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登場条件 参照パラメータ クリア条件 おすすめのデートスポット 牧原が情報を持っているキャラ 牧原の情報を持っているキャラ ストーリーイベントの注意点 通常のイベントの注意点等 攻略について 関連項目 登場条件 スタート時に必ず登場。伝説の坂で出会いたい場合は『伝説の坂』の項を参照。 所属クラブは野球部、サッカー部、陸上部の中からランダムで決定する。 参照パラメータ 一番レベルの高いもの クリア条件 1回以上デートしている イベント『おばあちゃんの手紙』発生済の場合、ときめきグラフが上から3+1/4目盛以上。未発生の場合1+3/4目盛以上。 『おばあちゃんの手紙』を発生させてしまうと、ほとんどデートしてなくても楽勝でクリア条件を満たしてしまうはず。 他のキャラを狙っている時は、ストーリーイベントは完全無視した方が無難である。 おすすめのデートスポット ゲームセンター・・・丘エリア 映画館(けっきょく南極物語)・・・街エリア 水族館(アシカショウ)・・・市外エリア 動物園(イヌねこランド)・・・県外エリア 牧原が情報を持っているキャラ (友人):相沢ちとせ、渡井かずみ (友人からの情報):河合理佳、御田万里、橘恵美、和泉穂多琉 神条芹華以外の情報を一人で網羅している。 設定上は相沢の情報網によるものであろう。 牧原の情報を持っているキャラ 相沢ちとせ、渡井かずみ ストーリーイベントの注意点 ストーリーイベントはおばあちゃんがらみのモノばかりで、おばあちゃんからの手紙を某所で牧原が読む(これが上記の『おばあちゃんの手紙』)ところで完結する。 牧原が落ち込み期間に入ったら、すかさず電話してあげる事を心掛ければ、まず最後まで見ることが可能だろう。 ほとんどの場合、イベント発生はパラメータのレベルアップ時なので、休養ばかり取っていると中々イベントが発生しない事がある点だけ注意か。 通常のイベントの注意点等 デートイベントは「冬のショッピング街・友好以上・晴か曇」で発生する「ひざかっくん」 その他、牧原と同じクラブに所属した場合は白鳥との勝負になるイベントが3年目に発生するが、部活経験が700以上あればまず勝てる。 また3年目のクリスマスイベントはときめき状態であれば発生するが、2年目までに牧原と縁日に行ってハムスターをプレゼントしていると、更にイベントが追加される。 攻略について 決まった目標パラメータが全く無く(主人公の一番高いパラメータに注目)、ときめきやすい上にストーリーイベントと落ち込み期間さえフォローすれば、クリア自体は『3』の中でも一番楽なキャラ。今作品でも彼女を最初に攻略する事で、ストーリーやシステム、追加要素などを理解しながら楽しめるだろう。 難点はモノローグが残りにくい点か。割と怒らせるような選択肢を選ぶと結構数を稼げたりする。あとは、慣れてくると再攻略には物足りなくなることか。 関連項目 牧原 優紀子
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コスプレQMA制服・下【こすぷれくいずまじっくあかでみーせいふく・した】 「やっぱり…コスプレしろってことか?」 『4』に登場するアイテム(ボトム)の一つ。 七河瑠依から3年目の誕生日プレゼントとしてもらえる。 コナミのゲーム『クイズマジックアカデミー』に登場する男子用の制服のズボンである。 2年目のコスプレQMA制服・上とつながっており、装備する事による効果は同じ。 容姿が2上がり、瑠依のときめき度・友好度の上昇率が各1%アップする。 なお、瑠依のクリスマスイベントでは瑠依がルキアのコスプレをしているので一緒にやってもらうために贈ったのかもしれないが、 主人公の誕生日がクリスマスより後でも贈られる。また、イベントのCGを見る限りでは主人公が実際に着ていたのかは不明である。 コスプレイベントの場以外では着るのが恥ずかしいかもしれないが、 少しだが容姿も上がるので少なくともゲーム中では着ても害はない。 瑠依の攻略時には上下を揃えて着るといいだろう。 関連項目 アイテム 七河 瑠依 コスプレQMA制服・上
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Parameter パラメータ【ぱらめーた】 概要 主人公の能力や状態を数値化したもので、ときメモシリーズにおいて最重要なポイントでもある。 男性向けでは体調、文系、理系、芸術、運動、根性、容姿、雑学、ストレスの9つ(雑学は『3』で、ストレスは『4』で廃止)、 GSシリーズではストレス、学力、芸術、運動、流行、魅力、気配りの7つが存在する。 攻略において 基本的には、ヒロインとデートを重ねていく事で、ある程度は仲良くなれる。 しかし、特定のキャラを攻略するのに必要なパラメータを上げていかないと、お目当てのキャラから告白されないケースがある。 表情では赤面しているのに、実際の評価は上から2番目という感じである。 つまり、デートだけではなく、パラメータを上げる事も必要になる。 この「パラメータを上げる」=自分を磨くと言う事でもある。 各キャラには各々「参照パラメータ」というものが設定されており、どのパラメータを特に重視しているかという意味を表し、それを上げることでときめき度上昇へと繋がっていく。 言わば、そのキャラにとっての「異性に求める理想像」になると言うことである。 例えば、『1』の虹野沙希なら根性・運動・容姿が該当するが、この3つが高ければ他のパラメータは低くても問題無い。 反対に、藤崎詩織、『2』の麻生華澄、『3』の和泉穂多琉、『4』の皐月優は全てのパラメータが高くないと、いくらデートを重ねても友好状態で止まってしまう。 他のキャラにも当てはまる事だが、デート回数だけを無駄に重ねるよりは、先にパラメータをある程度上げた方が効率的、という事である(『GS1』の葉月珪を除く)。 それまで休日に電話とデートに費やしていた分をパラメータ上げに充てると良いだろう。 (ただし、華澄や皐月の場合は、最終パラメータが彼女たちの理想値に達しているだけでは告白されないので注意) 逆に、特定のキャラのときめき度を上げずに抑えておきたい場合は、そのキャラの参照パラメータのうち1つ以上を低い数値にしておけば良い。 例えば、『1』の早乙女優美、『2』の陽ノ下光、『GS3』の桜井琉夏、『GS4』の風真玲太の場合は運動パラメータ、『GS2』の佐伯瑛の場合は魅力を低い状態にしていれば、ときめき度が上がりにくくなる。 また、多くのキャラクターは「特定のパラメータが一定以上のときに特定のコマンドを実行する」という条件で出現するが、『1』の虹野沙希、『2』の佐倉楓子など「パラメータの数値条件さえ満たしていれば、コマンドの実行及び種類に関係なく登場する」等例外もある。 基本的には、あるパラメータを上げると別のパラメータが下がるという仕様なので、どのコマンドを実行すればどのパラメータが上下するのかは把握しておこう。 無計画に色々なパラメータを上げまくると多数のキャラが登場してしまい、そのうち爆弾処理だけでゲームが終わってしまう事もある。 きちんと戦略性を持ってパラメータを上げていけば、初心者もすぐに攻略のツボを押さえる事が出来るようになるだろう。 詳細は「攻略・基本」の項を参照のこと。 『3』のみ、一部のパラメータにレベル制を採用しており、コマンドを実行して経験値を積み重ね、表示されているゲージがMAXになったらレベルアップ、という仕様になっている。 コマンドが失敗に終わった時は経験値は全く上がらず、成功(○)もしくは大成功(◎)のときに経験値が上がる。 本作では、主に経験値を得てレベルアップした時に下校イベントやストーリーなど各種のイベントが起こるようになっている。 ストーリーを進めるため積極的に自分を磨いていきたいところだが、闇雲にやっていれば当然余計な出会いを引き起こしてしまう。 また、本作だけの仕様で休日の文系と理系コマンドは次週平日の効率を高めるための「予習」に差し替えられてしまい、 予習だけではレベルが上がらず、運動と芸術に至っては予習すらない(予習というのは、平日でのコマンド成功率やそれによって得られる経験値を上げるためのシステムである)。 よって、休日のレベル上げは対応するクラブに入らない限り不可能と言え、シリーズ中最も余計な出会いを引き起こしやすいのである(登場キャラがシリーズ中でも特に少ない代償であろう)。 ただ、金曜日にレベルが上がるように調整すれば、出会いイベントは起こりづらくなるようで、他のシリーズ同様に長期休暇中も出会いが発生しない。 休日は予習よりも趣味や部活、デートをした方が良いだろう。 パラメータ変動表 ちなみに、『4』とGSシリーズではパラメータの変動式が分かっており… 『4』の場合 平日 成功 基本変動値×成長係数 全て 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数÷2 体調以外 休日 成功 基本変動値×成長係数×2 体調 基本変動値×成長係数×4 体調以外 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数×2 体調以外 下降値 基本変動値÷成長係数 全て この答えが1日に上昇・下降するパラメータとなっており、下降値に関しては平日・休日問わずである(成長係数に関しては「血液型」を参照のこと)。 例えば、A型主人公が平日6日間に休養を取った場合、体調は「2.0×1.00×6」で12上昇し、容姿・運動・モラルは「-0.1÷1.00×6」で0.6下降、 そして根性は「-0.2×1.00×6」で1.2下降することになる。 GSシリーズの場合 平日 成功 現在値+上昇値 全て(※休養コマンド以外) 失敗 現在値+(上昇値÷2) 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値+1 ストレス(※休養コマンド以外) 休養コマンド (現在値+上昇値)-その週の健康の運勢÷10 ストレス(※必ず成功) 休日 成功 (現在値+上昇値)×4 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値 ストレス(※休養コマンド以外) 失敗 現在値+(上昇値÷2)×4 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値+1 ストレス(※休養コマンド以外) 休養コマンド (現在値+上昇値×4)-その週の健康の運勢÷10 ストレス(※必ず成功) この答えが1日に上昇・下降するパラメータになるのだが、失敗して下降する場合は平日・休日ともに計算式の「÷2」は除外される。 例えば『GS1』の学力タイプ部屋初期パラメータで平日6日間に「勉強する」を選んだ場合、学力は50+0.7×6で54.2、芸術は45+0.4×6で47.4、 流行は50+0.1×6で50.6、運動は35-0.3×6で33.2、魅力は50-0.1×6で49.4、ストレスは0+0.8×6で4.8となる(全て成功した場合)。 なお、ゲーム画面では小数点は表示されない。 関連項目 システム
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モラルチェックイベント【もらるちぇっくいべんと】 『4』で発生するイベント。 毎年6月と12月にモラルが35以上の場合セクシーグラビア雑誌が落ちているのを見つけ、マイナス35以下の場合はニャンコが捨てられているのを見つける事になる。 条件を満たしていればその度に発生する訳では無く、3年間に1回のみである。 発生場所は両方とも河川敷公園である。 それぞれのアイテムを拾うと女性キャラに見つかり、モラルが0になる。 それと同時にセクシーグラビア雑誌を拾うとときめき度が5減少してしまい、ニャンコを拾うとときめき度が2増える。 女性キャラが2人以上登場している場合は、その時点で最も好感度が高いキャラが登場する。 通常キャラ9人に関しては好感度の状態は無条件だが、大倉都子はときめき時のみ登場。 爆弾に点火されているキャラは除外される。 2年目の6月までにモラルが低い状態で皐月優が未登場の時にこのイベントが発生した場合は、ニャンコを拾うとパラメータによっては一気に登場に近づく事になるので注意。 また、ハルちゃんを攻略しようと考えている時に、1年目の12月にセクシーグラビア雑誌を拾ってしまうと、登場させるのが難しくなるので拾わないように。 セクシーグラビア雑誌については、都子や七河瑠依の攻略時などに拾うと良いだろう。 ニャンコの方は、皐月の登場阻止や龍光寺カイのアウトロールートを狙っている時以外なら、いつ拾っても問題は無いと思われる。 モラルをマイナス35まで下げるのは結構大変だが、漫研部や化学部に所属したうえでデバッグのアルバイトをし、更にパンクなTシャツ・ボンテージパンツ・スカルペンダントなどを装備すれば、いつかは拾えるはずである。 関連項目 セクシーグラビア雑誌 ニャンコ モラル
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今日 - 合計 - ときめきメモリアル2 Substories Vol.1 Dancing Summer Vacationの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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高分子繊維のハンカチ【こうぶんしせんいのはんかち】 「とっても便利なハンカチ」 『4』に登場するアイテム(ポケット)の一つ。 概要 2年目のクリスマスパーティーで郡山知姫から貰えるプレゼント。 装備すると理系を2Pアップさせる効果を持つ。 また郡山の友好度とときめき度上昇率がそれぞれ1%プラスされる。 ハンカチに付属している説明書きによると、 「絶対に切れないし、絶対に燃えない。その上自己修復機能付き」だそうである。 何やら鳳凰座を守護星座に持つ某少年を連想させられてしまうが、 残念ながら爆弾が何度爆発しても主人公が不死鳥のようによみがえり、 落ちてしまった好感度がたちどころに元に戻るというような事はない。 効果は上記の通りである。 郡山によれば処分する際は彼女が調合した特殊な薬品を使用すればきれいに消えてしまい、 有害物質が発生するような事もないらしい。 それから察すると彼女のお手製なのかもしれないが、もしそうだとすれば凄い能力である。 大先輩である紐緒結奈といい、きらめき高校は異能の天才が集まりやすく育ちやすい校風なのだろうか。 なお、この時点で郡山がときめき状態の場合はイベントが発生するので、プレゼント交換には参加出来ない。 このプレゼントを貰うには郡山が友好かつ好感度で2番手以内という状態にしておく必要があるのでご注意を。 関連項目 郡山 知姫 アイテム ビーカーとフラスコのセット
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今日 - 合計 - ときめきメモリアル2 Substories Vol.2 Leaping School Festivalの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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火消し名人【ひけしめいじん】 「悪い噂が広がった時に、他の女の子の評価が下がることを抑えます。しかし傷ついた本人のあなたへの想いは……」 『4』で主人公が習得出来るコミュニケーション特技で爆弾が爆発した女性キャラ以外のときめき度・友好度下降率を抑えるが、その代わり爆弾が爆発した本人のときめき度・友好度下降率が上昇してしまう。 概要 必要経験値は40。 この特技を習得するためには、会話ソムリエと八方美人の習得が前提となり、 会話ソムリエは語彙センス(10)→盛り上げ巧者(20)→会話ソムリエ(30)と、八方美人は協調性(10)→八方美人(30)と習得する事で、この特技を習得出来る。 よって必要総経験値は140となる(括弧内は必要経験値)。 この特技を実践していると、爆弾が爆発したキャラ以外のときめき度・友好度下降率は-50%となるものの、爆発した本人のときめき度・友好度下降率は+50%となってしまう。 明らかに星川真希の爆弾を爆発させる事を想定して作られた特技である。 (他に好感度が上がりやすい柳冨美子やエリサ・D・鳴瀬らはクリアするために一定回数以上のデートが必要なので、そこまでする必要はない) 特に生徒会に所属した状態で皐月優を攻略しようとすると、星川の好感度が凄まじい勢いで上がり続けてしまうため、卒業式の日に伝説の樹の下にいるのは皐月ではなく星川という事もあり得る。 よって、この特技で皐月の好感度低下を最小限に抑えつつ、星川の好感度をより多く下げるという行為が必要になる訳である。 爆発させた後は、必ずデートなどで皐月のフォローを怠らないように。 他にキャラが登場している場合、『4』の爆弾爆発は好感度は下がるものの傷心度は上がらないので、用が無いのなら基本的に放置しておいて構わない。 それでも心配ならヒロインポイントで皐月が確実に星川を上回るようにしておこう。 そうすれば割り込み告白される事態は100%防げる。 爆弾が爆発してこその特技なので、カウンセラー・清廉潔白などの傷心度抑制系の特技とは全く噛み合わない。 どの特技にも言える事だが、皐月が登場している時は彼女のマイナス特技で主人公の特技を外されかねないので、心の開錠術も実践しておこう。 生徒会所属時にはこの特技を実践したうえで星川の爆弾を爆発させても、3~4発くらいまでなら友好状態をキープされてしまう。 すでに生徒会関連の皐月のイベントを回収しているなら、その後の周回プレイでは生徒会に入らない方が良いだろう。 生徒会に所属していない状態でも、2発程度の爆発では友好状態のまま(例えばハートマークがピンク→青に変わるだけ)という事もある。 一度上がった好感度が下がりにくい(下げにくい)のが星川なので、この特技を使う・使わないにしても、普段から無用に好感度(特に友好度)を上げないように心掛けたいところである。 関連項目 特技 主人公
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有沢志穂
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関連クリティカル補正に関する検証 関連クリティカル補正に関する検証【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】 【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 373 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21 54 28 ID DXtkRdQB0 関連クリティカル少しだけ調べてきたよ 攻撃回数をカウントし、クリティカルが出たときの残りHPを定規で計測 与えたダメージを割り出し、通常時の予測値との差をもとめる (相手はすべてシャローン) ティアーズ ATK56 +ルチル→約150ダメージ増 +チェルミ→約250ダメージ増 +ルチル、チェルミ→約600ダメージ増 ハマユゥ ATK41 +ディアレリア→約30ダメージ増 +ピエリネ→約50ダメージ増 +ディアレリア、ピエリネ→約80ダメージ増 フル関連でクリティカルに差があるのか?と思ってとりあえずビエラで計測してみた ビエラ 狂戦士ATK67 +ヴェスト、ロタネー 予測値とほぼ変わらず +ヴェスト 予測値とほぼ変わらず もしかしてヴェストの関連効果クリティカルじゃない? 計算は後でするから、こんな結果になると思わなかった・・・ 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 695 :ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18 06 17 ID UnIH8SOb0 流れを切りますが、また関連クリティカルについて調べてきました 検証方法については以前に記入したものと同じ コンフリー +ジギタリス 約200ダメージ増 サイプレス +ジギタリス、ヴェティ 約200ダメージ増 +ジギタリス 約200ダメージ増 ソプレイズ +ユングフラウ、オユー 約320ダメージ増 +ユングフラウ 約310ダメージ増 ゼラ +カルミア、ピラカ 約200ダメージ増 +カルミア 約200ダメージ増 オプス +ディディスカス、ゼラ 約150ダメージ増 +ディディスカス 約150ダメージ増 カウス +シリウス、アダラ 予想値と変わらず +シリウス 予想値と変わらず +アダラ 予想値と変わらず 696 :ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18 07 00 ID UnIH8SOb0 バハムートロアのマスター関連はクリティカル率アップの模様 フル関連カウスは目に見えてクリティカル率が変わります 目測による誤差なども考慮すると、キーパーのクリティカルダメージ増加は 1杖関連+150 2杖関連+200 3杖関連+250 4杖関連+300 という形になるのではないかと思います。関連を二つにしてもダメージの 大幅な増加は見られなかった。ダブルクリ関連については、まだ検証の必要がありそう 【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】 246 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 20 07 25 ID a1bzGtKBO さあ、検証の時間だ(これから) 前からの何人かの検証人を見て久しぶりにネタ募集してみようと思ったり アビスキル関連召喚獣攻撃防御速度(出来る範囲で)何でもござれ 但し攻撃範囲拡大などの定量の困難なのは勘弁 資産は5thは半分くらいしかない、4thまではエリス以外コンプ 本当はやたら堅いと評判のティティスがやりたかったがなぁ 248 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 20 28 06 ID z0HESA2E0 246 1杖の他杖、剣、鹿から食らうダメージについて知りたい 被ダメージが大きくなるのかどうか あとはフル関連のキャラクターがATK上昇にともなって クリダメージがどんなふうに上昇するか知りたいかな 難しいかもしれないので、もし良かったらでお願いします 264 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 22 37 58 ID IW0kGUpZO 248 246じゃないけど。前からクリティカルダメージ調べてたけど、関連のクリダメはどうも倍率で決まっているっぽいです。 通常のクリダメはATK×4らしいけど関連時はATK×10とか、そんな感じで。 できるようなら明日調べてきます。 265 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 23 01 48 ID z0HESA2E0 264 参考までにだけど、例えばティアーズのクリダメなんだけど ティアーズ+ルチル=374ダメージ(150ダメージ増) ティアーズ+チェルミ=474ダメージ(250ダメージ増) ティアーズ+ルチル、チェルミ=824ダメージ(600ダメージ増) って感じで 1杖の関連は150ダメージ増、3杖の関連は250ダメージ増って 定数だと予想さるんだけど(2杖は+200 4杖は+300) フル関連になった時の追加分は、どういう倍率になってるのか謎な感じです (ユニットによって違う?)色々と検証してもらえるとありがたいので よろしくお願いします。 266 : 264:2009/11/15(日) 00 04 05 ID XwOb32Hw0 265 この前調べたけど(召喚師殴り時のダメージの目測でだいたいになりますが) キュプロス(フラン関連のみフラン関連のみ):約32分の1、(セレ関連のみ):約32分の1、 (フル関連):約16分の1 グル(ルメックス関連):約32分の1、(リリィ関連):約64分の1、(フル関連):約32分の1強 特にグルはリリィ関連のときよりルメックス関連のときのほうがはっきりとダメージが上がってました。 まあこれはリリィの関連がATK+のみの可能性もあるけど 旧オプス(ディディスカス関連):約8分の1 と、杖側のレベルやコストが上でもクリダメが上とは限らなかったこと、前にも書いたけどフル関連イランのダメージ(ATK×4+関連で定数ダメージだと明らかにダメージ量が違う) などが 264の仮説の理由。 まあ、明日ティアーズ関連にATK上昇キャラなどで検証してきます(上記の検証方法なので厳密なダメージ量についてはご勘弁を)。 277 :ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 02 10 15 ID k2MjxKf30 266 もしかしたら、召喚士に対する剣のクリって特殊な倍率がかかってるのかも? 旧オプスのディディスカス関連は+150って検証結果が出てたから それが8分の1与えるのは、実はユニットによって倍率が違う・・・? あと電アケで召喚士に対してヒルガエンチャントでATKを50にして 兵種ごとにかかった時間を計ったデーターがあったんだけど 杖と鹿はほぼ200秒のところ剣は94~101秒、5剣だけは124秒と 5剣だけはダメージ補正があるみたいなので、それも参考に グルのリリィ関連は、ちょっと判断がつかないけど 新ザンダーのリリィ関連がATK+2、防御力増加なので グルも防御力増加じゃないかなと予想 DAのダメージ量についてはくわしく検証されていないと思うので ぜひとも頑張ってください 349 : 264:2009/11/16(月) 04 19 49 ID i52Gc2Ko0 とりあえずクリダメ検証してきたので報告。今回はティアーズとエシネアで(ともにルチル関連があるので)条件をそろえてみて比較してみた。 検証方法:例によって召喚師殴っての目測。対ユニット、対召喚師でなんらかの補正かかってる可能性もあるので参考までに。 可能な限りSS撮って画像掲示板の方にあげました。撮影タイミングに若干のずれがあるので参考程度に。 ttp //uq-no.bbs.fc2.com/ 1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ ATK156:約4分の1 エシネア ATK134:約4分の1 2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ ATK156:約8分の1 エシネア ATK134:約8分の1 3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定) ティアーズ:約16分の1弱 エシネア:約16分の1 ほぼ同等だが若干ティアーズの方が低く見えた(見間違いの可能性あり) 360 :ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 11 02 49 ID kAHEpeQR0 349 画像からダメージ算出と、ティアーズで予想される値を 比べてみたけど(ATK×4+クリダメ増加値) 全然わからない・・・ルチル関連でエシネアのほうがダメージ大きいのが謎 対召喚士は計算が全然違うのか、前提が間違っているのか 1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ(156) 1851 (予想値1224) エシネア(134) 1731 2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ(156) 642 (予想値774) エシネア(134) 706 3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定) ティアーズ(74) 画像無し (予想値446) エシネア(74) 475 396 : 264:2009/11/16(月) 17 19 10 ID i52Gc2Ko0 358 360 クリダメ画像について 画像は筐体のスクリーンショット撮影ボタンで撮ってギャラリーから落としたもの。 ニコニコのベンデの検証動画見ればわかるけど召喚師ダメージはまず一瞬全ダメージが赤で表示され た後、それがゆっくり減っていくという形になっている。このため、上記の撮影方法ではどうしても クリダメでごっそり減ったことに反応してから撮影ボタンを押すので、厳密なダメージ測定には向か ない(動画などで減った一瞬を抜き出せばそれが一番確実)。あくまで、「クリティカル時は大体こ れぐらい減る」という証明と思ってください。 クリダメの算出について 以前にも書きましたがクリダメについては『ATK×4+(関連によるボーナス値)』ではなく 『ATK×N』でNには通常4が入るが、関連時は関連ごとに設定された数値が入るのでは、と 考えてます。これならATKを増やせば爆発的にクリダメの威力が増えることに説明がつくので。 349のティアーズの例でいえば ルチル関連のATK156:約8分の1ダメ(約937) ルチル関連のATK74(上のほぼ2分の1):約16分の1ダメ(約468) なので937/156=6.006… 468/74=6.324…で ティアーズのルチル関連クリダメ倍率は約6倍だと思います。 409 :ゲームセンター名無し :2009/11/16(月) 21 11 33 ID qtDPTfHs0 396 色々検証乙なんだけど見た目の割合と召還師の体力からおおよそのダメージ値割り出しするなら 相手召喚師の体力が自軍召喚師と同じか確認できたステージでやらないと結構誤差が出るよ この前INT20のナンガアビってどのぐらい減るのか気になったから試してみた時に CPUイージーで発破したんだけど、自軍召喚師と相手召喚師でHP減少量が異なってたから CPU逆補正で召喚師の総体力が減少してる可能性が高い。 一応INT20ナンガアビのスクショ張っておいたので参考までに。 ttp //uq-no.bbs.fc2.com/