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第三回達成率チャレンジコンテスト 期間 2011/10/19(水)~2011/10/31(月) お題 4曲の達成率の合計 課題初級 ★1~★5より4曲を選択 中級 ★4~★7より4曲を選択 上級 ★6~★9より4曲を選択 期間 難易度 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2011/10/19(水)~2011/10/31(月) 初級(★1~★5) 150.00%37.50%50.00%75.00% 20VP 240.00%60.00%80.00% スキン「MEIKO デザイン(SILVER)」 300.00%75.00%100.00% 称号「カエデ」 中級(★4~★7) 160.00%40.00%53.33%80.00% 30VP 260.00%65.00%86.66% スキン「KAITO デザイン(SILVER)」 320.00%80.00%- 称号「キャッツアイ」 上級(★6~★9) 170.00%42.50%56.66%85.00% 40VP 280.00%70.00%93.33% スキン「アイドルビビッド(SILVER)」 340.00%85.00- 称号「リブラ」
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第546話:残されたもの 作:◆5KqBC89beU 第三回放送から一時間と数十分が経過した頃だった。 東の市街地で轟き続ける破壊音を聞きながら、淑芳は真っ直ぐに北上していた。 (C-3周辺には、しばらく近づきたくありませんわね) 現在地はC-1の海岸だ。周囲に遮蔽物はほとんどないが、C-3付近から逃げる人影が 淑芳の視界内に現れることはなかった。 逃走経路としては不便な部類に含まれる場所なので、当然といえば当然だ。 淑芳は今、A-1へ行こうとしている。 わざわざ僻地を目指すのは、どこにあるか判らない禁止エリアを避けるためであり、 同時に他の参加者から離れるためでもある。 (わたしくらいしか留まりたがらなそうな場所は、禁止エリアにならないでしょう) 午前中に指定された禁止エリアは、南西部の森や南東部の半島から、安全性を大幅に 失わせた。幾人もの参加者が移動を余儀なくされたと見て間違いはないだろう。 いろいろと計算された上で禁止エリアは選ばれているらしい。 半島の居心地を悪くしたかったならH-6ではなくG-6を塞げばよさそうなものでは あるが、G-6を塞ぎたくなかった理由があったとしても、とりたてておかしくはない。 例えば、G-6に“すぐ死にはしないが動けない”という状態の参加者が放送以前から いて、他の参加者は誰もそれを知らない、という状況だった場合。 そういうとき、主催者側はG-6をしばらく禁止エリアにしないのではないか。 参加者の死が、参加者の意思と無関係なものになりかねない、という理由で。 参加者は参加者によって殺されるべきだ、と主催者側は考えるのではなかろうか。 (急ぎましょう。捜されても見つかりにくい場所へ行けない以上、見つかりやすくても 捜されにくい場所へ、一刻も早く隠れたいところですわ) E-1もD-1も、淑芳はほとんど調べていない。せめて海洋遊園地内にあった石碑だけ でも確認できればよかったのだろうが、そんなことをしている余裕はなかった。 移動中、B-1で奇妙な物体を目にして、淑芳は足を止める。 砂の中から、不自然な何かが露出していた。 (手の形をした石……いえ、これは岩の肌に覆われた手……?) 岩でできた人体を簡単に埋めた後、雨が砂の一部を洗い流せば、きっとこうなる。 物理法則を超越できる世界の出身者で、この島の異常性を存分に知っている淑芳は、 もはや、この程度の些細な怪奇現象くらいでは驚かない。 しばし黙考した末に、淑芳は小さく頷く。 呪符が投げ放たれ、砂の膨らみに接触すると同時に、呪文が唱えられた。 「臨兵闘者以下略! 天風来々、急々如律令!」 突風によって砂が吹き飛ぶ。 砂の中から現れたものは、無惨に分断されて事切れた参加者の遺体だった。 それが既に死んでいると確認した次の瞬間、淑芳は周囲を見回す。 (第三者に目撃されてはいないようですわね) 血塗れの服を着て死体のそばにいる時点で、とてつもなく不穏に見える光景だろう。 事情を知らない人物が近くにいれば、問答無用で攻撃してきても不思議ではない。 手持ちの呪符が残り少ない今、淑芳は符術使いとしての真価を発揮できない状態だ。 戦うにしても逃げるにしても、相手より先に考え相手より早く動かねば命が危ない。 淑芳は、再び死体に視線を向けた。 (どうやら“隠したかったから”ではなく“葬りたかったから”埋めたようですわね。 生前の姿に似せて『部品』が並べられていますもの) 亡骸のそばに遺品がないのは、持ち去られたか海に捨てられたかしたからだろう。 死因らしき傷跡は、恐るべきものではあったが不可解ではなかった。 傷跡があるのは攻撃されたから。実に単純明快な因果関係だ。 だが、遺体を覆う岩の肌が、どんな過程を経て生じた物なのか――それは謎だ。 淑芳の問いに対して『神の叡智』は複数の例を挙げ、この中のどれかだと答えた。 加護だったのか、呪縛だったのか、そのどちらでもなかったのか、判然としない。 正解を知るために必要な情報は揃っていない。 あるかどうかすら判らなくて役に立つかどうかも判らない手掛かりを探していられる ような暇はない。“殺してはならない敵”のいた海洋遊園地や、陸を運ばせたH-2や、 崩壊中のC-3から、少しでも遠くへ、できる限り急いで離れるべき状況だった。 だが、この謎を解くことが無意味だと決まったわけでもない。次の機会があるならば 一応調べておくべきかもしれない。 (厄介事の原因にならないよう、とりあえず今は埋め直しておきましょう) 淑芳の故郷には、冥府も霊魂も輪廻も実在している。“人は死ねば死者になるのでは なく死体になるだけだ”という考え方を、淑芳はしない。しかし、それでも淑芳は墓を 暴いたことを後悔しなかった。わずかに生じた罪悪感は、意思の力で叩き潰した。 人間ほどの大きさをした砂の竜を、呪符と呪文が出現させる。 砂を材料にして作られた下僕は、亡骸の上に覆い被さってから、ただの砂に戻った。 呪符と神通力とを温存することよりも、時間を節約することを優先した結果だ。 何をどれだけやれるのかを把握するための実験も、当然ながら兼ねてはいたが。 (術を改良した成果は多少ありましたけれど、あくまでも多少でしかありませんのね) 相変わらず、現実は非情なようだった。 もう一度、周囲を見回してから、淑芳は移動を再開する。 A-1までの経路に相変わらず人影は見えず、何事もなく目的地へと到着した淑芳は、 またしても墓の前へ立つことになった。 (何故かしら……はっきりとは判りませんけれど、妙な違和感がありますわ) 眉根を寄せて、淑芳はうつむく。視線の先の地面には、穴を掘って埋めた跡がある。 (まるで、あるべきものが欠けているみたいな……さっきの墓には確かにあった何かが この墓には存在していないような……) 神仙であるが故に備えている、五感ではない知覚能力がそう告げていた。 かつて毒薬を飲んで仮死状態になり幽体離脱したときの記憶が、淑芳の頭をよぎる。 (ああ、なるほど……誰かが死ねば残るはずの生命の残滓がここにはありませんのね。 ひょっとすると、いいものが発見できるかもしれませんわ) 余裕があればこの墓も暴いて調べておく、と淑芳は決めた。 別の場所で殺された後に、ここまで運ばれて葬られただけで、犠牲者の生命の残滓は 殺害現場に留まっている、ということなのかもしれない。 あるいは、形見の品が埋まっているだけで、ここには死体がないのかもしれない。 けれど、現状を説明できそうな仮説は他にもある。 (ここに埋まっているのが“『世界』に挑んだ者”の亡骸だとするなら……主催者側に 逆らい、この『ゲーム』を打破しようと足掻いた末に、呪いの刻印を発動させられて 魂を消し飛ばされた犠牲者がここにいたとするなら、調べない手はありませんわね。 アマワへ復讐するためなら何だってやりましょう。それで誰かが傷ついたとしても、 わたしの仲間たちが復讐を喜ばなかったとしても……わたしには、こんな生き方しか 選べませんもの) 自分が正しくはないことを、淑芳は自覚している。 ――私怨を理由に他者を煽って復讐の道具に仕立てあげようという企みが、正しい はずなどなかった。 自分が正しくはないと理解した上で、淑芳は、自分の信じる正しさを他者に望む。 大切な誰かを守るために戦い、死にもの狂いでアマワを滅ぼせ、と。 自分にとっての正しさが別の種類の正しさを踏みにじると承知した上で、自己犠牲を 他者に要求すること自体が傲慢なのだと判っていながら、それでも淑芳は、己の信じる 正しさを他者の中に求め続ける。 正しい者たちを生かすためになら、正しくないと思った相手を淑芳は見捨てられる。 ただひたすら隠れているだけの卑怯者も、守るべき相手のいない殺人者も、敵の眼前に 仲間を置き去りにして逃げる臆病者も、必要とあらば容赦なく襲えるだろう。 静かに、穏やかに、けれど確かに淑芳は狂い始めていた。 【A-1/島津由乃の墓の前/1日目・20:10頃】 【李淑芳】 [状態]:精神の根本的な部分が狂い始めているが、表面的には冷静さを失っていない [装備]:懐中電灯/呪符(3枚) [道具]:懐中電灯以外の支給品一式(パン4食分・水800ml) [思考]:外道らしく振る舞い、戦いを通じて団結者たちを成長させ、アマワを討たせる /まずは呪符を作る/役立ちそうな情報を書き記し、託せるように残す [備考]:第二回放送をまったく聞いておらず、第三回放送を途中から憶えていません。 『神の叡智』を得ています。服がカイルロッドの血で染まっています。 夢の中でアマワと会話しましたが、契約者になってはいません。 『君は仲間を失っていく』と言って、アマワが未来を約束しています。 ※ゼルガディスの遺体はB-1の砂の中に埋まっています。彼を最初に埋葬した人物は おそらく秋せつらだと思われますが、確証はありません。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第545話 第546話 第547話 第523話 時系列順 第562話 第502話 李淑芳 第564話
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第十六回達成率チャレンジコンテスト 期間 2016/4/13(水)~2016/4/26(火) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題初級 難易度「NORMAL」の楽曲から4曲を選択 中級 難易度「HARD」の楽曲から4曲を選択 上級 難易度「EXTREME・EXTRA EXTREME」の楽曲から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2016/4/13(水)~2016/4/26(火) 初級(NORMAL) スキン「ハチミツうまうま(PINK)」 中級(HARD) スキン「どっとねっとレンくん(AQUA)」 上級(EXTREME・EXTRA EXTREME) スキン「純情バタフライ(PINK)」
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第八回達成率チャレンジコンテスト 期間 2013/08/14(水)~2013/08/27(火) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題初級 難易度NORMALの楽曲から4曲を選択 中級 難易度HARDの楽曲から4曲を選択 上級 難易度EXTREMEの楽曲から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2013/08/14(水)~2013/08/27(火) 初級(NORMAL) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「ヒマワリ」 240%60.00%80.00% スキン「リアクター(BLUE)」 300%75.00%100.00% 称号「アンスリウム」 中級(HARD) 15VP 160%40.00%53.34%80.00% 30VPor称号「カリブヤン」 260%65.00%86.67% スキン「どっとねっとネルさん(GOLD)」 320%80.00%- 称号「ペリドット」 上級(EXTREME) 20VP 170%42.50%56.67%85.00% 40VPor称号「デネブ」 280%70.00%93.34% スキン「どっとねっとハク姐さん(GOLD)」 340%85.00%- 称号「キグナス」 ※銅報酬は前年「第二回スコアコンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
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今日の酷い雨は、一体何を意味しているのだろう。 黒い集団が白い棺を取り囲んで、花を手向けていく。 立派な胡蝶蘭が渡され、父さんの顔の側にそっと置いた。 安らかに眠る遺体、あの病室で見せた子供のような笑みの遺影。 同じものに見えなかった。 危篤の知らせを聞いて駆けつけると父さんは僕を待っていたのか……重い瞼を開けて僕に微笑むと静かに息を引き取った。 その光景が脳裏に焼き付いて何度も繰り返し再生される。 その時枯れるまで泣いたせいか、葬儀では全く涙がでない。 従兄弟たちが気を使って僕の側にいてくれるのだけど、なにも言えなかった。 末期の水の代わりに入院中ずっと飲みたがっていたビールを口に含ませ、棺は閉じられた。 霊柩車に乗せられる棺を見守っていると声が聞こえる。 移植適性があれば救えたのに 見殺したも同然だ ドナーなんてそう見つかるもんじゃあないからな 保険金も遺産もあるから生活には困らないだろうよ そう言えばあいつ母親も小さい頃に死んだんだろう? 可哀想……可哀想…… 会葬者たちが僕を見ながらそう言って笑っている、咎めている、憤怒している……恐怖だ。 「達海、行こう」 従兄が動けない僕を支えながら斎場へ向かうタクシーへ誘導した。 「……皆が僕を批難してる」 「え?」 「僕が父さんを……見殺しにしたって……」 「落ち着け、誰も何も言ってない」 嘘だ、この人は僕を落ち着かせるために気休めを言っただけに決まっている。 確実に僕は聞いた。 車中でも火葬場でも皆が僕を白い目で見て囁いている。 そして何度も従兄は「何も言っていない」と言う。 それならこれは、僕の造り上げた……幻。 鉄の扉が開けられ、父さんが眠る棺が中にゆっくりと入れられた。 合掌の中、僕は遺影写真を抱き締めて閉ざされるのを見送った。 もう、父さんはいない。 帰ってこない。 二度とあの笑顔を見れない。 じゃあ、誰が僕を守ってくれるんだ。 「僕だ」 その言葉の主を見つける前に僕は消えて……。 僕は、"僕"になった。 戻る あとがき
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廃れた鉱山 画像 名前 HP EN 武器 防具 平均ST 経験値 獲得金 装備経験値 グール 15000 100 ダイヤナックル オーラガード 55 1500 4300 12 ゾンビ 16000 100 ロッククロー 水の盾 60 1700 4500 10 スカルソードマン 17000 100 ルーンスレイヤー オーガシールド 65 1800 5000 10 ボーンデッド 16500 100 シルバーブレード ライダーブーツ 65 2000 5800 8 オバケ墓 18000 100 キュニアモール オーラバリアー 67 2050 5300 10 墓あさり 20000 100 バルムンク 隊長専用兜 70 2200 5500 12 死神見習い 22000 100 グラビディモール 黒魔道士の服 76 2300 5700 10 人さらい 22500 100 トロウルモール ライトニングメイル 83 2500 6000 10 鉱山の女王 30000 100 グラビジャ ブラッドグリーヴ 115 3000 7000 10 デーモンハンター 25000 100 ディフェンダー 身かわしの服 110 2800 7500 10 レディデビル 22000 100 シルヴァンナイフ イフリートミトン 95 2500 6700 12 デビル 26000 100 魔剣グラム リバイラーヘルム 100 2900 7200 12 光の女王 30 100 ホーリー 女帝の指輪 200 30000 30000 20 拾得武器 素材系統 聖なる玉 ごみ シャベル 汚れた服 髑髏 赤い指輪 青い指輪 蒼青の指輪 赤のクリスタル 緑のクリスタル 紫のクリスタル ブルーストーン 赤いサンゴ 青いサンゴ 緑のサンゴ 紫のサンゴ 星のかけら フェニックスの尾 笛 謎のブロック 幸運のサイコロ 閉ざされし理想郷への扉 宝玉 闇の翼 原石 鉱石系統 金塊 銀塊 アダマンタイト オリハルコン 石ころ その他 福引補助券 福引券
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 託されたもの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1526.png) No.1526 礼装名 託されたもの 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ヘファイスティオン(プリテンダー)装備時のみ、自身の宝具威力をアップ 30% + 自身がやられた時に自身を除く味方全体のNPをチャージする 10% 詳細情報 イラストレーター moryo 解説 未熟、未達、愚劣。 この破片を見るたび、彼女が思うのはそういうことだ。 かつて、彼女には守るべき王がいた。 その王が戦場で一太刀を浴びた時の外套を、彼女は貰い受けた。 切り裂かれた外套を見るたびに、身を焼かれるほどの怒りと恥辱が彼女を苛んだ。 それを原動力として、生前の彼女は幾多の戦場に立ってきたのである。 ……今でも、それは変わらない。 だけど、別の感情が滲むことも、否定しない。 自分の未熟さと愚かさを分かち合いたい人間がいることを、今の彼女はまんざらでもない気持ちで受け入れているのだ。 永遠に色褪せぬ怒りと、後悔と、ほんの少しの誇りとともに、彼女は王の背中を追い続けている。 入手方法 ヘファイスティオンの絆レベル10達成報酬 要151.6万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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第七回達成率チャレンジコンテスト 期間 2013/04/17(水)~2013/04/30(火) お題 4曲の達成率の合計 課題初級 ★1~★5より4曲を選択 中級 ★4~★7より4曲を選択 上級 ★6~★9より4曲を選択 ※同じ曲でも難易度が違えば別曲扱いとなる。 (例 中級で「その一秒スローモーション」と「初めての恋が終わる時」が、EASY★4・NORMAL★5・HARD★6・EX★7で、1回のコンテストで同時に選曲可能) 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2013/04/17(水)~2013/04/30(火) 初級(★1~★5) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「クローバー」 240%60.00%80.00% スキン「MARINE (BLUE)」 300%75.00%100.00% 称号「サクラ」 中級(★4~★7) 15VP 160%40.00%53.34%75.00% 30VPor称号「クンツァイト」 260%65.00%86.67% スキン「Flower Garden (BLUE)」 320%80.00%- 称号「クリスタル」 上級(★6~★9) 20VP 170%42.50%56.67%85.00% 40VPor称号「スピカ」 280%70.00%93.34% スキン「歯車ウォールアート (BLUE)」 340%85.00%- 称号「ケンタウルス」 ※銅報酬は前年「ミクの日大感謝祭記念コンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
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ホールド・ポータル Hold Portal 1レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間 2d6ターン 射程範囲:10フィート 魔法の力でポータル(ドアやゲートなど)が開かないようにする。 魔法による開門:ノック呪文を使えば、閉ざされているポータルを即座に開くことができる。 力ずくで開く: 術師よりヒット・ダイスが3以上多いクリーチャーは、1ラウンドで閉ざされたポータルを開くことができる。
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Ver. PR カードNo. PR-122 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 隠された悪意 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、戦闘をした相手ユニットを破壊する。 メデューサのアビリティに似た青属性インターセプト。 類似効果を持つ青インターセプトには、破壊ではなくバウンスを行う脱出装置がある。 条件が限られている代わりにCPは安く済む。 しかしユニット1体の除去のためにカード2枚を消費するのはあまり効率的ではない。 他の被破壊時能力とも合わせるほか、除去が難しい【加護】ユニットなどを狙って発動したい。 初出:イベントバトル 23rd-アンリミテッド(Ver.1.4EX3/2016年3月3日) フレーバーテキスト 傍若無人な主君の為に唯一無二の友を亡くした男は、復讐の時を待ち望んでいた。たとえ差し違えることになろうとも構わないという覚悟が彼にはある。