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【作品名】馬主ライフゲーム ウィナーズサークル 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クロフネ 【次鋒】ムービースター 【中堅】マグネスタキオン 【副将】キメイショウサムソン 【大将】ベストタイアップ 【属性】牡馬+人間 【大きさ】人間を乗せた牡馬並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】人間を乗せた鍛えた牡馬並み 【備考】騎手乗せてる分単体で参戦させてるのよりは弱いはず 参戦 vol.79 615 vol.85 742 格無しさん sage 2009/06/22(月) 15 36 29 猫の事務所考察 ×シスマゲドン 【先鋒】~【副将】まあ負けだろう 【大将】普通に勝ち ×にんげんっていいな 【先鋒】勝ち 【次鋒】~【副将】人間負け 【大将】小熊よりライオンのほうが上か ○姫君の青い鳩 【先鋒】~【中堅】猫勝ち 【副将】人間負け 【大将】ライオン勝ち にんげんっていいな>猫の事務所>姫君の青い鳩 カオスヘッド考察 任意全能組上から ○鬼哭街 【先鋒】【次鋒】妄想具現化勝ち 【中堅】先手負け 【副将】耐えて妄想具現化勝ち 【大将】先手負け ○ときメモ2 【先鋒】~【大将】妄想具現化勝ち ×マッハライダー 【先鋒】~【中堅】先手負け 【副将】耐えて妄想具現化勝ち 【大将】先手負け ×ジョジョ(PS) 【先鋒】~【中堅】先手負け 【副将】耐えて妄想具現化勝ち 【大将】先手負け この上は基本的に速くて無理 マッハライダー>カオスヘッド>ときメモ2 ウィナーズサークル、競馬伝説Live考察 主体は馬なのでどちらも変わらず ×フンフンフンコロガシ 【先鋒】馬勝ち 【次鋒】~【大将】負け ○ミッフィー 【先鋒】~【中堅】馬勝ち 【副将】【大将】乗り物負け ○桃太郎 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】~【大将】馬勝ち フンフンフンコロガシ>ウィナーズサークル=競馬伝説Live>ミッフィー
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やっつけで骨組みと情報を書いときました。表の編集の仕方はソースを見れば大体わかると思いますので、他の方も編集お願いします。 -- ムラ (2012-11-09 00 50 18) 進展後の攻守は進展前に依存するからその欄に数字は埋まらないはず。それともMAXまで上げるの前提? -- 名無しさん (2012-11-10 15 20 20) 確かに攻守は書きようがないな -- 名無しさん (2012-11-10 22 40 47) 名簿の欄見て書いたんですけど、あれって人によって数値変わるんでしょうか?? -- ムラ (2012-11-11 14 01 47) 自分でまとめた資料有りますが、名簿の欄の数値で入れれば一先ず大丈夫ですよ。名簿の欄の数値=基礎に、引継ぎ前の5%or10%が足される足されるシステムなので -- 名無しさん (2012-11-11 21 14 45) なるほど、勉強になります。ところで、ここの管理人さんと全く連絡が取れないんですが… -- 名無しさん (2012-11-12 08 54 24) 基本的に自由に編集してもらっていいんだけど、何かある? -- 名無し管理人 (2012-11-13 18 12 01) お、せっかく画像を入れたのに、消されちゃったZE!! -- 名無しさん (2012-11-13 21 34 19) 画像入れなおした orz -- 名無しさん (2012-11-13 21 48 08) 攻守がわかってるものの1コストの値を更新しました。あと、全キャラにそれぞれのリンク貼りました。思ったのですが、大量の画像のせいでページが重くなってますので、見やすいようにタイプ別のガールのページも作るのはどうでしょう? -- 名無しさん (2012-11-15 02 50 36) タイプ別のページもいいね。でもページの内容が重複するとメンテナンスが大変になるんで、「ガールズ(スイート)」「ガールズ(クール)」「ガールズ(ポップ)」とinclude_cacheプラグインを使って「ガールズ」(全員)に統合するって感じがいいのかな。 -- 名無しさん (2012-11-16 16 31 29) タイプごとにページ作って統合しました。ガールズ全員をまだ残してありますので、情報漏れなどの確認をお願いします。あと、これから編集する人は、全員のものではなく、各タイプごとのページを編集してください。 -- 名無しさん (2012-11-20 21 51 41) 各ガールズのセンバツボーナスの欄があると良くないですか。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 48 35) 部活(ギルド)のコメントにあるように部室ボーナスが得られる部のタイプも。1人じゃ調べられない。 -- 名無しさん (2012-11-24 13 26 12) 個別ページって例えば櫻井明音さんだと3種9枚(R,HR,体育祭)で1ページって感じでいいのだろうか -- 名無しさん (2012-11-24 18 55 08) ○○,○○(イベント)の2ページでも良いと思います(○○は女の子の名前) どうせ今後もイベントで増えそうですし -- 名無しさん (2012-11-26 08 09 01) 未作成ページに出てくるのでこのページの一部名前をゲーム内表記に統一しました -- 名無しさん (2012-11-26 10 26 41) センバツボーナス一覧の需要を考え、クールのみテストとしてボーナス欄を加えてみました。 -- 名無しさん (2012-12-01 17 14 32) 攻撃側と防御側でセンバツボーナスが違うのが難点ですね。ちなみにセンバツボーナスはレアリティ等に関わらずキャラ毎で一定の様です(例:櫻井さんならRでもHRでも体育祭でもミスコンでも同じ) -- 名無しさん (2012-12-01 17 36 43) ページ最下段に分かっているセンバツボーナスをまとめました。空欄ありますので情報お待ちしてます。 -- 名無しさん (2012-12-01 20 29 56) センバツボーナスは攻防ありタイプも跨るため、別欄の方が探しやすいですね。クールの欄を復元。 -- ボーナス欄加えた人 (2012-12-01 23 57 27) そろそろ全員を消しますね。あと、センバツボーナスは個別のページができたみたいなのでメニューにリンク貼って削除しました。 -- ムラ (2012-12-02 00 06 08) 全員一括は削除でいいと思います。各ガールページですが、見栄えの関係で少々手を入れていきます。 -- 名無しさん (2012-12-02 11 53 58) 五十鈴のRって入手方法はもうないのでしょうか・・・ -- あおい (2012-12-16 05 54 42) 戸村美知留ってもう手に入らないのかな… -- 名無しさん (2012-12-17 13 55 11) クロエルメール 功2457 守2093 コスト13 -- 名無しさん (2012-12-17 18 40 03) クロエの選抜ボーナス 功 シーフードランデブー 守 マニアックトルネードでした -- 名無しさん (2012-12-17 18 43 14) ↑5 五十鈴(R)が入手できるイベント期間が終わったので、トレードが導入されるかイベント限定カード復活ガチャみたいなものが出てこないと入手できないと思います。 ↑4 265のクラスランキング戸村はうろ覚えですが"今後ガチャに入れる予定があります”的なことが書いてあったのでその内追加されるかと。359のミスコン戸村は五十鈴と同じです。↑3 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 名無しさん (2012-12-18 00 52 41) 音羽ユリ記入しました。スイートですが画像や登校時不明アイコンがクールなので画像か属性の変更があるかも。 -- 名無しさん (2012-12-22 11 39 18) 個別ページがんばってますが、追加ペースに追いつかない…がんばります>< -- たかはし (2012-12-22 16 56 13) ログインしなくてもある程度作れる様に全てのガールのページを作成しました。 -- batta (2012-12-30 20 51 01) アイコン埋めしてたけど、2段階目(+の子)トップにしてる人少ないからURLが分からないのが多数 -- 名無しさん (2013-01-03 16 33 59) バースデーって何の効果がありますか? -- 名無しさん (2013-01-05 09 06 55) 336[実況少女]櫻井明音のアイコンが 357[ドッキリ司会]櫻井明音のアイコンになってますので履歴から1つ戻します -- batta (2013-01-06 01 55 40) スイートの小日向いちごがポップになってる(データのtable内) -- 名無しさん (2013-01-09 23 28 35) 小日向いちご変更しました。ついでに趣味追加 -- 名無しさん (2013-01-10 00 05 05) バースデーだと能力上がるよ。何パーセントか誰か調べて -- 名無しさん (2013-01-11 13 19 03) バースデーは2割増しですね。初期状態の前田彩賀で確認。 -- 名無しさん (2013-01-15 22 01 25) セリフ集なんだけど、テスト的に黒川凪子ちゃんのとこだけボイスと出会いのときのセリフ載せてみた。どこまでを載せるべきなんでしょかね -- kame (2013-01-19 02 55 32) スイート勢のセリフ集仮追加。わからないものは「?」にしときました -- kame (2013-01-21 01 59 06) 芹那 センバツボーナス 功 ミラクルパフォーマンス、ふわふわラッピング 守はなし あくまで個人的にはいりませんが・・・(笑) それより声優さん制覇する方向のがいいよね まだまだ一杯いるのに・・・ -- evaji (2013-01-28 04 03 13) 名簿の出会ったガールズの分母が2/3現在531なので[猫カフェ]不知火五十鈴が532~ってのは無いと思いますが持ってないので訂正も出来ず・ -- 名無しさん (2013-02-03 11 02 37) ↑すみません訂正しました。 -- 名無しさん (2013-02-03 12 54 41) レジェンドキャラって誰ですか? -- 名無しさん (2013-02-24 00 01 03) ↑おそらく未実装、たぶんモノクロームでしょう 誰か持ってれば自慢話ぐらい聞けそうだが、他のコミュでもそういう書き込みは見たことない キュピにも載ってないし情報としてでてきてない それかほんとに伝説級の確率か? -- 名無しさん (2013-02-24 04 58 31) ↑+2↑学園名簿でレア度レジェンド・声優堀江で検索すれば一枚あったから、モノクローム確定だよ -- 名無しさん (2013-02-26 18 04 49) ↑スウィートはおそらくクロエ、春湖、鞠香かねぇ。 クールは自分として不知火ちゃんにがんばってほしかったんだけどねぇ。 ポップは美知留、麗巳、来夢かな。 -- (コノハ) 2013-03-02 11 27 46 未登場ノーマルの検索結果が変更になっていたのでスイート、ポップ共に空白にしました(プロフィール87,88の子だと思います) -- (batta) 2013-03-06 16 09 52 吉野屋先生は、進展がないから、逆に入手した時から何も気にせずエールで声援も成長させられるのが強みだね。 -- (名無しさん) 2013-03-13 13 43 03 NスタートでHRってカードによってはめざせるんですか?HN止まりなんですか?すいませんが教えてください。 -- (名無しさん) 2013-04-03 11 21 15 どのカードも一つ上のランクにしかなりません。 -- (名無しさん) 2013-04-03 12 56 40 未登場キャラの名簿番号ってどうやって一致させてんの?予知か? -- (名無しさん) 2013-04-06 00 29 00 パターン1 サービス開始当初は画像urlが単純な連番だったため未登場でも分かった。(319の荒井さんまで) パターン2 マラソンイベント登場キャラの○○のガールに登場するキャラは一覧表示の画像urlがカード番号と一致する部分があるため推測可能 -- (batta) 2013-04-06 10 52 13 新入生歓迎会イベの、【新歓】飛原鋭子の3枚目の入手方法教えて下さい -- (アキラ) 2013-04-09 18 51 27 秘蔵写真ユーリヤ最終と[編み物集中]吉川繭子の画像を持っている方upお願いします -- (名無しさん) 2013-04-09 19 30 46 [編み物集中]吉川繭子はアップしましたが、ユーリアについては他との兼ね合いで二つ名が分からないとアップできません -- (batta) 2013-04-09 21 21 47 ひな祭りイベ五十鈴最終[華飾り]不知火五十鈴の画像がありません。うpお願いします。 [猫カフェ]夢前春瑚のデータが夢前春瑚の頁にありません。追加の方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-04-12 06 23 48 済 [お誘い]雪風真弥(R)の入手方法が分かりません 出来れば載せてほしいです。 -- (名無しさん) 2013-05-16 18 10 37 ↑書いときましたです -- (名無しさん) 2013-05-17 22 44 43 ↑ありがとうございます! もう手に入らないけど・・・ -- (名無しさん) 2013-05-18 14 10 55 904重藤★3の初期パラ:攻1782守1458 -- (名無しさん) 2013-06-02 00 03 35 浅見景cv.伊藤未来です。3チャージガチャの詳細ページに記載されていたので確定かな? -- (名無しさん) 2013-06-19 17 23 04 【提案】各ガール達の誕生日を月別にまとめた表(1月~12月)を作って欲しいです。 現状のままではガール一覧の中から特定のキャラを開かない限り、誕生日が分からない状況で 月別の誕生日リストをデータベース化することで、今月はどのキャラが誕生日で攻援力・守援力を 高めることができるかを事前に知っておいた方がセンバツデッキ編成もその日その日で変える目安になりやすくなるかも。 -- (名無しさん) 2013-06-30 11 33 08 ↑月別じゃないけど、誕生日一覧なら小ネタ・バグにあるよ。そちらはもう確認済み? -- (名無しさん) 2013-06-30 12 04 58 誰も何とかする気なさそうだから噂のガールズ(属性)等いじっときますね。エラーか何かで何か消滅したらスマソ。個人的には聖櫻学園新聞部(仮)コメントログも未作成ページも20回中10回のIP編集制限なのでしばらく傍観しますが、どうしてもサンドボックスレイアウトにしたいガールのページとかあればどこかで指示してくれればやるかもしれません。見るに耐えなきゃ勝手にやるけど -- (通りすがり) 2013-11-09 23 30 00 既出ならすみません。保有ガールがいっぱいになってしまった場合ってガール卒業させるしかないですよね。 間違えてプレゼントで貯めてたSRのガールを一気に手持ちに入れてしまったせいで保有数いっぱいになってしまって…。 保有数増やすのは新しいガールに会う以外の方法ってないですか? -- (りり) 2013-11-27 00 00 20 SSR戸村美知留進化前の攻守情報追記と卒業祝いが60000になっていたので40000に修正しました。勝手に修正し申し訳ないです。どなたか編集ミスなどないかご確認願います。 -- (通りすがりの人) 2014-04-21 02 20 10 出会ってから840日目のログインボーナスでキュピチケ+荒井薫(3種)+ガル×100000をいただきました。 -- (名無しさん) 2015-06-27 06 42 31
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アイドルマスターシンデレラガールズ アイドルマスター シンデレラガールズ@wiki アイマスCG能力一覧表 スマホゲーム攻略Wikiまとめ
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攻略メモがあるゲーム一覧 スカーレットライダーゼクス-STARDUST LOVERS-(2011/06/28攻略済) BEYOND THE FUTURE -FIX THE TIME ARROWS-(2012/01/01攻略済)
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攻略・4について【こうりゃく・4について】 パラメータ変動表 ヒロインの登場について 爆弾について 好感度システム デートに誘われた場合の諸注意 連休デート 電話 電話番号の入手方法 引き継がれるアイテム ノイローゼ・ケガ・病気 クリスマスパーティー 誕生日 効率の良い進め方 関連項目 ここでは『4』の攻略全般についての補足をする。 キャラの攻略については、各キャラの攻略の項目を参照のこと。 パラメータ変動表 ときめきメモリアル4@ウィキより転載 コマンド名 文系 理系 芸術 容姿 運動 根性 体調 リッチ 経験 やる気上昇期 やる気下降期 モラル 文系 0.8 0.2 0.2 -0.1 -0.2 - -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 理系 0.1 0.8 -0.1 -0.1 -0.2 0.4 -0.4 - 0.5 1.0 1.0 0.1 芸術 0.1 0.1 0.6 0.2 - -0.2 -0.3 - 0.5 0.8 1.0 0.1 容姿 - -0.1 0.2 0.8 - -0.2 -0.2 - 0.5 1.0 1.1 0.1 運動 -0.2 -0.2 -0.1 - 0.8 0.7 -0.5 - 0.5 1.0 1.3 0.1 野球 -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 サッカー部 -0.1 -0.1 - 0.1 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 水泳部 -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.1 剣道部 -0.1 -0.1 0.1 - 0.6 0.2 -0.6 - 0.8 1.0 1.0 0.15 文芸部 0.6 -0.1 0.1 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.2 0.1 化学部 0.1 0.6 - - -0.1 - -0.5 - 0.8 1.0 1.0 -0.1 放送部 0.2 0.2 0.2 - - - -0.5 - 0.8 1.0 1.1 0.1 吹奏楽部 - - 0.6 - 0.1 -0.1 -0.5 - 0.8 1.0 1.3 0.15 漫研部 0.2 -0.1 0.5 -0.1 -0.1 0.2 -0.5 - 0.8 1.2 1.1 -0.2 休養 - - - -0.1 -0.1 -0.2 2.0 - 0.8 0.3 3.0 -0.1 生徒会 0.1 0.1 0.1 0.1 - 0.2 -0.5 - 1.2 0.8 1.0 0.2 本屋 0.3 0.1 0.1 - - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.0 -0.1 ゲームデバッグ - 0.3 0.1 -0.2 -0.2 0.1 -0.1 1.0 0.8 1.5 0.5 -0.3 CDショップ - - 0.4 0.1 - - -0.8 0.5 0.5 1.0 1.1 -0.1 コンビニ 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 -0.8 0.3 0.8 1.0 1.0 -0.2 喫茶店 - - 0.1 0.5 0.1 -0.2 -0.8 0.5 0.5 0.8 1.1 -0.2 道路工事 -0.2 -0.2 -0.2 -0.2 0.3 0.5 -1.2 1.4 0.5 1.2 0.8 -0.1 成功/失敗による変動 平日 成功 基本変動値×成長係数 全て 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数÷2 体調以外 休日 成功 基本変動値×成長係数×2 体調 基本変動値×成長係数×4 体調以外 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数×2 体調以外 下降値 基本変動値÷成長係数 全て 成長係数は「血液型」を参照。 大まかに言うと、A型は3年間とも1.0倍で、B型は1年目不利であと有利、O型は1年目有利であと不利、AB型は2年目夏まで不利で秋以降有利となる。 ヒロインの登場について 週の始めに条件を満たしていなければOK、かつ運次第では回避も可能だった『1』『2』等と異なり、週の途中で条件を満たしても確定で即登場してしまうので注意。 条件そのものが過去作より難化しているのが幸いか。 爆弾について 『4』では傷心度の上昇に従って爆弾発生→点火→爆発という三段階の仕様になっている。 爆弾が発生した段階では、主人公に対する言動等に特に変化は無い。 爆弾に点火されると所謂怒り状態となり、下校イベントで怒った顔を見せに来たり、電話をした時の口調がキツいものに変化したりする。 また、爆弾に点火されたキャラは後述のクリスマスパーティー等の行事の際、主人公の前に登場しなくなる。 バレンタインデーでも好感度が友好以上であってもチョコをくれなくなるので、本命キャラの時やチョコ魔人を狙っている時などは注意しよう。 過去作では通常攻略キャラでも未登場の状態であれば、爆弾爆発の影響を受けなかった。 しかし、『4』では未登場の状態でも若干爆発の影響を受けるようになっているので要注意。 なお、『4』の爆弾は必ず日曜日の行動(コマンドやデートなど)が終了した直後に爆発する仕様になっているため、祝日や平日コマンド実行中に爆発する事は無い。星川真希に睨まれたからといって焦る必要は無く、次の日曜日のコマンドを実行する前に電話を入れてご機嫌を取るだけで、簡単に爆弾処理が出来てしまう。 好感度システム 『3』までは評価最低値に大嫌い状態が搭載されていたが、今作では普通状態が最低となっている。 『3』までは1月1日元旦に起きる初詣では、評価が高くなっているキャラがいない状態で誘いを断られても一人で行けたのだが、今作では友好以上のキャラ(大倉都子の場合はときめき状態・七河瑠依の場合は3年目のみ)がいないと初詣に行けない仕様となり、願い事も出来ない。 ときめき状態のキャラが一人でもいる場合は相手から誘いに来てしまい、誘いを断ると友好以上のキャラがいない場合と同様に行けなくなってしまう。 『4』では、情報キャラから聞けるキャラの評価で、誰の評価が高いか大まかに分かるようになっている。 これは一部を除く、各種学校行事での参加キャラ(殆どの行事で在学中のキャラが対象なので3年目の先輩キャラは対象外の場合多し)が誰なのかでもある程度分かる。 ただし、評価の高いキャラが多数いる場合はややわかり辛いので、データをセーブする際のセーブアイコンで誰の評価が一番高いかを把握しておけばいいだろう。 デートに誘われた場合の諸注意 『2』では、既に別のキャラとデートの予定が入っている日にデートをしようと誘ってくるのは、原則としてそのキャラに爆弾が発生している時だけだったが、『4』では本命として頻繁にデートをしているキャラであっても割り込んで誘ってくる仕様となっている。 仮に、ダブルブッキングになると無論どちらか1人とのデートをすっぽかす事になってしまうが、この状態でデートをすっぽかすと通常のデートすっぽかしよりも傷心度が多く上昇してしまい、爆弾発生に直結してしまう事もある。 また、主人公が運動部所属の場合の練習日である第三日曜日にも誘ってくるので、いずれの場合もうっかりセーブをしないように注意したい。 もう一つの注意点としては、女性キャラに誘われたデートが前回と同じ場所だった場合は、自分から誘ってきたにも関わらず「飽きた」と言い出して、好感度が下がってしまうという不条理極まる事態になる。 前回のデートでどこに行ったかはその都度確認しておき、もし同じ場所に誘ってきたらリロードしよう。 連休デート 『2』にも存在した効果的な手段だが、連休中に続けて同じキャラとデートの予定を入れると続けてデートをした日数が多いほど、デートの分とは別にボーナスとしてときめき度が上がるようになっている。 電話 『3』までは電話を掛けることで休日1日を消化していたが、『4』では1日に1度電話をするだけでは休日が終わらなくなった。 その代わり、バッテリーを消耗することになっている。 また、1人のキャラには1日に1回しか掛けられないので、留守番電話で応答されると『3』以前と同様にそのキャラに電話出来る日数を無駄にする事になる(未登場扱いの都子も対象に含まれる)。 電話番号の入手方法 『3』までとは異なり、男の友人からは聞けず、都子に聞くことになる。 しかも、彼女は攻略対象にする事も出来るので、攻略キャラにすると進行状況によっては二度と連絡先が聞けなくなる。 『4』では、1回の電話で何人分の電話番号でも教えて貰えるのは有り難い事である。 引き継がれるアイテム パラメータがチートになる裏技が無い分、これらのアイテムは次周回以降最初から大きな助けになる。 ただし、うさぎさんを倒すと獲得出来るアイテムの多くは、装備するとパラメータが下がる等のリスクもあるので注意。 データコンバートにて入手世界征服ロボの設計図・嫦娥八朔 前の周回で獲得していると入手ユーキの神様・クマ殺しの証・漢の証・さびた五寸釘・はみ出たワタ・ノイズの聞こえるラジオ・謎の三角帽子・鉄パイプ・チェーンソー ノイローゼ・ケガ・病気 体調が低くなり30以下になるとケガ・ノイローゼ・病気になる可能性があり、 ケガをすると容姿・運動・根性がそれぞれ20も下がってしまう。 ノイローゼになると文系・理系・芸術がそれぞれ20も下がる。 また、病気になると強制的に休養を取らされ、デートも部活も無条件でサボることになるので要注意。 電話やカレンダーの確認、アイテムの使用などのあらゆる行動が取れなくなる。 この3つのステータス異常の発生条件は全て同じなので、トリプルデートを回避したい時は、トリプルデート前の週に病気になるまでリロードを繰り返してみるといいだろう。 体調が20台にさえなれば、病気になるのはそう難しくはない。病弱を実践しておけばなお良い。 クリスマスパーティー 容姿が1年目に50以上・2年目に60以上・3年目に70以上ある場合は、強制的に入場する事になり参加拒否は出来ない。 『1』や『3』と違い、ここで新たなキャラは登場せずに登場済みのキャラの中から在学中で評価の高いキャラ (3年目(お嬢様ルート)の龍光寺カイは除く)上位2名までが主人公のところに来て会話をする。 また、爆弾に点火されているキャラは除外される。 例えば、星川以外に誰も登場しておらず、星川の爆弾に点火されている時など該当者がいなければ、小林学と七河正志だけが登場する。 運動が150以上(3年間共通)あれば、スペシャルパーティーに参加可能。 容姿の基準を満たしておらず運動のみ150を超えている場合は、参加を拒否すると門前払いとなる。 そして、3年間参加して全戦勝利すると卒業式に…。 クリスマスパーティーのイベントがあるのが皐月優・郡山知姫(2年目)・龍光寺(お嬢様ルート)・瑠依(正確にはパーティーのイベントではない)の4人だけなので、本命がそれ以外なら賞金と引継用アイテム目当てにスペシャルパーティーに行くのも手である。 ただし、クリスマスパーティーでは会話をしたキャラの好感度を大きく上げる事が可能(主人公の容姿が高い時)なこと、プレゼント交換で貰えるクリスマスプレゼントも称号・コレクターの達成率に関わってくる事なども考慮して臨機応変に対応しよう。 誕生日 主人公の誕生日を修学旅行やインターハイの週にしてしまうと、主人公の誕生日は無かった事にされてしまう。 また、長期休暇中や運動部所属にするつもりであれば、第3日曜日(8月以外)もキャラの評価を友好にするだけでは無視される形になる。 特に長期休暇中(運動部に所属している場合、8月以外の第3日曜日も含む)に設定している場合は、学期中の平日よりもさらに高い評価が必要。 キャラによっては、都子から聞ける評価でハートがピンクになる(ときめきに近い友好状態)くらいにならないと厳しい。 効率の良い進め方 初回のプレーでは、星川・柳冨美子など比較的攻略しやすく、隠れキャラとの同時攻略もしやすいキャラを本命にし、とにかく3人クリアする事を目標とする。ヒロインポイントの仕組みを理解している事が条件だが、水月春奈は誰かと同時攻略すると楽。 3人クリアしてオリジナルブレンド紅茶さえ購入できるようになれば、体調の心配はほとんどいらなくなる。 郡山や皐月などAクラス進路がクリア条件のキャラは、Aクラス進路以外を選択すれば告白される事はないので、それを利用して他キャラと同時攻略も可能である。 心の開錠術・全能・ボマーなど、誰を攻略する際でも役に立つ特技は早めに解放しておきたい。 関連項目 作品 ときめきメモリアル4 攻略・基本
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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序盤、効率的に進めていくための行動 基本のチュートリアルが終了した後からが実質のゲームスタートとなりますが、 ゲーム内で特に説明が無いので進め方に迷う人もそれなりに多いかと思います。 ここでは序盤(Lv10~50)での目標をいくつか設定したうえで、そのそれぞれについて実戦的な解説をしながら進めていきます。 それなりに役に立つカモ?程度のものかもしれませんがよろしくどうぞ。 序盤の攻略に関する具体的な方法や小技など、ネタバレ的な要素を含みますので 自力で進めたい、という方は閲覧にご注意下さい。 効率的に戦力を整えながら国家レベルを上げていく 国家レベルが上がると、その節目ごとに利用可能なコンテンツが増えたり各種所持枠が増えたりして段々と行動の幅が広がっていきます。 <序盤のレベルごとの変化> (レベル10)艦隊所持枠が3部隊に、最大保有トロン数が15に増加。「戦争」に参加が可能。 (レベル15)艦隊所持枠が4部隊に増加。「トロン」の製作が可能になる。 (レベル20)艦隊所持数が5部隊に、最大保有トロン数が20に増加。新しい惑星の占領が可能(惑星保有可能数が2に増加)。 「討伐任務」「連続戦闘(オートバトル)」が利用可能。 (レベル30)惑星保有可能数が3に、最大保有トロン数が25に増加。「撃退任務」が利用可能。 (レベル40)惑星保有可能数が4に、最大保有トロン数が30に増加。 (レベル50)惑星保有可能数が5に、最大保有トロン数が35に増加。「アストロリーグ」に参加が可能。 レベルごとに増えていく主なコンテンツや所持枠はこんな感じです。 ここからは各レベル帯ごとの主な目標や進め方を解説していきます。 ここでの案内は、課金でクリスタルを購入せずに進める場合を想定しているので、 大前提として戦闘マスターパックを入手するまでは、最低限必要な分以外クリスタルを一切使わないようにしましょう。 【Lv10~ 戦争に勝つための準備】 戦争が出来るようになるので早速やってみたい所ですが、チュートリアルが済んだ時点での戦力のままでは正直勝つ事は出来ません。 レベル10に上がった際、戦争に関してのチュートリアルが入り戦争するよう促してきますが、 そのまま突撃するとほぼ確実な負けイベントになります。(勝敗そのものは関係無いのでチュートリアル自体は完了) 戦争に参加可能な最低レベルでの最低装備ですのでそりゃ無茶ってもんですよね。フルボッコされて当然です。 このチュートリアルに関しては、一回ぐらい負けても気にしないのであればサクっと済ませるか、スルーして後回しにするかどちらでも構いません。 戦争では敵に勝利するとゴールド、鉱物、コスメント(+イベント開催中は一定確率でイベントアイテム)が入手出来、 相手の戦力に応じた「貢献度」が上がります。(貢献度については攻略情報の「戦争」に解説があります。) 獲得出来るゴールドと鉱物は特殊任務よりも多く、 この先いくらあっても足りなくなる重要資源のコスメントを直接入手するための一番の手段でもあります。 【戦争で勝てるようになる】→【資源を貯めやすくなるので開発が進む】 →【資源増加量や研究力が上がり新しい武器や艦隊の開発が出来る】→【更に強化された艦隊で戦争に勝ちやすくなる】 といった感じがスムーズにゲームを進めるための理想的なサイクルですが、そのためにはまず戦争に勝てるようにならなければ話になりません。 なので、まずはこのビッグウェーブに出来るだけ早く乗るための手始めとして、 同レベル帯の敵に勝てるような戦力の増強を主に進めていきましょう。 最初に、優先的に進めて行きたい具体的な強化内容を順に解説していきます。 出来るだけ能力(レアリティ)の高い英雄を早い段階で手に入れる 最初からクリスタルを課金して「戦闘マスターパック」を購入すれば序盤の進行が格段に楽になりますが、 そうでなくても効率良く進めて行けば初期の進行度はさほど変わりません。 能力の高い英雄を入手する事は、序盤・中盤・終盤問わず常に重要な要素ではありますが、 無課金の場合でも、運と手間は掛かりますが初期から能力の高い英雄を手に入れる事は可能です。 現在、ゲームを始めた段階で新規国家イベントボーナスとして「レア英雄チケット」が貰えます。 ゲームを始めてからチュートリアルを進める前にレア英雄チケットを使用して英雄雇用を行い、 能力の良い英雄が出なかった場合は「国家初期化」をして初めからやり直し、 納得のいく英雄が出たら雇用してレベル1から強い英雄を所持した状態で進められる、 という通称「リセマラ(リセットマラソン)」と呼ばれる方法があります。 他のサイトなどに別の方法が載っていたりしますが、色々バージョンアップされる前のやり方なので情報が古く、 クリスタルも消費しなければならないので現状では効率の悪い方法だと思われます。 <国家初期化の手順> (メニュー画面右下の「情報」をタップ)→(情報画面左下の「国家初期化」をタップ)→(「国家名+現在のレベル」を入力して「確認」) この方法での注意点は、 ①そもそも「新規国家イベント」というのがどういったものなのか不明。また期間も不明なので、そのうち貰えなくなる可能性がある。 ②一番初めに英雄雇用を行った場合、所持ゴールドが500,000なのでSR+が2人以上出た場合1人しかその場で雇用が出来ない。 (英雄の雇用費用はSR+の場合1人256,000) ③運の要素が絡むので、望む英雄がずっと出ない場合もある。 ①は貰えているうちにやりましょう、としか言いようがありませんね。 ②は最初の英雄雇用の後、余分にチケットを使用しなければ次の英雄更新までに12時間の猶予があるので 余程の事が無ければ必要ゴールドは確保出来るでしょう。 ただ、雇用費に届いたからといって即ギリギリの所持金で雇用すると、 チュートリアルの進行や必要な開発が行えなくなってしまう可能性があるので、 資金に最低限の余裕を持たせてから雇用を行いましょう。 ③は・・・ 妥協するか、とにかく回数をこなすかの2択しか選択肢は無いので頑張ってください☆ そもそもレア英雄チケットは最上級の「SR+等級英雄チケット」よりひとつ下のグレードなので 簡単に好みのSR+英雄が出るものではない、という事を頭に入れておきましょう。 リセマラの段階でレベル100以降もずっと使い続けられるようなレベルの英雄を出すというのは、はっきり言ってほぼ無理です。 レア英雄チケットはイベントなどでもそこそこの数が入手出来るので、 あくまで「序盤~後半手前辺りまでの戦力として有用な英雄を入手するための手段」として割り切ることも必要です。 最初の「ざっくり初心者用案内」のチュートリアル通りに進めた場合、 手元にレア英雄チケットが残っていると思いますのでまずはそれで英雄雇用を行ってみましょう。 好みの英雄が出てくれればそのまま進めても問題なし。 納得がいかない場合は上記のリセマラも検討してみましょう。 Lv1からのやり直しになりますが、ゲーム開始~チュートリアル終了までの間は サクサク進めればここまで戻って来るのにそんなに時間は掛かりません。 120円で一度だけ購入可能な「新任司令官SR+英雄パック」は「クリスタル100+SR+等級英雄チケット」という中身で、 その中の「SR+等級英雄チケット」は一枚につき最低でも1人以上のSR+英雄が出てくるという最上級チケットですが、 SR+のレアリティが確定とはいえ英雄の種類は非常に多く、また能力もかなりランダム要素が強いです。 また、600円で同じく一度だけ購入可能な「新任司令官成長パック」に入っているレア英雄チケット×10は、 先に説明した通り、SR+等級英雄チケットより一段階下のチケットなので上記のランダム要素が更に強くなります。 リセマラと違い、国家初期化するとデータが全て消え課金した分が無駄になってしまうので、実質やり直しが効きません。 利用する場合でも、特に序盤のうちは購入するタイミングは見極めるようにしましょう。 初期選択艦体(デストロイヤー)の弱点であるミサイルを開発する 戦争を始めて間もない最序盤に関しては、新しい艦体の開発にはとても手が回らない状態なので 初期艦体であるデストロイヤーのままで艦隊を編成している国家がほとんどです。 デストロイヤーは回避性能に優れている防御寄りの機体ですが、「ミサイル攻撃に対しての抵抗力が弱い」という弱点があります。 まだ艦隊や英雄の装備をひと通り揃えることが出来ない序盤では、 「早い段階からミサイルを使える」というアドバンテージは思いのほか大きく影響します。 「基本ミサイル」を最初に開発した後は上段の「ゼノンミサイルT1」、下段の「ホークミサイルT1」に分岐しますが ゼノンミサイルは攻撃力が高く、ホークミサイルは攻撃力は低いが連射速度が速い、といった特徴があります。 命中率を表す「正確度」は最初のうちは差がありませんが、開発が進むにつれホークミサイルの方が上回っていきます。 ここで聞き慣れない「連射速度」というステータスについて少し説明します。 「連射速度」は距離を詰めながらのターン制であるこのゲームの戦闘において、 「武器の有効射程距離に入って最初の攻撃を行った後、次に自分の攻撃の手番が回ってくるターン数」 を表す数値の事で、この数値が少なくなるほど次の攻撃ターンが早く回って来ます。 いわゆるRPGでの「素早さ」にあたる部分ですが、このゲームの場合は「武器の種類・射程距離・英雄のスキル」によって 「相手より先に攻撃出来るかどうか」「ターン終了までに攻撃出来るトータル回数」「射程距離内に入ってから敵より先に攻撃出来る回数」 などの要素が大きく変動するので「連射速度が速い=必ず先に攻撃出来る」という訳ではありません。 それらの要素は装備・艦体の選択肢が増えてから考えれば良い話ですので 今の段階ではあまり気にしなくても問題ないでしょう。 なので、まずどちらのミサイルを開発するかの話ですが、ここでは「ゼノンミサイル」の開発をおすすめします。 理由は、こちらの方が開発に必要な研究力と資源が安く済むからです。 先の開発の事を考えても、こちらにした方が後々楽になると思います。 ただ、あくまで「おすすめ」なので好みで選んでももちろん構いません。 そして、一方を選んだらもう片方のミサイルは開発を一切進めずに、選択した方のものを一直線に進めて行きましょう。 今の段階では「こっちも少しだけ試してみよう」なんて事は考えないように。 先の事を考えたらそんな資源(特にコスメント)の余裕は一切ありません。 開発に必要なゴールド・鉱物・コスメントは最初から持っている分で間に合いますので、 まずは研究力を必要値の120(ホークミサイルの場合は150)になるまで研究施設をアップグレードしてから開発に進みましょう。 この「能力の高い英雄を手に入れる」「ミサイルを開発する」が整えば最初の戦闘準備は完了ですので 資源を稼ぐためにガンガン戦場へ赴きましょう。 そして戦争で稼いだゴールドと鉱物で、惑星施設の開発をどんどん進めていきます。 施設開発の優先度は、左から順に 元素加工施設>エネルギー施設>研究施設>>艦隊生産施設>住居施設=採鉱施設の順です。 開始時惑星を1つだけしか所持していない状態での住居施設・採鉱施設の生産量はかなり乏しく、 戦争で得られる量には遠く及びませんのでそちらの開発は後回しで全然問題ありません。 戦争で自陣営が勝つと自動的に支給される、コスメント増加量を上げることが出来る元素加工施設はまず真っ先に開発するとして、 艦隊の所有量を増やして総合的な戦力をアップさせるためのエネルギー施設、 新しい武器・装備・艦体の開発を早く進めるための研究施設。この三つをまずは優先で進めていきましょう。 【Lv20~ 新たな惑星の保有・トロン製作・討伐任務の利用】 保有惑星を増やす レベル10前半から戦争で勝てるようになっていれば、20になる頃にはゴールド・鉱物に関して極端に不足する、といった状況にはなっていないと思います。 初期惑星の施設強化もひと段落してると思いますので、 レベル20になった段階でコスメントが足りていれば新しい惑星を占領して惑星保有数を増やしてみましょう。 惑星についての基本的な情報は「惑星」の項目で、 新しい惑星の発見と占領については攻略情報の「探査・占領」の項目でそれぞれ紹介していますので、 そちらを参考に占領を進めて、余裕があればその惑星の施設も可能な限りグレードアップしていきましょう。 惑星を2つにしてそれぞれの施設が最初の惑星と同じレベルになれば、資源の増加量やエネルギー・艦隊生産力・研究力が単純に2倍になります。 当然効率が上がるので、国家運営を有利に進める事ができます。 トロンを作成する 次は英雄の強化装備である「トロン」の作成をしてみましょう。 トロンは「特殊任務」で得ることができる「コア」「オプター」「ピボット」の3種の部品を組み合わせて作成します。 それぞれの部品ごとにもいくつかの特性があり、その組み合わせパターンで最終的にどの能力が上がるトロンなのかが決まります。 それについては情報攻略の「トロンシステム」で詳しく紹介しています。 強力なトロンを作るためにはそれぞれの部品において、出来るだけ最上級のものを組み合わせる必要があります。 部品のランクには「通常部品」「高級部品」「レア部品」があり、一番上位の「レア部品」のみを使って製作を行う事が一応の目標なのですが、 これは「特殊任務を進めて、ある程度グレードが高くなった部品を入手出来る状況になってから」やらないと労力に見合わないので、 少なくともレベル30ぐらいまでの間は特殊任務を先に進める段階で拾ったものでざっくりトロンを製作し、とりあえず人数分まで増やしていけばOKです。 序盤は最低限の補助があれば問題ないので練習のつもりで色々製作しつつ、まずは特殊任務を進められるだけ進めて行きましょう。 「強いトロンを作るためには、特殊任務を出来るだけ先に進める必要がある」という点を覚えておいて下さい。 討伐任務を利用する 討伐任務は、指名手配されている多数の犯罪者(NPC)を討伐して報酬を得る戦闘コンテンツで国家レベル20から利用することができます。 ここでの戦闘方式は「勝ち抜き戦」で、最高10段階目までの敵を倒すことにより その段階に応じた性能の「エキスター」というアイテムを入手する事ができます。 ただし途中で一度でも負けてしまった場合はエキスターは入手出来ず、その代わりに残念賞(トロン部品カプセル)を貰う形になります。 「エキスター」はトロンの性能を更に上げるための補助部品で、この特殊任務でしか入手する事が出来ません。 最初はまだ無理をして取るほどのものではないですが、後半になるほど必須になっていくアイテムなので今のうちから利用に慣れておきましょう。 エキスターを入手するための条件は「戦闘で勝った後に任務を終了させ、その段階でのエキスターを貰う」か「最後の10段階目まで連勝する」です。 ただし、現時点でのレベル・装備では10段階クリアは実質不可能で、5段階を越える事すら厳しい状態です。 最初のうちは無理に先の段階へ進もうとせず、1~5段階のうち条件に合ったエキスターが出た所で終了して少しずつでも艦隊の補強を行いましょう。 必要分のエキスターが揃ったらより上の段階を狙ってみても構いません。 対戦相手や有利不利など詳しい内容は情報攻略の「討伐任務」を参考にしてみて下さい。 ここで敗北時に得た「トロン部品カプセル」は貯め込まずに使用して、 トロンが艦隊の人数分に満たない場合は高級部品での組み合わせでそこそこのレベルのトロンを増やし、 急いでトロンを作る必要が無い場合は、レア部品のみでより強いトロンを作るために 高級部品を貯めて出来るだけレア部品に変換するようにしましょう。 ここで得られるトロンカプセルは、現時点での特殊任務の進行度によりグレードが変化します。 【特殊任務進行度によるトロンカプセル取得時のグレード変化】 クリア済み地域 エピソード1~3-10まで エピソード4-1 エピソード6-1 エピソード8-1 エピソード10-1 エピソード12-1 出現グレード T1 T2 T3 T4 T5 T6 また、普通に特殊任務での戦闘勝利時に得ることが可能な部品のグレードは下表のようになっており、 先の地域で戦うほど、よりグレードの高い部品を獲得できるシステムになっています。 【特殊任務のトロン部品獲得可能地域】 戦闘地域 エピソード1~3 エピソード4~5 エピソード6~7 エピソード8~9 エピソード10~11 エピソード12 出現グレード T1部品 T2部品 T3部品 T4部品 T5部品 T6部品 トロンを計画的に製作することが必要になるのは大体中盤以降(Lv50~)ですが、 今のうちから、より良いトロンを作成するための手段に慣れておくのも悪くはないでしょう。 ①最高ランクのトロンを作成するためには、コア・オプター・ピボットの各部品をすべてレア部品にする必要がある ②(一般部品×5 ⇒ 高級部品×1)(高級部品×5 ⇒ レア部品×1)となるので、 負けても高級部品カプセルが貰える5段階目までは安定して進めるように、出来るだけ早く戦力を揃えるのが大事 といった点をここでは覚えておきましょう。 【Lv30~50 同盟相手を増やす、撃退任務の利用、英雄の選別、艦隊の強化】 同盟相手を増やす 同盟は最大20人(facebookアカウントの場合は+30人)まで登録できますが、早い段階から数を増やしておくに越した事はありません。 相手に積極的な国家が多ければ毎日一定数のプレゼントを貰えますし、 こちらからプレゼントを贈る相手が多ければ多いほど、送信時に設定した英雄に入る経験値が増えるので英雄のレベル上げにも役立ちます。 練習戦闘は手間が少し掛かりますが、ブースターや訓練LDなどを得ることができるので毎日続ければ馬鹿にならない量になります。 同盟を増やすことによるデメリットは基本的に無いので、基本情報の「同盟システム」を参考に増やせるだけ増やしていきましょう。 撃退任務の利用 撃退任務は正体不明の外界艦隊を討伐することで、通常と比べ特異な性能を持つ武器や装備の開発が可能になるレイド戦闘コンテンツです。 特殊任務を進めていると、低確率でその場所に応じたレベルの外界艦隊と遭遇することがあります。 相手を大きく上回る戦力を持つか、弱点を効果的に突かないと単独で討伐するのは難しいですが、 自分よりも強い同盟相手の力を借りることにより、効率的に倒すことが可能となります。 撃退任務はこの段階ではまだそこまで重要な要素ではないので、AP回復薬を使ってまで無理に倒す必要はありません。 どういった流れで戦うのかをとりあえず試してみる程度で大丈夫です。 レベル40を過ぎた辺りから、本格的に撃退任務を活用する段階になっていきます。 外界艦隊を撃破すると外界キューブというアイテムを入手できる事がありますが、 これは通常の兵器開発とは別に置かれている「外界技術開発」に必要となるアイテムです。 入手したものはすぐに開発しなければいけない、という訳ではありませんが、 「ピアシングキャノン」のキューブを入手した場合には出来るだけ早く開発するようにしましょう。 逆に、それ以外の外界兵器を無理して開発する必要は、現時点では基本的にありません。 戦闘用・惑星長官用の英雄を選別する ここまで進めると、ある程度英雄が揃ってきていると思われます。 雇用で出現する英雄は、対応チケットの等級範囲の中から職業・能力・スキルが完全にランダムに決定され、 またその範囲はとてつもなく広いので、理想的な能力を持った英雄などはそうそう現れません。 ただ等級が高いだけでは前半は通用しても後半以降は厳しい場合が多いので 英雄のレベル・スキル・職業能力を上げ直すのがかなり難しいこのゲームの場合、 この辺りで「後半以降でも問題なく使い続けることができる英雄はどういった職業・能力なのか」 を把握して、英雄の取捨選択を行っていく必要があります。 また、唯一レベルアップでの拡張が無い保有英雄枠が初期の10のままだとそろそろきつい状況になってきていると思いますので、 クリスタルを使用して英雄の枠を最低でも5人分は拡張しておきましょう。 ここではそれぞれの分野に必要な英雄の能力と、後半以降も使える・必要となるスキルを軽くですが紹介していきます。 <戦闘用英雄(攻撃役)> まず、どの武器でも攻撃力と命中がアップする戦闘マスターは、アタッカーとして最上級の能力を持っている万能職です。 後述する有用な攻撃スキルを所持していた場合は、ステータスに拘わらず出来るだけ雇用しておきましょう。 990クリスタルで購入出来る戦闘マスターパックには、強力な乱射攻撃スキルを所持しており更にステータスも良いという ほぼ理想的な能力を持つ戦闘マスターであるセナが付いてきます。 英雄枠の拡張に関しては必要経費といった感じなのでクリスタルを消費するのは仕方が無いですが、 それ以外ではクリスタルを一切使わずこの戦闘マスターパックの資金として貯めておき、出来るだけ早く購入するようにしましょう。 セナはランキング上位レベルのプレイヤーでも未だに使用頻度が高い非常に優秀な英雄なので、後半以降の戦いではほぼ必須となるでしょう。 後半以降の戦闘で使用頻度の高くなるキャノンの攻撃・命中が両方上がるキャノンマスターや、 それぞれの武器において戦闘マスターと同等の能力を持つミサイルマスター・ビームマスター・戦闘艇マスターも次点で有能な職業なので、 有用な戦闘スキルを持っていれば長く活躍してくれます。 レベル40になると司令官報酬で貰えるミサイルマスターのサヤは使用武器がミサイル限定になりますが 攻撃力のステータスが高いうえに強力な爆発攻撃スキルを所持しており、続けていれば確実に手に入る英雄の中ではセナに次ぐ優秀な性能を持っています。 サヤは戦争だけではなく対CPU戦の特殊任務・討伐任務でもかなり活躍してくれますので、入手後はしっかりと育てていきましょう。 攻撃系スキルは、ランダムの複数回攻撃で後衛にも直接攻撃が可能な乱射攻撃、 追加攻撃の爆風が必中で確実にダメージを与えられる爆発攻撃の2つがどの場面でも有用な、艦隊に必ず1隊は入れておきたい最上位のスキルです。 次点で、対人戦ではかなり強力な全体攻撃と迎撃ミサイル、 使えるレベルまで上げるのが難しいですが、対人・対CPU両方に対して意外に汎用性の高い遠距離戦闘艇、 相手の抵抗力を無視してダメージを与えられる貫通攻撃辺りも所持していると、有効な場面に応じて使い分けが出来て便利です。 「前衛を倒さなくても後衛に攻撃が可能なスキルは対人戦(戦争)において有能」と覚えておきましょう。 ステータスは当然攻撃力の高さが重要です。もちろん防御もある程度あればそれに越した事はありません。 戦闘用英雄に統治のステータスは一切不要なので、攻撃役・防御役問わず統治の値が低ければ低いほど戦闘タイプの英雄としては優秀であると言えます。 <戦闘用英雄(防御役)> 主に後衛に配置するアタッカーが十分な力を発揮出来るよう、相手の攻撃を受け止める役割を持つのが一般的に「壁」と呼ばれる防御艦隊です。 前衛の壁役が簡単に撃破されてしまうと防御面の弱いアタッカーも当然簡単に崩されてしまうので、 いかに攻撃を回避するか、または喰らってもいかにダメージを抑えるかを突き詰めていくのが基本です。 職業としてはデストロイヤーマスター・クルーザーマスター・バトルシップマスター・マザーシップマスターの4種が、 それぞれの機種に対する回避力・耐久(防御)力が両方とも上昇するので、 現在メインで使用している艦体に対応したマスター職の英雄を必ず1人(出来れば2人)は育てておきたい所です。 後半では回避より耐久力の方が重要度としては高くなるので、全機種で耐久力が上昇する指揮マスターは一応次点に挙げられます。 全機種で回避が上昇するコントロールマスターは中盤までの場合は十分に有能な職業ですが、 回避だけがいくら高くても爆発攻撃の爆風は回避不可能なので後半では通用しなくなってしまうことが多く、 上記の指揮マスターと比べれば有用度は低いと言わざるを得ません。 防御系のスキルで有用、というか後半ではほぼ必須となるのが全体シールドとキャノン防御です。 対人・CPU問わず後半ではキャノンの使用頻度がかなり上がります。 キャノンに対する対策をしっかりやっておかないと、こちらが手を出す間もなく瞬殺されてしまうような状況が増え、 戦争においてレベル80~100までの敵からの攻撃対象となる事が増えるレベル80台以降は、それが特に顕著に表れます。 キャノン防御・全体シールドのスキルを所持した上記の防御系マスターが出現したら必ず雇用し、集中してスキルレベルを上げるようにしましょう。 ステータスはもちろん統治が低く防御力が高いのが理想ですが、 上記の防御スキルを所持しているかどうかの方がまず優先なので、ステータスが低いからといってスルーしないよう気を付けましょう。 <惑星統治用英雄> 惑星長官用として雇用する統治系英雄の場合は基準が明確で、 「攻撃・防御の値が出来るだけ低く統治に特化ボーナスが付いていて、元素加工向上スキルを所持している英雄」が最優先。 次点で「攻撃・防御の値が出来るだけ低く、元素加工向上スキルを所持し、スキルに特化ボーナスが付いている英雄」です。 どちらかの条件を満たしていない英雄は一切雇用する必要はありません。 所持惑星の数に対して統治系英雄が足りていない場合に限っては一時凌ぎとして適当に雇用しても構いませんが、 最終的には上記のどちらかに当てはまる英雄に代える事を頭に入れておきましょう。 艦隊の強化 英雄を選別するとともに、忘れてはいけないのが艦隊の強化です。 このレベルになるとある程度方向性が定まってきている感じだとは思いますが、 この先どの艦隊をメインにして戦っていくのか今一度見直してみるために、機種ごとの特徴を軽く解説していきます。 しっかりと強化して適した英雄を配置すれば、どの機体であっても後半以降の戦いで十分に使い続けることは可能です。 各機体の特徴を把握して、自分に合いそうなものを選択するようにしましょう。 <デストロイヤー> 回避に優れている防御寄りの機体ですが、攻撃力もそんなに低い訳ではないので性能バランスは決して悪くありません。 デストロイヤーマスターがいれば回避はもちろん、耐久力も上がるのでかなりタフになります。 また、必要な研究力と開発費用が一番安いので、開発を進めるのが非常に楽になるという利点が一番大きいでしょう。 バトルシップ・マザーシップは基本性能が高く強力ではありますが、必要コストがかなり高いので簡単に開発は進みません。 中途半端な開発状態の上記機体よりは段階をしっかり進めたデストロイヤーの方が実質性能は高いので、 デストロイヤーに向いた職業の英雄が確保出来ていれば、現時点での進みやすさを優先して一気に開発を進めてしまうのも全然アリです。 ただし、ミサイル抵抗力の低さをカバー出来る対策は絶対に必要になります。 前の英雄の項目で解説した、レベル40の司令官報酬で必ず入手できる「ミサイルマスターのサヤ」は デストロイヤーにとって天敵ともいえる英雄で、弱点であるミサイルの扱いに長け、 ステータスが非常に優秀なうえに追加ダメージが回避不可能な爆発攻撃スキルを所持しているため、 デストロイヤーの利点(回避の高さ)が失われてしまう可能性が非常に高くなります。 対人戦(戦争)では上記のように苦しい状況になる可能性がありますが、 対CPU戦においてはそういった事は無く、むしろ他の機体より有利に進められる場合が多いです。 今後デストロイヤーメインで進めるのであれば、レベル40以降のほとんどの国家が使用すると思われる サヤに対抗できるよう考えながら装備やスキルを強化していきましょう。 <クルーザー> クルーザーの特色は全武器に対しての抵抗力があり回避もそこそこ高いので、 弱点の少ない防御メインの機体であるという事です。 また、デストロイヤーに次いで開発コストが低いので、比較的強化がしやすい部分もあります。 中盤~後半以降になると、戦争ではキャノンを中心に敵の攻撃のバリエーションがかなり広がります。 また、特殊任務などCPU戦でもビーム・ミサイル・戦闘艇・キャノンそれぞれに対応出来なければ先に進むのが苦しくなる展開も増えてきます。 そういった場合の対応力の高さがクルーザーの一番の利点と言えるでしょう。 しかし、それを最大限に活かすには防御スキル(キャノン防御・全体シールドなど)や装備の拡充が必要になります。 上記のような有用な防御スキルを所持したクルーザーマスターを所持しているのであれば、 抵抗力の重要性が高くなっていく後半以降の戦闘のためにクルーザーの開発を進めて行くのも悪くないと思います。 ただし、攻撃力は全機体の中で一番低く、防御寄りの機体とはいえそこまで耐久力が高いわけではありません。 抵抗力を上げずに特色が活かせない状態だと、中途半端なパンチ不足の機体になってしまうので注意しましょう。 <バトルシップ> バトルシップの特徴・利点は攻撃力の高さ、の一言に尽きます。 敵を全滅させないと勝利にはならないこのゲームにおいて、高い攻撃力は戦闘を有利に進められる大きな要素ではあるのですが、 現時点(序盤~中盤)でそこまで強大な攻撃力は、実はあまり必要としません。 艦隊の実質の攻撃力は、機体自体の性能はもちろんですが、武器・英雄の能力・装備・所持スキルなど他にも大きな要素があり、 その部分で埋め合わせをすれば足りる場合が結構多いです。 逆に一番耐久力が低く開発コストも高い、といった欠点を埋めるのは後半以降でないと中々難しく、 バトルシップの利点を活かせる場面はかなり少ない、というのが実情です。 有用な防御スキルを持つバトルシップマスターがいない場合は、少なくとも前衛には配置しない方が良いです。 上記を踏まえると、艦隊をすべてバトルシップにするのはあまり良い配置とは言えないので 有効な活用法としては「後衛のアタッカーのみバトルシップにする」といった形にするのが無難かと思われます。 前衛の防御艦隊をデストロイヤー・クルーザー・マザーシップにして敵の攻撃を凌ぎ、 攻撃力マシマシの後衛アタッカーで一気に敵艦隊を殲滅する、というのが理想になりますが、 これを実現するためには、他の艦体の開発・装備の拡充・英雄の確保といった点で 他の艦体より開発コストと手間をかなり必要とします。 その部分さえクリアできれば、他の機体より一回り大きな攻撃力で格上の相手を沈める事も可能となるので 他の機体や装備も並行して開発出来るような資源に余裕のある状態であれば 艦隊に組み込んでみるのも悪くないと思います。 <マザーシップ> マザーシップの特徴は「初期状態でミサイル抵抗が高い」「耐久力が一番高い」ので非常にタフであるという点です。 攻撃力もバトルシップに次ぐ2番手の高さなので攻撃面も悪くありません。 トータルの機体性能としては間違いなく一番だと思われます。 欠点は回避(特にキャノン)が低いので攻撃を受けやすい、といった所と 何より開発コストがダントツで高いといった点が挙げられます。 マザーシップの場合は、後半以降で頻度の高くなるキャノン攻撃をいかに凌ぐかといった点が大事になります。 特に、キャノン抵抗力を半減させる外界兵器のピアシングキャノンへの対策は非常に重要です。 他の機体よりも回避が難しく、いくら耐久力が高いといっても抵抗力を減らされた状態での攻撃は結構痛いので、 他武器に対しての抵抗力も当然必要ですが、まずキャノン抵抗を最優先で上げられるような装備・スキルなどを確保していくようにしましょう。 また、惑星施設をガンガン強化し研究力を上げて、開発をサクサク進められるような豊富な資源(資金力)があれば問題ありませんが、 基本的にそういう訳にもいかないので、マザーシップの場合は開発進行の遅さもネックになります。 マザーシップの開発を1段階進める間にデストロイヤー・クルーザーであれば2段階以上は開発が進むので、 それを加味すると序盤~中盤以降辺りでは開発度合の分、実質の機体の性能差で劣ってしまう場合もあります。 マザーシップの開発を最終段階まで進めるには、長い目で見て惑星開発を進め資源をしっかりと貯めていかなければならず、 長く続ける・無駄遣いをしない、といった忍耐力が必要になるので気長に頑張っていきましょう。 ………といった感じで、序盤~中盤辺りまでの攻略案内はここまでになります。 レベル50ぐらいの段階になると、選択肢も大幅に増えて段々と個性も出せるようになってきます。 このゲームはやるべき事・やれる事が非常に多いので、まずは自分で考えて色々試してみるのが良いでしょう。 他の基本情報・攻略情報の項目も参考に、この先も進めてみて下さい。 上記までの案内はある程度の経験を踏まえてのものですが、もちろん必ずしも正解という訳ではありません。 ここから先はシビアな部分も結構多くなってきますが、ただ単に強い英雄や武器を集めるだけではなく 他の要素も絡めて試行錯誤していかないと簡単にはいかないゲーム性は、 最近の量産型のものとは一味違う面白さがあると個人的には思っているので 1人でも多くのプレイヤーが楽しむためのお手伝いが出来れば本望です。 最強の国家を目指し、楽しく戦っていきましょう!
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はじめに 2023年12月15日のSwitch配信日からプレイしてみて、分かりづらいことが多かったので攻略のメモとして記載しています。 間違った情報や古い情報があるかもしれませんので、あらかじめご了承ください。 公式情報 公式リンク + ... 公式パッチノート(ニュース、パッチノートなど) 公式almanac(PDFファイル) 公式X 公式Wiki 公式Discord 公式Reddit メンテナンス + ... メンテナンスやアップデートがあるときはいつも水曜日0時からしているようです。(火曜日になるときもありました) 一応、公式Discordや公式Xでアナウンスしているようです。 ゲーム内の起動時のメニュー画面でメンテナンス予定をアナウンスしているときもあるようです。 パッチノートはメンテナンス直前に公開している印象です。 一時的にサーバーからキックバックすることがあるようですが、それは公式Discordでアナウンスしているようです。 あとサマータイムを導入しているようなので何かしら1時間ズレている期間があるかもしれません。 当サイトの最近の更新内容 6月29日 公式ニュース「パッチノート0.181(2024年6月26日)」について更新しました 公式ニュース「Twitch Drops(2024年6月26日)」について記載しました。 シェップの人気投票と料理の人気投票を設置しました。興味があれば投票してみてください。 最新情報 公式ニュース「パッチノート0.181(2024年6月26日)」 6月29日更新! + ... 参考:公式ニュース「パッチ0.181」 参考:賞品ルーレットの内容は PaliaPedia「Prize Wheel」 参照 6月29日:公式XやDiscordより7月9日9時PTまでにログインで「リーフィーフラッターフォックスのぬいぐるみ」「色混じりのアジサイの花×3」を配布するとのこと。 6月27日:公式XやDiscordよりホットフィックスを入れたとのこと 6月26日:公式ニュース「Palia’s Summer Update Stacks Up the Rewards」(祝パッチ0.181のTwitch Drops特典、6月26日13時~7月16日12時55分 PT) 6月22日:公式X「Patch 0.181事前情報(6月22日投稿)」 事前情報を表示する 公式X&Discord事前情報(6月22日投稿): メタルビルダーブロック パーティバフ ブラックマーケット賞品ルーレット ブラックマーケットの釣り 海賊家具 ティシュの夢の家ツアー プレミアムストアに新しいペットなど <6月27日ホットフィックス(緊急修正)> ・ツアーボードの修正 ・パーティー参加に関する一部の問題を修正(引き続き問題が発生するようであればレポート送信してもらいたいとのこと) <Ver0.181> ・新しいビルダーブロック18種「ビルダーの金箱(小)」「ビルダーの金箱(大)」「ビルダーの金製床」「ビルダーの金柱」「ビルダーの金製ランプ」「ビルダーの金壁」「ビルダーの銅箱(小)」「ビルダーの銅箱(大)」「ビルダーの銅床」「ビルダーの銅柱」「ビルダーの銅製ランプ」「ビルダーの銅壁」「ビルダーの鉄箱(小)」「ビルダーの鉄箱(大)」「ビルダーの鉄製床」「ビルダーの鉄柱」「ビルダーの鉄製ランプ」「ビルダーの鉄製壁」を追加(市役所レジで購入、金は現物で銅と鉄はクラフトレシピ、現在1000個までの設置制限があるが将来制限を増やす可能性あり検討中) ・パーティバフを追加:パーティを組んで35m以内にいる場合、パーティーバフアイコンが表示され、参加していなくても「狩り」「虫取り」「採集」「採掘」の戦利品がドロップされる。また「狩り」「虫取り」「採集」「採掘」「釣り」などの戦利品が2倍になるチャンスもある。ただし「料理」「ガーデニング」「家具作り」は2倍の対象外。 ・新しい実績「パーティーピープルⅠ~Ⅴ」とその報酬として成長可能な家具の種5種「グローアウトスツール」「グローアウトダイニングチェア」「グローアウトダイニングテーブル」「グローアウトソファ」「グローアウトスタンドランプ」を追加(パーティバフ中にXP獲得可能、水やり10回で完全成長して種を1度だけ収穫できる) ・ブラックマーケットに釣り場を追加(洞窟の魚が釣れる、最大2つの釣りスポットあり) ・ブラックマーケットのホットポットの報酬としてお金に加えて「プライズウィールのコイン」を追加し、そのコイン2枚消費することで回せる賞品ルーレットを設置して景品として「ぬいぐるみプライズバッグ」「ゴールドのプライズバッグ」「幸運のコインプライズバッグ」「材料プライズバッグ」「花火プライズバッグ」「装飾品プライズバッグ」がもらえて、プライズバッグを使うことで「お金」「花火」「ゼキコイン」「巨大なチャパーのぬいぐるみ」「巨大なマジのぬいぐるみ」「巨大な古代魚のぬいぐるみ」「ボロボロのネズミのぬいぐるみ」「海賊のグリマルキンのチェスト」「海賊のボロ布」「海賊の大ジョッキ」「海賊の指名手配書」「海賊の海をわたった小タル」「海賊の略奪された絵画」「海賊の盗まれた絵画」「海賊の秘密の巻物」「海賊の航海地図」「海賊船の大砲」「海賊船の旗」がもらえる。(プライズウィールのコインは勝つと2枚で負けても1枚もらえる) ・新しい家具「海賊のコインの山(小)」「海賊のコインの山(大)」を追加(ブラックマーケットのお店レジで購入、レジ2種+賞品ルーレット12種の全14種) ・新しくログイン報酬「大きなフロッグバートのぬいぐるみ」を追加(6月26日10時~7月9日9時PT、数週間以内に新たな報酬がもらえるかも?) ・ゼキのマシンのラッキーボックスの報酬に新しく「フロッグバートのぬいぐるみ」を追加(常設?期間限定?、ログイン報酬の大きなぬいぐるみと組み合わせるチャンス) ・水の神殿マップを追加 ・生物の体力バーを表示 ・戦利品の位置が分かるようにコンパス上に戦利品アイコンを表示 ・ソーシャルパネルの改善(パーティメンバーの現在地追跡、X線ビジョンで壁越しにパーティメンバーのネームプレート表示、ネームプレート横にプレイヤーが「パーティを探している」ことを示す三点虫眼鏡のアイコンを表示、フレンドの現在マップ表示、サーバー招待をサーバー参加に変更で便利に、パーティUIの見た目を良くするための追加機能) ・設定で明るさ(ガンマ)を変更可能に ・プレミアムストアに新しく住宅区画の風景を変更できる新商品「ランドスケープ」を販売(3種) ・新機能「ツアーボード」の追加(不具合で使用できなかったが6月27日修正済、住宅区画のキリマ村の門付近に看板を設置、新規装飾品を使用したハウジングの例としてティシュがデザインしたドリームハウスに訪問できる、今後ホームツアープレビューを実装予定で自身の家を他の人と共有したり訪問したりできるようになるとのこと)) <新しくなったパーティー機能について> チャットなしでパーティーが組みやすくなった。ソロプレイヤーでもパーティーパネルで「パーティー参加希望」にチェックを入れておけば、パーティー招待してもらえやすくなり、逆に頭上やフレンドパネルのネームプレート横にパーティー参加希望のアイコンが付いたプレイヤーを招待しやすい。現Verはホットポットが人気なので、ブラックマーケットでの釣り目的でパーティーを組みやすいかも。参加希望チェックの消し忘れに注意。 パーティーを離脱したいときは、パーティーパネルで「離れる」を押す。 パーティーバフで戦利品が2倍になる確率はかなり適当だが体感10%といったところで、2倍になったときは効果音が鳴る(釣りのみ検証)。 パーティーバフが付いた状態で経験値を獲得すると、実績「パーティーピープル」の経験値を獲得できる?(釣りのみ検証済、実績の経験値はフォーカスボーナス分ももらえているかと思われます) 実績「パーティーピープル」の経験値獲得の条件は不明だが、もしもパーティバフが付いた状態で経験値を獲得することであれば、家具作りが一番経験値稼ぎが早いと思われるが要検証(検証した方がおられれば掲示板で教えてもらえると助かります) <既知の不具合> ・パーティーに参加した後も「パーティーを探しています」アイコンが表示されることがある。 ・実績「小石探しの冒険」の完了の問題 ・クエスト「忠誠の証明」の要件「自分の土地に木を5本植える」の完了の問題 ・狩りの戦利品を拾う問題(問題が発生した場合は調査できるようにレポートを送信してくださいとのこと) ・プレミアムストアの一部商品に問題あるため、購入する方は公式情報に注意 <プレイヤーからの報告> ・パーティ招待の不具合は修正されていない(6月27日ホットフィックス入れたが改善されたかは不明) ・ツアーボードでティシュのドリームハウスに訪問すると永遠と空から落ちていることがある ・火鍋ゲームに3人までしか参加できなくなることがある ・何らかの要因で一部のボタン操作ができなくなることがある(管理人、火鍋ゲーム終了後に発生することあり) ・戦利品の位置がコンパス上に表示されるようになったので、ウィークリーチャレンジの「一緒にノード採掘」がソロでは今まで待ち伏せしていたがコンパス上に表示されてから戦利品を拾いにいけば良くなった(管理人) ・魚釣りはパーティバフ効果で戦利品が2倍になる確率は低いがあり、実績「パティーピープル」の経験値稼ぎも兼ねてブラックマーケットでパーティ組んで釣りをすると良さそう(管理人) Twitch視聴でDrops特典がもらえる(2024年6月25日~7月16日) 6月27日更新! + ... 公式ニュース「Palia’s Summer Update Stacks Up the Rewards」 パッチ0.180を祝うキャンペーンのようです。 <開催期間> 期間:6月25日13:00~7月16日12:55(PT:太平洋時間) 日本標準時は17時間進んでいて、サマータイム期間中は1時間のズレがあります。 <もらえるアイテム> 2時間:Palcat Party Small Rug(パルキャットパーティーラグ(小)) 4時間:Two (2) Stackable Muujin Pillow Plushes(重なるムージンの枕×2) 6時間:Two (2) Stackable Palcat Pillow Plushes(重なるパルキャットの枕×2) <アイテムがもらえる条件> ・PaliaアカウントとTwitchアカウントをリンクする。 ・期間中にPaliaのDropsが有効のチャンネルの配信を指定の時間分視聴する。 ※詳しくは知りませんが、Paliaアカウントを登録せずに始めてしまって、後日サポートに問い合わせて登録してもらった人もいるようです。 <手順> 1.Paliaアカウントにログインし「アカウント接続」でTwitchアカウントとリンクする。 2.Twitchで「Palia」を検索して、Drops有効のチャンネルを視聴する。 3.必要な視聴時間は2時間~6時間で、Twitchのインベントリから受け取る。 4.Paliaゲーム内のプレイヤーメニュー「ニュース」からアイテムを受け取る。 クエストなどの攻略 根の神殿 + ... 実装:Ver0.178(2024年3月26日) <関連クエスト> ※メインクエストを進める必要があります。 メインクエスト「波の守護者」 メインクエスト「炎の守護者」 メインクエスト「ゲールズの守護者」 メインクエスト「根の守護者」 メインクエスト「秘密の深淵」 メインクエスト「根の安置室」 メインクエスト「目撃された怪奇現象」 発見クエスト「庭師の新たなワンネス」 <ログインコードの答え> ※日本語訳では謎解きになっていないようです。 ログインコードの答えを表示する 波の守護者:2113 → ASTA「ニストラ」(ヘーパイストスのニックネーム) 炎の守護者:1131 → CATO「KAトO」(ガレンの兄弟の犬の名前) ゲールズの守護者:2321 → ACER「ニトエバ」(カナのテニヲハ) <攻略動画> ※動画は英語のため自動翻訳推奨 ログインコード 根の神殿攻略(宝箱8ヶ所) スライドパズル ルートシーカーのメダリオンの宝箱5ヶ所 根の安置室(バンドル) Ver.0.177追加の発見クエスト + ... パッチノートによるとバハリ湾限定の発見クエストは13種追加されたらしいです? ※①~⑦は順番がある可能性があります。②~⑥はガラクタの山からも入手できる可能性があり、正しい順番があるのかどうかも不明のため私が入手した順番をつけています。 <キリマ村> ○図書館遺跡の本棚の上の巻物(報酬「古代の陶器」) ○図書館の制限区域の展示ケースの本を調査(図書館カードが必要、発見クエスト「フィクションファン」、クエストアイテム「ひどい内容の本」、報酬「ジュエルウィングトンボ」) ○シェーヌの部屋の本からドロップする「シェーヌへのメモ」を読む(シェーヌの鍵が必要、発見クエスト「旧友」、報酬「ドラゴンの汐の屏風」) ○ブラックマーケットの展示販売付近の木箱の上の本を調査(図書館カードが必要?→カレーリ以外の村人で進行可能か不明、発見クエスト「まだ見ぬページ」、アイテムクエスト「Mysterious Book」、報酬「レシピ:キッシュ・カレーリ」「10名声」) <バハリ湾> ○郊外(ボロボロの図面「紙飛行機」、報酬「失敗作グライダーの壁飾り」) ○タマラの部屋の机の上のメモを読む(タマラの鍵が必要、発見クエスト「不思議な醸造品」(謎のポーション)、報酬「15名声」+大人のマジリ5人からのプレゼント) ○ホダーリの家のキッチンを調査する(発見クエスト「フロー必須」、報酬「グリルマスターv3000」「10名声」) <紛失アイテム(ゼキ)> ②大波入り江の南西(黄金の胸像、報酬「10名声」) ③大波入り江の南西(キャットポーダイヤモンド→空中に浮かんでいるためグライダーで入手、報酬「10名声」) ④古い灯台の橋の下(魔法の本、報酬「10名声」) ⑤古い灯台への橋を渡って左側の階段のふもと(謎のゴーグル「ゴーグル」、ガラクタの山で入手したプレイヤーあり、報酬「10名声」) ⑥ライトハウス・ラグーン(トリックミラー「鏡」、報酬「10名声」) <バハリ湾のガラクタの山> ①シグネットリング(発見クエスト、報酬「10名声」) ⑦マストの先端(①~⑥の発見クエスト達成後に高確率で入手?、報酬「パルテックドリンクディスペンサー」「10名声」) ○宛先不明の手紙(発見クエスト「ブルーな少年」、報酬「ハンターの角」「10名声」) ○瓶に入ったメッセージ(発見クエスト、報酬「500G」「10名声」) <バハリ湾の発見クエストの場所> ゲールズの神殿(風の遺跡) + ... 関連の発見クエスト「魔法の証」「特別な寄付」 巣に温かいシルバーウィングの卵を15個入れると、宝箱が出現します。 ゲールズの神殿のメインクエストをクリア後に入手できる秘密の報酬があります。 以下参考動画(英語→翻訳機能の使用推奨)です。 他にも色んな方が分かりやすくまとめてくださっている動画があるので、各自で探してみてください。 池(4ヶ所) 卵(15ヶ所) 証拠(8ヶ所) お宝(7ヶ所) 秘密の解き方 宝箱 + ... 参考:公式Wiki「宝箱/キリマ渓谷」(20ヶ所) 参考:公式Wiki「宝箱/バハリ湾」(34ヶ所) キリマの宝箱18ヶ所の動画 バハリの宝箱30ヶ所の動画 <秘密の謎解きクエスト「敬意を払う(キリマ)」> 参考:公式Wiki「Paying Respects」 メモ(慰霊碑)28ヶ所? 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「心を落ち着かせるお香(キリマ)」> 参考:公式Wiki「Calming Incense」 ドラゴンの像4ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「プリズムビアードの航海(バハリ)」> 参考:公式Wiki「Prismbeard's Voyage」 バハリの彫像4ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「失われた知恵(バハリ)」> 参考:公式Wiki「Lost Wisdom」 フェニックスの像4ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「双子(バハリ)」> 参考:公式Wiki「The Twins」 グリフ2ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「最後の散歩(バハリ)」> 参考:公式Wiki「One_Last Walk」 古代のタブレット7ヶ所(順序あり) 動画を表示する 期間限定クエスト「訪問者(スビラ)」(Patch 0.173~) 期間限定らしいが終わりがあるかどうか不明 + ... 参考:公式ニュース「Patch 0.173 Notes」(Ver 0.173更新内容) 終了日は未定。 期間限定クエストの報酬は期間終了後も入手できるようにするとのこと。 前提クエスト「目的の証明」 前提クエスト「寛大さの証明」 前提クエスト「忠誠を証明する」 クエスト「監視者に向いている」 クエスト「命令が送達された」 クエスト「贅沢な期待」 報酬:家具レシピ「インベスティゲーターエンドテーブル」 報酬:家具レシピ「インベスティゲーターサイドボード」 報酬:料理レシピ「アクウィンドゥの牡蠣」 報酬:料理レシピ「ムージンバハリ」 報酬:料理レシピ「プチ・ファイブス」 報酬:料理レシピ「おかゆ」 など アンケート 料理の人気投票 + ... アンケート開始:2024年4月 数多くの料理があり、作るのに手間がかかったり、コストがかかったりする料理もあるかと思います。 何の料理が人気があるのか気になっている方もおられるのではないでしょうか? 質問:あなたがよく食べる料理は何ですか? (一人最大5回までの投票でお願いします) 選択肢 投票数 投票 焼きキノコ・魚・肉・牡蠣、おかゆ 3 ピクルス、ジャム、キムチ 29 野菜たっぷりのスープ(100) 19 魚のタコス(100) 0 刺身(100) 0 フィッシュシチュー(100) 1 パリアンオニオンスープ(100) 1 マカロン(100) 1 クリーミーなにんじんスープ(100) 0 キノコのキッシュ(100) 0 ラーメン(125) 5 蒸し魚(150) 0 ホットハウンド(175) 1 キッシュ・カレーリ(175) 0 キムチチャーハン(175) 1 マス料理(200) 0 チャパーのおにぎり(200) 0 ステーキ料理(225) 11 カニポットパイ(225) 1 ブルーベリーパイ(225) 5 野菜チャーハン(225) 0 キノコのベーコン詰め(225) 2 セルヌーク煮込み麺(225) 12 ナマズフライ料理(225) 1 スタッフドトマト(225) 1 チャパー・アサダ・タコス(250) 0 肉たっぷりチャーハン(250) 4 ジャガイモたっぷりスープ(250) 7 アクウィンドゥ・チャパー(250) 4 カニガンボ(250) 1 キノコのクリームスープ(250) 1 焼き餃子(250) 6 トマトのクリームスープ(275) 3 具入りキャベツロール(275) 2 不死鳥の詰め物(300) 5 餅スープ(300) 0 シェップのパイ(325) 4 辛い炒め物(325) 5 寿司(325) 0 アップルパイ(325) 10 チリオイルの餃子(350) 24 ブイヤベース(350) 3 アクウィンドゥの牡蠣(350) 0 キノコの餃子スープ(375) 5 プチ・ファイブス(400) 4 辛いカニチャーハン(400) 7 辛い餅(425) 1 餅炒め(475) 4 チャパーマサラ(525) 2 ポキボウル(525) 0 お祝いケーキ(825) 14 ムージン・バハリ(925) 3 幸運の煮魚(1100) 2 作れる料理以外の食べ物 1 特に決まっていない 3 シェップ人気投票 + ... アンケート開始:2024年1月くらい? 友情Lv4になる前にシェップに選んだら断られてしまい、その後、シェップになってほしいという選択肢がなくなっていて残念に思っていましたが、友情Lv4になると再びその選択肢がちゃんと出てきていたので、不安に思っている方は安心しても良いかと思います。(友情Lv4クエスト達成が必要かも?) 質問:誰をシェップに選びますか? (一人一回の投票でお願いします) 選択肢 投票数 投票 アイナー 84 アシュラ 118 エルイーゼ 11 カレーリ 4 ケニヤッタ 45 ケンリ 10 ジーナ 23 シーフー 16 シェーヌ 7 ジェル 60 ゼキ 80 タマラ 18 ティシュ 108 ディライラ 4 ナイオ 12 ハッシアン 85 バッドルー 16 ホダーリ 46 レス 77 不具合 料理の不具合の回避方法 + ... <行動不能など(Ver.175.02~)> 料理中にフリーズしたり、ボタン操作が効かなくなったりする不具合は設定で「シネマティック料理カメラ」を「オフ」にすると回避しやすくなるとのツイートを見かけました。 不具合が発生する人は試してみると良いかもしれません。 チャットで「/アンスタック」と送信するとフリーズ解除できる場合があるらしいです。(英語設定だと「/unstuck」) 不具合、問題点 + ... 不具合が多いゲームです。 料理中にフリーズする。 料理をすると、UIの表示が消えなかったり、サウンドが消えなかったりする。 仕立て屋の鏡の「見た目を変える」でボイスが聞けない。 プレイヤーメニュー「インベントリ」で、アイテム移動ができなくなることがある。プレイヤーの周りにインタラクトするものなどがあるのが原因ではないかというツイート報告あり。何もないところでインベントリ開けばいいってこと?未検証。 翻訳されていないことがある。 Switchのスペックの問題でカクついたり、ラグが発生したりする。 狩りのときに生き物がラグなどで瞬間移動したり、同期ズレか描画がうまくいってないかで攻撃が当たらなかったりする。 虫取りで虫が地面や壁にめり込んで捕獲できない。 ロード時間が少し長めだが、住宅区画・キリマ村・バハリ湾・下水道間の移動を極力しないようにすればなんとか。ただ家を出た瞬間に忘れ物!ってなると「うーん」ってなる。 作業台のクラフトの項目が多いため、スクロールに時間がかなりかかる。 サーバーが不安定になることがある。 アップデートするにつれてアイテムの種類が増えていっているが保管庫の収納数が少ない。 ゴールドやメダル、名声などの上限が低い。 不具合が多く、修正されるまでの時間が長い。大きめな不具合もよく発生する。「修正しました」は修正されていないことがある。 Switchの安定性向上(SDカード→本体) + ... ゲームを「SDカード」にインストールするよりも「本体」にインストールするのが良いみたいです。 SDカードの書き込み速度、読み込み速度が関係するらしく、本体の方が早くて安定しているようです。(転送速度にもよるがロードが長いものだと数秒~十数秒の差がある) 本体にダウンロードしても改善しない場合もあるかと思いますが、Paliaに限らず、Switchで安定してゲームを楽しみたい場合は「本体」にダウンロードしてみると良いかもしれません。 攻略メモ ゲーム概要 + ... 8つのスキルがあり、スキルレベルを上げることができる(釣り、料理、ガーデニング、採掘、狩り、虫取り、採集、家具作り) クエストを達成する(メイン、スキル、発見など) NPCとの友好度を上げたり、一部のNPCと恋愛ができたりする。 お金を稼ぐ(便利に・効率的に・強くなるために必要、家具集めにも必要) 家の拡張や家具が作れて、ハウジングができる。 課金要素は衣装&ペットだけで、ゲーム攻略に影響しないらしい 色んな国のプレイヤーがいるのでコミュニケーションが困難な場合がある。 2024年3月25日現在、PC、Switch、Steamで配信していてクロスプレイ、クロスセーブ対応らしい 類似のゲームモデルとして「どうつぶの森」が挙げられているシミュレーションMMO、その他では牧場物語やポルティアにも類似しているという意見あり ゲーム内の1日の長さ + ... ゲーム内の1日はリアルタイムで1時間です。 <進行時間> ゲーム内 リアルタイム 1日 1時間 1時間 2.5分 <時刻> ゲーム内 リアルタイム (朝)3 00~ xx 07 (昼)6 00~ xx 15 (夕)18 00~ xx 45 (夜)21 00~ xx 52 プレゼント(今週の欲しい物と更新日時) + ... ネットから拾ってきたものもあるため、以下の情報は未検証です。 「weekly wants」で検索すると欲しい物トラッカーをいくつか見つけられます(リンクに記載)。 ・村人が「今週欲しい物」はメニュー「関係性」で確認ができる。 ・プレゼントは毎日1回贈ることができて、毎日13時に更新される。 ・欲しい物は毎週月曜日13時に更新される。 ・週に4つ欲しい物があり、その週に1度渡した欲しい物は渡せない。 ・欲しい物は友情レベルまでのアイテムは公開可能。友情レベルまでの欲しい物は喜ぶ(ハートマークがついている、いいねマークの色が濃い)。 ・プレゼントは「ノーマル(村人ごとに固定)」「好評」「大好評(赤ハート)」がある。(トラッカーや公式Wikiで確認できる。) ・村人に欲しい物を毎日1回尋ねることができる。場合によっては他の村人の欲しい物を教えてくれる。 会話の選択肢 + ... 公式Wikiを見ていると、村人との会話で出てくる選択肢で何を選ぶかによって、会話が変化したり、名声がもらえたり、クエストが変化するものもあるようです。 恋愛関連でも複数と同時に付き合っていると、会話が変化しているような気がします。 幸運のコイン + ... 参考:公式Wiki「Lucky Coin」(幸運のコイン) 参考:公式Wiki「Zeki's Wondrous Machine」(ゼキの不思議なマシン) 参考:公式Wiki「Lucky Box」(ラッキーボックス) 参考:PaliaPedia「ラッキーボックス」(ラッキーボックスから出るアイテム) <幸運のコインの入手方法①> 雑貨店で何か買い物をするとゼキから「幸運のコイン×1」が郵便で送られてきます。 リアルタイムで1日1回だけもうらことができて、毎日13時に更新されます。 <幸運のコインの入手方法②> 下水道のアンダーグラウンドのレジで10000Gで購入することができます。 <幸運のコインの入手方法③> 下水道のアンダーグラウンドの賞品ルーレットで「幸運のコインプライズバッグ」を当てて使うことで1~5枚もらえます。 賞品ルーレットを回すにはミニゲームのホットポット(火鍋)で遊ぶことでもらえる「プライズウィールのコイン」が必要です。 <幸運のコインの使いみち> 雑貨店と下水道のアンダーグラウンドにゼキの不思議なマシンが置いてあり、コインでガチャが引けます。 ラッキーボックスを開けると、様々なアイテムがもらえます。 中には限定の家具もあるようなので興味のある方は1日1回雑貨店で何か1つ購入するようにしましょう。 お金・名声・スキルメダル・クラフター設置数の上限 + ... お金の上限は30万Gまでのようです。 名声の上限は1000までのようです。 スキルメダルの上限は2000枚までのようです。 クラフター設置数の上限は30台までのようです。 フォーカス + ... 参考:公式Wiki「Fucus」 ゲーム内説明:「フォーカス」は、得られる経験値すべてを増加させるもので、食事を取ることで回復できる。 ・スキルXP獲得時、フォーカスポイントを消費してボーナスのスキルXPがもらえる。(スキルXPはアイテム取得時に獲得する) ・早くスキルレベルを上げたい場合は、食事をとってフォーカスポイントを保持しておくと良い(スキルレベル上げを重視しないのであればフォーカスは不要)。 ・不死鳥の神殿で「交流」すると100名声を消費してフォーカスボーナス量を増加させることができる(キリマ村の北の「不死鳥の滝」の裏)。 ・ドラゴンの神殿で「交流」すると100名声を消費して最大フォーカス量を増加させることができる(キリマ村の北東の「マジの空洞」)。 ・フォーカスボーナス量を上げるとフォーカスポイントの減りが早くなるので、公式Wiki上では最大フォーカスとバランスを考えて平等に上げるのがおすすめらしい? ・最大フォーカスは1000、最大フォーカスボーナスは100% ・名声の所持上限は1000までなので注意。早めに名声を消費するようにしましょう(名声は家関連の購入でも使います)。 ・名声は主にクエスト報酬やスキルレベルのアップ、プレイヤーのリクエストへのプレゼント時に入手することができます。(NPCにプレゼントをしたときなどにも入手できていたような気がします) ※体力という概念がないので生物にやられることがなく、生物は逃げていくだけなので安全にプレイができる。 ※崖を登るための持久力はある。量は少ないので崖側面の素材採取や崖の上へ登りたいときはルートを覚えておくと良いかも。 マップ + ... 参考:公式Wiki「Locations of Palia」 リンク:メニューのリンクにどこにいけば目的のものが入手できるか確認できるサイトを掲載しています。 主にマップは「キリマ村」「バハリ湾」の2つがあるようです。 ベキが探せっていっていた「地下(下水道)」もあります。 バハリ湾はキリマ村から東、地下はキリマ村から南の海沿い(想い出の庭下)にあります。 地下の下水道へはストーリーを進めるとベキの雑貨屋からも行けるようになります。 バハリ湾へはツールを「普通」へアップグレードした後、「上質」へアップグレードをする段階で行くようになるかと思います。 ウェイポイント(マーカー) + ... 「-ボタン」またはプレイヤーメニュー「地図」でマップを開くことができます。 行きたい座標に「Aボタン」でウェイポイント(マーカー)を置くことができます。 村人に置いたり、目的地に置いたり、素材集めの場所へ置いたりすると便利です。 虫や生物を追跡できるようになる消費アイテムを使ったときに、虫や生物にもウェイポイントを置くことができます。 パーティを組んでいると、ウェイポイントをパーティ内で共有することができます。 ファストトラベル(有料ワープ) + ... キリマ村、バハリ湾のフィールド上にファストトラベル(ワープ)できる看板があります。 お金を支払うことで、住宅区画や他の目的地へワープすることができます。 地図を開いて「Xボタン」で住宅区画へ無料でワープもできますが、30分のクールタイムが必要です。 そのため、クールタイム中はファストトラベルを利用して10Gで住宅区画へ戻ることもできて便利です。 移動に時間をとられることが多いので、活用すると効率的に移動ができて時間短縮になります。タイムイズマネー! 自動走行 + ... 住宅区画以外のマップで自動で走ることができます。 「Rスティックボタン」を押すと自動で歩きだして、その状態で「Yボタン」を押すことで走るのと歩くのを切り替えることができます。 自動で移動しているときは「Rスティック」を傾けることで方向を変えることができます。 自動で移動するのを解除するには「Lスティック」を傾けるか「Rスティックボタン」を押します。 家の建築・増築(設計図、区画設定) + ... 住宅区画ページに詳しく記載しています。 住宅区画で「Lスティックボタン」を押すと俯瞰で家具の移動や配置ができるようです。 この画面のときに「Xボタン」を押すことで、保管庫のアイテムなどが置けるようになるみたいで、建築・増築はここからできるようです。 <家の建築> プレイした人はみんな困ったんじゃないかと思うぐらい分かりづらかったです。 序盤のクエストで家の基礎をなんたらかんたらのケンリ市長のクエストのやつです。 1.住宅区画で「Lスティックボタン」を押す 2.「Xボタン」を押して、アイテム表示する 3.「Rボタン」で一番下?のカテゴリに設計図がある 4.家を配置する 家を配置したら、看板をインタラクトすると材料を求められるので各種ステーションでクラフトして納品します。 納品してから8時間程度の時間経過で家が完成しました。 <区画の拡張(アンロック)> また、この画面で市役所ストアで売っている「令状」があれば、区画の拡張(アンロック)ができます。 <区画設定> フレンドの訪問を受け入れるかどうかの設定ができるようです。 訪問したプレイヤーに家具の移動や採掘・採集の権限を与えるかどうかの設定もできるようです。 ステーションと設置数上限 + ... <クラフト機材の設置数> 自分の区画に設置できるクラフト機材の数には制限があります。(制限に含まれないクラフト機材もあります) 市役所ストアで「クラフトライセンス」を購入すると設置数を最大30台まで増やすことができます。(設置制限は「焚き火」以外のアイテム投入できるクラフトステーションが対象です) <ステーションの種類> ステーション 用途 必要スキル レシピ価格 補足 作業台 クラフト - - ガラス炉 ガラス・電球 家具作りLv2 0 織機 革・布 家具作りLv2 100 革や布に加工できる。 普通の製材機 木材 採集Lv2 100 重製材機を作れるようになったら不要になる。 重製材機 木材 採集Lv5 1000 高速で木材を加工できる。 普通の溶鉱炉 鉱石 採掘Lv2 100 重溶鉱炉が作れるようになったら不要になる。 重溶鉱炉 鉱石 採掘Lv5 1000 高速で鉱石を加工できる。 修理ステーション 道具修理 採掘Lv4 500 修理キットを消費して修理する。キリマ村ではお金でも修理できる。 ミミズ農場 エサ・肥料 釣りLv4 500 発光ミミズ農場 エサ・肥料 釣りLv7 2000 畑 畑 ガーデニングLv2 - 最大9個購入可能。コストは350~3000。 種収集機 種 ガーデニングLv2 100 作物から種を作れる。本格的に農業をしたければ必須。 貯蔵瓶 ジャム ガーデニングLv8 2500 焚き火 料理 - - 簡単な料理ができる。 普通のコンロ 料理 料理Lv2 0 複数のセットで使う。 下ごしらえステーション 料理 料理Lv2 0 複数のセットで使う。 ミキシングステーション 料理 料理Lv3 0 複数のセットで使う。 普通のオーブン 料理 料理Lv4 0 複数のセットで使う。 木製保管庫のチェスト 収納 - 500 400個収納可能。木製・銅製・鉄製合わせて最大8個設置可能。 銅の保管庫 収納 - 25000 825個収納可能。木製・銅製・鉄製合わせて最大8個設置可能。 鉄の保管庫 収納 - 50000 1250個収納可能。木製・銅製・鉄製合わせて最大8個設置可能。 金庫の保管庫 収納 - 1000 100個収納可能。最大3個設置可能。クラフトに使われない。
https://w.atwiki.jp/glyuri/pages/193.html
通称: 著者:佐々原史緒 イラスト:倉藤倖 レーベル:ファミ通文庫 既刊 2007年12月 暴風ガールズファイト 2 2007年9月 暴風ガールズファイト ここに紹介文 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイヤーサイド・ガールズ イザベラをリーダーとするガールスカウト。イザベラがリーダーをしているのは46321団(シーズン1 4期では46231団)で、 メンバーはイザベラを含めて7人。全員オレンジ色の帽子とシャツに茶色のスカートを着ているが、入団の時に自分で作らなければいけないため、 ユニホームはそれぞれアレンジしてある。いつもフィニアスとファーブの計画を手伝ってくれる頼もしい存在。 以下の6人のほかに2人、ブロンドとブルネットのメンバーがいる。設立者はイライザ・M・ファイヤーサイド(Eliza M. Feyersied)。 メンバー イザベラ・ガルシア・シャピロ(リーダー) アディソン・スウィート・ウォーター ジンジャー・ヒラノ グレッチェン ホリー ケイティー ミリー その他のメンバー キャンディス・フリン 無名のファイヤーサイドガール(ブロンド) 無名のファイヤーサイドガール(ブルネット) 無名のファイヤーサイドガール(ブラウン) ブリジット ジョゼット コレット