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https://w.atwiki.jp/dragonsearcher/pages/17.html
森の中に石のようなもので作られた大きな建物がある。苔むし、森と半分同化した建物だ。固く閉ざされた扉を壊して入ると中は真っ暗闇であった。
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このページはこちらに移転しました 愛されたい 作詞/199スレ320 作曲/音羽 街を行き交う人々 この中のどれだけが 私を知っているの 私を見ているの 不意に触れ合う肌と肌 その熱を感じなかった いつから抱えているの 言い知れぬ不安を 夕日が描いたスフレート 誰と誰が繋がっている 蜃気楼のように揺れて暈けて わからなくなる前に 好かれたい 愛されたい ただ意味も無く抱きしめられたい そこには合理も道徳も いらない 本能が望むから 好かれたい 愛されたい この身の奥底 見つめられたい 原因さえも 過程さえも いらない 誰かのものになりたい 音源 愛されたい 愛されたい(歌:252スレ51) 愛されたい(歌:259スレ187)
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名称 買値 売値 使用場所 相性 対象 威力 効果 魔法効果 入手 備考 店 宝 戦 イ ア コンパス 3 2 移動 味方全体 ダンジョンでの現在向いている方角を表示 ◯ ピラミッド 150 100 「イグニスの とりで」の閉ざされた扉を開く ◯ アポロのいし 150 100 「イグニスの とりで」の閉ざされた扉を開く ◯ はるのつゆ 375 250 「イグニスの とりで」の閉ざされた扉を開く ◯ しんくのばら 3 2 「アタノールの どうくつ」の閉ざされた扉を開く ◯ しらゆりのはな 3 2 「アタノールの どうくつ」の閉ざされた扉を開く ◯ ベツレのほし 750 500 没アイテム きんのおうかん 30000 20000 「せいちエルサレム」の閉ざされた扉を開く ス ◯ とわのランプ 750 500 ルベドを追い払う ス ◯ せかいのかぎ 150 100 「せいちエルサレム」の閉ざされた扉を開く ス ◯ アニマのしょ 750 500 「よげんしょ」との交換に必要 ◯ コルプのしょ 750 500 「よげんしょ」との交換に必要 ◯ プネマのしょ 750 500 「よげんしょ」との交換に必要 ◯ ひかりのコイン 750 500 「せいちエルサレム」の宝箱の鍵を開く ◯ こううんのわ 150 100 「コルプのしょ」との交換に必要 ◯ モナドのはた 75000 50000 -モナドのとびら-を通過できる ◯ つきのゆびわ 450 300 移動 味方全体 「せいちエルサレム」13Fのグライアス前へワープ ス ◯
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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tes
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分類:短編小説 初出:「小説新潮」1992年8月号 雑誌時挿絵:三嶋典東 収録短編集:『落日の門』、『落日の門 連城三紀彦傑作集2』 あらすじ 兄の貞夫が新潟の病院で意識をとり戻した時刻、私はまだ上野駅に向かうタクシーの中にいて、そのことを知らず、渋滞と窓ガラスを絶え間なく流れ続ける雨にいら立っていた。 昭和63年、兄の貞夫は68歳でその命を終えようとしていた。大正14年生まれの私は、その兄に対してひとつの疑念を抱いていた。終戦の年までの20年間を閉ざされた病院の中で生きていた私は、5歳上の兄の子供なのではないか……? 登場人物 私(根萩岳史)翻訳家。63歳。 根萩貞夫岳史の兄。68歳。 民江貞夫の妻。 スエ病院で岳史の世話をしていた女。 解題 (スタブ) 各種ランキング順位 オールタイムベスト・連城三紀彦短編 43位 収録アンソロジー 日本推理作家協会編『推理小説代表作選集 1993年版』(1993年、講談社)日本推理作家協会編『もうすぐ犯行記念日 ミステリー傑作選30』(1996年、講談社文庫、上の文庫版) 関連作品 『落日の門』収録作「落日の門」 「残菊」 「夕かげろう」 「火の密通」 名前 コメント
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改竄された職人石 2 アーティファクト T:あなたのマナ・プールに1を加える。改竄された職人石の上に蓄積カウンターを1個置く。 T,改竄された職人石を生け贄に捧げる。:あなたのライブラリーからマナ能力を持つアーティファクトを1つ探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、改竄された職人石の上に3個以上の蓄積カウンターが置かれている場合にのみプレイできる。 35版の207 [部分編集] 普段は無色のマナしか出せない職人石だが、3ターン使うとライブラリーからアーティファクトをサーチできるようになる。 持ってくるのはどんな重いカードでもよいので、《役馬》や《金粉の水蓮》、オワタイトの巨像などを直接場に出すことができる。 が、やはり《Mox Lotus》を一度は出してみたい…… イラストは爆笑なので一見の価値あり。 イラスト ⌒ ヽ ほ (⌒, 、⌒ ( ほ く ⌒) ( く ( ) ) ( _,,.._,.-ー、,、_ ' /_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、 / '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ ,i '" / ,' ', い7 | i ; ... i/ ,ヽ、 _ ;;イ  ゙̄`ー-......,,,,, -''''",/ _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < ─ / /_ ──┐ / ヽ| |ヽ ム ヒ | | ─ / / ̄ / / // | ̄| ̄ 月 ヒ | | __ノ _ノ \ / / | ノ \ ノ L_い o o
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記事とは名ばかりな私的なメモ帳 あんまり書くとネタバレになるので永遠に初級者向け そろそろ愛姫さん書いてください、お願いします。 各系統でよく使う武器一覧 系統 武器名等 鎚・フレイル スティールモール ミスリルモール ダックの鉄球 グローブ チェイングローブ バグナグ 剣 サーベル FF魔法 魔法の書 東方 幻想郷 原石 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 短刀 シャークティース 水晶のダガー 杖 ピューターロッド ミスリルロッド VP剣 ヴィーキングソード フロストペイン サーベル 概念武装 概念武装 あれ 槍 パルティザン グレイヴ 弓 ピットスパイダー ロングボウ 全部一緒くたになっていますが使う数は全然違います。 とりあえず上に名前が載っている武器を拾ったらお店で売却しないで倉庫に入れておくこと。 頻出という訳ではないですが星のかけらと閉ざされし理想郷への扉もいろんな系統でちょくちょく使うので絶対キープ。 系統を跨いで合成が行われるのはよく有る事です。 一系統だけに絞っていると永遠に合成が進みませんのでご注意を。
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サラで有利時に相手の屈伸やバックダッシュ避けキャンセルといった 行動を取られた時の対抗手段について。 サラは通常構えの状態でガード外しやキャッチ投げを持っていないため有利になったからといって単純な二択を仕掛けていくだけでは いつまでもダメージを取ることができない。 だが色々試してみた結果、サラならではの屈伸対策 バックダッシュ避けキャンセル対策が分かってきたのでメモメモ。 屈伸対策(サラ側5F以下有利時) 1:◎BD←K(ヒザ等の暴れ以外ほぼ全てに対応) 2:Oオフェンシブムーブ(最速暴れ、屈伸⇒暴れ以外に対応) 3:O立ちP(下P以外に対応) 4:Oしゃがみダッシュから肘or投げ(最速暴れ以外に対応) 5:Oステップフォワード(最速暴れ以外に対応) ☆屈伸対策考察 屈伸については大きく分けて3パターンあって・・・ ①屈伸⇒暴れ ②屈伸⇒しゃがみガード ③屈伸⇒立ちガード(ゆとり抜け) ほかにも屈伸⇒避け投げ抜けとか色々あるらしいけど あれもこれも言い出したらキリがないのでとりあえずシンプルに。 まず1番のBD←Kは①②③全てに対応してる上に もし相手が最速で下P暴れしてたり避けてたりしても問題ないので 屈伸だけ読んだ場合であれば大安定行動。 しかし、バックダッシュ避けキャンには届かないので その場合は別の手段を考える必要がある。詳しくは後述。 次に2番のオフェンシブムーブは屈伸⇒暴れだった場合は 食らってしまうものの相手が何もせずにガードで固まっていたり 避けていても側面を取れるのでガードが固い相手にはガンガン 使っていくべき。後述のBD避けキャンにも対応してるのも◎ 3番の立ちPは相手の立ち技を潰しつつ二択にいくことができる。 もし避けられても立ちPならサラ側が有利。 相手が屈伸⇒暴れを入れ込んでいた場合はサラの立ちPを ガード後に暴れの技がそのまま出てくるので注意。 相手のBDには届かない場合があるがスカ確をもらうことは ないと思うので、とりあえずの様子見としての行動になるかな? 4番は遅らせ打撃(投げ)として使っていく。 屈伸する前の技に上段派生があったとしてもしゃがみダッシュを することでもぐりこんで当てていくことができる。 相手の避けは失敗避けになりノーマルヒット、そのまま派生技へ。 しゃがみダッシュで前進してるのでBDにも当てることができるが BD避けキャンだった場合は相手のタイミング次第で肘が 避けられるのでその場合は投げにいくこと。 しかし屈伸のモーションが見えてもその後相手が立ちガード してるのかしゃがみガードしてるのか暴れてるのかは 見極めが難しいので→PKではなく→P←Kにしておいたほうが 良さそう。 5番のステップフォワードはやや強引だが相手が最速で暴れてない 限りはそこからの派生で二択を仕掛けていくことができる。 BDにももちろん届くし、ただのゆとりガードだった場合でも 避けだった場合でも対応してるので意外と万能。 ちなみに屈伸→暴れだった場合、暴れ技が下Pだと無条件に 食らってしまうが肘等だった場合はSF→BSでさばくことができる。 バックダッシュ対策 1:◎しゃがみダッシュから打撃(最速避け、BD打撃に対応) 2:Oオフェンシブムーブ(屈伸対策と同じ) 3:O立ちP(同上) 4:Oしゃがみダッシュから肘or投げ(同上) 5:Oステップフォワード(同上) 6:△最速→→K(最速暴れとBD(避けキャンセル無し)に対応) ☆BD避けキャン対策考察 バックダッシュからのパターンは ①BD⇒入れ込み打撃(スカ確狙い) ②BD⇒ガード(様子見) ③BD⇒避けキャンセル立ちガード(遅らせ打撃防御) ④BD⇒避けキャンセルしゃがみガード(遅らせ投げ回避) ⑤BD⇒避けキャンセル打撃(遅らせ投げカウンター狙い) 屈伸の時よりパターンが多いが要は有利時にすぐ技を出さずに 前進してから中段と投げの二択をかければいいだけ。 ということはほとんどの行動が屈伸対策と同じということになる。 この中で特に一番多いであろう行動は①のBD入れ込み打撃。 こちらの直二択をBDでスカしてその硬直に打撃を確定させる狙い なので基本的にこちらの動きを見ずに入れ込んでいる場合が多い。 これに対しては一点読みで前ダッシュ⇒ドラスマ 次点でサーペント、不安なら肘を出し相手の動きを見てから 二発目を出すかどうか選択する。 ちなみに直二択で3Kを使えば相手がBD⇒打撃だった場合は 技の先端ガードでない限り避けきれずに尻餅を奪うことも多い。 ガードした技に上段派生がある場合は しゃがみダッシュから早めにサーペントや肘を出すのが有効。 これなら派生せずに避けやBDした場合も届くし 派生させてきた上段はしゃがみで回避しつつ硬直に確定で ヒットさせることができる。 ←Kに関しては相手がBDではなく屈伸だったとしても 対応しているのでやはり大安定行動になる。 ただ、相手がBDを一切せずに屈伸防御が多めだった場合は 最速下PもかわすことができるBD←Kのほうが良い。 屈伸が可能な小さな不利時は相手が下Pを打つ可能性も高い。 ②のBD⇒ガードだった場合は技にもよるが 前ダッシュをはさんでもこちらの打撃が届かない場合がある。 この場合は一点読みでダッシュ⇒4K+Gにすれば スカされることもなくBDの硬直にヒットする。 6番の→→Kは迷ったがあえて選択肢のひとつに入れた。 なぜかというと屈伸やBDの対抗手段のほとんどが 相手の最速暴れには負けることに対して→→Kは発生17なので 最速で出せば相手の暴れに勝てる場合が多い。 (ただし下Pは6F以上有利な時のみ) リーチがかなり長いので避けキャンセルにつなげられない限りは BDにも届く。 さすがにベネ(サラ)の→→K先端ガードなど異常なほど距離が 離れた時は一回ダッシュを挟まないと届かないが・・・。 6F以上有利ではあるが距離が微妙に離れてその場での直二択が 届かない・・・しかしダッシュをはさんで二択にいったら 最速暴れやBD⇒入れ込み打撃が怖い・・・という時には便利。 屈伸、BD対策まとめ 5F以下の有利時には基本の最速中段と投げの二択の他に 屈伸やBDを想定した第三の選択肢も仕掛けていくことで 安易に二択回避されないようにする。 (6F以上有利でもガード後距離が離れる技があるので注意) サラはキャッチ投げやガード外しがない代わりに←Kという 強制的にフラ攻めへと移行できる優秀な技があるので そこに活路を見出すことができる。
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BACK 608 :名無しさん:2008/03/29(土) 20 08 10 ID ZCwXPOU.0 家庭用のAC+だけどポチョの6HS スラヘが最初から立FDしっぱなしでも地震スカせなくなってた。 ガード硬直中は立FDの靴底無敵消去したみたい。 609 :名無しさん:2008/03/29(土) 23 18 07 ID 2pwW4ATsO 前から。ポチョ6HSの時点からFD張りっぱだとこける。 610 :名無しさん:2008/03/30(日) 06 54 47 ID 9ws4Q76oO 6HS通常ガード FD→こけない 6HS直ガ FD→こける みたいなの前どっかで見たな。FDの発生直後にしか靴底無敵無いとかも聞いたが実際どうでもいいや 611 :名無しさん:2008/03/30(日) 19 57 00 ID TcDPwvL.0 多分逆。6HSを直ガすればFDなりバックステップなりですかせる。 通常ガードでも最速バクステで避けられるけど 最後の一行は合ってると思うんだけど、FD張りっぱでもスラヘすかせるよね。 「立ちガモーションは基本靴底無敵。しかし無敵が無い瞬間がある」って言う方が正しいのかも 612 :名無しさん:2008/03/30(日) 22 42 39 ID 97n15TmM0 無印ACとAC+、両方で検証してみた。結果は同じだったのでまとめて記載。 ■VSポチョの「6HS→スラへ」 6HS通常ガード 立FD → こける 6HS通常ガード 立スラバリアー → 連打次第でこけない 6HSFD そのまま立FD → こける 6HS直ガ 立FD → こけない ■番外編 6HS通常ガード 立HS → 無事に立HS出ればこけない 6HS通常ガード ロックイット → こけない 地震を立HSでも避けられるなんて、俺しか知らないんじゃねーの・・・ なんて思ってたら過去ログで一件出てました、サーセン。というか、素直にBRPかファフで反撃しましょうという話だが 613 :名無しさん:2008/03/31(月) 00 19 03 ID gEQam5P.O 5HSはまぁ…仕方ないとして、ロックも謎判定あったのかw 614 :名無しさん:2008/03/31(月) 00 39 49 ID 31N6SFxo0 ロックイット出かかりの足下無敵なんて、/の頃から既出だわさ 615 :名無しさん:2008/03/31(月) 01 05 06 ID 9te33ux.O どうみても浮いてるしなW 616 :名無しさん:2008/03/31(月) 10 20 59 ID osvoskys0 それじゃガイガンハメ抜けやすいとかデマか。 617 :名無しさん:2008/03/31(月) 12 39 35 ID snZ14v6I0 ガイガンが完璧に重なってたら無理だったような気がする。ちょっとでもずれてれば立ちっぱなしでおk ただ肉側も聖相手にきっちり重ねるのは難しいらしく、うちのホームだとほとんど使われない 619 :名無しさん:2008/04/03(木) 14 38 52 ID JwbIMhPgO 地震を立ちHSで避けるどころか歩くだけで避けれるしな、このキャラ。ま、実戦じゃ役にたたんが 622 :名無しさん:2008/04/03(木) 23 52 59 ID JKsq6/4E0 ほんとだ、前進してるだけなのに地震で転ばない(たまに)。どのタイミングだと転ばないのかよーわからんが 623 :名無しさん:2008/04/04(金) 09 45 22 ID cogSs4UMO スラッシュから使ってるが歩いてってのは初めて知ったわ。 620 :名無しさん:2008/04/03(木) 19 17 08 ID WXGFMIIgO アンジには敵わんよ。あいつはしゃがみ移行モーションで回避できるからな。 624 :名無しさん:2008/04/04(金) 15 26 35 ID cJeGcH7k0 エディなんて振り向きモーションでかわすぜ 327 :名無しさん:2007/03/24(土) 17 32 54 ID hiGpdFYE0 昔ポチョのガイガン>スライドを立ガしてたら足で崩されたっての聞いたけど ガイガンガード>屈ガード切り替え>スライド見てから立ガ切り替え ってやってもスライドすかせる 330 :名無しさん:2007/03/24(土) 23 57 35 ID uwofK65gO よくわからんが 聖ソルがガイガンで立ちガードしてる最中ならレバー離してもしゃがんでもスラヘあたらない 333 :名無しさん:2007/03/25(日) 17 17 15 ID 3chTqH2w0 スライドを立ちガで抜けようとする聖ソルにポチョ側が2Dを刺すのを防げるかどうかって事だな まあ、無理なら無理で読み合いになるだけだが また転ばされて起き攻め喰らうのを防げるかもしれないなら試す意味はあるんじゃない? BACK