約 861,871 件
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/324.html
鞠川 奈津江【まりかわ なつえ】 CV 久川綾(ドラマCD版) ドラマCD1作目の主人公、芹澤勝馬(本編主人公とは別人)の幼なじみ。 CDドラマオリジナルキャラながらもストーリー上、歴としたヒロイン。 同じくCDドラマオリジナルキャラの十一夜恵とは親友。 活発で比較的男勝りな性格ながらも、家族と火事で死別するというへヴィな過去から無気力な性格となってしまった勝馬の世話を焼く健気な一面も。 ときメモ界では大倉都子以前に、主人公を起こしに部屋(アパート)まで入ってきたツワモノ。そんな経緯から、密かに勝馬の事を想っている。 勝馬の両親から勝馬と奈津江に渡された、水晶のペンダント(結果的に勝馬の両親の形見)を大切に持ち歩いている。 この水晶には、ペンダントの紐が切れた時に願い事がかなうというおまじないがある。ただし奈津江自身はそれを知らない。 ドラマ最終回、2年生時に勝馬を伝説の樹に呼び出して告白。 卒業時ではないため、伝説の条件は満たされていないがその際にペンダントの紐が切れ、本編とはまた違った言い伝えをかなえ、勝馬と恋人同士となる。 ドラマ2作目ステレオドラマ編では、後半に登場。 主人公・高見公人(こちらは本編主人公と同一人物の設定)と藤崎詩織の後押しをする。 なお、CDドラマでは詩織はバスケット部であったため、詩織とは友人関係である。 ドラマシリーズ三部作第3作『旅立ちの詩』では、女子バスケ部で早乙女優美とともに 地区決勝進出の原動力となったフォワードとして卒業文集の記事のみ名前が登場する。 ただ実は本編でも彼女の出番がある。それは夏合宿で「のぞき」をした時だ。 バスケ部に入った時のみ、こののぞきで見れるCGが1種類多い事をご存知だろうか? その1種類のCGに登場する真ん中の女性こそ、彼女に他ならない。 ドラマCD版(1作目時代)のキャラは、ドラマが「ときメモ」声優陣でも人気を博することができると判断されたのと時を同じくして徐々に出演頻度も減りフェードアウトしていったが、 それでもその中で彼女の扱いが破格(『旅立ちの詩』でも登場している)なのは初期のドラマCDを支えた功労者故か。 15年後の設定の『4』では、体育祭の二人三脚の記録レコードで恋人の勝馬と共に名前が登場しているが、 この2人に限らずランキングに名前が載っている『1』のキャラクターはそれぞれ本人たちかどうかは定かではない。 二人三脚の1位は「伊集院 - レイ」つまり「伊集院レイ」ゆえ、仮に本人だとしたらこの「伊集院」と「レイ」はそれぞれ何者なのか?ということになってしまうが、 伊集院は『ときめきの放課後』で毎年体育祭の競技には不参加である事が判明しているので、 あくまでも『1』に関係したキャラの名前だけ出してみた…というスタッフのお遊びだと思われる。
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/2418.html
発売日 1999年1月29日 ブランド CROWD タグ 1999年ゲーム CROWD キャスト ??? スタッフ 企画・原案:OCT-X ストーリー・シナリオ:三吉貴博 絵コンテ:OCT-X 色指定:OCT-X,くぼ はじめ キャラクターデザイン:虎宮はると,赤崎やすま パッケージ・ポスター:虎宮はると 原画:虎宮はると,赤崎やすま 背景原画:のりのり,etigoya サブ原画:航路鰐,etigoya,剣蔵 CGディレクター:OCT-X CG色指定:剣蔵 CG仕上げ:くぼ はじめ,剣蔵,入井聡,航路鰐,小池鵜鳶,フロッグ高橋,まるす 線修正・着色:入井聡,葉月望,和泉つかさ,KRP,航路鰐,小池鵜鳶,フロッグ高橋,まるす 背景CG:くぼ はじめ パーツ・CDラベル:Danger システムデザイン:Danger プログラム:しんたX,Danger 音楽:Macatelier 音楽協力:しんたX 作詞/作曲/編曲:Macatelier OP/ED・デザイン:Danger アフレコ:AGボイスプロモーション ブランドロゴ:くぼ はじめ セル仕上げ:飛騨匠 おまけhtml:阿部直 デバッグ:阿部直,三吉貴博 etc… ディレクター:OCT-X プロデューサー:斉東堂三 著作:CROWD
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/598.html
ハルケギニア。 トリステイン魔法学院。 大学の講堂の様な教室。 アルヴィースの食堂。 キュルケ。 タバサ。 ギーシュ。 そして、ルイズ。 どれを思い出しても、ぼくの心は切なさで満たされる。 あの日、伝説の木の下でルイズからの告白を受けたぼくは、それでも帰郷を望んだ。 望郷の念は、ぼくが思ってた以上に、心の奥深くまで根差していたのだ。 鳶色の瞳を潤ませながら送還魔法を唱えるルイズの姿が今でも目に焼き付いている。 ぼくは机の引き出しを開くと、餞別代わりにとルイズから受け取ったルビーの指輪を取り出した。 「……ルイズ」 二年もの長きにわたり、ぼくの主人を務めた少女の名前を呟く。 どこにいても、何をしてても、彼女はいつもぼくの隣にいた。 笑ったり泣いたり、時には怒ったり、実に感情の起伏が激しいコだった。 なんとなく、ぼくはルビーを指先でそっとなでてみる。 「……ルイズ、君の声が聞きたいよ…」 その時になって、ルイズの事をどうしようもないくらい好きになっていた自分に気付き、ぼくは延々と涙を流し続けた。 始まりがあれば、終わりがあるように、出会いがあれば、また別れもあるのです。 永遠に続く二人の関係。 それはどんなに幸せなことでしょう。 女の子なら誰もが信じる伝説。 それはここトリステイン学院にもあります。 「卒業の日に、校庭のはずれにある古い大きな樹の下で女の子からの告白で生まれたカップルは永遠に幸せになれる」 ぼくにもそんな絆を紡げるのだろうか。 一生で一度限りの高校生活のはずなのに最初の一年間は、ただ退屈な時だけが刻まれ続けた。 しかし、淡々と何となく過ごしていたぼくの学生生活は、突如、現れた光りのゲートによって、刺激的で充実な日々に塗りかえられる。 ぼくはファンタジー世界に迷い込んでしまったのだ。 しかし、そこでもきらめき高校と何ら変わりのない青春の舞台が用意されていた…。
https://w.atwiki.jp/wikiwikits/pages/23.html
究極攻略Q&A 高校生活で何をすればいいか迷ってしまいます。 足りない部分を鍛えよう! どのコマンドを実行するかは、主人公の度のパラメータを成長させたいかという目的に合わせて選択すればいい。主人公の度のパラメータを成長させたいかの判断が出来ない場合は、仲良くなりたい女の子のときめき度に補正が加えられるパラメータを伸ばすか、単純に現時点で最も数値の低いパラメータを底上げするかを考えておこう。目的のパラメータを上昇させると他のパラメータが下降するというシーソーゲームになる可能性もあるが、下降分は上昇分より少ないので、いずれは全体的に底上げされていく。3年間という長い時間があるので、地道に鍛えていこう。 ※例えば響野と仲良くしたいなら、彼女の注目している芸術を重点的に伸ばそう。 ※パラメータが底上げされれば、期末試験でも運動系行事でも活躍できるのだ。 すぐ病気になってしまうのですが……。 適度な息抜きを忘れずに! コマンドを実行すると確実に体調が下降していくうえに、女の子とデートするとコマンド実行よりも急激に体調が下降してしまう。体調の回復に有効な休養コマンドは体調と経験以外のパラメータが下降してしまうため、実行をためらうこともあるかもしれないが、それは大きな間違い。体調が30未満に下降すると病気などのバッドステータスが発生しやすく、かえってパラメータを上昇させる妨げおなってしまうこともあるのだ。余裕をもって、体長が50未満にまで加工設楽休養コマンドを実行し、50以上の数値を維持するようにしたい。どうしても休養コマンドの実行回数を減らしたいなら、特技で体調下降率を低減させる「基礎体力」や「タフガイ」、あるいは体調上昇率を向上させる「ストレッチ術」や「リフレッシュ術」を実践しておくと良い。 ※体調の下降は避けては通れない。アイテムで回復させるという手もある。 携帯電話のバッテリーが少なすぎません? ご利用は計画的に! 携帯電話での通話の目的は、基本的に女の子をデートに誘うか、大倉から女の子の情報を聴き出すかだろう。前者の回数を減らすには、単純にデートの回数を減らせばいい。体調下降の事も考えると、1カ月にデートする回数は2~3回に抑えたいところだ。1回は本命の女の子、残り1~2回は傷心度の高まってきた女の子のケアに充てよう。後者の回数を減らすには行くとか方法があり、1つは新しく女の子が登場するたびに情報を聴くのではなく、何人かまとめて情報を聴くというもの。もう1つは、女の子の傷心度のチェックは特技に任せてしまうという方法だ。特技の「黒幕」を実践していれば、黒いうわさが流れた時点で傷心度の高まった女の子が誰なのかを確認できる。ときめき度などに関しては、女の子の表情から察すれば十分だろう。 ※誘いを断られることもあるので、本命の女の子には2回は電話する覚悟で。 ※あまり節約しすぎてももったいない。余すくらいなら小林や正志に電話しよう。 リッチが全然足りないんだけど? 節約すればお小遣いだけで充分! リッチの主な用途はデートスポットの施設利用料の支払いと、女の子への誕生日プレゼントの購入となる。前者については利用料金の高いコンサート会場や山などを頻繁に使わず、施設利用料が無料の中央公園やショッピング街を主に利用すれば節約できる。初期投資は高くつくが、原付バイクや中型二輪を購入し、一部のデートスポットの施設利用料を無料にするという手もある。後者については容姿を150以上まで上昇させ、プライスレスの笑顔でやり過ごしてしまうのが手っ取り早い。これら以外の用途ではアイテムの購入という基本的なものがあるが、アイテムは基本的に高価なので、リッチに余裕がある時にのみ購入した方が良い。特技「節約上手」を実践していれば3割引きで購入できるので、買い物の際には是非利用したい。 ※デート直前にリッチを使い果たすのは最悪。余裕のある運用を心掛けたい。 ※笑顔は相手をバカにしているようにもみえるが、容姿が高ければ喜ばれる。 期末試験で1位になれません……。 1週目は高望みせずに! 期末試験で1位になる美はほぼ満点を取らなければならず、そのためには勉強系のパラメータをかなり上昇させなければならない。特技の補助なしにその域に達することは非常に困難なので、一から特技を習得していかなければならない1週目で期末試験に置いて1位になることは諦めた方がよい。2週目以降、パラメータの上昇に有効な特技を序盤から実践できるようになって、ようやく期末試験で1位を目指すスタートラインという感じだ。期末試験対策として有効な特技は、前パラメータの上昇率が向上する「優等生」や「全能」、リスクはあるが文系と理系の上昇率が向上する「学生肌」など。発動するかどうかは運任せになってしまうが、科目ごとに点数が70点も加算される「野生の勘」を実践してみることも検討の価値ありだ。 ※文系、理系、芸術はもちろん、1位を狙うなら容姿も上昇させておくこと。 ※主人公のコメントが全科目「完璧だ!」になれば、1位の座も見えてくる。 女の子がすぐに怒りだして困ります。 壁に耳あり、障子に目あり! 女の子の傷心度は時間の経過とともにどんどん上昇していくので、根本的に爆弾の転倒を防止する事は出来ない。3~4か月に1回を目安にデートに誘って傷心度を下降させることが安全策だが、登場している女の子が多いと携帯電話のバッテリーや体調が持たないだろう。そうなると女の子の傷心度の上昇を少しでも抑えることが肝要で、それに最も効果的な方法は声かけをしないことだ。声かけは女の子をデートを誘ったり、下校会話を他のジンだり出来る嬉しいイベントだが、声をかけた女の子以外の子については、一様に傷心度が上昇してしまう。声をかけた女の子の傷心度が下降したとしても、それ以外の女の子の傷心度が上昇するのでは全く割に合わないので、呼び名の変更などの目的がない限り、声かけは見送って見ればどうだろうか。 ※声かけは女の事仲良くなるチャンスだが、意外とそのリスクは大きいのだ。 ※ローテーションを組み、女の子と定期的にデートできるならば、それがベスト。 女の子に気づ付けられ、俺の体はボロボロに……。 女の子の心を解放させろ! 語堂、龍光寺、郡山、皐月、ヤミ状態の大倉とで会うと女の子特有の特技が発動し、主人公が痛手を追う事がある。特に皐月の特技「後期」派実践して要る特技をランダムに1つ解除してしまうという凶悪なもので、実践直後に解除されようものなら、その楽器は目的の特技を活用できない事態に陥ってしまう。彼女たち固有のマイナス効果の特技は、特技「心の解錠術」は前だと響野の声かけしにくくなる特技も解除でき、さらに手つなぎで非常に有効なコマンド「超真剣まなざし!」の出現条件にもなっているので、実践していて損はない。 ※発動率はそれほど高くはないが、その効果によるダメージは計り知れない。 ※「心の解錠術」さえ実践していれば、皐月のオーラに屈する事もないだろう。 女の子となかなか手をつなげません……。 天使と悪魔のささやきを聞け! 女の子との手つなぎは、仲良くなる過程の中でも最大かつ最後の難関。画面に表示されるヒントをもとに、現在のポイントを的確に類推することが手つなぎを成功させるカギだ。ヒントはいくつかあり、1つは画面左上のハート。このハートが丸い枠からはみ出すくらい大きくなることが、成功の目安となる。もう1つのヒントは女の子との距離と表情で、顔しか見えないくらいまで女の子に近づき、女の子が紅潮していたら、手をつなぐチャンスだ。さらには、天使と悪魔のささやきが大きなヒントとなる。天使なら「もうドッキドキじゃない?」というセリフ、悪魔なら「ふおおおおおおー!!」というセリフが、手つなぎ成功に最も近い状態だ。表示される選択肢がランダムな以上、思うように進まないこともあるが、くじけずに挑戦し続けよう。 ※ハートが大きくなりすぎると、そのうち割れて彼女の自宅についてしまう。 ※目標値の高い郡山や皐月に対しては、1回くらいの失敗は当り前なのだ。
https://w.atwiki.jp/2ndkiss/pages/42.html
【過去ログ】 にくちゃんねるの過去ログ一覧。 適宜追加よろです。 (にくちゃんねる→http //makimo.to/2ch/index.html) 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略・ネタバレ http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1154/1154227162.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略・ネタバレその2 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1154/1154526730.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその3 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1154/1154623952.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその4 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1154/1154695299.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその4(5) http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1154/1154695344.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその6 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1154/1154795401.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその7 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1154/1154873799.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその8 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1154/1154935935.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその9 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1154/1154965521.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその10 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1155/1155025813.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその11 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1155/1155081339.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその12 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1155/1155143152.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2NDKISS攻略 ・ネタバレその13 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1155/1155214672.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その14 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1155/1155293476.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その15 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1155/1155363699.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その16 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1155/1155464773.html 乙女@ときめきメモリアルGS2ndKiss攻略・ネタバレ その17 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1155/1155593454.html 乙女@ときめきメモリアルGS2ndKiss攻略・ネタバレ その18 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1155/1155730725.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その19 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1155/1155869244.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その20 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1156/1156071928.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その21 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1156/1156240881.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その22 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1156/1156401372.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その23 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1156/1156576991.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その24 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1156/1156741478.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その25 http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1156/1156948411.html 乙女@ときめきメモリアルGS 2ndKiss攻略・ネタバレ その25(26) http //makimo.to/2ch/game9_ggirl/1157/1157091151.html
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/648.html
Last boss ラスボス【らすぼす】 ラストボス。その名の如く攻略難易度が高く、クリアする為にはかなりの苦労を強いられるキャラクターの事。 メインヒロイン・王子だったり隠れキャラだったりまちまちである。 ケースは以下の3パターン。 1.高パラメータ要求&好感度が上昇しにくい 『1』:藤崎詩織 『2』:麻生華澄 『3』:和泉穂多琉 『4』:皐月優 『4』:龍光寺カイ(特にお嬢様ルート) 『GS1』:葉月珪 全てのパラメータを要求してくるため、下手なプレイだと他のキャラクターが登場しやすい。 『1』では詩織を攻略すると必然的に早乙女優美(強制登場)、美樹原愛(参考パラメータもほぼ重複しており、登場するスピードがネックとなる)、虹野沙希(根性が一定値に達していればどんなコマンドを実行しても登場する)が登場するため、彼女たちの好感度を上げ過ぎないように気をつけよう。 ただ、虹野と美樹原に関しては攻略パターンを掴めば、登場させない(遅らせる)事は可能である。 詩織攻略時は、3年目開始まで運動や根性を上げなくても3年目の1年間でカバーは十分可能なため、この場合は虹野が登場する事は無い。 美樹原の場合も、体育祭は最下位、文化祭に出展はしない、期末テストは2年目2学期末終了まで上位に入らない事を徹底すれば、登場は3年目になるので全く問題は無い。その気になれば最後まで出さずに済ます事も可能である。 優美に関しては運動や容姿を低く抑えて、一度くらいは爆弾爆発もやむを得ないという感じでも大丈夫だろう。 『2』~『4』でも最初から登場している陽ノ下光・牧原優紀子・星川真希がお邪魔キャラとして立ち塞がるため、やはり好感度を上げ過ぎないように気をつけなければならない。 『4』では、龍光寺の攻略時は獲得出来るヒロインポイントが最大で14ポイントしかないため、他キャラのヒロインポイントが彼女を上回らないようにする必要がある。 皐月の場合は特技さえ使えばパラメータも上がりやすくデートもしやすいため、問題は他キャラの好感度だろう。 生徒会は星川の好感度が上がってしまうトラップでもあるので、生徒会に入った場合は火消し名人を実行した上で、星川の爆弾をわざと爆発させて好感度を下げると良い。 生徒会所属時は出来れば2発以上爆発させたい(1発爆発させただけではクリア可能な状態に留まる事が多い)。 同時に皐月・龍光寺の好感度減少に対するフォローも欠かさない事が求められる。 星川以外ではエリサ・D・鳴瀬にも注意が必要。 一度ときめくと凄まじい勢いでときめき度とヒロインポイントが増えてしまうので、2年目の終わりまで文系や運動を低く抑えて登場を防ぎ、3年目に皐月のクリア条件を満たす数値に仕上げよう。 本命が龍光寺なら参照パラメータは根性のみなので、他のパラメータは3年目から上げても余裕で間に合うだろう。 エリサの登場を阻止出来なかった場合は、爆弾処理を電話のみ(第三日曜日に指定してわざと断られる)で済ませること。 (4回以上デートをするとクリア条件を満たしてしまう危険性が大きいため) 葉月の場合はパラメータ上げと並行してデートもしないと友好度が下がってしまう。 2.好感度を上げる機会が少なく、テスト等の成績も影響があるので結局多くのパラメータを上げないといけない 『GS1』:氷室零一 『GS3』:大迫力 『GS2』の若王子貴文、『GS4』の御影小次郎も氷室と同様の条件だが、参照パラメータを上げやすかったり、爆弾の発生率が低かったりするので難易度はそう高くはない。 3.完全に運次第 『1』:館林見晴 クリア確率が高まるとされている廊下での衝突が完全にランダムであり、デートの待ち合わせに待ち伏せなど全て発生させても告白される確率は41%にしかならないとされている(「館林 見晴」の攻略参照)。 『2』の九段下舞佳に告白されるのも運次第(最低で50%)だが、特殊イベントを全て見た場合は70%にまで確率が上がるため難しくは無い。 パラメータは上げやすいが、デートに好きな場所が少なく選択肢もシビアで友好度が上げにくいキャラクターもいる。 (鏡魅羅・水無月琴子・三原色・設楽聖司・七ツ森実) 彼ら彼女らの場合も葉月同様に下校イベントとパラメータ上げとデートを同時進行した方が良い。 ただクリアするだけなら簡単だが、一枚絵やイベントをコンプリートするのが難しいキャラクターもいる。 関連項目 キャラ別特性 初心者の友
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3128.html
【登録タグ SOUND HOLIC おてんば恋娘 と 曲 有馬美咲 紅 -KURENAI-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/tokires_txt/pages/16.html
イベント台詞 アルバムイベント | ランダムイベント ときめきch. 情報 『みんなのラブ、俺にくれよ。』 誕生日 1月16日 星座 やぎ座 血液型 A型 身長 183cm 好きな食べ物 ジャンクフード、B級グルメ 苦手な食べ物 子供っぽいスイーツ 声を聴く 『レディース、あふれる愛を全部俺にくれ。この出会いは運命だろ?』 "X.I.P.のリーダー。幼い頃から歌、ダンス、演技のレッスンを受けて育つ。とある事情から、最近まで芸能活動が禁止されていた。"
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/54.html
Kazumi Watarai 渡井 かずみ【わたらい かずみ】 『ときめきメモリアル3』に登場する攻略ヒロインの1人で、2人いる隠し攻略キャラ(隠れキャラ)の1人。 なお、隠し攻略キャラは2人ともゲーム開始時に任意で伝説の坂に登場させることができない。 プロフィール 人物紹介 脚注 関連項目 プロフィール 誕生日 1986年12月5日 趣味 釣り、発掘 星座 射手座 血液型 B型 特技 バイト全般 住所 丘エリア[1] 好きな物 銀しゃり、からあげ 身長 152.2cm (1年目) 所属部 無所属 154.4cm (2年目) 必殺技 秘技かくれんぼ 155.0cm (3年目) 仲良し 牧原優紀子、橘恵美 3サイズ B76.6 W52.2 H77.2cm (1年目) 電話番号 △×○-×△×△ B76.6 W52.2 H77.2cm (2年目) テーマ曲 ヒタムキニ マエムキニ B76.6 W52.2 H77.2cm (3年目) 声優 町井美紀 ※身長とスリーサイズは他キャラに渡井の事を聞いた時のものであり、攻略本等では小数点は切り捨てられている。 人物紹介 常に明るくめげない元気なキャラだが、何故か不幸な身の上というのがお約束。 彼女の父は入院中(小説版では拡張型心筋症を患っている設定)で、彼女が看病している。母は彼女が幼い頃に病死している。 そして彼女本人は親戚(小説版では父方のおじ)の家に住み、そこに迷惑を掛けまいとアルバイトに励むという身の上。 口癖である「おつかれ~」はそんな彼女にはぴったりの言葉だろう。 『2』の九段下舞佳と同様にバイトに励むキャラだけあって、他のキャラとのデート時の背景にちょくちょく紛れている事がある。 攻略本などの情報無しで、それが攻略の第一歩だと気付いた人はどれくらいいたのだろうか? また、彼女の髪型はツインテールでかなり長いのだが…。時々その髪が針金でも入ったかのようにピーンと真っ直ぐになることがある。 料理好き同士らしく牧原優紀子と仲が良く、また橘恵美とも仲が良い。 関西方面での修学旅行では、鹿と闘って勝つような描写がある。かなりの根性の持ち主であろう。 それにしても、ひらがなと漢字の違いがあるとはいえ前作の校長と同じ名前というのは…。 橘にも同じ事が言えるが『2』に登場するキャラと姓名が同じというのは、命名に関して今少し考えて欲しかったところである。 小説版の第2巻では人気投票1位に輝いた和泉穂多琉を差し置いて、ヒロイン兼主人公を務めている。 作中では和泉と親友の関係になっており、最終的に卒業式の日に自身の恋愛対象者・新川春人に伝説の坂で告白しハッピーエンドを迎えている。 脚注 ^正確な住所は、もえぎの市もえぎの1丁目16番地2 関連項目 「渡井 かずみ」の攻略 アルバイトキャラ 牧原 優紀子 橘 恵美 九段下 舞佳
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/407.html
『ときめきメモリアル2』のスケジュール 『2』は幼年期と本編があるが、ここでは本編のみを記載する。 誕生日については、プレゼントを渡せる時期にのみ記す。 幼年期 1992年 月 日 曜日 予定 3月 27日 金 幼年期開始 29日 日 お祭り 31日 火 麻生華澄の引率で遊園地で遊ぶ 4月 1日 水 主人公の引っ越し 本編 1年目(1999年度) 2年目(2000年度) 3年目(2001年度) 月 日 曜日 予定 月 日 曜日 予定 月 日 曜日 予定 4月 4日 日 主人公がひびきの市に帰還 4月 5日 水 伊集院メイ登場クラス替え 4月 5日 木 クラス替え麻生華澄正式赴任 5日 月 陽ノ下光と再会入学式 5月 20日 土 八重花桜梨誕生日 5月 20日 日 八重花桜梨誕生日 6日 火 水無月琴子登場期間(10日まで) 6月 3日 土 体育祭 6月 2日 土 体育祭 5月 20日 木 八重花桜梨誕生日 18日 日 運動部練習試合 17日 日 運動部練習試合 6月 5日 土 体育祭 25日 日 陽ノ下光誕生日 25日 月 陽ノ下光誕生日 20日 日 運動部練習試合 7月 10日 月 期末テスト(14日まで) 7月 9日 月 期末テスト(13日まで) 25日 金 陽ノ下光誕生日 15日 土 テスト休み 14日 土 テスト休み 7月 12日 月 期末テスト(16日まで) 17日 月 期末テスト結果発表 16日 月 期末テスト結果発表 17日 土 テスト休み 18日 火 赤井ほむら誕生日 18日 水 赤井ほむら誕生日 18日 日 赤井ほむら誕生日 23日 日 縁日 22日 日 縁日 19日 月 期末テスト結果発表 8月 14日 月 夏合宿(19日まで) 30日 月 インターハイ(8月4日まで) 25日 日 縁日 26日 土 花火大会 8月 6日 月 甲子園(11日まで) 8月 9日 月 夏合宿(14日まで) 9月 10日 日 一文字茜誕生日 13日 月 夏合宿 28日 土 花火大会 17日 日 運動部練習試合 25日 土 花火大会 9月 10日 金 一文字茜誕生日 18日 月 修学旅行(22日まで) 9月 3日 月 進路指導 19日 日 運動部練習試合 25日 月 麻生華澄の教育実習開始 10日 月 一文字茜誕生日 11月 3日 水 文化祭 10月 7日 土 麻生華澄の教育実習終了 16日 日 運動部練習試合 14日 日 佐倉楓子誕生日 28日 土 伊集院メイ誕生日 10月 9日 火 麻生華澄誕生日 12月 2日 木 水無月琴子誕生日 11月 3日 金 文化祭 28日 日 伊集院メイ誕生日 6日 月 期末テスト(10日まで) 14日 火 佐倉楓子誕生日 11月 3日 土 文化祭 11日 土 テスト休み 12月 2日 土 水無月琴子誕生日 12月 2日 日 水無月琴子誕生日 19日 日 運動部練習試合 11日 月 期末テスト(15日まで) 10日 月 期末テスト(14日まで) 20日 月 期末テスト結果発表 16日 土 テスト休み 15日 土 テスト休み 24日 金 Wデート 18日 月 期末テスト結果発表 17日 月 期末テスト結果発表 1月 1日 土 初詣寿美幸誕生日 17日 日 運動部練習試合 16日 日 運動部練習試合 2月 14日 金 バレンタインデー 24日 日 クリスマスパーティー 24日 月 クリスマスパーティー 24日 木 白雪美帆誕生日 1月 1日 月 初詣寿美幸誕生日 1月 1日 火 初詣寿美幸誕生日 3月 6日 月 期末テスト(10日まで) 2月 14日 水 バレンタインデー 2月 14日 木 バレンタインデー 11日 土 テスト休み 24日 土 白雪美帆誕生日 19日 火 大学受験・就職試験 13日 月 期末テスト結果発表 3月 5日 月 期末テスト(9日まで) 24日 日 白雪美帆・真帆誕生日 19日 日 運動部練習試合 10日 土 テスト休み 3月 1日 金 卒業式 12日 月 期末テスト結果発表 18日 日 運動部練習試合 関連項目 行事・イベント スケジュール(『1』) スケジュール(『3』) スケジュール(『4』) スケジュール(『GS1』) スケジュール(『GS2』) スケジュール(『GS3』) スケジュール(『GS4』)