約 3,812,073 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4141.html
877 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 15 09 42 ID ??? ソダン様健在の昔。 ウチの鳥取のPL専が、GM持ち回りキャンペーンでGMやりたいと言い出した。 変わった奴なのでちょっと不安あったが、やる気重視でやらせてみた。 その判断が命取り。 舞台は客船・ルールはSW1。 プレイ開始して30分。 初GMは単独行動をとったPCにかかりきりになり、他PL数人が放置。 単独行動PLとヒソヒソ話でプレイを進める。 聞こえないと抗議すると、「君のPLはそこにいないから聞く必要ない」。 合流したときに困ると抗議すると、「いいとこだからだまってろ!」と逆切れ。 放置3時間で、放置PL達が我慢できずに帰宅準備。 「もうすぐ終わるから」と泣きそうな顔のGMに、俺も残る事を説得。 で、話は全く理解できない(聞こえない)まま、クライマックス?。 NPCが嘘をついてるかが問題になってた。 その場に確認できた俺のPCは「センス・ライ」。 一件落着と思いきや、「今までの話聞いてたのか!?」「そんなヒドイことするのがお前のPCの性格か!?」 とGM・単独行動PLから手痛く罵倒された。 そうですか、初GMさん。 PC達の能力もこの空気もわかりませんでしたか。 ちなみに俺も引き止めに協力した放置PL達に全く出番はなく、引き止めた俺は帰路申し訳なくて泣きてぇと思った。 このGMは「みんなが楽しんでくれなかった」とショゲて、その後出番ないと思いきや数年後に「15歳以上の大人は全て基地外」なMY世界でセッションうっている。 ゴメン。そのセッションのことは全く覚えてない。 俺の脳が封印したんだろう。 918 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 19 29 52 ID ??? 877 封印された中身次第だな。 思い出せたなら、投下してくれ。 934 名前:877[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 08 46 19 ID ??? 終了モードスレの穴埋めに。 スレ201「常に13歳未満しか作らないPL」 スレ同「幼いから何してもゆるして」 スレ204「他人のダイスロールに祈る奴」 本スレの877「封印された過去」 の困は同一人物。 長文嫌で小分けにさせていただきました。 918 全く思い出せません。 昔の仲間に聞いても、首振って答えません。 UFOに連れ去られた時間だったと諦めてます。 スレ205
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/521.html
盗聴された情事 盗聴された情事 (新潮文庫 マ 16-1) 題名:盗聴された情事 原題:Criminal Conversation (1994) 作者:Ed Mcbain 訳者:田村隆一 発行:新潮文庫 1995.10.1 初版 価格:\800 これまたストーリーはシンプルなんだけど、これをいかにマクベインらしい筆使いで描き込んで行くかという職人技の作品であると思う。 ぼくとしてはいくつか興味深く思った点があったのだが、第一に新潮文庫でエド・マクって、とっても珍しい気がするのと、訳者の田村隆一ってぼくは個人的には現代詩の書き手ってことでよく知っていて、こういうミステリーの翻訳者の顔があるっていうのはけっこう驚いてしまった。ミステリー翻訳は今に始まったことじゃなさそうだから、こちらの見落としもあったかもしれない。いずれにせよ翻訳は巧いぞ。 マクベインの特徴は、流れるようなテンポの良い会話体だと思っているけど、これもそういうページが多くって、こういうところってかなり翻訳者によって良くなったり壊れたりするものではないかと思う。最近個人的にあまり好きじゃない井上一夫さんという翻訳者が(クレイグ・トーマスの『モスクワを占領せよ』も確かこの人だったと思う)87分署の翻訳を独占しちゃっているのが残念だったのだが、そう、これだよ、こういうテンポだよ、とばかりにけっこう喜んでマクベイン節にひさびさに酔えたのは嬉しかった。田村さん、さすが現代詩人です。 さてストーリーのほうはマクベインならこの程度は当たり前とばかりの、それなりの味わい、それなりの楽しさ、それなりの皮肉と問題の多さであったように思う。根っからのエド・マク・ファンにはクリアしておいて欲しい一冊である。 (1996.02.03)
https://w.atwiki.jp/melodyoftheskies/pages/16.html
道中注意点 前半に配置されている虫の卵は孵化するものが混じっている、盾役の人以外は、不用意に近づかないようにしよう。 少し大きめのゾンビはHPが半分以下になると、周囲にある墓からゾンビを召喚する。 ドキダキ族の隊長は周囲攻撃スキルを持っているので、優先して倒そう。 ボス スコーピオンクィーン 周囲攻撃 周囲毒攻撃 幼生召喚。 周囲攻撃は回避が容易なので徒歩で、毒の方は範囲が広く、回避スキルも使わないと間に合わない場合が多い。 幼生召喚はランダム対象で複数の幼生が押し寄せてくる。 中に自爆をするものが混じっているので自爆の青いサークルが出てから盾役の人にタゲを取ってもらおう。 ドキ・ダキ 2体同時戦闘のボス。 それぞれ自己強化を使うのでそれぞれ遮断しよう。 ドキ(物理)は周囲攻撃をしてくる。どちらか一方を殴ってる最中に巻き込まれて死なないように配置に気を付けよう。 ダキ(魔法)はランダム対象火球攻撃、ランダム対象拘束をしてくる。 拘束は専用オブジェクトが出現し、破壊する仕様になっているので、テロップが出たらすぐに破壊してあげよう。 メガス 呪い攻撃(解呪スキル・アイテム回復の2種)バリア展開HP吸収 広周囲攻撃 ランダム対象突進 呪い攻撃は、そろぞれテロップに表示されるので注意しよう。 HP吸収は遮断可能だが、バリアを張っており、それを破壊してからの遮断になる。 広周囲攻撃はメガスとの距離によってダメージ量が変化する。なるべく離れよう。
https://w.atwiki.jp/dskina11/pages/16.html
マジコン 購入 專門店dskina.com R4i GOLD マジコン 価格 1,800円 R4i GOLD マジコン microSDカード 2GBセッ 価格 2,400円 R4i GOLD マジコン microSDカード 4GBセッ 価格 2,800円 R4i GOLD マジコン microSDカード 8GBセッ 価格 3,600円 R4i GOLD マジコン microSDカード 16GBセッ 価格 5,300円 R4i GOLD マジコン microSDカード 32GBセッ 価格 6,800円 ご注文を期待しております マジコンショップのマジコンは全て正真正銘の本物です。偽物の場合は全額返金いたします。 http //www.dskina.com 以上、 宜しくお願いします
https://w.atwiki.jp/analoghack/pages/24.html
拡張の需要 科学の進歩にともなって、人間を知能、感覚、身体能力で拡張しようという動きは大きくなりました。 いかに道具が進歩しても、インタフェースの工夫によって簡便に扱える機能はどうしても制限があるためです。 つまり、高度な道具を使いこなすには高い能力が必要です。けれど、高度な道具を完璧に使うためには人間の限界が立ちはだかります。これはインタフェースで乗り越えるのが困難な障壁です。 そして、人間を拡張すればより高度な仕事ができると考える人間は少なくなく、人間の拡張は大きなテーマであり続けたのです。 この人間の拡張には、「外部機器によるアシスト」と、いわゆるサイボーグである「機器の埋め込み」、そして「薬物的強化」という、3種類の方法が用いられています。 22世紀における人間拡張の基盤は、医療技術です。これは、人体に手を加えることが技術指摘に医療カテゴリに属する技術であるためです。 そして、人間拡張の倫理も医療に基づいています。これは、不必要な改造を行わないとう一般倫理の下に行われているということでもあります。 埋め込みによる身体拡張は、21世紀日本人の値段感覚としては、大きいものなら入院費と予後の経過観察込みで、臓器ひとつで50万円~100万円くらいです。全身義体ともなれば家一件より高額になります。(※) 全身義体は高額ですが、メンテナンスさえ行っておけば基本的に脳以外の病気から解放されるため、100歳まで生きる換算なら医療費と比べて無茶な値段とは言えません。この値段も、埋め込み機器や全身義体が少ない理由になります。 (※)ただし、いずれも新品の値段。中古機器を安価に施術するケースもあります。中古機器は、需要と供給のバランス次第ですが、臓器は半額程度、全身義体は30%程度まで値引きされます。ただし、全身義体の中古は譲渡契約が存在しない限り100%誰かを殺して奪ったということなので、普通の国では使用が発覚すると取り調べを受けます。 身体拡張の需要として、もうひとつ大きいのは、特に埋め込み機器を扱っている場合、パスワードを埋め込み機器に持っておくことにより、入力の手間を省けることです。情報や道具へアクセスする手間が下がることでよって、ユーザーは自由を感じることが出来ます。 ただし、埋め込み機器に保存したパスワードを狙って、強盗が被害者から、頭蓋内に埋設する副脳のような機器をえぐり出す事件も起こっています。途上国の合同が埋め込みの人工臓器を狙うような事例もあり、致命的な機器を奪われて死亡するユーザーは後を絶ちません。 感覚の拡張 人間性に身体拡張は大きな影響をおよぼします。 これは、身体拡張自体の力というよりは、人間の精神がそれほど揺れやすいものであることに起因します。 もっともよく扱われる、携帯端末のハンズフリー化は、「さまざままなかたちでの視覚への端末画面の重ね合わせ」と「通話などの音声情報の無線化」によって行われます。 22世紀には、携帯端末自体が非常に多機能になり、情報や機器に接続できるようになっているため、これだけで生活感覚は大きく変わります。 また、扱われる比率は下がりますが、暗視などの純粋な感覚強化も行われています。 感覚拡張は、基本的には、仕事や趣味などで必要なユーザーが、用途に合わせて行うものです。たとえば、野鳥観察が趣味であるユーザーが暗視と望遠能力を入手するといったかたちです。 あくまで用途があって身体拡張を行うという順番であるため、22世紀人類が身体改造によって人間観自体を変容させているということはありません。 感覚の拡張とは、人間性をかたちづくる要素の拡張が行われているということでもあります。 本来そうあるものによって、なぜ社会などの変容が出ていないかといえば、拡張した身体が接するものが進歩した地球の道具やインフラであるためです。 拡張した身体をもって、人生を全力で切り開くような環境が、そもそも人間社会には存在しないのです。 この例外となるのは宇宙です。宇宙には地球のように進んだインフラに簡単に触れられるわけではなく、開拓の余地が多くあります。 ただし、「身体拡張というコスト」に見合ったリターンを、宇宙で手に入れることはできません。純粋に経済が回っていないためです。 宇宙尺度まで大きくなってしまうと、身体拡張しようがそれほど効力が変わらないのです。 人間性はインフラによって大きな影響を受けますが、便利であることによって人間性が大きく変容するわけではありません。 神経反応を加速して、アスリートに人間以上の動きをさせるようなことも可能です。ですが、脳と加速している機器の間のなかだちは人工知能がおこなっています。(参考「人体補助機器と人工知能」) このため、こうした神経加速を行ったとき、100%身体がイメージ通りに動くわけではありません。イメージ通りであると感じて人間以上になった感覚すら覚えるのは、単純に意識が行為を追認するように動いているためです。 つまり、脳処理能力を上げても、「人間の脳が、身体の行為を追認するようにその意識を作るのは変わらない」のです。 これはあらゆる感覚拡張にも同じで、「拡張した感覚を追認するように、人間の脳は意識を作ってしまう」という働きがあります。暗視などの感覚増強を行った場合、純粋拡張機器によって人体にない感覚を追加した場合も同様です。 人体改造による万能感や拡張感の根底にあるものはこれであると考えられています。 オーバーマン 高度AIと人間の脳を接続することで、人間以上のものになろうという試みは何度も行われています。ただ、これは2105年現在では成功例がありません。つまり、高度AI単体で運用したほうがよほど性能がよいということです。 高度AIと人間の脳の間のインタフェースがボトルネックになって、ある一定以上では人間の脳を増強すればするほどギャップが深刻になって性能を落とします。 これは、人間の脳が増強することによって、高度AIに細かい指示を出し始めるためです。このとき、高度AIが元々持っているタスクコントローラーとバッティングして、機械のタスクコントローラーに任せているほうが良好なスコアを出すことになるのです。 これは、高度AIを道具として完全にコントロールすることに成功した人間がまだいないということでもあります。 そして、そこに挑戦する人間が現れ続けるということでもあります。 そして、それすらも超える手段として、人間の人格をデータ化して高度コンピュータに実装するという行為が行われました。つまり、人間の脳が持っているボトルネックと、機器との間で埋めなければならないギャップを、脳自体を機械化することで乗り越えようとしたのです。 脳を機械化するとは、つまり、脳から人格として機能するデータを取り出して、コンピュータに実装することでした。 超高度AI 《ベスム(BESM)2066》が、人格の完全データ化技術を開発したことで、これが実行されました。 IAIAはこの開発を直ちに察知、警告を送りました。 けれど、当時のロシアの富豪達を中心としたオーバーマン主義者たちはこれを受け入れようとしませんでした。 その後、IAIAによる過酷な攻撃が起こりました。(参照「IAIA-《アストライア》によるオーバーマン審判」) その後も人間の完全機械化を夢見る人々はいますが、それを達成した者は公式には生き残っていません。 全身義体 全身義体の運用者は、法的には全身義体運用者とカテゴリされます。一般的に「義体運用者」と呼ばれるときは、半身以上を義体化している人間を指します。 これは運用している部品が機械である場合も、生体由来のものである場合も同じです。ただ、人間の臓器や組織を移植したケースでは義体のカテゴリには入りません。 自律型アンドロイドの制御系を、人間の脳と神経系に置換したくらいの性能になります。 感覚の拡張を行っていない場合、速度や反応としては生身の人間よりも少し良好である程度です。 ただ、感覚の拡張を行った全身義体の運用者は、幻覚にさいなまれたり精神を病んだりするケースが多くなります。脳へのアプローチによってこれを強引に取り除くことも可能です。 それでも、生身であったときと同じ感覚にはなりません。失ったという事実だけは、機械によって補うことができないためです。 これは本人の意識の持ちようで改善することで、カウンセラーは義体と義体運用に対してポジティブになるよう勧める傾向があります。 このこともあり、全身義体の運用者は、陽気であったり、物事に頓着しなかったりするむしろ陽性な気質を持っていることが多くなっています。義体運用者もそれぞれの人生を生きるよりなく、気にしていても何も改善しないためです。 人体補助機器と人工知能 人体を補助する機器にとって、人工知能はなくてはならない存在です。なぜなら、曖昧な指示を受け取って実際に接続された機器を動かし、あるいは機能を立ち上げているのは、機器に搭載された人工知能だからです。 特に脳強化機器である外部脳については、人工知能に頼る割合が顕著です。神経信号や脳は、筋肉の緊張を人工知能が間に入って判断しています。 アシスト機器としての外部脳だけではなく、埋め込み機器としての副脳も、やはり人工知能に頼っています。そうでなければ、機器の取扱習熟に莫大な時間をかけることになってしまうためです。 生体からの信号を精密に読み取り、ユーザー個々人の求めるように機器を起動し操作することは、人工知能なしでは達成不可能です。(※) つまり、機械による人体の補助とは、高度になるほど「機械と人間の仲立ちをする人工知能」による人体補助の色合いが強くなるのです。外部脳くらい高度なものになると、補助機器を動かしているのは、実質的に人間の神経信号ではなく、それを解釈する人工知能になります。 (※)個人の技倆習熟によって、人工知能サポート以上の能力を個人が得ようという流れは、熟練兵などの間には存在します。これは一定の効果を上げています。ただ、軍などの機器を配備し運営する側にとっては、再現不能な個人のタレントに頼るより、それでも勝てる戦術とそれを支える武器性能、そして物量を揃えるほうが圧倒的に優位であることは変わりありません。どれほど個人が習熟しても、人間の脳に可能な仕事には生態的な限界があるのです。 これが意味するところは、人間は「高度な道具をより有効に使うため」に身体を強化しますが、実質的には人工知能にまかせているということです。 身体埋め込みよりもアシスト機器の需要が多いのは、埋め込み機器での判断も人工知能が行っているためでもあります。 埋め込み機器によって身体感覚が大きく拡張されるように変わります。ですが、その万能感は相当部分まで錯覚なのです。 結局機器を動かすのが人工知能であるなら、無理をして危険でランニングコストがかかる埋め込み機器を使うことはないという判断が、埋め込み機器の一般化を止めています。 「人間が高度な道具を使って行いたい仕事」のために、人間の拡張に高額のコストをユーザーは支払います。けれど、それを〝拡張した人間が行うこと〟と、〝人間が命じて仕事まるごとhIEや人工知能に投げてしまうこと〟とには、タスクのどの時点から人工知能が介在するかの差しかないとも言えるからです。 人間の拡張は、人工知能の進化の爆発によって、人類にとって軌道修正を強いられた夢ではあるのです。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/587.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位 50000 なし なし なし なし - - - 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 (バルバトス・ミラージュ出現後)バルバトス・ミラージュの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER なし CHALLENGE MISSION なし OVER IMPACT なし 初期配置 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フルアーマーガンダム Generation-SystemI 1 画面上方 パーフェクト・ガンダム Generation-SystemI 1 画面上方 フルアーマーガンダムMk-II Generation-SystemI 1 画面上方 ネロスガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 クーロンガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 ジョンブルガンダム Generation-SystemI 1 画面左方 ガンダムAGE-1タイタス Generation-SystemI 1 画面右方 ガンダムAGE-1ノーマル Generation-SystemI 1 画面右方 ガンダムAGE-1スパロー Generation-SystemI 1 画面右方 増援 MAP上方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アンヘル・ディオナ Generation-SystemI 1 ディオナ Generation-SystemI 2 ガンダム試作0号機 Generation-SystemI 1 ガンダム試作4号機 Generation-SystemI 1 ガンダム試作2号機(MLRS装備) Generation-SystemI 1 FAZZ Generation-SystemI 3 デルタプラス Generation-SystemI 1 デルタガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムデルタカイ Generation-SystemI 1 ガンダムF90 Generation-SystemI 1 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) Generation-SystemI 1 ガンダムF90I(木星決戦仕様) Generation-SystemI 1 レコードブレイカー Generation-SystemI 3 バーラ・トトゥガ Generation-SystemI 1 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) Generation-SystemI 1 アラナ・アビジョ Generation-SystemI 1 ナイチンゲール Generation-SystemI 1 シナンジュ Generation-SystemI 1 サザビー Generation-SystemI 1 セカンドV Generation-SystemI 1 V2ガンダム Generation-SystemI 1 V2アサルトバスター Generation-SystemI 1 MAP左方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レオス Generation-SystemI 1 レオール Generation-SystemI 1 レオン Generation-SystemI 1 クラウダ(ランスロー機) Generation-SystemI 1 クラウダ Generation-SystemI 2 ベアッガイ Generation-SystemI 1 ビギニング30ガンダム Generation-SystemI 1 フォーエバーガンダム Generation-SystemI 1 ゴールドスモー Generation-SystemI 1 シルバースモー Generation-SystemI 2 トールギスII Generation-SystemI 1 トールギス Generation-SystemI 1 トールギスIII Generation-SystemI 1 ヴァイエイト・シュイヴァン Generation-SystemI 1 ハイドラガンダム Generation-SystemI 1 メリクリウス・シュイヴァン Generation-SystemI 1 ガンダムエアマスター・バースト Generation-SystemI 1 GファルコンDX Generation-SystemI 1 ガンダムレオパルド・デストロイ Generation-SystemI 1 ガンダムアスクレプオス Generation-SystemI 1 ガンダムグリープ Generation-SystemI 1 ガンダムL.O.ブースター Generation-SystemI 1 ウイングガンダムゼロ Generation-SystemI 1 ウイングガンダム(EW) Generation-SystemI 1 ウイングガンダムゼロ(EW) Generation-SystemI 1 MAP右方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ケルベロスバクゥハウンド Generation-SystemI 3 ドムトルーパー Generation-SystemI 3 ガンダムアストレア Generation-SystemI 1 0ガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムアストレアタイプF2 Generation-SystemI 1 アストレイ レッドフレームパワードレッド Generation-SystemI 1 アストレイ ブルーフレームセカンドL Generation-SystemI 1 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ Generation-SystemI 1 ブルデュエル Generation-SystemI 1 ストライクノワール Generation-SystemI 1 ヴェルデバスター Generation-SystemI 1 トリロバイト Generation-SystemI 3 ブレイヴ一般用試験機 Generation-SystemI 2 ブレイヴ指揮官用試験機 Generation-SystemI 1 アルケーガンダム Generation-SystemI 1 ガンダムスローネツヴァイ Generation-SystemI 1 ヤークトアルケーガンダム Generation-SystemI 1 ダブルオーライザー Generation-SystemI 1 ダブルオークアンタ Generation-SystemI 1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) Generation-SystemI 1 任意の方向の敵軍を10回撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバトス・ミラージュ Generation-SystemIII 1 10回撃破された方向の11回目の増援として出現 解説 ステージ構成はGジェネワールドの「ヘル・ロード」と同じ。太い十字型のフィールドで、上方・左・右から3体1組で出てくる3組の敵軍とひたすら戦う。 同時に出現した3体1組を全て撃破すると、同じ場所から別の3体が即座に出現する。敵が登場するエリアは侵入不可。射程の短い機体は手が届かないので、近接型の機体はいささか不利か。相手ターンに寄ってくるのを待つ前に、遠距離攻撃で先制して倒してしまいたい。 敵単体の戦力はそれほどでもないので、しっかりと鍛えた軍勢なら苦労する事はない。登場する機体のステータス・HPは共に高いが主役級の機体は少なく、その高いステータスを武装が活かせていない機体も多く登場する。ある意味これまでで一番難易度は低いと思われる。 敵ターンでの反撃で3体1組の最後の1体を倒してしまうと、直後に出現する敵も行動できるので注意。 3つあるうちどこかしらのグループを10回全滅させるとそこにバルバトス・ミラージュが登場し、それを撃破すればステージクリアーとなる。経験値など魅力的ではあるが、別に自軍を3つに分けて3組全てを倒し続ける必要はない。2方向の敵軍を1体ずつまで減らし、戦艦を囮に放置しながら、残った1方向からの敵をひたすら撃破するのがいいだろう。 味方ゲストのマスターフェニックスは大した強化もないし、再生の炎が何故か使えない。うっかり落とされると敗北なので適当に避難させよう。 クリアするとスタッフロール。ネタボイス満載なので必聴。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3592.html
【登録タグ p さてまろ 何卒P 曲 螢歌ストラ】 作詞:何卒P 作曲:何卒P 編曲:何卒P 唄:さてまろ・螢歌ストラ 曲紹介 戦いとは何を意味するのか、何の為に戦うのか、その理由を求めるなら自分という名の扉を開ける必要がある 歌詞 堅固に閉ざされし扉を 解き放つ言葉を求めた時 一人の旅人が問いかける 何を求める? 愛しい人を想う事なども出来ぬままに 日々疲れ戦いあぐねたお前は (瞳閉じて深い眠りに体委ねる) 混沌虚無渦巻く世界に 閉ざされた扉を開くなら 力任せでは開けないと 旅人は言う 嘘を嘘で塗り返すこの世界に染まり 自分すら信じる事無いお前は (瞳閉じて眠る時でさえ休まらずに) この世に生まれた運命により 旅人は言葉を投げかける お前の扉を開く鍵は お前自身と [間奏] 堅固に閉ざされた扉を 解き放つ言葉の羅列求め 流れる時の調べと共に お前は叫ぶ 己を信じ他人を愛せと 旅人の言葉を繰り返し 扉放つ言葉の羅列を お前は叫ぶ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tototuu/pages/137.html
はちま起稿 記事一覧 2010年12月前期 はちま起稿 記事一覧 2010年12月前期 一番下へ 2010年12月中期へ 累 月 見出し/アドレス/投稿者 日付け/魚拓 タグ 2276 115 DS「ニノ国 漆黒の魔導士」がワゴンの予感、ゲーム屋がそろって「期待よりも鈍い」と嘆く 12月10日22時20分 NDS http //blog.esuteru.com/archives/1896167.html hatima 2275 114 「モンハンポータブル3rd」は女ハンターのギャランドゥが拝める玄人好みのゲーム 12月10日21時25分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1895635.html hatima 2274 113 角川書店に続き、出版10社が東京国際アニメフェア参加拒否 12月10日20時46分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/1895274.html hatima 2273 112 声優ゆりしー「昔の私は、正直ちょっとつっぱってました。本当にごめんなさい。」 ほか 12月10日17時51分 声優雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1894027.html hatima 2272 111 FF14公式サイトに和田社長の謝罪文が掲載、PS3版の発売延期と田中Pの退任が決定 12月10日16時29分 FF14 http //blog.esuteru.com/archives/1893533.html hatima 2271 110 「グランツーリスモ5」売り上げ、発売から12日間で全世界550万本出荷達成! 12月10日16時14分 グランツーリスモ http //blog.esuteru.com/archives/1893419.html hatima 2270 109 「暖炉に火をくべるシミュレーションゲーム」 がWiiで配信開始、燃えてる薪を見てるだけで楽しいね! 12月10日15時55分 Wii http //blog.esuteru.com/archives/1893294.html hatima 2269 108 FF14処分費用として4000円が減額される究極の抱き合わせ販売が開始 12月10日11時03分 FF14 http //blog.esuteru.com/archives/1891404.html hatima 2268 107 「アンチャーテッド3」の新情報が続々公開 舞台はアラビア半島のルブアルハリ砂漠 12月10日05時00分 ソニー http //blog.esuteru.com/archives/1889545.html hatima 2267 106 女性ゲーマーはゲームの乳揺れについてどう考えているのか 12月10日01時26分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/1888619.html hatima 2266 105 DS「風来のシレン5」、Wi-Fiでのオンライン協力プレイができないことが判明 12月10日01時02分 NDS http //blog.esuteru.com/archives/1888493.html hatima 2265 104 ブブゼラが音ゲーを救う!斬新すぎるマジコン対策 ほか 12月10日00時00分 NDS雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1888028.html hatima 2264 103 今度の舞台は砂漠!「アンチャーテッド3」がついにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! 12月09日23時31分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/1887818.html hatima 2263 102 東京国際アニメフェア、角川以外の某大手も出展を取りやめて開催自体がヤバイ模様 12月09日22時51分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/1887475.html hatima 2262 101 iPhoneで『Infinity Blade』が配信開始、携帯ゲーム機史上最高のグラフィックがここにある 12月09日21時56分 もしもし http //blog.esuteru.com/archives/1886842.html hatima 2261 100 矢口真里が早速『二ノ国』をゲット、「私の大好きなジブリがゲームになるなんて。。。夢が叶いました」 12月09日21時37分 NDS http //blog.esuteru.com/archives/1886674.html hatima 2260 99 【斬新なAI】GT5はSL列車も実装済みだった! 12月09日20時24分 グランツーリスモ http //blog.esuteru.com/archives/1886059.html hatima 2259 98 アトラス初HD「キャサリン」のポスターがエロすぎて店頭で使用できなかったことが判明 ほか 12月09日13時48分 キャサリン雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1881759.html hatima 2258 97 ガリガリ君がモンハンとコラボ、「ひとガリ食べて、ひと狩りいこうぜ!!」 12月09日13時22分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1882724.html hatima 2257 96 坂口博信「某ゲームに衝撃を受けた。悔しかった。」 12月09日13時03分 任天堂ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/1882611.html hatima 2256 95 バイオハザード3DSのグラフィックがとんでもないことになってる 12月09日12時42分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/1882451.html hatima 2255 94 MHP3&TOGf、Wiiで失敗した2作品がPSP/PS3で大ヒット!どこで差がついたか 12月09日10時52分 ゲームハードゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/1878449.html hatima 2254 93 MMO運営「使用した不正ツールを提供すればアカウント凍結を解除してやんよ」 12月09日10時38分 PCゲーム http //blog.esuteru.com/archives/1881578.html hatima 2253 92 FF14大特価2,980円 12月09日01時22分 FF14 http //blog.esuteru.com/archives/1878444.html hatima 2252 91 マイクロソフトのミスで『ドリームクラブ』の「私服着まわしパッチ」が誤配信、せっかくのサプライズが台無しに・・・ 12月09日00時58分 ドリームクラブ http //blog.esuteru.com/archives/1878314.html hatima 2251 90 『テイルズオブグレイセス エフ』、初週21万5000本でWii版の累計をあっさりと超える 12月09日00時05分 売り上げテイルズ http //blog.esuteru.com/archives/1877905.html hatima 2251 89 『二ノ国』声優、主人公の名前を間違えた挙句「ねぇ、DSって何?」発言 ほか 12月08日23時34分 NDS雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1877632.html hatima 2250 88 『ディシディア 012 ファイナルファンタジー』 FF8からラグナが参戦決定! 12月08日22時53分 ファイナルファンタジー http //blog.esuteru.com/archives/1877307.html hatima 2249 87 DSソフト「二ノ国 漆黒の魔導士」が初回出荷60万本達成してた 12月08日22時02分 NDS http //blog.esuteru.com/archives/1876789.html hatima 2248 86 角川書店、「東京国際アニメフェア2011」への不参加を表明 12月08日20時43分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/1876094.html hatima 2247 85 『ニーア レプリカント』がドラマCD化決定、何か忘れてませんかスクエニさん・・・? 12月08日13時46分 スクエニ http //blog.esuteru.com/archives/1872748.html hatima 2246 84 直撮り動画すらも防止するブルーレイの違法コピー防止プロテクト「Cinavia」が凄い! 12月08日13時20分 ネット http //blog.esuteru.com/archives/1872567.html hatima 2245 83 『リトルビッグプラネット2』の発売日が2月10日に決定、いよいよもって2月ヤバイ ほか 12月08日12時39分 PS3雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1872287.html hatima 2244 82 「グリーとは取引するな」、モバゲータウンに独禁法違反容疑で立ち入り検査 12月08日12時00分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/1871972.html hatima 2243 81 石原都知事「同性愛者は遺伝的欠陥。見ていて気の毒になる。」 12月08日00時59分 ネット http //blog.esuteru.com/archives/1868378.html hatima 2242 80 『グランツーリスモ5』、ミニカー流用騒動まとめ 12月07日22時16分 グランツーリスモ http //blog.esuteru.com/archives/1866797.html hatima 2241 79 『ドラゴンボールRB2』『MAFIA 2』など、11月発売の注目作が次々とワゴンに逝く ほか 12月07日20時03分 バンナム雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1863796.html hatima 2240 78 『モンハンポータブル 3rd』のおかげでPSP本体が1週間で32万6639台売れる 12月07日18時00分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1864692.html hatima 2239 77 「顔出し・リア充・割れ厨」の三要素を全て兼ね備えた中3が現れる 12月07日15時27分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1863541.html hatima 2238 76 【PS3】「KILLZONE3」の発売日が2011年2月24日に決定 2月が激戦区すぎてヤバイ 12月07日14時44分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/1863253.html hatima 2237 75 衝撃の事実、GT5のモデルはミニカーから流用 12月07日12時06分 グランツーリスモ http //blog.esuteru.com/archives/1862175.html hatima 2236 74 PS3/PSP「ネオジオステーション」登場!ネオジオの名作をDLして遊べる!PS3はオンライン対応 12月07日11時51分 ゲームハード http //blog.esuteru.com/archives/1862070.html hatima 2235 73 ファイナルファンタジー11、PS2のHDD容量が足りないためバージョンアップ出来ず 12月07日10時40分 スクエニ http //blog.esuteru.com/archives/1861639.html hatima 2234 72 トゥームレイダー最新作のララ・クロフトがスッゲー美人、やっと世界が日本に追いついたか 12月07日06時00分 海外 http //blog.esuteru.com/archives/1859475.html hatima 2233 71 東京都副知事「マンガ好きは人生が行き止まりな奴が多い印象。現実の生きてる女を口説け」 12月07日02時46分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/1859330.html hatima 2232 70 『ドリームクラブZERO』はまごうことなき痴漢ゲー、もう言い逃れは出来ない 12月07日02時00分 ドリームクラブ http //blog.esuteru.com/archives/1859032.html hatima 2231 69 有吉弘行「石原はチ●コが起たなくなった腹いせに漫画を悪者にするの止めろ」 12月07日01時35分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/1858876.html hatima 2230 68 12月8日から律っちゃんがローソンでアイマス2の宣伝開始・・・ ほか 12月06日23時16分 アイドルマスター雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1857665.html hatima 2229 67 Wii版『テイルズオブグレイセス』のオプーナネタがPS3版で修正される 12月06日21時08分 テイルズ http //blog.esuteru.com/archives/1856058.html hatima 2228 66 菅首相がいつの間にかネトゲ廃人予備軍になってた 12月06日20時43分 PCゲーム http //blog.esuteru.com/archives/1855811.html hatima 2227 65 PSP「戦場のヴァルキュリア3」店舗別描き下ろし特典まとめ ほか 12月06日14時55分 セガ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1852838.html hatima 2226 64 平野綾のライフライナーが発狂中 「ブロックするかtwitterやめるか自殺して」 12月06日13時54分 声優 http //blog.esuteru.com/archives/1852351.html hatima 2225 63 モバゲーで相手に「死ね」発言の14歳中学生が強制退会→「また入会させないと殺す」メール→摘発 12月06日12時58分 もしもし http //blog.esuteru.com/archives/1852041.html hatima 2224 62 ゲームの予約特典がゲームの定価より高値で取引されてる件 12月06日12時21分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/1851771.html hatima 2223 61 【ネタバレ注意】「男なら背中で語れ!マリクビーム!」、TOGf隠し秘奥義 12月06日11時55分 テイルズ http //blog.esuteru.com/archives/1851525.html hatima 2222 60 『モンハンポータブル 3rd』が発売初週で200万本を達成、トライとはなんだったのか 12月06日10時40分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1851073.html hatima 2221 59 大ヒットDSソフト『イナズマイレブン3』が万引きされる 12月06日01時15分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/1848055.html hatima 2220 58 某PC雑誌が声優のネットでのあだ名を紹介 「高橋名人、温水洋一」「鼻フック」「足の裏、しけたばかうけ」 12月05日16時10分 声優 http //blog.esuteru.com/archives/1843645.html hatima 2219 57 テイルズはキャラゲー、FFは映像ゲー。じゃあドラクエは何なの? ほか 12月05日16時02分 スクエニ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1843566.html hatima 2218 56 XBOX360『フォールアウトNV』と『Fable3』が発売から1ヶ月で早くもワゴン化 12月05日15時07分 フォールアウト http //blog.esuteru.com/archives/1843220.html hatima 2217 55 GT5とForza3を同じコース・同じ車で動画比較 12月05日13時05分 グランツーリスモ http //blog.esuteru.com/archives/1842027.html hatima 2216 54 『モンスターハンターポータブル3rd』でアイテム増殖バグが発見される・・・マジでヤバイ! 12月05日11時20分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1841660.html hatima 2215 53 DS「二ノ国 漆黒の魔道士」のちょっと変わったマジコン対策 12月05日10時50分 NDS http //blog.esuteru.com/archives/1841449.html hatima 2214 52 「シヴィライゼーション4」のテーマ曲がグラミー賞にノミネート、ゲーム音楽では初の快挙 12月04日22時31分 海外 http //blog.esuteru.com/archives/1837182.html hatima 2213 51 下敷きコンプ目的でハルヒのブルーレイBOXを大人買いする信者 ほか 12月04日22時04分 漫画&アニメ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1836928.html hatima 2212 50 任天堂が提案する「一般人の在り方」とは 12月04日18時57分 任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/1835158.html hatima 2211 49 アメリカ空軍、プレステ3を1700台連結しスパコン完成 安価ですみました 12月04日18時33分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/1834942.html hatima 2210 48 ダルビッシュ有投手が『モンハンポータブル3rd』を購入 「2年前やってました」 12月04日15時31分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1833493.html hatima 2209 47 平野綾のキネクト紹介番組で今井麻美さんが胸の谷間を披露 ほか 12月04日15時05分 声優雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1833321.html hatima 2208 46 Googleが「著作権侵害コンテンツ」を検索結果から抹消 12月04日13時23分 ネット http //blog.esuteru.com/archives/1831808.html hatima 2207 45 WiiとPS3のマルチ『ルーンファクトリー オーシャンズ』の主題歌を歌うのはチカ 12月04日13時03分 マーベラス http //blog.esuteru.com/archives/1831702.html hatima 2206 44 PlayStation Phoneの動画が流出、アナログパッドは無いっぽい 12月04日12時04分 PSP http //blog.esuteru.com/archives/1831280.html hatima 2205 43 声優:田村ゆかりさん、モンハンポータブル3rd飽きる 12月04日11時52分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1831169.html hatima 2204 42 都条例、「非実在青少年」規制から「非実在犯罪」規制へ 刑罰法規に反する行為は漫画の中でも禁止する 12月04日01時11分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/1827932.html hatima 2203 41 ゲーム業界の時価総額ランキングが発表、日本一ソフトはいつ日本一になるの? 12月04日00時07分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/1827485.html hatima 2202 40 【ゲーム屋売れ行き反応】 PS3版TOV > TOGf > Wii版TOG 12月03日23時39分 売り上げテイルズ http //blog.esuteru.com/archives/1824804.html hatima 2201 39 SONYから「 PlayStation2内蔵型 のBRAVIA」 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 12月03日21時36分 ソニー http //blog.esuteru.com/archives/1826339.html hatima 2200 38 稲船敬二、足の指を骨折 「とにかく痛いけど、頑張るよ^^」 ほか 12月03日21時05分 稲船敬二雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1824799.html hatima 2199 37 PSP『探偵オペラ ミルキィホームズ』、発売前なのに早くも続編の制作が決定 12月03日17時17分 漫画&アニメPSP http //blog.esuteru.com/archives/1824332.html hatima 2198 36 中古のPS3を買ったら変な紙が挟まってた 12月03日16時39分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/1824055.html hatima 2197 35 『モンハンポータブル3rd』が案の定ヤフオクで高騰しまくりな件 ほか 12月03日16時16分 モンハン雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1823865.html hatima 2196 34 Wii『マリオスポーツミックス』、初週8万本売れるも店頭消化率はたったの20% 12月03日14時45分 任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/1822984.html hatima 2195 33 『まもるクン』『DJMAX3』『アルカニア ゴシック4』に関する質問の回答をもらってきたよ 12月03日12時24分 突撃 http //blog.esuteru.com/archives/1769509.html hatima 2194 32 「私には何もしてやれない。悔しい。」アイマス2の女性スタッフが赤裸々に心情をツイート 12月03日07時21分 アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/1819906.html hatima 2193 31 『MOTHER2』のあのシーンを利用して彼女にプロポーズをする男が現れる ほか 12月02日22時30分 任天堂雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1816426.html hatima 2192 30 『テイルズオブグレイセス エフ』を17本大人買いするテイルズ信者 12月02日21時27分 テイルズ http //blog.esuteru.com/archives/1816389.html hatima 2191 29 マジコン輸出入禁止 そして刑事罰化へ 12月02日20時47分 ゲーム業界ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/1816063.html hatima 2190 28 【12月1日】『モンハンポータブル3rd』発売日のゲームショップの様子 12月02日20時00分 売り上げモンハン http //blog.esuteru.com/archives/1815207.html hatima 2189 27 ジョーシンで『テイルズオブグレイセス エフ』を買うと予約特典だけ送られてくるようです 12月02日19時14分 テイルズ http //blog.esuteru.com/archives/1815390.html hatima 2187 26 龍が如くチーム最新作『バイナリー ドメイン』のPVを見た海外ゲーマーの反応 12月02日17時56分 セガ http //blog.esuteru.com/archives/1814738.html hatima 2186 25 ネット流行語大賞2010は「そんな装備で大丈夫か?」、3位に「~イカ?/~ゲソ」 12月02日17時16分 エルシャダイ http //blog.esuteru.com/archives/1814477.html hatima 2185 24 モンハン欲しい高校生が死に体のおばあちゃんに朝6時に並ばせる → 倒れて病院に搬送 12月02日16時49分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1814272.html hatima 2184 23 12/22発売の「ボーダーランズGOTYエディション」Xbox360版の発売中止 ※PS3版は予定通り発売 12月02日16時32分 海外 http //blog.esuteru.com/archives/1814179.html hatima 2183 22 最近のWiiのCMはなんなの?なんでゲームのPRしないの? ほか 12月02日07時00分 Wii雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1810035.html hatima 2182 21 PS3「アドホック・パーティー」、モンハンP3特設鯖をつくるもまだ足りず 12月02日03時11分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1809451.html hatima 2181 20 MHP3rd 買えなかった親「いいよねぇ○○は買えて、子供が泣いてるのにね。譲れよ大人なら」 12月02日02時11分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1809073.html hatima 2180 19 平野綾さんのフォロー処女を離婚協議中のダルビッシュ有投手が奪う 12月02日01時29分 声優 http //blog.esuteru.com/archives/1808810.html hatima 2179 18 『テイルズオブグレイセス エフ』スレの住人が作った発売記念ケーキがクオリティ高すぎ 12月02日01時06分 テイルズ http //blog.esuteru.com/archives/1808679.html hatima 2178 17 『グランツーリスモ5』初週43万本、PS3本体も週販68000台の爆売れ 12月02日00時43分 売り上げ http //blog.esuteru.com/archives/1808483.html hatima 2177 16 アニメ版「シュタインズゲート」のキャラクター設定画に色が付いたぞ~・・・・・・ってあれ? 12月01日23時22分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/1807760.html hatima 2176 15 田中理恵、田村ゆかり、門脇舞以、喜多村英梨、井上麻里奈、加藤英美里・・・これ皆モンハン声優な 12月01日22時43分 声優モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1807399.html hatima 2175 14 『エルシャダイ』公式サイトでクリスマスカード&年賀状が公開!!! 12月01日21時00分 エルシャダイ http //blog.esuteru.com/archives/1806146.html hatima 2174 13 梅ヨドの『モンハンポータブル3rd』と『ポケモンBW』の行列長さ比較 ほか 12月01日20時00分 モンハン雑記 http //blog.esuteru.com/archives/1805977.html hatima 2173 12 PS3『戦国無双3 Z』のパッケージが壊滅的にダサい件 12月01日18時50分 コーエーテクモ http //blog.esuteru.com/archives/1805426.html hatima 2172 11 セガ名越さん最新作『バイナリー ドメイン』のPVが公開・・・・・・これなんてヴァンキッシュ? 12月01日17時36分 セガ http //blog.esuteru.com/archives/1804782.html hatima 2171 10 『グランツーリスモ5』が全世界240万本突破、(欧州:184万本、日本:21万本、アメリカ38万本) 12月01日17時29分 グランツーリスモ http //blog.esuteru.com/archives/1804730.html hatima 2170 9 モンスターハンターポータブル3rd、新宿で全滅。 12月01日16時19分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1804252.html hatima 2169 8 ついに二次元キャラが年賀状を送る時代がきた!美琴にインデックス、桐乃や黒猫から年賀状がもらえるぞ! 12月01日15時58分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/1804070.html hatima 2168 7 坂口博信「HD画質はゲームの総合的な品質が損なわれる」、FF13は映像表現に注力してゲーム性を疎かにした典型例 12月01日15時35分 Wii http //blog.esuteru.com/archives/1803925.html hatima 2167 6 ちょwwwモンハンフロンティア過疎すぎわろたwwwwwwwww 12月01日14時55分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1803257.html hatima 2166 5 Moveしちゃダメ! ついに「PlayStation Move」がエロ漫画に・・・ 12月01日14時37分 PSムーブ http //blog.esuteru.com/archives/1803144.html hatima 2165 4 復ッ活ッ!! 稲船ブログ復活ッ! 稲船ブログ復活ッ! 稲船ブログ復活ッ! 12月01日14時04分 稲船敬二 http //blog.esuteru.com/archives/1802879.html hatima 2164 3 ■『モンハンP3』無予約当日並び購入組情報まとめ■ 12月01日10時29分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/1801180.html hatima 2163 2 PlayStation Move、世界で410万台を販売 ※ただしソースはソニー 12月01日00時27分 PSムーブ http //blog.esuteru.com/archives/1797754.html hatima 2162 1 「モンハンポータブル3rd」の「バキ」コラボ、範馬なだけにハンマーでしたwwwwww 12月01日00時04分 モンハン漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/1797542.html hatima 累 月 見出し/アドレス/投稿者 日付け/魚拓 タグ 2010年11月へ 一番上へ
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2062.html
穢された実験体 種族:精霊 登場作品:戦女神VERITA 解説 アビルースの実験に使われた精霊の成れ果て。 雑感・考察 敵情報の並び的には精霊だが、ゲーム内の属性的には不死者かもしれない。 名前
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9277.html
DQⅧ Ⅷに登場する地名。 切り立った崖に囲まれおり、上陸もままならない未知の島。 世界から切り離された状態にあるため、「隔絶された台地」と呼ばれている。 通常の海路で上陸することはできず、【ひかりの海図】を使用することで発生する光の航路を辿って上陸することになる。 この島には【レティシア】と【神鳥の巣】、【レティシア南の高台】があり、 大地にある空間の裂け目から【闇の世界】へ行くことができる。 フィールド上には【ちいさなメダル】、【マジカルメイス】、【万能ぐすり】、 【エルフの飲み薬】、【ごうけつのうでわ】が入った宝箱(ちいさなメダル以外は最後の鍵が必要)がある他、 【レティス】が頻繁に目撃されるという丘の上に「レティスの止まり木」と呼ばれる鳥居のような形の大きな岩がある。 また、スカウトモンスターの【ギーガ】、【ヒロミン】、【バハロー】、【すぎやん】、【アキーラ】がここに居る他、 【はぐりん】の出現ポイントの一つもここにある。