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登録日:2014/1/26(日) 02 28 21 更新日:2024/08/29 Thu 20 37 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ROOKIES ときめき青春高校 サクセスモード パワプロ パワプロ2011 三森右京 三森左京 不良 小山雅 愛すべきバカ達 神宮寺光 稲田吾作 茶来元気 西郷十三 青葉春人 高校 鬼力剛 ならずもの達の逆転ホームラン ときめき青春高校はパワプロ2011のサクセスに登場する高校である。2011サクセスの最後に選べる高校。通称ときせい。ROOKIESを元にしたようなストーリーのため内容は非常に濃い。 【ストーリー】 学校名とは裏腹に全国の不良達が集う超ヤンキー校で野球なんてまともにできず主人公と矢部の2人の愛好会でひっそりと活動していた。 そんな状態で1年半が過ぎたがとあるきっかけで7人入部、そしてかつて中学時代はエースだったヤンキー界の超超超危険な最凶のヤンキーである青葉春人を説得させ入部。10人揃ったところで甲子園を目指す。これを機に入部者が増え、部活として本格的に活動を開始する。秋の大会は参加できないが(*1)夏の大会で最後の甲子園を目指す。 【チームとしての特徴】 9のあかつき大付属以来の固有キャラが9人(矢部を除く)であり、みんな中堅からそれ以上の実力を持つため、味方としてのチーム力は歴代のチームの中でもトップクラスである。自分が外野手で強くなれば矢部を心置きなくベンチにできるのはうれしいかも。 しかし、固有キャラの大半は安定度2を持つため調子に左右されやすい。これに関しては青春という特別コマンドで最大3人を3~5週間ずっと絶好調にできるため基本的にはこれを使って何とかするゲームデザインになっている。 また青春コマンドでは練習の効率もよくなり、時にはサクセス定番イベント・1打席勝負を申し込まれたりするほか、チームメイトの秘密を聞くこともできるためストーリー展開としての意味も大きい。 パワフル高校やアンドロメダ学園でプレイした時は準決勝で勝負することがあるがメンバーが強めなので正直当たりたくない相手である。青葉は打ちづらく、野手達は強力なため抑えづらい。アンドロメダ学園は弱体化しているためアンドロメダ学園と互角のチーム力である。 【チームメンバー】 青葉春人(ピッチャー) 当項目を参照。 作品にもよるが、後述の小山と並んで『2012』以降の作品でもプロ入りした設定が登場するメンバーである。 鬼力剛(キャッチャー) 「血まみれのバットを持ち歩く怪力モンスター」として恐れられていて顔も怖いが、血まみれなのはグリップの部分で一人で黙々と素振りしていた。これを見た主人公に誘われ入部。怖い顔も無口で表情が分かりづらいため誤解されていた。つまり優しく野球が大好きな男子である。青葉は最初から分かっていた。 また、頭が非常に良くみんなの弱点や癖、その改善点をノートにひとりひとりに書いたり、主人公に分かりやすく解説してくれたりするとむしろキャッチャーになるためにバットを担いでいたような男だった。 能力は典型的なパワーヒッターでキャッチャーらしく肩も良い。ただキャッチャー○はなぜかない。 サブポジもなく、連投ができないためスタミナ温存・イニングをこなす必要性からキャッチャー能力が重要になるパワフェスでは使いづらい為、パワーと肩が高いだけのキャッチャーとなっている(*2)。 『2024』ではパワーヒッター追加と引き換えにキャッチャーがFに低下。近年の作品ではキャッチャー補正の影響がかなり大きいため、むしろ総合的には実用性が下がってしまう憂き目に。 神宮寺光(ファースト) 自称「泣く子も笑う激シブヤンキー」。リーデントとヤンキーメガネが特徴。しかし、実際は主人公と矢部のおだてで入部したチョロいやつ。メガネを外すと性格や言葉遣いが180度変わるが、これは今までずっと親の言いなりで勉強しかさせてもらえず、野球は塾に行くと嘘をついてやっていたため。家ではメガネ外して僕ちゃんだったためメガネを外すと反射的に性格や言葉遣いが変わってしまう。あるアニメを見たきっかけで初めて受験を失敗という反抗をしてとき青に入学。その後主人公のおかげで親と大喧嘩して堂々と野球ができるようになった。 能力はミートAのアベレージヒッター持ち、守備も上手い。能力上の梨田要素は少ないが、打法がなぜかこんにゃく打法。 茶来元気(セカンド) 名前からも分かるパラパラが好きなチャラ男。お腹が空いていた時に主人公から弁当を分けてもらったお礼で入部する。家は貧乏で親はおらず、病気のおばあちゃんの医療費のためにホストでバイトしながら生活していた。そのためあまり食べておらず栄養失調で倒れることも。主人公の提案で募金をしたが、その時まさかの姫野カレンがこっそり沢山の札束を募金箱に入れた(*3)。またパラパラのミニゲームがある。 能力はバランス型でチャンス4持ちと非常に頼もしい。何気にサブポジショートも持つ。(ただしサブポジ×なので、雅ちゃんが絶不調とかでない限り素直にセカンドやらすのがベター) プロ選手としても収録されておりベイスターズに所属。 予断だが本来は名前どおりチャラ男としてデザインされたんだろうが、描き方の都合上や個人ストーリーにおけるちっともチャラくない展開、ピンク髪も相俟ってチャラ男というよりむしろ男の娘に見える… 『ダイヤのA』のあの人ではない。(*4) 稲田吾作(サード) 自称「ラップホップ(ラップとヒップホップを融合したもの)の帝王」。顔黒でキャップを後ろ向きにかぶり語尾にYOやKAをつける。主人公達のプレイを見て、だらしないからビシバシ教えるため入部。何か物足りなさを感じていたが主人公のハッスルプレイを見て思い出す。ラップホップのミニゲームがあったり、茶来のパラパラとラップホップのコラボ、パラホップのイベントがある。 能力はミート、パワー、肩がBとまさに強肩強打。送球4持ち…とサードとしては文句なしの素質で、主人公らにビシバシ教えると豪語するに見合うだけの実力を持ち恐らくとき青勢の中で最も使い勝手がよい男。 また、彼もとき青勢の例に漏れずムラっ気持ちなので、絶好調の時は特に頼もしい。マジDE 小山雅(ショート) 当項目を参照。ちなみにエンディングで自分が女の子と告白するイベントは早川あおいの著名活動イベントと雅ちゃんのときめきイベントを見る必要がある。 三森左京・右京(レフト・ライト) ヤンキー界で最も速い双子だが双子じゃないと怒る。花粉症のため常にマスクをしていて、髪型が左右対称で他はそっくり。1/100まで同じタイムで能力も全く同じだが左京は左利き、右京は右利きである。極上プチシュークリームの取り合いに主人公と矢部が勝ち入部。 実はもうひとり、三森上京がいる三つ子。強豪校に推薦があったが推薦枠が1人だったためベーランで決めて負けた2人が彼らである。この時彼らは「同じ世界に住む人間は1人しかいらない」と痛感して野球を辞めたが、主人公と矢部を見て「1人1人じゃ足りない能力も協力することで価値が出る」と気づき、自分が必要かどうかは関係ないと吹っ切れて入部したのが真意。しかし、推薦で行ったもうひとりが野球ができなくなったので「2人の代わりに甲子園に行く」から、「もうひとりに代わって甲子園に出る」に変わった(*5)。 能力は走力がAで守備力も高め、盗塁4、走塁4、内野安打○持ち。肩が弱め。矢部くんもそこまで強い方ではないため、そういう意味では比較的チームとしての弱点に近い選手とも言える。捕殺をしっかり狙いたい。 試合では「三森左」「三森右」と表記されていたが、2016のパワフェス以降は「三森左京」「三森右京」とフルネーム表記されている。 西郷十三(ピッチャー) 2つ下の後輩で3年の4月に入部。中学まで海外で留学していた帰国子女でプロ入りを目指している。不遜な態度である。見た目は白髪にやや禿げていて、本人曰く腹も出たとおっさん。本当に高校生かと思うが茶来と同じ小学校で悪ガキだったらしい。後ろが苦手で後ろに立たれるのを嫌う。 能力は150以上のストレートと直球派。コントロールはパワプロ史上初の「初登場作品で」S(2013に登場した大豪月のスタミナなど、後の作品でSに引き上げられた選手はまあまあいる)。スタミナがないため中継ぎで出る。とき青唯一安定度4持ちだが対ランナー2を持つ。 元ネタはもちろん『ゴルゴ13』。 『2024』のチーム収録のとき青にはいない。モブリリーフはいるのに。 ただし選手データとしてはしっかり登場しており、コントロールがS100とカンストしている偉業を引き続き達成。OB枠の北別府学(*6)ですら95なのを考えれば驚くべき制球能力。 大空美代子(マネージャー) 主人公が野球愛好会を作った当初からマネージャーである。そして彼女候補のひとり。自称「ミヨちゃん」と普段は癒し系の感じで振る舞っているのだが、実は大空家の「野球拳」の使い手で真の最凶は青葉ではなく彼女。怒ると鬼のような目になり不良達をボコボコにする。このことにコンプレックスを抱いていて、普通の女の子に憧れるピュアな子。彼女にすると甲子園で野球拳で気合いを入れてくれ、エンディングで彼女の評価と残り体力が足りていると野球拳で能力を上げてくれる。評価が低いと失敗する。 以上のこともあり雅ちゃんという濃いキャラがいるために人気はイマイチ…。しかし彼氏となった主人公に対する愛情は強く、ベストエンディングになれば「ミヨちゃんを、世界最高のお嫁さんにしてください」と逆プロポーズしてくれるほど。 2013やパワプロアプリ、サクセススペシャルでは雅共々聖ジャスミン学園の部員として登場し、彼女候補ではなくなった。野球拳の持ち主故にパワーが女子でありながらAで猪狩や友沢よりもある反面、それ以外は吾作(※大空のポジションもサード。ただじミヨちゃんは外野も守れる)と同じチームにいたことを考慮すればやや低め(*7)。 以降はジャスミンのキャラとして馴染んでしまい、雅が時々とき青に里帰りする一方で美代子の方はジャスミンに固定されたままだったが、サクセススペシャルの2020年2月10日のガチャで新たに「【ときめき】バージョン」が実装され、久しぶりにとき青のセーラー服に袖を通し、彼女キャラとして復帰した。 また『2024』では矢部くんがいないため外野手の固有パワターが2人になったことからか、初のときめき青春高校所属扱いかつ選手としての収録を果たした。 大空飛翔(監督) 一応監督なのだがのんびりや。美代子のおじいちゃん。大空家に伝わる「野球拳」の持ち主。 双子の弟の大空飛猿がいるが、とき青基準でなくとも優れた人格を有する飛翔とは異なり飛猿は人としても高校野球関係者としても非常に問題ある人物。 好き勝手やっていた弟を止めるため改造ボールをこっそり没収することで対処したり、賄賂の書類を警察に渡したり、朱雀を正気に戻したり(*8)と地味ながら非常に活躍した。矢部くんがいない穴をサブポジ外野を使って埋めることで一応は稲田とのポジション被りも回避可能。 校歌 ギラギラ眩しい マイフレンズ ほのかに香る 春のフレバー 虫ケラみたいな俺達の ドッキドキの夢(みらい)をつかみとれ ときめく ときめけ ときめけば ときめき青春高校 なんとも言えない校歌だが、アンドロメダ学園の校歌の(腹筋的な意味で)怪童っぷりに比べればまともな校歌である。 メロディは一世風靡セピアに似ている。 まあここまで元ネタに寄せてたら確実に怒られてたしね… 「矢部が不在でもなお固有選手が極めて多い」というバランス上の事情もあり、パワフェスモードでは『2016』の初実装から参戦している。 同じ理由があるするめ大学同様、基本的に「ザコプロしかいないポジションをこれで補強してね」として序盤の試合で登場する。…が、試合に慣れていれば比較的打ちやすいあちらの乙女と違い、青葉、西郷を初期のザコプロチームに近いオーダーで攻略する必要がある。そのため実はポジション埋めのための相手としては割と高難易度となる(*9)。 おススメ引き抜きは他チームの高能力選手とかぶることが少ない茶来、三森兄弟あたりか。滝本・清本の西強大コンビや東條といったメンバーが助っ人枠でいないなら吾作、神宮寺も悪くない。 というか往々にしてキャッチャーやショートは他チームの超高性能組とかぶってしまい、ライバルが多すぎるのが問題。野球の花形ポジション故やむを得ないが 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白いね -- 名無しさん (2014-01-26 16 20 14) 乙です -- 名無しさん (2014-01-27 15 57 55) タイトルはやっぱりあの恋愛ゲームからとったか? -- 名無しさん (2014-03-13 09 18 56) アプリから入った自分、茶来の予想外の設定に涙 -- 名無しさん (2015-12-05 12 40 19) 茶来のディフェンスは打つ瞬間既に落下点を読んで走りはじめるから服を全く汚さない、それゆえ真面目にやってないと取られるって聞いて有能すぎるのも考えものって台詞を思い出した -- 名無しさん (2017-01-07 21 58 27) 名前 コメント
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実況パワフルプロ野球2011 実況パワフルプロ野球2011決定版 機種:PS3, PSP 作曲者:田川義浩、田中昭一、渡邊紀如、石川貴之、佐藤直之、佐藤敦史 他 発売元:コナミ 発売年:2011 概要 「パワプロ」シリーズの2011年版。 『決定版』には戦国時代に野球の試合で覇を競う戦国時代編というシナリオが追加されている。 今作の音楽の評価は高く、特に「夏の甲子園決勝」の曲は屈指の人気を持つ。 (前作:実況パワフルプロ野球2010 次作:実況パワフルプロ野球2012) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ready, steady, go! 田川義浩 オープニングテーマ。作詞:Pentaphonic歌:Koh-ichiroh メインセレクト 練習中 通信メイン ホームランジングル リプレイ ターニングポイント 試合結果 初期設定(ペナント) シーズン開幕 シーズンメイン パワフルスポーツ 記録室 日程送り イベントアイキャッチ ドラフト 契約更改、春季キャンプ オフシーズン 高速試合 優勝デモ エンディング 初期設定(マイライフ) 入団イベント 春季キャンプメイン 2軍メイン シーズンメイン1 シーズンメイン2 シーズンメイン3 シーズンメイン4 シーズンメイン5 シーズンメイン6 シーズンメイン7 2軍試合 1軍試合スコアボード ゲームオーバー シーズン終了イベント 引退ヒストリー タイトルジングル 初期設定(サクセス) パワファームメイン ステージ5 ゴールジングル インターバル オールクリアジングル 作成選手閲覧 オープニング パワフル高校メイン アンドロメダ学園メイン1 アンドロメダ学園メイン2 武井田ジョー特訓 おいろけ特訓 Disc2 ときめき青春高校メイン1 ときめき青春高校メイン2 パラパラゲーム(フツアゲ) パラパラゲーム(オニアゲ) ラップホップゲーム 合宿期間メイン 夏の甲子園期間メイン イベント 猪狩テーマ イベント かれんテーマ イベント ダイジョーブ博士テーマ イベント ガンダーロボテーマ イベント デート! イベント しんみり イベント 悪だくみ 練習試合(パワフル高校Ver.) 地方大会(パワフル高校Ver.) 夏の甲子園決勝 田川義浩、佐藤直之 第5回245位第6回158位第7回179位第8回113位第9回134位第10回382位第11回288位第13回762位第16回840位第17回550位ラストバトル107位第2回ラストバトル198位2011年10位レース・スポーツ8位夏46位PSP34位 勝利ジングル 引き分けジングル 敗北ジングル パワフル高校校歌 アンドロメダ学園校歌 ときめき青春高校校歌 うれしいジングル バッドエンド(ゲームオーバー) ハッピーエンド スタッフロール プロローグ 語り プロローグ 現代 プロローグ 出会い 訓練ターンメイン 計略ターンメイン 合戦ターンメイン イベント お茶会 イベント デ・ジャーヴ イベント ペリー襲来 合戦前デモ 通常戦 合戦前デモ 天下統一戦 合戦 通常戦 2011年228位和風209位レース・スポーツ123位 合戦 天下統一戦 田川義浩 レース・スポーツ199位 合戦 黒船軍戦 2011年271位 勝利ジングル(戦国) 敗北ジングル(戦国) イベント 別れ エピローグ サントラ未収録 地方大会(ときめき青春高校高校Ver.) 2011年110位 サウンドトラック 実況パワフルプロ野球2011 決定版 オリジナル・ゲーム・サウンドトラック PV videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 PV(決定版) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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Degree of heart flutters ときめき度【ときめきど】 概要 攻略への関連性 関連項目 女性(男性)キャラから主人公に対する評価の一つだが、内部パラメータなので『GS』シリーズのDS版以外では確認は不可能。 女性(男性)キャラから見て主人公を「どれだけ恋愛の対象と見ているか」という事で、卒業式の日に告白を受けるための重要な要素であると言える。 概要 デートで好印象を与えたり、各行事や期末テスト等で好結果を残せば上昇するが、一番効果的なのは各キャラが重視するパラメータを伸ばすこと。 (『1』においては、容姿を上げるだけでも効果がある) デートだけでなく、自分磨きも大事というメッセージなのだろう。 情報キャラから聞ける女の子(男の子)からの評価は、このときめき度と友好度の両方を総合した結果である。 そのため、表情ではときめいているが実際の評価は上から2番目というケースもあるので、不安な場合は情報キャラに電話で確認した方が良いだろう。 また逆に、ときめいているそぶりは見せないものの評価は1番上と言う、不完全な完全ときめき?とでも言うべき状態もままある。キャラの表情変化にゲームの進行度が影響する『2』で特に顕著である。 キャラによって違いがあり、例えば詩織は顔が赤くなる前に完全ときめきになることは無いと思われる。逆に、紐緒は完全ときめきは割とあっさり達成できるが、そこから顔を赤くさせるまでは結構長い道のりとなる。 参照パラメータが極端に低い状態だと、ときめいているにもかかわらず、評価は3番目の状態が長く続くこともある(麻生華澄の場合4番目のことすらある)。参照パラメータを満たすことはときめき度を上げるのみならず、高評価を得るための基準を緩和する効果もあるのかもしれない。 攻略への関連性 『1』・『2』では、主人公のパラメータが総じて高い状態(もしくは各ヒロインの目標パラメータを優に超えている)、かつ学校行事等で活躍していれば(『1』)、ヒロインによっては初登場の時点でときめき状態(頬が赤い)になっている。 例えば、その状態で2年生の3月あたりに登場させれば、クリア自体は楽にできるが入学から月日が経っているので、デートやイベント等のヒロインと仲良くなっていく過程が楽しめないというデメリットもある。 ときめき度はデートで最悪な印象を与えれば下がるが、友好度と違い頻繁には下がらない。 しかし、誰かの爆弾が爆発したり、デートをすっぽかしたり(特に『1』と『4』)、夏合宿で女湯を覗くと大幅に下がってしまう。 ちなみに、爆弾爆発が発生した際は登場しているキャラ全員のときめき度は勿論、友好度も大幅低下するわけだが、キャラによってときめき度・友好度の下がり幅が違うのか、友好状態以上だったキャラが高ときめき度・低友好度といった(ときメモシリーズにおいては)アンバランスな状態になり、不自然な現象が起こる事がある。 一例として、表情は冷たいのに台詞や行動が親しげ、というケースである。 また、ときめき度は傷心度と表裏一体とも言える関係にあり、ときめき度を上げるほどそのキャラを傷つけた際には傷心度が上昇しやすくなる。 関連して、ときめき度が上昇しやすいキャラは総じて嫉妬深く、傷心度も上昇しやすいようになっている。 (典型的なのが『1』の早乙女優美や『2』の陽ノ下光など) そのため、ときめき度を上げ過ぎると詩織ですら爆弾魔になりうる。 なお、『3』ではゲーム中に白鳥正輝か矢部卓男が女性キャラ(主人公と仲が良いキャラ)を誉めたり、落ち込み時の悩みを解決することがあるが、この場合は当該キャラの主人公に対するときめき度と友好度が大幅減少してしまう。大方、励ましついでに主人公の悪口も吹き込んでいるのだろう。 本作においての男友達は、嫌味なお邪魔虫という友達とは言えないような言動が目立つので、上記のような事で好感度を下げないよう注意が必要である。 一方、他キャラ狙いの時の牧原優紀子のように、好感度が上がりすぎて困るときには、これを利用して好感度を下げるのにも利用できる。 『2』では、佐倉楓子以外のキャラはどんなに好感度を稼いでもDisc2ではときめき状態にできないようである。その後、Disc3に入ってもそのままではときめくことはなく、好感度を上げる行動が必要なようだ。(修学旅行中でバトル終了後に赤面するパターンが多い。) 下校イベントや印象不良のデートなどの友好度のみを上げる行動ではときめかないようなので、重要なのはやはりときめき度であろう。あと誤解されそうなのは、必要なのは好感度を上げる行動そのものであって、好感度をDisc2の最後より上げる必要は必ずしもない、ということ。例えば好感度が十分高い状態からであれば爆弾爆発+デート(こんなもの以上)1回といった、どう見ても好感度が下がっているはずの状態でもときめかせることができてしまう。 Disc2では、どんなに好感度が高くてもときめかない仕様だが、3に入ると(八重花桜梨は4の4/8のイベントクリア後、麻生華澄も4以降)その制約は無くなり、ときめき度を上げる行動をすることでときめきの判定がされ、晴れてときめき状態にすることができる、ということであろうか。 また、『GS4』では強制登場キャラ(風真玲太、氷室一紀、御影小次郎)のときめき度が任意登場キャラより上がりやすくなっている。 『GS』シリーズのDS版では、情報キャラからの評価画面で友好度とときめき度の確認ができる。 『GS3』以降の女友達にも設定されているようで、あまり関わっていなくても彼女らの評価が上がっていることがある。 全ての作品に言える事だが、ときめき度・友好度・傷心度の相互関係は覚えていた方が良いだろう。 関連項目 システム 友好度 傷心度
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登録日:2011/12/29(木) 14 53 54 更新日:2024/03/17 Sun 15 56 27 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ときめき青春高校 アンドロメダ学園 サクサクセス サクセスモード パワフル高校 パワプロ パワプロ2011 外野オーバーシングルヒット 大西 実況パワフルプロ野球 戦国時代 賛否両論 高打低投 高校野球 実況パワフルプロ野球2011、及び2011決定版に収録されたサクセスモード 3つのモードからなるオムニバス形式で、王道ストーリーの高校野球から簡単に選手育成のできるサクサクセスにちょっとカオスな戦国時代まで多種多様 しかしながら、投手の育成が難しいとすこぶる悪い評判がある。 【高校野球編】 ・パワフル高校 最初から選べる高校 独自のコマンドは「マネジメント」 部員を集めて野球部にとって適切と思われる意見を採用するというもの 部員の能力が即座にアップする、経験値がアップ、数週間絶対に怪我をしない、特殊能力取得経験値を35%オフするなどの恩恵がある チーム全体の実力はあまり高くはない このチームの最大の敵はエース山道である。エースとは思えないショボい能力とパワプロ2011のシステムのせいで3打席連続ホームラン打っても追い付かれるもしくは逆転される大炎上をする。それも最弱のバス停前高校相手に。 パワプロ13の帝王炎上3兄弟が可愛く見えるレベル。 もう1人いる後輩投手の都中はクローザーとして見るなら決して悪い能力ではない。(*1) スタミナがGなのでリードしてる最後1回ならどうにかなるが回跨ぎが出来ない癖に山道が3回持たずに7~8失点してノックアウトされる事態が頻発→他のモブ投手も追いかけてるので打席回る度に代打 →他に投手いない状態で3回4回投げさせられるスタミナGと言った事態がそれがデフォルトレベルで起きる為炎上する、と言った形。 練習器材は初期状態のレベル1 ・アンドロメダ学園 一度パワフル高校をクリアするかコナミコマンドを高校選択画面で入力すると選べる 元安藤梅田学園 校長が新たに野球部監督を任命した翌日に改名 独自のコマンドは「超特訓」 能力を無理やりアップするというもので、強選手育成には必須 ただし失敗することもあるので過信は禁物 投手はここで育成するのが最適 野手陣が少し頼りないのでパワファームから助っ人が欲しいところ ここだけ練習器材は既にレベル2 また、アンドロメダ学園には謎があるらしく「遊び」コマンドで矢部君とそれを解明する 全て解き明かすと…… ・ときめき青春高校 アンドロメダ学園と同じ条件で出現 ヤンキーの集まる高校 最初は部員は矢部君だけだが、次第に増えていく 無口なあいつや可愛いあいつ、すぐキレる二人や一見チャラチャラしたあいつ等非常に個性的なメンバーが集まる 練習器材はレベル1 独自コマンドは「青春」 校内でどうにも元気がない野球部員の集まりを激励する 実行すると選手がときめき、その間は調子が絶好調になり練習効率が上がる チーム全体の実力は高い方 ただしエースの青葉のスタミナがさほど高くない事とときめき青春高校自体が投手育成に向いていない事から投手層は薄め。 彼の名誉の為に明言しておくが、スタミナが足りない為0点に抑えても6回7回持たない事があるだけであり、山なんとかさんのように炎上してノックアウトされまくると言う事ではない。 【サクサクセス】 5分くらいで選手育成ができるお手軽サクセス 用意されたマップを体力が無くならない限り好きに歩き、マス目によって違う恩恵を受けながら選手を育成 オールAを作るには相当な運と知略が必要 そもそも最初はあまり強い選手は作れない 【戦国時代編】 決定版で追加 練習中にボールが直撃し、気が付くと見たこともない光景の中にいた主人公 これは夢なのか、現実なのか…… どうやら戦国時代にタイムスリップしたらしいが、彼がもたらした野球により誰一人として血を流さない野球による天下統一をかけた戦いが始まる…… 追記修正オナシャス! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 山道だけが炎上するかと思えばそうではなく、大西も青葉も同程度炎上するから似たり寄ったりなんだよなあ -- 名無しさん (2021-05-19 19 13 53) 名前 コメント
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夏の甲子園決勝 収録作品:実況パワフルプロ野球2011[PS3/PSP] 作曲者:田川義浩・佐藤直之 概要 サクセスモードの3年夏の甲子園大会の決勝で流れるBGM。 本作では春の甲子園大会も行われるが、この曲が流れるのは夏の大会のみ。サクセスモードの最後の試合で使われる曲である。 パワフル高校シナリオの場合は対戦相手が帝王実業高校。アンドロメダ学園・ときめき青春高校シナリオでは四神黄龍高校となる。 とにかく熱い音楽であり、甲子園における高校球児達の最後の試合に相応しい闘志みなぎる一曲。 イントロ→Aメロ→Bメロ→サビというオーソドックスな構成の、まさに小細工抜きの直球勝負といった感じの格好良さ。 それまでの甲子園の試合ではBGMは基本環境音のみだが、決勝戦では終始このBGMが流れており、アナウンサーの実況もよくマッチしている。 特にときめき青春高校シナリオでプレイした場合は、相手の四神黄龍高校との因縁もあってストーリー上においても盛り上がる。 『パワプロ2011』のみに収まらず、「パワプロ」シリーズ全体から見ても屈指の人気曲として知られる。 作曲者について、サントラではパワプロプロダクションサウンドチームと表記されており、具体的な人物は不明であったが、どうやら田川義浩氏と佐藤直之氏の共作であるとのことらしい。 過去のランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 245位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 158位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 179位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 113位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 134位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 382位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 288位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 762位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 840位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 550位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 107位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 198位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 10位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 8位 みんなで決める夏BGMランキング 46位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 34位 サウンドトラック 実況パワフルプロ野球2011 決定版 オリジナル・ゲーム・サウンドトラック
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Tokimeki Lottery ときめき福引【ときめきふくびき】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 虹野沙希がときめき状態の時にショッピング街でデートすれば発生する。 一等の豪華高級料理セットを当てると、ときめき度がアップする。 関連項目 ミニゲームetc
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/634.html
Tokimeki Fortune Telling ときめき占い【ときめき占い】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 ときめき状態時にショッピング街で如月未緒とデートした時に発生する。 でた形によってそれぞれときめき度がアップ。 似たようなものでは、『3』の2年目の文化祭の天文部の出し物にコンピュータ相性診断占いがある。 関連項目 ミニゲームetc
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ときめきif ~sweet time with *** ~専用ページです。 ときめきifとは ときめきif詳細 ときめきifイベント一覧 ときめきifとは アイドルたちの「if(もしも)」のイベントシナリオが入手できるイベント。 アイドルのチャレンジクエストで「ときめきコイン」を集め、レシピあわせゲームに挑戦して「ifポイント」を集めると、アイドルイベントやグッズと交換することができる。 ときめきif詳細 「ときめきコイン」とは 「ときめきコイン」とはレシピあわせゲームで使用するアイテムである。アイドルのチャレンジクエストで集めることができる。 ※ときめきコインはイベント期間が終わると回収されるので、使い忘れがないようにする。 ときめきコインの集め方 ときめきif限定のチャレンジクエストをクリアする。 アイテムストアでときめきコインつき回復薬を購入する。 ※アイドルのチャレンジクエストはアイドルごとに1日1回限定。回復薬を使うと制限がリセットされる。 ifポイントの集め方 ときめきコインを使ってレシピあわせゲームに挑戦すると、ゲーム結果に応じて「ifポイント」が手に入る。 【レシピあわせゲームの説明】 レシピ合わせのやり方 ときめきコインを1枚使うとレシピ合わせに挑戦できる。 カードをタップしてめくり、レシピの絵柄を合わせるとポイントが獲得できる。 ゲームクリアの条件 12枚のカードの絵柄をすべて合わせればゲームクリアとなる。 ライフについて ゲームスタート時のライフは4。レシピの絵柄がそろわなかった場合はライフが1減少する。 ライフが0になるとゲームオーバー。ただしときめきコインを1枚使うごとにコンティニューすることができ、ライフが4回復する。 コイン10倍モード コインを10枚使用してゲームに参加すると獲得できるポイントが12倍になる。 ただしコンティニューはできない。 参加ボーナス レシピ合わせに参加、コンティニューするたびにifポイントを5pt獲得できる。 クリアボーナス ゲームをクリアするとクリアボーナスが獲得できる。 獲得できるポイント数は、残りライフやコンティニューの有無(コイン消費数)によって異なる。 クリア状況 ifポイント コイン消費1枚:残りライフ4 400 コイン消費1枚:残りライフ3 200 コイン消費1枚:残りライフ2 100 コイン消費1枚:残りライフ1 50 コイン消費2枚目以降 10 レシピあわせ用アイテム 「フライ返し」を使うと必ず1組のレシピを合わせることができる。 使用することでレシピあわせを早くクリアできるようになる。 ※フライ返しはカードを1枚めくった状態では使用できない。 ※フライ返しはアイテムショップで購入できる。 【第3回ときめきifより追加】 ボーナスゲーム レシピあわせを9回プレイするごとに挑戦することができる。 ボーナスゲームはコインを消費しないで参加することができるが、ライフは3からスタートとなる。 また、コンティニューすることができない。 ボーナスゲームでのクリアボーナスは以下の通り。 クリア状況 ifポイント 残りライフ3 5000 残りライフ2 2000 残りライフ1以下 500 ※挑戦回数はコインの消費枚数に関係なく1回プレイするごとにカウントされる。 ※コンティニューはプレイ回数に含まれない。 ※ボーナスゲームでは参加ボーナスを入手できない。 ifポイントの交換 ifポイントをためるとアイドル達とのイベントシナリオ(イベント交換券の時もある)と交換できる。 ほかにもアイドルの家具や素材などと交換できる。取得したアイドルイベントはアイドルごとのアルバムの「if」タブから読むことができる。 ※ifポイントはイベント終了後になくなるので忘れずに交換すること。 ときめきifイベント一覧 開催期間 テーマ 第1回 2017/8/21 ~ 9/1 恋人デート編~夏~ 第2回 2017/9/11 ~ 9/29 キャンパスライフ編 第3回 2017/10/10 ~ 10/20 2人きりの海外旅行編 第4回 2017/11/22 ~ 12/1 彼の愛情いっぱい看病編 第5回 2017/12/11 ~ 12/26 恋人たちのクリスマス編 第6回 2018/2/9 ~ 2/15 恋人たちのバレンタイン編 第7回 2018/3/13 ~ 3/22 恋人たちのホワイトデー編 第8回 2018/4/11 ~ 4/20 彼のお部屋でデート編 ▲▲ページ top
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ときめき競馬ゲーム【ときめきけいば】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 美樹原愛がときめき状態時に、ゲームセンターのメダルゲーム場でデートした時に発生する。 一等の馬を当てると、ときめき度がアップ。 関連項目 ミニゲームetc
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Tokimeki Haniwa ときめきハニワ【ときめきはにわ】 『1』(SFC版)のミニゲームの一つ。 古式ゆかりがときめき状態時にショッピング街でデートした時に発生する。 移動するボールの入ったはにわを当てると、ときめき度がアップする。 関連項目 ミニゲームetc