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今日の訪問者 - 『渡嘉敷島における戦争の様相』と『慶良間列島渡嘉敷島の戦闘概要』の異同 (引用者注)この稿は、「関西沖縄文庫」様よりご提供いただいた伊敷さん論文の別刷(下記写真)をタイピングしなおしたものです。「関西沖縄文庫」様に深く御礼申し上げます。 関西沖縄文庫:関西の沖縄情報・文化・芸能の発信基地である「関西沖縄文庫」が大阪・大正区から発信 http //okinawabunko.hp.infoseek.co.jp/ (クリックして拡大) 迫手門学院大手前中・高等学校 紀要第五号 1986年3月30日 『渡嘉敷島における戦争の様相』と 『慶良間列島渡嘉敷島の戦闘概要』の異同 伊敷 清太郎 (引用者注)大阪地裁の公判において『渡嘉敷島における戦争の様相』は原告側証拠甲B23及び被告側証拠乙3として提出されました。また、『慶良間列島渡嘉敷島の戦闘概要』は被告側証拠乙10として提出されました。参照:書証一覧 (引用者注)文中のリンクマーク箇所に「?」が付加されているものは、資料の収集もしくはアップロードが出来ていないものです。読者の皆様にはご迷惑をおかけしますが、私の努力目標マークとしてご了承くだされば幸いです。 『渡嘉敷島における戦争の様相』と『慶良間列島渡嘉敷島の戦闘概要』の異同はじめに 〔凡例〕 様相と概要の異同の実際 (コメント欄)転載ミスなどのご指摘 はじめに 琉球大学図書館の『渡嘉敷島における戦争の様相』(『慶良間戦況報告書』、渡嘉敷村、座間味村、所載)と沖縄県渡嘉敷村役所にある『慶良間列島渡嘉敷島の戦闘概要』(渡嘉敷村遺族会、一九五三・三・六)は、共に、沖縄戦における渡嘉敷島の戦闘を記録したものである。その内容、文章は酷似しており、戦記『鉄の暴風』(沖縄タイムス社、一九五〇・八・十五)を踏襲している点でも同じい(ママ)。 『渡嘉敷島における戦争の様相』(以下『様相』と略す)について、曽野綾子氏は、『ある神話の背景』(文芸春秋・一九七三・五・十)の中で、「恐らく初めて星氏によってジヤーナリズムの明るみに出された」ものだと述べ、また、「星氏によって発見された琉大図書館の資料」であるとも説明している。が、この指摘は正しくない。一九五九年四月十日に刊行された『みんなみの厳のはてに』(金城和彦・小原正雄編、光文社)に、その梗概が載っているからである。二二二ページ「二 渡嘉敷島の戦闘」と章題のつけられた前文には次のようなことが書かれている。 沖縄本島周辺の島々の戦闘は、沖縄本島の戦闘とは、また違った様相をもっていた。ここには慶良間群島渡嘉敷島の戦闘の模様を紹介しよう。この記録は、当時の村長古波蔵村惟好(こはくらいこう)[※1]氏と召集された村民でつくられた防衛隊の隊長尾比久孟祥(おびひさもうしょう)[※2]氏の話をもとにして書かれた渡嘉敦村の公式文書を抄録したものである。 編者は、『様相』を「抄録した」と述べているけれども、両書を比較してみると、表現の異るところが目につく。 また、同じく金城和彦の手になる『愛と鮮血の記録』(国会財政研究委員会出版局、一九六六・一・一)には、その全文を掲載しているが、これも『様相』の正確な再録とは言いがたい(P八四~P八八参照)。 一九六八年四月五日号の『週刊新潮』は、 昭和二十年、米軍に上陸された沖縄の渡嘉敷島の戦記は、軍・民、怨讐の記録だという。琉球大学の図書館に眠りつづけているというガリ版刷の"資料"は、ごく一部の人の知るところであっても、一般にはほとんど知られていない。 (「戦記に告発された赤松大尉」) と指摘し、原文を引用しつつその内容を紹介している。「ガリ版刷の"資料"」が、それまで、一般に知られていなかったのは事実であるが、その内容については、先の二著で、すでに、明らかであったこと言うまでもない。 以上述べた点から、曽野氏の推察は、誤りであることが知られよう。星雅彦氏以前に、『様相』は「ジャーナリズムの明るみに出され」ていたと言わなけれぱなるまい。 一方、『慶良間列島渡嘉敦島の戦闘概要』(以下『概要』と略す)が、一般の目に蝕れたのは、赤松元大尉来沖の年すなわち一九七〇年三月二七日付沖縄タイムスが最初であろう。ただ、それは「渡嘉敷島戦闘の概略」という見出しで、「集団自決の日、昭和二十年三月二十八日」の項のごく一部を引用しているに過ぎない。 『概要』を詳細に紹介したのは、管見に入る限り、『週間(ママ)朝日』の「集団自決の島――沖縄・慶良間25年目の暑い夏」(一九七〇・八・二一)である。記者の中西昭雄氏は、その中で、『概要』を引きながら、極限状況の中の集団自決問題について考察している。 それまで『概要』を読んだ者がなかったわけではない。星氏もその一人であった。氏は、赤松元大尉来沖の二年前に、それを渡嘉敷村「役所で読んだ」(「25年前は昨日の出来事」、沖縄タイムス、一九七〇・四・三)という。 星氏は、『鉄の暴風』、『様相』、『概要』の文章のよく似ている点から、相互に関係のあることを、新聞の随筆欄中で指摘したのである。 その星氏の文章から示唆を受け、三書のつながりについてより詳しく論じたのが、曽野綾子氏であった。曽野氏は『ある神話の背景』の中で、三書の成立順序を、『鉄の暴風』→『概要』→『様相』の順であろうと緒論づけたのだが、その論拠とする点には多くの問題がある。それについては、『教育研究所紀要』第五号(追手門学院教育研究所、一九八六・三・二十三)の拙論「『ある神話の背景』における『様相』と『概要』の成立順序について」を参照されたい。 『様相』と『概要』は、マスコミに別々に取り上げられ、星氏を待ってはじめて、その類似性に疑問が投げかけられたのであった。そしてそれを発展させ、考察したのが曽野氏であったわけだけれども、氏の説には実証性を欠く憾みがあることを指摘しておこう。 『様相』と『概要』が、『鉄の暴風』の影響下に成立したであろうことは、まちがいない。しかし、それは決して曽野氏の言う通りの順序ではないであろう。 さて、『概要』は、現在、渡嘉敷村役所にある。だが、後人の手によってペンや鉛筆で修訂された跡が各所に見受けられ・そのまま文献として使用するのにはどうかと思われる点が多い。特に『様相』との前後関係を比較検討する場合など、問題があるであろう。 ここに参考に資すべき一つの資料がある。それは那覇市在住の山田義時氏の所蔵する『概要』である。曽野氏のものと同じくコピーであるが、山田氏によれぱ、この『概要』のコピーは赤松元大尉来沖の半年から一年程前、資料収集の必要から入手したものだという(その時期を推定すれぱ、一九六九年三月~九月頃ということになる)。当時渡嘉敷村役所には複写機がなく、氏は『概要』を那覇へ借り出し、コピーしたとのことであった。 曽野氏の場合は、一九七〇年九月十七日、大阪で『週間朝日』の中西記者から、コピーをもらっている(『ある神話の背景』P三〇~P四四参照)。氏はこのコピーによって、『様相』との比較を試みたわけである。山田氏と曽野氏のコピーの間には、約一年の差があるけれども、山田氏のコピーから推して、曽野氏のそれもほぼ元の形をとどめていた、ということがいえそうである。 筆者は「『ある神話の背景』における『様相』と『概要』の成立順序について」疑問を感じ、曽野氏の各論点を追考してみたが、氏とは逆の結論に達した。『概要』は、文の達意さ、明解さの点において勝っており、はっきりと『様相』を推敲した跡がうかがえたからである。 以上、『概要』『様相』のこれまでの取り扱われ方について簡単に述べてみた。本稿の目的は如上の点をふまえて、両書の異同を逐一指摘し記録することである。大方の参考にでもなれぱ幸甚としたい。 注 ※1 こはぐらのぷよし 「古波蔵惟好氏」の誤り。 ※2 やびくもうしょう 「屋比久孟祥氏」の誤り。 〔凡例〕 一、テキストは『様相』を用いた。 二、線の右に小さく示してあるのは『概要』の表現である。 三、『様相』になく、『概要』にある表現は、( )の中に傍書しておいた。 四、『様相』にあって、『概要』にない表現の場合はという記号を用いた。 五、『概要』は句読点に対して意識が低いが、それにあたる個所に一~三字分程の空白がある。それが明確な場合のみ右に口で示した。 六、『概要』『様相』ともに、段落が変わっても一字下げはしていないのが特徴である。『概要』の段落が変わる場合、本文右に斜線\で示しておいた。 七、誤植と誤る心配がある場合「ママ」と傍書してある。 八、旧字、略字、草行書体の漢字は、できるだけ常用漢字に改めたが、歴史的仮名遣い、変体仮名はそのままとした。 九、渡嘉敷村役所にあるオリジナルの『概要』の加筆訂正部分は、注によって明らかにした。その中で (役)『概要』とあるのは、村役所のそれであり、 (山)『概要』とあるのは、山田氏所蔵のコピーの謂である。両『概要』に共通する部分は、単に、『概要』とした。 様相と概要の異同の実際 (クリックすると拡大) 上写真のような記述を、本wikiに適した記述に変えたものを次のページ以降に記します。 →様相と概要の異同の実際 渡嘉敷村・座間味村共編 『渡嘉敷島における戦争の様相』 琉球大学図書館。日付なし。手書き・ガリ版刷り。伊敷論文よりの復元版。 渡嘉敷村遺族会編 『慶良間列島渡嘉敷島の戦闘概要』 渡嘉敷村役所。一九五三・三・六。伊敷論文よりの復元版。 伊敷論文に対する大阪地裁判決の評価 伊敷論文に対する大阪高裁判決の評価 (コメント欄)転載ミスなどのご指摘 名前 コメント すべてのコメントを見る 沖縄戦資料index
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/88.html
戦闘タイプの違い 戦闘の基本ルールは「通常戦闘タイプ」「模擬戦タイプ」の2種類がある。 (この区分けは当サイトが勝手にしているもので、公式でこういう分け方や言い方をしているわけではないので注意して下さい) 通常戦闘タイプ 模擬戦タイプ 軍団戦の仕様 戦闘の基本 戦闘の基本的なことについて 戦闘の基本 その2 戦闘のより細かいことについて 通常戦闘タイプ 「天下統一」「攻城掠地」「武将列伝」「軍団戦での攻撃側」「領土戦での攻撃側」がこのタイプ。 戦闘で「武将、兵士、罠、錦嚢スキル」が消費された場合は、戦闘後に治療や補充をする必要がある。 通常戦闘タイプの仕様 通常戦闘 扱い 1 武将 負傷、または倒されると、戦闘後に「治療時間が必要」になり、全快するまでは戦闘に出られなくなる 2 兵士 負傷しても戦闘後の治療は必要ないが、倒された場合は新たに「兵士を訓練」しなければならない 3 攻撃側の援軍 一度出陣すると生き残っても再利用することはできないので、新たに「援軍要請」しなければならない 4 防御側の援軍 一度出陣しても生き残れば消費されないが、倒された場合は新たに「援軍要請」しなければならない 5 錦嚢スキル 戦闘中に使用すると消費されるため、新たに「製造」しなければならない 6 罠、防御施設 使用された場合は「修理・補充」をしないと、次の戦闘で使用することができない
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世界を守る六王が一角、地を司る王。 EVE、魔女との戦闘により戦力の大半を奪われ休眠中。 戦闘が可能になるレベルまで回復するには数十年の単位がかかるらしい。
https://w.atwiki.jp/sutona/pages/61.html
■私の戦闘力は60万です。(その2)(2009年8月27日) 19 38 (suragu) としてupするしかっ 19 38 (SUTONA_) こんばんわ~ 19 38 (Lshi) なるほど。 19 38 (ikki) こんばんは~ 19 38 (Lshi) こんばんはー 19 39 (suragu) おはようございます 19 39 (tatibana1018) Σ 19 39 (suragu) んなわけあるかー! 19 39 (SUTONA_) 今日は色々あってINが遅くなりました^^; 19 39 *SUTONA quit (Ping timeout) 19 39 (SUTONA_) !? 19 39 (ikki) 大変でしたね~^^; 19 39 (Lshi) 何が起こられたしw 19 39 (ikki) さっきSUTONAさんの偽者みいたいのがいたんですよ~ 19 40 (SUTONA_) !!!偽もの!? 19 40 (tatibana1018) 19 39 *SUTONA quit (Ping timeout) 19 40 (ikki) はい~何かSUTONAさんだけで戦闘力60万ありますよ!とか言ってましたね~ 19 40 (SUTONA_) トピックも・・・・え?なんです?これ????? 19 40 (Lshi) ニヤニヤが止まらないw 19 41 (SUTONA_) ちょっと混乱中・・・・・ 19 41 (SUTONA_) なんか事件の香りがします!!! 19 41 (Lshi) 私が状況説明をしてあげようか? 19 41 (ikki) だからその偽者のところに全力で攻めようかと言ってたところです 19 41 (tatibana1018) とりあえず、ログを 19 41 (tatibana1018) そのまま貼ればいいんじゃない? 19 42 (tatibana1018) なにやら、楽しそうな事件だなぁ 19 42 (suragu) んなわけあるかー! 19 42 (Lshi) そうか、フォーラムに貼ってこようかしら。 19 42 (suragu) あ 19 42 (suragu) みすた。 19 42 (tatibana1018) みすた。じゃなくて、誤爆でしょ? 19 42 (SUTONA_) きっとSUTONAさんの名を語って私をはめようと・・・・・・・!!!!!!!11111 19 42 (suragu) 誤爆w 19 43 (ikki) ですよね~何と不届きな、しかし不可解なことがあるんですよ~ 19 43 (ikki) *SUTONA join #幻想郷~Saerum鯖~ (~SUTONA@p8032-ipad204hiraide.tochigi.ocn.ne.jp) 19 43 (Akurosu_Arufu) <ピチューン 19 43 (Akurosu_Arufu) 幽々子「はーい♪」 19 43 (ikki) これ偽者のやつ 19 44 (ikki) *SUTONA_ join #幻想郷~Saerum鯖~ (~SUTONA@p8032-ipad204hiraide.tochigi.ocn.ne.jp) 19 44 (Akurosu_Arufu) <ピチューン 19 44 (Akurosu_Arufu) 幽々子「はーい♪」 19 44 (SUTONA_) これは本当に危険な香りがします・・・・ギルマスさんにはとりあえず言わない方がいいかと・・・・ 19 44 (ikki) これ本物のSUTONAさんのやつ 19 44 (tatibana1018) ハァ 19 44 (SUTONA_) なんと・・・!ここまで細かくマネてくるとは!!! 19 45 (Lshi) ぬ、文字数制限ひっかかった。 19 45 (SUTONA_) とりあえず、この事件は今いる方の心の内にとどめておきましょう・・・・・ 19 46 (suragu) 危険な香りがするのでえ。さんに相談してどうすればいいか指示仰ぎましょうか 19 46 (ikki) ですね~、みなさんにも注意を呼びかけないと 19 46 (tatibana1018) ソウダネ。コンゴノタメニモソウダンハヒツヨウダネ。 19 46 (SUTONA_) いや!やめておきましょう・・・!え。さんに負担のかかる事は避けるべきかと!! 19 46 (Lshi) SUTONAさんは悔しくないんですか 19 47 (Lshi) 自分の偽者が現れて! 19 47 (suragu) むしろ今居るSUTONAさんのほうが偽者かもよ? 19 47 (Lshi) 自分に扮して無責任な発言をして! 19 47 (Lshi) ここは徹底的に犯人を捜すべきです。 19 47 (SUTONA_) 私は大丈夫です・・・。悔しいですけど・・・・!!!ギルマスさんに負担はかけたくないんです!!!!!!!!!!11111 19 47 (Lshi) そのためにもまずはこれまでのログをフォーラムに貼りましょう。 19 47 (SUTONA_) いや!待ってください!! 19 48 (Lshi) そんなことでえさんの負担になるとでも思っているんですか? 19 48 (Lshi) もっと仲間を信じろよ! 19 48 (Lshi) 誰もお前のことを負担だなんて思っちゃいねえんだよ! 19 48 (ikki) むしろえさんはSUTONAさんを助けたいはずです 19 48 (Lshi) ここは皆で協力すべきです。 19 48 (Lshi) 今こそ幻想郷の力を見せ付けてあげましょう。 19 48 (tatibana1018) IRCに偽者が現れる・・・これをSUTONAさんだけじゃなくて、皆にとっても心配な事だろうし、 19 49 (SUTONA_) ・・・・・・・・・・ 19 49 (tatibana1018) 徹底した事実究明が必要だね 19 50 (SUTONA_) ちょっとみなさんにお願いしたいことがあるんですけど・・・・・ 19 51 (ikki) 何ですか?何でも聞きますよ?(一部を除いて) 19 51 (Lshi) 任せてください。今文字数を調整して 19 51 (Lshi) 貼ろうと思っているところです。 19 51 (tatibana1018) 何個かに 19 51 (tatibana1018) 分割して貼れば 19 51 (tatibana1018) いいんじゃない? 19 52 (Lshi) ふむ、少し場所を取るけどいいかな・・・。 19 52 (suragu) SUTONAwiki初の前後編ですね 19 52 (SUTONA_) ごめんなさい私が悪かったです。お願いですから、フォーラム、及びえ。さんに伝えるのはやめてください 19 52 (ikki) www 19 53 (Lshi) 何を謝っているんですか?まさか犯人じゃあるまいし。 19 53 (SUTONA_) 悪気はなかったんです。。。ほんの軽い気持ちで・・・・。今は反省しています。。。。 19 53 (Lshi) SUTONAさんが謝る必要はありませんよ。皆で犯人を突き止めてぐぅの音もでないくらいに懲らしめてやりましょうよ。 19 53 (Lshi) SUTONAさんはただの被害者なんですから。 19 54 (SUTONA_) やーーーーめーーーーてぇぇぇぇえぇえええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!1 19 54 (Lshi) ことわりゅ! 19 54 (SUTONA_) うあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 19 54 (Lshi) うーん、wikiは編集の仕方がわからないや 19 55 (SUTONA_) ごめんないごめんなさいごめんないごめんなさいごめんないごめんなさいごめんないごめんなさいごめんないごめんなさ 19 55 (Lshi) ごめんない 19 56 (Lshi) 定期的に入っていることからこれはコピペであることが予想されます。 19 56 (Lshi) 謝罪文すらもコピペを使うのはちょっとどうかと・・・。 19 57 (SUTONA_) すいませんごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい 19 57 (ikki) ww 19 57 (Lshi) じゃあ一つだけ条件を。 19 57 (SUTONA_) なんでしょうか! 19 57 (Lshi) wikiの編集方法を教えてください☆ 19 58 *SUTONA_ quit ("すとな") その3へ続く IP偽れないのにこの子ったら…
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/104.html
戦闘中にイベント追加 → 悪の魅力(具体的な戦闘案) SSや悪の魅力と被ってしまう部分もあるとは思うのですが、別枠で提案させていただきました。戦闘中、どうにも単調になりかけてしまう部分もあると思うので、ボス戦やイベント戦などでターン数や一定条件を満たした場合に会話イベント・補助イベントなどが発生するよう追加してはどうかと思い、書かせていただきました。 悪役キャラ全般については、「悪の魅力」へどうぞ。(5月1日 スタッフ追記) 「提案・要望」ページへ戻る デバッグスレで敵キャラの話題がでているので、上げておきます。 -- こほ (2008-08-18 17 53 33) 出番の少ないマーカスギルドの凶羅衆や九頭竜にルシアたちを襲撃させてはどうでしょうか? 序盤はともかく、中盤以降マーカスギルドはルシアを敵と認識しているわけですから、襲撃があっても おかしくないと思うので。 例えば、ウィドゥ加入後に裏切り者の始末と言う名目で仕掛けてくると言うのはありかと。ただ、そこで倒して しまうとストーリーが変わってしまうので、例えばルシアとウィドゥが二人でいるときに襲撃→二人で数ターン 応戦するとイベントが進み戦闘中断(他の仲間が駆けつけてくるなど)で、敵は撤退。と言うのはどうでしょうか? -- (2) (2008-06-02 10 04 20) 08/05/14 多分ファティマニクスの中で一番パーティメンバーと絡まないのがカミラなので、そのカミラを一度ルシアたちと戦闘させてはどうでしょうか?ガイアレス伯爵イベントのときに彼女はルシアたちの前に現れますので、そのとき、立ち去ろうとしたカミラにルシアが思わず待ちなさい、と叫び、それを受けてカミラが遊び感覚で戦いを仕掛けてくる。ただしイベント戦闘でカミラはこの時点では絶対に倒せず、数ターンしのぐと彼女の仲間、例えばカムイなどが呼びにきて彼女たちは立ち去る。残されたルシアたちは状況が掴みきれず呆然とする・・・と言うのはどうでしょうか。 08/05/12 2ちゃんねるより転記 186 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date 2008/05/11(日) 00 29 30 ID UmpmmlXz Be […] 夜の使途系(スロウス、プライド、ラース、グリード、フー)の戦闘を弄ってみました。 クロスナイツの方々も、巻き添えを食って修正入ってます。 フロンティアブルーの船長室から各イベントへ飛べますので、触りだけでもどうぞ。 ありがとうございます。ファイル、こちらにもアップさせていただきました。 He_99192.zip 08/05/06 勝手ながら、08/05/01 (2)の方の提案を参考に、イベント案を書いてみました。下にアップロードしておりますので、参考までに見ていただければ、と思います。 FE3イベント.txt(文字化けする人は、ブラウザの[表示]→[文字エンコーディング]から調整してください。) 08/05/05 天ノ原 事前に許可をいただいていないので ちょっと面食らいましたが、OKですよ。 このメモにあるヒーローキラー戦案ですが「ビースト倒されたら腰砕け→フルボッコってえ根本的な部分変わってないじゃん!」と、第2弾と第3弾作った案です。 第2弾:ビースト倒すかモートンに一定ダメージ与えると、モートンがマッチョに(何故か)パワーアップして戦闘続行。 第3弾:ビーストを先に倒すと、モートンが自前の蘇生技で魔獣石諸共復活させる。ただし、ビーストは一時的に弱体化。 第2弾はMonsterフォルダに未使用で放置されていた野プリン氏謹製マッチョ執事を見て思いついたネタで、第3弾は「ビーストの蘇生は可能なのか?」という設定部分に抵触する内容なので、どっちをとるか微妙なところではあります。 ちなみに第1弾はOKサインがでたものの、第2、第3弾はずっと返事が来てません。心配。 どの道、モートンのシナリオ上の立ち位置自体微妙ですが。 08/05/05 こほ 参考に、手持ちのファイルから天ノ原氏のボス戦案(解説のテキストファイルのみ)をアップしてみます。なお、事前に許可をいただいていないので、天ノ原氏が「いや~ん」と思われたら削除されます。 スタッフによる戦闘案例.txt(文字化けする人は、ブラウザの[表示]→[文字エンコーディング]から調整してください。) 08/05/03 (7) 最終的な強さに関しては作業陣の調整とキャラ付けでどうにでもなるので、「こんなキャラともう一度戦いたい」という案を出せば良いのではないでしょうか。 08/05/03 (6) なんとなく違っているかなという気はしていましたが、やはり違ってましたか・・・。 それはさておき、復活敵について。 破壊されたズメイズと鉄ムカデが復活して、エデンの持つ剣(名前なんでしたっけ?)とトリオを組んで襲ってくる・・・というのは、ちょっと強すぎるでしょうか? 08/05/03 (5) (4)の方はちょっと項目が違うかなと・・・。 (3)は意見は面白いかもしれませんね。いっそ連戦モードにすれば想いのかけら消費せざるを得なくなるかもしれませんね。1体倒したらそのまま次の敵が登場、メニュー画面を開いての回復の余裕を与えないようにするとか。ただ、ボスポジションの敵がいっぱいいるので難しいかもしれませんが。テラとアースが確保した赤の魂を強化して・・・とか、そういうのはありかなと思ったりします。 08/05/03 (4) Ver.2では、戦闘中にかけらを使用した場合の回復効果が、HPのみ回復となっています。 これを、完全回復(HPMP全状態異常)にまで引き上げてはいかがでしょうか? 08/05/03 (3) 「戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連」から、天ノ原氏のコメントを引用。 終盤で、 (思いの欠片を)消費する場面をもっと増やした方がいいかもしれません。 それで提案なのですが、これもRPGではお約束展開ですが、かつて倒した敵が力を得た夜のものによって強化されて復活し、ルシア達と対峙するという流れはどうでしょうか。すでに「トレマーズリターナー」という敵も存在している事ですし、消耗戦と言う見方からも効果的ではないでしょうか。 08/05/03 (2) フォルク戦はシューティング風のミニゲームにしても面白そうかもしれません。 作るのが凄く面倒そうですが…。 08/05/03 FE10のノルティス戦では、フレナとの会話イベントを入れてもいいのではないかと思います。フレナがパーティ内にいる場合のみ、最初の1,2ターンは行動不可だけれどそのあと戦うことにためらいながらも今はやらなければならないことがあるからというとか、後、フレナのみノルティスの攻撃が無効化するとか(ノルティスがフレナを攻撃することをためらってしまう設定で) FE10フォルク戦では、ウォルソン対フォルクの1対1の戦闘にしてみてはどうでしょうか。ウォルソンを育てていない人のために、一部補正は必要かもしれませんが。 同じくFE10のヴァーミリオン戦で、エリオスとヴァーミリオンの会話を入れてもいいのではないかと。同級生設定なのですが、FE7以外でそれに関した会話がないので。 08/05/01 (12) 天ノ原 話題にのぼっているグリガン戦等、非公式パッチで新案が提示されている戦闘は、公式に採用の方向になりそうです。非公式パッチでのグリガンは、人格に応じて声も変わるという設定になっていますが、それを含めても「ヴェルスの人格が目覚めて戦闘に影響を及ぼす」という要素はありかも知れませんね。 08/05/01 (11) ちょっと話は戻りますが、グリガン戦について。 良く考えてみると、ヴェルスの人格があることにルシア達が気付かないのは、現状でも少しおかしくありません? パッソーズとの会話からすると、人格が変わっても外見は変わらないようですし・・・ なので、ルシア達は戦闘開始前からヴェルスの人格があることに気付いてしまい、全力では戦えない(ジャックのペットのとき同様、「手加減」状態になる)、けれど、数ターン経過後にヴェルスの人格が出てきて、止めてくれるよう叫ぶ、という展開もありかと。 あるいは、パッソーズが介入してルシアに止めを刺そうとし、ヴェルスがとっさにかばって致命傷を負う、とか。 いずれにせよ、ヴェルスの死はルシア達に認識されてしまうので、その後の展開は大きく変わることになってしまいますが。 08/05/01 (10) ゲールジャックは欲しいですね。結構登場するわりに、一度もルシアたちと戦わないですよね、確か。 ゲールジャックをFE10序盤に絡めてはどうでしょう?薬を作れるライアンを始末しようと(マーカスギルドの情報網で調べて)灯台に現れた彼と、ルシアたちが戦闘。その戦闘中にゲールジャックがライアンを狙い、それをルシアが庇う。その上でゲールジャックを退散させて、絶対に守りますから一緒に行きましょう、と言うというのはどうでしょう?灯台にいても狙われるかもしれないからと付け加えれば、ライアンがおびえながらもルシアたちについていくのもより分かりやすくなるかなと思いますし。 08/05/01 (9) ジ オメガ戦を検討したいです。現在では大して強くない敵と言う印象があり、戦闘中にイベントも特に起こらなかったと思います。戦闘後あるいは終了時にも無言だった筈です。 それからメタモワルツよりも弱いと言われているムゲンを強化、反対に強すぎると言われているメビウスは攻撃の特徴をついた行動によって弱体化するイベントを起こしてはどうでしょうか。 フォルクとゲールジャックとの戦闘イベントの追加、も一応提案しておきます。 08/05/01 (8) ヴェノスに関して一番最初に提案したものなんですが、ヴェノスの戦闘中にイベントを追加したいと考えたのが、想いの集う場所にヴェノスがいることと、ヴェノスがミルカに絵を残していた最後の結末からなんです。最後のあのシーンは、グリガンとして覚醒してしまった後も、ヴェノスの人格が残っていた証拠ではないかなと思ったので、それを戦闘中(イベント中)に示したらより良いのではないかと考えたためです。 また、想いの集う場所にいるということは、ヴェノスにはヴェノスの、ルシアたちを助けたいという思いがあるということだと思うので。 (7)の方の意見に関してなんですが、ルシアたちが気づく必要はないと思います。下の意見でもありますが、あくまで人格の『誰か』が邪魔をしている、でもどうして?位の認識で良いのではないかと。アドバイスで、ランスがグリガンが多重人格だと知っている様だったので、多重人格だと示すのはらくだと思いますし。 後、バッソーズが、と言う意見でなんですが、あの場にバッソーズっていましたっけ?なんかいなかったような気がするのですが・・・。 08/05/01 (7) 私は、イベント的には現在のヴェルス完全消失の方向性で良いと思います。 全てを知っているプレイヤーからしたら戦闘中にヴェルスが出てくる方がスッキリしますが、 ルシア達にとってはヴェルスは行方不明になっただけという認識です。 仕方ないとはいえわざわざ知り合いを手にかける事を知らせるのは、余計にストーリーが鈍重になるのではないでしょうか…… ただでさえ救いが無いイベントなので。 もちろん、戦闘時の難易度については要上方修正であると思いますよ。 現状だとその辺の雑魚レベルで、まったく盛り上がりませんし。 08/05/01 (6) グリガンを強化するのとヴェルスの意思で途中で弱体化するのに賛成します。 ですがルシア達に「殺して欲しい、もう人を殺したくない」とまで訴えるのは・・・ 個人的な好みかもしれませんが、あまりにもベタ過ぎて返って興醒めしそうな気がします。 グリガンが戦闘途中で変調を来たし、グリガン自身が悪態をついたり若しくはバッソーズ辺りが推察して それとなくヴェルスの意思を匂わせる、程度で良いのではないかと。 08/05/01 (5) 悪の魅力のほうで出ていた、7人のグリガンの戦闘について。 個人的に08/04/17(1)のようなイベント追加はありかと思います。その分前後のイベントも変更しなければならなくなるとは思うのですが、戦闘中メインなのでこちらに。 最初は無敵に近い状態でルシアたちは防戦一方。ところが途中でヴェノスが表に出てきて、ルシアたちに自分を倒して欲しい、殺して欲しいと訴える(自分がヴェノスだということは伝えず)それを聞いて困惑するルシアにランスが、人格の一つがグリガンを止めているのではないかと推測を伝える(アドバイスを聞いている場合は人格が~。聞いていない場合は相手が多重人格者であるということも説明に加えて)同時にグリガンが弱体化し、ルシアたちでも倒せるようになる。もう人を殺したくないと叫ぶその声に答えて、ルシアたちは改めて戦うと言うのはどうかと。 また、イベントとは少しずれますが、グリガン自体も少し強化してもいいのではないかと思います。今の状態だと、人格交代で1ターン使ってしまい、それがグリガンをかなり弱くしているように思います。FE3のガチエンの透明化切り替えと同じように、人格交代はターンの最初に自動でやるということはできないでしょうか? 08/05/01 (4) 提案者さん、ありがとうございます。お言葉に甘えます。 08/05/01 (3) フェルナンデス戦の際、夜の使徒戦のような装備変更or瘴気はありませんでしたが、これを入れてみるのは? ただ、それだけでは難しくなりすぎるので、数ターンごとにPT外のメンバーが攻撃or回復等するようにして、バランスを図ってみてはどうでしょうか。 08/05/01 (2) 提案者です。こほさん、そのように利用していただいて構いません。 前回提案させて頂いたものの補足的に、 FE3ガチエン戦では、ターン経過でイベント発生で、ウォルソンやカートが「見えない刃」を破壊する、コリオが全体回復(少量)を行う FE4シカバネ戦ではコノハが一定ターン毎に攻撃として参加 ノイズの夜の使徒イベントでは、数ターン経過するとブレイズやノイズが瘴気で苦しみ、ルシアが太陽のアンクレットを彼らに渡すか迷う→渡した場合は複数の精神ゲット(その代わり瘴気を受ける) というようなイベントをいれると刺激になるかなと思います。 本当は実際にイベント作ってみればいいのかもしれませんが、手元にツクールがないので・・・。 08/04/30 こほ 提案者さん、話題の適宜移動、ありがとうございます。悪役については、キャラ造形の問題と戦闘の問題とがあります。一緒に扱ってしまえと思ったのですが、やはり話題が煩雑になるので、こちらのトピックを「悪の魅力(具体的な戦闘案)」とさせていただいてよろしいでしょうか。 08/04/28 夜の使徒戦に関して、周りの住民等のことも考えると、「早く決着を」はいろんな場面で使えそうですね。ターン数or時間制限を設けるとか。 ほかに、 最終章でのアルテナ戦:ルシアがアルテナの弱体化に気付く 凶羅衆のビースト戦:凶羅衆が援護射撃 などいかがでしょう 08/04/27 提案者です。SSを考えている時に思いついたものではあるのですが、 ノイズの中にいた夜の使徒との戦い:太陽のアンクレットを持たないブレイズやノイズ(4個しかないので、戦闘に出ていないノイズは持てないはずなので)が夜の瘴気で苦しむ→ルシアが早く決着をつけなければと焦る FE3ガチエン戦:ウォルソン、コリオ、カートがそれぞれ援護するイベント FE4シカバネ戦:コノハが援護としてシカバネに攻撃(コノハが傍観者になるのは状況的におかしいため) FE7ゲルニカ戦:ランスやヴァイスがライのことを口にする など、いろいろ入れようと思えば入れられると思うのですが、いかがでしょうか。
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ミシディア地方カーウェンの村 ミシディア南部ミシディアの街 試練の山 海 チュートリアル~タイクーン地方 ← Previous | Next → フィガロ、カシュオーン地方 ミシディア地方 戦闘イベント 入るなりにリディアのイベント後、オルトロスとの戦闘(16000点)。 パーティ加入:リディア(子供)、ギルバート、テラ 召喚魔法「デブチョコボ」習得 カーウェンの村 戦闘イベント 船着き場でフリオニール、マリア、ガイと戦闘(16000点)。 パーティ加入:フリオニール、マリア、ガイ ミシディア南部 ミシディアの街 入るとスティルツキンがいる。ショップが拡張されて商品が増える。 戦闘イベント 図書館でパロム&ポロムと戦闘(16000点)。 パーティ加入:パロム、ポロム 勝てばポロムとイベント 長老の館→ミンウの館と行く。 パーティ加入:ミンウ 試練の山 戦闘イベント フロア2入り口でヨーゼフ、マッシュ、ヤンと戦闘(18000点)。 パーティ加入:ヨーゼフ、マッシュ、ヤン ブレイブアビリティ「チャージバースト」習得 戦闘イベント フロア3、セーブポイントを過ぎたあたりでスカルミリョーネ+おとも2匹と戦闘(12000点)。 戦闘にはセシルの参加が必須になる。装備はしっかりしておくこと。 更に原作通り、戦闘後にスカルミリョーネ第二形態(40000点)と戦闘になる。 セシルがパラディンにジョブチェンジする。 スカルミリョーネの弱点である聖属性のツモ技が猛威を振るう。 この時点でセシルが暗黒を修得していれば覚えたままでいられる。(Ver1.01以降)忘れても、暗黒騎士には後で自由にジョブチェンジできるようになるので、それほどの問題ではない。 戦闘後、マリアとイベント。 海 レイラ一味との戦闘(20000点)。 終了後レイラとイベント パーティ加入:レイラ チュートリアル~タイクーン地方 ← Previous | Next → フィガロ、カシュオーン地方 .
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名誉ポイントは他のプレイヤーとの戦闘により獲得もしくは喪失します。
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歴代Mikkar作品のキャラクターが700体以上登場するボードゲームである。 基本ルール 移動・攻撃など、ほとんどの操作はサイコロによって決めるシステムである。 1.まず、初期キャラクター<棒人間>を選びます。 2.帝都にコマを置き、一年のターン数を決めます。 [基本的には48ターンが一年です。] 3.順番を決めます。 4.サイコロを振って、移動し、イベントマスまで進みます。 5.イベントマスに進んだら、エネミーカード山を裏向きでシャッフルし、上から一枚引き、そのキャラクターと戦闘になります。 6.戦闘で勝利した場合、帝都に戻るか、そのまま残るかを決めます。帝都に戻れば自動的にLIFEが回復する。 そのまま残れば、次の自分のターンに再びエネミーカードをシャッフルし戦闘となります。 戦闘に負けた場合は、自動的に帝都に連れ戻されます。その際、LIFEも回復します。 7.一年の設定ターン数に達したら、全てのプレイヤーは帝都に終結し、バトル大会に出場します。 8.バトル大会が終了したら、優勝者を記録し、プレイヤーは再び旅に出ます! 戦闘の手順 ドローの場合は両方敗けた事になります。 エネミーカードとの戦闘時自分ATTACK → エネミーATTACK → 自分DEFENCE の順で3回サイコロを振り、ダメージ計算を行います。 バトルでの戦闘時自分ATTACK → 自分DEFENCE の順で2回サイコロを振り、ダメージ計算を行います。 アイテムについて アイテムは戦闘で勝利した際に、ある条件を満たしていた場合に手に入ります。 基本的にアイテムは帝都にいる時にしか使用できません。 装備品以外は使い捨てです。装備品は外すと同時に失くなります。 乱入機能 通常マスに止まった際に、他のプレイヤーがいれば戦闘を挑む事ができます。戦闘手順は<バトルでの戦闘時>を用います。 バトルに勝利した者は敗北した者のアイテムをランダムに1枚奪い取る事ができる。 レベルアップについて プレイヤーはエネミーとの戦闘に勝利した時にいくらかの経験値を得ます。自分のレベルと同じ数値の経験値が貯まるとレベルがひとつ上がります。 エネミーがくれる経験値の量はイラストの右下に書かれている☆の数で分かります。 参戦作品 MONSTERS MONSTERSⅡ MONSTERSⅢ~THE First Contact~ MONSTERSⅣ MON MON FIGHT MON MON FIGHTⅡ 学生戦隊スチューデントマン 劇場版 学生戦隊スチューデントマン完結篇 MONSTER in MONSTER MONSTER in MONSTER2 MONSTER in MONSTER3 Travel Hearts Travel Hearts ~旅路の果て~ JUN②=ROBO 学園生活コメディ ラクガチの大冒険 劇場版 学園生活コメディ ラクガチの大冒険 ~ラクガチ最期の戦い~ 冒険少年 ユキボーズ ユキボーズ VS ウミボーズ ユキボーズ FINAL ネメシス 対戦駒 オリジナルジェネレーション とんまくんのおわらい劇場 みんなで遊ぼう ミンチッチ 野生で育った ミンチッチ2 ミンチッチ伝説 玉金 玉金VS黒玉金 モニモニアイランド ビールの種をさがせ! にくしみパンチ ザコくんのだいぼーけん 見習い忍者 ニンニク ミカモン ミカモン2 ミカモン3 ミカモン コロシアム ミカモン バトエンストーリー 封剣伝説 コックさん 自由帳の戦い トン勝! トン勝2! トン勝3! Darkness Century 図書拳 図書拳2 闇の力 闇の力 ~THE END OF DARKNESS~ 馬人 MAGNUM DRIVE ソロガネ錬金術
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攻略チャート第1ビオトープ バロン諸島 洞窟の砂浜 リーガル島 ウール大陸 グルメカジノ アイスヘル リーガル島 ヘビーホール アングラの森 VSデスゴール・キメラ デスゴール・キメラの体内 エンディング後 関連項目 攻略チャート 第1ビオトープ チュートリアル。ヘビガエル2匹との戦闘後、バロン諸島に行けるようになる。 バロン諸島 入口でバロンタイガーと戦闘。 最奥部の会場でバロン大会に出場。1回戦はビビリ ヘビガエル、準決勝はガッチャ バロンタイガー、決勝戦はゾンゲ おしり虫。 バロン大会に優勝するとテリークロスとのバトルに。イベント戦闘のため、3ターン経つと自動的に終了。以降テリーがパーティから離脱する。 洞窟の砂浜 第1ビオトープに戻るとオブサウルスがパーティに加入。洞窟の砂浜に行けるようになる。 最奥部の会場で洞窟の砂浜大会に出場。1回戦はゾンゲ 巨大ヤスデ、準決勝はボーノ ステンドクラブ、決勝戦はココ エンペラークロウ(キッス)。 優勝後、ココがパーティに加入。リーガル島と第8ビオトープに行けるようになる。 リーガル島 デビルアスレチックエリアに入ると、GTロボ(セドル)とのボス戦に。 最奥部の会場でリーガル島大会に出場。1回戦はグロット トロルコング、準決勝はリン ハイアンパンサー(リッキー)、決勝戦はサニー マザースネーク(クイン)。 優勝後、サニーがパーティに加入。ウール大陸に行けるようになる。 ウール大陸 最奥部の会場でウール大会に出場。1回戦はゾンゲ ガララワニ、準決勝はマッチ 般若パンダ、決勝戦はグリンパーチ ジャックエレファント。 優勝後、グルメカジノに行けるようになる。 グルメカジノ 入ると即スタージュンとのボス戦に。3ターン耐えれば自動的に戦闘は終了となる。 アイスヘル、ベジタブルスカイ、モルス山脈に行けるようになる。 アイスヘル 最奥部の会場でアイスヘル大会に出場。1回戦はゾンゲ ゴールデンおしり虫×3、準決勝は滝丸 メチニスホース、決勝戦はトミーロッド パラサイトエンペラー。決勝戦は2連戦となり、トミーロッド パラサイトエンペラーを倒すと、トミーロッド単体とのバトルになる。 優勝後、ゼブラがパーティに加入。グルメピラミッドに行けるようになる。 リーガル島 大平原でリーガルマンモス→GTロボ(アルファロ)との連戦。倒すとヘビーホールに行けるようになる。 ヘビーホール 最奥部の会場でヘビーホール大会に出場。1回戦はメルク ヴァンパイアコング、準決勝はリョウテイ スカルクロコダイル、決勝戦はスタージュン ブラガドラゴン。 優勝後、最後のフィールドとなるアングラの森に行けるようになる。 アングラの森 アングラの森最奥部でスタージュン、グリンパーチ、トミーロッドとの戦闘に。 最奥部の会場でチャンピオンシップ大会に出場。1回戦はデスゴール ダークウルフ、準決勝はデスゴール、決勝戦はアルファロ。なお、準決勝と決勝は強制的にテリークロスがパーティに加入する。 アルファロを倒すとテリーが再び離脱。スタージュンが仲間になり、フィールドマップからデスゴール・キメラのところに行けるようになる。 VSデスゴール・キメラ マップに入るとベヒモススフィンクスとの戦闘。撃破後、少し進むとデスゴール・キメラ(HP 14050)との戦闘に。 デスゴール・キメラ撃破後、体内に入れるように。スタージュンがパーティから離脱する。 デスゴール・キメラの体内 3か所あるグルメバイオプラントでテリー、キッス、クインをそれぞれ解放する。解放時に毎回ダークパンサー×2との戦闘あり。 最奥部の3隅でベヒモススフィンクス×2をそれぞれ倒し、扉を開く。 最深部でラスボス、キメラコア(HP 23050)との戦闘。はじめはイベント戦闘で、途中で敵はHPを全回復してしまう。6ターン経過するとイベントが発生し、最終決戦となる。 キメラコアを倒すとエンディングに。なお、エンディング後はデスゴール・キメラの体内には入れなくなる。 エンディング後 スタージュンが再度仲間になり、グルメカジノでフリーロワイヤルに挑めるようになる。 クリア後のストーリーは特にないが、クリア後にしか登場しない猛獣が多数登場し、オーダークエスト・グルメボードの依頼も追加される。 関連項目 グルメモンスターズ 攻略
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近年は煩雑でないものが好まれるが 基本的にはその世界観に相応しいスタイルが良い。 FF方式 多くのGBはこの方式を基盤としている。 お互い相手をよく見、少しずつ体力を削っていく戦闘イメージである。 グレイルクエスト方式 毎ターン互いに2D6ロールするのはFF系と同じだが 与えるダメージの変動が大きい。 お互い防御、回避を省みないで大降りの攻撃を行う戦闘イメージである。 ブラッドソード方式 戦闘に地形の概念を含めた非常に煩雑で独特な方法である。 複数でプレイするという特殊な形態ゆえであろう。 ドルアーガ方式 FFを更に煩雑にしたもの。 パンタクル方式 ドルアーガを更に煩雑にしたもの。 魔人竜方式 FF系の伝統を生かした方法である。 敵の外見や特徴により有効な技を推察したり試行錯誤する必要がある。 竜の血方式(ザコ戦) FF系であるが1回のロールで決着がつくのが特徴である。 電源アクションゲームの戦闘回数と痛み分けの多いザコ戦を うまく表現している。 簡易方式 プレイヤーには技量、生命点 敵には技量、攻撃力が設定されている。 自分の技量+2D6が相手の技量を上回れば勝利。 下回れば生命点から攻撃力を引き なお生存しておれば勝利。 ズルを封じるには? 結論から述べると作者と読者、読者同士の コミュニケーションが大切である。 無限稼ぎの封印 「すでに倒しているならここには誰も登場しない」や 「Fにチェックされているならここにはなにも登場しない ここの敵を倒したらFにチェック」 でも仕方ないのだがそれでも満足できない、という場合は 「スタート時にフラグFに128と書く」 ↓ 「部屋に入った、フラグFに書かれている数字に+10した所へ」 ↓ 「(138)敵が居た、倒したらフラグFの数字を42に書き換えよ」 「(52)何もいない」