ 180 ハッチヒャック 8 ★ 181 Dr.ライチー 6 ★ 182 スーパーΣ 5 183 リルド将軍 9 184 ハイパーメガリルド 5 185 メタルリルド 4 186 ベビー:少年体 9 187 ベジータベビー 4 188 スーパーベビー 5 189 スーパーベビー2 5 190 スーパーベビー:トランクス 1 191 ジャネンバベビー 2 192 ハッチヒャックベビー 1 193 ヘルファイター17号 6 194 超17号 5 195 Dr.ミュー 10 196 ビルス 10 197 ウイス 10 198 一星龍 2 199 二星龍 3 200 三星龍 3 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 201 四星龍 3 202 五星龍 3 203 六星龍 3 204 七星龍 3 205 破壊王ジャネンバベビー 1 206 破壊王ガーリックJr. 1 207 破壊王スラッグ 1 208 破壊王合体13号 1 209 破壊王ボージャック 1 210 破壊王ハッチヒャック 1 211 破壊王ジャネンバ 1 212 破壊王ターレス 1 213 破壊王ブロリー 1 214 ネコマジンミックス 1 215 ネコマジンZ 1 216 ネコマジンみけ 1 217 トワ 10 218 暗黒トワ 6 219 魔神トワ 6 220 ミラ 10 221 超ミラ 4 222 シュンシュン 9 223 ハルハル 9 224 ボーン将軍 8 225 サイアックマン 9 226 キョアックマン 5 227 ドミグラ 1 228 魔神ドミグラ 7 229 グレイビー 5 230 魔神グレイビー 4 231 プティン 5 232 魔神プティン 4 233 ジャコ 5 234 ターブル 1 235 アボ 1 236 カド 1 237 合体アカ 1 238 ムッチー 1 239 モッチー 1 240 シャンパ 4 241 ヴァドス 2 242 ボタモ 8 243 マゲッタ 8 244 フロスト 8 245 キャベ 7 246 ヒット 8 247 ゴクウブラック 7 ★ 248 ザマス 3 249 ザマス:合体 4 250 ゴワス 2 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 251 ババリ星人 2 252 ブルマ 1 253 ギネ 1 254 全王 1 255 大猿ラディッツ 1 256 大猿ベジータ 1 257 セル:ゼノ 2 258 ベジット:ゼノ 2 259 魔人ブウ:ゼノ 3 260 魔神ダーブラ:ゼノ 2 261 暗黒魔神ブウ:ゼノ 2 262 ターレス:ゼノ 1 263 魔神サルサ 4 ★ 264 メチカブラ 2 265 暗黒仮面王 4 ★ 266 ゴジータ:ゼノ 3 ★ 267 魔神シュルム 2 268 ジャネンバ:ゼノ 1 269 イワン 1 270 ヘレス 1 271 モスコ 1 272 キテラ 1 273 アラク 1 274 リキール 1 275 シドラ 1 276 ラムーシ 1 277 ベルモッド 1 278 ジーン 1 279 ジレン 4 ★ 280 大猿ベジータ王 1 281 スラッグ:ゼノ 1 282 ケール 4 283 カリフラ 4 284 リブリアン 3 285 トッポ 3 286 ゴハンクス:ゼノ 2 ★ 287 大神官 2 ★ 288 ディスポ 3 289 マルカリータ 1 290 パラガス:ゼノ 1 291 巨大スラッグ 1 292 メタルクウラコア 1 293 巨大バイオブロリー 1 294 ヒルデガーン 1 295 黄金大猿悟空 1 296 ブロリーダーク 2 297 ケフラ 2 298 孫悟空(身勝手"兆") 3 299 大猿ブロリー 1 300 大猿バーダック 1 # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 301 アニラーザ 1 302 カトペスラ 2 303 ガノス 2 304 ベルガモ 2 305 オブニ 2 306 ベジータ王:ゼノ 1 307 孫悟空(身勝手) 3 ★ 308 フュー 1 309 大猿仮面のサイヤ人 1 310 マイ 1 311 人造人間21号 2 312 ゴールデンクウラ 1 313 悪のサイヤ人 2 ★ 314 ロベル 1 315 カンバー 1 316 一星龍:ゼノ 2 ★ 317 二星龍:ゼノ 2 ★ 318 三星龍:ゼノ 2 ★ 319 四星龍:ゼノ 2 ★ 320 五星龍:ゼノ 2 ★ 321 六星龍:ゼノ 2 ★ 322 七星龍:ゼノ 2 ★ 323 老界王神 1 ★ 324 魔人オゾット 1 ★ 325 大猿カンバー 1 ★ 326 超フュー 1 ★ 327 超一星龍:ゼノ 1 ★ # キャラクター名 MAXレベル 最新弾増加 スーパードラゴンボールヒーローズ/UM4-071 大神官 RUR
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ショゴス 種別伝承 レベル3 行動値10 エナジー75 区分ヴィシャス 移動歩行 視界領域知能低い 弱点[火炎][閃光] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「触手」 肉弾:2d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 8(22) 10 6(20) 10 【射撃】 0(14) 0 6(20) 5 【特殊】 0(14) 0 6(20) 1 特殊能力 出目 名称 説明 1~2 《カバー》 瞬間。対象のダメージを代わりに受ける。 3~4 《イローンゲイト》 瞬間。射程+15m。 5 《バインディング》 肉弾攻撃。命中+5、肉弾ダメージ+5。移動不可。回避-10。 6 《テンタクル》 常時。最終能力以外で転倒、行動不能にならない。隠密30でひびとかに隠れる。 説明 漆黒の粘液状生物。泡立ち粘つく多細胞の原形質生物。タールでできたアメーバのようだと形容される。 非常に高い可塑性と延性を持ち、必要に応じて自在に形態を変化させ、さまざまな器官を発生させることができる。 『てけ、り、り』という謎の鳴き声をあげる。 名前の由来はクトゥルフ神話と呼ばれる作品内に登場する、架空の生命体より付けられているが、 極少数なれど世界各地に点在している類似の地域伝承においての名称、性質などが似通っている事も多く、 もしかしたら某作家は、何かを知っていたのかもしれない……。 制作者コメント あの神話体系の奉仕種族がまさか実在するだなんてシリーズ。 シナリオソースにどぞー。2012/5/4 色々調べつつ若干修正。 製作者閻王
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最初の内は、まず管理人を目指してください 管理人への最短ルートは、 ソルジャー→黒魔道士→白魔導士→シーフ→バード→時魔道士→召還士→赤魔導士→ものまね師→侍→ナイト→マシーナリー→魔法騎士→暗黒騎士→幻獣師→皇帝→seed→管理人 その後は、カモ狩りというものをしてください。 カモ狩りとは、相手に勝たせるように自ら弱くしているキャラに、勝つことでレベルを上げることです。 主なカモとしては、 ID zzxxccvv などがオススメです。 お金を貯める際には、ID kukuカモ狩りと、樹海に行くなどして、5000レベルまで頑張ってください。 この過程は、長くて険しいですが、5000レベルになると神殿が出ます。 5000レベルから出現する神殿は、とても強いためなかなか勝てないと思います。 戦術を燕返しにして、酒キャラを多く作って敵の攻撃を反射させるようにしてください。 このレベル上げで、7000レベルまで行けば、上級職の トレジャーハンター、拳闘士などにつくことができます。 まずは、拳闘士になり、戦術をアルテマブレイクにして、鬼神の指輪にして戦って、15000レベルまでいく、又は トレジャーハンターになり(酒も全員)技をディアブロ召喚装備は適当に武器だけを付ける鬼神の指輪装着で魔の森を周る かの2つから選んでください。 15000レベルになったら、最終試練と呼ばれるものが出てきます。このゲームの最後の難関です。 これより先は、トレジャーハンターというものに転職して、最終試練を攻略するための防具を作るための材料集めをしてください。 必要なものは、鉱石としては、白、黒、邪、闇、火、水、気 武器としては、初期の攻撃力が100万の武器防具としては、死の鎧、宵闇のローブ これらを集めてください。 他にも防御力が、29000の防具もできれば拾っておいてください。 鉱石が集まり次第、武器、防具を改造してください。 改造のレシピについては、調べるなり、当HPにあるレシピを使ってください。 防具の目安として、回避500を超えるものを作れればOKです。 最終試練攻略後は、神職と呼ばれるものに転職できますので、その後は自由にプレーしてください。