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Supplementary lessons 補習【ほしゅう】 全作品を通してお約束の設定。 期末テストで3教科以上赤点を取った場合、強制的に受けることになる授業。 概要 試験終了直後からの1週間(結果発表日は別のため発表日から1週間)、休日も関係無しに勉強コマンドしか実行できなくなってしまう。 補習中はデートや部活練習日がある場合でも勉強系コマンドしか実行できないため、それらと補習が重なった場合は、すっぽかしたorサボった扱いになってしまう。 特に、爆弾処理のデートをすっぽかした結果になると散々な目に遭うので、期末テスト前後のスケジュール管理も重要になってくる。 また、『1』の場合は1回でも練習をサボれば即退部のため、クラブマスターを狙う際にも大きな障壁となる設定である。 『GS1』『GS3』『GS4』でも、吹奏楽部に入部していて補習を受ける状態になった場合は、氷室零一から退部勧告が来て強制退部となる。 運動を中心にパラメータを上げている場合でも、3教科以上は赤点を取らないようにしておこう。 例外として、『2』の2年目のクリスマスパーティーは、何故か補習中であっても参加することができる。 作品別の影響 『1』ではテストの合計点のみが発表される為、科目ごとの内訳は不明なので、主人公以外は誰が補習なのか明確でないが、清川望・鏡魅羅・朝日奈夕子の3人は5科目の合計点数が平均120~180点辺りなので、補習は免れられないだろう(朝日奈に関しては、攻略本に補習の常連という記述あり)。 清川は全国レベルの水泳部エースという立場のため、試合や大会の前後は免除の可能性があるかもしれないが、もう少し勉強もした方が良いのではなかろうか… また、早乙女好雄も成績は良くなく、5科目の合計点数は毎回200点前後であり、補習になる事が多そうである。 それが曲者で、テストで好雄より順位が上になる度に妹の早乙女優美のときめき度が上がるという複雑な状況を作り出している。 ちなみに、優美も学力は好雄と似たようなレベルだとか…。(水族館のイルカの話題を鑑みるに仕方のない事だろう…) 基本的に女性キャラの点数を上回ると、そのキャラのときめき度が上がる。 『2』以降では科目別の発表なので、誰が補習なのかがハッキリ分かるシステムである。 本作では、誘導等をせず普通にプレイしていると、寿美幸・一文字茜・赤井ほむらの3人が補習の常連であり、特に赤井は補習にならない事の方が稀である。 普段は並レベルの学力である坂城匠も時々補習になってしまう事があり、前後のテストの成績からみてノイローゼになったものと考えられる。立て続けにデートを断られたりしたのだろうか。 反面、女性キャラは補習になっても退部にもならないし、デートにも来てくれる。ありがたい事なのだが不公平である。 『3』では、神条芹華や渡井かずみが補修になりやすい。 ただ、この二人は家庭事情がかなり複雑なので、プレイ中にその事情を知ればやむを得ないと言えるだろう。 GSシリーズでは、担任教師に補習を受けないと回収できないイベントがある(『GS3』では後輩の新名旬平にも存在)。 担任教師の参照パラメータは学力であり、一度学力を下げなければならない為、意外と難易度は高い。 氷室と若王子貴文・新名の場合は必須イベントでは無いので、他キャラ狙いの時にスチルは回収出来るが、大迫力の場合は必須イベントとなっている。 『GS1』では、姫条まどかと鈴鹿和馬が補習の常連だが、たまに成績優秀であるはずの葉月珪がテスト中に寝てしまい補習になることがある。 『4』とGSシリーズの場合、補習は休日前で終了するので、過去作のようにデートや運動系クラブには影響しない。 また、『4』では芸術の閃きや一夜漬けといった特技があるので、運動がメインでもこれらの特技を活用すれば、補習を回避するのは容易だろう。 関連項目 用語 期末テスト 赤点
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最新の質問は連絡掲示板へ。 回答求む -- 和泉恭子攻略 (2009-12-12 09 25 46) 情報を共有するwikiにあって、管理人の私見があちこちに見られるのはどういうことでしょうか -- 名無しさん (2010-01-15 15 18 58) ↑wiki立ち上げ当初は一人で作っていたため、無意識のうちに私見が入ってしまったものが多数残っています。私見は遠慮なく修正なり、削除してもらってかまいません。m(_ _)m -- 管理人 (2010-01-16 18 44 04) しかし全シリーズ網羅しようとは…えらい事始めたもんですね。(^^; 頑張って下さい。微力ながらお手伝いはさせていただきますが。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 17 32) ときめきメモリアルPOCKETが入ってませんよ -- 名無しさん (2010-02-02 20 12 13) 八重さんの項目に誤りが。「中学時代のいじめ」ではなく「きらめき高校入学前のとある事件」が原因です -- 名無しさん (2010-02-09 01 59 23) ここの情報って、もう閉鎖されたアスラレさんのHPのものですよね。その割にはときメモ2のバトル情報とかが間違っていて、アスラレさんが修正した内容になっていないのは何故なのでしょう? -- 名無しさん (2010-02-15 18 33 08) 寿美幸と伝説の鐘のページで元々鐘は4つと書いてあるが、2のEDの画像を見る限り3つであるように見える。伝説の鐘が付いている建造物も六角形をしており、鐘の数は3つであることが自然と思える。元々鐘が4つとは何処からの情報なのか教えてほしい。 -- 名無しさん (2010-02-17 02 20 38) 「白雪真帆の攻略」で詳細情報を求められた方、修正をしておきました。私の体験例では誕生日までに美帆とデートしてバッチリな印象を与えると「誕生日決戦」が発生し、デートせずにプレゼントをあげると「誕生日決戦」なしで真帆クリアというのがありました。これは推測ですが、いわゆる体度とイベント判定の内部パラにズレがあるのではないかと考えています。 -- 名無しさん (2010-02-19 21 53 39) 「バトルの攻略」のページを一部修正しました。一応ソフトで確認しましたが、間違っていたら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2010-04-02 16 58 00) 「鞠川奈津江」の項目を加筆しました。現物CDが無いので間違いに気付かれましたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-04-13 13 02 27) 「藤崎詩織」の項などの記述がタイトル別に分けられたようですが、キャラの特徴が複数タイトルにまたがったり、タイトル横断的な記述についてはどうしたらよいでしょうか?実際に、ドラマシリーズとときめきの放課後での記述がごっちゃになっている部分があります。 -- 名無しさん (2010-04-18 17 07 22) 小説版の項目や登場するキャラクターの項目は作らないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-22 18 59 31) そー言えばOnLine/Only Loveの情報は皆無ですね。 -- 名無しさん (2010-04-30 22 02 51) カテゴリに「システム・用語」がありましたが、量が多すぎるので「システム」と「用語」に分けました。 -- 名無しさん (2010-05-01 00 42 50) 2の幼年期のイベントコンプ方法の項で、寿美幸の「大吉」のイベントが抜けてると思うのですが気のせいでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-10 01 01 30) ↑幼年期修正 -- 名無しさん (2010-05-15 01 20 40) どなたか前田一稀が1年時に身長が1cm伸びる正確な時期が分かる方がいたら、脚注に加筆して下さい。多分10月頃だと思うんですが。 -- 名無しさん (2010-05-17 15 10 46) TVアニメ版の表記を「Only Love」から「OnlyLove」に修正しました。 -- 名無しさん (2010-05-21 11 07 34) 管理者さんへ。四ツ谷 甲二、桜田門 長太、神田 秋葉はそれぞれ火の玉番長、筋肉番長、木枯らし番長へのリダイレクトにしてしまっていいんじゃないでしょうか。リダイレクトページは管理者さんしか編集できませんが、飛び先がちゃんとあるんで問題ないかと。 -- 名無しさん (2010-05-21 17 25 13) 「寿 美幸」の攻略における「雪山遭難」の発生条件の記述ですが、誤りを流布していた有力な発信源のひとつがこのサイトの元になっている旧「ときメモ大辞典」でしょ。それを今更になって「他サイトの情報はガセ」のひとことで片付けているのはひどいんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-05-25 17 47 04) ぱずるだま、とっかえだまのタイトルを変更しました。 -- 名無しさん (2010-06-01 10 17 16) 4の進路で、グラディエーターでも皐月・郡山先輩は攻略できます。実際にプレイして確認しました。 -- 名無しさん 2010-06-11 00 52 25 攻略本でも Aクラスにはなっていないものの、事実上Aクラス認定みたいですね。 -- 名無しさん 2010-06-11 17 30 32 テスト1 - 名無しさん 2010-06-11 20 39 41 テスト2 - 名無しさん 2010-06-11 20 39 48 移動お疲れ様でした。私も前からこうした方がいいんじゃないかと思ってましたが、二の足踏んでました。(リプライ形式にした者です) - 名無しさん 2010-06-11 21 45 49 コメント トップページが残っちゃいましたね。(^^; まあ、放っておきますか。 - 名無しさん 2010-06-11 21 51 27 ラブプラスは「ときめきメモリアル」ではないので、ラブプラスネタは該当するキャラや場所等といったところに書いてください - 名無しさん 2010-06-30 10 48 30 「進路先」を立ち上げた方へ:「進路」の項目があるわけですから、そちらと統合して整理した方がよいのではないでしょうか。また、カテゴリに立てるような事項とも思えないのですが。 - 名無しさん 2010-07-01 19 40 38 「進路先」、「進路」を編集されている方へ:あの~、シカトしてないでマジで統合・整理してくれませんか?以前あった進路が抜けていたり、間違いがあっても容易に手が出せない状態になっているのですが…。大幅に手を加えるときは慎重にやって下さいよ。例えば、進路の項目に「進路先」を「進路一覧」として追加して、いわゆる条件の表と同じページに収めればよいと思うのですがね(大体、進路先って日本語として変でしょ)。 - 名無しさん 2010-07-03 23 09 49 進路で一部修正したのですが、ヒロイン・王子・友人専用進路は「専用」という意図で、1~3流大学やフリーターなどが掲載されていないのでしょうか?全網羅を目指すのもありかとおもいますが、どうでしょう? - 名無しさん 2010-07-13 16 01 02 体重の項目で、特定のキャラあるいはそれを閲覧した人への配慮に欠ける記述を削除させて頂きました。10~20代女性の20%程度が痩せすぎとのデータもあります。また、痩せすぎの人=不健康というのは短絡的で、統計的にみて健康へのリスクが高いということであって、個人レベルでみれば痩せすぎでも健康な人は沢山います。 - 名無しさん 2010-07-09 14 27 59 4のヒロインが苗字で項目が書かれるのはなぜ?1~3は名前なのに - 名無しさん 2010-07-09 19 08 48 ヒムロッチの攻略のトコで「120以上でデート(課外授業含む)8回以上」となってますが、私は「一度もデートに誘われず」告白された事がありまして(PS2版)、課外授業だけで8回も行きますかね? - 名無しさん 2010-07-10 21 13 02 「120以上で」は余計です。(^^; いらんトコまでコピペしました。 - 名無しさん 2010-07-10 21 14 29 メインヒロインの項目で星川真希型とありますが、星川さんの場合、参照パラメータは全部ですが要求パラメータはどれか一つのはずですよ - 名無しさん 2010-07-12 11 07 55 要求パラメータはどれか一つですがパラメータは全て上げないと好感度は光たちより上がりにくいはずです。 - 名無しさん 2010-07-12 11 09 46 「1」のクリスマスパーティーのプレゼント交換はランダムですが、「2」では攻略の女の子のプレゼントを引き当てることも可能ですよ。具体的には、全9個中、目的の6~7個前でボタンを押せばよいかと。どの図柄の箱が誰のものかは、何度もプレイして確認するのが一番。「3」以降はやったことないのでわかりません。 - 名無しさん 2010-07-15 07 48 29 ときメモ2のデート時必要最低容姿について、攻略本の情報はすべて1足りない数値となっております(ニコニコ動画の検証プレイで明らか)。攻略本を鵜呑みにした再編集は止めましょう。 - 名無しさん 2010-07-17 18 58 24 トップページとはじめにを統合しました - 名無しさん 2010-07-18 01 33 31 修学旅行の動物バトルについて。「1」で伊集院レイと一緒に戦うパターンがあります(SFC版で確認済み)。主人公が瀕死状態になると、伊集院が「役に立たない奴だ」と言って、携帯で私設軍隊を呼び出し、上からレーザー攻撃。伊集院レイの攻略は特殊なので、このイベントで友好度・ときめき度がどうなるのかは不明。伊集院と一緒に戦うパターンに展開するには、それまでに登場した(普通の攻略対象の)女の子全員に嫌われていれば発生確率が高い。1年目から藤崎詩織のデートをすっぽかすなどして、放置プレイ&爆弾連鎖するのが手っ取り早い。修学旅行3日目に伊集院から「どうだね、この僕が案内してやってもいいが」と声をかけられればOK。 - 名無しさん 2010-07-18 09 02 30 そういえば他の@wikiのページみたいに、表の罫線を普通に表示させられないんでしょうか? - 名無しさん 2010-07-18 13 07 43 表の罫線が見難いので、暫定処置として表の罫線の見やすい基本デザインに変更しました。CSSをいじればいいのですが、勉強中です。しばらくお待ちください。このデザインに変更したことで不具合があればコメントをお願いします。 - 管理人 2010-07-18 13 52 36 早い対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-07-18 13 58 06 CSSを修正し、表の罫線を普通に表示できるよう変更しました。不具合やその他wikiのデザインへの要望があればコメントをお願いします。 - 管理人 2010-07-18 18 32 34 表なんですが、これって縦と横の余白を少し大きくすることはできますか? - 名無しさん 2010-07-18 19 39 23 セル内上下左右の余白を10pxほど取りました。これでどうでしょうか? - 管理人 2010-07-18 20 49 14 これぐらいでいいかと思います。どうもありがとうございました。 - 名無しさん 2010-07-18 21 11 07 キャラクターを作品別から五十音順にしてみました。前の方がいいという場合はコメントしてください。 - 名無しさん 2010-08-05 12 58 02 個人的にはあいうえお順でひく事はまず無いですね。これはこれで「索引ページ」として別個に存在させてはどうでしょうか? - 名無しさん 2010-08-05 16 58 05 前の作品別を復活させて、新たに五十音別のページを作りました。 - 名無しさん 2010-08-05 17 00 41 いいんではないかと思います。お疲れ様でした。 - 名無しさん 2010-08-05 17 02 49 いわゆる人物だけではなく、その他の語句にも「索引ページ」があればいいのにとおもうことはありますね。なにか調べたいことがあっても、どのカテゴリにあるか分からずうろうろしたことが何度かありましたので。 - 名無しさん 2010-08-05 18 00 32 あると便利だろうなとは思いますが。既に各カテゴリ結構な項目数になってますからねぇ。(^^; 自動的にそーいうの生成する機能はないんすかね? …あったとしても全ての記事にソートキー設定しなきゃならないのかな?(^^; - 名無しさん 2010-08-05 20 35 31 カイがラスボスなのはお嬢様ルート限定ぢゃ無いっすかねぇ? - 名無しさん 2010-08-06 22 36 22 2の「インターハイで光とアベック優勝」のイベントは何度もプレイして確認しましたが、どんなに一緒に練習しても、記者会見の場に光がいません。爆裂山(校長)・主人公・光の3人で会見に臨むことは不可能なのでしょうか? - 名無しさん 2010-08-09 07 06 12 遊園地のバーチャルハザード(ときメモ2)で、最後に巨大なゾンビが出てくる確率って?ちなみに携帯版ではまだ見たことない。 - 七資産 2010-08-13 08 03 19 2の琴子の呼び方についてです。ときめき状態でも「琴子ちゃん」とは呼べませんでした。「手打ち(原文ママ)」と言われてしまいました。通常版です。 - 名無しさん 2010-08-15 19 28 19 ひびきのタワーでのデートについて。前日が雪だと、当日が晴れでも展望台では女の子キャラの後ろに他の客がいなくなり、一見貸切のように見える。前日が雨で当日が晴れではこの現象は起きないので、冬限定か。客が少ないってことは雪景色の街が嫌いな人って多いのかな? - 名無しさん 2010-08-21 01 17 03 tableの余白なんですが、左右の余白を8pxぐらい、上下の余白を半分の5pxぐらいでお願いします。 - 名無しさん 2010-12-25 19 53 41 修正しました - 管理人 2010-12-28 20 24 00
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ときめきメモリアル Girl s side 3rd Storyの攻略対象。 一つ上の先輩で、生徒会長。 温厚で爽やかな性格と知的なイメージで人気が高い。 面倒見がよく、信頼されている。 はばたき学園を卒業した姉がいる。 名前 紺野 玉緒 (こんの たまお) 年齢 16歳~ 身長 181cm 体重 65kg 誕生日 1月19日 血液型 O型 声優 千葉進歩 該当属性 世話焼き、上級生、緑髪、眼鏡、ブレザー 該当属性2(ネタバレ) 『』
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Naoto Takami 高見 公人【たかみ なおと】 ときめきメモリアルのラジオドラマシリーズに登場する、藤崎詩織の幼なじみの少年。 いわば『1』の主人公と同じ立場に当たる。 担当声優は小野坂昌也氏。 ちなみに小野坂氏はゲーム本編で女性声優が声を当てるときの主人公の台詞読みをやっている。 隣の家に住む詩織に憧れており、ことあるごとに詩織にアプローチをかけては邪魔が入るかわいそうな男である。 なお小野坂昌也は、後に虹色の青春でサッカー部コーチ役で、ゲームで初出演。 虹色の青春のドラマCDでは、藤崎詩織と知り合いで明らかに気があるような描写があり 上記ラジオドラマシリーズの設定を入れたようなものになっている ちなみに、電撃文庫におけるノベライズで同じ立場に当たるのは「高野直也」。 名字が「高○」で名前が「なお×」である点が共通している。 関連項目 キャラクター(本家)
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ときめきメモリアル Girl s side 3rd Storyの攻略対象。 琉夏の兄。ニヒルでぶっきらぼうな性格。 喧嘩が強いため周りから恐れられているが、実は義理人情に厚く優しい一面を持っている。 趣味はバイク。 名前 桜井 琥一 (さくらい こういち) 年齢 16歳→19歳 身長 189cm 体重 73kg 誕生日 5月19日 血液型 A型 声優 諏訪部順一 該当属性 黒髪、オールバック、ブレザー、ピアス 該当属性2(ネタバレ) 『再会系、幼なじみ』
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Ichiro Ishiuchi 石打 一郎【いしうち いちろう】 TVアニメ『ときめきメモリアル OnlyLove』に登場するキャラクターの一人で、つむぎの高校野球部の主将。 また、体育会四天王と呼ばれる変人チームの一人でもある。 概要 担当声優は谷山紀章氏。 主人公の青葉陸を自分の部に入部させるべく動いた、女子バレー部部長の大珠裕美以外の3人のうち、 陸上部部長の神野領一と水泳部部長の内海小鮎が陸に敗れたため(内海の場合はどちらかというと勝負放棄に近い)、 石打が勝負を挑んだが、最初は「野球に興味がない」という理由で断られる。しかし話を知った生徒会長の桜井晴が無理矢理イベントにしてしまう。 石打が出した条件は「陸が石打に打たれなければ勝ち」。そして特訓を積んだ陸が投げたボールは石打の頭に命中して石打は倒れてしまう。 この結末に見ていた生徒達からはブーイングが起こり物が投げ込まれる中、桜井が陸の勝ちを宣言し、石打も負けを認めたために陸の勝ちとなった。 素直に負けを認めている点は潔いの一言だが、素人を入部させるために自分の得意分野で勝負するというのはどうかと思う。 なお、声を担当した谷山紀章氏は、のちに『GS2』(DS版)で真嶋太郎を演じている。 関連項目 キャラクター(作品別) キャラクター(本家) 体育会四天王
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女の事仲良くなるには 女の子との出会い 主人公のパラメータがカギ 女の事仲良くなるためには、まずは女の事で合わなければならない。最初からクラスメイトとして登場している星川以外の女の子は、特定の条件を満たす事で登場するが、その条件の一つが主人公のパラメータが特定の数値にまで達することだ。下表のように女の子ごとに必要なパラメータは異なり、さらに登場している女の子の人数が多くなるほど、必要な数値も高くなっていく。逆に言うと、登場する女の子の人数を抑えるには、パラメータを登場条件以上まであげなければよい。 ※登場イベントで女の事であった後は、大倉に電話して電話番号を聞いておこう。 時間と場所の共有も有効 他の登場パターンとしては、女の子と同じ部活やアルバイトに所属し、特定の経験地を溜めるというものがある。ただしどこにも所属していなかったり、所属していても幽霊部員だったりする女の子に関しては、この登場パターンは存在しないことを覚えておこう。 特殊な2人 大倉は最初から登場しているが、攻略対象とするにはデートに何度も誘う必要がある。攻略対象になったあとイベントが進むと、女の子の情報を教えてくれなくなる点には注意したい。瑠依の登場パターンも特殊で、正志と仲良くなることで登場する。 #女の子の登場条件# 女の子 登場条件となるパラメータ 備考 課外活動・アルバイト 星川 - 最初から登場 生徒会 語堂 文系 文系コマンド実行時に登場 文芸部・喫茶店 龍光寺 文系・理系・芸術・容姿・運動・根性 登場イベント時、根性70以上で「助ける」を選択 (水泳部) 郡山 理系 理系コマンド実行時に登場 化学部 柳 容姿 容姿コマンド実行時に登場 放送部 鳴瀬 文系・芸術・運動 2年生以降に登場 剣道部 前田 運動 運動コマンド実行時に登場 サッカー部 響野 芸術 芸術コマンド実行時に登場 - 皐月 文系・理系・芸術・容姿・運動・根性・モラル 1・2年生の10月12日~11月12日にのみ登場イベント 生徒会 大倉 - デートに13回誘う 運動部マネージャー 瑠依 - 正志に電話または声かけを合計17回実行 - 水月 芸術・モラル 2年生4月6日にのみ登場イベント (スイーツショップ) 女の子のパラメータ 3種類”ココロ”のパラメータ 女の子には独自の3種類のパラメータが存在する。それらは女の子の心理状態を表したもので、ときめき度、友好度、傷心度と呼ぶ。この数値次第で、女の子から主人公への評価も変わっていく仕組みだ。ただし、数値を画面上では確認できない。 ※ときめき度は評価画面のハートの色が目安。灰色 青 ピンク 赤の順で高い。 ※友好度は、大倉に聞ける評価の画面の主人公と女の子の距離が目安となる。 女の子からの評価 女の子のときめき度と友好度に影響する主な要素は下表の通り。基本的には、イベントの発生やデートなどによって大きく変化する。そこに、女の子ごとのときめき度と友好度の上がりやすさが加わって。現在の値が決まる仕組みだ。また、ときめき度と友好度をもとに、評価も決定される。評価はイベントの発生条件、告白成功条件などに関わるので、大倉への電話で現在の状態をチェックしておこう。なお、友好度のみ1週間ごとに低下する。セーブデータには友好以上で評価が一番高い女の子が(水月は一度グッドエンディングを迎えていれば)表示されるので、目安にしよう。 #評価の算出方法と、状態との対応# ときめき度(初期値は0) デートやイベントなどで変化したときめき度×女の子ごとのときめき度変動タイプ 有効度(初期値は50) デートやイベントなどで変化した友好度×女の子ごとの友好度変動タイプ 現在の評価 ときめき度と友好度の合計値÷2 女の子 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 大倉 瑠依 水月 ときめき度変動タイプ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑↑ ↑↑ - 友好度変動タイプ ↑↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ - 評価 40未満 40~49 50~64 65~79 80~89 90以上 状態 普通(下) 普通(上) 友好(下) 友好(上) ときめき(下) ときめき(上) #友好度の1週間後との自然下降値# 攻略対象人数 2人以下 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人以上 大倉・瑠依 ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 星川・鳴瀬・皐月 ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ 龍光寺・郡山 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ 響野 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓ 語堂 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ 柳・前田 ↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ 女の子は傷つきやすい 女の子の傷心度は、主にイベントで上昇。そのほか、一週間経過ごとに少しずつ上昇してしまう。下表は上昇の目安を示したもので、女の子の現在の評価と、直前の4週間で出会った回数次第で上昇量は変化する。また、傷心度が高まるとやがて怒り状態となり、60を超えると爆弾が点灯、90に達すると爆弾が爆発してしまう。爆弾が爆発すると他の女の子からの評価も下降するので、こまめなケアが大切だ。 ※大倉に聞ける評価の画面で女の子に爆弾が点灯したら、傷心度の高い証拠だ。 #傷心度の自然上昇値と状態との関係# 傷心度 一週間後との自然上昇値+デートやイベントなどで変化した傷心度 一週間後との上昇値(1) 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 女の子 20未満 20~39 40~59 60~79 80以上 星川 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 龍光寺・柳・前田 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ 響野・皐月 ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑ 語堂・郡山・鳴瀬 ↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ 一週間後との上昇値 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 攻略対象人数 0回 1回 2回 3回 4回以上 2人以下 ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑ 3人 ↑↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ 4~6人 ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ 7人以上 ↑↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ 傷心度 60未満 60以上 75以上 80以上 90 状態 通常(LV.1) 通常(LV.2) 怒り(LV.3) 怒り(LV.4) 怒り(LV.5) 備考 - 爆弾点灯 - 爆弾爆発寸前 爆弾爆発 イベントによるパラメータ変動 女の子のときめき度、友好度、傷心度は各種イベントが発生した際に下表のように変動する。ここで注意したいのは、対象がイベントで登場した女の子だけではなく、それ以外の女の子に及ぶ場合。例えば文化祭で女の子を誘うと、誘った女の子の傷心度は下降するが、それ以外の女の子に関しては傷心度が上昇してしまうのだ。 #イベントによる女の子のパラメータ変動値# イベント 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 弁論大会 優勝した 女の子全員 +2 - -4 弁論大会 サボった 女の子全員 -2 - - 体育祭 100m走:1着でゴールした 女の子全員 +4 - -8 体育祭 100m走:2着でゴールした 女の子全員 +2 - -4 体育祭 二人三脚:1着でゴールした 女の子全員 +4 - -8 体育祭 二人三脚:2着でゴールした 女の子全員 +2 - -4 体育祭 綱引き:勝利した 女の子全員 +4 - -8 体育祭 サボった 女の子全員 -2 - - 水泳大会 個人成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 水泳大会 クラス成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 水泳大会 サボった 女の子全員 -2 - - 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:OK 相手の女の子 +2 - -10 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:OK 相手の女の子以外 - - +2(+α) 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:NG 相手の女の子 - - -10 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:NG 相手の女の子以外 - - +2(+α) 文化祭 三年連続で一緒に回る 相手の女の子 +5 - - 写生回 参加した 女の子全員 - +2 -4 写生回 サボった 女の子全員 -2 - - 球技大会 クラス成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 球技大会 サボった 女の子全員 -2 - - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿70~127) 相手の女の子 +3 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿128~159) 相手の女の子 +5 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿160~191) 相手の女の子 +7 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿192~223) 相手の女の子 +9 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿224~255) 相手の女の子 +11 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿256以上) 相手の女の子 +16 +4 - 初詣 女の子からの誘い:受ける 相手の女の子 - +2 -5 初詣 女の子からの誘い:断る 相手の女の子 -1 -1 +20 初詣 主人公から女の子を誘う 相手の女の子 - - -10 初詣 主人公から女の子を誘う 相手の女の子以外 - - +2(+α) 初詣 恋愛成就を祈願する 一緒に参加した女の子 +5 - - ロボット大会 チーム優勝した 女の子全員 +2 - -4 ロボット大会 サボった 女の子全員 -2 - - マラソン大会 トップでゴールした 女の子全員 +5 - -10 マラソン大会 上位でゴールした 女の子全員 +1 - -2 マラソン大会 サボった 女の子全員 -2 - - ボランティア活動 参加した 一緒に参加した女の子 - +2 -4 ボランティア活動 サボった 女の子全員 -2 - - 修学旅行 女の子と一緒に見学する 相手の女の子 +1 +1 - 修学旅行 女の子と一緒に見学する 相手の女の子以外 - - +2(+α) 修学旅行 女の子から一緒に見学する誘い:断る 相手の女の子 -1 -2 +20 修学旅行 鹿リバースまたはメガシャークに勝利 一緒に参加した女の子 +5 - - 期末試験 1位だった 女の子全員 +5 - -10 期末試験 小林より上位だった 女の子全員 +1 - -2 期末試験 3科目以上が赤点だった 女の子全員 -4 - - 女の子の誕生日 プレゼントする:喜ぶ 相手の女の子 +3 +2 -15 女の子の誕生日 プレゼントする:普通 相手の女の子 +2 +1 -10 女の子の誕生日 プレゼントする:プライスレス(容姿150以上) 相手の女の子 +2 +1 -10 女の子の誕生日 プレゼントする:プライスレス(容姿150未満) 相手の女の子 - +1 +10 女の子の誕生日 プレゼントしない 相手の女の子 - -1 +5 ホワイトデー 特別なお返しをする 相手の女の子 +8 - - ホワイトデー 特別なお返しをする 相手の女の子以外 - +4 - 部活・生徒会 入部 同じ部の女の子 - +2 - 部活・生徒会 部活コマンド実行(平日1日あたり) 同じ部の女の子 - +0.1 - 部活・生徒会 部活コマンド実行(休日) 同じ部の女の子 - +0.4 - 部活・生徒会 退部 同じ部の女の子 - -5 - 部活・生徒会 運動部練習試合で勝利 女の子全員 +1 - - 部活・生徒会 野球部全国大会/インターハイで優勝 女の子全員 +20 - - 部活・生徒会 文化部授賞式で高評価 女の子全員 +2 - - 部活・生徒会 文化部授賞式で表彰される 女の子全員 +20 - - 部活・生徒会 生徒会選挙に立候補し当選 女の子全員 +3 - - 部活・生徒会 生徒会選挙に立候補し落選 女の子全員 -3 - - 部活・生徒会 生徒会:活動(平日1日あたり) 星川・皐月(2年生まで) - +0.5 - その他 ダブルデート:2回一緒に乗った 相手の女の子 - +4 - その他 ダブルデート:1回一緒に乗った 相手の女の子 - +2 - その他 ダブルデート:1回も一緒に乗った 相手の女の子 - - +8 その他 女の子に電話:留守電 相手の女の子 - - -3 その他 女の子に電話:怒り状態時に機嫌直し 相手の女の子 - - -20 その他 爆弾爆発 相手の女の子 -30 -10 0に減少 その他 爆弾爆発 相手の女の子以外 -12 -10 - その他 アルバイト:アルバイト先で出会う 相手の女の子 - +1 - その他 校内イベント:モラル15以上 女の子全員 - +1 - その他 校内イベント:モラルー15以下 女の子全員 - -1 - その他 モラルチェックイベント(モラル高):セクシーグラビア拾う 女の子全員 -5 - - その他 モラルチェックイベント(モラル低):子猫拾う 女の子全員 +2 - - 女の子への声かけ 声かけパターンは3種類 平日のコマンド実行中に画面端から女の子が出現した際、左から現れたらL、右から現れたらRボタンを押すと声かけができる。動作停止までに声をかけるとデートに誘うことができ、それ以降に声をかけるとと一緒の下校に誘える。また、女の子からデートまたは下校に誘われることもある。 ※デート誘い・・・携帯電話と同様の手順でデートに誘うことが出来る。バッテリーの節約に。 ※下校誘い・・・一緒に下校できるほか、違う名前で呼びかけて呼び方の変更も出来る。 ※女の子から・・・日常イベントと同様の形式で発生。断ると女の子は大きく傷ついてしまう。 女の子との下校 女の子と一緒に下校しようと提案すると、女の子の評価に応じた下表の確率でOKしてくれる。注意しなければならない点は、「心の開錠術」の実践中しか声をかけられない響野と、友好状態以上にならないと必ず断られてしまう皐月だ。なお下校時に下表の時期だった場合、該当する行事に関する会話イベントが発生する。色々なパターンを聞いて楽しもう。 #下校誘い成功率# 女の子 普通 友好 ときめき 星川 85 85 80 語堂 70 70 100 龍光寺 60 60 95 郡山 70 70 95 柳 95 95 100 鳴瀬 80 80 100 前田 85 85 80 響野(心の開錠術で) 50 50 100 皐月(普通時は「初めての…」発生まで0) 85 85 80 大倉 85 85 100 瑠依 - 95 100 #特殊下校会話発生時期# 下校会話 1年生 2年生 3年生 体育祭 5月5日~6月4日 5月4日~6月3日 5月3日~6月2日 一学期試験前 6月6日~7月5日 6月5日~7月4日 6月4日~7月3日 夏休み 6月25日~7月24日 6月24日~7月23日 6月25日~7月24日 1学期試験後 7月11日~8月10日 7月10日~8月9日 7月9日~8月8日 修学旅行 - 9月1日~9月4日 - 文化祭 9月2日~10月1日 9月13日~9月30日 9月1日~9月29日 2学期試験前 11月5日~12月6日 11月6日~12月5日 11月5日~12月4日 冬休み 11月25日~12月24日 11月25日~12月24日 11月25日~12月24日 2学期試験後 12月12日~12月24日 12月11日~12月24日 12月10日~12月24日 3学期試験前 2月8日~3月7日 2月7日~3月6日 - 春休み 2月27日~3月28日 2月28日~3月27日 - 3学期試験後 3月13日~3月31日 3月12日~3月31日 - 進級・卒業 3月5日~4月4日 3月4日~4月3日 2月16日~3月15日 呼び方の変更 大倉と瑠依以外の女の子に対し、主人公は○○さんまたは○○先輩というように他人行儀に呼びかける。しかし声かけ時に違う名前で呼びかけ、それに相手が応じた場合、以降は主人公が女の子をその呼び方で呼ぶようになるのだ。ただし、女の子からの評価によっては受け入れてもらえない呼び方もあるので、星川の「ホッシー」のような軽い呼び名に関しては、友好またはときめき状態で呼びかけてみよう。 ※いつまでも名字で呼ぶのは、ちょっと他人行儀。名前や呼び捨てへと呼び方を変えてみよう。なお、手つなぎ成功済みだと、断られる名前を選んだ際に女の子から呼び方を提案されることもある。 女の子からのアプローチ 女の子から声をかけてくれるのは非常に嬉しいことだが、デートの場合は他の女の子とのデートの予定に関係なく次の日曜日に申し入れてくるので、ダブルブッキングの発生する危険性がある。どちらにしろ女の子の傷心度が上昇するので、その場合はデートの誘いを断ったほうがいい。 声掛けによるパラメータ変動 声かけを実行すると、下表のように女の子のパラメータが変動する。ここで注意しなければならないことは、デートや下校の誘いをした場合、相手の女の子以外の女の子の傷心度が上昇してしまうことだ。自然上昇以外で傷心度の上昇するきっかけはほとんどこの声かけなので、むやみに女の子に声をかけるのは良くない。 #声掛けによる女の子のパラメータ変動# イベント 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 主人公から声かけ 声をかける 相手の女の子 - +2 -1 主人公から声かけ デートの誘い:成功した 相手の女の子 +2 +1 -30 主人公から声かけ デートの誘い:成功した 相手の女の子以外 - - +4(+α) 主人公から声かけ デートの誘い:失敗した 相手の女の子 - +1 -22 主人公から声かけ デートの誘い:失敗した 相手の女の子以外 - - +2(+α) 主人公から声かけ デートの誘い:しない 相手の女の子 - - +4(+α) 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:成功した 相手の女の子 - +2 -2 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:成功した 相手の女の子以外 - - +4(+α) 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:失敗した 相手の女の子 - +1 -1 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:失敗した 相手の女の子以外 - - +2(+α) 主人公から声かけ 呼び方の変更:成功した 相手の女の子 - +1 - 主人公から声かけ 呼び方の変更:失敗した後提案を受けた 相手の女の子 - - - 主人公から声かけ 呼び方の変更:失敗した 相手の女の子 - - +10(+α) 主人公から声かけ 無視して帰る 相手の女の子 - - +4(+α) 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:受ける 相手の女の子 - +2 -2 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:受ける 相手の女の子以外 - - +4(+α) 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:断る 相手の女の子 - - +10(+α) 女の子から声かけ デートの誘い:受ける 相手の女の子 - +1 -10 女の子から声かけ デートの誘い:受ける 相手の女の子以外 - - +4(+α) 女の子から声かけ デートの誘い:断る 相手の女の子 - - +10(+α) 女の子とのデート デートの約束をするには 女の子との中を深めるには、デートは欠かせない。女の子をデートに誘うには、基本的に携帯電話を使う。バッテリーを使わない限りは携帯電話の使用回数は1ヶ月に4回までなので、休日が多いからといってデート回数を増やせるわけではない。その場合は声かけも利用しよう。なお、まれに女の子に電話をかけても留守番電話になることがあり、その場合は予定を提案するまでもなくバッテリーの無駄遣いとなる。 デートスポットの選択 女の子をデートに誘う祭は、日時とともにデートスポットも提案することになる。下表のようにデートスポットにより必要となるリッチが異なるほか、女の子にはデートスポットの好みがあり、それに応じて誘いを受けてくれるかどうかの確率が設定されているのだ。評価の低いうちは断られてしまうデートスポットも多いので、女の子の好みを把握し、誘いを断られる可能性の低いデートスポットを提案しよう。 #デートスポット一覧# 中央公園周辺(待ち合わせ場所:現地集合) 場所 リッチ 備考 河川敷公園 0 「趣味」「好きな場所」「嫌いな場所」「悩み」「進路」「好きなもの」「嫌いなもの」を聞ける 中央公園 0 3月中旬~4月中旬及び夏は訪問場所が変化 植物園 3 - コンサート会場 20 時期により演目が変化 図書館 0 - 美術館 3 秋のみ展示物が変化 神社 3 8月第2(3年生のみ第1)日曜のみ 中央駅周辺(待ち合わせ場所:現地集合) 場所 リッチ 備考 ショッピング街 0 3ヵ所から選択(ジャンク屋は理系100以上で発見) アミューズメントスポット 3 3ヵ所から選択(ボウリングは2年生春から利用可能) 映画館 5 時期により演目が変化 カラオケ 4 - スタジアム 10 時期により演目が変化 プラネタリウム 3 2年生秋から利用可能(メルマガを読む) 郊外(待ち合わせ場所:バス停) 場所 リッチ 備考 水族館 12 夏/秋のみイルカショーを選択可能 スケート 14 冬のみ 遊園地 14 3ヵ所から選択(2年生冬からビビール2がドリールに変化) 動物園 12 - プール 14 2年生夏から利用可能(メルマガを読む) 市外(待ち合わせ場所:駅前) 場所 リッチ 備考 海 20 夏のみ 山 20 11月及び冬は訪問場所が変化 特殊なデートイベント いよいよデート当日。基本的にはデートスポットに応じた選択肢から1つを選んでデート終了となるが、下表の条件を満たしていると特殊なイベントが発生する。場合によってはデートが中止されてしまうこともあるので、発生条件をしっかり確認しておこう。イベントのうちダブルブッキングは発生する機会こそ少ないものの、発生したら穏便に収める手段はない。傷心度の上昇度が凄まじいので、女の子からの声かけが発生した時点で未然に防ぎたい。 ※場所間違えは非常に発生しやすい。カレンダーでスポットを確認しておこう。 ※スイーツショックは、水月のイベント「どんな子なんだろう」に影響。 追加デートについて 追加デートでは、発生するスポットとその後に向かうスポットが決められている。中央公園周辺のスポット全般では追加デートで喫茶店に向かい、中央駅周辺のスポット全般ではスイーツショップに向かう。ただしこの2箇所では、語堂ショックスイーツショックが発生する可能性がある。郊外では遊園地でのみ追加デートが発生し、そのままないとパレードを見物。市外は海の場合はサンセットビーチで美しい夕陽を眺め、山の場合は冬のみナイターゲレンデを一望できる。また特殊な追加デートとして、3年生の神社で条件を満たした場合には、花火見物をすることが出来る。手をつなぐまでに中を深めた相手だからこその、甘いイベントをじっくり堪能しよう。 ※発生条件と場所が厳しいが、それを乗り越えてみるだけの価値はあるだろう。 #デートイベント発生条件# デートイベント 発生条件 ダブルブッキング 同じ日に2人の女の子とデートの約束をしている 場所間違え 当日のデートと次回予定しているデートの待ち合わせ場所が異なる 容姿不足でデート中止 容姿30未満 リッチ不足:デート続行 相手が星川か郡山か柳 リッチ不足:評価が友好以上ならデート続行 相手が語堂か鳴瀬か響野 リッチ不足:評価がときめきならデート続行 相手が龍光寺か皐月か瑠依 リッチ不足:デート中止 相手が前田/リッチ不足でデート続行の条件を満たしていない リッチ不足:大倉 相手が大倉(評価が普通またはときめきならデート続行/ヤミの場合はデート中止) 追加デート 評価がときめきで手つなぎ成功済み/今回の評価が「わりと良い印象を与えた」以上/前回のデートとは異なるデートスポットを利用している 語堂ショック 語堂の評価がときめき/語堂以外と追加デートで喫茶店に行く(初回のみ) スイーツショック 水月のイベント「定時制の理由」発生済み/追加デートでスイーツショップにいく(初回のみ) ワル男遭遇 同じデートスポットを3回以上連続で利用 ※場所間違えが発生した場合は携帯電話を使わずに主人公が遅刻 キングワル男遭遇 ワル男に2回以上勝利して3年生の9月~12月にデートをする 女の子のパラメータ変動 女の子とデートした場合は、下表のように女の子のパラメータが変動する。語堂ショックをのぞけば、声かけのように相手の女の子以外に影響を与える心配はないので、女の子の評価を上げる選択をしていこう。選択肢の結果の影響は龍光寺、鳴瀬、響野、瑠依野4人のときめき度がやや上昇しやすい以外は、どの女の子も同じとなっている。デートイベントについては発生してもあまりいい結果を得られないものがほとんどなので、できるだけ発生させないようにした方が良いだろう。その他の要因についても、見逃せないものが多い。デートの約束は断られた場合も女の子の傷心度を下降させるので爆弾の対処という意味であればある程度は成果をえられたことになる。また、2日連続でデートした祭のときめきどの上昇ボーナスは、是非活用したい。連休となる時期をカレンダーで確認し、連続デートを実現させよう。 ※デートの基本は三択。評価を上げるなら良い印象を与えるものを選ぼう。 ※女の子のお気に入りのデートスポットでも、連続して訪れるのは良くない。 #デートによる女の子のパラメータ変動# 場所 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 選択肢の結果 バッチリ良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) 相手の女の子 +5 +2 -10 選択肢の結果 バッチリ良い印象(上記4人以外) 相手の女の子 +4.5 +2 -10 選択肢の結果 わりと良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) 相手の女の子 +4 +2 -7 選択肢の結果 わりと良い印象(上記4人以外) 相手の女の子 +3.5 +2 -7 選択肢の結果 まあこんなもんだろう 相手の女の子 - +3 -4 選択肢の結果 あまり良い印象ではない 相手の女の子 -1 +2 -1 選択肢の結果 悪い印象 相手の女の子 -2 -2 +2 デートイベント ダブルブッキング(デートすっぽかし《ワル男遭遇→立ち去る》) 相手の女の子 -15 - +50 デートイベント 場所間違え(デートに遅刻) 相手の女の子 - - +5 デートイベント 場所間違え(デートすっぽかし) 相手の女の子 -10 - +30 デートイベント 容姿不足でデート中止 相手の女の子 -10 - - デートイベント リッチ不足:デート続行 相手の女の子 -1 -1 +5 デートイベント リッチ不足:デート中止 相手の女の子 -3 -3 +10 デートイベント 追加デート:3年生の縁日で花火見物 相手の女の子 +1 - - デートイベント 追加デート:断る 相手の女の子 - - +3 デートイベント 語堂ショック 語堂 - - +20 デートイベント スイーツショック 水月 - - - デートイベント ワル男遭遇:バトルに勝利 相手の女の子 +3 - - デートイベント ワル男遭遇:バトルに敗北 相手の女の子 -1 - - その他 デートの約束:成功した 相手の女の子 - - -37 その他 デートの約束:失敗した 相手の女の子 - - -27 その他 デートの約束:日時変更の提案を断る 相手の女の子 - - -22 その他 女の子の評価が普通の状態でデート 相手の女の子 - +1 - その他 3~5リッチの場所でデート 相手の女の子 - +1 - その他 10~14リッチの場所でデート 相手の女の子 - +2 - その他 20リッチ以上の場所でデート 相手の女の子 - +3 - その他 2日連続で同じデートスポットでデート 相手の女の子 +2 - - その他 2回以上連続で同じデートスポットでデート 相手の女の子 -1 -2 +10 その他 2回以上連続で同じ演目でデート(相性×) 相手の女の子 -1 -2 +10 女の子と手をつなごう デート終了後に一緒に帰宅する(評価がときめきで、デートの印象が「わりと良い~」以上)ようになると、女の子との手つなぎに臨む画面に切り替わることがある。このとき、天使と悪魔のどちらかを選んでポイントをため、女の子ごとに下表のように設定されたポイントに達した時点でRボタンを押せば手つなぎに成功するのだ。ただしポイントは数値では確認できず、22以上溜まると手をつなぐ前に彼女の自宅についてしまう。彼女との距離やハートの大きさ、下表の天使と悪魔のセリフからポイントを類推しよう。なお手つなぎに失敗すると、次回は成功ポイントが1だけ減る(低減回数に限界はある)ので難易度が下がる。 手つなぎのない女の子 そもそもデートのない水月はもちろんのことだが、他の女の子と同様にデートできる大倉と瑠依も手つなぎ画面に移行することはない。この2人は特殊な手つなぎとなっており、大倉は固有イベントの「うさぎさんの秘密」、瑠依は固有イベントの「ゲームがきっかけでした」が発生した時点で、それぞれ手つなぎに成功した扱いとなる。 #ポイントの成功値と増減値# 成功ポイント 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 目標成功値(初期) 17 18 19 20 17 18 18 19 20 失敗で1ポイント低減される回数 2 3 4 4 2 3 3 3 4 分類 選択 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 天使 落ち着こうよ? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 世間話でもしたら? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 深呼吸でもしたら? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 笑ってみたら? ○ ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 天使 見つめてみるとか? ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ △ ○ 天使 ちょっと接近する? 3~5 4~6 3~5 3~5 3~5 4~6 4~7 3~5 3~5 天使 筋肉アピールは?(特技「スポーツマン」実践中のみ) △ △ △ △ △ ○ ○ △ △ 悪魔 1歩接近! ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ 悪魔 見つめるんだ! ○ ◎ △ ◎ △ ○ ○ ○ 悪魔 2歩接近!! ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ 悪魔 恋話! 恋話! ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 悪魔 さりげなくタッチ! 1or11 1or11 5or11 1or11 1or5 1or11 1or11 1or11 1or11 悪魔 ここでクサイ台詞だ! 4~7 5~10 2~5 5~10 2~5 5~10 5~10 2~5 4~7 悪魔 超真剣まなざし!(特技「心の開錠術」実践中のみ) 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 #セリフによる現在のポイントの目安# 天使のセリフ 現在のポイント 彼女ちょっと緊張してる感じ? 0~9 女の子の気持ちって難しい~ 3~13 彼女リラックスしてきたかも~ 6~16 あー! 複雑な感じー! 9~21 もうドッキドキじゃない? 16~21 悪魔のセリフ 残りポイント もっとこう……ガバっと! 21 思いっきり行けって! 14~20 まだだっつーの! 8~16 はあはあはあ…… 6~12 ふおおおおおおー!! 0~6
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ときめきメモリアル Girl s side 3rd Storyの攻略対象。 明るくやんちゃな性格で女子生徒の人気者。 実家を出て兄の琥一と二人で生活している。 いつも飄々としているが、時折寂しそうな表情を見せる事も。 名前 桜井 琉夏 (さくらい るか) 年齢 15歳→18歳 身長 178cm 体重 64kg 誕生日 7月1日 血液型 O型 声優 杉田智和 該当属性 ブレザー、金髪、セミロング、ピアス 該当属性2(ネタバレ) 『フレンドリー、再会系、幼なじみ』
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Mari Oda 御田 万里【おだ まり】 『ときめきメモリアル3』に登場する攻略ヒロインであり、ゲーム開始時に任意で伝説の坂に登場させることが出来る一人でもある。 プロフィール 人物紹介 脚注 関連項目 プロフィール 誕生日 1986年8月14日 趣味 絵画、社交ダンス、写真、骨董品 星座 獅子座 血液型 AB型 特技 演技 住所 丘エリア[1] 好きな物 高級アイス 身長 168.8cm (1年目) 所属部 演劇部 168.8cm (2年目) 必殺技 秘技真紅のバラ 168.8cm (3年目) 仲良し 河合理佳 3サイズ B90.0 W62.2 H88.8cm (1年目) 電話番号 ×□□-○△□× B90.0 W62.2 H88.8cm (2年目) テーマ曲 華麗なるヒロイン B91.6 W62.2 H89.4cm (3年目) 声優 橋本涼子 ※身長とスリーサイズは他の子に万里の事を聞いた時のものであり、攻略本等では小数点は切り捨てられている。 人物紹介 映画監督と舞台女優の間に生まれ、女優として育てられた3階建ての豪邸に住むお嬢様で、幼少時には「少女時代」という映画の主人公の子供時代を演じている。 本作品において「高飛車なキャラ」という役割を一手に引き受けている彼女だが、決して我儘という訳では無く、自らに厳しく他人にも厳しいというスタンスを取っている模様(多分)。 お嬢様なので、実家は洋風な豪邸のお屋敷であり、しかも3階建てである。勿論、別荘もある。 とにかく演劇・演技にはストイックに打ち込み、芸術への造詣が深い一方、その他の事はあまり得意では無いようである。 特に厳しい修行をしているとは言え、お嬢様育ちなのは間違いないので、世間知らずな一面があるのが彼女の落としどころか。 デートの三択で彼女を騙す様な選択肢が多いのも、そのあたりをもっと突っ込んでやれと言わんばかりである。 意外なのは河合理佳と親友関係にあることだが、お互い我が強い、何かに打ち込むなどの共通点がある事から仲良くなったのかもしれない。 河合は御田の肩書きなどは気にしないだろうという事もあると思われる。 偽主人公事件(理佳のイベント)で真相が分かったとき、御田は河合に対して「さすが理佳の作った物」と褒めちぎっていることから、河合の才能を認めているのだろう。 ただし、追加デートにおいて「河合の実験好き」について尋ねても、良い評価は得られないので注意すること。 「高飛車なキャラ」で「おだ まり」という名前から「ハイ◯クール!奇面組」の織田◯利を思い出した人はどれくらいいるのだろうか? また、登場人物の名前や地名は全て商標登録されているのだが、彼女のみ2000年7月に他のキャラと共に一旦「織田万里」で出願された後、2001年6月に再度「御田万里」で出願されているが、これは「織田万理」さんというセクシー女優が実在したからではないかと推測されている。 また、ビジュアル的には1993年にPCアダルトゲームメーカー、Activeから発売された『花よりダンゴ2』に登場するドイツ代表の敵キャラクター、マリア・キル◯ュリヒテと髪色、髪型、顔立ちがそっくりである。 なお、彼女は通常攻略対象キャラでは、シリーズを通して唯一の8月生まれである。 脚注 ^正確な住所は、もえぎの市 丘の上2丁目6番地5 関連項目 「御田 万里」の攻略 河合 理佳 演劇部
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グッズ商法【ぐっずしょうほう】 ときめきメモリアルシリーズではおなじみの商売方法。 『1』のブームはゲームのヒットのみならず、キャラの関連商品を出せばバカ売れすることを裏付けるものとなっていた。 そのためかコナミは直営でグッズ商品の開発に乗り出しテレカを筆頭に様々なときメモグッズを世に送り出していったが、 キャラクターの絵が似ていなかったりクオリティの低いグッズも多く、ファンからは批判の声が上がる事もあった。 特に『2』のテレカは大塚あきら氏が酷使されてしまったのか、デッサンが狂ってしまいゲーム本編の絵と比べて 質的に劣る物が少なからず存在するので、これからコレクションする事を考えている人はよく吟味した方がいいだろう。 「このグッズだけの描き下ろし・限定品・○○の特典として」等のお約束な手を使ってメモラーの蒐集欲を募り、ゲーム以外でも相当な利益を上げた模様。 現在はブームが下火になったものの、コナミスタイルでは時折新作グッズが作られている。 (但し、一定の予約が集まれば商品化するシステムのカスタムファクトリー商品では予約が集まらず商品化見送りになる事が多い) 関連項目 用語