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DSはタダでソフトが手に入るんです!!あなたはもう実践してますか? NintendoDSは「マジコン」を使うことによって、インターネットからダウンロードしたロムデータで遊ぶことができます。 このページでは「マジコン」の中でも扱いやすい、EZflashⅤを説明します。 当サイトは初心者でもわかりやすい説明を心がけています。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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別名 山本昌兼任監督 トリップ ◆hSrW1ot8l2 初出 【パワプロ2014】200813のドラフト指名選手の一部を再指名してペナント 戦績 参加21回 日本一3回 優勝11回 Aクラス16回 セ・リーグ 参加11回 日本一1回 優勝5回 Aクラス7回 パ・リーグ 参加10回 日本一2回 優勝6回 Aクラス9回 【2014年】 11月28日 セ3位 2014一部再指名 12月02日 セ4位 2014一部再指名 12月12日 セ1位 2014 【2015年】 01月21日 パ1位 2014主軸 02月06日 セ1位 2014 02月13日 セ1位 2014一軍 02月20日 パ1位 2014 02月24日 パ1位 2014 ※日本一 02月28日 セ1位 2009 03月06日 パ3位 2014トレード有り 03月11日 パ3位 2013 03月20日 パ1位 2014OB ※日本一 03月24日 セ4位 2012決定版 03月29日 パ5位 2014トレード有り 03月29日 パ5位 2014トレード有り 04月05日 セ2位 プロスピ2014 04月12日 セ5位 2000開幕版 04月17日 パ2位 2014OB混合 04月28日 セ1位 2014サクセスメジャー混合 ※日本一 07月03日 パ1位 2014トレード有り 07月17日 セ4位 2013日本人のみ 07月24日 パ1位 2014日本人のみ 備考 ラジコン is GOD
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電撃!! 閉ざされたセカイを守る人の驚愕 Escape from The World ◆7ediZa7/Ag サンタクロースを何時まで信じていたかという問い掛けに答えるとき、それに付随して考えなくてはならないことがある。 何時からサンタクロースを信じていたかという問題だ。何ならば「何時」を「何故」あるいは「どうやって」「何処で」と言い換えてもいい。 最後のは少々ニュアンスが変ってしまうかもしれないが、ともかく5W1Hからwhoとwhatを抜いた疑問詞(whoも使えなくもないが些末なことなので無視しよう)で語られる疑問にもまた答えるべきなのである。 僕らは如何にして、何時何処で、何故教父聖ニコラウスに起源を持つという老年の男性にして守護聖人の存在を知ったのだろうか。 気を付けなければならないのは、ここでいうサンタクロースというのは「教父聖ニコラウスに起源を持ち奇蹟的な力を子供に振りまく老人」であり「教父聖ニコラウス」そのものではないということだ。 幼年期を過ぎ去った人間は必ず何処かで蹴躓く。ある種偶像を無垢に信じていた主体は、時間を経ると自ずと周りを支配する法則の絶対性に気付く。 そこで一つの幻想が死ぬ、というのが一つの不可欠な成長プロセスであり、誰しもが通る通過儀礼だ。 その過程は、聖パウロ的、コペルニクス的転回と呼ぶにふさわしいパラダイムシフトである。 そうしてサンタ・クロースに代表される「奇蹟者」の存在は虚像へと早変わりし、見切りを付けられる。それでも一部のエンターテイメント症候群の者は後ろ髪を引かれる思いをそこに感じている。 が、彼らにしたところでその存在を虚像と知っているからこそ渇望している訳であり、虚像でしか存在できないものは虚像以外になりえないことは誰よりも分かっているだろう。 だが、だ。 ここで更なる転回があるとしたらどうだろうか。一度くるりと半回転した後、更に同じくらいのパラダイムシフトが起これば、それは初期の幻想の復活を意味するのだろうか。 要は絶対性の否定である。サンタクロースを殺した筈の絶対性のナイフが、実はフェイクに過ぎなかった場合だ。 僕はこの春にそんな転回に値するような事態に遭遇した。 リミテッドな超能力者に、我らが現在の延長線上に居る未来人、そして天蓋領域なる地球外生命体から人型イントルーダー。 彼らと出会ったのはもう少し前のことだが、その存在を確信したのはつい最近のことであるから、一次接触はそことするべきだろう。 そしてそんなスリーカードにして三重苦の彼らが、僕という存在に負わせようとしたのが「神」という定義の時点で存在が危ぶまれる概念である。 紆余曲折を経てそんな役目からは僕は逃れることができた訳だが、僕の知る法則の絶対性が音を立てて崩れるには十分過ぎる経験、あるいは物語だった。 にも関わらず今の僕は表面上何ら変わるところがない。ここでいう表面上というのは僕という主体が己に向けて観測し得る範囲のことをいい、つまるところ僕自身の心境の変化は特にないという訳だ。 少なくともサンタ・クロースの存在を相変らず否定できる程度には、僕の思考に何ら転回は訪れていない。 確かに僕は法則が崩れる絶対的な瞬間や物的証拠を捉えた訳ではないのだが、それでも法則外の存在を感知するのには十分過ぎる経験をしたというのに。 ここで話は最初に戻るが、そもそも僕がサンタクロースなる聖人の存在を観測したのは何時のことだったのだろう。 イデア論にも通じることだが、この疑問に答えを出せる人間は恐らくはいまい。 最初から与えられていたに等しいこの概念から飛躍して、それらの「知」は全て「神」から与えられたなどと嘯くのは一笑に付すしかない。 が、今この瞬間の僕はそれと似たような可能性を考えているのだった。 「殺し合い……か。これはこれはエキサイティングかつエキセントリックな舞台だ」 コミカルな風体をした青い狸による開幕の言葉。 そのギャップも相まって事態は実にホラー的だ。エンターテイメント的ともいえる。 昨今バトルロワイアル形式の創作物の存在は多いと聞くが、これは単純明快に僕ら人間の本能に働きかけるものであるからだろう。 生物的な本能は考えるまでもなく「遺伝子を残す」こと。これに尽きる。子をなして自らの構成要素を後世に残すことこそが生物の目標であり本質である。 ここで人とその他の生物で本質を分けて考えることは、僕自身あまり好きな考え方ではない。人は何故生きるのかとか、そんな設問は観念的に見えてその実何の意味もないからだ。 しかし、そこで敢えて差を見出すとするならば、人は「思考すること」と「思考を継続すること」が本質であるといえるのかもしれない。 その点において、バトルロワイアルという舞台は分かり易い。これは動物的環境に人を叩き込み、人とその他の生物の差異を際立たせることによって、人の本能という奴に訴えかける構造なのだ。 この構造は実にエンターテイメント的に有効であり、そしてそうであるが故に現実からは程遠い場となっている。 しかし、それがこうして今僕を含む現実の世界で展開されている。 エンターテイメントでしか有り得ないような空間が、現実とラベルの張られた場で発生している。 この前提から得られる結論は、実に逆説的で突飛なものでしかないのだが、僕はそれにそれなりの説得力を感じているのだった。 エンターテイメントでしか存在することのできない現象が起こり、そして同一世界内で僕という存在がある。 それはつまり僕がエンターテイメント作品の登場人物だということではないだろうか。 「神」――ここでは「作者」などと言った方がいいかもしれない。 僕には観測することが決してできないような存在が僕を設定し、そこからぶれないように固定している。 その設定こそ絶対的であり、僕、そして僕と同階層にある人間には改変はおろか認識さえもできないだろう。 サンタクロースを与えられ、そして否定されたプロセスなど本来は設定の内でしか存在せず、だから僕は春先の一見でも特にパラダイムシフトを起こさなかったのではないか。 妄想だ。自分が誰かの書いた創作物のキャラクターに過ぎないなどという考えは、妄想にしてもいささか陳腐過ぎる。 が、だ。目の前のこのバトルロワイアルという場は、どう考えても現実に合致するような現象ではないのだ。 「ん?」 僕が思考を巡らしていると、不意に誰かの足音が聞こえてきた。 さて、僕が今居るのは病院の廊下である。地図を見るに病院は島に一つしかないようだから、自ずと自分の居る場所が分かる。 病院三階の廊下に一人佇みながら、僕は色々と考えていたのだけどどうやらその時間も終わりのようだ。 窓ガラスを見た。夜空の広がる景色に僕の薄っぺらい鏡像がぺたりと張り付けられている。 茶色混じりの髪に、それなりに形の良い鼻、時たま褒められるくっきりとした目元。地味な配色の制服に身を包んだ生徒がそこに居る。 僕は女性だ。ただの女子高生に過ぎない。神様候補なんて祭り上げられようと、物理的な力はないし、この場ではただの非力な一般人に過ぎない。 今ここに来ようとしている者がどんな人物かは分からないが、このエキセントリックな状況に頭をやられ、ある種精神疾患のような行いを見せるかもしれない。 具体的には、動物的本能、リビドーに結びついた行いを。そして恐らく僕はそれに対抗できないだろう。 こつんこつんと一歩一歩踏みしめるように靴音が近づいてくる。 階段を上っているのだろう。僕は向こうが現れるのを待った。白のリノリウムの床が、蛍光灯の光を受け不気味に光った。その向こうから音は来る。 そうして現れた人間は――見覚えのある制服に身を包んだ一人の女生徒だった。ポニーテールに結われた髪がゆらりと舞う。 「やぁ」 僕は微笑みそう挨拶した。 正直なところ僕は安堵の溜息を吐きたい気分だった。危険な人間がやってくるという可能性が潰れたこともだが、少なからず縁のあるらしい人間が来たことも原因だ。 たった今現れた彼女の着ている制服。それは紛れもなく北高の、つい最近まで何かと会っていた僕の親友のものだった。 「こんなことに巻き込まれて弱ちゃったね。私もいま困ってるところ」 相手が同年代の女子生徒だと、僕はこんな口調になる。まぁ所謂普通の女の子の喋りという奴だ。 これが男生徒なら、また違う気取った言い回しになってしまうのだけど。まぁどちらも別に僕の本来の口調という訳ではない。そんなものが存在するかは知らないが。 と、僕は可能な限り柔和な挨拶を試してみたのだが、相手の女生徒の反応は芳しくなかった。 「う……」 彼女は何かに打たれたように目を丸くし、言葉にならない声を口元から漏らした。 そのよく分からない反応に僕が戸惑っていると、彼女は次にこう言った。 「佐々木」 「え?」 「佐々木、か。卒業式以来になるのかな。まさかこんな形で再会することになるとは思わなかった」 彼女は言い終えると、ふぅと疲れたように溜息を吐いた。まるで危険地帯で旧知の知り合いに会って安堵に胸を撫で下ろしているみたいに。 佐々木――僕の名前を確かに彼女は口にした。 誓って言うが、僕は彼女のような可愛らしい女性を知らなかった。卒業式、というからには中学時代の同級生だろうが、僕の記憶が正しければアルバムには彼女の顔はなかった筈だ。 北高に行って女子生徒を僕の知る限り思い浮かべてみるが、そのどれも当てはまらなかった。 彼女が嘘を言っているだけだろうか。いや、彼女の様子はとてもじゃないが嘘には見えなかった。吐くにしてももっと良い偽り方もありそうだ。 ならば何かイメージチェンジでもしたせいで僕が気付かないのだろうか。 「全く。どこの国際組織の陰謀かは知らないけど青狸に拉致されて殺し合いなんて……」 彼女は幾分緊張を和らげたようで、そう親しげに語りながら僕へ近づいてきた。 対する僕は身体に力が入る。目の前の女性の存在は一体何なのだろうか。曖昧に微笑みながらも僕は思考を巡らしていた。 「やれやれ、だよね。全く」 僕の目の前に立った彼女はそう言って肩を竦めた。 僕はその動作に見覚えがあった。そして、彼女の言動にも。そのデジャヴが意味することは果たして。 「付かぬことをお聞きしますけど、貴女の名前は何ですか?」 「は? 佐々木、何その口調は。それに私の名前だって? さては私の本名を忘れたのか。まぁニックネームでしか呼ばれないけどさ」 そう言って彼女は怪訝な顔をしつつも、名前を告げた。 その名前はどことなく高貴で、壮大なイメージを思わせる名前だった。 そこで僕はある可能性を思い立つ。 「君はもしかして……キョンかい?」 「え?」 僕の質問を受け、彼女の顔に再び驚きが灯った。 その様子がまた僕の唯一無二の親友を思い出させ、自分の仮説の信憑性がますます高まっていくように思えた。 案の定と言うべきか、彼女は戸惑いながらも頷いた。 「キョン子ってみんなから呼ばれてるけど。佐々木も呼んでたじゃない」 「キョン子。そう、キョン子か。なるほど……四枚目は僕が引いたって訳か」 僕はぼそりと呟いた。口調も何時の間にか女性へ向けてのものではなくなっている。 超能力者。未来人。宇宙人。恐らく彼女はそこに加わった新たなカード。 フォーカードともなれば随分と役が上がったものだ。四苦だとしても人の業に並び立つ。 「キョン子、落ち着いて聞いてほしい。僕の知るキョンは男なんだ」 「えっ……?」 「確認するが、君の記憶の中の僕と今この場に居る僕は寸分違わず同じかい?」 僕の言葉に絶句しているのだろう。キョン子は何も言わずこくりと頷いた。 その調子で困惑しつつも情報を交換する。そうして出来上がったのは中々興味深い人間関係だった。 キョン、そして涼宮さんの周りの人間関係がそっくりそのまま反転していた。その癖僕は女のままなのだから不思議な感じがするものだ。 僕は素直に驚き、そしてその驚きは彼女――キョン子も同じだった。ベクトルは真逆とはいえ、僕らは同じ驚きを共有していたといえる。 更にキョン子はまだ橘さんを初めとする勢力とは接触していないようで、僕の身の回りに起こった顛末を説明すると、再び驚愕していた。 その際の相槌の打ち方なんかもキョンそのものであり、それを見た僕は、なるほどこれが並行世界というものかとインタレスティングな心地に浸ることができた。 「異世界人……ついに来たと思ったら、まさか佐々木とはね」 「僕からしたら君の方が異世界人なんだけどね。まぁそれはお互い様だろう。 くっくっくっ――まぁ何にしても」 僕はそこでキョン子に向き直った。 並行世界。それをこうして移動できたということは、世界間の距離は有限。ならば世界の数は有限なのだろうか。興味は尽きない。 まぁ何はともあれ確かなことがある。 「君と僕は親友だよ。キョン」 【F-2 病院 初日 深夜】 【佐々木@涼宮ハルヒの憂鬱】 [状態]健康 [装備]なし [道具]支給品一式、不明支給品(0~3) [思考] 1:キョン子について色々知りたい 2:どうにも自分が創作されたキャラクターであるような気がしてならない [備考] ※時期は驚愕終了後。 【キョン子@涼宮ハルヒの憂鬱】 [状態]健康 [装備]なし [道具]支給品一式、不明支給品(0~3) [思考] 1:ついに異世界人きたー [備考] ※彼女の世界でも佐々木は女だったようです。 13:やらない夫と月は綺麗なようです 時系列順に読む 15:グリーン・グリーン 13:やらない夫と月は綺麗なようです 投下順に読む 15:グリーン・グリーン GAME START 佐々木 [[]] GAME START キョン子 [[]]
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8419_魔導王マジコ能力 限界突破 必殺技:アポカリプス・ロード 神羅万象チョコでは 8419_魔導王マジコ/コメント 8419_魔導王マジコ 人間界 8419 魔導王マジコ (まどうおうまじこ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 無 5 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる【威力185】【効果量25%】 ※レイドボス「魔導神ファウスト」のアタックカード 能力 初期ステ Lv 0 HP 640 攻 505 防 505 速 105 5 704 530 530 106 10 768 555 555 107 15 832 580 580 108 20 896 606 606 1091段階突破 20 956 656 656 109 25 1020 681 681 110 30 1084 706 706 111 35 1148 731 731 112 40 1212 757 757 1132段階突破 40 1272 807 807 113 45 1336 832 832 114 50 1400 857 857 115 55 1464 882 882 116 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 1652 983 983 118 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2160 1210 1210 126 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 +60 +50 +503段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:アポカリプス・ロード 効 果 技Lv 効果量 効果量 敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 72% 70.6% 69.2% 67.8% 66.4% 65% 63.6% 62.2% 60.8% 58% 135% 136.7% 138.5% 140.2% 142% 143.7% 145.5% 147.2% 149% 152.5% 技ランク 補 足 S・真(コスト6) 画像1 画像2 画像3 編集 編集 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第4弾のSRカード(八柱102)として登場。 奪われた聖剣を取り戻し、アゾットの真の主として認められる。 全ての魔導士の王として、天位「魔導王」を襲名! 魔杖電気兎は聖剣アゾットの影響を受けて聖魔杖カドゥケウスへと超進化を遂げたらしい。 フロンティア 実装日:2013年1月14日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 8419_魔導王マジコ/コメント 魔王祭での3コス化を期待。いつになるか分からないけど - 名無しさん 2013-01-20 09 48 14 称号は、マドーキンg(ry・・・どう見てもおっさんホイホイです - 名無しさん 2013-01-23 04 53 15 ドーマキサラムーン!光出でよ!汝!グランz(ry・・・字は違うがな! - 名無しさん 2013-01-23 13 39 15 コンセントがメビウスの杖になるなんて・・・ - 名無しさん 2013-01-26 01 28 28 アーク「マジコ、コンセントは受け口のほうだよ。差し込むほうはプラグだよ」 - 名無しさん 2013-01-26 02 39 07 じゃあメビウスは杖無し単体で∞の強さ?パネェ・・・。(゜Д゜) - 名無しさん 2013-01-26 18 29 43 「アゾット剣は死んだ」、このネタがわかる人は三十路以上に違いない。 - 名無しさん 2013-01-26 19 31 03 NSのバフデバフはキチってからが本番。自分は何でか出ないので技レベル上がらないけど・・・ - 名無しさん 2013-02-12 10 53 41 キチってやっと実用レベルの効果、更に必殺発動して初めて役に立つ…と言えば後は解るな? - 名無しさん 2013-02-12 11 34 30 メビウスの杖ってハンドメイドだったんだ(違)TVの講座で簡単にできるカドゥケウスとかやっているのか? - 名無しさん 2013-03-08 00 58 11 一枚レベル20にしてしまったがこれを突破して活用する方法はないだろうか - 名無しさん 2013-06-29 00 01 02 無いと思うよ。技強化してようと2割だし、安定に欠ける。通常も微妙すぎるし。105速度で行動阻害してもねぇ - 名無しさん 2013-06-29 00 30 07 このカードってバニッシャーズ扱いされるっけ?ならそれ組でやるのも面白そう。PRとかWがないと厳しいけど - 名無しさん 2013-10-07 08 42 27 何で九邪に出てくるんだよこいつ・・・ - 名無しさん 2013-10-06 22 32 35 肉体が進化してるからむしろ歓迎する - 名無しさん 2013-10-06 23 07 33 そりゃぁ、杖のせいだろう - 名無しさん 2013-10-15 06 38 55 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8419_魔導王マジコ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ホームページ http //www.rck.or.jp/contents/index.html by管理人
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名称:ラジコンブシラ アイテム種類 道具(遊具) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技1/体2 詳細 【損失1】 長さ60cm位の電波を受信して移動する大きな尻尾を持った二足歩行怪獣の玩具(充電式)。 専用のコントローラーが付属しており、10m迄の距離から操作できる。速度3km/h(10分) ★
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8025_魔導王マジコ能力 限界突破 必殺技:アポカリプス・ロード ゲームオリジナルカード 8025_魔導王マジコ/コメント 8025_魔導王マジコ 人間界 8025 魔導王マジコ (まどうおうまじこ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 無 6 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる【威力222】【効果量25%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 745 攻 590 防 590 速 105 5 819 619 619 106 10 894 649 649 107 15 20 1043 708 708 1091段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:アポカリプス・ロード 効 果 技Lv 効果量 効果量 敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 72% 70.6% 69.2% 67.8% 66.4% 65% 63.6% 62.2% 60.8% 58% 135% 136.7% 138.5% 140.2% 142% 143.7% 145.5% 147.2% 149% 152.5% 技ランク 補 足 S・真(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レイドボス「魔導神ファウスト」戦の報酬で手に入る「天位コイン」を用いて カードを引くと出現する可能性のあるカード。 現在はコインの使用期限をすぎたため入手不可。 8419_魔導王マジコのアナザーで、背景とステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年1月14日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 8025_魔導王マジコ/コメント PRパニッシャーズの中で1人だけ必殺技の効果が据え置きになっている、どうしてこうなった… - 名無しさん 2013-01-14 23 54 21 バフデバフはコストじゃなくてレアリティ依存だからね - 名無しさん 2013-01-16 19 21 19 レアリティ依存といっても真と極でここまで差があるのはあんまりだよなぁ - 名無しさん 2013-01-16 20 25 47 マジコに関しては5コスSのが良い気がするな - 名無しさん 2013-01-16 16 46 54 計算上では技レベル10にしてもメビウスのレベル1にも満たない。 キチれないPRの運用は結構厳しいと思う。 - 名無しさん 2013-01-16 16 50 38 Sでも強化出来るぞ - 名無しさん 2013-01-16 19 53 14 そりゃSと同じ真相当のランクだからできるが・・・? - 名無しさん 2013-01-16 20 03 50 経験値タンク目的で引いてたら出てきたけど……使い道orz - 名無しさん 2013-02-17 16 19 48 タンクの目的は十分果たすだろ? 俺は観賞用ペロペロ - 名無しさん 2013-02-17 17 01 15 PRならタンクよりも突破の方がいいだろ。突破1000と経験値8000どっちをとるよ?観賞用には同意。 - 名無しさん 2013-02-18 23 55 56 タンクっつーのは今育てるカードが無いからとりあえず経験値貯めとくようのカードってことでしょ? PRは付与倍率90%だから移動する経験値の無駄が少ないのでタンク向きってことですよ。 - 名無しさん 2013-02-19 10 07 17 あ、そういうことか。引いたら即経験値にしてたから育てる発想がなかtt - 名無しさん 2013-02-19 11 31 40 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8025_魔導王マジコ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ここでは、RCヘリコプター エンジン編 で解説しております。 現在は、手軽で掃除・手入れが楽な電動が主流となりつつあります。 -最初の一歩 -ラジコンの仕組み -ラジコン進め方 -予算と費用 -組立・調整 -プロポ初期設定 -飛行の前に… ■ラジコン資料→ Amazonへ → 2.4Gの時代 ■広告■→ 大人気商品が驚きの激安価格 ■広告■→ ドルガバのサングラスが激安
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116 名前:ツムーン 投稿日:2003/05/13(火) 17 38 [ jVYeyhgk ] みなさんはケンに画面端に追い込まれたら何に気を付けてケン側の攻撃をどういった方法でおさえますか? 117 名前:あいあんはーと 投稿日:2003/05/13(火) 23 49 [ ZQBC2BPI ] >ツムーンさん このゲーム、対戦レベルによって全く言うことが変わってきてしまうので 参考になるかどうかわからないですけど、書かせてもらいます。 僕はケンに画面はしに追い詰められたら、守りに徹します。 BLは失敗したときのリスクがでかすぎるので狙いません。 暴れもBLられると危険なのでやりません。 ダッシュ投げはできる限り反応してGD。 投げスカリを狙ってくるプレイヤーには対応しきれない部分もありますが、 とにかく基本は守りに徹します。 んで、 ケンの何らかの動きに合わせる感じで BL仕込みながらの空ジャンプでケンを飛び越し、 そのまま着地空ジャンプで画面中央に逃げます。 一回目の空ジャンプの着地でほとんどケンと密着してしまうので、 たいていのケンはこの着地を投げてレミーを画面端に戻そうとしてきます。 が、 空ジャンプ>空ジャンプの着地の瞬間を投げで掴むのはかなり難しいので たいていの場合ケンの投げをすかしつつ画面中央に戻れます。 技を振るなら小足>憤怒一択です。 参考になればさいわいですだ。 157 名前:ツムーン 投稿日:2003/06/07(土) 01 30 [ LTlfBes6 ] みなさんはケンと対戦をするときどういった立ち回りをしていますか?あとルグレを使うタイミングとかどうしていますか? 158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/07(土) 03 28 [ c/1Fk7WI ] 対ケソ戦 SAは勝ちを取るために、ヴェルジュを選択してます。 シュペルノーヴァでも良いんですが、守りに入ったら終わりなのでSA2を選択してまうす。 まずは、ジャンプしない事に注意し相手を飛ばせて落としていく先方を使ってます。 帯空は6割ほど遠中Pの先端で落とし(BLられてもリスクなし) 残りは、EXサマーか、下がって屈弱Kキャンセル必殺を狙っていってます。 ルグレはBLされると、しゃがみカウンターが怖いので、多用せず? 移動か、不意に出す程度で 溜め分割が出来ていれば、ルグレの出番はあまりないと思いまね。 後は、当然のことながら屈中Kは出さない様にして、ケンの間合いの外でいかに戦えるか。 と言うことに尽きると思います。 口で言えるのはこのくらいです;; 159 名前:151 投稿日:2003/06/07(土) 04 25 [ epBGh7gA ] 156 以前ケンの大足だけでぶっ殺されそうな時があったもんで… 個人的な恨みで色々調べていただけなので、あまり気にしないで下さいなw 今ではケンの大足をガードした時は、有利フレームを利用して リバーサルバックダッシュからセコセコと中P振ってるような ヘッポコレミー使いです。 ツムーン氏 ケンつらいっすよね。 ケンのめくり気味のジャンプに対してはできるだけ近中Pか近強Pで反撃。 どちらも発生速いですし近中PだとめくりEX竜巻を潰してくれる事もあるし、 何よりブロられても比較的安全なのでもう少し多用してもいいような気がします。 ケンが技を差し込んできそうな時は遠小Kもあるていど有効だと思います。 遠中Kはゲージのあるケンにはちょっと振りづらいので、アクセントとしてどうでしょうか? それなりにケンの中足・大足・ダッシュ等の出掛かりを潰してくれます。 空ぶってもスキは殆どありませんし、相手が状況確認ミスって 中足迅雷をぶっ放してくれる事も期待できますw あとツムーン氏は対ケン戦たしかSA安息ですよね。 なにか有効な安息の使い方ってありますかね?安息には使わないで EXにつぎ込むような立ち回りなんでしょうか? 私もケンに苦戦してるんで他の方のアドバイスお願いします 160 名前:ツムーン 投稿日:2003/06/07(土) 12 21 [ MX5BXagI ] 151さん 僕はEXはほとんどサマーに使っています。 あとはきたるべきときのためにゲージを溜めます。 安息の使い方はとりあえず対空(最近のケンは飛んできませんが・・・) あと小足からですね~。このレスでもたまに出ている小足確認っていうやつです。 あとはネタなんですがケンを画面端に追い込んでしゃがみ大Por空中でJ大Pをヒットさせてルグレ から上ソニックをヒットさせてダッシュすると裏に回れるので、近中Kからヒット確認で SAに繋いでいます。 胴着の大足に対する移動反撃について 151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/02(月) 20 56 [ pYTLeQrc ] 150 スライドソニックのコツってなんかありますか? 大KスライドEXバスを何回か練習したんですが、ほとんど出ません。 胴着一家の大足の確定反撃に使えそうな気がするんですがどうなんでしょうか? 154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/05(木) 06 29 [ NCyhpVog ] 151 胴着連中の大足をガードしてEXバスで反撃って事だよね? それだったら別にスライドで出す必要ないんじゃないかなぁ。 大足の先端をガードしたとしても間に合うと思うけど。 先端ガードしてサマーで反撃したい、とか言うんだったらスライドする必要あるけどさ。 155 名前:151 投稿日:2003/06/06(金) 03 29 [ S8.8XelA ] 154 大足先端ガードからのリバサEXバス ガードされちゃいます。スライドすれば当たる時があるので(大足の判定ギリギリの所だと スライドしても反撃できず)家庭用でずっと練習していたのですが、成功率が低すぎるので 実践投入できないんです。 282 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/23(木) 01 29 [ rb4yHmqE ] 質問なのですが、リュウ、ケンタイプの大足に反撃で 大Kスライド憤怒は入るのでしょうか? EXスラッシュエルボーにはリバーサルで入ると聞いたことがあるのですが・・・ 283 名前:201 投稿日:2003/10/23(木) 01 54 [ sizhxNzQ ] 282 大足には移動憤怒、間に合いますよ。(DC確認。俺はリュウケンには安息なので実戦投入してません。) 大足の先端ガード時にはダメですけど。 ちなみにEXエルボーに対しては、リバサ憤怒だと確定でダメです。 最速(に近い)移動憤怒なら反撃できますよ。(←当然このときにはリバサ表示は出ない) こっちは実戦投入してます。ミスっても特に問題ないし。
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9329_大賢者マジコ能力 限界突破 必殺技:アポカリプス・ロード 神羅万象チョコでは 9329_大賢者マジコ/コメント 9329_大賢者マジコ 人間界 9329 大賢者マジコ (だいけんじゃまじこ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヒューム 魔 5 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる【威力185】【効果量25%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 650 攻 440 防 440 速 125 5 715 462 462 126 10 780 484 484 127 15 845 506 506 128 20 910 528 528 1301段階突破 20 975 568 568 130 25 1040 590 590 131 30 1105 612 612 132 35 1170 634 634 133 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 1430 740 740 137 55 1495 762 762 138 60 1560 784 784 1403段階突破 60 1625 824 824 140 65 1690 846 846 141 70 1755 868 868 142 75 1820 890 890 143 80 1885 912 912 1454段階突破 80 1950 952 952 145 85 2015 974 974 146 90 2080 996 996 147 95 2145 1018 1018 148 100 2210 1040 1040 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +40 +402段階 60 7 + + +3段階 80 8 +65 +40 +404段階 100 9 +65 +40 +40 必殺技:アポカリプス・ロード 効 果 技Lv 効果量 効果量 敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 72% 70.6% 69.2% 67.8% 66.4% 65% 63.6% 62.2% 60.8% 58% 135% 136.7% 138.5% 140.2% 142% 143.7% 145.5% 147.2% 149% 152.5% 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第3弾のSRカード(九邪 079)として登場。 不老長寿の術によって現代に生きる伝説の魔導王。 不測の事態に備え、数百年に渡って聖魔杖に魔力を注いでいた。 アークを陰ながら支えるために、自力で不老長寿の術を開発した。 フロンティア 実装日:2013年10月14日 フロンティア+ 実装日:2013年10月17日 このページの先頭へ 9329_大賢者マジコ/コメント パニッシャーズ復活である可能性が微レ存? - 名無しさん 2013-10-15 07 22 44 ないだろ - 名無しさん 2013-10-15 07 23 39 こいつはライセン同様、不老長寿の力を自力で開発したから今も生きてるだけだからな - 名無しさん 2013-10-15 12 57 29 ついでに豊乳の魔法も開発したか。 - 名無しさん 2013-10-15 13 27 45 箒の先っちょにアーク人形 - 名無しさん 2013-10-15 13 50 08 また外れやすそうなところに…… - 名無しさん 2013-10-15 19 44 19 箒ちいさいな - 名無しさん 2013-10-15 21 50 07 とうとうマジコがこんな卑猥な衣装を着るようになるとは・・・ - 名無しさん 2013-10-16 20 06 36 身体が大きくなり服は小さくなる…… - 名無しさん 2013-10-18 20 15 08 良い太ももだ。 - 名無しさん 2013-10-16 21 22 46 美脚が眩しい - 名無しさん 2013-10-30 03 29 08 ファッションモンスター・マジコ - 名無しさん 2013-11-05 02 09 27 芋娘がこんなにせくしーになるとは - 名無しさん 2013-11-05 16 15 35 今更だけどこいつもパニッシャーズにカウントされます - 名無しさん 2013-11-19 20 00 19 マジマジマジこー - 名無しさん 2013-11-19 20 22 13 必殺は効果量低すぎて相当きつい技9-10あってやっとのレベル。通常は完全に死んでる - 名無しさん 2013-12-02 21 34 01 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9329_大賢者マジコ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ