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https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/315.html
Lv1頑丈 頑丈で必ずHPが1あまる事を利用してのがむしゃら+かいがらのすず、いたみわけ 対策:連続技、天候、型破り、設置技など 今作で強化された特性「がんじょう」を悪用した型。 フルアタ構成や積み技構成などは確実に詰む。 主に使われるのはココドラ、ノズパス、Lv2ダイノーズ ココドラ 攻撃受けてHP1→がむしゃら+貝殻の鈴(全回復) 技:がむしゃら、守る、毒々、吠える、燕返し等。 ノズパス 攻撃受けてHP1→いたみわけ(全回復) 技:痛み分け、守る、毒々、マジコ、ボルトチェンジ等。 この場合はどくどくの効かないLv2ダイノーズの場合あり 具体的な対策はヨノワールやユキノオーなどがむしゃらが効果がなかったり天候を変えたりできるポケモンが具体的な対策になるか。 ↑ゴーストにもいたみわけは効くぞ。前輝石ムウマを頑丈いたみわけノズパスでダメージを与えられた。 だからユキノオーか連続技持ちか状態異常持ち以外は対処できないと思う。
https://w.atwiki.jp/questnotes_memo/pages/17.html
http //www.questnotes.net/scenario/e1bc1297-8c95-43ee-aaa8-0c30f941a7e7 参加者:エミール、ロイ、イミテ エミール:そこのロイとは一緒に冒険したことがあるのですが、まだまだ経験が足りませんので、お力添え下さい ロイ:初めまして。陸用戦闘機械[01]、愛称ロイです イミテ:呼ばれたようなので来た、どうもだ エミール:では、宿でアルマに仕事の相談をいたしましょうか イミテ:ん、そうだな 冒険者の宿「羊のしっぽ」で依頼書を眺める。 エミール:おや、これはハンスからの依頼のようですね ロイ:鍛冶屋の方ですね イミテ:ん、ハンスか。オリハルコンには世話になっているからな エミール:日頃のお返しのためにも、力になりたいですね。 リーンの広場から少し離れた場所にある鍛冶屋「オリハルコン」。冒険者たちのための武具はもちろん、日用的な金物も扱っている。 店内に入ると、店主のハンスがパイプをふかしながら、不機嫌そうな顔をこちらに向けてくる。別に実際に不機嫌なわけではなく、もともとこういう顔なのだ。; さて、うだうだしていたら、それこそ機嫌が悪くなってしまうかもしれないので、さっそく話を詳しく聞いてみることにした。 GM:ハンス「おう、来てくれたか。すまねぇな」 エミール:どうされました? GM:ハンス「あぁ、先日、ちょいと離れたところに住んでいた錬金術師のじいさんがぽっくりいったようでな。遺品整理で、その爺さんの家にあった金物がうちに下取りにだされたわけだ。…まぁ、観てもらうのがわかりやすかろう。奥の倉庫に来てくれ」 エミール:錬金術士…いかにもいわくつきの品がありそうですね。 イミテ:ふむ、興味深いな GM:ハンス「奥に木の箱があるだろう。あいつが問題のぶつだ」 ロイ:ふむ。箱、ですか。ミミックの類でしょうか? イミテ:ん、それもあり得るか… エミール:ミミックとは? ロイ:箱、宝箱等に擬態するモンスター エミール:さすが、ロイは物知りです イミテ:頼もしいな ロイ:殺害に特化している種族です エミール:それに弱点とかはあるのですか? ロイ:開けない限りは反応致しません エミール:じゃあ、ほうっておくのが一番と… イミテ:…それではどうしたものか ロイ:しかし、物音を立てているようなので、恐らく違うでしょう ロイは倉庫の中心に置かれた古ぼけた木の箱に近づき、その様子を探る。 …ゴトゴト。中でなにやら音がしている。 GM:ハンス「と、まぁ、中に入ってるもんが動いているみたいなんだ。変なもんだと困るから、冒険者の宿に依頼を出したわけだ」 ロイ:私には分かりません。下がっておきます エミール:… イミテ:十中八九変なモノだろうな…猫とかならいいんだが エミール:猫!結局そういうものなのかもしれませんね。ではイミテさん、お願いします(にっこり イミテ:妙なモノであれば近接は任せておけ ロイ:前衛とは、大変ですね イミテ:中身を見ないことには始まらないだろう。開けるぞ イミテが箱の前にたち、その蓋に手をかけると…中から一本の剣が飛び出した! リビング・ソードという意思を持った魔法生物だろう。生きた剣は浮かび上がると、切っ先をこちらに向けて斬りかかった! アクティブシーンに移行します。 エミール:!!なんと不思議な イミテ:なっ!? GM:ハンス「うお、何だこいつ!リビングソードか!」 ロイ:魔剣属ですか イミテ:錬金術師…か エミール:あぁ!そういう術があるのですね。とりあえず、援護します! ロイの放った催眠ガスにリビング・ソードが抵抗する。エミールも聖なる光で剣を照らすが、あまり効果はない。 ロイ:金属は眠らない エミール:道理ですね! ロイ:マジックアロー!…魔法への抵抗力も高いようですね イミテ:ぐッ硬いな…でもこれでどうだ! イミテの剣による何度目かの打撃で、リビング・ソードはその動きを止める。 一瞬の沈黙の後、剣は地面に落ち、ピクリとも動かなくなった。 エミール:お見事! イミテ:…どうだ? ロイ:動かなくなりましたね GM:ハンス「倒し…たのか?なんて物騒なもんを引き取らせるんだ。まぁ、こうなりゃ、こいつもタダの金属の塊。俺が立派なもんに鍛えなおしてやるか」 ⇒クエストクリア! エミール:遺品の引き取りにはこういうリスクがあるのか イミテ:ふう、ひとりでに動く剣とは… ロイ:金属にも意志は宿るのですね エミール:もとは魔法の剣でしょう?意外と良い武器に鍛え直されるかもしれませんね イミテ:だな、ハンスの腕に期待だ エミール:お二人共、ありがとう。またよろしくお願いします イミテ:ああ、お疲れ様だ。こちらこそ礼を言わせてくれ ロイ:お疲れ様です エミール:あなたがたの歩みに主の祝福がありますように。
https://w.atwiki.jp/compe/pages/172.html
「はは…何だよこれ……」 真新しい民家。 その一室で飛電或人は乾いた笑いを漏らした。 大勢を集めての殺し合い。 首輪を付けて人一人の命をゴミのように奪う。 まさしく「悪」と呼ぶに相応しい蛮行だ。 殺し合いが進めば罪の無い人々やヒューマギアが命を奪われるのは間違いない。 ならばこんな所でモタモタしていないで、直ぐにでも殺し合いを止めるべく奔走しただろう。 少し前の或人ならば、の話だが。 「何なんだよ…俺に今更どうしろって言うんだよ…」 あれ程声高に訴えていた人とヒューマギアの共存の道を自ら潰した。 大勢の人とヒューマギア達の信頼を裏切った。 託された願いを無視し、憎悪に身を任せた結果がこれだ。 そんな自分に今更何をしろと言うのか。 力なく床にへたり込む或人だが、ふと、ある言葉を思い出す。 「……願いが叶う…………」 殺し合いに優勝すればどんな願いでも叶えられる。 あの奇妙な空間で、確かにそう言っていた。 「優勝すれば、願いが……」 それはつまり、滅によって破壊された‘彼女’を復活させられるということ。 飛電の社長になったあの日から、秘書としてずっと支えてくれた‘彼女’にまた会える―― ――さよなら… 「っ!なに考えてんだよ俺…!」 頭に浮かんだ考えを慌てて打ち消す。 優勝するということは即ち、この地に居る自分以外の全てを殺すという事だ。 今の自分にゼロワンになる資格があるとは思っていないが、だからといって虐殺に手を染めるなど出来るはずが無い。 それこそ人類滅亡を掲げるアークや滅と変わらないではないか。 だから優勝を目指すのは間違っていると、自分に言い聞かせる。 『えー?殺し合いに乗らないの?』 声が聞こえた。 自分の良く知る声が。 顔を上げると女が目の前にいた。 大切な‘彼女’と同じ顔の、しかし‘彼女’とは似ても似つかぬ邪悪な女が。 「…消えてくれ。お前がここにいるはずが無いんだ」 今この民家には自分一人しかいないはず。 この女は荒んだ己の心が見せる幻覚に過ぎない。 そう吐き捨てる或人へ、女は無邪気な声で告げた。 『もしかして「罪の無い人やヒューマギアを殺すなんでできない!」、なーんて思ってるの?』 うるさい黙れ。 幻なんだからさっさと消えてくれ。 『そんな事考えたって何の意味も無いんだよ?わざわざ私が教えなくたって分かるでしょ?」 何なんだお前は。 幻覚の癖になんでこんなにしつこいんだ。 『だってあなた……迅を破壊しちゃったじゃない』 ――………… 『ヒューマギアを守りたいっていう素敵な夢を持っていたのに…。誰かさんのせいで見事にスクラップになってかわいそー」 やめろ。 『あなたの考えを理解してくれて、人類滅亡にも反対してたのになーっ」 やめろ…! 『あっ、かわいそうと言えば滅もだよねぇ。大切な息子を目の前でバラバラにされたんだもん。でも仕方ないよねー」 やめろ…!! 『だって悪いのは先にイズを壊した滅だもんね。だからあなたが滅に同じことをしても……大切な存在を奪うっていうあれだけ憎んでいた奴と同じ風になっちゃっても、仕方ないことだもんね☆』 「やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!!!!」 自分を惑わす声をかき消すように、暴れ出す。 手当たり次第に物を投げ、蹴り飛ばし、壊していく。 黙れ黙れ頼むから消えてくれと枯れた声を上げ、偶然手にしたデイパックを激しく振り回し、壁に叩きつける。 その衝撃で口が開いたのだろうか、中身が床に散らばってしまう。 そして、でてきた‘ソレ’を見た。 白いベルトとプログライズキー。 「ぁ……」 思わず後ずさる或人だが、逃げることは許さないとばかりに女の声が囁く。 『願いを叶える為の力ならちゃんとある』 『ねぇ、だから優勝目指してみーんな殺しちゃおうよ。どうせもうゼロワンに戻れる道なんてどこにも無いんだし』 『大丈夫だよ。他の人から責められても、アズだけはあなたの味方だから。ね?アーク様♥』 そして女の姿は見えなくなった。 あれが幻だったのかどうか、最早或人にはどうでもよかった。 脱力したように倒れると、淀んだ瞳で天井を眺めた。 「爺ちゃん……父さん……イズ……」 大切な者達の名を、助けを求めるように呟く。 返事は返ってこない。当然だ、皆もうこの世にはいないのだから。 「俺は……どうすれば……」 答えを示してくれる者はどこにもいない。 今の自分には殺し合いに乗る以外に道は無いのか。 間違っているはずなのに、さっきのように強く否定できなくなっている。 一人ぼっちで迷い続ける或人の傍らで、ドライバーが怪しく光っていた。 【飛電或人@仮面ライダーゼロワン】 [状態]:精神疲労(大) [装備]:なし [道具]:基本支給品、アークドライバー ワン&アークワンプログライズキー@仮面ライダーゼロワン、ランダム支給品0~2(未確認) [思考・状況]:基本行動方針:??? 1:俺はどうすれば…… [備考] 参戦時期は43話終了後。 【アークドライバー ワン&アークワンプログライズキー@仮面ライダーゼロワン】 仮面ライダーアークワンに変身する為のツール。 プログライズキーにはアークの概念がライダモデルとして組み込まれている。 またアークが破壊された後もアズの手で量産されている。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/urakatatei/pages/19.html
ヤフオクで売っていた安物ソーラーチャージコントローラを分解してみる。 値段:4800円(送料別) シュミットトリガ CD40106 TI 6回路,3-20V cd40106b.pdf オペアンプ LM324,LM2902 National Semiconductor 4回路,3-32V,単・両電源 LM324.pdf
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/208.html
消された薬 消された薬チームと手持ち 対戦表 「パートナー制」 第一回団体戦では、相手のPTの組み合わせの可能性があまりに多様すぎて、醍醐味の読み合いがいまいち成立していなかった。 そこでその反省も含めて新ルール「パートナー制」を新たに採用。 ――パートナー制とは―― まず各自が持ち寄る3匹のポケモンの中から一匹「パートナー」を決めておく。 トレーナーはパートナーに選んだポケモンは必ず使わなければならず、さらに、PT再編成の前に予め対戦相手も決めておく。 こうすることで、対戦相手の使うポケモンや組み合わせがある程度予想できる。 チームと手持ち 全体チャット? 【チーム クロたん敵w】チームチャット モトコ 《ランターン》 ロトム ジバコイル winws 《ウィンディ》 ヘルガー バクフーン ふぉーりゃ 《ソーナンス》 ミカルゲ サーナイト 【チーム クロたん味方w】チームチャット カズシ 《プテラ》 ユレイドル バンギラス めだま 《ドラピオン》 マタドガス クロバット クロ 《ミロカロス》 マニューラ サンダース ※《》がパートナー 対戦表 【先鋒戦】(レポ) ×//@モトコ VS ○//@カズシ 【次鋒戦】(レポ) ○//@winws VS ×//@めだま 【大将戦】(レポ) ○ //@ふぉーりゃ VS ×// @クロ 結果:2-1でチーム クロたん敵wの勝利!
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/126.html
残された荷物 依頼主 :ヴィルクリット(中央ラノシア X15-Y16) 受注条件:レベル10~ 概要 :スカイリフトのヴィルクリットは、気球に取り残されていた荷物を配達してほしいようだ。 ヴィルクリット 「ああ、大変です。 気球の荷台に、荷物が2つ取り残されていました。 配達人は、すでに出発してしまいました。 代わりに、あなたが荷物を届けてください。 荷の宛先は、「フォアマスト」の「シングリトゥヴ」さんと 「デネベール関門」の「ジェッサミーヌ」さんです。 よろしくお願いします。」 フォアマスト宛の荷物をシングリトゥヴへ配達 シングリトゥヴ 「スカイリフトから来たのか? そろそろ届くはずの荷物がまだ届いてないんだが、 あんた知らないか?」 (フォアマスト宛の荷物を渡す) シングリトゥヴ 「おお、この包みだ。 中身は、レッドルースター農場から送ってもらった ラベンダーのポプリなんだ。 ここフォアマストの兵士は、日々、 訓練に励んでるから、汗臭くなりがちでね。 このポプリで、悪臭をごまかしてるってわけさ。」 デネベール関門宛の荷物をジェッサミーヌへ配達 ジェッサミーヌ二等甲兵 「スカイリフトからの使者ですって? ラザグラン関門にいる弟から、 本が届くはずなんだけど、あなた、知らない?」 (デネベール関門宛の荷物を渡す) ジェッサミーヌ二等甲兵 「わあ、これを待ち望んでたのよ! 関門の周りなんて、何もないから、 休憩中の楽しみといえば、読書くらい。 こういった見聞録でも読んで、 遠い海の向こうに思いをはせたりしないと、やってられないわ。」 ヴィルクリットに報告 ヴィルクリット 「いやはや助かりました。 荷物が配達されなかった、 なんて噂が広まったら大変ですからね。 この断崖を切り崩して坂道を作れば、 気球を使った荷の積みおろしもなくなり、 こうしたミスも起きないんですがね・・・・・・。 リムサ・ロミンサのお役人に、ムリも言えません。 蛮族やら帝国やらの対策が第一ですから。 こうして荷運び業者で資金を出し合い、 足場を組んで、気球を用意するのがせいいっぱい。 しばらく、不便な生活に耐えるしかないでしょう。」 フォアマスト宛の荷物:気球に残されていたシングリトゥヴ宛の荷物 デネベール関門宛の荷物:気球に残されていたジェッサミーヌ宛の荷物
https://w.atwiki.jp/krtrrt/pages/110.html
奇譚病棟 作成者……長谷川 絢香 世界観 奇譚No,XXXX /病名『 』 役割や属性にあたるもの 第1病棟『Distortion』(ディストーション) 外見的変質を呈す患者を収容。変質途中の患者の中でも、微細な精神面による悪化の可能性がある患者は第3とする。 第2病棟『Lo-fi』(ローファイ) 身体的病症を呈す患者を収容。治療において物理干渉を必要とする患者が主。身体的に大きな変質がある場合は第1とする。 第3病棟『Tremolo』(トレモロ) 精神的病症を呈す患者を収容。治療において間接的干渉(カウンセリングなど)を、環境において安静を必要とする患者が主。 第4病棟『Generator』(ジェネレーター) いずれの病棟にも当て嵌まらない患者を収容。治療手段の模索を必要とする。 医療従事者 以上の病棟患者への医療行為を行う者。医療従事者の中にはなんらかの病症を患う者もいる。 主な施設やエリア・地名 病棟エリア 第1~4病棟のこと。共有エリアを中心に半円形に設置されており、各専用通路を使用して行き来が可能。各病棟は番号よりも通称で呼ばれることが多い。 共用エリア 食堂、運動施設、中庭など生活に支障の出ないように施設は整っている。患者の精神面を慮り、全体的に柔らかな雰囲気を基調として植物が多く配置されている。 外部 院外のこと。患者には一切関係のない事であるため、高い壁を周囲に立て、隅に至るまで天井は覆われている。患者に圧迫感を与えないよう、壁は人工林で覆い、天井には常時空を投影すること。 患者さんへのおしらせ 必要な物は申請式。お医者さんに申請してください。 服は比較的自由です。標準支給は真っ白なシャツにズボン、またはワンピースとなります。 病棟内では必ず患者番号が刻印されたプレートを服につけてください。忘れないようにしてくださいね。 バイタルチェックのため、首、左手首、左足首のいずれかにリングを着用のこと。迷子のお守りでもありますから、絶対に外してはいけませんよ。 いいですね、絶対ですよ。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/526.html
名称:閉された心 アイテム種類 行動(行動) レア度 C+ 詳細 行動の設定。他人に心を開かない。 ★
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第十三回達成率チャレンジコンテスト 期間 2015/02/10(火)~2015/02/23(月) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題初級 難易度EASY・NORMALの楽曲から4曲を選択 中級 難易度NORMAL・HARDの楽曲から4曲を選択 上級 難易度HARD・EXTREME・EXTRA EXTREMEの楽曲から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2015/02/10(火)~2015/02/23(月) 初級(EASY・NORMAL) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「ローザンテ」 240%60.00%80.00% スキン「蜃気楼の街(GOLD) 300%75.00%100.00% 称号「カルミア」 中級(NORMAL・HARD) 15VP 160%40.00%53.34%80.00% 30VPor称号「オニキス」 260%65.00%86.67% スキン「雪ミク2014」 320%80.00%- 称号「アメトリン」 上級(HARD・EXTREME・EXTRA EXTREME) 20VP 170%42.50%56.67%85.00% 40VPor称号「」 280%70.00%93.34% スキン「mirrored(GOLD) 」 340%85.00%- 称号「アルデバラン」 ※銅報酬は前年第十回達成率チャレンジコンテストの金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
https://w.atwiki.jp/denjihahanzai/pages/64.html
用水路 反社会的企業 覚醒剤 過労自殺 ブラック企業 不祥事 逮捕歴 ノイズキャンペーンとは … 放置するのが良策 被害の傾向 … 大変悪化しやすい 音声被害のバランスコントロール 加害者との対話 … 話し合いや謝罪で簡単に被害が軽減することも 今の被害を減らす … 音を聞かない、かき消すなど 被害改善には対話がおすすめ … 直接話し合うかアンチガスライティングのような間接対話など ノイズキャンペーンとは … 放置するのが良策 音声による嫌がらせをノイズキャンペーンといいます。監視被害発生の初期段階から、電磁波攻撃などに悪化した段階まで、継続的に行われる、監視被害の主要な被害のひとつです。攻撃回数が多く、これを気に病む被害者が多いのが現状です。この世から音をなくすようなことはできませんし、ひとつひとつはただの音にすぎませんから、気にしなければ特に被害もない訳ですが、この気にしないこと、無視するということもなかなか難しいでしょう。 ノイズキャンペーンを実際に行っているのは、末端の作業員のような人間ですから、彼らのうちのひとりをうまく攻撃するなどして黙らせたところで、被害の全体が解決するようなことはありません。相手にもしても、どうにもなりませんので、対策としては、音を気にしないで生活するというのが最も賢いやり方ではないでしょうか。 被害の傾向 … 大変悪化しやすい 監視犯罪者の嫌がらせ、攻撃の目的は、直近ではストレスを与えること、最終的には被害者の破滅や排除などです。音による嫌がらせも、目的が達成されるまで続き、その過程で、悪化しやすい傾向があります。音による嫌がらせの悪化ですから、犯罪者は、より大きな音を、より長く聞かせようとします。犯罪者はより大きな音をより長く発生させようとする訳ですが、その行為に際限はありません。可能な限り大きな音を長く聞かせようとします。大変エスカレートしやすく、歯止めがかかりにくい状態におちいりがちです。 音声被害のバランスコントロール ある程度まで、確実に被害を押さえられる被害については、対処し、押さえ込んでしまうのがよいでしょう。しかし、音被害のような、音というこの世からなくしようのないものを使った被害を完全に防ぐことはできません。そのため、被害が少なくなるようバランスコントロールすることで対処するのがよいでしょう。 個々の音声を出させないようにすることは難しいので、音量や回数を減らすようにコントロールします。具体的にはアンチガスライティングや思考盗聴対策など、実際に加害者の犯罪活動を抑止するための対処に力をいれるのがよいでしょう。あまり悪いことをやりすぎると、ひどい目に合うといったことを、加害者に自覚させることで、徐々に被害全体が抑制されるようコントロールします。 繰り返しになりますが、監視犯罪を実際に行っているのは、組織でも末端の作業員のような存在で、相手にしてもあまり意味がありません。個々の犯罪者には、各自犯罪行為を行っているという罪の意識を自覚してもらうか、上司など上役の人間に注意してもらうしかないでしょう。アンチガスライティングなどで、末端の作業員や組織全体を健全化できるよう心がけるとよいでしょう。 加害者との対話 … 話し合いや謝罪で簡単に被害が軽減することも 防犯系集団ストーカーは、治安維持の大義名分と、防犯・予算利権などの、強い正義と確たる利益が存在するため、説得に応じにくい傾向があります。しかし、宗教系や企業系の集団ストーカーは教義や理論に対して、前向きに対応する傾向がありますので、相手がはっきり分かっているような場合、話し合いで被害が改善できる可能性があります。 他の被害にも共通して言えることですが、加害者とその加害行為がはっきりしている場合は、直接話し合うのが最も早く、そして最も確実な対処法となります。加害者とはいえ、普段は普通に暮らしている一般人ですから、相手の話をひとつひとつ丁寧に聞いて、こちらも丁寧に説明し、誤解があるなら正し、被害者側に間違いがあったのなら、ときには謝罪することも必要でしょう。そうした対話を続けるなかで、被害者と加害者の相互理解が進めば、徐々に被害は改善へと向かうことでしょう。 被害者を孤立させ、被害者がいないところで、被害者を悪者にしたてあげ、皆で嫌がらせを行う、というのが集団ストーカーの基本的な構造ですから、これを壊すことにもつながりますので、大変高い改善効果が期待できます。加害者の大半は、喜んで被害者を殴りつけるような病的な犯罪者、サイコパスなどではない普通の人間です。理解しあえる余地は十分にあります。 今の被害を減らす … 音を聞かない、かき消すなど 加害者と話合ったり、アンチガスライティングなどの対処が、すぐに取れないような場合は、応急処置のようなものですが、音声を気にしないですむようにする、というのがよいでしょう。 音を聞きたくないのであれば、耳栓をつけるだけでも、音声の体感音量はかなり下げることができます。 耳栓の効果にも限界がありますので、さらに被害を減らしたい場合は、他の音でかき消すのがよいでしょう。音楽やテレビの音などは、どうしてもムラがあり、音が小さなときを狙ってノイズキャンペーンを繰り返すような被害も起こる可能性もありますの。そのため、ラジオやテレビのチューニングに失敗したときに出る砂嵐音のようなノイズを大きめのボリュームで流すのがよいでしょう。 さらにノイズを流しながら、イヤホンなどで音楽を聴くなどすると、かなり大きな音声でも、気にならないレベルまで被害を緩和することができます。 ただし、加害者の出す音声を無視したり、かき消したりすることを続けると、加害者の使う音の音量も、被害者が対処する音量も、しだいに大きくなっていってしまいます。そうなると、互いに意地を張って、より大きな音を使うようにな悪循環におちいりがちです。ひとつの被害が悪化すると、同時に他の加害行為も悪化しやすくなる傾向があります。また、聴覚被害、耳を悪くするような危険もあります。そのため、音量を上げるという対処はほどほどのことろで我慢しておいたほうがよいでしょう。 被害改善には対話がおすすめ … 直接話し合うかアンチガスライティングのような間接対話など 大音量に大音量で対処することは、暴力を暴力で解決するような乱暴な部分があります。エスカレートした場合、被害者と加害者の関係も悪化しやすくなります。そのためノイズキャンペーンの対処としても、話し合いやアンチガスライティングのような間接的な情報伝達のほうが効果的でしょう。具体的な個々の被害の改善を目指すより、監視犯罪の全体の改善を目指すような努力を行うほうがよいでしょう。 社会とは人の集まりです。社会問題である監視犯罪は、最終的には法律で禁止するとしても、そこにたどり着くまでは、人と人が話し合って解決を模索するしかないでしょう。被害者と加害者を対話させないという監視犯罪のシステム自体が、犯罪の解決を困難なものとしている、とも言えます。加害者を表舞台に引きずり出すというのが、監視犯罪改善の当面の目標といったところでしょうか。(2015/10/19)