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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 世界の始まりは、ひとつの命から。 時間も流れない、空間さえも存在しない。 白でも無く、黒でもない。 北も無ければ南も無く、東も西も何も無い。 無でさえも無いかもしれない。 世界が始まったのは、ここ。 本当に突然に、ぽつんと一つのものが生み出された。 やがてそれは少しずつ形を成していき、 その命は穏やかに眠り始めた。 そしてその命が見た夢は、 何も無かったところに次々と新しいものを生み出した。 地、空、海、星、宇宙、命― その命の見た夢が具現化して、大きな"世界"を創り出した。 そして彼女の夢物語は眠りへと閉ざされたまま、 生まれてから一度も目を覚ますことなく眠り続けた。 人々も彼女の目覚めを望まなかった。 世界が消えてしまうから。
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BACK 186 :名無しさん:2007/02/07(水) 17 32 09 ID b70FkBMMO どう動いたら良い? CGLv1でガン攻めするべきか? 遠距離になるとスラヘしかしなくなるけど、近距離は向こうも得意。開幕から張り付いてるべきかな? 198 :名無しさん:2007/02/08(木) 01 40 59 ID PwkUPcUw0 開幕は2Sor遠Sでおkじゃない。まァ5Pで潰されるけど。遠Sは2Dでこかされたような希ガス。 中距離はリーチ負けするんで、垂直Jやチャージで様子見。スラへにはダッシュJから熱いコンボキメたれ。 近距離はお互いの得意とする土俵なので、相手のTGやバーストの有無(こちらのTG等も)の確認 LV2・3時のコンボは相手のバーストあるときは、CK使うか、バースト使わせたと割り切って遠距離で再度タメ。あとはバッタ。 但しヘブンリー、6P、2HSに注意。(おぼろげだがこっちのJHSの判定出た時のヘブンは潰せた気がする。) 137 :名無しさん:2007/02/04(日) 17 05 17 ID U.zC.4Fk0 今回は遠S 足 ファフで投げ間合い外でも刺しあえるので立ち回り面は楽だと思う 聖ソルのJHSが強い+ポチョ6P鈍化のおかげでポチョに対してのバッタ戦法は今回強いし ケツやハンマーに対してGBとか合わせるとか他キャラがリターン取りづらいポイントで確定ダメージ取れるのはでかい ハメ関連はしょうがないけど 他キャラと比べれば今回ポチョ戦はいけると思う 217 :名無しさん:2007/02/08(木) 17 25 00 ID R4syrCJw0 まぁ、接近戦を挑むキャラで肉に有利はあんまいないからラクではないわな。 今回の肉には戦えるキャラだと思うから頑張ろう。 でもヒート当てるだけで40%くらい溜まるとか聞いたがやりすぎだろ。 誇張かもしれんが、ガイガンハメ3回連続で喰らったのはそのせいかと納得。 730 :名無しさん:2008/04/22(火) 02 20 17 ID iui7U7WU0 まずは、ポチョ側に「お前の振っている技はそこまでローリスクじゃない」ことを認識させるのが先。 703 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03 22 01 ID ??? 髭とポチョ相手には、HJ空中ダッシュで逃げ回ってでもチャージ>LV3にしてる。/とは段違いに溜めやすいから、溜めなきゃ損だぜ。 200 :名無しさん:2007/02/08(木) 04 38 12 ID xjGoE0zQ0 ポチョは逃げてチャージ貯めまくってGVL3ぶっぱしまくるのが有効な気がする 732 :名無しさん:2008/04/22(火) 03 43 33 ID YCB5yVKkO CGMAXまで貯めてFDストップで牽制空振りさせたらロッキ3からBHB3でもやっとけばいいんじゃね? ポチョは飛ばないでじっくりやればなんとかなる印象。 202 :名無しさん:2007/02/08(木) 09 45 37 ID cdu/GpfE0 遠距離はスライド対策にバッタしつつチマチマゲージ溜め。最低でも2LVにはしたい。 で、厨じゃない限りすぐ突っ込んでくることはないのでスライドだけ気を付ければいい。 大抵の肉使いはTG溜める為に前進→後退を繰り返している。 逃げたり離れたりしたら勿論自分が離れた分だけ近づいてくるよ。 次に中距離(向こうの立ちHSがギリ届かない距離)だけど ここでの肉の選択肢が立ちHS、遠S、足、TGある時の強気ハンマ、様子見。 で、立ちHS、足は地上からの接近阻止に使われるので地上ダッシュJPで接近。 その空中からの接近を阻止する為に遠S、6P、様子見。 ここでの様子見は自分の経験ではバクステかな?読めたらガンダッシュで近づくかRIぶっぱ。 RIは2LVがおすすめ。1LVでもいい。3LVより2LVのほうがいい理由は隙が少なく当たった時少しリターンがあるから。 中距離で留まる位なら思い切って突っ込むか飛び込む。もしくはヒートかヘブンリ当たらない位置でバッタ。 ヒートをスラバ出来る人はシラネ あまりガンダッシュすると直でPバスしてくるので注意ね。 上手いこと近づけたらまず確認する事がぐるポチョかどうか。 ぐるポチョ(ガード中ひたすらレバーを回しバスターを入力)でキレそうになった人は多い…ハズ。 CCや1LVRIで固めて更に選択肢をかけようとダッシュした時に掴まれたら要警戒。 大概のぐるポチョは直ガ出来ない(ガード中ずっと回していることが多いため)ので2P刻みで確認。 もしくはワンパの固め・行動を取ってみて直ガしてるか確認。 で、直ガしてる人は固めにたまにディレイかけつつCCとかRIを出したら一旦様子見するのもいい。 ちなみにぐるポチョは立K、近SからJしてスカッたとこにコンボ。 自分の様子見はPバス間合い外ならしゃがみガード、間合い内ならバクステ。 ↑の選択肢は(RIやCCの後)先にJP>JHSを何回か見せておくと6Pを誘えるのでやっておくこと。 6P空振り見てからTGある時ファフからコンボ、無い時遠S>1LVRIかな。反応早い人はダッシュ足から起き攻めで。 つっこみよろ 214 :名無しさん:2007/02/08(木) 13 04 16 ID tZR.fxgU0 『大抵の肉使いはTG溜める為に前進→後退を繰り返している』 まずこれはないかな。今作はヒートのゲージ回収量が異常になった半面、徒歩とハンマのゲージ増加量がかなり下がってるから 聖ソル側のチャージ増加量を考えると遠距離での様子見は、前作と違ってポチョ側にリターンが少ない ブレーキで確実に距離詰めて、聖ソル側に容易なチャージをしにくい状況作る事の方が大きい。 聖ソル対策それなりに組んでるポチョはHSの届く中距離のポジションでプレッシャーかけてくる。 これを分かってないポチョには距離空けてガンガンLv上げてわからせた方がいいね 中距離はダッシュJPもいいけど、ぶっぱの低空ダッシュJHSがポチョには対応しづらい。 今回ポチョ6PがJHSとガチると良くて相殺もしくは相打ち、普通は一方的にCHもらって負ける。 ポチョの置きS系、2HSにひっかかる可能性も高いけどそこは読み合いでどうにかして下さい。 ぐるポチョかどうか確認するには2P刻みからJCして再度小技で刻めば大体分かる。 JCのタイミングにスカモーションが何度も確認できたらぐるポチョ。 P刻み後のS系を確実に直ガしてくるのは割り込みポイントを踏まえてるマトモなポチョ。 733 :名無しさん:2008/04/22(火) 09 56 37 ID ZI46ia520 牽制を振る、振らないも読み合いのうちですよね。 読んでTG消費技をぶっ放すのも悪いことではないと思うんですが、やはりそれでは安定して勝つのは難しいように思います…… ポチョ遠Sとの相性について、少しだけトレモで調べてみました ポチョ遠Sに対するこっちの行動 ダッシュ2S・2D届かない。 ダッシュJも引っかかる。引っかからないように飛んでも相手ガードorバクステor6Pが間に合います ここまで既出ですが、確認ということで……ご了承をば。 発生勝ち狙いかつ、空振り覚悟でこっちも遠Sを振れば、かろうじて勝てる程度。 でもリターンがほとんどないから微妙すぎです。スラヘされると乙るし…… ちなみに、相手の空振りを見てからRI3で突っ込んでも、1段目当たるのが早すぎて2段目以降をガードされることが多いです。 RI3をぶっ放すぐらいなら、微ダッシュBHB3の方がいいかも? それともやっぱりCKRIヒットorガードから更に読み合い、が無難なんでしょうか 736 :名無しさん:2008/04/23(水) 01 41 43 ID jKLOnhL60 LV上げた後ダメ取りに行こうと思ったらどうしても近づかないといけないから そこで肉の立HSの間合いまでハンブレで近づいてその間合いでウロウロされると結構キツイ。 自分から近づくわけでもなくずっとHSの間合いで待ってる感じ。 スラヘはホント全然やって来ない。むしろ俺はスラヘしてくれって感じ。スラヘするとファフ刺さるし低ダで近づける。 牽制を潰していくだけだと「安定して勝つ」のは難しくない?まあ読み合いなんだろうけど。 HSの間合いに入ると必ず振ってくるわけじゃないから読み負けるとTGを無駄にしてしまう。 立ち回りでTG消費していると起き攻めにいった時どうしてもラッシュかけにくく 読み勝った時にまとまったダメ取れなくなるし。起き攻めループも難しくなってしまうんだよね。 遠Sはあまり使ってなかった。もうちょっと使ってみよう。 肉の遠S、立HSは空振り後の隙があまりないように感じる。 俺がそう感じるだけかもしれないけど。 肉遠Sには遠Sか空振り確認RI、立HSには飛び込みっていつも思ってるんだけど 実戦では何故か遠Sで止められる事が多いんだよね… BHB3は固めのみかな。立ち回りで使う事はほとんどない。 俺の考え方は一度肉に近づけたらLV2を維持しつつ起き攻めで倒しきる感じ。 崩しと固め(CKBHB青等で2を維持)にTGを割く、みたいな。 肉遠Sは発生前に遠Sで潰すか空振り確認ダッシュができれば有利とまではいかないけど 割といい読み合いに持ち込めるんですけどね。実戦では中々上手くいかない… BACK
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あくまで素人のお楽しみなので発言は自由です。 CR01 TT01
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空もの 93式陸上中間練習機・・・製作中断中 高々度単能迎撃戦闘機 蒼莱(紺碧の艦隊)・・・製作中断中 九六式艦上戦闘機・・・製作中断中 一〇〇式司令部偵察機・・・製作中断中 零式艦上戦闘機 21型・・・制作中(2013.1.21 更新) 零式艦上戦闘機 52型・・・制作中(2013.5.03 更新) 航空自衛隊 F-2戦闘機(J-Power F16の改造)・・・製作中(2013.10.9 更新) 赤外線ヘリコプター スカイサンダー 陸上自衛隊OH-6Jにそっくり!? E-WEBヘリ 海もの 航空母艦 赤城・・・製作中断中 超弩級戦艦 大和・・・製作予定 日本武尊(紺碧の艦隊より)・・・製作予定 やまと(沈黙の艦隊より)・・・制作中(2013.11.4 更新) 自作スクリュー・・・完成 陸もの ビートマグナム・・・製作予定
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ヒトクローン技術に対する国の見解 規制緩和情報 以下のものに対してのクローン技術の研究・開発は法律で禁止されません。 研究者は届け出をお願いします。 偶蹄目(ウシ、ヒツジ) 合法 鳥類(ニワトリ、アヒル) 合法 ワクチン製造のための有精卵クローン 合法 農作物(イネ、小麦) 合法 藩国の知的財産保護のためにも、届け出と研究技術の正しい申し出をお願いします。 土場藩国では頻発するヒトクローンに対して以下を政策として打ち出します。 「医療用の部分クローン」に限り、クローン技術を使用することを奨励します。 理由 医療分野において移植用臓器や再生医療の観点から見るに、他者の臓器などを使うよりも効率が良い。 自己の臓器の複製を使うことにより免疫抑制などの必要がなく医師・患者双方にとって歓迎される。 違法な臓器売買業者が存在する場合に対する規制 上記組織による被害者の局限 合法的な臓器移植であったとしても、それらの保存・管理の面や、ドナーの面への対応が早い 経済的な面からみても「医療用の部分クローン」は効果は高い 上記の安全問題・経済問題などの様々な判断から 「医療用の部分クローン」に限り、藩国では奨励するものとします。 補足 「医療用の部分クローン」とは、「体細胞に由来する医療用部分クローン」となります。 胚性クローン、卵細胞使用クローンについては生命倫理の観点や、下記の規制等に繋がることから 原則的には認めておりません。 ワクチンの製造に対して有精卵に対するクローンに関しては例外としてこれを認めます。 クローン技術に対する規制 土場藩国では、国が奨励する「医療用の部分クローン」以外のクローン技術の使用を原則禁止します。 これについては、クローン技術の悪用は非常に悪影響が強く、 様々な混乱を引き起こす可能性が高いためです。 その他、医療用途にて部分クローンを作成する際に、強化クローンなどの改良を行なうことを 禁止します。 上記の禁止とは、製造・販売・使用等全てを含めた上での禁止であり、国内だけではなく、 他国からの買い付け及び販売なども強く禁止します。 これらを守る限りにおいてのクローン技術による医療発展は歓迎することであり、 これに協力する土場藩国の医療機関・研究機関には国からの支援を送ることとします。 また、これらの管理・追跡のために、部分クローンの製造・使用などは届出を行なうことを 義務付けます。 こちらについては、不正を防ぐ為に抜き打ち監査等も行います。ご協力のほど、お願いします。 クローン技術の悪用に対する罰則 藩国が奨励する「医療用の部分クローン」以外のクローン技術の使用が確認された場合、 これらを厳罰に処します。 全身クローンや強化クローン等は人権・生命倫理を著しく犯す行為であり、違法です。 これらは確認され次第、研究者・作成者を厳罰に処すとします。 罰則の度合いは発覚した使用法等で変わりますが、最低でも高額の罰則金もしくは 重度の違反では死刑もありえます。 なお、これらについては詳しく検査し、故意か、未必の故意か等で温情を認めます。 また、この罰則は既に誕生してしまったクローン人や、自らの意思を問わず処置を施された人を 処罰するものではありません。 それらのうち、クローン人については遺伝情報の登録の呼びかけの後、 所定の義務教育をうけることで基本的人権などを改めて認め、名前の改名や頭髪の染色、 または美容整形などアイデンティティ確立をしていただいた上で通常の生活を送っていただく予定です。 ただし、呼びかけに応じないクローン人や、そもそも違反である技術を使った上で作られたクローン人、 もしくは規制後に製作されたクローン人は取締りの対象となり、 再教育プログラムと義務教育の徹底の後、全てが終了した時点で人権その他を認めるとします。 自らの意志を問わず、再生医療時に欠損部分を強化クローンにて行なわれた人に関しては、 同意の上での通常クローンによる処置を行います。 このとき、同意を得られない場合は各種説明の上、暫くの間監査が着くこととなります。 こちらのほうのご協力もよろしくお願いします。 最後に、これらの罰則はクローン人の存在を認めないわけではなく、 あくまで悪用を防ぎ、その人権を守る為と言うことをご理解下さい。 そもそも染色体が同じであれば顔がそっくりになるというのは幻想にすぎません。 人の顔というのは生きてきた記憶・経験それらによって成り立つものです。 同じ遺伝子を持っていようと、経験してきたことが違えば別人のようになることも可能です。 クローン人であれ、一般人であれ、大切なのはその心であり、遺伝子や生まれで差別されたり 同一視されることを土場藩国は認めません。 ヒト以外のクローン技術に対して この法規制はあくまで"ヒト"のクローン技術に対するものです。 農業クローン技術およびその研究を規制するものではありません。 ただし、農業技術に関してもヒトに応用できる可能性があるので、研究結果の届け出は必要とされます。 そのかわり、明確な形となった研究結果は特許として認定され、企業化する際、知的財産として 出願後50年は保護されます。 農業の範囲について 農業はあくまで"農作物"の品種改良に使用する場合の限定利用です。 それ以外の範囲に利用された場合はヒトクローンの政策に接触しますのでご注意ください。 畜産技術について 現時点では一時的に規制とします。 今後細かい点で規制緩和が進んでまいりますので、関連情報の確認をよろしくお願いします。 また現時点で、ウシ、ブタ、ニワトリ、羊、アヒル、に関しては認めます。
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SIMPLE DS シリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ 【しんぷる でぃーえすしりーず ぼりゅーむ ふぉーてぃーつー ざ はいおくびょうとう のろわれたびょういんからのだっしゅつ】 ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 D3パブリッシャー 開発元 インテンス 発売日 2008年7月10日 定価 2,800円(税込) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし ポイント ホラーAADV寄りの脱出ゲーム SIMPLE DSシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出 ~THE推理番外編~』と同じくインテンス製の脱出ゲームだが、本作にはホラー要素が色濃く加えられている。 ストーリー 20年前に起きた連続殺人事件…4人の若者の不可解な死…2つの事件の接点を求めて、ジャーナリスト柏木玲は事件現場でもあるすでに廃墟と化した「坂の上総合病院」に足を踏み入れる。 (公式HPより) システム ゲーム開始以降は柏木玲以外の人物も操作することとなる。 章の変わり目で操作対象が変わることがある。章のタイトルや一人称から誰を操作しているのかはおぼろげに推測できるものの、説明不足な感がある。 怨霊 主人公は普通の人間であるため怨霊に攻撃することは出来ない。このため、怨霊が出たらじっと隠れる必要がある。 360°が見渡せる3Dマップ ただし移動は定点間のみで、それ以外の任意の位置へは移動できない。 この時期の脱出ゲームは決まったアングルしか向けないような仕様のものが多く、その盲点を突くようなところにアイテムが置かれているという意地悪なものも散見されたが、本作では気になるところを隅々まで探せるため、プレーヤーに対してフェアである。 見えないもの どうしても移動できない場合、見えないものが主人公(男の子)の行く手を塞いでいる可能性がある。 見えないものはタッチペンで擦ると見えるようになる。 周回要素がある 2周目以降でしか穫れないアイテムが有り、それを使って1周目では開けることの出来なかった部屋にチャレンジできる。 このため、2周目以降でないと真犯人を倒せない。 評価点 ストーリーは錬られている 過去と現在が交錯した、込み入ったストーリーのある脱出ゲームは珍しい。 イベントムービーも適度にある。 霊を昇天させていくというストーリーは『Echo Night』に似ている。 問題点 難易度が不安定 章数は20以上と多いものの、序盤は脱出までの手順が少なくクセもなく、サクサクと解けてしまう。 中盤以降は難易度が上がるというよりも理不尽なものが増える。例えば、ノーヒントで特定の地面を掘ってアイテムを入手しなければならない場面がある。 最終ステージについて これまでの謎解きとは打って変わり、霊を成仏させるアクションゲームとなっている。 + とは言っても…(ネタバレ注意) その攻略方法は、クレーン(やたらと遅い)で機械の土台まで人形を運んだ後、その機械上に霊が現れるまでひたすら待ち、機械のボタンを押して撃退するというもの。 霊はステージ内のランダムな位置に出現するのだが、数分待たないと先ず現れない。左手前まで来てしまうとその後ゲームオーバーとなるため、その都度カメラのフラッシュで撃退する必要がある。 つまり、プレイヤーは霊の動きをずっと注視していなければならない。これがかなりのストレス。 クレーンを操作したあとはゲームオーバー回避のためのフラッシュしかすることがない。その状態が数分間続く。面白みの欠片も感じられない上、いざ霊が機械の上に現れ倒せたところで達成感もない。 裏ボスも存在するが、そちらのゲーム性はそこまで酷いものではない。 ただ視認性がとにかく悪いため、何も分からないままゲームオーバーになる可能性も。 章選択がない 最初からか、前回セーブからのプレイしか選べない。 2周目以降のプレイでは章をまたいで引き継がれるアイテムがあるためと考えられる。 総評 『Echo Night』にかなり似た方向性のゲーム。ただし、『Echo Night』程のボリュームは無く、また厳密にはAADVではなく移動が定点間に限られているので『Echo Night #2』のようにジャンプの位置がシビアということがない。 脱出ゲームを多く輩出したインテンス製だが、謎解きの質は『THE 密室からの脱出』『同2』と比べると難易度にばらつきがあり、手応えのないものから奇問まで揃ってしまっているのは残念である。 余談 特設サイトには序盤の攻略ムービーがあった。現在は視聴不可能。
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tes
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NEON WORLD 原曲:明治十七年の上海アリス 作詞・歌唱:高橋菜々 編曲:Maskaleido×GUCCI GAME ver.- 大木に囲まれた重く硬い扉が ゆっくりと閉ざされて 生まれた世界は “NEON WORLD” Time after time,Time goes by 時代は変化し続け 摂理まで軽んじられてく 心に刻まれた memories 哀しき現実世界と いつかまたひとつになれる日まで Over Dark 永遠に Closing gate of world,Closing to the dreams 相容れない価値観がぶつかるなら いっそ隔ててしまえばいい I want to get my place 自分が自分らしく生きられる確かな居場所 築けるさ Amazing Paradise 掴みたい Never ending world,Everlasting dreams 想い焦がれ 歯がゆさに嘆くのなら いっそ創ってしまえばいい Don't misunderstand 愚かな逃げ道なんかじゃないと証明できる 未来は来る Perfectly Universe LONG ver.- 大木に囲まれた重く硬い扉が ゆっくりと閉ざされて 生まれた世界は “NEON WORLD” Time after time,Time goes by 時代は変化し続け 摂理まで軽んじられてく Looking for best way,Looking for a chance 複雑に絡まる感情 やりきれず別れを選んだ 歓びに溢れた pleasures 眩しい理想郷で あるがままに輝きたいだけ After Dark 永遠に Closing gate of world,Closing to the dreams 相容れない価値観がぶつかるなら いっそ隔ててしまえばいい I want to get my place 自分が自分らしく生きられる確かな居場所 築けるさ Amazing Paradise Gradually fade out,Gradually die out 景色は面影もなく 存在は否定され始め Remember this moment,Remember this feeling 本当は離れたくなくて 決断を涙で下した 心に刻まれた memories 哀しき現実世界と いつかまたひとつになれる日まで Over Dark 掴みたい Never ending world,Everlasting dreams 想い焦がれ 歯がゆさに嘆くのなら いっそ創ってしまえばいい Don't misunderstand 愚かな逃げ道なんかじゃないと証明できる 未来は来る Perfectly Universe 永遠に Closing gate of world,Closing to the dreams 相容れない価値観がぶつかるなら いっそ隔ててしまえばいい I want to get my place 自分が自分らしく生きられる確かな居場所 築けるさ Amazing Paradise
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※M1あきさんのネタ振りに触発されて書いてみました。 走っていた。 れいむは走っていた。 いままでゆっくり生きてきたれいむが、かつてないほど速く跳ねていた。 「おいおいれいむ? 早くしないと…お前の大好きな可愛いおちびちゃんがあんよも顔も 擦り減って、なんもかんも無くなっちまうぞ?」 れいむの前を走るのはラジコン。人間の手により自在に駆けめぐる成体ゆっくりほどの大 きさの車だ。 そのラジコンにはれいむにとってなによりも大切な子ゆっくりが紐でくくりつけられ引き ずられていた。 「知ってるか? ラジコンって自転車くらい速いんだぜ?」 そんな知識はれいむにはない。しかし今、非情な事実として実感している。 ラジコンは、速い。れいむがどんなに跳ねてもおいつけないほどに。 そもそもれいむは全力で跳ねることができない。その底面にはぐずぐずにすり切れている。 ボロボロの底面は、思ったように跳ねることすら難しい。 転び、無様に跳ね、その身体は泥にまみれていく。 それでもれいむは跳ねる。全力で、跳ねる。 しかし、まるで追いつけない。 「人間でも追いつけないつーのに、そんなに跳ね回ってもな。絶対助けられないと思うぞ? 諦めろって。マジでマジで」 おにいさんのあおりの声に、しかしれいむは諦めない。 だが、身体の方は限界を迎えた。気力に身体が追いつかない。れいむは跳ねることができ なくなっていた。 ゆっ、ゆっと荒い息を吐き、ズリズリとはいずることしかできなくなっていた。 気づけば、ラジコンはれいむのずっと先、おにいさんの足下に止まっていた。 今は亡くなってしまったまりさに似た、かわいいおちびちゃん。まりさ種特有の素敵なお ぼうしは、今や泥にまみれてところどころが破れている。綺麗だった金髪もまた泥で汚れ、 引きずられなか抜け落ちたところも多い。しっとりとしていた肌も引きずられ地面に削ら れボロボロだ。 もはや子ゆっくりは悲鳴を上げることすらできない状態だった。 れいむは一刻も早く追いつきたかった。ぺーろぺろして身体を治してあげたかった。すー りすりして心を癒してあげたかった。 しかし、身体は思うように動いてくれない。 「おーい、チビすけー。お前のお母さんさー。もう子供なんて助けるのはゆっくりできな いから止めるってさー。見殺しにするってさー。よかったねー」 おにいさんの言葉に、子ゆっくりは声無く震えた。つぶれかけ、しかしまだ視力を失って いない目がれいむを見た。 「どうしておかあさんはたすけてくれないの?」 虚ろな瞳は、そう語っていた。 違う、違うのだ。れいむは否定したかった。しかし事実、れいむは子ゆっくりの元にたど りつけない。言葉で子ゆっくりを安心させたくても、れいむは声が出せない。れいむの喉 は既に潰されていた。 だかられいむは気力を振り絞って跳ねる。 が、そのあんよが滑り、れいむは顔面から地面に激突した。 その痛みより、あんよをすべらせたものにれいむは戦慄した。れいむが滑った理由、それ は子ゆっくりから漏れだした餡子によるものだったのだ。 れいむが跳ねたのを確認すると、おにいさんは再びラジコンを走らせた。れいむは必死で 追いかける。 そして思う。 どうしてこんなことになってしまったのか、と。 れいむは街に住む野良だった。 生活は決して楽とは言えなかったが、親ゆっくりが優秀なおかげでどうにか餌は確保でき た。そのための知識も受け継いだれいむは、独り立ちしてからもどうにか暮らすことがで きていた。苦労をしながらも、ゆっくりしていた。 そんなゆっくりは、一匹のまりさによって変わった。 れいむは襲われ、子供を身ごもってしまったのだ。 それだけなら都会のゆっくりにはありふれた不幸だったが、れいむの場合は少し違った。 まりさは飼いゆっくりだったのだ。飼い主のおにいさんはまりさを溺愛しており、そのま りさの子を身ごもったれいむは飼いゆっくりとして飼われることになったのだ。 れいむは厳しい都会の野良生活から一転、安全で豪華な都会の飼いゆっくり生活をするこ とになった。 れいむはとてもゆっくりできるようになった。望めば大抵のことを叶えてもらえた。おに いさんはとても優しかった。まりさも初めこそれいむを見下した横柄な態度だったが、素 直でかしこいれいむに次第に惹かれ、二匹はやがて仲睦まじいゆっくりの番へとなってい った。 そして、れいむとまりさの子供を産まれた。まりさ似のとてもかわいいゆっくりだった。 「れいむはこどもをじょうずにそだてられるんだよ!」 れいむの自慢、その言葉に込められた愛情にに、みんなが笑った。しあわせに笑った。 いつまでゆっくりできる、すごくゆっくりできる――れいむもまりさもおにいさんも、み んなみんなそう信じていた。 そんなある日のことだった。 町中での散歩中、れいむはふと町中に咲くたんぽぽを見かけた。野良だった頃大好きだっ た花だ。そんなことを家族に話すと、子ゆっくりはとても興味を示した。まりさは笑顔で たんぽぽを取ってきてくれると言った。 そして。 まりさは、自転車に跳ねられた。 誰が悪いわけでもない。不幸な事故だった。 まりさもれいむもそれは納得していた。誰も憎んでいなかった。 「まりさのぶんまで、おちびちゃんとふたりでずっとゆっくりするよ……!」 れいむの涙混じりだが力強い声に、まりさはほほえんで、逝った。子ゆっくりはわんわん 泣いた。 悲しみはあった。しか、暖かな空気がそこにはあった。 そして、おにいさんはその空気の外にいた。 「お前さえいなければ……!」 おにいさんはれいむと子ゆっくりに言った。おにいさんはまりさが大好きだった。溺愛し ていたと言ってもいいほどに。だから野良のれいむも引き取ったし、子ゆっくりが生まれ 餌代が増えようと嫌な顔ひとつしなかった。 まりさが大好きだった。好きすぎて、「まりさだけが死んでしまった」ことを受け入れら れなかった。 だから、その悲しみを憎悪に変えてれいむにぶつけた。 まずまむまむを潰された。 カッターで再生不能なまでに徹底的に切り刻まれた。 「お前がその醜いまむまむでまりさを誘惑したからいけないんだ」 おにいさんはそう言った。 次に喉を潰された。 むーしゃむしゃしたごはんにトウガラシが仕込まれていたこともあった。必死に吐き出そ うとしたが、ほとんど飲み込み欠けていたために辛味成分をなかなか吐き出せず、れいむ は喉を痛め声すら出せなくなってしまった。 「その耳障りな声でまりさは自転車に跳ねさせたんだよな」 おにいさんはそう言った。 次はあんよを潰された。 やかんをぶつけられた。あふれ出した、床に広がった熱湯はれいむのあんよ溶かして崩し、 ボロボロにすり切れた状態にした。 「まりさは二度と跳ねることもできないのに、なんでお前がはね回ってるんだ?」 おにいさんはそう言った。 その憎悪の矛先は、やがて子ゆっくりに向かった。 そして今、子ゆっくりはラジコンに引きずられ、その身体を削り取られている。 誰が悪かったわけでもない。 では、何が悪かったのだろう? れいむには、答は出せない。 そして、気づけば。 愛するわが子は目の前にいた。 ぼろぼろになったおぼうしは、すでに原形をとどめていない。 自慢の綺麗な金髪はほとんど残っておらず、泥にまみれていた。 まりさ似の綺麗なおめめは右しか残っておらず、もはやなにも映してはいない。 身体の半分以上が削り取られ、無くなっていた。 子ゆっくりは、永遠に、ゆっくりしていた。 「あーあ、子供、死んじゃったじゃん」 おにいさんの声に、れいむはのろのろと見上げた。 そこには心底れいむをバカにして笑う、おにいさんがいた。 かつてはいつもやさしい笑みで自分を見てくれたおにいさんの、残酷な笑みがあった。 「言ったろ? お前は子供が産めない体になってから大切に育てろってさ。死んだまりさ と約束したじゃんか、まりさの分まで二匹でずっと一緒にゆっくりするってさ。何だよ、 自分が楽したいからって反故にするのか? お前最低だな。反吐が出る。そんなに自分の 身体が大事なのかよ? 歌も歌えない、あんよもグズグズに擦り切れて、どこに価値があ るって言うんだ? れいむは子供を上手に育てられるって言ったよな? なんだよそれ、 丈夫に始末する方法の事か? いい加減にしろよ」 おにいさんは一気にまくし立てる。声を出せないれいむはただ、涙を流しながら見つめる だけだ。 「うざい。何その顔? 悪いのはお前だよ? なんで許しを請うんだよ、何一つ可哀想じ ゃねーよ。もういい消えろ触りたくもない。つかゆっくりでも何でもないよお前。クズだ よクズ」 れいむは許しを請うためにおにいさんを見ているのではなかった。 ただ、哀しかった。 まりさがいなくなってしまったのが哀しかった。 子ゆっくりが死んでしまったのが哀しかった。 そして今は、おにいさんが哀しかった。 ただ、ただ。哀しかった。 だから。 れいむは。 「ゆっくりしていってね」 そう言った。 潰れたはずのの喉だった。声など出ないはずだった。 しかし、れいむは確かに言ったのだ。 「ゆっくりしていってね」、と。 おにいさんはあざけりの笑みを消した。人形のように無機質に、表情を無くした。 れいむにはなぜだかそれが、泣いているように見えた。 おにいさんは機械仕掛けの人形のように足をゆっくりとあげ、そして一気にれいむにたた きつけた。 れいむはみじろぎひとつせず、自らの死を受け入れた。 みんながゆっくりすることを願い、しかしれいむはだれひとりゆっくりさせることができ なかった。 無能なれいむは、自身すらもゆっくりさせることなくこの世を去った。 了 by触発あき 元ネタ:M1あき
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ゴールデンボーイ ◆l.Fsg/bSRqrHがくろちゃんを釣ってチャットしている http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org443179.jpg 下から読んでね! 管理人 謝罪動画Youtubeにのせてみたら? けっこう落ち着くかも…(12/10 Thu 22 56 16) 管理人 僕はポケモン好きやで!(12/10 Thu 22 55 53) くろちゃん 何のー(12/10 Thu 22 54 43) 管理人 大阪とかめっちゃ近いやん(笑) 今度ゲームとかしよな!!(12/10 Thu 22 54 17) 管理人 でも謝罪動画はしたほうがいいかも… したら俺も荒らしなくなったし(12/10 Thu 22 53 55) くろちゃん 俺大阪(12/10 Thu 22 53 53) くろちゃん めっちや言われてる謝罪とか(現在)(12/10 Thu 22 53 08) 管理人 僕兵庫に住んでるんさ Youtubeやってるん?(12/10 Thu 22 52 57) くろちゃん 何県に住んでる?(12/10 Thu 22 52 24) 管理人 謝罪とか要求されへんかった?(12/10 Thu 22 51 37) くろちゃん 同じやー(12/10 Thu 22 51 23) 管理人 僕は今12やで 小6(12/10 Thu 22 49 49) くろちゃん 何歳ですか(12/10 Thu 22 48 35) くろちゃん 掲示板荒らしぼくと同じユーチューブまで荒らしきとった(12/10 Thu 22 48 24) 管理人 お前何かしたんか ってすごく言われた(泣)(12/10 Thu 22 48 13) くろちゃん どんなん(12/10 Thu 22 47 46) 管理人 タイガーって子は何で落ち込んでたの?(12/10 Thu 22 47 43) 管理人 学校では言われなかったの? いいなあ… 俺めっちゃ言われたわ(泣)(12/10 Thu 22 47 07) くろちゃん タイガーっていう子はすごく落ち込んでいました(12/10 Thu 22 46 48) くろちゃん はい(12/10 Thu 22 46 08) くろちゃん いや別に(12/10 Thu 22 46 04) 管理人 学校で何かいわれた?(12/10 Thu 22 46 03) 管理人 学校で何かいわれた?(12/10 Thu 22 45 26) くろちゃん いっているよ(12/10 Thu 22 44 30) くろちゃん 言っています(12/10 Thu 22 44 13) 管理人 くろちゃーん?(12/10 Thu 22 43 55) 管理人 うん…なきそうだった 今日学校いった?(12/10 Thu 22 42 06) くろちゃん むかつくよね(12/10 Thu 22 41 40) 管理人 くろちゃんの掲示板とか荒らしたやつだよ。俺も昔やられてさ…(12/10 Thu 22 41 29) くろちゃん 警察にばれたって(12/10 Thu 22 41 25) くろちゃん 学校から連絡あった(12/10 Thu 22 41 17) くろちゃん あいつらに仕返しする方法って誰を仕返しに(12/10 Thu 22 41 00) 管理人 ひどいなあ… 学校には何か言われました?(12/10 Thu 22 40 33) くろちゃん むかつくでしょ(12/10 Thu 22 40 20) くろちゃん それがわからないんですよ(12/10 Thu 22 40 00) 管理人 誰にいわれたの?(12/10 Thu 22 39 30) くろちゃん まだ(12/10 Thu 22 39 13) 管理人 警察から連絡きたんですか…?(12/10 Thu 22 39 07) くろちゃん 通報された(12/10 Thu 22 38 38) くろちゃん 確かに(12/10 Thu 22 38 30) 管理人 警察に行くように言われましたか?(12/10 Thu 22 38 25) くろちゃん マジコンの事で(12/10 Thu 22 38 20) くろちゃん 俺明日警察だって(12/10 Thu 22 38 03) 管理人 あいつら怖いですよね(泣)(12/10 Thu 22 38 00) くろちゃん きましたよー(12/10 Thu 22 37 33) 管理人 こんにちは(12/10 Thu 22 37 31) Sys くろちゃんさんが入室しました(12/10 Thu 22 37 16) Sys 管理人さんが入室しました(12/10 Thu 22 35 58) Sys 今この部屋には誰もいません(12/10 Thu 22 35 50) Sys 今この部屋には誰もいません(12/10 Thu 22 34 29)