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【関連ページ】内部告発? 内部告発(?)第三弾 参照:コメントログ(07年01月23日22時53分34秒~22時54分45秒) すまん、昨日一日、どこを暴露すべきか方向が決まらないでいた。 どうやら犯人探しをしたいらしく、あちこちにそれとなく探りをいれているらしい みんな「自分が疑われているのか?」とびびりだしてるぞ。 こういうときに普段の人格が左右する。 みんなイベントの巨大な資金が怪しいと感じたら、ポツポツと離れていく ダニが格闘技を愛しているなら、そういうスタッフが集う。 お金ばっかり追い掛け回しているから、そういうヤツらが集う。 さらに盗聴器だ、探偵だと騒いでいるようだが そんなことしても絶対に止めてやらない。 自分は個人ではなく格闘技というジャンルを愛しているからだ。 ここでダニがまともに制裁をされなければ、またもや同じような守銭奴が 格闘技にむらがってしまう それと、もうひとつ。 うその情報を流して、そこからしっぽをつかもうとしているようだが そんな手にもひっかからない ひとつ、ダニが心臓飛び出すようなネタを書いておこう 「ヌル、まさかグローブに仕込みとかはしてないよね?」 「してません」 「なんでスポンサーのロゴがなかったの?」 「自然とはがれちゃいました」 「そうか」 これが脅迫まがいとはいえ反則を犯し、ジャンル衰退の危機を迎えている状況で 行う尋問か? つまりは、グローブに関して自白されたら、自分もその事実を知ってしまうため 聞かないでおいたんだろう? メリ仕込んじまえとは、言ってないもんな 本当にこういう時だけはズル賢いな。 もう会見でボロを出さないように、気をつけろよ みんな一字一句に注目しているぞ 例によって、これが内部告発なのか、ネット者の戯言なのかは諸君らの判断にまかせる。 -- (名無しさん) 2007-01-19 22 53 16 さて、いよいよ本丸を攻めるときがきた。 スポンサーはみな「あ~もう格闘技に金を出すの面倒だな」とは思っても やめる、とは言ってない。 有志が苦情を多数寄せてくれたおかげで、うやむやにしてませんという 形をとったつもりだろうが、視聴者はまだ納得していない。 いずれにせよ証拠となるテープはない でも、見せなければならない状況にするにはどうしたらいいか? ここで有志の貴兄たちに相談だ。 どれも、まだ手付かずで絶大なダメージを与えるネタを振っておく。 するかしないかは、まかせる。 ただ、どうせねらーだろ、と足元見られるような抗議ではなく、 格闘技を愛する有志が決起したことを伝えてもらえれば最高だ -- (名無しさん) 2007-01-19 22 53 34 1;T局の直面している危機 もううぐR天が保有する18%をTOB。 単純計算で300億 回収できないし、社員も給与にも響くだろう。 確実に株価は下がる 株主は下がるくらいなら放出するかも スポンサー探しに躍起にならざるをえない。 株主でもあるD通も、さぞや戦々恐々としてるだろう CM料も下げたいくらいの悲鳴をあげるかも 投資家たちに、有益な情報を与えてあげたいという親切な人間は いないものか? これのケツを拭くであろうMずほ銀行は 「T局の健全な経営体制の再構築」という条件が出るはずだ。 突くところはいっぱいある -- (名無しさん) 2007-01-19 22 53 54 2;O阪府警は動けないのか? そもそも格闘技という、お互いを痛めつけあう競技に 刑事事件の疑いあり、として踏み込むには写真だけじゃ足りないようだ。 市民の怒れる声が爆発したら、ようやく任意で事情聴取。 ヌルが自白したら一気に刑事告訴。 ヌルも「オレは被害者、柔道は本当は最高」と自白したら、 ヌルは豚箱入りは免れる。 もうどうせ無期限出場停止の身だ。 はいてしまえば、再起の道もあるかもしれん。 このまま復帰しても、リングにヌルヌルしたものが投げ入れられるだけだ と、誰か優しく過ちを許してやる御仁はいないものか? -- (名無しさん) 2007-01-19 22 54 13 そしてサク、勇気を出して刑事告訴してみてはどうか? 一発で手入れが入るぞ? 公衆の面前で殺されかけたんだぞ?不正な手法を使われて。 その無念を再戦で晴らせっていうのは、お門違いだと 誰か優しい御仁が教えてやってくれないものか そういえばFEGは脱税で捕まったお方がいたような S谷税務署ってのは、脱税の疑いありというチクリには必ず敏感に反応する。 そのときついでに、「こんな疑惑もあるらしいよ」と証拠写真を添付してあげる やさしい御仁はどこかにいないものか? もれなくS谷警察署も同行してくるらしいぞ? 組織ぐるみで会見までしてるんだもんな チャリティーに寄付されるべき金額ってのはいったいいくら? そもそもヌルに1000万のFマネーってのは、安いだろ。 全額没収しても2000万くらいは「肉体維持費」で計上されてたりしないのか? 洋服代も馬鹿にならないしな ジムに通う経費っていっても、たしか自分たちの名前がついてるジムじゃあ 怪しいもんだと、やさしい御仁(以下同文) -- (名無しさん) 2007-01-19 22 54 30 3;イベントのスポンサーにも株主はいる。 N清食品、ここに「安藤食文化スポーツ財団」が大株主でいる。 名前でピンときたら、教えてあげてくれ。 ここは先代の経営者の遺族が管理しているようだ。 先代は立派なスポーツマン精神にのっとった、格闘家だったらしいな。 先代の遺志に背くようなことをしたらバチがあたる そういやあ好きだったけど、カップヌードルってしばらく食べてないな みんな嫌いじゃないだろうに。 買わなくなったのかな。 F二家も小売店の苦情には逆らえなかったようだな 営業は「これは安全です」って言ってるのに、ネクターも自販機から消えたしな F-ルズ。 オーナー企業だが、Sミーが株主にいる。 ヘロスのスポンサーでもあったような ここ2社の機種は打たない運動でも起こったら、もうゼニゲバに スポンサーしてやる気力もなくなるだろう。 もっと健全なスポーツ運営しているところを助けてやるべきだと 進言してくれるやさしい御仁はいないものか? ちなみに今も仕手線にかけられているのか、昨日は15000円も 上がっていたな。 投資家は売り抜けるタイミングを見計らっているんだろうな そういやあ、コピーライターのイトイさんも取締役にいるが、 この方は格闘技好きで有名だったが、 今回の件はさぞ心を痛めているに違いない。 誰かこの方に、意見を聞いてあげたらみんな喜ぶのではないか Jティー ここは半官半民。財務省が50%も株を保有している。 タバコって年々、売り上げが落ちているし、テレビからも締め出され どうやって宣伝するか悩んでいるのはわかるが、 親方日の丸はどう思っているんだろう? 誰か親切な御仁が教えてあげてはくれないものか 健康を著しく害するイベントは困ると思うのは、大きなお世話だろうか? さぁ、相場がない週末に突入だ。 週明けの東京市場が楽しみで仕方がない。 健全なる投資家たちを助けてあげないと、みんな損するぞ 自分は自分で恐れずに動く。 手は緩めない、と自分は宣言したはずだ -- (名無しさん) 2007-01-19 22 54 45 【備 考】 この書き込みからスポンサーへの問題提起が活発化し始めた。 楽天:TBS株買い増しを検討(毎日新聞・2007/03/30・cache) 【関連ページ】内部告発?
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出演回 2006年2月/11月 Cream プロフィール 誕生日:1989/08/22 出身地:神奈川県 サイズ:B88W63H90(時期不明) グラビアアイドル リンク https //mobile.neowing.co.jp/i/idol/pickup/profile.html?idol=3070 名前 コメント
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グラビアアイドル。特技はクラシックバレエ。 1982年12月17日生まれ B型。
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【水中都市 エレヴィアンタ 居住区内部】 エレヴィスティア湖、居住区内部。 乳洞の中に作られている第四地区は長老など、偉い人が住んでいる。 建物のほとんどは半壊しているが彼ら曰く問題ないらしい。 era2 era3 地名
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武器攻撃力内部値 当wikiのデータをもとに算出 何度か変更があったので現在は数値が変わっている可能性があります 最終攻撃力NT 25000以上 ストライクノヴァ 24000 オウガブレード 23000 デッドスクリーム(4) 22000 スターティアラ(4) 21500 ホワイトランス 21000 四属性禁呪(4) ホーリーランス イービルデッド 20800 ブリューナク 20000 地竜精 ポイズンハザード 邪眼 イグニス ダークロア 19950 クリムゾンノート 19800 アッサルト イグニスファタス 19600 ブルースパイラル(B) 19500 ブレインストーム ジィルガの魔弓 19400 バルムンク プロクス ソニックブラスト 19300 サラマンダー 最終攻撃力ACE 19250 トルネード 19200 イグドラシル 19000 いかりのいちげき コンゲラーティオ ラディウス ノーム ボレアス 18800 ガラントくん 18600 神秘のハンマー 18500 しっぽでたたく 18400 ヨモギウ ブラッドクリーバ 18300 黒竜の大剣 ホワイトミュート 18200 クラウ・ソラス 凍てついた戦斧 地竜の戦斧 18000 ロンバルディア(探索) ブリュンヒルド サモンゾショネル こおりのいちげき 17800 カガリビ 17600 ダークフレイム 17500 ディープキッス(暗黒) ダーククエスト イスケンデルベイ マツカゼ 17400 ラーヴァフロー インフェルノ ニフリートソード サンシオン ロンギヌス サモンハーネラ ロトンブレス 17350 金剛刀 17300 レーヴァンテイン 最終攻撃力SSS 17200 ファフニール 17100 アンサラー プラズマストーム 17000 クサナギブレード 砂塵の弓 16950 アンビシオン 16800 ブルースパイラル(合成) 16700 トゥルエノ 16650 タスラム 16600 ロンバルディア クラッグプレス 16500 グラムロック 16000 ディープキッス(神聖) 狩り武器 12500 ペリダートソード 12000 インカローズ ジハド 11400 ベンティスカ 10000 サンダーフレア ゲルゲの吹矢 硬い木刀 7000 素手 6800 ホーリーコメット 6400 デッドスクリーム(1) エストック 6000 にぎりがくさり剣 アースクエイク(1) ダークダーツ 5950 スーパーノヴァ(1) 5850 フレイムフレイル 4850 氷のシミター 4800 ハルトハンマー 4500 マドゥ 名前 コメント
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■原因 ORA-00600は内部エラーとなり、解析が不可能である。 ■対応 alert.logファイルの記述を参考にサポートセンターへの問い合わせを行う alert.logの例 Errors in file D \oracle\admin\ORCL\udump\ORAXXX.TRC ORA-00600 内部エラー・コード、引数 [20084],[25199140],[29],[25199139],[37],[],[],[] ORAXXX.TRC ファイルと内部エラーのコード、引数をサポートに連絡
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☆戦艦ハルバード・内部 戦艦ハルバードの内部で戦う。スマブラXのハルバードのステージ同様、移動する平面の足場に乗り、そこからあらゆるフロアへ移動するのが特徴的。 蓄積戦は元より、場外による敗北がない殺傷戦といえど…このステージの恐怖によって覆されるであろう。 何故ならこのステージでは殺傷戦でも場外扱いされてしまうからだ!! 初めは司令室からスタートする。 ≪指令室≫ ステージギミックは無く、メタナイツや水兵ワドルディがその辺を徘徊している。邪魔はしてこないが、身代わりなどの利用が可能。 フロア移動で次は廊下か格納庫のどちらかへ進む。これはCPUのランダム操作によってきまる。 ≪廊下≫ 白い廊下をひたすら走り続けなければならない。なぜなら…移動用の足場がこのフロアに着いた途端、背後からシャッターが次々と閉まって選手を閉じ込めようとするからだ。 この時のみスクロール制なので、殺傷戦・畜生戦のどちらにおいても閉じ込められたら即場外。スクロールは次第に速くなっていくので急いでシャッターから逃げろ!ある程度の距離を走っていくと急に地面から移動用の足場が出現し、そのフロアを脱出して次の動力室へ進む。 逃げながら迫ってくるシャッターの方へ敵を吹き飛ばすのがちょっとした勝利への鍵。 ≪格納庫≫ 小さなライトが灯る薄暗い格納庫で戦う。 初めの内は何もない平面のステージだが、ある程度時間が経つと『ヘビーロブスター』が天井を突き破って出現し、選手に襲い掛かり追いかけ回す。 ヤツが出現すると同時にスクロール制が発生する。廊下に比べてあまり恐ろしくはないが、ヘビーロブスターは殺傷戦でも倒せず、また攻撃も強力なのでどっちも痛い! 基本スクロールはゆっくりなのであまり焦らず、ただヤツだけに注意を払えばいい! 廊下同様、ある程度の距離を走っていくと急に地面から移動用の足場が出現し、そのフロアを脱出して次の動力室へ進む。 ≪動力室≫ 背景にリアクターがあり、金属のステージで戦う。 時々リアクターの防衛システムが作動し、本体の下部に付けられた主砲からの砲撃(20%)、金属地面の真下から火炎放射による火柱攻撃(15%)などで選手の邪魔をしてくる。 ある程度時間が経つと移動用の足場が出現して初めの司令室へ戻り、その後も繰り返しとなる。 殺傷戦:廊下ではシャッターに閉じ込められると場外となるのも、格納庫でヘビーロブスターの背後に立っても場外となるのは殺傷戦でも同じ。ヘビーロブスターは倒せない。 蓄積戦:廊下でシャッターに閉じ込められると場外、格納庫でヘビーロブスターの背後に立っても場外となる。ヘビーロブスターは倒せない。なお、ヘビーロブスターは触れると7%、火炎放射による攻撃は25%も受けるので回避すべし!! 戻る
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【コロニーレーザー内部】出展:機動戦士Zガンダム 星の鼓動は愛 ステージ構成はエウティタのそれが1.5倍の広さになっただけ。 しかしステージ全体の電飾でも総入れ替えしたのか 地面やユニットがやたらと金色に光っている。 金色の照明に照らされた使用機体の姿にいつもと違う印象を覚える人も多いのでは? アーケードモードの新訳Zルート最終面の一個前のステージなため やはり強敵がうようよ現われる。特にエゥーゴ陣営は キュベレイとジ・Oを同時に相手にするためかなりつらい。 ストーリーモードでは百式を操り、 かなり難易度が高い。クワトロの苦心がわかるぞ! ミッションモードではやはり静観がベスト。しかし ネオジオン、ティターンズ陣営ならばエース二人の力を借りて 百式を破壊することも可能。まぁほとんどメリットは無いがw
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た ち つ て と た ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 62-1 タートス 人脈 林 GK 26 キーパープラス; ゆがむくうかん; マジン・ザ・ハンド;(山) ギガントウォール; 62-2 たいが スカウト 火 MF 30 ホーントレイン;(B) スーパーアルマジロ; アースクェイク; モグラフェイント; 62-3 タイガー 人脈 山 FW 27 217 177 79 76 44 79 71 40 68 シュートプラス; ターザンキック;(B) クンフーアタック;(B) ドラゴングランド; 62-4 だいがみ スカウト 山 DF 18 62-5 だいきち スカウト 風 FW 22 すいせいシュート;(L) ジグザグスパーク; フェイクボール; デュアルストライク; 62-6 だいこく スカウト 山 FW 8 スネークショット; ごりむちゅう; カマイタチ; トカチェフボンバー; 62-7 だいだ スカウト 山 MF 28 62-8 だいてつ スカウト 火 MF 14 62-9 だいふく スカウト 林 FW 22 62-10 だいまる スカウト 山 FW 31 しこふみ; ターザンキック; トカチェフボンバー; モグラシャッフル; 63-1 だいもんじ スカウト 林 GK 8 63-2 たいら スカウト 林 FW 31 160 160 53 46 50 60 76 65 64 シュートプラス; ひゃくれつショット;(B) ダークトルネード;(B) デュアルストライク; 63-3 タエミー スカウト 林 GK 8 132 129 64 55 61 60 44 62 53 ゆがむくうかん; ロケットこぶし; ジグザクスパーク; フルパワーシールド; 63-4 たお スカウト 火 DF 31 ブレードアタック; ざんぞう; サイクロン; れっぷうダッシュ; 63-5 タカ スカウト 風 GK 18 スワンダイブ; シュートポケット; 63-6 たかお スカウト 山 FW 18 63-7 たかおか スカウト 火 FW 30 スーパーアルマジロ; クルクルヘッド;(B) 63-8 たかぎ スカウト 林 DF 14 ホーントレイン;(B) モンキーターン; フェイクボール; ジグザグスパーク; 63-9 たかさき スカウト 風 MF 31 モンキーターン; ヒートタックル; くものいと; クンフーアタック;(B) 63-10 たかさわ スカウト 林 MF 8 64-1 たがしら スカウト 山 MF 14 64-2 たかすぎ 人脈 林 DF 31 キラースライド; ブレードアタック; シューティングスター;(B) ハーヴェスト; 64-3 たかつ スカウト 山 GK 14 64-4 たかの スカウト 林 FW 18 ローリングキック;(B) ドッペルゲンガー; マジック; くものいと; 64-5 たかはら スカウト 火 GK 14 ねっけつパンチ; パワーシールド; ひとりワンツー; ねっけつヘッド; 64-6 たかやなぎ 人脈 山 DF 6 しっぷうダッシュ; フェイクボール; アイスグランド; サイクロン; 64-7 タキオー スカウト 風 MF 8 193 152 52 64 79 55 61 65 66 マジック; まぼろしドリブル; デュアルストライク; アルマジロサーカス; 64-8 たきざわ スカウト 山 MF 8 モンキーターン; ジャイアントスピン;(B) ドラゴンクラッシュ; かまいたち; 64-9 たぐち スカウト 林 MF 14 114 137 55 63 59 55 65 71 58 おんりょう; ごりむちゅう; フェイクボンバー; ダイナマイトシュート; 64-10 たくま スカウト 山 DF 30 おんりょう; フェイクボール; メテオアタック; ごりむちゅう; 65-1 タクマ Wi-Fi 風 MF 4 おんりょう; フーセンガム; ぶんしんフェイント; サイクロン; 65-2 たけがみ スカウト 山 DF 30 65-3 たけだ スカウト 山 FW 14 65-4 たけたに 人脈 br;(バトルなし) 風 FW 26 フリーズショット; ムーンサルト; ぶんしんブロック; ディバインアロー; 65-5 たけなか スカウト 火 MF 14 65-6 たけば スカウト 山 FW 31 151 176 65 73 67 78 62 66 64 フリーズショット; ムーンサルト; カマイタチ; リフレクトバスター; 65-7 たこた スカウト 火 DF 24 65-8 たすけ スカウト 林 FW 8 ローリングキック;(B) ムーンサルト; ファントムシュート; カマイタチ; 65-9 ただ スカウト 林 DF 31 モンキーターン; ヒートタックル; フェイクボール; とうめいフェイント; 65-10 たたみだ 人脈 火 GK 20 まきわりチョップ; ねっけつヘッド; かえんほうしゃ; ぶんしんブロック; 66-1 たぢから スカウト 火 DF 24 66-2 たちばな スカウト 林 FW 18 ダッシュアクセル; すいせいシュート;(L) ダブルグレネード;(B) ツインブースト; 66-3 たっきゅう スカウト 風 FW 24 スピニングシュート; アイスグランド; カマイタチ; フリーズショット; 66-4 たつまき スカウト 風 FW 22 たつまきせんぷう; ファイアトルネード;(B) バックトルネード;(B) ダークトルネード;(B) 66-5 たつみ スカウト 火 GK 30 プレッシャーパンチ; フェイクボール; ばくれつパンチ; フェイクボンバー; 66-6 たて 人脈 山 DF 24 うしろのしょうめん; モンキーターン; イリュージョンボール; プロファイルゾーン; 66-7 だて スカウト 火 MF 22 キラースライド; フーセンガム; ボルケイノカット;(B) れっぷうダッシュ; 66-8 たてもり スカウト br;(要仲間20人以上) 山 GK 8 タフネスブロック; シュートポケット; しこふみ; カウンターストライク; 66-9 たどころ スカウト 風 FW 14 スピニングシュート; コンドルダイブ;(B) イリュージョンボール; フリーズショット; 66-10 たなか スカウト 風 MF 30 たつまきせんぷう; どくぎりのじゅつ; たつまきどくぎり; ドラゴングランド;(Lv69) 67-1 たにき スカウト 風 GK 30 67-2 たにむら スカウト 火 GK 26 67-3 たねだ スカウト 林 MF 14 118 129 67 52 59 54 63 71 54 ひとりワンツー; ムーンサルト; くものいと; プリマドンナ; 67-4 たのくら スカウト 火 FW 22 67-5 たびもと スカウト 風 GK 18 67-6 たま スカウト 林 DF 26 スーパースキャン; スーパースキャン; クンフーヘッド; フェイクボール; 67-7 たまがわ スカウト br;(バトルなし) 風 DF 26 67-8 たまごろう 9×3回会話 風 DF 35 217 192 65 76 62 69 64 73 74 たまのりピエロ; (山)ゴッドハンド; (山)マジン・ザ・ハンド; アルマジロサーカス; 67-9 たまだ スカウト 林 MF 26 67-10 たまつき スカウト 林 GK 8 68-1 たまみ Wi-Fi 山 GK 4 145 156 40 55 65 50 52 57 56 まきわりチョップ;(Lv.16) フェイクボール; とうめいフェイント; オーロラカーテン; 68-2 たむら スカウト 林 MF 22 110 144 61 57 62 54 60 63 56 かみかくし; マジック; スーパースキャン; くものいと; 68-3 たもと スカウト(要仲間20人以上) 山 DF 22 キラースライド; マジック; スーパースキャン; くものいと; 68-4 たらみ スカウト 林 FW 24 68-5 だるま スカウト(名前検索 ドはく) 山 MF 10 213 129 52 52 50 52 68 79 79 リカバリー; たまのりピエロ; ラン・ボールラン; アルマジロサーカス; 68-6 だん スカウト 風 DF 18 154 150 61 43 44 63 68 65 68 ちょうわざ!; ブレードアタック; ブロックサーカス; じごくぐるま; 68-7 だんだ スカウト 山 GK 24 68-8 たんてい スカウト 火 FW 30 68-9 たんの スカウト 山 DF 24 68-10 だんの スカウト 林 GK 30 タフネスブロック; トルネードキャッチ; ねっけつヘッド; つむじ; ち ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 69-1 ちうち スカウト 山 MF 8 ホーントレイン;(B) じごくぐるま; リフレクトバスター; ノーエスケイプ; 69-2 ちかい スカウト 火 FW 8 69-3 チキータ スカウト 火 FW 28 143 146 66 66 59 62 61 60 68 イカサマ!; フェイクボール; フレイムダンス; モグラシャッフル; 69-4 ちくま スカウト 風 MF 31 171 153 52 48 49 64 71 71 64 むぞくせい; オーロラドリブル; ダブルグレネード;(B) グッドスメル; 69-5 ちさか スカウト 火 MF 30 116 136 70 59 53 70 45 60 52 しっぷうダッシュ; ローズスプラッシュ; ジグザグスパーク; サイクロン; 69-6 ちどり スカウト 山 GK 14 125 121 52 47 49 49 52 52 48 キラーブレード; トルネードキャッチ; はなふぶき; リボンシャワー; 69-7 ちば スカウト 山 MF 24 69-8 ちはら スカウト(要仲間30人以上) 山 GK 26 121 115 74 73 76 42 48 49 46 ねっけつパンチ; パワーシールド; スーパーしこふみ;(B) スラッシュネイル; 69-9 ちひろ Wi-Fi 火 DF 4 160 158 50 60 70 43 61 62 57 おんりょう; フーセンガム; フェイクボンバー; バックトルネード;(B) 69-10 ちべ スカウト 風 MF 24 たまのりピエロ; コイルターン; コロドラシュート; 70-1 ちゃやま スカウト 林 DF 8 ホーントレイン;(B) タフネスブロック; ちゃぶだいがえし; 70-2 ちょうの スカウト 風 DF 24 コイルターン; スピニングカット;(B) ボルケイノカット;(B) スピニングシュート; 70-3 ちょうひ 人脈 火 GK 20 ねっけつパンチ; ロケットこぶし; ジグザグスパーク; フルパワーシールド; つ ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 70-4 ついざき スカウト 山 MF 8 モンキーターン; とうめいフェイント; サイクロン; ニニンサンキャク; 70-5 つかざき スカウト 火 DF 30 コイルターン; フレイムダンス; 70-6 つかもと スカウト 火 MF 30 145 164 55 66 59 71 53 52 55 のろい; ファントムシュート; うしろのしょうめん; ざんぞう; 70-7 つぐみ スカウト 風 DF 14 129 109 45 50 47 55 45 53 54 ひとりワンツー; うしろのしょうめん; フェイクボンバー; ざんぞう; 70-8 つげ スカウト 風 GK 14 70-9 つちの 人脈 br;(バトルなし) 山 GK 26 121 153 73 60 64 76 44 79 60 プレッシャーパンチ; ホーントレイン;(B) 70-10 つなもり スカウト 山 GK 8 ロケットこぶし; かげぬい; フーセンガム; ヒートタックル; 71-1 つねや Wi-Fi 風 MF 4 ムーンサルト; バックトルネード;(B) ぶんしんディフェンス; イナズマおとし;(B) 71-2 つばさ スカウト br;(バトルなし) 風 FW 28 キラースライド; フェイクボール; 71-3 ツバサ スカウト(名前検索 ガッツな) 風 MF 10 グレネードショット; ホークショット;(B) カマイタチ;(Lv.32) ぶんしんフェイント; 71-4 つむぎ 人脈 風 FW 30 167 132 71 60 55 56 55 64 68 スピードフォース; ローズスプラッシュ; ドこんじょうバット;(B) まぼろしドリブル; 71-5 つや Wi-Fi 風 FW 4 138 112 40 44 50 49 44 46 46 サイコショット; イリュージョンボール; レインボーループ;(L) ドこんじょうバット;(B) 71-6 つるた スカウト 火 GK 18 て ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 71-7 ティア Wi-Fi 火 DF 4 132 160 64 73 63 68 60 72 63 ブレードアタック; アルマジロサーカス; グッドスメル; オーロラドリブル; 71-8 ティナ スカウト br;(要仲間50人以上) 林 FW 30 147 140 68 70 55 59 55 71 64 おいろけUP!; ダークトルネード;(B) まぼろしドリブル; デュアルストーム; 71-9 てざき スカウト 林 DF 22 71-10 てしま スカウト 林 MF 24 127 133 62 56 60 54 60 68 60 マジック; アイスグランド; リボンシャワー; レインボーループ;(L) 72-1 てつきた スカウト 風 GK 22 169 174 42 53 63 43 61 61 62 スワンダイブ; キラースライド; ワイルドクロー; 72-2 てづくり スカウト 山 FW 8 72-3 てっぺい 人脈 火 DF 11 ドッペルゲンガー; フリーズショット; フーセンガム; フェイクボンバー; 72-4 てつやま スカウト 風 DF 30 72-5 デビル 人脈 林 FW 35 ぞくせいきょうか; フリーズショット; ダークトルネード;(B) ジグザグスパーク; 72-6 てふだ スカウト 風 FW 8 72-7 てみず スカウト 山 MF 31 スーパーアルマジロ; ごりむちゅう; スーパーしこふみ;(B) ドラゴングランド; 72-8 てらい スカウト 火 FW 8 グレネードショット; あびせげり; ドラゴンキャノン;(B) br;(Lv.35) ボルケイノカット;(B) 72-9 てらの スカウト 風 GK 22 ねっけつパンチ; スピニングカット;(B) ばくれつパンチ;(Lv.33) 72-10 てるかわ スカウト 林 DF 30 しこふみ; ターザンキック;(B) ジャイアントスピン;(B) クンフーヘッド; 73-1 てるよし スカウト 林 DF 8 73-2 でんこう スカウト 林 MF 8 イリュージョンボール; モグラシャッフル; デュアルパス; デュアルストライク;(Lv.80) 73-3 てんざん スカウト 山 DF 22 73-4 てんしょう スカウト 火 DF 24 73-5 テント スカウト 山 DF 8 ホーントレイン;(B) たつまきせんぷう; どくぎりのじゅつ; デュアルストーム; 73-6 てんとう スカウト 風 DF 18 73-7 てんねん 人脈 火 FW 7 125 149 67 59 60 52 62 65 58 スパイラルショット; レインボーループ;(L) ローズスプラッシュ; カマイタチ; 73-8 でんぽう スカウト 風 FW 8 スネークショット; すいせいシュート;(L) たつまきせんぷう; ラン・ボール・ラン; と ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 73-9 といかわ スカウト 林 FW 22 73-10 とう スカウト 山 GK 8 74-1 ドウ スカウト 山 FW 8 ローリングキック;(B) フーセンガム; ラン・ボール・ラン; クンフーアタック;(B) 74-2 とうか スカウト 火 DF 28 129 117 59 54 52 59 45 53 50 キラースライド; はなふぶき; フェイクボンバー; ボルケイノカット;(B) 74-3 どうがみ スカウト 火 FW 28 74-4 とうきょう スカウト 林 FW 24 74-5 とうじょう スカウト br;(バトルなし) 風 FW 24 ドッペルゲンガー; ざんぞう; フリーズショット; ダークトルネード;(B) 74-6 どうりき スカウト 火 MF 8 ヒートタックル; くものいと; たつまきどくぎり; かげぬい; 74-7 とおやま スカウト 火 GK 14 74-8 とおるがわ スカウト 山 FW 26 すいせいシュート;(L) しっぷうダッシュ; ダブルグレネード;(B) シャインドライブ; 74-9 ときえだ スカウト 火 GK 18 74-10 ときお スカウト 山 GK 31 まきわりチョップ; ごりむちゅう; プレッシャーパンチ; ドこんじょうキャッチ; 75-1 ときか スカウト 林 DF 22 94 134 65 57 54 61 48 66 62 ブレードアタック; しっぷうダッシュ; くものいと; れっぷうダッシュ; 75-2 ときさ 人脈 風 MF 10 114 149 53 68 61 61 76 72 65 すいせいシュート;(L) ジャッジスルー; サイクロン; あいきどう;(Lv.57) 75-3 ときとう スカウト 風 FW 22 75-4 とくい スカウト 山 GK 24 75-5 とくがわ スカウト 山 MF 14 75-6 とくしま スカウト 山 MF 24 75-7 とくなが スカウト 山 GK 22 ゆがむくうかん; ドッペルゲンガー; どくぎりのじゅつ; さばきのてっつい;(B) 75-8 としあき スカウト 風 GK 26 75-9 としぞう スカウト 林 FW 26 ひゃくれつショット;(B) ざんぞう; まぼろしドリブル; ぶんしんシュート; 75-10 とちぎ スカウト 火 MF 22 76-1 とっとり スカウト 火 MF 30 76-2 とみやま スカウト 風 FW 14 138 137 44 53 63 52 71 52 56 ひゃくれつショット;(B) ごりむちゅう; クンフーヘッド; 76-3 ともちゃん Wi-Fi 風 DF 4 107 130 66 60 63 64 32 64 75 うしろのしょうめん; フェイクボール; リボンシャワー; はなふぶき; 76-4 ともや スカウト 火 MF 26 76-5 どもん 林 DF 1 202 176 76 61 72 76 60 72 72 キラースライド; ボルケイノカット;(B) バックトルネード;(B) トリプルブースト;(L) 76-6 とよとみ スカウト 山 FW 18 76-7 ドラゴン Wi-Fi 風 DF 4 217 190 71 37 79 72 74 71 70 ディフェンスプラス; ドッペルゲンガー; ドラゴンクラッシュ; せんぷうじん;(B) 76-8 ドラム スカウト 山 GK 24 ワイルドクロー; ホーントレイン;(B) ばくれつパンチ; ノーエスケイプ; 76-9 トリック 人脈 火 FW 22 171 169 65 74 78 57 53 78 78 ローリングキック;(B) ドこんじょうバット;(B) ドこんじょうクラブ;(L) デュアルストライク; 76-10 とりはら 人脈 山 MF 26 ヒートタックル; クロスドライブ; フレイムダンス; バックトルネード;(B) 77-1 とりやま スカウト 山 GK 28 タフネスブロック; プレッシャーパンチ; ねっけつヘッド; フルパワーシールド; 77-2 とわ 人脈 火 FW 26 イケメンUP!; メテオアタック; モグラフェイント; にひゃくれつショット;(B) 77-3 ドン スカウト 山 GK 28 プレッシャーパンチ; ロケットこぶし; フーセンガム; 77-4 トンニーノ スカウト 風 MF 28 クロスドライブ; ジグザグスパーク; ドこんじょうバット;(B) じごくぐるま;
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連結による内部衝突問題 検討の余地あり Yahoo!知恵袋より。2球を連結したことによって系内部にエネルギー散逸を生じる運動。 【問題】 図のような(陸上競技のトラックのような)半円と直線でできたレールにそって小球を滑らせる。摩擦や抵抗が無視できれば小球は初速度を保って滑り続ける。 次に2個の小球を軽い棒で連結し同じ実験をすると小球は減速し停止する。なぜか? 最初のエネルギーは何に変換されたか? 他の回答者とのやりとりは極力のぞいて,ほぼそのまま転載させていただく。 棒による束縛によって2つの小球の距離が拘束されています。束縛がなければ,小球はレールに沿った等速を保ちますが,束縛があることで等速を保てなくなります。 2つの小球をつながないで滑らせた場合,2球は曲線部分でもレールにそった長さにおいて等間隔を保ちますが,これは棒でつながれたときに保たれる「等距離」にならないことはおわかりでしょう? 棒でつながれている場合には,先に曲線部分に入った球は前に押され,後ろの球は後ろに押されることになります。また,曲線部分を抜け出すときにはこの逆のことが起こります。棒でつながれている場合,2球にある種の「非弾性衝突」が起こっているわけです。 連結した2小球の運動エネルギーは,この「非弾性衝突」によって熱となって散逸することになります。 図はAlgodooによるシミュレーションで,右回りに数周した後の様子です。棒でつながれた右の方が周回が遅れています。 ※若干の補足 やや混乱が見られるようですのでコメントします。他の回答に 「直線から曲線に入る時に線路から重心に対して仕事が為されます。」 とあります。もちろんこのように見ることは可能です。 しかし,その仕事が熱となって散逸している点が見逃されています。 バトン(今回の系を仮にこう呼びます)が半円に入ったときにすでに減速して運動エネルギーを減じているのに,それが半円からの脱出で復活するわけはどこにもありません。 ここですでに時間反転に対して対称でない不可逆仮定が起こっています。つまり,先端球が半円に入ったその瞬間から後端球が入るまでの間に2球は棒を介して「非弾性衝突」を起こしており,運動エネルギーの一部が熱となって散逸してしまうのです。この散逸はバトンが半円を脱出するときにも起こります。 熱の散逸を棒に求めないのであれば,レール壁の一時的変形や摩擦に置き換えてもいいのです。いずれにせよ,2球間の距離が一定という束縛が,非弾性衝突を余儀なくしていることになります。小球もレールも理想的で無摩擦・無変形と設定したら,熱の散逸は棒に求めざるをえません。 念のために申し添えますが,バトンが半円に入ったとき運動エネルギーの行き先をバトンの回転に求めることはできません。バトンの運動エネルギーは小球の運動エネルギーのみ(これをバトンの重心運動エネルギーと回転エネルギーに分けることは可能)であり,「軽い」=質量が無視できる棒が回転のエネルギーを担うことはできないからです。 (上の部分は誤りである。速度に不連続はないことに注意) ※補足について 「非弾性衝突」は広義の意味で使っているのでご留意ください。 棒の質量ゼロと非弾性衝突は無関係です。 うーん。私は理論計算はおろか,数値計算もしてはいませんので,四面楚歌で自信がなくなってきました。 でも… 前球が半円に入ったときに前球は加速し,後球は減速しますよね? そして後球が半円に入った後は両者は等しい速さをもたねばなりません。 いずれにせよ,速さが突然変わることになりませんか? これは,小球が撃力を受けているからではないのですか? あっそうか,完全弾性撃力を受けると考えればいいのですね? 私が棒を介した「衝突」と表現したのはこの部分の現象ですが,弾性的であっても仮想上はおかしくないですね。しかし,この部分が「実験」では起こりそうにないことなのだろうと私には思われました。 私はこのときの撃力が理論上も完全弾性的なものではありえないという先入観にとらわれていたかもしれません。そのためにヘタな口出しをして混乱させてしまったかもしれませんね。その点はおわびします。m_ _ m 運動方程式はこれから検討させていただきます。 もちろん,力学的エネルギー保存と運動の減衰は両立するはずもありませんね。 ※さらなる補足 出題者の意図をくみとりたいと考えます。 はじめから力学的エネルギーの損失を問題にしており,損失のない相互作用を前提とした運動方程式やホロノミックな束縛のみを仮定したラグランジアンの方向に答えがないことは明らかです。そうした単純化において見落とされていることは何かを問うているのではありませんか?応用物理学上,工学上重要な現実的視点を求めているのだと思います。 ポイントはバトンが半円に出入りするときに生じる2球の不連続的な運動量交換にあります。摩擦や抵抗を無視している以上,系内部の力学的構造すなわち棒そのものや連結における力学的性質に目を向けざるをえません。2球の速さが不連続に変化するとき2球は棒との連結において撃力を及ぼし合います。これが「完全弾性的」であれば損失はないわけです。しかし,完全弾性的でなおかつ剛体としての一体性を保持するという単純化はそれ自体に矛盾を内包しており,技術的には摩擦や抵抗とはさらに1ランク上の難物です。そこに目を向けさせるのが題意であり,単純化に慣れきっているとイジワルにしか見えない悪問に感じられますが,私はむしろ現実に横たわる問題を意識させてくれる良問であると思いました。 あらためて解答を提案します。シンプルでイジワルな問題をもう一度熟読してみて下さい。 「2球が半円内に入りきった瞬間および半円から脱出する瞬間において,2球は不連続な速度変化を強制される。つまり棒による連結を介して運動量を瞬間的に交換する撃力を及ぼし合う。このとき無限小の時間に無限大の力が作用し,有限の力積を及ぼし合うことになるが,そのためには棒および連結は完全弾性的かつ剛体としての一体性を保持しなければならない。これは現実にはありえず,『実験』ではこの『衝突』は非弾性的に起こり,力学的エネルギーの散逸を生じる。その行き先は系の内部エネルギー(熱としての散逸)に他ならない」 モデルとして連結を直線を保つ強いばねに置き換えてみます。前球が半円に入った後からばねは縮んでいきます。そして後球が半円に入りきったとき瞬間的にばねは解放されて振動をはじめます。これが「内部エネルギー」のよいマクロモデルとなります。しかし,2球は距離を保つ(ここですでに矛盾が生じていますが)ために振動は減衰し,バトンが半球を出ていくときに逆の過程で同様の現象が起こるわけです。もちろん,このモデルでは力学的エネルギー散逸の原因はばねの振動の減衰に求められます。 最後に【補足】にきちんと応えていないことに気づきました。 現実に起こるエネルギー散逸の場合,事情は単一の棒でも同じです。エネルギー散逸を考える以上,内部のミクロな力学的性質に目を向けざるをえません。棒を微小部分に分けて考えると多数の質点とそれを連結する「軽い」棒(または強いばね)に置き換えることができます。このとき棒が質量をもち,したがってまた慣性モーメント(回転の慣性)をもつにいたったことは,力学的エネルギー散逸の直接の原因にはなりえません。その原因はやはり連結を介して起こる微小部分どうしの「非弾性衝突」に求められます。マクロな観点ではこれは棒の「非弾性的な(一時的)変形」または棒内部を伝わる弾性波とその減衰に求めることができます。 (上の部分に誤りがある。非弾性衝突は実験的可能性であって,理論的には速度と運動量変化に不連続はない。) Algodooシーンのダウンロード