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食べた日:2007/9/6 秋田遠征帰りに、この日5軒目『丸長』で「つけ麺」(600円)を。 07.9.6%20%8A%DB%92%B7%20%82%C2%82%AF%96%CB%20374%94t%96%DA.jpg ここは今年絶対行くと決めていた宿題店4店で(他は寅や・中華楼・支那そばや)唯一行っていなかったお店だったので、勢いで行ってきました。。。 麺はストレートの中細麺。つけ汁は豚骨に魚を効かせた、いわゆる豚骨魚介系です。 ただ豚骨はライトで、魚介もそこまで強くはなく、インパクトよりバランス重視のつけ汁です。 完成度としては劣るものの、感じとしては『本竈』の「正油つけ麺」に近い濃度と香味油の使い方に感じます。 具は麺の上にメンマ。つけ汁内にチャーシュー・海苔・刻みネギ。 チャーシューは非常によい歯ごたえで美味しかったです。 ラーメンも美味しいとの情報なので、次回はラーメンを食べてみます。 住所:岩手県一関市上大槻街2-43 by hiro (2007年 374杯目) ラーメンと言わず特製を -- 熊ちゃん (2007-09-07 22 13 20) 特製は具が多くなるタイプですか? -- hiro (2007-09-08 08 36 22) そうですね多くなります、チャーシューが多いです -- 熊ちゃん (2007-09-08 08 41 21) 名前 コメント
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【赤】系統へ戻る. 赤97 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1a) 国立西が丘競技場 本蓮沼駅→大和町→豊島病院 池袋駅東口 1996年4月4日変更 赤羽営業所 土曜・休日運休 (1b) 池袋駅東口 豊島病院→大和町→本蓮沼駅 国立西が丘競技場 平日運休 (2a) 赤羽車庫 HPSC南→本蓮沼駅→大和町→豊島病院 池袋駅東口 1996年4月4日変更 現在運行中 土曜・休日運休赤羽車庫始発へ変更 (2b) 池袋駅東口 豊島病院→大和町→本蓮沼駅→HPSC南 赤羽車庫 平日運休赤羽車庫終着へ変更 路線解説 赤97は赤羽車庫-池袋駅を結ぶ出入庫路線で、赤51(赤羽駅西口-本蓮沼駅-豊島病院-池袋駅東口)の出入庫として池袋から直接入庫するための路線である。他の赤羽車庫との出入庫路線では最も運行本数が少なく、さらにこの路線は運行日が非常に特徴的で、赤羽車庫発が平日早朝1便のみ、逆に池袋駅発は土曜・休日の最終1便のみで、それぞれ土曜・休日の赤羽車庫発と、平日の池袋駅発は設定されていない。 2019年6月16日に国立西が丘競技場周辺で停留所名称変更が実施され、国立西が丘競技場→「HPSC南」となった。長らく赤羽営業所近辺ではお馴染みだった「国立西が丘競技場」の名称は、令和の時代へ突入して間もなく消滅した。
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赤レンジャイ 【経歴】 第9期 にゃんにゃん帝国仕官 秀才8位 TEN期 蜀仕官→玖楼 名将8位、指揮6位、闘神3位 11期 氷狐仕官→メイドインへブン 21期龍炎国仕官 8期の終了直前で登場。集合だけしてほぼ何もしなかった。 9期は文官として、にゃんにゃん帝国に仕官。 高onそして高能力文官として内政、謀略、戦争等幅広く活躍。 能力上げをあまりせず、内政をしてても秀才上位になれることを見せ付けるようにがんばったが、8位という微妙なところで終わった。 TEN期は9期の途中から自分は文官より武官のほうが向いているのでは。。という疑問から武官として蜀に仕官。 しかし、あんまり本気で戦おうとしないため周りから「本気で戦ってください」と言われることもしばしば・・・。 蜀滅亡後は玖楼に仕官。玖楼に仕官しても本気を出さず、周りからは「本気で戦ってください」と言われ続けた。 しかし、その間に最強武将になるための準備は着々と進み、対天舞戦後半では資金、統率、武力がすべて高い「文官キラー&守護神」として戦場を蹂躙した。 最終戦の沈黙の艦隊戦では、1夜にして金100万を使ったが、尚金は1896490余っていた。 闘神ランク3位 【紹介】 そのあまりの強さから、玖楼VS天舞昇竜の時に天舞昇竜の国法に『赤レンジャイが倒せない』という唄が作られた。 挨拶はいつも「こん^^」で落ちるときはいつも「ノシッ」と言う。たまに赤レンジャイではなく黄レンジャイがonするときも・・ 戦争の指揮や作戦立案、士気上げ等はあまり上手くはないが、一武将としての実力は、第TEN期をもって一流の仲間入りをした。 赤レンジャイが倒せない(エアーマンが倒せない) 作詞 天舞の悲しき文官達 唄 リュウ 気がついたら奴が天水を支配 天水には数名潜んでる 諦めずに神鬼MAXで攻撃するけど すぐに撃退される 敵は雑兵なのに、武官の騎馬ですら撃退 何回やっても何回やっても 赤レンジャイが倒せない あの蛙は統率力無駄に高い 冥姫も挑んでみたけど文官じゃほぼ倒せない とーしろー君も投入したけど レンジャイ相手じゃ意味がない だから次は絶対勝つために 僕は圭一だけは最後までとっておく 地形逆転 これからガンガン進むぜ しかしここでも奴がやってくる 諦めずに冥姫と紅葉突っ込むけれども文官じゃやっぱりムリぽ カウンター狙ってみても、軽く3人は撃退するし 何回やっても何回やっても 赤レンジャイが倒せない あの蛙はどんだけ守れば気が済む? 資金切れを狙ってみるけど 何故か120万持ってる 捕虜にしようと試してみたけど落とせばそこにはもう居ない だから次は絶対無いように… どうしょーもないのかなー… 思いついたことをどんどん書き加えてページを作りましょう。 第20期なぜうちの国にきたのか・・ -- 龍炎隊長 (2009-03-04 22 05 21) 名前 コメント
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赤紅装備 赤紅のはちまき 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 赤紅の上着 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 赤紅の手袋 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 赤紅の袴 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 赤紅の靴 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
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##### R のカード:id 46~60 ##### cP,oP,S 5,2,5 id 46 赤 1 (R)0 Permanence 基本カード(*) 魔力的 私を横向きにする - ワード R を生成する。 id 47 打撃 1 (R)1 Spell 物理的 パーマネント1つを対象とする。私は物理3で対象と戦闘する。 id 48 狂戦士 3 (R)3 Permanence 戦員(物理3) 人間 戦士 (R)3 - ターン終了時まで、私の攻撃力は3上がる。 id 49 熱風 1 (R)1 Spell 私はあなたがコントロールしていない全ての戦員に対し物理1で戦闘を仕掛ける。 id 50 孤立した兵員 3 (R)2 Permanence 戦員(物理3) id 51 集中攻撃 1 (R)4 Spell プレイヤーでないパーマネント1つを対象とする。 このターン、次の攻撃において、攻撃対象はそれになり、他の実体はそれへの防御に参加できない。 (「それ」とは、対象のこと。このカードの効果によって、特定のパーマネントを狙い撃ちに出来る) id 52 感電 1 (R)2 Spell 電気 パーマネントを最大3つまで対象とする。 あなたはそれらに3点の攻撃力を好きなように割り振る。 私はその各々と、割り振られた通りの攻撃力を持つ物理の攻撃力をもって、戦闘を行う。 このとき私によってダメージを与えられた実体は横向きになり、 そのコントローラの次の起立ステップに縦向きに出来ない。 id 53 火竜 6 (R)7 Permanence 戦員(物理7) 竜 飛行(*) id 54 ゴブリン 1 (R)1 Permanence 戦員(物理2) ゴブリン id 55 喧噪 1 (R)1 Permanence 魔力的 戦員が1体場に出る度に、ワード R を生成する。 (フェイズが切り替わる度に、ワードは消滅する) id 56 溶岩流 3 (R)X Spell パーマネント1つを対象とする。私は物理Xで対象と戦闘する。 id 57 稲妻の精霊 1 (R)5 Permanence 戦員(物理7) 精霊 電気 私を横向きにする, 鉄であり機械であるパーマネント1つを対象とする - 私は物理10で対象と戦闘する。
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. 【作品名】アンチリテラルの数秘術師 【名前】赤帽子 【属性】異能を操る存在へと変わった怪人、元人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】常人を上回る身体能力。拳銃を装備。命中率を操作することで確実に当てられる。 【防御力】常人を上回る身体能力。 【素早さ】常人を上回る身体能力。人間二人分の高さに跳躍可能。 【特殊能力】自身が認識している事象の起こる確率を視認でき、自在に操ることができる。 発生確率が0%でない事象の確率を100%に変え、現実に起こすことが可能。 自分が認識していない事象の確率は操作できず、100%起こる事象を回避することもできない。 ●作中での使用例 ○「誰かに自分が発見される確率」を0%にすることで、何をしても誰にも気づかれなくなる。 大勢の人が行き交う駅の構内で拳銃を撃っても、 確率操作そのものを認識できる主人公たち以外には気付かれなかった。 機械を誤作動させたりできるからか、機械のセンサーにも反応しなかった。 自分以外のものも、気付かれないようにすることが可能。 ○確率操作そのものを認識できる相手にも、「相手がこちらを見失う確率」を操作することで 相手の視界外へと一瞬で移動したように見せることができる。 ○健康な人間に心臓発作を起こさせる。 ○機械を故障させたり、赤帽子に都合よく誤作動させたりする。 ○認識している攻撃の命中率やそれを回避する確率を操り、攻撃を回避する。 身動きの取れない空中に跳んでいるところを攻撃されたが、 「こちらを見失う確率」の操作と組み合わせることで、その攻撃を回避した。 ○相手の頭上目がけて小規模な隕石を落とし、頭上で爆発させる。 半径300mの10階建てマンション群を吹き飛ばす程度の威力。 都合のいい隕石を見つけるために2日かかる。 「隕石から相手が逃げ切れる確率」を操り、確実に当てられると推測されている。 ○相手の生存確率を見ることで、相手が攻撃から生き延びられたかを知ることが可能。 ○上記マンション群に住む全ての人々を、特定時間帯に一斉に留守にさせる。 ○9月に雪を降らせる。範囲は東京一帯。積雪によって交通に大きな影響が出る程度の降雪量。 【長所】確率操作でいろいろやってる。 【短所】核爆弾を所有していない。 【備考】頭の鼻から上の部分がなく、ビー玉大の石が代わりに浮かんでおり、 シルクハットを目深に被って隠している。 【戦法】自分が誰にも発見されない状態で参戦。 相手が生物なら心臓発作などを起こす確率を引き出す。機械ならば故障させる。 効かなければ距離を取り、相手がやられるまで小隕石を落とし続ける。 35スレ目 参戦 581 :イラストに騙された名無しさん:2011/03/12(土) 22 34 48.62 ID OQCmM4I3 赤帽子の考察 対軍隊の壁は大方勝ち △式森和樹 互いに倒せない △大摩 互いに倒せない △水谷佳玲良 人外で仮想空間は効かないか △黒谷鏡 互いに倒せないか △ココロ 同上 ○真似っこ霧子 隕石で勝ち ○空幻 心臓停止で勝ち ○メカメ 機械故障で勝ち ×T-1000 素早さ負けで轢かれて負け、突っ込んでくるトラックに故障が間に合っても すぐ止まらないだろうからそのまま轢かれるかと ○巨大海蛇 心臓停止で勝ち ○中村久秀 心臓停止で勝ち ×シュガー 相手が見えない、雪に埋まって負け ○ギタイ 心臓停止か機械故障で勝ち △『行き先のないバス』 互いに倒せず、分け ×シジミカイメン(改) 吸われて負け ○グラビモス 心臓停止で勝ち ○EGOD 心臓停止で勝ち ×?不快逆流 逆流負け? ○和泉 機械故障で勝ち ○ドラパパ 心臓停止で勝ち 582 :イラストに騙された名無しさん:2011/03/12(土) 22 36 21.54 ID OQCmM4I3 続き ○マリア 心停止で勝ち ○玄霧皐月 同上 ○供犠創嗣 同上 ○葦倉那奈 同上 ○抜水優弥 同上 ○浅上藤乃 同上 ○ハリイ・ガーバー 同上 ×?セイレイ セイレイって大きさの修正されてないのでは?心臓あるのか?全能負け? ×新井素子 心臓止めても死ぬまでに全能で反撃や心臓復帰してくるだろう、負け ×レノーラ 同上 ○秋月由美彦 心臓停止で勝ち ○マコト 機械故障で勝ち ○リオン 素早さは負けてても姿が不可視で有利、勝ち ×?キリヤ・ケイジ 素早さ負け、連射されて当たる可能性がある ○ノヴ・ノリス 心停止で勝ち ○ラトレイア 同上 ×?チップ・ザナフ 相手速すぎ、互いに姿が見えず、 縮地を使うチップ・ザナフが武器持って激突してくる? ×ボイス 初手の範囲攻撃で負け ×?ソロ 素早さ負け、連射されて当たる可能性がある ×?反町健太郎 車投げで負け? ×T-X T-1000と同様に体当たり負け ○ズゥ 心停止で勝ち ○リトルマトレイ 故障で勝ち ○?ニネヴェ 故障で勝ち?レーザーが当たると負けるが 連射武器でないなら当たる前に勝てる可能性が大きいだろう 583 :イラストに騙された名無しさん:2011/03/12(土) 22 42 35.79 ID OQCmM4I3 ×ヴァーシャ 反応負け、先に突撃されて負け △一ノ瀬露子 互いに倒せない ○大河原リュウコ 心停止で勝ち ○柿原里緒 心停止で勝ち △米原千鶴 互いに倒せない ×時槻風乃 炎で負け ○ヘルハウンド 故障で勝ち ○戦闘ヘリ 故障で勝ち ×ヨブ(ネフィリム) 催眠で負け ○ヒルドルブ 故障で勝ち △高橋・876号 互いに倒せず ○D+ 故障で勝ち、先に前方に乱射されても相手はでかいので頭上を通過するだけだろう ○桜リオレイア 心停止で勝ち ○四条雄一郎 心停止で勝ち ○F-2支援戦闘機 故障で勝ち 一箇所訂正 ×ハリイ・ガーバー 全能と攻撃反転で負け レノーラ=新井素子=セイレイ=ハリイ・ガーバー>赤帽子>浅上藤乃 変なら突っ込みや再考察よろ .
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上野 赤月 レベル-数 38-4 種類 熊 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 赤月 熊 38 ▲ 沈黙の吠え声 奪付与 黒狼狩り 熊 34-36 連打 全体看破 恐怖の吠え声 黒狼狩り 熊 34-36 連打 全体看破 恐怖の吠え声 黒狼狩り 熊 36-37 連打 全体看破 恐怖の吠え声 備考 ドロップアイテム 熊の毛皮 赤い毛皮 赤月の牙 その他情報 名前 コメント
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【名称】 :赤壁(アカカベ・セキヘキどちらでも可) 【カテゴリー】:ビーストorエレメント 【ランク】 :上級S-0 【初出作品】 :怪物記 第二話 【他登場作品】: 【備考】 :人の行く道に立ちはだかる巨大な壁のラルヴァ。 人を襲うことはない。 しかし自らの意志で消えるまで出現した場所から動くこともない。 壁であるためビーストと断じ難く、特徴がエレメントにも該当するのでカテゴリーは審議中。 物理攻撃が効かない。異能攻撃も効かない。 一般人よりも異能力者の前に現れる確率のほうが高い。 実は赤壁が道を遮るのは行く手に大きな災難が待っているからであり、 足止めすることで人が災難に遭わないようにしている。 赤壁の赤は『止まれ』。警告色の赤だと言われている。 災難の丁度一時間前に出現し、災難の後も少しの間その場に留まる。 なぜ人間を助けるのかについては ・異能力者の前に現れ異能力者が放つ攻撃の魂元力を食料としている説 及び ・災難を避けさせることで食料を供給する異能力者の数が減るのを防ぐ説 が研究者の間で唱えられている。 しかし友好的ではあるが種族総じて性格が悪く、 無敵の体で異能力者の攻撃を受け止めて馬鹿にするのが趣味。 壁の真ん中あたりの口で感情表現し唸り声で仲間や人間に意思を伝えるが内容は主に嘲笑。 益獣だが、心情的には害獣。 赤壁が破壊されたという事例はこれまで一件しかない。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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【赤】系統に戻る 赤02 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1) 赤羽駅東口 赤羽岩渕駅・放水路・志村坂下・志村車庫・西台二丁目・赤塚庁舎 成増駅北口 1996年6月16日変更 志村営業所 (2) 赤羽駅西口 北赤羽駅入口・志村坂下・志村車庫・西台二丁目・赤塚庁舎 成増駅北口 1996年6月16日変更 2003年7月1日変更 赤羽駅西口発着へ変更北赤羽駅入口経由へ経路変更 (3) 赤羽駅西口 北赤羽駅入口・志村坂下・志村三丁目駅・大東文化大学・赤塚庁舎 成増駅北口 2003年7月1日変更 現在運行中 大東文化大学経由へ経路変更 赤02-2 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1) 志村車庫 西台二丁目・赤塚庁舎 成増駅北口 1996年6月16日変更 志村営業所 (2) 志村車庫 大東文化大学・赤塚庁舎 成増駅北口 1996年6月16日変更 2003年7月1日変更 大東文化大学経由へ経路変更 (3) 志村三丁目駅 大東文化大学 成増駅北口 2003年7月1日変更 現在運行中 赤塚庁舎非経由へ経路変更 路線解説 赤羽駅から東武東上線成増駅へ向かう路線で、志村営業所では主力路線である。赤01(1)(赤羽駅東口-下赤塚駅)より利用客が多く、開業から現在まで僅かな経路変更はあるものの、一貫して志村が担当している。2007年に赤01(2)(赤羽駅西口-志村三丁目駅-平和台駅-練馬駅)が開業して以降は志村四中まで並走し、赤羽駅西口において赤01・02で乗り場が縦列に並んでおり、練馬・志村の両主力路線を利用とする乗客が列をなしている。唯一の悩みどころは、赤羽駅西口の乗り場が駅前ターミナルから離れているというところか。枝番は志村三丁目駅発着の出入庫便で、往復とも運行される。志村三丁目駅の乗り場は環八通り上の停留所ではなく御成塚通り沿いの停留所から発車する。なお、志村車庫停留所は2003年7月1日に「志村三丁目駅」へ改称されている。
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[部分編集] 赤精霊 集落 赤 ステータス HP 500 防御 15 攻撃 90 速度 14 コスト 3 施設 祠 能力 精霊(小) 称号 紅の~ 調整 OβT1期 実装(?) 14期 精霊・精霊(小)・精霊王のスキル効果変更(竦み効果1.3倍→竦み効果1.3倍、地形効果1.5倍) 21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました 68期 精霊 地形効果の上昇はなくなります 71期 一律でHP500 攻撃85 速度14 防御15 99期 精霊(小):敵味方共に竦みの効果が15%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が10%上昇 147期 攻撃力85→90 集落赤の最強ユニット。ファイターと同等の耐久性を持ち、攻撃性能も高い。 赤を使うならとりあえずこれ。 開幕で別の色を使用して使わなかった場合でも緑ペリカンナイトの破壊で経験値を稼ぐのも手。 名前