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test -- (yoshua) 2009-04-11 22 53 32
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Junior college 短期大学【たんきだいがく】 ときメモ世界にも短期大学は存在する。 『2』では主人公の誘導次第で寿美幸、赤井ほむら、白雪美帆が 『4』では柳冨美子がそれぞれの高校を卒業後に通うことになる。 長年、主人公の進路の選択肢に存在はしていなかったが、『GS4』でようやく通う事ができるようになった。 また『GS』シリーズの主人公の進路に保育士(『GS1』は保母)があり、 柳が保育士を目指して短大に進学しているので『GS1』の主人公が進学した可能性もある。 また赤井や寿を進学させるのは苦難の技である。
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水神【すいじん】 「水泳大会時に運動・根性が強化され、またプール・海のデートに女の子を誘いやすくなります」 『4』で主人公が習得出来る運動特技の一つで、 水泳大会時に運動・根性が強化され、また海・プールのデートに誘いやすくなる。 概要 必要経験値は40。 最初からゲームを始めた場合、 基礎体力(10)・反射神経(10)→運動センス(20)→スポーツマン(30)→水神の順に習得するため、 必要総経験値は合計110となる。 この特技を実践すると水泳大会時に限り運動・根性がそれぞれ+50される。 水泳大会が開催されるのは8月なので、基本的には1学期以外には必要ない。 また、水泳大会で好結果を出しても上昇するときめき度は個人成績・クラス成績でそれぞれ2と僅かなので、 特技を実践してまで勝ちにいく必要性は乏しい。 水泳部所属時のインターハイでも威力を発揮しそうに思えるが、残念ながら実践しても何も変わらない。 インターハイの準備の際は運動部エース・運動スターを実践しよう。 もう一つの効果はプール・海でのデートに誘った時の成功率が75%増になるというものだが、 そのためだけにこの特技を実践するというのも正直言ってもったいない。 全てのデートスポットに有効である三顧の礼を実践した方がいいだろう。 関連項目 特技 水泳大会
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バトル必勝講座 バトルの発生条件 バトルの機会はごくわずか バトルが発生する機会は下表のように限られており、さらにワル男とうさぎさん以外とは戦う機会が1回しかない。特に条件を意識しなければ、修学旅行での1回が発生しただけでゲームクリアとなることも少なくないだろう。なお、バトルはアルバイト以外でリッチを稼ぐ数少ない手段なので、下表を参考に狙って発生させてみるのもよい。 #バトル発生条件一覧# 敵 出現条件 ワル男 デートで特殊イベント「ワル男遭遇」が発生 キングワル男 デートで特殊イベント「キングワル男遭遇」が発生 はぐれワル男 クリスマスパーティーでスペシャルパーティー(運動150以上)に参加(1年生) メタルワル男 クリスマスパーティーでスペシャルパーティー(運動150以上)に参加(2年生) キラー月の輪グマ クリスマスパーティーでスペシャルパーティー(運動150以上)に参加(3年生) 鹿リバース 修学旅行(京都・奈良)の3日目の女の子と一緒に行動 メガシャーク 修学旅行(ハワイ)の3日目の女の子と一緒に行動 番長 ワル男・キングワル男・はぐれワル男・メタルワル男・キラー月の輪グマ・鹿リバースまたはメガシャークに全て自力で勝利しており、3年生の2月9日に病気ではないと、下校時に他のイベントが発生しなければ果たし状が届く 龍光寺志貴 龍光寺のイベント「アウトローのけじめ」が発生したうえで、卒業式の日を迎える うさぎさん 大倉の各種イベントで戦う 基本となるルール キャラクターの強さはパラメータ次第 バトル時のキャラクターの能力は下表のように設定されており、通常時のパラメータに応じて数値が決定される仕組みだ。特に重要となる能力は攻撃力とダメージ補正で、これらの数値が高いほど大きなダメージを与えられ、短いターン数で敵を倒せる。 ※女の子の中では、ダメージ補正の高い龍光寺と鳴瀬が、バトル向きといえる。 #パラメータ算出公式# HP 体調+300 攻撃力 (バトル経験値+運動÷2+根性÷2)÷10+15 防御力 根性÷13+15 素早さ 運動÷4.5 通常攻撃ダメージ(味方) (味方の攻撃力-敵の防御力)×ダメージ補正 通常攻撃ダメージ(敵) 敵の攻撃力-味方の防御力 キャラクター ダメージ補正 主人公 1.0 星川 1.0 語堂 0.9 龍光寺 1.4 郡山 1.0 柳 0.8 鳴瀬 1.6 前田 1.1 響野 1.0 皐月 1.2 大倉 1.0 瑠依 1.0 バトルスロットの活用 特殊効果を得る手段 バトルスロットは1ターン経過するごとに1ずつ右に進むほか、コマンドで「耐え忍ぶ」を選択することで1、さらにダメージを受けた際にまれに1だけ進む。そしてバトルスロットを発動すると、位置に応じた特殊効果を得られるという仕組みだ。バトルスロットは下表のように主人公の部活とモラル、そして女の子ごとに異なり、中にはバトル経験値(表中のEXPの数値)をためることで使用可能になるものも存在する。なおバトルスロットの効果については、2個目の表で掲載している。 ※「耐え忍ぶ」を利用して、早めに使いたいバトルスロットの位置まで進めよう。 ※奥義の発動には最大で2段階のタメが必要だが、その分だけ効果は非常に強力だ。 #キャラクターごとのバトルスロット# キャラクター スロット1 EXP スロット2 EXP スロット3 EXP スロット4 EXP スロット5 EXP スロット6 EXP 主人公(モラル0以上) 野球部 速さUP 0 回復 0 火魔法 0 超攻撃UP 0 カウンター 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0以上) サッカー部 速さUP 0 回復 0 風魔法 0 カウンター 0 バリヤー 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0以上) 水泳部 速さUP 0 回復 0 水魔法 0 バリヤー 0 痛みを力に 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0以上) 剣道部 攻撃UP 0 回復 0 カウンター 0 痛みを力に 0 超攻撃UP 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0以上) 文芸部 防御UP 0 回復 0 超火魔法 0 全員回復 0 超無魔法 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0以上) 化学部 防御UP 0 回復 0 超風魔法 0 超土魔法 0 復活 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0以上) 放送部 防御UP 0 回復 0 全員速さUP 0 全員回復 0 金縛り 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0以上) 吹奏楽部 防御UP 0 回復 0 全員防御UP 0 全員回復 0 超風魔法 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0以上) 漫研部 防御UP 0 回復 0 痛みを力に 0 バリヤー 0 カウンター 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0以上) 帰宅部 防御UP 0 回復 0 超無魔法 0 信じてる 0 超復活 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0未満) 野球部 火魔法 0 攻撃UP 0 カウンター 0 超攻撃UP 0 超火魔法 0 奥義 ※ 主人公(モラル0未満) サッカー部 風魔法 0 攻撃UP 0 カウンター 0 バリヤー 0 超風魔法 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0未満) 水泳部 水魔法 0 攻撃UP 0 バリヤー 0 痛みを力に 0 超水魔法 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0未満) 剣道部 土魔法 0 攻撃UP 0 カウンター 0 痛みを力に 0 超攻撃UP 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0未満) 文芸部 超風魔法 0 攻撃UP 0 超火魔法 0 全員回復 0 超絶無魔法 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0未満) 化学部 無魔法 0 攻撃UP 0 超絶風魔法 0 超絶土魔法 0 復活 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0未満) 放送部 無魔法 0 攻撃UP 0 全員速さUP 0 超無魔法 0 金縛り 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0未満) 吹奏楽部 風魔法 0 攻撃UP 0 全員防御UP 0 超風魔法 0 超絶風魔法 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0未満) 漫研部 火魔法 0 攻撃UP 0 痛みを力に 0 バリヤー 0 カウンター 0 奥義(タメ1回) ※ 主人公(モラル0未満) 帰宅部 無魔法 0 攻撃UP 0 超無魔法 0 信じてる 0 超復活 0 奥義 ※ 星川 回復 0 防御応援 0 超全員回復 10 全員バリヤー 20 復活 30 奥義(タメ1回) 0 語堂 攻撃応援 0 超火魔法 0 カウンター 10 超絶火魔法 20 反射バリヤー 30 奥義(タメ1回) 0 龍光寺 速さUP 0 超攻撃UP 0 眼力(金縛り) 0 超絶水魔法 10 超回復 20 奥義(タメ1回) 0 郡山 超水魔法 0 超火魔法 0 超風魔法 10 超土魔法 20 超絶無魔法 30 奥義(タメ1回) 0 柳 攻撃応援 0 速さ応援 0 防御応援 10 全員回復 20 応援バリヤー 30 奥義 0 鳴瀬 速さUP 0 攻撃応援 0 風魔法 0 攻撃UP 10 カウンター 20 奥義(タメ1回) 0 前田 速さUP 0 攻撃UP 0 痛みを力に 10 超攻撃UP 20 カウンター 30 奥義(タメ1回) 0 響野 速さUP 0 攻撃応援 0 防御応援 10 応援バリヤー 20 金縛り 30 奥義 0 皐月 全員防御UP 0 超火魔法 0 全員回復 10 反射バリヤー 20 超無魔法 30 奥義(タメ1回) 0 大倉 防御応援 0 回復 0 無魔法 10 金縛り 20 超仲間回復 30 奥義 0 瑠依 火魔法 0 防御UP 10 痛みを力に 20 回復 30 カウンター 40 奥義(タメ2回) 0 ※バトル中の主人公の外見は、モラル0以上だと正義の騎士、モラル0未満だと悪の騎士となる。また主人公の奥義は、帰宅部位外は3年間同じ部活の合宿に参加すること、帰宅部は3年間部活の合宿に参加しないことで取得できる。 #バトルスロットの効果# スロット 対象 効果 無魔法 敵 単体に通常攻撃の約1.2倍のダメージを与える 超無魔法 敵 単体に通常攻撃の約1.7倍のダメージを与える 超絶無魔法 敵 単体に通常攻撃の約2.2倍のダメージを与える 水魔法 敵 単体に通常攻撃の約1.2倍の水属性ダメージを与える 超水魔法 敵 単体に通常攻撃の約1.7倍の水属性ダメージを与える 超絶水魔法 敵 単体に通常攻撃の約2.2倍の水属性ダメージを与える 火魔法 敵 単体に通常攻撃の約1.2倍の火属性ダメージを与える 超火魔法 敵 単体に通常攻撃の約1.7倍の火属性ダメージを与える 超絶火魔法 敵 単体に通常攻撃の約2.2倍の火属性ダメージを与える 風魔法 敵 単体に通常攻撃の約1.2倍の風属性ダメージを与える 超風魔法 敵 単体に通常攻撃の約1.7倍の風属性ダメージを与える 超絶風魔法 敵 単体に通常攻撃の約2.2倍の風属性ダメージを与える 土魔法 敵 単体に通常攻撃の約1.2倍の土属性ダメージを与える 超土魔法 敵 単体に通常攻撃の約1.7倍の土属性ダメージを与える 超絶土魔法 敵 単体に通常攻撃の約2.2倍の土属性ダメージを与える 金縛り 敵 単体を行動不能状態にする(龍光寺の眼力も同効果) 回復 自分 最大HPの30%分のHPを回復する 超回復 自分 最大HPの70%分のHPを回復する 仲間回復 仲間 最大HPの30%分のHPを回復する 超仲間回復 仲間 最大HPの70%分のHPを回復する 全員回復 全員 最大HPの30%分のHPを回復する 超全員回復 全員 最大HPの70%分のHPを回復する 復活 仲間 戦闘不能の仲間を最大HPの20%のHPで復活させる(対象がいない場合は使用不能) 超復活 仲間 戦闘不能の仲間をHP全快で復活させる(対象がいない場合は使用不能) 痛みを力に 自分 3ターンの間、攻撃を受けるたびにスロットが1つ進む 信じてる 仲間 自分のスロットを可能な限り仲間に移譲する 攻撃UP 自分 3ターンの間、攻撃力が基本値の70%分だけ上昇する 超攻撃UP 自分 3ターンの間、攻撃力が基本値の130%分だけ上昇する 攻撃応援 仲間 3ターンの間、攻撃力が基本値の70%分だけ上昇する 全員攻撃UP 全員 3ターンの間、攻撃力が基本値の50%分だけ上昇する 防御UP 自分 3ターンの間、防御力が基本値の70%分だけ上昇する 防御応援 仲間 3ターンの間、防御力が基本値の70%分だけ上昇する 全員防御UP 全員 3ターンの間、防御力が基本値の50%分だけ上昇する 速さUP 自分 3ターンの間、ほぼ行動の順番が最初になる(競合した場合はあとがけ優先) 速さ応援 仲間 3ターンの間、ほぼ行動の順番が最初になる(競合した場合はあとがけ優先) 全員速さUP 全員 3ターンの間、敵よりも仲間が早く行動できる(味方の行動の順番は元のまま) カウンター 自分 3ターンの間、敵の攻撃を受けると自動的に反撃する バリヤー 自分 3ターンの間、敵の攻撃を無効化する 応援バリヤー 仲間 3ターンの間、敵の攻撃を無効化する 全員バリヤー 全員 3ターンの間、敵の攻撃を無効化する 反射バリヤー 全員 3ターンの間、敵の攻撃を無効化したうえで受けるはずだったダメージを敵に返す 奥義準備 自分 奥義の発動に備えて準備をする(タメ1回目) もっと準備 自分 奥義の発動に備えて準備をする(タメ2回目) 奥義発動 - 奥義を発動する 奥義・根性バーニング 敵 全体に通常攻撃の約3倍の火属性ダメージを与える(野球部の奥義) 奥義・太陽と埃の記憶 敵 全体に通常攻撃の約3倍のダメージを与える(サッカー部の奥義) 奥義・ウォータークラウン 敵 全体に通常攻撃の約3倍の水属性ダメージを与える(水泳部の奥義) 奥義・地ずり残月 敵 全体に通常攻撃の約3倍の土属性ダメージを与える(剣道部の奥義) 奥義・一笑千山青 敵 全体に通常攻撃の約3倍の土属性ダメージを与える(文芸部の奥義) 奥義・熱力学第二法則 敵 全体に通常攻撃の約3倍の火属性ダメージを与える(化学部の奥義) 奥義・マイクは剣より強し 敵 全体に通常攻撃の約3倍のダメージを与える(放送部の奥義) 奥義・風なり 敵 全体に通常攻撃の約3倍の風属性ダメージを与える(吹奏楽部の奥義) 奥義・インクの魔術師 敵 全体に通常攻撃の約3倍の水属性ダメージを与える(漫研部の奥義) 奥義・孤立の叫び 敵 全体に通常攻撃の約3倍のダメージを与える(帰宅部の奥義) 奥義・癒しの翼 全員 HP全快(主人公が戦闘不能の場合は復活)したうえで、全員バリヤと同様の効果を得る(星川の奥義) 奥義・語堂禁書録 敵 全体に通常攻撃の約7倍のダメージを与えたうえで、3ターンの間行動不能状態にする(主人公にも同様の効果。約0.1倍のダメージ)(語堂の奥義) 奥義・二丁拳銃! 敵 全体に通常攻撃の約8.6倍のダメージを与える(龍光寺の奥義) 奥義・まぜるな危険! 敵 全体に通常攻撃の約8倍のダメージを与える(郡山の奥義) 奥義・うふ~ん 敵 全体に通常攻撃の約0.1倍のダメージを与えたうえで、3ターンの間行動不能状態にする(主人公にも同様の効果)(柳の奥義) 奥義・秘剣熊殺し 敵 全体に通常攻撃の約9倍のダメージを与える(鳴瀬の奥義) 奥義・黄金の右 敵 全体に通常攻撃の約8.2倍のダメージ(主人公にも同様の効果。約0.1倍のダメージ)(前田の奥義) 奥義・里澄の調べ 全員 HP全快(主人公が戦闘不能の場合は復活)し、敵全体に通常攻撃の約1.6倍のダメージを与える(響野の奥義) 奥義・メテオ 敵 全体に通常攻撃の約99倍のダメージを与える(皐月の奥義) 奥義・スタンドバイミー 敵 全体に通常攻撃の約8倍のダメージを与える(大倉の奥義) 奥義・正志召喚 - 瑠依の奥義発動1回目。効果なし 奥義・助けてお父様 - 瑠依の奥義発動2回目。効果なし 奥義・コマンド 敵 瑠依の奥義発動3回目以降。全体に通常攻撃の約9倍のダメージを与える 敵データ 能力を見分けて対処しよう 主人公たちと同様に、敵にも下表のように能力が設定されている。特に注目したい項目は属性耐性で、この数値が高いほど、その属性に対する耐性が強く、属性の付いたバトルスロットの攻撃によるダメージを軽減されてしまうのだ。また、敵の攻撃については下段から順番に使用判定が行われていき、判定に成功した攻撃を使ってくる。 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 属性耐性:水 属性耐性:火 属性耐性:風 属性耐性:土 属性耐性:無 EXP リッチ アイテム ワル男 100 45 1 1 2 2 2 3 2 10 12 ミスリルジャージ/おそろいのTシャツ/ダイアのバンダナ/平家の刀 攻撃 使用条件 効果 ワル男パンチ - 単体に通常攻撃ダメージを与える ワル男キック 確率25% 単体に通常攻撃ダメージを与える 風YO-! HPが最大値の50%以下の場合のみ確率15% 単体に通常攻撃の約1.2倍の風属性ダメージを与える 水YO-! HPが最大値の50%以下の場合のみ確率15% 単体に通常攻撃の約1.2倍の水属性ダメージを与える 土YO-! HPが最大値の50%以下の場合のみ確率15% 単体に通常攻撃の約1.2倍の土属性ダメージを与える 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 属性耐性:水 属性耐性:火 属性耐性:風 属性耐性:土 属性耐性:無 EXP リッチ アイテム キングワル男 250 50 1 1 3 3 3 1 2 10 30 キングのジャージ/英会話セット/エクスカリバー/すてきな王冠 攻撃 使用条件 効果 キングパンチ - 単体に通常攻撃の約1.3倍のダメージを与える 土だYOー! 確率25% 単体に通常攻撃の約1.2倍の土属性ダメージを与える 超キングパンチ HPが最大値の50%以下の場合のみ確率25% 単体に通常攻撃の約1.8倍のダメージを与える 火だYOー! HPが最大値の25%以下の場合のみ確率50% 単体に通常攻撃の約1.7倍の火属性ダメージを与える おまえがいけYOー! 前衛にワル男がいる場合のみ確率100% 自分の代わりにワル男に行動させる チームメイツ! 前衛にワル男がいない場合のみ確率75% ワル男を呼び出す(2回まで) 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 属性耐性:水 属性耐性:火 属性耐性:風 属性耐性:土 属性耐性:無 EXP リッチ アイテム はぐれワル男 125 50 1 20 2 3 1 3 2 10 100 はぐれジャージ/はぐれTシャツ/はぐれバンダナ/切れないかたな 攻撃 使用条件 効果 はぐれパンチ - 単体に通常攻撃ダメージを与える はぐれチョップ 確率25% 単体に通常攻撃の約1.3倍のダメージを与える 風YOー! HPが最大値の50%以下の場合のみ確率50% 単体に通常攻撃の約1.2倍の風属性ダメージを与える 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 属性耐性:水 属性耐性:火 属性耐性:風 属性耐性:土 属性耐性:無 EXP リッチ アイテム メタルワル男 100 60 15 5 1 1 1 1 1 10 100 メタルジャージ/メタルTシャツ/メタルバンダナ/ユーキの神様 攻撃 使用条件 効果 メタルパンチ - 単体に通常攻撃ダメージを与える メタルキック 確率25% 単体に通常攻撃の約1.3倍のダメージを与える YOー! HPが最大値の50%以下の場合のみ確率50% 単体に通常攻撃の約1.2倍のダメージを与える 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 属性耐性:水 属性耐性:火 属性耐性:風 属性耐性:土 属性耐性:無 EXP リッチ アイテム キラー月の輪グマ 420 70 8 30 2 4 3 3 3 10 100 クマの片腕/クマの毛皮/クマ殺しの証/名銃次郎丸 攻撃 使用条件 効果 キラークロー - 単体に通常攻撃ダメージを与える 泥あび 確率50% 単体に通常攻撃の約1.2倍の土属性ダメージを与える 月の輪ブーメラン HPが最大値の50%以下の場合のみ確率50% 全体に通常攻撃の約2倍のダメージを与える 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 属性耐性:水 属性耐性:火 属性耐性:風 属性耐性:土 属性耐性:無 EXP リッチ アイテム 鹿リバース 300 50 5 50 3 2 4 4 2 10 20 鹿せんべい/鹿の雷角/鹿の雷皮/鹿の糞 攻撃 使用条件 効果 暴れん坊頭突き - 単体に通常攻撃ダメージを与える 鹿の怒り 確率50% 単体に通常攻撃の約1.2倍の風属性ダメージを与える 神鳴り HPが最大値の50%以下の場合のみ確率33% 全体に通常攻撃の約2.2倍のダメージを与える 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 属性耐性:水 属性耐性:火 属性耐性:風 属性耐性:土 属性耐性:無 EXP リッチ アイテム メガシャーク 300 50 5 35 5 1 3 3 3 10 20 サメ肌の鱗/サメの牙/エビの殻/フカヒレ 攻撃 使用条件 効果 ビッタン - 単体に通常攻撃ダメージを与える バッシャン 確率33% 単体に通常攻撃の約1.2倍の水属性ダメージを与える ビタバッシャン HPが最大値の50%以下の場合のみ確率33% 全体に通常攻撃の約2.2倍のダメージを与える 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 属性耐性:水 属性耐性:火 属性耐性:風 属性耐性:土 属性耐性:無 EXP リッチ アイテム 番長 573 77 20 20 3 4 4 4 3 10 10 ドラゴン学ラン/不思議な学帽/エクスカリバー/漢の証 攻撃 使用条件 効果 漢の拳 - 単体に通常攻撃ダメージを与える 気孔波 確率50% 単体に通常攻撃の約1.3倍のダメージを与える 金茶小鷹 HPが最大値の50%以下の場合のみ確率50% 単体に通常攻撃の約1.3倍のダメージを与える 袖龍 HPが最大値の50%以下の場合のみ確率50% 単体に通常攻撃の約1.5倍のダメージを与える 袖龍オロチ HPが最大値の25%以下の場合のみ確率50% 単体に通常攻撃の約2倍のダメージを与える 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 属性耐性:水 属性耐性:火 属性耐性:風 属性耐性:土 属性耐性:無 EXP リッチ アイテム 龍光寺志貴 65535 50 1 10 3 3 3 3 2 - - なし 攻撃 使用条件 効果 父のコブシ - 単体に通常攻撃ダメージを与える 父のラリアット 確率25% 単体に通常攻撃の約1.3倍のダメージを与える 父の気持ち HPが最大値の50%以下の場合のみ確率25% 単体に通常攻撃の約1.7倍の火属性ダメージを与える 父の想い HPが最大値の50%以下の場合のみ確率25% 単体に通常攻撃の約1.2倍の火属性ダメージを与える 父の愛 HPが最大値の50%以下の場合のみ確率25% 単体に通常攻撃の約2.2倍の火属性ダメージを与える 超眼力 HPが最大値の50%以下の場合のみ確率25% 3ターンの間、単体を行動不能状態にする 超眼力光線 イベントの演出として使用 単体に通常攻撃の約99倍のダメージを与える 名前 HP 攻撃力 防御力 素早さ 属性耐性:水 属性耐性:火 属性耐性:風 属性耐性:土 属性耐性:無 EXP リッチ アイテム うさぎさん 166 83 5 13 5 5 5 5 5 10 10 鉄パイプ/さびた五寸釘/ノイズの聞こえるラジオ/謎の三角帽子/静岡茶/はみ出たワタ/チェーンソー 攻撃 使用条件 効果 さびしいよ~ - 単体に通常攻撃ダメージを与える いけないんだ~ 確率33% 単体に通常攻撃の約1.3倍のダメージを与える きゃははは! 確率33% 単体に通常攻撃の約1.8倍のダメージを与える セニョール! HPが最大値の25%以下の場合のみ確率50% 単体に通常攻撃の約2.3倍のダメージを与える
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宇宙アイドルラブラブスター【うちゅうあいどるらぶらぶすたー】 『2』に登場するキャラクター。 グレイちゃん同様に寿美幸が気に入っているキャラである。 幼年期でもこのキャラのチョコレートを駄菓子屋で購入している姿を目撃出来る。 例によって不幸にも来合わせた犬に取られてしまうのだが。 戦闘時や3年目の文化祭でも美幸がこのコスプレをしているのを見る事が出来るが 奥義が芳しくない結果になったり、美幸と過ごす3年目の文化祭は 必ず失敗に終わったりなど、何とも縁起が悪いキャラではある。 ひどい言い方をすれば、美幸が関わっているからだとも言えるのだが…。 3年目の美幸の誕生日に渡すと最も喜ぶプレゼントが宇宙アイドルラブラブスター人形である。 彼女を本命キャラにしている場合は攻略も大詰めという時期であるが、とにかく幸薄い彼女に 最後ぐらいはいい思いをさせてあげよう。 関連項目 用語 寿 美幸 グレイちゃん
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Tadataka Ryukouji 龍光寺 忠貴【りゅうこうじ ただたか】 龍光寺カイの父親にして伊集院家と並び称されるほどの財力を誇る龍光寺家の総帥。 龍光寺のアウトロールートで最後に戦う事になる。 デザインの元ネタはSNKの格闘ゲーム『KOF』に登場するルガール・バーンシュタインか? とにかく恐ろしさ満点の風貌から、さぞ後ろ暗い事をして財を成したのだろうと思わず勘繰りたくなってしまう。 彼曰く主人公は娘をたぶらかす食虫植物だそうだが、 同様の趣旨の発言を『1』の古式ゆかりのお父様がしていたそうである。 (古式とデートをした時に教えてもらえる) タイプの違いこそあれ、どちらのお父様も見た目・行動(戦闘時)の怖さという点で共通している。 超眼力や龍光寺流奥義・超眼力光線を使うが、主人公と龍光寺の愛の力の前に敗れる。 超眼力は『1』の番長が使う一撃必殺の技でもあるが、同一の技かどうかは不明。 娘には石頭と言われるが敗れた後で主人公と龍光寺の仲を認め、主人公に「婿養子にならないか?」と手紙を渡すところに父親の愛が窺える。 戦力 HP65535 攻撃力50(鹿リバース・メガシャークと同数値) 通常攻撃は、父のコブシ<父のラリアット<父の気持ち<父の想い<父の愛 の順に攻撃力が増す。 超眼力は相手の動きを止める技であり、 超眼力光線は相手にダメージを与えて倒す技となっている(総番長の気孔波とほぼ同じ外見である)。 設定上の数値は上記の通りだが、イベントバトルなので戦いさえすれば必ず勝つようになっており、 HPも17000前後のダメージを受けると倒れる(直接の攻撃以外に精神的ダメージも数値として加わる)。 関連項目 龍光寺 カイ 超眼力 古式 ゆかりの父
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騎馬戦【きばせん】 『1』(PCE版)と『2』の体育祭で行われる競技の一つ。 『1』(PCE版)の場合 『1』(PCE版)では、ルール説明画面で20分程度放置してからゲームを開始し、 負けた場合は藤崎詩織(ただしチビキャラ)がシャツを取られて下着姿になるという裏技があった。 『2』の場合 『2』では3対3の3D視点のチーム戦で、同じクラスのキャラを騎馬に乗せる。 敵の大将の騎馬(旗を指しているのが大将)にぶつかって体力を0にすれば勝ちとなる。 同じクラスになるのは1年目は陽ノ下光・2年目は主人公と最も仲の悪いキャラ・3年目は主人公と最も仲の良いキャラとなる。 騎馬戦で組むには友好以上である事が条件だが、好感度が上がりやすいキャラなら2年目でも騎馬に乗せる事は十分可能。 同じクラスのキャラの評価が普通以下の場合は坂城匠を乗せる事になる。 匠を乗せる場合は主人公から匠に頼んでいるが、二人三脚では匠から誘ってくる。 パラメータは「攻撃力」・「防御力」・「移動力」の3つで主人公の運動・根性・体調で変化する。 攻略本には乗せるキャラの運動・根性・体調も影響すると書かれているが、基本的には主人公さえ強ければ水無月琴子や白雪美帆・匠など運動音痴のキャラを乗せても簡単に勝てる。 「攻撃力」は運動と体調、「防御力」は体調と根性、「移動力」は運動と根性が関わってくる。 側面からの攻撃は通常の1.5倍のダメージ、背後からの攻撃は通常の2倍のダメージとなる。 これは攻撃した場合・攻撃された場合共通なので、自分が攻撃する際は背後を突くようにして、攻撃以外の時は背後を取られないようにしたい。 自分と敵が同心円上をぐるぐる回るばかりで埒が明かない場合等はバックして方向を変えるのが有効。ただ車の運転とは違い、例えばバックして右を向きたい場合十字キーの左ではなく右を押すことに注意。すなわち前進か後退かにかかわりなく十字キーの向きたい方向側を押せばよい。 陣形は「攻撃型」・「防御型」・「分散型」の3タイプある。 「攻撃型」は「攻撃力」が高いが、他の騎馬を相手にすると体力を減らされるため、最初から大将のみ相手にすること。 「防御型」は「防御力」が高いが「移動力」は低い。最初から大将を相手にすると他の騎馬に体力を減らされるため、他をまず一掃する。 「分散型」は「移動力」が高く常に一番近い騎馬に攻撃を仕掛けるが、深追いし過ぎると逆に他の騎馬にぶつけられるため慌てないように。 自陣・敵陣ともに「分散型」の場合は乱戦になりやすいので、敵(特に大将)の位置を把握しておく必要がある。 開始前に乗せているキャラ(匠を含む)がおすすめの陣形を教えてくれる。 「攻撃力」が高いと「攻撃型」を、「防御力」が高いと「防御型」を、「移動力」が高いと「分散型」を勧めてくる。 勝利すればときめき度と友好度が上がるが、敗北すれば各々下がってしまう。 二人三脚とは異なり、同じクラスのキャラと組んでもアルバムに残らないので注意。 アルバム目的でない場合は勝ちやすい競技なので、選んでみても良いかと思う。 関連項目 体育祭
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Robot competitionロボット大会【ろぼっとたいかい】 『4』で行われるイベントの一つで、理系のイベント。 似たようなイベントに文系の弁論大会、芸術系の写生会がある。 概要 理系が150以上かつ病気でなければ1月の最終日曜日(1年目1月29日・2年目1月28日・3年目1月27日)に古我先生から電話による誘いがあり、 それを受諾するとその翌日(1年目1月30日・2年目1月29日・3年目1月28日)に出場する事になる。 主人公は小林学・郡山知姫・前田一稀のいずれかとチームを組んで大会に出場する。 郡山と前田はどちらか評価の高い方がパートナーとなるが、学校主催のイベントため郡山と組めるのは2年目まで。 郡山と前田のどちらも登場していない場合は自動的に学がパートナーとなる。 (理系×0.8)+(芸術×0.2)+パートナーボーナス+(勉強型のクラスメートの数×5)-(運動型のクラスメートの数×5)の合計が 1年目が170以上・2年目が190以上・3年目が210以上だと優勝する事が出来、優勝すると全員のときめき度が上がり、傷心度が下がる。 なお、パートナーボーナスは郡山が40・学が35・前田が30。 このメンバーでは前田が意外な人選だと思われるかもしれないが、 前田は運動キャラでありながら家庭の事情からか機械いじりが大得意で期末テストでは理系の成績も少し良いため、 ある意味理系キャラとも言える(当然ながら、他の純粋な理系キャラと比べると見劣りしてしまう)。 また、同じ理系でも『1』の紐緒結奈、『2』の伊集院メイ、『3』の河合理佳は科学系なのに対して郡山は化学系キャラなので、こちらも意外な人選だと言える。 主人公のパラメータをバランス良く上げようとすると、1年目などは1月末までに理系150というのはやや厳しいかもしれない。 ただパートナーの助けもあってか、弁論大会と異なり出場さえ出来れば1年目からでも十分優勝を狙えるだろう。 芸術がそこそこ高い数値であれば、パートナー3人のうち最も能力的に劣る前田と組んでも大丈夫のはずである。 出場すれば結果に関わらず毎年理系パラメータが6前後上がるので誘われたのならなるべく出場するようにしよう。 関連項目 行事・イベント 弁論大会 写生会
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game name TOKIMEKI MEMORIAL TAISEN PUZZLE-DAMA(ときめきメモリアル対戦ぱずるだま) /name !--xml作成:kikur -- !--1995/12 - OPが見つかりません。何処かに埋もれてるはず。ボイスはお任せします(^^; -- driver type = "systemgx" konami /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x200"/ option name = "pcm_size" value = "0x400000"/ /options romlist archive = "tkmmpzdm" rom type = "code" offset = "0x00000" 515a04.9c /rom rom type = "code" offset = "0x20000" 515a05.7c /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" 515a13.9g /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" 515a14.7g /rom /romlist titlelist title code = "0x000" 演奏停止(注:ときめき (オープニングタイトル) が抜けてます) /title title code = "0x00c" どの娘にする? (キャラクターセレクト) /title title code = "0x029" 伝説の樹の下で... (伝説の樹説明デモ) /title title code = "0x019" Fun! Fun! Summer Vacation (マップ移動) /title title code = "0x02a" 恋のライバル (対戦直前はりあいデモ) /title title code = "0x00d" あなたの瞳にうつる時間(とき) (対戦モードステージ) /title title code = "0x00e" もっと!モット!ときめき (告白モードステージ) /title title code = "0x01d" あと一息 (優勢BGM) /title title code = "0x011" ステップアップ (勝ちクリア) /title title code = "0x00f" 恋のレッスン (練習モードステージ) /title title code = "0x010" 半袖の君 (根性モードステージ) /title title code = "0x01c" お願いやめて! (危険BGM) /title title code = "0x013" 失恋 (負けクリア) /title title code = "0x012" もう一度アタック (コンティニュー) /title title code = "0x006" 思い出の数だけ... (藤崎詩織 テーマ曲) /title title code = "0x00a" めざせ!恋のゴール! (早乙女優美 テーマ曲) /title title code = "0x008" みつめていたい (清川望 テーマ曲) /title title code = "0x001" Teenage (虹野沙希 テーマ曲) /title title code = "0x002" 通学途中のあのお店 (美樹原愛 テーマ曲) /title title code = "0x004" かごの中の小鳥 (古式ゆかり テーマ曲) /title title code = "0x003" あなたに贈るソナタ (如月未緒 テーマ曲) /title title code = "0x00b" 世界中の誰よりも (紐緒結奈 テーマ曲) /title title code = "0x005" Jumping Smile (朝日奈夕子 テーマ曲) /title title code = "0x007" 瞳の誘惑 (鏡魅羅 テーマ曲) /title title code = "0x009" Boy Friend (片桐彩子 テーマ曲) /title title code = "0x01a" チェックだチェック! (早乙女好雄 テーマ曲) /title title code = "0x01e" おまかせNetwork (早乙女好雄 ステージ) /title title code = "0x01b" 高貴なる家系 (伊集院レイ テーマ曲) /title title code = "0x01f" 戦闘! (伊集院レイ ステージ) /title title code = "0x015" 告白 (伝説の樹到着デモ) /title title code = "0x020" この想いのせて (最終ステージ) /title title code = "0x014" 恋のゴールイン (オールクリア) /title title code = "0x016" 二人の時 (ハッピーエンディング) /title title code = "0x017" 女々しい野郎どものテーマ (バッドエンディング) /title title code = "0x018" 一枚だけのアルバム (根性レベル対戦データ表示デモ) /title title code = "0x02b" スピーカーテスト /title /titlelist /game
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クマのきぐるみ【くまのきぐるみ】 『GS1』に登場するアイテム(コスプレ)の一つ。 概要 フリーマーケットで50リッチで購入できる。 見ての通り、ただの熊の着ぐるみである。 一時期ギャルの間で「キグルミン」と呼ばれる動物やキャラクターの着ぐるみファッションが流行ったことがあったが、 それと違って手足は完全に覆われている。 こんなもの着ても当然男の子たちからはドン引きされるだけである。 ちなみに、まくら投げで手芸部奥義「まくらでまっクマ!!」を使うと、キャラクターがクマの着ぐるみ姿に変化する。 関連項目 アイテム