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Degree of friendship友好度【ゆうこうど】 概要 攻略への関連性 特筆事項 関連項目 キャラクターから主人公に対する評価の一つ。 『GS』シリーズのDS版以外の作品では、内部パラメータ扱いなので確認は不可能。 主人公との「親密度」や「距離感」と考えれば分かりやすいかと思われる。 概要 デートや下校、同じクラブで活動するなど、そのキャラと一緒に行動する事で上がる。ときめき度と違うのは放っておけば下がる点。 しかし、活発に活動しているにも関わらず、大嫌い状態から抜け出したり、低好感度から大嫌い状態への移行を防ぐことができない点から、友好度が上がっていない(もしくは下がっている)と見られるケースがある。 キャラがクラブ活動以外で登場し、なおかつ所属部の情報(情報屋への確認、文化祭の出展の見学、登場時にキャラがクラブ活動をしているか所属部についての言及がある、有名であること等)無しで入部すると、同じクラブに所属していると認識されず、友好度も上がらないものと思われる(チビキャラも登場しない)。夏合宿では会話もしているが、やはり友好度が上がるようにはならない。 ただ、文化部に関しては文化祭後に上がるようになる。 クラブに所属していない場合だと、デートで並以上の選択肢を選んだり、下校イベントに頼らざるを得なくなるので、他キャラの傷心度をあまり心配しなくて済むよう、本命キャラがクラブに所属しているか否かに関係無く、何らかのクラブには所属していた方が良いだろう。 好雄達情報キャラから聞ける女の子や男の子の評価は、ときめき度と友好度の両方を総合的に判断した結果なので混同しないこと。 また、この評価基準は一律ではなく、同一キャラでも時期やパラメータなどの条件によって変動するものなので、キャラ間の好感度の高さの比較には使えない。あくまで目安程度に考えておくべきだろう。 また、GSシリーズに登場する女友達にも友好度が設定されていて、彼女たちと遊んだり、同じクラブ活動をすることによって上がる。 (『GS1』ではクラブ活動で友好度は上がらない) 当たり前だが、女友達にはときめき度は設定されていないので、尽や遊の評価はイコール友好度である。 攻略への関連性 『1』では、1ヶ月に1回友好度が下がるが、藤崎詩織のみ、何故か1ヶ月に2回下がる仕様になっている。 家が隣同士だと、少し会わない期間が続いただけで疎遠になるものだろうか…。ただの友達としても見てくれない、と受け取る事も出来る。幼馴染みが仇になったケースとも言えよう。 メインヒロインらしく、デートや下校、部活動に励まないと簡単には仲良くなれない、という意味合いなのだろう。 この為、詩織が本命の場合は友好度を多く稼げる同じ部活に所属するのが基本的な攻略法になる。 ただ、多くのイベントにおいて、詩織は他キャラより登場しやすい設定になっており(一部では固定)、好感度(主に友好度)を上げる機会には恵まれている。この辺りに幼馴染補正が働いているとも言えるだろう。 下校イベントも、さほど好感度が上がっていないうちから発生するので、部活動やデート、誕生日を早めに設定するなどして早期に好感度を上げれば、他キャラの登場前に友好度を稼ぎやすくなる。 全体的にパラメータが高いとデートはおろか、一度も一緒に下校した事のないキャラでも、普通以上の好感度になっている。 友好度がとても上がりやすく下がりにくい美樹原愛は、一度もデート・下校をしなくてもパラメータを上げ続けるだけで、いつの間にか7段階中2番目の評価になってしまったりする事も少なくない。 美樹原同様、『4』の星川真希に至っては、3年間のデート回数が0でもときめいてしまう事が多い。 特に、生徒会に入ると友好度が多く上乗せされてしまい、この活動だけでクリアに必要な好感度を軽く満たしてしまう。 割り込み告白をされたくないのなら、『1』では美樹原の爆弾を敢えて爆発させる、『4』では生徒会に所属しない方が良い。 逆に、いくらパラメータが低くても何度もデートをしていれば、少し高めの評価にはなっている。 女友達の友好度の上がり方はまちまちで、VS状態がある『GS1』、『GS2』では数回友達と遊んだだけで評価が友好になるが、『GS3』以降は友達と遊ぶコマンドだけでは簡単に友好度が上がらないようになっている(特に花椿みちる)。 逆に、パラメータが高いとそのキャラに関わっていなくても、好感度がある程度まで上昇するようである。 特筆事項 友好度は傷心度とも密接な関係がある。 特定のキャラをずっと放置しておくと友好度が下がっていく訳だが、これがある基準を下回ってしまうと、マイナスの分が傷心度として加算されていく。 特に相手を直接傷つけるような言動を取っていないのに、いつの間にか悪い噂が流れているのは、このためである。 GSシリーズには、その月に何度会ったかをカウントする裏パラメータが設定されており、一度も会わないと友好度が急激に下がってしまう。 しかも、王子は月に2回以上会わないと駄目で、好感度が上がりにくい葉月珪はゲーム開始から2ヶ月で評価が大嫌いになる事もある。 傷心度は爆弾の発生・爆発に関するパラメータなので要注意。 友好度・ときめき度の関係性を具体的に書くと、 友好度・ときめき度が共に低い場合は『知り合い』 友好度が高く、ときめき度が低い場合は『友達』 友好度が低く、ときめき度が高い場合は『あこがれ』 友好度・ときめき度が共に高い場合は『大好き』 という具合になる。 要するに、いくら友好度だけを上げても『良いお友達で終わってしまう』ことになるし、ときめき度だけを上げても『物陰から見つめているだけ』になってしまう。 その為、序盤ではしっかりパラメータを伸ばして評価を上げた方がデートにも誘いやすくなるので、結果的には効率が良くなる。 このうち、低友好度・高ときめき度という状況は、通常プレイでは意図的に作らないとあまり出てこない。 そのためか、制作者側も「先に友好度から上昇し、その後にときめき度が上がってくる(お友達からスタートして、主人公が活躍すると恋愛対象に昇格)」という前提でキャラの行動、言動、表情を設定しているものと思われる。 ただ、友好度・ときめき度のどちらを参照して変化するのかはハッキリしていないので、この状況では不自然な現象が起きてくる。 具体的な例としては、 キャラの行動、言動、表情の間に奇妙なズレがある。(表情は冷たいのに言葉は友好的orときめいている、下校は拒否するのにデートには誘ってくる等) キャラの行動、言動、表情がある日を境に激変する。(冷たい無表情から友好状態またはときめき顔に変わる、下校を拒否していたのが自分から誘ってくる等) 上記の不自然な現象は、評価がある程度上がって友好以上になった状態から、爆弾爆発が起きた時によく見られる。 爆発した際、キャラ毎に好感度自体は大幅に低下するわけだが、キャラによってはときめき度より友好度の方が多く下がり、結果的に低友好度・高ときめき度の状態が発生して、上記の不自然な現象に繋がるのだろうと思われる。 『2』では、この状態特有の表情が用意されており、それを集めた動画がかつて存在した。八重は爆発させないとこの状態にするのは困難(不可能?)、逆に一文字は活躍しまくった末に2年末に登場させれば、既にこの状態になっているようである。 『GS』シリーズのDS版のみ、情報キャラからの評価画面で友好度・ときめき度の確認ができる。 ときメモシリーズ全作に言える事だが、友好度・ときめき度・傷心度の相互関係は把握していた方が良いだろう。 関連項目 システム ときめき度 傷心度
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Kai Ryukouji 龍光寺 カイ【りゅうこうじ かい】 『ときめきメモリアル4』に登場する攻略ヒロインの一人。彼女のみ、攻略の上でストーリー分岐が存在する。 プロフィール 誕生日 1993年4月14日 趣味 泳ぐこと 星座 牡羊座 特技 カイ流闘魂術 血液型 A型 眼力 利き手 右利き 奥義 眼力、二丁拳銃 身長 167cm (3年間) 仲良し 皐月優 3サイズ B85 W57 H86cm (1年目) 進路 海外留学(お嬢様ルート) B86 W57 H86cm (2年目) アルバイト(アウトロールート) B86 W57 H87cm (3年目) テーマ曲 一匹狼ブルース(不文律の本音と建前) 学年 同級生 Compilation[1] 所属部 水泳部(幽霊部員) 声優 松浦チエ 概要 学校ではあまり良い噂がなく、どこか近寄りがたい雰囲気を持つ色々と謎の多い女の子。 外見が怖そうという点では全シリーズを含めた女性キャラの中でも藤堂竜子と並びトップクラスと言えるが、彼女は怒らせると本当に怖いので気をつけよう。 デフォルトオープニングでの出番は僅かではあるが、個別登場順では皐月優を差し置いてトリを務めている。 ちなみに戦闘時に使う眼力は、他のキャラクターのように途中にある小技などではなく奥義である(特技でもある)。 出会いの際には主人公も眼力を喰らう事になるが、根性70以上もしくは心の開錠術を実践している状態で無ければ失神に追い込まれてしまう。 こうなると正式に登場させた事にはならず、それだけ攻略も遅れるので、彼女を攻略する際には条件をしっかり整えておこう。 改造コードでも使わない限り、どんなに頑張っても1年目の誕生日までに主人公の根性が70以上になる事は無いので知り合えず、やはり1年目の誕生日までに友人から攻略対象にする事が不可能な大倉都子と同様に1年目の誕生日プレゼントを渡す事が出来ない。 1回のプレイで獲得出来るヒロインポイントの最大値は隠れキャラも含めて一律20ポイントだが、彼女のみ14ポイントである(ルートが分岐する都合上)。 また、好感度(特に友好度)が上がりにくい・デートの誘いを断りやすい・相性のいいデートスポットが少ない・デートで好印象を与えにくい(特に好感度が低い状態の時)など難関キャラとしての要素を多数備えている。 傷心度が上がりにくいのが救いだが、攻略の前半は我慢の展開を強いられるだろう。 実は龍光寺財閥(主人公はその存在を知らなかったが、伊集院財閥といい勝負らしい)の一人娘というお嬢様。 主人公だけでなく他の生徒も龍光寺財閥のことを知らない様子ではあるが、七河正志のみ龍光寺の情報(水泳が得意)を知っている事から、もしかしたら正志は彼女が龍光寺財閥のお嬢様であることを知っているのかもしれない。 高校時代の理事長が自家の事を盛んに吹聴していたのとは逆に、彼女が家の事を語りたがらないという面もあるのだろう。 何にしてもこの2家だけでもきらめき市は莫大な税収が見込めそうである。 教養も豊かであり期末テストの成績は常に上位で、最終的には小林学よりも上回ってしまう(学の成績が下がっていくため)。 また、身体能力も高く水泳以外の運動も得意(本気を出せば)。 泳ぐのは好きだが団体行動は苦手と本人も語っているように、部の束縛を受けたくないらしく水泳部に所属しているものの幽霊部員である。 主人公が水泳部に所属して彼女の好感度を上げていくと顔を出す機会が増えるようだが。 彼女が全力で取り組めば前田一稀のようにインターハイ同時優勝も夢ではないと思うのだが惜しい事である。 父が市議会議員の皐月とは昔からの知り合い同士で付き合いも長いらしく、皐月のイベントでは彼女もまた「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし」を装備していることが判明する。 (この時に皐月は彼女を「カイ」と名前で呼んでいる) 攻略しなかった際のエンディングでのその後の進路で進路不明となる3人のうちの1人。 (ただし、行方が分からないのは彼女と都子の2人のみ) いわゆる「アウトロールート」での行方不明は告白がらみ、「お嬢様ルート」での行方不明は進路がらみだろうと思われる。 父親の佇まいは古式ゆかりのお父様を彷彿とさせ、主人公を「食虫植物」呼ばわりする点も共通している。 また、龍光寺の腕っ節の強さと髪の毛の色は赤井ほむらへのオマージュも含まれていると思われる(ペンギンが大好きという共通点もある)。 攻略に必要なパラメータこそラスボスに比べると格段に低いが、それとは別の難しさがある準ラスボス的存在という点で八重花桜梨に通じるものがある。 愛想が悪く孤立気味、能力は総じて高い、片や家出娘、片や退学経験者といった具合に共通点は非常に多い。 内面的な部分では、動物や可愛い物が好きだったり、メインヒロインと親しかったり、男子への理想が微妙に高いなど、美樹原愛との共通点もある。 告白の言葉そのものはあっさりしているがその直後の言動が大胆など、この2人は共通点など無さそうに見えて非常に多い。 余談だが彼女の奥義・二丁拳銃の演出の元ネタはジョン・ウー監督作品の『男達の挽歌』シリーズ。 最終戦で戦闘中に告白し合い、なおかつ2人の愛で最大の敵を撃破するという点で『機動武闘伝Gガンダム』のオマージュも含まれていると思われる。 脚注 ^ダウンロードコンテンツのカスタムBGM 関連項目 「龍光寺 カイ」の攻略 龍光寺 忠貴 皐月 優 古式 ゆかり 赤井 ほむら 藤堂 竜子 美樹原 愛 八重 花桜梨 水泳部 一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし 龍光寺との絆
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト NAOKI S PREMIUM TRACKS 2001.03.XX V.A. Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 STILL IN MY HEART NAOKI 02 B4U ~glorious style~ NAOKI 03 LET THE BEAT HIT EM ! ~CLASSIC R B STYLE~ 04 SILENT HILL~Tell Me You Love Me For Christmas~ Thomas Howard 05 PARANOiA ETERNAL (Audition Best Remix Tune) STM 200 06 DIVE ~KARAOKE VERSION~ (Be For U) BeForU
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登場条件 目標パラメータ デートスポット 誕生日プレゼント イベント補足 関連項目 登場条件 登場パターンが特殊。 学校行事や期末テストで活躍し、彼女のときめき度が一定以上になるとクリスマスパーティーかバレンタインデーで登場。 出現条件を満たしていると、50%の確率でクリスマスパーティーで藤崎詩織に紹介されて登場。 クリスマスパーティーで登場しなかった場合は、バレンタインデーで100%の確率で詩織に紹介されて登場する。 ちなみに、参照パラメータが勉強系なためか、運動部で練習試合での勝利を重ねるよりは、文化部で文化祭などで活躍した方が出現するスピードが早い。 なお、3年目でも登場しうる唯一のキャラであり(ただし詩織と優美しかいない場合、他キャラもクリスマスパーティーで登場することがある)、一応十分なときめき度があればそこからの攻略も不可能ではないが、本命にするなら最低限、2年目のバレンタインデーまでには登場させよう。 目標パラメータ 体調 50以上 文系 100以上 理系 100以上 芸術 100以上 運動 100以上 雑学 100以上 容姿 100以上 根性 70以上 ストレス 30以下 体調とストレスは怪我などの異常が無ければ問題無いが、参照パラメータは運動と根性以外の全て。故に運動系は全然駄目で全く問題は無い。 しかし、3年目の9月にデートに誘われ番長戦になった時に備え(この時期だと番長戦をやり過ごそうとしてもデートに誘ってくる頻度が高い)、部活奥義が非常に強力で運動の不足を補える科学部に入部するのも良いだろう。 デートスポット 好きな場所 動物園、中央公園、ショッピング街、水族館、プラネタリウム 嫌いな場所 美術館、図書館、ボウリング場、カラオケ、スタジアム、スキー場 動物園はほぼ彼女のために存在している。 好きな音楽ジャンルはニューミュージック、映画ジャンルはホラー映画(よく攻略本ではアクション映画が好みと書かれているが間違い)。 意外だろうが、美術館は相性が悪く、遊園地ではコースターと絶叫マシンは苦手。スキー場へは誘っても必ず断られる模様。 誕生日プレゼント ◯ △ × 1年目 未登場 2年目 子猫のぬいぐるみ ツインビーのぬいぐるみ 人体解剖モデル 3年目 ウサギの手袋 力士のぬいぐるみ なまこ 動物とぬいぐるみが好きなので分かりやすい。やはり、NGの選択肢が人単なる嫌がらせ。 ホラー系が好きな彼女も、流石に人体解剖モデルは嫌がるようである。 評価が上がり易く誕生日が回避し辛いので、本命でない時は普通評価のプレゼントが無難だろう。 イベント イベント名 発生時期 評価 発生場所 補足 「戦闘員にさらわれる」 春 遊園地のヒーローショー 毎月第1日曜に開催。※悪い印象となる。 「ムクと一緒」 夏 ときめき 中央公園 「動物にみとれる」 秋 動物園 「思わず抱きつく」 冬 ときめき スケート場 要運動パラメータ80以上 「捨て猫を拾う」 クリスマスパーティー ときめき 「相合傘」 冬服時の平日 友好以上 ランダム 補足 ときめき状態限定のイベントが多いが、彼女が登場した時点で既に相当のときめき度があるので、クリアもイベントコンプリートも難しくはない。 彼女を本命にするのであれば、勉強系パラメータを伸ばして期末テストで好成績を取り、体育祭や文化祭等の行事で活躍すること。 部活は前述したように、出現までのスピードが早い文化系の部活にしよう。 ただ、他キャラの登場は最低限に抑えつつ、登場しているキャラとのお付き合いも最低限に留めた方が無難である。 逆に当人の登場を阻止したい場合は、長くなるので美樹原 愛の項目を参照のこと。 関連項目 美樹原 愛
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登場条件 目標パラメータ 光の初期パラメータ 呼び方候補 デートスポットの好み 誕生日プレゼント エンディング その他 イベント イベントの補足 注意点など 関連項目 登場条件 最初から登場 目標パラメータ 目標値 文系・理系・芸術・運動の各値が100 極端値 文系9・理系8・芸術6・運動48(クリア報告有り) ※下の方はパラメータ不足もいいところだが、好感度を上げる機会を逃さず活用すれば通常デート(容姿参照型)は内容にもよるが10回もこなせばクリア可能になるだろう。 光の初期パラメータ 体調 100 文系 50 理系 50 芸術 35 運動 60 雑学 40 容姿 45 根性 40 ストレス 呼び方候補 いつでもOK 光 友好以下 陽ノ下さん 絶対NG 陽ノ下・陽ノ下ちゃん・光さん・光ちゃん あだ名が無い上、呼べる呼称も少ないので物足りなさは感じるかもしれない。 デートスポットの好み 好きな場所 中央公園・ジャンク屋以外のショッピング街・室内プール・海・山 嫌いな場所 ジャンク屋・ゲームセンター 追加デートスポット ファーストフード 水族館・ボーリング場・ゲームセンター・室内プール 喫茶店 ショッピング街・カラオケ・映画館(マルハゲドン、L.A.コンチネンタル)・遊園地・動物園 ※最初の喫茶店の追加デートは特別仕様。 彼女の性格や好みを考えれば、難しいところは無いだろう。選択肢も無難なものを選べば大丈夫。ただし、スポットによっては運動パラメータが低いと悪印象になる点は注意しよう。 誕生日プレゼント ○ △ × 1年目 香水の小瓶 スニーカー ホラービデオ 2年目 ガラスの置物 参考書 スニーカー 3年目 ガラスのペンダント 最新ポップスCD 迷彩バンダナ ※攻略本には2年目に△スニーカー、×参考書 と書かれているが逆である。 家の中に入れてもらえる状態(友好以上)ならどちらを渡しても同じで△になる。 香水の小「瓶」を含め、ガラス関連の物一択で問題無い。 ガラスのペンダントを渡さなくてもクリスマスイベント後に服装が変化するとそれらしきものを身に着けている。 エンディング 進路が同じか違うかの2パターン。同じだと幼少期の回想シーンが入る。 その他 他キャラとの相性 こちらを参照のこと。 爆弾爆発の影響 自分の爆弾 中 他人の爆弾 中 デート時必要最低容姿 33 イベント イベント名 発生時期 評価 その他の条件等 再会 1999.4/5 なし 自動発生 夏だ海だ太陽だ 毎年7~8月 普通~友好 海でデート。評価によって水着が2パターン有り 肝試しは恐い 夏合宿3日目 友好以上 陸上部に所属している事 風呂のぞき?ギク! 夏合宿4日目 友好以上 陸上部に所属している事。3年目は発生しない バカって言うやつがバカ 2000.6/25 友好以上 「ガラスの置物」をプレゼントする・幼年期「バカっていうやつがバカ」が必須 はぐれ光 DISC3・5 ときめき 秋にショッピング街でデート・幼年期「はぐれ光」が必須 2人乗り 2001.3/15~4/15 ときめき 晴天時に中央公園でデート 迷子[1] DISC4 ときめき 晴天時に動物園でデート・幼年期の華澄のイベント「華澄のおまわりさん」が必須 じぇらし~ DISC4~5 ときめき 華澄の評価が普通以上の時に発生する下校イベント・幼年期「じぇらし~」が必須 とある登校日 2001.6/1 友好以上 発生するのはベスト版のみ・天気が雨ではない お弁当食べよう 2001.6/2 ときめき 体育祭の競技選択前に発生・ときめき状態でも発生しない事もあり インターハイ出場[2] 2001.7/19 ときめき 主人公と光の両方がインターハイ出場可能な状態 インターハイ優勝[3] 2001.8/4 ときめき 「インターハイ出場」を見ており、主人公と光の両方がインターハイで優勝すると発生 小物屋・売り物調達 2001.11/1 ときめき 3年目は光と同じクラスになり、文化祭の出展は小物屋を選択 小物屋・買い戻し 2001.11/3 ときめき 「小物屋・売り物調達」を見ている事 二人だけのクリスマス・予約[4] 2001.12/19 ときめき 光のクリア条件を満たしている事・OKすれば「雪降る一夜・二人だけのクリスマス」が発生 雪降る一夜・二人だけのクリスマス 2001.12/24 ときめき ガラスのイヤリングをプレゼントすると以後のデートで服装が変化 イベントの補足 補足1 「迷子」は条件を満たしても発生しない事がある。 理由は不明だが、このイベントを発生させるまで動物園に行かないようにしていると100%発生する。 補足2 攻略本にはクラブコマンドを実行と書かれているが、条件を満たしていればこの週に他のコマンドを実行しても発生する。 インターハイ出場&優勝のためには、光とクラブ活動に励む必要がある。 まず、オプションの「コマンド実行画面」を「なし」以外にして、チビキャラのコマンド実行画面を見られるようにする。 スタート時から光と仲良くしていれば、1年目の1学期にも光がコマンド実行画面に出てくるようになる。 この時、クラブを実行して光も一緒に練習していればセーブ、いなければリセット&リロードして、一緒に練習するまでやり直し。 これをインターハイ出場まで繰り返し、1ヶ月に2~3週一緒に練習すれば2人とも優勝レベルに達するかと思う。 確実に見たいならこのように誘導をした方がいいが、自然に流しながらプレイしていても同時優勝になる事は少なくない。 共に優勝するとクラブマスターの進路・実業団に2人揃って行けるので、確実に進路が同じエンディングを見る事が可能。 (ただし、主人公が違う進路を選んだ場合は、光も実業団には行かない事が多い) こんな苦行はとてもできないけど進路が同じエンディングが見たいと言う人は、可能であれば主人公の進路を三流大学にしてみよう。 確実とはいえないまでも、光の進路がファッションモデルにならなければ(つまり進学すれば)、同じ進路扱いになるはずである。 ただ告白時には同じ進路だと言っているがその後の主人公の独白では別の大学となっている。担当者が異なるのだろうがちゃんとつじつまを合わせて欲しいものである。 補足3 主人公のみ優勝あるいは光のみ優勝のパターンもあり、当然台詞も違ってくる。 アベック優勝よりもレアであり、狙うにしても部活経験値のやりくりが難しいので滅多に見る事はないだろう。 補足4 パーフェクトガイドなど一部攻略本には、光の好感度が最も高い事が条件と書かれているが、光に関しては好感度で彼女を上回るキャラがいても光のクリア条件を満たしていれば誘いに来る事がある。 (好感度が上回っているキャラに光の好感度が大きく引き離されている場合は来ない事もある) 他キャラの攻略時は注意しよう。 ただ断っても傷心度は(ほとんど?)上がらないようである。クリスマスパーティーがあるから仕方ないと割り切っているのかもしれない。この場合パーティーには来なくなる。 注意点など 注意点というほどの事はあまり無い。 ただ、本命でなくても爆弾処理で甘い対応をしていると、すぐにクリア可能な状態になってしまう程ときめきやすいキャラなので、クリアするだけなら『2』の中でも一番簡単なキャラ…というか出来ない方がおかしい。 前作のメインヒロインが最難関だったので、その反動かも知れないが。 参照パラメータも4種類とやや多いが、運動は陸上部で、学力系は学業成就で十分補えるので特に問題は無いだろう。 坂城匠か穂刈純一郎とバッティングしているとこの2人との決闘が発生するのだが、そもそも同時攻略以外では純と光を取り合う状況にはならないはずだし、例え被っていたとしても光を攻略中なら運動と根性の両方とも上がっているはずなので、純そして匠など問題なく倒せるレベルに到達しているだろう。 ただし、陸上部所属だと体調の数値が低くなりがちなので、バッティングする事がわかっているなら決闘前には休養をしっかり取っておこう。 バッティングが無く、余計なキャラを登場させていないなら行く手を遮るものはほぼ皆無である。 たまに、水無月琴子が爆弾を発生させる事がある程度で、それが鬱陶しいなら下校イベントその他では水無月の扱いを丁重にすれば良い。 逆に、光は無視や下校拒否(心は痛むが)などでやり過ごそう。 いかに光でも、本命キャラなら多少手荒に扱っても大丈夫…のはずである。まぁオススメはできないが… 正直なところ、攻略という点に関しては『2』を始めたばかりの人以外は面白くはないと思われる。 それぐらい簡単にクリア出来てしまうので、純粋にデートやイベント、ストーリーを楽しむ為の初心者救済キャラと言えるのではないだろうか。 なので初めてプレイする人は、光を最初に攻略するとゲームの流れや手順を覚えつつ、ハッピーエンドを見やすいのでオススメである。 関連項目 陽ノ下 光
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フリッグの舞踏会から醸し出される艶やかな雰囲気に学院中が夢中になったていた。その隙に土くれのフーケと呼ばれる希代の怪盗が学院の秘宝である【破壊の一面鏡】を盗み去ったらしい。 翌日、ルイズが奪還任務に志願し、ぼくも付き合わされることになった。 ルイズのクラスメートであるキュルケとタバサ、そしてギーシュも一緒だ。 調査隊の報告では、トリステイン学院から馬車で4時間ほどかかる森にフーケの隠れ家があるとのことで、さっそく、ぼくらはそこに向かった。 そして、破壊の一面鏡はあっさりと発見されたのだった。例の隠れ家に放置されていたのだ。なんだか、よくわからないうちに任務成功である。 その時、突如、出現した巨大な土くれのゴーレムがぼくらの前に立ちはだかった。フーケの魔法に違いない。どうやら、奴は近くに潜んでいるようだ。 ぼくは腰に指したデルフリンガーを引き抜き、皆はそれぞれ魔法の詠唱を始めた。 土くれ製ゴーレムの動きは、巨体のくせにやたらと機敏で、しかも頑丈だった。 「こんなの無理よ!」 キュルケが叫んだ。 「退却」 タバサが呟く。 二人は一目散に逃げだした。 ルイズは、ぼくの背後で小さく震えている。 ぼくは姿の見えないギーシュの姿を探した。 刹那、青銅製ゴーレムが土くれの拳によって大量の金属片に変わり、ギーシュに向けて一斉に襲い掛かる光景が目に移った。 衣服をずたずたに切り裂かれたギーシュがその場に倒れ込む。 ぼくはギーシュに向かって疾風のごとく走りこんだ。 彼女の体を抱き起こすぼくの顔からさっと血の気が引いた。ギーシュの頬に、深く長い切り傷が刻まれていたからだ。 彼女はそれを確かめるように、掌で頬をさすった。彼女の手が鮮血に染まる。 「……ギーシュ」 「大丈夫よ、これくらい」 彼女は気丈にも微笑んで見せたが、ぼくの頭に昇った大量の血液を沈めることだけは叶わなかった。 「……あの野郎」 ぼくは怒りに震えた声で呟いた。 反撃の三択が始まる。 一つ目は、『【光の三原色】を召喚し、【色素分解】を放つ』だ。 馬鹿か、ぼくは!肝心の筆を忘れてどうする!? なので、却下。 二つ目は【デルフリンガーで切り掛かる】だ。 却下。彼は頼もしい相棒だけど、巨大なゴーレムを相手にするのには、少し不向きだ。 三つ目を選んだぼくは、破壊の一面鏡--ノートパソコンを起動させた。 一面鏡にインストールされている史上最凶のプログラム【サイバーファング】を実行する為だ。 ぼくがエンターキーを叩き付けると、辺りの光景は大きく歪み、硝子の様に次々と裂け目が入っていった。 そして、遂には空間が割れ、そこから蛇の尾と漆黒の毛並を持つ二股の巨大な獅子が生み出された。 二進数で構成された地獄の番人【ケルベロス】である。 自身と同等の巨大な敵を認めたケルベロスが、ゴーレムに向かい咆哮を浴びせかけた。 低く怨嗟の篭った唸り声を辺りに響かせ、ゴーレムに襲い掛かった。 三つ首に噛み付かれたゴーレムが体を激しく揺さぶりケルベロスによる拘束を解き放とうとしたが、所詮は無駄な抵抗だ。 ケルベロスは下位に位置するとはいえ、神の眷属なのである。土くれごときが敵う相手ではない。 ゴーレムを捕らえたケルベロスの咥内から、地獄の業火が放たれる。一瞬にして、全ての水分を蒸発させられたゴーレムが砂の山へと姿を変えた。 ぼくたちの勝ちである。 ぼくらが破壊の一面鏡を手にしながら凱旋すると、学院はお祭り騒ぎになった。 急遽、奪還記念の式祭が執り行われることになり、二日酔いのぼくは少しげんなりした。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1324.html
「弥生 水奈」のページで、「春日つばさ」は「春日つかさ」の間違いではないですか?そういうページはないみたいですし。 - みけCAT 2011-02-08 08 14 28 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-02-09 10 09 19 鏡さん、八重さん、都子の星座が違ってたので修正しました。 - モンモン 2011-02-13 02 08 31 「もえぎの高校」にあった横浜市うんぬんの内容は「もえぎの市」に書くべきだと思い、移動させました。 - naidesu 2011-02-16 17 54 20 キャラクター(作品別のほう)が全く表示されなくなったんですが、気のせいでしょうか? - 名無しさん 2011-02-21 00 29 51 本当だ、リンクが不正になってるみたい。これは管理人さんに復旧してもらうしかないかも。 - 名無しさん 2011-02-21 02 05 57 いまだに表示されないようなので、キャラクター(作品別)を作り直してみました。 - 名無しさん 2011-02-21 19 49 00 キャラクターのページが表示されなくなっていた件ですが、リンクは正常でした。表示されなくなっていた原因はキャラクターのページの内容が多すぎて、@ウィキの1ページあたりの容量制限にひっかかってしまったものと思われます。 - 管理人 2011-02-22 15 29 47 対応として新たにキャラクター2のページを作成、キャラクターのページの内容を分割して移しました。 - 管理人 2011-02-22 15 32 31 参考ttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/137.html - 管理人 2011-02-22 15 37 20 キャラクターのページ名を変更して、メニューのカテゴリの下に本家とGS系に分けて移しました - 名無しさん 2011-02-22 15 45 38 私の編集でオーバーフローしてしまい、申し訳ありませんでした。管理人さんにはご迷惑をおかけしました。 - naidesu 2011-02-22 17 56 26 「ラスボス」の館林見晴の部分を編集させて頂きました。まず、デート待ち合わせに乱入はランダムではないです。また、攻略本の情報も本当なのか疑問があります(この攻略本、他の部分で明らかな間違いも結構あるので)。 - 名無しさん 2011-03-04 23 10 42 PS版における伊集院レイの攻略についてです。電話回数72回でクリアしました。70回以上で攻略可能で間違いないと思います。 - 名無しさん 2011-03-09 19 03 38 75回以上を70回以上に訂正しました。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-03-09 19 15 24 麻生華澄の攻略の目標パラメータについて更新されましたが、その情報はなにかソースがあるのでしょうか?私も個人的に必須パラメータを解明しようとしましたが、明確な結論は得られませんでした。また私のプレイでは、文系8、理系6、芸術8、運動44、雑学433、容姿720、根性0(デート28回)でクリアできた例もあり、今回の記述に合致しないのですが。パラ全体が中途半端な高さだと告白されないのは確かなようです。 - 名無しさん 2011-03-14 13 46 17 あのパラメータですが、エミュとチートコードを利用して、当初書いてあったオール150をスタートにして平均でどんどん数値を下げていった結果、全部同じ数値だとオール142が告白ラインで、どこかを減らしてどこかを増やしてというやり方をやったらああなりました。その極端なパラメータでやっていなかったので検証したんですがクリアできませんでした(たぶん、デート回数不足?) - 名無しさん 2011-03-14 17 36 41 光の目標パラについても、クリスマスイベントは発生しなかったものの、最終的には文系9、理系8、芸術6、運動48でクリアできた例がありました。デート回数などプレイの仕方によって変わってくるのかも知れませんね。ちなみに、琴子、茜およびメイについては、参照パラすべて0でクリア可能であることを確認しております。他のキャラはどれかが0でもクリア可能なのですが、これまた全体的に中途半端だと相当デートしていてもクリア不可でした。どうもバランスというか法則がよく分からないです。 - 名無しさん 2011-03-14 18 45 33 平均130程度(7つのパラメータ合計917)でしたが先生クリア出来ました、ただデートはかなりしたと思います。デートの回数でクリア条件パラの数値も変化しているという可能性はありそうですね。 - 名無しさん 2011-04-21 03 02 46 SFC版ときメモのバッドエンディングの曲は - みけCAT 2011-03-20 16 34 01 (すいません、途中で投稿してしまいました)何ですか?この動画ttp //www.nicozon.net/watch/sm4482922を見る限りでは、「女々しい野郎どもの詩」の歌がないもののようですが。 - みけCAT 2011-03-20 16 35 02 バッドエンディング画面で「女々しい野郎どもの詩」と表示されているので、それのインストゥルメンタルではないでしょうか - 名無しさん 2011-03-20 17 15 36 SFC版のミニゲームはページ名変更しました? - 名無しさん 2011-03-20 22 21 11 改名しました。正式名称これでいいんですよね?元のほうが正しいのであれば戻しても構いませんが。 - naidesu 2011-03-21 09 33 37 正式名称はそうなんですが、改名したらそのページの閲覧数とか色々リセットされてしまうんで改名しようにもできなかったんですよ。だから今、元に戻しても同じ事なのでそのままでいいです - 名無しさん 2011-03-21 11 30 16 少なくともときメモ3では30点「以下」が赤点ではないですか?この動画ttp //www.nicozon.net/watch/sm8818354では30が赤くなっているようです。31は黒のようです。 - みけCAT 2011-03-21 21 52 31 動画の19 15頃に表示されています。 - みけCAT 2011-03-21 21 53 14 さらに、ときメモGSでは40点以下が赤点の可能性があります。 - みけCAT 2011-03-21 22 07 26 この動画ttp //www.nicozon.net/watch/sm12535449の12 10頃において、37点が赤く表示されています。 - みけCAT 2011-03-21 22 08 03 バッドエンド3人ヴァージョン「正攻法で行く場合」の記述について:「主人公が匠に告白される(夢を見る)パターンに持ち込むのが高確率」とありますが、何をもって高確率としているのか分からないですね。そもそも匠の夢オチは匠が女の子と付き合わないときにランダムで発生するというのが条件であって、結局彼を確実あるいは高確率で振らせる方法がないことに変わりないのではないでしょうか?ちなみに既出の有望とされている手順で70%以上という報告は見た記憶があります。匠のプリンセスを発生させると振られる確率が上がるというのなら話は別なのですが、何回中何回成功など、もっと具体的な報告が欲しいですね。 - 名無しさん 2011-04-12 18 10 40 匠を確実に振らせる方法は無い。記事にもそう書いてあるし、それが結論でしょう。そんなことは分かっていて、どうせ裏技を使っても確実でないなら、いっそ正攻法で、という趣旨なのではないでしょうか。私の経験でも匠狙いでプレイしたときは夢オチが出やすかった記憶があり、関連性はありそうです。 - 名無しさん 2011-04-12 22 11 08 う~ん、その正攻法なのですが、純の本命を楓子にしている点で疑問を感じるのですよ。純と楓子は相性がよく、8割程度の確率でカップルになるとの報告もあります。その点で、十分な回数検証されたのかなぁと。過去に確実に見れる方法として幾つもの手法が挙げられましたが、結局は検証不足のものが多かったですからね。 - 名無しさん 2011-04-12 23 46 01 とりあえずWデートで匠2回、運動会は2人3脚で匠と1位、修学旅行で匠、文化祭で演劇(匠)とやってみました。結果は夢オチになり匠に彼女はできませんでしたが、純に彼女ができて3人バッドはならず。試行回数1回じゃなんの検証にもなりませんが、匠を振らせる方法としては有望かもしれません。純が確実に振られる八重で、匠を夢オチ狙いにするのはアリかも? - 名無しさん 2011-04-13 23 02 02 2年目に同じクラスになる娘を八重にして、同様に匠狙いプレイでやったら夢オチが出て3人バッドになりました。運動会は3年間匠と2人3脚で1位。 - 名無しさん 2011-04-15 04 16 28 イベント「10年前のプレゼント」の名前を改題している人がいますが、十年前のプレゼントが正式名称です。アホな改悪はやめてほしいなぁ。 - 名無しさん 2011-04-12 21 56 49 まあ、古参のメモラーの方々には「10年前のプレゼント」以外あり得ないでしょうね。ところが、最新の公式攻略本では件の名称に変更されており、それに従ったのでしょうね。「10年前のプレゼント」という名称が跡形もなく消えていたので、ちょこっと附記しておきましたけどw - 名無しさん 2011-04-12 23 55 57 なるほど、PSP版では名称が違うのですね。PS版のイベントは、イベント名を見ただけでは内容がサッパリで、しかし実際にイベントを見たことのある人なら一発で思い出せる秀逸なタイトルなのに対して、PSP版だと内容そのままなベタなタイトルなのですね。製作者のセンスの違いを痛感します。 - 名無しさん 2011-04-15 18 23 00 光を「陽ノ下さん」と呼べなくなるのは友好ではなくときめきではないでしょうか。光はゲーム開始時から友好です。攻略本を参照したのでしょうが、攻略本はキャラの感情に関しての間違いは大変多いです。 - 名無しさん 2011-04-13 06 40 02 光がゲーム開始時から友好かどうかは血液型によったような気がしたけど、どうだっけ。あと当サイトでも『陽ノ下 光の攻略』では「普通以下:陽ノ下さん」となっていますが、友好以下が正解なら訂正する必要がありますね。検証求む。 - 名無しさん 2011-04-13 23 11 47 『館林 見晴』の情報で、電話番号欄空白ですが、サターン版なら電話番号があったはず(かけても留守電)。PS版は無かったかな。。あと『ときメモ2』でならきらめき市の市外局番□○□をつけて○○△-××○△で見晴にかけられます(やはり留守電) - 名無しさん 2011-04-14 00 39 53 光の呼び方について検証しました(PSで通常版です)主人公の血液型に関係なく、光は最初から「友好」でした。相性最悪と言われるA型でも、4月25日のデートの時点で服装が「友好」でしたから。それから「ディスク2」にはリミッターがかかっていて、光でも完全なときめき状態にはなりませんので、「ディスク2」ではずっと好印象を与え続けても「陽ノ下さん」と呼べます。「ディスク3」で修学旅行の途中から完全ときめき状態になりますが、9月第1週に下校した時に「陽ノ下さん」と呼ぶと「その呼び方やめて。嫌いなんだあ」と言われたので、光を攻略している場合は事実上「ディスク3」に入れ替えた途端に「陽ノ下さん」とは呼べなくなる、と考えていいと思います。ベスト版やアーカイブス版でも同じかどうかは分かりません。長くなり失礼いたしました。 - 名無しさん 2011-04-16 09 23 55 光の感情について補足を。相性最悪のA型でも最初から「友好」ですが、A型だと放置すると「普通」に下がります。普通になるタイミングは幼年期のプレイ次第です。ただし、下校やデートの誘いに成功した場合、その友好度上昇により友好は維持されます。また、ディスク3で「陽ノ下さん」と呼べなくなったのは、内部的ときめき状態だったからとおもわれます。ときめき状態が表に発現するのは、トリガーとなるデート好印象や動物戦勝利などを発生させた後になります。つまり、9月頭にデートしてリミッターを解除すれば、ときめき状態で修学旅行に突入することも可能ということです。 - 名無しさん 2011-04-16 11 26 44 検証&訂正ありがとうございます。ところで攻略記事の注意点が無しになっていますが、光の唯一の注意点は『光以外を攻略する場合において最大の障害になる』ということだと思うのですが。実際問題として2ではバッドエンドが一番難しく、もっとも簡単なのが光ENDです。隠しキャラ狙いの場合は爆弾処理の必要がないので放置する手もありますが、光をときめかさずに他キャラを攻略する場合の注意点とかはあったほうが助かる人も多いと思います。 - 名無しさん 2011-04-16 19 01 18 九段下 舞佳の攻略で、「ファーストフード」「喫茶ウェイトレス」「プール監視員」の3つは『麻生華澄とのデートでは発生しない』気がするのですが、どなたか出せた人いますか? - 名無しさん 2011-04-16 19 13 31 九段下舞佳の攻略について、「私の彼氏」が舞佳のアルバムに収録されないとの記述ですが、少なくともPSベスト版では収録されます。確認のうえ、訂正/加筆願います。ついでに上の問い合わせについてお答えすると、華澄先生とのデートに舞佳さんが乱入することはないです。 - 名無しさん 2011-04-17 06 55 42 回答ありがとうございます。クリスマスの給仕を見て、かつ喫茶店ウェイトレスを回収するのに、2年目のクリスマスには絶対に登場せず、かつ喫茶店で追加デートできる華澄を考えてやってみたのですが、どうしても出てこないようなので質問させて頂きました。やはり八重をときめき状態にする必要があるようですね。八重なら強制的に退学させられるので間違って告白にくることもありませんし。 - 名無しさん 2011-04-17 15 02 47 九段下舞佳の攻略について補足です。ほむらがおすすめだと思いますよ。2年目のクリスマスに登場せず、喫茶店、ファーストフードとも追加デートありです。用済みになれば爆弾爆発でOKです。花桜梨はときめき状態になると退学しません。 - 名無しさん 2011-04-17 19 51 31 光の呼び方検証プレイの続きです。「ディスク2」のうちに下校時に「陽ノ下さん」と呼んでおけば、「ディスク3」以降でも、光と一緒に下校しなければ、ときめき状態でも「陽ノ下さん」と呼び続けることができます。下校時に主人公から話しかける展開の場合は無視して帰り、光から話かけられた場合はリセット&リロードしてやりなおします。そのままにすると、以後は強制的に「光」と呼んでしまうので。(本命の女の子と一緒に下校しないというのも変な話ですが、追加メリットとして他の女の子の爆弾発生頻度が低くなります)この結果、イベント「じぇらし~」は発生しなくなります(主人公と光の二人で下校しようとして華澄さんと遭遇することが前提なので)。一部のバグを除けば、イベント中でもちゃんと「陽ノ下さん」と表示され、最終的には、告白と、ED曲が流れる前に表示されるテロップ(互いの進路がどうなったか)の時まで「陽ノ下さん」でした。サイト内の「陽ノ下光の攻略」に加筆すると説明が大変長くなりそうなので、連絡掲示板のみで失礼いたします。 - 名無しさん 2011-04-18 23 30 38 「寒いの嫌!」において、編集合戦を誘発しかねない加筆がありましたので、一旦復元させていただきました。水無月琴子の攻略の項に妥当な記載が既にありますので、ここで議論を深めた上での修正・加筆を願います。 - 名無しさん 2011-04-19 14 41 56 削除するなら、復元とかいう卑怯な選択をせず、簡単とも難しいとも書かずに条件のみ列記すべきではないでしょうか。その条件が簡単かどうかは読む人の判断に任せるべきです。 - 名無しさん 2011-04-19 18 09 28 いきなり差し戻すのも乱暴ですが、最初に反論した方の書き方もまずかったと思います。双方とも落ち着いてください。 - naidesu 2011-04-19 18 24 29 といいながら、元の記事を跡形もなく消すような編集をあなたはしていますが?まず、あなたの記載には誤りがあります。1.「3年目終了時にALL150」という麻生華澄の告白条件云々、これは目標パラであって条件ではありません。2.琴子の好感度は最初から「普通」です。次に、まず挑発的な記載をしたのはあなただという点、既に攻略の項において妥当な記載がある点などを考慮して復元したのです。wikipediaのように堅い場所ではないのでしょうが、妥当な記載をお願いします。 - 名無しさん 2011-04-19 22 59 38 ディスク3以後は光と一緒に下校しなければ、ときめき状態でも「陽ノ下さん」と呼べる→PS通常版においては再現性があることを確認しました。一部のバグ→これは華澄さんの教育実習最終日の廊下での会話で見つけました。他の機種でも同じ現象になるなら「呼び方候補」の枠外に「新情報・参考プレイ」として加筆しても良いかと思います。どなたか対応機種で検証の上加筆して頂ければ幸いです。 - 名無しさん 2011-04-20 01 11 54 光の目標パラを少し検証してみました。すべてのパラを50未満ほどのデータでひたすら(おもにバッチリで時々わりと良い)デートを50回ほどしましたが攻略失敗、このデータで魅力を120近くまで上げると攻略成功しました。また文系41理系38芸術50運動17雑学134容姿136根性0のデータはデートを22回ほどするとクリア出来ました。光の参照パラは文理芸運ということですが容姿や雑学などもED条件に影響しているのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-04-22 00 18 25 「紐緒 結奈」の攻略が編集され、「ときめくにはテストの順位で彼女を上回ることが絶対条件」というのが追記されましたが、そんな条件ありましたっけ?以前、ボロボロのパラでクリア出来るか各キャラで試したことがあるのですが、クリア出来た記憶があるような…暇なときに改めて検証してみたいとおもいます。 - 名無しさん 2011-05-26 17 26 44 できればテストの時の主人公のセリフ(「いいできだ」「バッチリだ」「完璧だ」など)と得点の範囲の対応関係の表が欲しいです。 - みけCAT 2011-07-15 22 01 50 これは「2」の例ですが、「もう、だめだ~」0~29点(赤点)※これが3回(3科目)以上だと補習。「ちょっとだめだな」30~49点。「まあまあかな」50~69点。「いいできだ」70~89点。「バッチリだ」90点以上。「完璧だ」100点満点あるいは間違えても1~2問。他作品については経験者の皆さん、お願いします。 - 名無しさん 2011-07-16 09 04 28 SFC版1の場合。「もうだめだ=赤点」は確実(ただし30点未満かどうかは不明)。その他のセリフで「ちょっとだめだな」「まあまあかな」「いいできだ」「バッチリだ」はありますが「完璧だ」はありません。そして総得点しか表示されないので「何点~何点」なのかもはっきりしません。 - 名無しさん 2011-07-16 14 40 52 このサイト ttp //第三避難所.jp/tokimeki_memorial/tokimemo_event.html には、もうだめだー 0~39点 ちょっとだめだな 40~59点 まあまあのできだな 60~79点 いいできだ 80~94点 バッチリだ 95~100点 と書いてあります。一応PS版と書いてあるけど、PSP版? - みけCAT 2011-07-16 21 36 01 PS版やそのリメイクのPSP版の事はよく分かりませんが、SFC版では5教科全部「バッチリだ」でも475点未満の時がありますので、SFC版での「バッチリだ」は95~100点ではないと思います。ですから「1」も機種によってセリフと点数の範囲は異なると思います。 - 名無しさん 2011-07-16 22 41 46 麻生華澄の攻略のページをみたのですが、華澄登場前にパラ150も必要ないと思うのですが。もちろん高ければ高いほどいいとは思いますが、こういう場合必要な数値の出来るだけ低いものをを書いた方が参考になる気がします。また思考ロジックなどとありますが、華澄が光に遠慮するのは3年目からではなく早ければ2年目冬位から起こります。匠にきくと状況にもよりますが早ければこの時期から二人は仲良くなっていますしデートにも断られやすくなります。 - 名無しさん 2011-08-04 21 49 43 http //www.nicozon.net/watch/sm12718265 の18 45頃からの、星川真希に犯罪者になっちゃうと言われるシーンは、星川真希のイベントなんですか? http //alphawiki.net/tokimeki4/index.php?%C0%B1%C0%EE%A1%A1%BF%BF%B4%F5 の方にも載っていないみたいなのですが。 - みけCAT 2011-09-10 21 48 22 それは星川専用のイベントではありません。校内イベントと言われるイベントでキャラやモラル値によって内容に違いはありますが同じクラスであれば他の女子でも発生するイベントです。 - 名無しさん 2011-09-12 16 12 45 「一文字 茜」の攻略で一部修正しました。仕様上、修学旅行前に2人以上ときめき状態になることはないようなので(楓子は除く)、該当する記述は削除させて頂きました。 - 名無しさん 2011-09-17 09 15 45 「一文字 茜」の攻略を編集した者です。その点は気づきませんでした。修正ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-09-17 18 38 23 友好度のページに「特定のキャラをずっと放置しておくと友好度が下がっていく訳だが、これがついにある基準を下回ってしまうとマイナスの分は今度は傷心度として加算されていく」とありますが、どのシリーズのことでしょうか?また初めてきく内容なのですが攻略本などのソースがあるのでしょうか? - 名無しさん 2011-09-20 21 31 05 「1」および「2」については、メモリ解析等により以下のことが分かっています。①友好度、ときめき度、傷心度は内部的に8bit整数値(0~255)です。元の文章には0になるとマイナス分が傷心度として加算とありますが、少なくとも「2」の場合、0でなくても経時的に傷心度は増加していきます。②「1」の傷心度は経時的に増加することはありません。友好度は「1」、「2」ともにほうっておくと経時的に減少していきます。友好度と傷心度がリンクしているのかどうかは分かりませんが、ご指摘の記述には確かに疑問がありますね。 - 名無しさん 2011-09-21 13 14 50 友好度について質問したものです、お答えありがとうござます。解析で色々わかっているのですね、新しい情報をいただけて感謝です。友好度と傷心度のリンクについてはこの記述をされた方が何をソースに書かれたのかをきけるといいんですけどね。 - 名無しさん 2011-09-21 15 10 41 昨日友好度のページを編集しましたが、その部分は一切手をつけていません。いくつかのシリーズの攻略本を所有しているので少し調べてみようと思います。 - 名無しさん 2011-09-21 06 27 01 何か情報があればぜひお願いします - 名無しさん 2011-09-21 15 12 41 『天気』と『誕生日』に加筆させていただきました。編集が初めてなのでかえって見苦しくなって訂正の手間をおかけして申し訳ございません。 - 名無しさん 2011-09-24 22 14 43 佐倉楓子の初登場のうち、廊下でぶつかるパターンは雨や雪の日もありますよ。野球部の部室でドジやらかすパターンは晴か曇で間違いないです。 - 名無しさん 2011-09-28 20 32 47 水泳の授業イベント修正しました。このイベントの発生確率を調べたことがあるのですが、光の確率が特に高いということはなかったです(当方調べでは、ほむら>花桜梨>光)。琴子と美帆が低いのは確かです。光で多く起こるように感じるのは、その時期に友好以上である機会が多いからとおもわれます。 - 名無しさん 2011-10-04 07 50 25 編集の際はリンクされている部分を消さないようにお願い致します。消す場合は同じ用語が使われている部分を で囲うようにするようにしましょう。 - 名無しさん 2011-10-04 08 02 14 大元の記述のように下の「室内プール」の方をリンクにするつもりだったのを忘れました、すいません。そちらの方が文章的にすっきりするとおもったので。まあ、好みの問題なのでおまかせします。 - 名無しさん 2011-10-04 08 23 41 「文化祭」の『1』の出し物欄に「軽音学部」(SFC版)を加筆しました。いずれも曲名です。 - 名無しさん 2011-10-05 20 54 55 袖竜の項にて「袖竜零式」で防御が効かないかも、とありますが、根性が低い場合は防御が効いたような記憶があるのですが。記載の例では根性が高すぎでカンストしているのでは? - 名無しさん 2011-10-08 11 42 02 「袖竜零式」についてですが、申し訳ありませんが根性が低い状態のデータを持ち合わせていません。もし防御が効く状態がある場合は加筆修正していただいて結構です。 - 名無しさん 2011-10-08 13 21 50 片桐さんの「水泳の授業をサボる」イベントはPSの通常版でも発生します。またベスト版でも発生するので、発生しないのは「限定版」のみです。よって修正させていただきました。 - 名無しさん 2011-10-16 08 44 05 そうなんですか。でも、正しくは通常版の初期ロットでは発生しないとおもわれます。私自身、限定版と同時購入のもので発生させることが出来ませんでしたし、限定版と同時期発売の通常版はディスクの中身は同じはずですよね。 - 名無しさん 2011-10-16 22 28 35 私の手元にあるソフトは、パッケージも解説書もディスク本体も全て(製品番号:SLPS00065)なので、編集した5分類の2.に該当すると思うのですが、イベントは発生しました。こうなると、出荷時期のある時点を境にバグ修正版が出回り始めた、ということかもしれません。 - 名無しさん 2011-10-17 08 37 49 だとすると「SLPS00065」にも2種類あって、パッケージの裏側左下側に黄色で「△!注意」その下に4行の文章がないのが限定版と完全に同時期、あるのがそれより後で第2版より前、ということかもしれません。この報告例は数々のサイトで確認済みですから、加筆しますね。 - 名無しさん 2011-10-17 08 58 57 トリプルデートでの都子狙いでの良い方法加筆お願いします。実は、闇化前に前田を出しておいて、星川以上に仲良くなっておくことなんです。サッカー・野球は容姿が、剣道ではモラルだけでなくエリサが出てきてしまうのでダメで水泳部一択になります。お小遣いもらえない期間があるので、バイトよりもスペシャルに出るほうがいいので文化部全般NG。これでトリプルデートでも星川しか出て来ません。あとは容姿を犠牲にして2年11月の選挙まで50未満、文系を2年終了時まで75前後に抑えればOKです。試験対策は「英会話」か「バイリンガル」で乗り切ります。 - 名無しさん 2011-10-28 12 12 06 「ひびきのウォッチャー」による設定は知りませんでしたが、華澄さんの電話番号が2001年4月以降も10桁の場合があります(主に非攻略時)。この場合の解釈を教えて下さい。 - 名無しさん 2011-11-02 07 29 31 私は今朝6時台の編集者ではありませんが、横から失礼いたします。「非攻略時」とあるので、おそらく1度しか匠に情報を聞いていないのでしょう。3年になってからもう1度聞けば7けたになっていると思いますよ。10けたのままだとしたら、両親とは別回線とか(それにしても市外局番は変か)あとは設定資料をお持ちの方の見解を待ちましょう。 - 名無しさん 2011-11-02 07 51 38 華澄先生の電話番号に市外局番があるかないかは、匠にいつ情報を聞くかにもよるかもしれませんが、単にランダムに決定されると思います。イベント「前方不注意」で主人公は「これだけ近いのに車通勤なんですね」と言っているので、ひびきの市外だとは考えにくいです。ですから番号と設定資料は別次元と考えるのが妥当かと。 - 名無しさん 2011-11-02 09 43 18 「血液型」を再編集しました。過去に記述された情報が特に検証・吟味されることもなく削除されていましたので文章を少し変えて復活させました。吟味よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-11-04 13 03 14 すぐ一緒に下校できる云々の部分を削除させていただきました。最良の相性でもある程度の時間はかかると思います。悪しからずご了承ください。 - 名無しさん 2011-11-04 18 57 36 いい組み合わせだと、他の組み合わせより早く一緒に下校できるようになるのは本当だし、せっかく具体例を挙げてるのにバッサリ削除は問題でないの?文章を変えるか、上の幾つかのスレのように疑義があっても保留して議論してからの方がいいでしょ。 - 名無しさん 2011-11-05 16 44 04 さっき「伝説の鐘」に加筆・修正した者ですが、私も「16 44 04」と同意見です。削除前の内容は機種によっては顕著に現れる現象です。(例えばSFC版では、血液型の設定に加えて、連休中に4連続でデートして、コマンド実行時に3週間連続で詩織が横にいれば、体育祭の翌週には一緒に下校できます) - 名無しさん 2011-11-05 17 23 09 「伝説の鐘」の3~4行目を修正させていただきました。理由は、限定版・通常版・ベスト版・ゲームアーカイブス配信のいずれも、坂城匠が「卒業式に告白してできたカップルが、あの鐘の祝福を受けると、永遠に幸せになれる」と言っているからです。攻略本などの設定資料ではどうなっているのか分かりませんが、ここでは『2』のゲーム本編での言葉に忠実なスタンスにしたいと思います。 - 名無しさん 2011-11-05 17 11 30 きらめき高校についてですが、PCエンジン版だと1997年が卒業になるので1950年ではなく1952年が創立じゃないでしょうか? - 名無しさん 2011-11-06 21 44 47 間違えました。1952年ではなく1949年でした - 名無しさん 2011-11-06 22 36 20 その部分を書いた者です。1997年3月に卒業した45期生の入学は1994年4月です。ここから逆算すると「第1期生の入学」は1950年4月で間違いないはずですが。 - naidesu 2011-11-07 17 56 29 スミマセン、あれから計算してみたら計算間違いだったようです。 - 名無しさん 2011-11-07 18 52 59 片桐さん攻略のイベント「信頼の絆」@プラネタリウムは友好度が「ときめき」が正しいです。大体この時期に友好からときめきに変わるポイントが多いんですよね - 名無しさん 2011-11-08 17 06 57 修正しました - 名無しさん 2011-11-14 17 28 21 片桐さん攻略修正お疲れ様です。「プラ寝たリウム」…懐かしい!このイベントで片桐さんにやられますた! - 名無しさん 2011-11-19 08 38 55 都子を普通に攻略する場合、他の子はいくら出てきても一切無視して構わないと思うのですが、もし無視してはいけないというのであればその理由はなんですか?どなたか説明をお願いします。 - 名無しさん 2011-11-16 18 07 47 闇化以降のトリプルデートで連れてくる子とか強制出現のエリサとか皐月先輩ですね。語堂・エリサ・皐月は傷心度が上がりやすく爆弾を作りやすい上に爆発もかなり頻繁でということかと思います。連爆はたとえ都子には無関係でも精神衛生上良くないので、最初のうちは傷心度上がりにくい前田さんを闇化前に出しておくと精神衛生上はいいかもしれません。ただしWデート前は前田さんと仲良くしておくことを忘れないように。 - 名無しさん 2011-11-19 08 47 20 都子はトリプルデートに来ないので、無視してはいけない状況もあるようです。通常攻略キャラのうち評価トップの女の子になります。星川が評価トップになりやすいので、特に星川は無視したほうがよいです。連れてくる女の子を主人公が絶対に呼べない呼称で呼ぶので。星川以外の子はあまり無視しないほうが、出来ればよいです。 - 名無しさん 2011-11-16 22 08 08 2006年発売のPSP版でも片桐さんの水泳の授業をサボるイベントは発生しましたので、加筆します。 - 名無しさん 2011-11-21 21 04 41 皐月先輩攻略ですが、Aクラス進路では「生徒会入らず部活は続ける」という条件で昔ながらのクラブマスター特別進路がいいです。特にラスボスに最適な(はず)の吹奏部なら上がるパラメータも少ないし、一流大学も受かりそうも無いので。 - 名無しさん 2011-11-26 16 32 44 部活に入っての一流大学合格はできます。私がそれ(特技・生徒会なし。部活は吹奏楽)やったときの進路選択前のパラメータが文系250理系266芸術316容姿232運動227根性233で合格できました。 - 名無しさん 2011-11-29 16 24 22 通常版で寿さんの「二人きりのクリスマス」なしで攻略できました。元はメイ攻略のために科学部(電脳部)入っててパーティーチケットも匠ではなくメイから直接もらいでした。あと、戦闘関連も生徒会・茶道部がおすすめみたいですが、科学部(電脳部)も根性・ストレスが多く上がるので地味におすすめです。予想してた匠戦も軽く勝てますし、また一流大学も入りやすいと。 - 名無しさん 2011-12-11 23 30 02 白雪美帆のエンディング分岐条件について。「幼年期のイベントを見ているかどうか」とありますが、白雪美帆の幼年期のイベントは2個あり、どっち(または両方)が条件なのでしょうか?別のサイト(h_tp //neoending.web.fc2.com/game/tagyou/toki2sir.htm)には「幼年期に会っているかいないか」とあります。 - みけCAT 2011-12-14 22 10 24 昨日『「白雪美帆」の攻略』を編集した者です。私は追加デート「喫茶店」の下3行を加筆しただけですので、ご質問に対する回答は分からないのでできません。編集直後のご質問だったようですので、無視するのも失礼かと思いコメントした次第です。時間があれば今度、幼年期のデータを作り直して検証してみようかと思いますが、何日後になるかは分かりません。 - 名無しさん 2011-12-15 22 22 34
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真咲 元春 (声優:うえだ ゆうじ) 真咲 元春 (声優:うえだ ゆうじ)プロフィール 攻略・最終要求パラ イベントスチル スキンシップポイント デートでの選択肢 大接近二択会話 その他 アンネリー辞めて攻略 プロフィール 誕生日:1月24日 星座:水瓶座 血液型:A型 身長:186cm 体重:68kg 電話:不明 趣味:ホラー鑑賞、料理 アルバイト:花屋アンネリー(火・木) ニ流大学の1年生(主人公高校入学時) ↑ 攻略・最終要求パラ 【最終要求パラ】(PS2版情報) 運動150 気配り150 ※好感度やデート回数で多少甘くなる模様 【事故チュー】 ちょっとキザで 頼れる人 【登場条件】 花屋アンネリーでバイト 【プレゼント】 1年目誕生日:◎サイレントヒル サントラ ××HOW TO おかたづけ 2年目誕生日:◎レンゲつきカフェ丼セット ××HOW TO デキる接客 3年目誕生日:◎ホラー映画DVD大全 ××マグネット式将棋セット 【ファッション】 好きな色:オレンジ 好きなスタイル:◎セクシー ○ピュア △スポーティ ×エレガント ↑ イベントスチル 事故チューを除き、アンネリーでバイトしていることが必須事項 但し、裏技を使った時はこの限りではない 真咲のアンネリー夏服は夏のみで、9月は長袖になる 【学校関連】 (1) いらっしゃいませ・冬服(事故チューなしでアンネリーバイト初日) (2) いらっしゃいませ・夏服(事故チューなしでアンネリーバイト初日) (3) 衝突・冬服(事故チューありでアンネリーバイト初日) (4) 衝突・夏服(事故チューありでアンネリーバイト初日) (5) 怪我の手当(春のアルバイト中・普通以上) (6) 試験勉強(1学期期末テスト前・普通~友好) (7) 気分は高校生(秋・好き以上) (8) 懐かしの机(冬・友好以上) (9) 庭師は姫のために(秋の平日・告白未遂イベント済・好き以上) (10) 事故チュー (11) 学園祭(3年目文化祭・友好以上でときめき度が1番高い) 【デート関連】 (1) バックします(4~5月・ボウリング場・好き以上) (2) 楽しいお化け屋敷(7~8月・遊園地・好き以上) (3) ウツボカズラ(秋・植物園・好き以上) (4) 電話の相手は?(冬・ドライブで最悪選択肢以外・好き以上)※帰りが大接近モードだと発生しない (5) クリスマスドライブ(3年目クリスマス・好き以上で好感度1位) (6) DS版新イベント(下記参照) (7) ドライブ・仕事着(デート(5)とセット) (8) ドライブ・春(春・車に乗る・好き以上) (9) ドライブ・夏(夏・車に乗る・好き以上) (10) ドライブ・秋(秋・車に乗る・好き以上) (11) ドライブ・冬(冬・車に乗る・好き以上) 【告白関連】 (1) 告白1 (2) 告白2 (3) 灯台で (4) 思い出の浜辺で (5) 海岸で 【追加イベントスチル】 3年目春~夏に外出、場所不問、好感度友好以上 + ←アルバムの順番を見る時はクリック 学校関連 いらっしゃいませ・冬服 いらっしゃいませ・夏服 衝突・冬服 衝突・夏服 怪我の手当 試験勉強 気分は高校生 懐かしの机 庭師は姫のために 事故チュー 学園祭 - デート関連 バックします 楽しいお化け屋敷 ウツボカズラ 電話の相手は? クリスマスドライブ 新イベント ドライブ・仕事着 ドライブ・春 ドライブ・夏 ドライブ・秋 ドライブ・冬 - 告白関連 告白 告白 灯台で 思い出の浜辺で 海岸で - ↑ スキンシップポイント ボーリング入り口(帰り際)に腹部辺りをこすると「早く帰りたい」と急かしていると勘違いされ青いハートがでる キスは大概どこでしても喜ぶ(商店街でキスしたら青いハートでました) ナンパは3回までタッチ大丈夫 友好以上で頭をなでるとハートがたくさん出やすい 好き以上でも目元をこすると青いハートが出ることがある ↑ デートでの選択肢 ※◎バッチリ好印象、○良い感じ、△まあまあ、★特別会話 ※特別会話はスキンシップできません ※特別会話は相手がときめいていないと発生しません ※真咲は自分からデートには誘えません。 誘われるまで、花屋でバイト 真咲の注目パラを上げましょう 臨海地区 待合せ:はばたき駅 + 臨海地区 【空中庭園】 ①◎夜景もきっとキレイでしょうね ②○お昼寝するには持ってこいですね ③★空を見ているほうが楽しいですよ ○怖くて見られません… 【花火】 ①○花火の中ってどうなってるんでしょう? ②◎じつは火傷だけじゃなくて ③★感慨にふけってるんですか? 【イベントホール】 最高:◎イリュージョンショー 繁華街地区 待合せ:駅前広場 + 繁華街地区 【ボウリング場・ボウリング】 ①○遊びなんだから、気楽 ②◎ストライクとスペアを1回以上取ります! ③★教わったとおりにしてるんですけど ○必殺・ボウリングサンダーです! 【ライブハウス・稲村譲二】 ①◎最高でしたね ②◎今日はひとりじゃ眠れないかも・・・ ③★もう帰りましょうよ 【映画】 最高:◎サイレントヒル、階段、CUTTER vs フンガー まあまあ: ハズレ: 森林公園 待合せ:公園入り口 + 森林公園 【植物園】 ①○向こうで試食できるみたいですよ ②○登って枝に座りたいなあ ③★アンネリーにいるんだから当然です ○では、あれは何でしょう! 【博物館・三原色展】 ①○抽象的過ぎて、良く分からないです… 【スケート】 ①◎スケートなら任せてください(要運動パラ) ②○競争しましょう! ③★年じゃないですか? ○少し休憩しましょうか? その他 + その他 【ショッピング】※共通 【公園通り:公園入り口】 【商店街:駅前広場】 「コレなんかどうだ?」 ◎「よーし、今度チャレンジしてみます!」 「おお、これなんかどうだ?イメージがお前にピッタリ」 ◎「うーん、パスします!」 【ドライブ】 【待合せ:自宅前】 ①○安全運転でお願いしますね ②◎ハンドルさばきに見惚れて ③★真咲先輩の声を聞いていたら眠気が… ○おしゃべりしてるから平気です ④◎真咲先輩におまかせします ⑤◎そこは迂回しますよね? ⑥★ずっと渋滞ならいいのに ↑ 大接近二択会話 + 大接近二択会話 「俺が運転してるの見るの好きか?」 「はい」 「……そいつは光栄。サンキューな。」 「いいえ?」 「そうだな、オレもさびしい。おまえに触れられねーし。」 「やけに静かだな。……考えごとか?」 「はい」 「不安になることなんか一つもないぞ。オレがいるだろ?な?」 「いいえ?」 「それにしちゃ、遠い目してたな……そばにいるから安心しろ」 「月の光は人の心を乱すって話、聞いたことあるか?」 「はい」 「そのせいってワケじゃねーか、この気持ちは。……罪なヤツだな、おまえは。」 「いいえ?」 「ま、そのせいだと思い込みたい男がいるってだけの話だ。」 「学校、楽しいか?」 「はい」 「お、実際に面白いことがあったって顔だな。今度聞かせてくれ。」 「いいえ?」 「……ま、悩み事あるんだったら言えよ?いつでも聞くから。」 「悩みごとか?ぽやんとして。」 「はい」 「奇遇だな、オレもだ。理由?……今は言わない。」 「いいえ?」 「そっか。ならいいけど、ムリは禁物。分かったか?」 「そういえば……オレの話を誰かにしたことあるか?」 「はい」 「そっか。うれしいもんだな、それって。」 「いいえ?」 「秘密の仲か。……何だったらもっと作るか。二人だけの秘密を。…なんてな。」 「ん?ああ、ピアスか。気になるか?」 「はい」 「じゃ、次、買い物に行った時にでも一緒に見て回るか。選んでくれ。」 「いいえ?」 「見てたのはオレのほうだってか?あー……サンキュ。」 「……ミラー越しに見てるの、バレバレ。前向け、前。」 「わかりました。」 「あ。見られるのがイヤって言ってるワケじゃ……オイ、聞いてるか?」 「えぇ~……」 「気が散るんだよ、いろいろ。ま、いいけどな。」 「ほっぺツンツンとか好き放題してっけど……あまり年上をからかうなよ?」 「わかりました。」 「冗談。……だから、やめずにそのままで。」 「えぇ~……」 「……本気だってか?あー、まー……うん。続けてくれ。」 「そういういたずらは運転してない時にしてくれ。」 「わかりました。」 「車以外ならOKだぞ?おまえのちょっかい、好きだからさ。」 「えぇ~……」 「あ……イヤじゃねーんだけどさ、やっぱ危ねーから。な?」 ↑ その他 【遊くん情報】 「羽ヶ崎学園の卒業生で今は大学生。花屋でアルバイトしているよ。」 1年:免許とりたての大学一年生。はね学卒業生。 2年:ホラーとかブキミなものが大好きらしい・・・。 3年:最近、なんかなやんでいるみたい……。 【スキンシップ評価メール】 少し近づけたかも 「」 すごく近づけたみたい 「甘えたくなったら、いつでも言え?また誘う。」 喜んでるみたい 「おまえは無邪気過ぎ。喜んでるオレもオレだけどな?」 ちょっと恥ずかしい 「あんまりお兄ちゃんを困らせるな。悪い妹め。」 ↑ アンネリー辞めて攻略 ●バレンタインチョコあげてからホワイトデーまでに辞めると攻略可能 2月14日に何でもいいからチョコをあげる ↓ 3月14日までにアンネリーを辞める ↓ 遊くん情報から消える ↓ 3月14日、ホワイトデーのお返しと共に真咲復活 3年目の場合、チョコをあげて告白条件を満たしていれば灯台にも来る + 関連投稿一覧 攻略スレ8(実質9)より(要約) 701 投稿日:2008/02/18(月) 23 31 09 ID ??? 1年5月からアンネリーでバイト。 キバヤシ卒業後にアンネリー辞める。花屋攻略不可になるはずなのに、怒濤のデートのお誘いが来たのだが… これは、花屋が同じ大学でキバヤシの事知ってるから、 「あんな奴に渡せるか!」ってがんばってくれてるのかな? wikiバグ情報投稿より(要約) クリス親友・当て馬花屋(親友イベントはキテル)でやってて、 キバヤシ卒業後、キバヤシ攻略に切り替えてアンネリー辞めたのに、 花屋がいなくならない。遊君情報も見れる。デートも普通に出来る。 すっぽかしまくったけど、既にときめきまくってたせいで、花屋が灯台来ちゃった。 ↓仮説変化 Wikiバグ情報投稿より 先日、花屋バグ載せた者ですが、その後試したところ、真嶋登場後最短で3月9日にアンネリー辞めたところ、ホワイトデーお返しフラグが立っていたため、辞めたのに何故かお返しくれる花屋。それ以降に辞めれば、普通に攻略不可になりました。 GS2本スレ129より その1:他キャラ(確か氷上)親友END狙いで、3年目2月22日にアンネリー辞めた時はいなくなった。 その2:親友ED狙いで3年目2月22日に辞めたら灯台に花屋来た。その日が誕生日なんだけどプレゼントもくれた。お隣一覧にもいる。 Wikiバグ情報投稿より 花屋、1年目バレンタインにチョコあげてWD前にバイト辞めても攻略可能だったので、真嶋コマンド関係ない。BD~WDまでの間ならいつ辞めても復帰した。一旦遊君情報は見れなくなるけど、復帰と共に見れるようになった。ときめき(お返しアイテム)でも、普通(義理)でも起きた。ちなみに魅力6デイジーだったので真嶋選択肢はスルー。 ●アンネリー辞めた後に親友イベント条件を満たすと攻略不能だが親友になる (辞めた時期が上記攻略可能になる期間以外) 攻略スレ13より(要約) 433 投稿日:2008/02/21(木) 10 35 58 ID ??? 2年の10月まで花屋狙ってて好き状態まで行ってからバイト辞めて天地狙いにしたんだけど、2月にたまたま2連続デートしたら花屋親友きた… でもバレンタインにはチョコ渡せず、遊くんの評価にも現れず、バイトも再開できず。なんだこれ… ↑
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最近はギーシュと一緒にいることが多い。彼女の部屋に訪れて、他愛もない会話を重ねることがなんだか楽しくて仕方なかっのだ。 少女としての視点から語られるギーシュの生活模様は、小気味良いユーモアに溢れていて、いくら聞いても飽きることはなかった。 「そしたら、マルコリヌが言ったのよ。もし、卒業の日に、伝説の木の下で、二人の淑女から告白を受けたらどうしようって……」 彼女は身振り手振りをしながら、熱っぽく語った。たぶん、アルコールが効いているのだと思う。 床には空の瓶が三本転がっている。さっきまで、ワインが詰まっていたのだけど、ぼくとギーシュで全て飲み干した。 「だから、言ってやったの。鏡の前に立ってごらん、そんな悩みはすぐに解決するさ、ってね」 ギーシュがころころと笑った。 「あー、可笑しい。その後、マルコリヌとは取っ組みあいの喧嘩になっちゃったけどね」 ぼくもお腹を抱えて笑った。 「マルコリヌの怒る姿が目に浮かぶよ。ギーシュ、きみにはセンスがあるね」 「センス?なんの?」 「会話のさ。相手を退屈させないのって結構難しいもんだよ」 ぼくはちらっと時計を見た。 「さて、ぼくはもう行くよ。風呂に入らなくちゃ」 「お風呂?浴室、もう閉まってるでしょ」 「それは貴族のだろ。ぼくは元々入れないんだ」 「平民用の浴室だって、いいかげん閉まってるでしょ。こんな時間じゃ」 「ヴェストリの広場に大釜を設置してるんだ、ぼく専用のお風呂だよ」 ギーシュはしばし考え込むそぶりをみせた後、口を開いた 「じゃ、また明日ね」 ギーシュの目がとろんとしている。何かを企んでいる様にも見えたが、ぼくは気にしないことにした。 湯が沸いたので、服を脱ぎ捨て、ぼくは蓋を踏みながら大釜につかった。 「あー、いい湯だな」 タオルを頭にのせ、鼻歌を歌う。 「いい気分みたいね」 「え?」 振り返ると、月に照らされて人影があらわれた。 「ギーシュ?何しに来たの?」 ギーシュが、らしくない妖艶な微笑みをその顔に浮かべたので、嫌な予感がした。 「もちろん、お風呂に入りに。服脱ぐからこっち見ないでね」 予期せぬ事態に、身を固まらせたぼくはただギーシュを見つめ続けた。 ネグリジェのボタンが外されていく。 ぼくは慌てて頭まで湯につかった。 頭の中で非常事態宣言が発令される。 都合の良い三択など思い浮かばず、ぼくがあたふたしているうちに、ギーシュの肢体が風呂の中に飛び込んできた。 ぼくは頭を湯面からだすと、顔を反らした。 「なに、恥ずかしがってんのよ。こっちまで恥ずかしくなってくるじゃない。大丈夫、お湯の中は暗くて見えないから」 おそるおそるぼくが顔を戻すと、ギーシュはちょこんと体育座りでお湯に使っていた。 ギーシュの言葉通り、確かに水面下の肢体はみえない。なんとなくほっとした。 暗がりの中、ブロンドの髪が濡れ、艶やかに光っている。こうやって間近でみると、ギーシュがとても可愛いらしことに気付く。今まで、あまり気に留めなかったけど、ルイズやアンリエッタとは違う、秋に舞い散る紅葉のようなはかなさを含む魅力を持っていた。 シトリンの様な瞳が月夜に照らされ輝いていた。 そんな彼女が右手に持っていた小鬢を開け、中身をお湯にどぼどほど零した。途端に春の花の香りが広がった。 「ギーシュ、なにそれ?」 ぼくは無邪気に聞いた。 「ニーシュ」 「え?」 「私の本当の名前、ニーシュって言うの。二人きりの時はそう呼んで」 ギーシュ、もといニーシュが微笑む。 「わかったよ、ニーシュ。で、それはなに?」 「とっておきのコロン」 ぺろりと舌を出したニーシュはとても可愛くて、ぼくは抱き着きたい衝動にかられた。 「なんてね、モンモランシーから貰ったものよ」 「ああ、なるほど」 モンモランシーの二つ名は香水だ。たぶん、こういったものを調合することが得意なんだろう。 ぼくとニーシュはトリステインの星空を眺め続け、ぼくは例えようのない居心地の良さを感じていた。 翌朝。 ルイズと共に教室に向かっていると、ばったりとギーシュに出会った。 ギーシュはぼくの姿を認めるとみるみる顔を赤らめていく。 「その、なんだ、昨日はすまなかった。少し飲み過ぎたようだ。じゃ、また、教室で」 ギーシュは逃げるように教室へ向かった。 ルイズがほうけた様子でぼくに尋ねる。 「なにかあったの?」 ぼくはわざとらしく首を傾げた。 「いや、なにも……」
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若王子 貴文 (声優:森川 智之) 若王子 貴文 (声優:森川 智之)プロフィール 攻略・最終要求パラ イベントスチル スキンシップポイント デートでの選択肢 課外授業 その他 若の攻略指南 若の攻略例 大接近二択会話 プロフィール 誕生日:9月4日 星座:おとめ座 血液型:A型 身長:180cm 体重:65kg 電話:不明 趣味:先生、猫のノミとり 部活:陸上部顧問 ↑ 攻略・最終要求パラ 【最終要求パラ】(PS2版情報) 学力150 流行120 気配り120 ※好感度やデート回数で多少甘くなる模様 【事故チュー】 やさしくて 頼れる人 【登場条件】 オープニング強制 【呼び方】 普通~:若王子先生、若ちゃん、若サマ、せんせぇ 好き~:貴文くん、貴文さん 不許可:Dr.若王子、貴文、若プリ 【プレゼント】 1年目誕生日:◎最新ナウい言葉辞典 ××必読!忘れ物防止術! 2年目誕生日:◎授業中に描いた先生の顔 ××ちゃんとした大人になる本 3年目誕生日:◎101匹仔猫写真集2 ××授業中に作った肩たたき券 クリスマス:◎ガラス細工の天使(1リッチ) 【ファッション】 好きな色:ピンク 好きなスタイル:◎エレガント ○セクシー △ピュア ×スポーティ ↑ イベントスチル 【学校関連】 (アルバム埋めた人訂正ヨロ) (1) IQ200(春・好き以上) (2) 背面跳び(夏合宿・陸上部所属) (3) ビーカーコーヒー(10~11月・友好以上) (4) 個人授業(2学期期末テストで補修になる)→発生後ストレス半減 (5) ここにいるよ(スキー合宿・デート(5)と告白未遂イベントを見ている・好き以上) (6) 事故チュー (7) 学園演劇(3年目文化祭で学年演劇選択し成功・友好以上でときめき度1位) (8) 先生は人気者(修学旅行で一緒に自由行動を回る・好き以上) (9) DS版新イベント(下記参照) 【デート関連】 (1) 桜吹雪(花見シーズン・森林公園・好き以上) (2) クルーザー(海・好き以上)→水着必要なし (3) 謎の外国人(秋・臨海地区以外でデート・好き以上) (4) この海の向こう(冬の海・好き以上) (5) 暖かい手(3年目クリスマス・好き以上で好感度1位) 【告白関連】 (1) 告白1 (2) 告白2 (3) 灯台で (4) 思い出の浜辺で (5) 海岸で 【DS版追加イベント】 登校期間の平日にストレス80以上で陸上部クラブコマンド実行 ※好感度関係なし?普通で発生報告あり ※イベント発生後はストレス-50 + ←アルバムの順番を見る時はクリック 学校関連 IQ200 背面跳び ビーカーコーヒー 個人授業 ここにいるよ 事故チュー 学園演劇 先生は人気者 新イベント デート関連 桜吹雪 クルーザー 謎の外国人 この海の向こう 暖かい手 - 告白関連 告白 告白 灯台で 思い出の浜辺で 海岸で - ↑ スキンシップポイント 黄色いハートになるまで肩やネクタイ辺りがお勧め (青いハートがでにくい) あまり顔や手を触らないほうがいいかも。 花火大会で屋台前・花火直前に目をスライドでキラキラでました 黄色以上になると、デートや課外授業の待ち合わせ場所に着いた時の最初のスキンシップは、目をタッチで赤いハートがたくさん出る 赤以上のハートになると、大概何処でも大丈夫な感じでした 課外授業に若が遅れてきたときに頭をうまくチョップする(普通時確認) ときめき状態時、腕をくんだり、手に触れたりすると青ハートが出るので注意 ↑ デートでの選択肢 ※◎バッチリ好印象、○良い感じ、△まあまあ、★特別会話 ※特別会話はスキンシップできません ※特別会話は相手がときめいていないと発生しません ※若は自分からデートには誘えません。 誘われるまで若の注目パラを上げ自分を磨いときましょう 臨海地区 待合せ:はばたき駅 + 臨海地区 【遊覧船】 ①◎海風が気持ちいいです ②◎なんだか生きているみたい ③★先生にはどう見えますか? ○小さくておとぎの国みたいです 【空中庭園(1年目7月~)】 ①◎空に浮かぶ楽園ですね ②○葉っぱがホウレン草に似ています ③★恋人同士とか・・・ ○どう見えたって、気になりません 【海・冬(12/1~2月末)】 ①○ちょっと感傷的になっちゃいますね ②◎満潮になったらきえちゃうのかな? ③★わたし、成長してないなあ… 【花火大会/3年8月の第一日曜日】 ①★わたしからは誘えなかったから・・・ △花火大会、初めてだったんですか? 繁華街地区 待合せ:駅前広場 + 繁華街地区 【ボウリング場・ダーツ】 ①◎ダーツ、教えてほしいです ②◎すごい!真ん中どんぴしゃり! ③★ど、どんな生活してたんですか?! ○ほんと、プロみたいです! はばたき山 待合せ:バス停 + はばたき山 【はばたき山・紅葉(毎年10/15~11/15)】 ①○そろって赤くなるのが不思議 ②◎秋はあっという間なんですね ↑ 課外授業 ※◎すごくいい感じ、○いい感じ、△まあまあ、★特別会話 ※特別会話はスキンシップできません 臨海地区 待合せ:はばたき駅 + 臨海地区 【水族館】 ○ずーっと食べ続けられますね! 【水族館・オルカ】 ◎イルカバージョンも… 【海・夏】 ①◎海のバカヤローー!! ②◎食べられる海藻を集めてみました! ③★なくした愛の化石があります! ○きれいな貝の化石があります! 【煉瓦道】 ○今流行りの小松菜ソフトです 展望台 ○”ブリ展”はどうですか? 【遊覧船】 ◎えっ、どこか行っちゃうんですか? 繁華街地区 待合せ:駅前広場 + 繁華街地区 【映画】 ①◎あらすじ、教えましょうか? ②◎そこ、いい場面でしたよね! はばたき山 待合せ:バス停 + はばたき山 【城・天守閣】 ◎民から集めたお金で建てたんですよね 【城・展示】 ◎織田信長は関係ないですよ 森林公園 待合せ:公園入り口 + 森林公園 【博物館・常設展】 ◎信仰の対象だったからでしょうか? 【博物館・恐竜展】 ◎よっぽど面白いものがあるんですね! 【博物館・ガーギー展】 ◎美しさと醜さが同居しています 【博物館・三原色展】 ◎……もしかして、額縁見てます? 【植物園】 ◎植物の形が面白かったです! ↑ その他 【遊くん情報】 「おねえちゃんの担任で化学の先生。 天才科学者で海外にいたこともあるんだって。」 1年:はね学の、科学の先生。天才科学者で、IQ200!? 2年:自宅にのら猫がいっぱい出入りしているみたい。 3年:子供のころ、アメリカに住んでたことがあるらしい。 【スキンシップ評価メール】 少し近づけたかも 「」 すごく近づけたみたい 「先生なんだか今日は青春でした。」 喜んでるみたい 「取り扱いを間違えると先生は爆発します。ウソです。でも、次は要注意です。」 ちょっと恥ずかしい 「多分、君が思っている以上に君は僕を幸福にしている。ありがとう。」 ↑ 若の攻略指南 ※ここに書いてあるのはあくまでも一つの方法として書いてあります。 どうしても出来ない方は参考にしてみて下さい。 ※以下の方法以外も勿論あるし、間違っている部分もあると思うので 攻略できている方、もっと簡単な方法を知っている方、 編集お願いします。 【↓ 以下反転(CTRL+A) ↓】 ①若の注目パラ(学力・流行・気配り)を中心にまず上げる。そうすると早ければ5、6月辺りから課外授業が発生する。課外授業もスキンシップが出来るのでコチラを参考にスキンシップ。 ②クラブ活動は陸上部か手芸部。陸上部は学力パラが下がるが夏合宿でスチルが発生する為、夏前には1度は入部した方が良い。手芸部は学力を下げずに流行・気配りが著しく上昇するためおすすめだが夏合宿で好感度を上げられない。 ③男の子や女子は出したほうが人物ボーナスみたいなのがあり攻略し易くなる。しかし、爆弾が嫌だ、男の子をあまり出したくない人は1年目の4月から毎月1回は一緒に帰れるまでリロードする(下校リロしなくてもとき修はいけるが、パラあげに自信がなければリロしてもいい) ④若がデートに最初に誘ってくれるようになるまで、苦手(口がへの字になっている)がでない程度にみんなと仲良くする。友好時は一人でも苦手が出てると若は誘ってこないが、好き以上であれば苦手がいても誘ってくれる。 ⑤若の注目パラ+芸術を上げていればテストで上位は狙えるので、若のときめき度も上がってくるはず。体育祭が苦手な人は出なくても良い。バレンタインや誕生日は貰ってくれなくても、上げることが大切。もしかしたらリロードしたら貰ってくれる事もあるかも…。心配な方は1年目の初詣に若との恋愛祈願を。しかし、ハートがピンクになっても④を守っていないと多分× この5点辺りを守れば多分2年目の8月にクルーザーデートに誘われる。この時スク水でも多分大丈夫。心配の方は事前に用意しといてください。1回でもデートに誘われればその後は爆弾がついても若はデートに誘ってくれます。そしてとき修も多分コレでいけます。 若の攻略例 【↓ 以下反転(CTRL+A) ↓】 はるひ部屋を選択。アンケートは学力タイプ、事故チュー相手は若。 手芸部に入部し、平日ははるひコマンドと部活コマンドを実行。学力は休日に上げる。長期休暇に集中して勉強コマンドを実行してもよい。 アルバイトは花屋を選択。喫茶店は佐伯の好感度が上がりやすいのでおすすめできない。真咲は無視。 1年目の元旦は振袖を着て若と恋愛祈願。課外授業が3回以上発生しない場合はやりなおしたほうが賢明。 陸上部スチルを回収したい場合2年目の夏合宿までに手芸部を退部して陸上部に入部。 これで2年目8月までに好感度が好き以上になりました。登場したのは佐伯、若、真咲、はるひ、天地のみです。下校も若にこだわりませんでした。 ↑ 大接近二択会話 + 大接近二択会話 「ちゃんと、前を見て。転ぶよ?」 「はいっ!」 「はい、よろしい。」 「いいえ?」 「もう、好きにしてください。」 「こら、駄々っ子ですか?」 「はいっ!」 「じゃあ、しょうがない。そっちの腕は、貸してあげます。」 「いいえ?」 「違う?じゃあ、甘えん坊だ」 「いたずらっ子め。どうしても困らせたいみたいだね?」 「はいっ!」 「やれやれ、処置なしです。」 「いいえ?」 「自覚は無しか。困ったもんです。」 「二人きりになると、甘えたくなっちゃう。ピンポンですか?」 「はいっ!」 「困ったもんです。学校ではしないこと。いいね?」 「いいえ?」 「じゃないとすると、単に困らせようとしてる?」 「さては、先生のホッペにキスしたい。ピンポンですか?」 「はいっ!」 「えぇと……聞こえなかったことにさせてください。」 「いいえ?」 「違う?ホントに?」 「そんなにくっつくと、歩きづらくない?」 「そうなんです」 「それでも、くっついちゃう。じゃあ、しょうがないか。」 「そんなこと!」 「ホントに?器用ですね……。」 「今の君は、学校にいる時の君とまるで別人だ。」 「そうなんです」 「やっぱり。どっちが本当の君なんだろうね?」 「そんなこと!」 「これだから、君には参ります。」 「ほら、また。くっつき虫が出た。」 「そうなんです」 「君のことですよ?くっつき虫。」 「そんなこと!」 「違いません。君はくっつき虫です。」 「あんまりやると、先生、噛みつきますよ?」 「いいですよ?」 「あ、信じてない。月夜になればわかります。」 「えぇ~……」 「脅しが効かないのは、わかってました……。」 「コラ。いい加減にしないと、先生も反撃します。」 「いいですよ?」 「まったく……出来ないのをわかってやってるんだね?」 「えぇ~……」 「え?あ、いや。ほんの冗談です。なんにもしません。」 ↑