約 2,741,243 件
https://w.atwiki.jp/battler/pages/1065.html
2009年02月16日14時12分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ケロロ軍曹 チャン 20 守備重視 10 3 愁随 愁随 40 体力重視 3 2 ラフィーナ プリンプ 22 堅守高速 9 2 つるの さじしん 30 攻防強化 2 3 前回のバトルを勝ち抜いたのはケロロ軍曹です。 勝利数は3です。 第242シーズン・第107回目のバトルがスタートです! ラフィーナの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ラフィーナ、連続攻撃!!! ラフィーナ 「行くわよ、つるの。」 つるのに1のダメージをあたえた!! つるのに1のダメージをあたえた!! 残り体力( ケロロ軍曹 20 , 愁随 40 , ラフィーナ 22 , つるの 28 ) ケロロ軍曹の攻撃!(命中率95%/会心率5%) ケロロ軍曹、会心の一撃!!! ケロロ軍曹 「お…、お前ら全員アホンダラじゃあ~!!!」 つるのに35のダメージをあたえた!! 残り体力( ケロロ軍曹 20 , 愁随 40 , ラフィーナ 22 , つるの -7 ) つるのは逃げ出した! つるののLIFEは残り1になった! 愁随の攻撃!(命中率74%/会心率5%) 愁随 「ラーメンつけ麺ケロロ軍曹イケメンOK!!」 ケロロ軍曹に4のダメージをあたえた!! ケロロ軍曹 「むむっ…!この我輩が攻撃を受けるとは不覚であります!」 残り体力( ケロロ軍曹 16 , 愁随 40 , ラフィーナ 22 ) ラフィーナの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ラフィーナ 「行くわよ、愁随。」 愁随に4のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( ケロロ軍曹 16 , 愁随 36 , ラフィーナ 22 ) ケロロ軍曹の攻撃!(命中率79%/会心率5%) ケロロ軍曹 「本日も、ペコポン侵略作戦を開始するであります!」 ラフィーナは素早くかわした。 ラフィーナ 「余裕だわ。」 残り体力( ケロロ軍曹 16 , 愁随 36 , ラフィーナ 22 ) 愁随の攻撃!(命中率77%/会心率6%) 愁随 「ラーメンつけ麺ケロロ軍曹イケメンOK!!」 ケロロ軍曹に2のダメージをあたえた!! ケロロ軍曹 「むむっ…!この我輩が攻撃を受けるとは不覚であります!」 残り体力( ケロロ軍曹 14 , 愁随 36 , ラフィーナ 22 ) ラフィーナの攻撃!(命中率95%/会心率7%) ラフィーナ、連続攻撃!!! ラフィーナ 「行くわよ、愁随。」 愁随に3のダメージをあたえた!! 愁随に3のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( ケロロ軍曹 14 , 愁随 30 , ラフィーナ 22 ) ケロロ軍曹の攻撃!(命中率95%/会心率8%) ケロロ軍曹 「本日も、ペコポン侵略作戦を開始するであります!」 愁随に3のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( ケロロ軍曹 14 , 愁随 27 , ラフィーナ 22 ) 愁随の攻撃!(命中率80%/会心率9%) 愁随 「ラーメンつけ麺ケロロ軍曹イケメンOK!!」 ケロロ軍曹に3のダメージをあたえた!! ケロロ軍曹 「むむっ…!この我輩が攻撃を受けるとは不覚であります!」 残り体力( ケロロ軍曹 11 , 愁随 27 , ラフィーナ 22 ) ラフィーナの攻撃!(命中率95%/会心率10%) ラフィーナ 「行くわよ、ケロロ軍曹。」 ケロロ軍曹に3のダメージをあたえた!! ケロロ軍曹 「むむっ…!この我輩が攻撃を受けるとは不覚であります!」 残り体力( ケロロ軍曹 8 , 愁随 27 , ラフィーナ 22 ) ケロロ軍曹の攻撃!(命中率85%/会心率22%) ケロロ軍曹、会心の一撃!!! ケロロ軍曹 「お…、お前ら全員アホンダラじゃあ~!!!」 ラフィーナに38のダメージをあたえた!! 残り体力( ケロロ軍曹 8 , 愁随 27 , ラフィーナ -16 ) ラフィーナは逃げ出した! ラフィーナ 「ケロロ軍曹、次は絶対勝ちますわ!」 ラフィーナのLIFEは残り8になった! 愁随の攻撃!(命中率83%/会心率12%) 愁随 「ラーメンつけ麺ケロロ軍曹イケメンOK!!」 ケロロ軍曹に2のダメージをあたえた!! ケロロ軍曹 「むむっ…!この我輩が攻撃を受けるとは不覚であります!」 残り体力( ケロロ軍曹 6 , 愁随 27 ) ケロロ軍曹の攻撃!(命中率95%/会心率26%) ケロロ軍曹 「本日も、ペコポン侵略作戦を開始するであります!」 愁随に3のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( ケロロ軍曹 6 , 愁随 24 ) 愁随の攻撃!(命中率85%/会心率14%) 愁随 「ラーメンつけ麺ケロロ軍曹イケメンOK!!」 ケロロ軍曹に4のダメージをあたえた!! ケロロ軍曹 「むむっ…!この我輩が攻撃を受けるとは不覚であります!」 残り体力( ケロロ軍曹 2 , 愁随 24 ) ケロロ軍曹の攻撃!(命中率95%/会心率42%) ケロロ軍曹、会心の一撃!!! ケロロ軍曹 「お…、お前ら全員アホンダラじゃあ~!!!」 愁随に36のダメージをあたえた!! 残り体力( ケロロ軍曹 2 , 愁随 -12 ) 愁随は逃げ出した! 「ケロロ軍曹、いつか、ブッ倒す!!・・・chuッ。」 愁随のLIFEは残り2になった! 勝ち残ったのはケロロ軍曹です! 現在2連勝しています。 トータル4勝になりました! ケロロ軍曹のLIFEは1回復しました! ケロロ軍曹 「本日も異常無し!であります!!」
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/1899.html
食べた日:2007/9/6 秋田遠征帰りに、この日5軒目『丸長』で「つけ麺」(600円)を。 07.9.6%20%8A%DB%92%B7%20%82%C2%82%AF%96%CB%20374%94t%96%DA.jpg ここは今年絶対行くと決めていた宿題店4店で(他は寅や・中華楼・支那そばや)唯一行っていなかったお店だったので、勢いで行ってきました。。。 麺はストレートの中細麺。つけ汁は豚骨に魚を効かせた、いわゆる豚骨魚介系です。 ただ豚骨はライトで、魚介もそこまで強くはなく、インパクトよりバランス重視のつけ汁です。 完成度としては劣るものの、感じとしては『本竈』の「正油つけ麺」に近い濃度と香味油の使い方に感じます。 具は麺の上にメンマ。つけ汁内にチャーシュー・海苔・刻みネギ。 チャーシューは非常によい歯ごたえで美味しかったです。 ラーメンも美味しいとの情報なので、次回はラーメンを食べてみます。 住所:岩手県一関市上大槻街2-43 by hiro (2007年 374杯目) ラーメンと言わず特製を -- 熊ちゃん (2007-09-07 22 13 20) 特製は具が多くなるタイプですか? -- hiro (2007-09-08 08 36 22) そうですね多くなります、チャーシューが多いです -- 熊ちゃん (2007-09-08 08 41 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rkagetsu/
グロービートジャパンが展開するラーメン店、「らあめん花月嵐(ラーメン花月)」のレギュラーメニューやサイドメニュー、期間限定ラーメンのご紹介や口コミなどの情報をまとめていきます! 【レギュラーラーメンメニュー】 嵐げんこつらあめん 熟成された「秘伝のタレ」が決めて!!史上最高、傑作ラーメン 嵐げんこつらあめん味噌 味噌とげんこつの魅惑のハーモニー! 嵐げんこつらあめん塩 塩スープならではのコクと旨味が凝縮! 黄金の味噌ラーメン 幾つもの極上味噌が醸し出す旨さの黄金比率 豚そば銀次郎 豚骨と魚ダシによるWスープの決定版!! 豚そばつけ麺 極上Wスープをつけ麺で堪能する 中華そば竹食堂 昔なつかしの醤油味 【裏MENU】 もんじゃそば 醤油・お酢・ラー油・一味で自分だけの味付けができる! 無双つけ麺 醤油・味噌の2つの温かいタレに冷たい麺をつけて食します。 焼きラーメン 豚骨醤油スープが麺とからんだ「焼きトロ食感」をどうぞ!(※総選挙最下位につき販売停止中) 嵐げんこつお子様らあめんセット しょうゆ、みそ、しおの3つの味よりお選び頂けます 【トッピング】 バリ辛ハバネロ暴流、スライスゆでタマゴ(2ケ)、のり、ワカメ、シャキネギ、キャベツ、とろ~り半熟味玉、もやし ホウレン草、コーン、メンマ、バター、白菜(冬期限定) 【期間限定ラーメン】 ベジポタラーメン アリーヌ 2013年11月 会津喜多方らあめん 桜の食堂 2013年10月 嵐げんこつらあめんBLACK MONSTER 2013年8月 黒マー油豚骨ラーメン なんちゃッ亭 2013年7月 スープのある冷し中華 彩の食堂 2013年6月 嵐げんこつらあめん黒武者 2013年5月 ラーメン街道一番星横須賀カレー味 2013年4月 ベジラーメンNANA8 2013年3月 牛肉麺天晶 2013年2月 【おすすめサイドメニュー】 もちもち水餃子(5ケ) オススメのもちもち食感!! 餃子(5ケ) ラーメンのお供と言ったらやっぱりコレ! 鉄板イタめし 新創作!花月嵐オリジナル体験型焼飯 ニンニク豚めし 史上最強のラーメンのお供!! 豚もやし ビールにピッタリのおつまみです。 激辛壷ニラ 花月嵐ファン必食の無料トッピング 【口コミ】 ◆ お酒を飲んだ後、いつもどうしても食べたくなってしまうラーメンです。 近くに店がないときはタクシーを飛ばしてでも行くこともあります。 「げんこつらあめん」はなんといってもスープが美味い!!とんこつと醤油のあのコッテリとした感じがたまらない!! 私はニンニクが大好きなので、いつもかなりの量のニンニクを投入して食べています。 ニンニクたっぷりのラーメンにホッピー!最高ですね!! 食べ過ぎて翌日後悔することもままありますが(笑)
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6249.html
上野 赤月 レベル-数 38-4 種類 熊 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 赤月 熊 38 ▲ 沈黙の吠え声 奪付与 黒狼狩り 熊 34-36 連打 全体看破 恐怖の吠え声 黒狼狩り 熊 34-36 連打 全体看破 恐怖の吠え声 黒狼狩り 熊 36-37 連打 全体看破 恐怖の吠え声 備考 ドロップアイテム 熊の毛皮 赤い毛皮 赤月の牙 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucidadventure/pages/16.html
月閃光 過去に至尊剣士から習ったスキル。前方の敵を攻撃します。 物理ダメージ量130% Lv.1必要 2.9a 切 ある老人に習った月閃光の源流。敵の防御力と回避率を下げます。 物理ダメージ量162% Lv.1必要 2.9a ヘルファイア 赤髪戦士の数少ない魔法スキル。直線上の敵を攻撃します。 魔法ダメージ量125% Lv.15必要 50.2a パワーステータスl 低レベルになりました。ステータスも個人特性の影響で1になりました。 攻撃力+154.96% Lv.1必要 2.9a 体力訓練l 長時間のバトルに備えて体力をつけます。 体力+154.96% Lv.1必要 2.9a 防御スキルl 敵の剣と槍の攻撃を受け止めます。 物理防御力+154.96% Lv.1必要 4.1a 簡潔な動作 無駄な動きはしません。次の攻撃にもっと速く繋ぎます。 攻撃速度+10.5% Lv.1必要 4.6a パワーステータスII 重たい武器も振り回せます。でもまだまだ道のりは長いようです。 攻撃力+154.96% Lv.1必要 6.2a 体力訓練II この程度の攻撃なら受けても問題ありません。連続バトルも行けますよ。 体力+1.03a% Lv.1必要 66a パワーステータスIlI 手に取った武器が軽く感じられます。どんな武器でも使いこなせそうな気分です。 攻撃力+1.03a% Lv.1必要 8.2a 平穏 現実のことは一時忘れましょう。心が落ち着き、剣も安定します。 命中率+3% Lv.1必要 2.1a ラッキー 赤髪戦士といえばラッキー。ラッキーといえばクリティカルヒット発生! クリ率+0.5% Lv.1必要 2.9a 敏捷性 ブロックできない攻撃はかわしましょう。 回避率+1.2% Lv.10必要 4.1a [任務]宝物発見ガイド 基礎 宝物が埋もれていそうな地形と場所が詳細に書かれています。 汚染されたボックス発見率+0.1% Lv.10必要 14.33b フィニッシュ・ブロー 最もクリティカルな攻撃です。敵の生死を決める一撃になりそうですね。 クリダメ+3% Lv.11必要 46a [チーム]闘志l チームメンバーの士気を高めます。 チーム攻撃力+105% Lv.12必要 6.2a ホホイアンを働かせよう ホホイアンがサボらないように見張ります。 ホホイアンゴールド獲得時間1秒ダウン Lv.13必要 6.6a [チーム]闘志II チームの一番前で敵と戦います。みんなが赤髪戦士を頼りにします。 チーム攻撃力+105% Lv.14必要 8.2a 防御スキルII 飛んで来る矢も弾も弾き飛ばします。 物理防御力+250% Lv.15必要 8.6a [任務]武器鑑定概論 第1編 発見した武器の状態と使用可否を正確に鑑定してくれます。 武器発見率+0.1% Lv.15必要 8.74b 戦闘の省察III 激しかったバトルを振り返ります。未熟な点が一つずつ思い浮かびます。 EXP獲得量+4.5% Lv.16必要 11.4a [チーム]闘志III 赤髪戦士が頑張っている本当の理由を知っていますか? チーム攻撃力+240% Lv.17必要 13.3a [チーム]活力IV メンバーが疲れると励まします。少しずつ力を出してくれます。 チーム体力+240% Lv.18必要 19.2a パワーステータスIV 武器の重さを全く感じません!いろんなスキルを思い通りに駆使できます。 攻撃力+600% Lv.19必要 22.7a リーダーシップIV チームの信頼が増します。普段より強くなった気がします。 チーム追加強化+6 Lv.20必要 32.7a [任務]宝物発見ガイド 上級 宝物が埋もれていそうな地形と場所が詳細に書かれています。 汚染されたボックス発見率+0.2% Lv.20必要 56.2b ホホイアンを褒めよう ホホイアンだってテンションが下がる時があります。誉めてホホイアンたちを踊らせましょう! ホホイアンゴールド獲得量+500% Lv.21必要 9.1a [チーム]活力V メンバーを持続的に励まします。あともうちょっと行けそうなんです。 チーム体力+300% Lv.22必要 50.2a 防御スキルIII 防具はもうアクセサリーに過ぎません。どんな攻撃が来ても平気です。 物理防御力+420% Lv.23必要 77.6a [チーム]抵抗V チームメンバーが魔法に適応し始めました。 チーム魔法防御力+300% Lv.24必要 101a [チーム]闘志IV ダークに同行して大金をもらいましょう!でも、何レベルまで手伝えばいいんですかね? チーム攻撃力+360% Lv.25必要 150a [任務]武器鑑定概論 第2編 発見した武器の状態と使用可否を正確に鑑定してくれます。 武器発見率+0.2% Lv.25必要 56.2b [チーム]保護VI チームメンバーを守りながら戦い、味方全員が受ける物理ダメージ量がダウンします。 チーム物理防御力+360% Lv.26必要 213a 勤倹節約 ハートヒーターからゴールドを節約するよう警告されました。 キャラ強化費用ダウン率+300% Lv.27必要 273a ホホイアンを圧迫しよう ホホイアンの金遣いが荒いですね。少しプレッシャーをかけた方がいいでしょう。 ホホイアンレベルアップ費用ダウン率+1.2a% Lv.28必要 98a クランチモード 少しは休んだ方がいいですよ。 オフラインモード時のバトル速度アップ+2.5% Lv.29必要 363a [サポート]ヘルファイア 「これ全部お前たちのためだぜ」ヘルファイアでチームメンバーを手伝います! ヘルファイア3% Lv.30必要 646a 戰慄 数え切れないほどのプレイヤーに勝った赤髪戦士です。その頃を思うと感無量ですね。 武闘戦攻撃力+500% Lv.30必要 298a [任務]効率よく働こう 前編 上手な働き方が書かれています。全部理想的な話ばかりですね。 任務能力+0.5 Lv.30必要 83.5b 防具交換 武闘戦で必要な防具を準備します。 武闘戦物理/魔法防御力+200% Lv.31必要 785a [チーム]攻撃指示 明確な攻撃命令でチームの攻撃力が極大化します。 武闘戦チーム攻撃力+480% Lv.32必要 1.79b [チーム]応急措置 ケガしたチームメンバーの体力が減らないようにサポートします。 武闘戦チーム体力+480% Lv.33必要 3.97b 見破る 敵の狙いが見えてきます。クリティカルヒットされる確率が下がります。 クリ回避+1.5% Lv.34必要 78.82b 危険感知 レベル1でもクリティカルヒットを最後まで防ぎます。 クリダメ防御+6% Lv.35必要 20b ドーピング 様々なバフをかけてみます。武闘戦で体力がアップします。 武闘戦体力+200% Lv.36必要 46.6b パワーステータスM あと少しです!ランキングNo.1の頃にもう一度戻れるでしょう! 攻撃力+800% Lv.37必要 112b 体力訓練VI まるでゾンビのよう!?いくら殴られても決して倒れません! 体力+800% Lv.38必要 279b 魔法防御訓練l 魔法攻撃に耐える方法?ひたすら耐え続けるしかありません。 魔法防御力+800% Lv.39必要 720b [チーム]闘志M そばにいるだけで力が湧いてきます。これが俗にいうアイドル的存在? チーム攻撃力+420% Lv.40必要 1.92c [超越スキル]怪獣撃退 強力な怪獣を倒すために力を合わせます。 討伐戦チーム攻撃力+4.23% Lv.41必要 70b 4 [超越スキル]力の覚醒 覚醒の力が宿った肉体は、存在するだけで凄まじい力を発揮します。 基本攻撃力+3.02 Lv.42必要 70b 4 [超越スキル]肉体の覚醒 目覚めた肉体はどんな環境にも適応するように変化します。 基本最大体力+88.89 Lv.43必要 70b 4 [超越スキル]技術の覚醒 防具はただ添えるだけ。 基本物理/魔法防御力+1.24 Lv.44必要 70b 4 [超越スキル]限界超越 常に限界を越えることを目標とすべきです。 チーム最大強化+3 Lv.45必要 70b 4
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/650.html
赤鬼 パラメータ 初期コマンド 覚える技 赤鬼 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在) 台詞 赤鬼 パラメータ 属性 火 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 火族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 鬼の力くらべ→鬼の渾身の力くらべ 入手方法 小赤鬼(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 金砕棒 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (小赤鬼(Lv10)から継承) 飲みすぎ 2 鬼の気合入れ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 あばれまわり 6 鬼の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 鬼の一撃 ランダム攻撃 あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 飲みすぎ 強化 鬼の気合入れ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 赤鬼 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ ☆(BOSS)アフロディテのお供 クラスチェンジ派生 解説 小赤鬼の進化形で、HPと攻撃力に目立った上昇が見られる。 特に高い攻撃力は【鬼の気合入れ】やEX技とのシナジー性が強く、進化前よりこれらの技を活かしやすくなったと言えるだろう。 また、HPが伸びた事で【鬼の気合入れ】による引き付けも行いやすくなったが、それでも受けに向いた性能とは言えず、軽く落とされる危険もあるので過信し過ぎないようにしたい。 進化した事で【飲みすぎ】と【あばれまわり】を獲得。 どちらも性能は良くないため、【鬼の気合入れ】や【鬼の一撃】に塗り替えてしまいたい。 なお、EX技も含め進化前と共通の技については小赤鬼を参照。 【あばれまわり】は重竜ベヒモス等と同じ、4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が50%~70%程度(星の章以前は45~60%程度)の攻撃。 相手のEXゲージを刺激しやすく、技コストも高く設定されているので基本的には不要となるだろう。 【飲みすぎ】は自身のHPを150回復した後、眠り状態になる。 回復量は大きいが、眠り状態で最大5ターン行動不能となってしまうリスクがかなり痛い。【魔将の教鞭】【かいふくのまい】など眠りを覚ます手段を併用しないなら消去推奨。 【鬼の気合入れ】は1ターン限りのため、「対象固定で引き付けて眠り状態から覚ましてもらう」と言う事はできない。 2021/01/13のアップデート より、自分の最大HP+50と攻撃力+10する効果が追加された。 2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【飲みすぎ】の強化が確認されている。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0前後 【飲みすぎ】 2.4前後 【鬼の気合入れ】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0前後 【鬼の一撃】【あばれまわり】 由来 鬼とは、日本に古くから伝わる妖怪で、その姿形や物語は多く存在する。 中でもポピュラーなのは赤鬼で、トラ柄の腰巻と金棒を持ち、赤い体をしている二本角の鬼である。 コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 2 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 3 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 4 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ 5 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ 6 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ 完全な【七十二変化の術】専用型になってしまうが、【鬼の気合入れ】は小赤鬼の時点からでも全リールで埋めることが可能。 コマンド潜在が無くても問題なく埋める事ができるが、コマンド潜在なら上記の個数まで【★→★★】系を入れる事もできる。 コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! or 飲みすぎ 2 鬼の気合入れ 3 鬼の気合入れ 4 鬼の一撃 5 鬼の一撃 6 鬼の一撃 【鬼の一撃】を最大まで入れるためにはミス入れが必要になってしまう。 しかし、同コストと見られる【あばれまわり】と【鬼の一撃】のループが起こりうるのでアーケード版では高難易度。 ミス入れをしたくない場合は下段の構成などを参考に調整しよう。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 鬼の気合入れ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! or 飲みすぎ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールについてはこういった育成も可能。 コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき 3 あばれまわり 4 あばれまわり 5 あばれまわり 6 あばれまわり このモンスターの場合、【あばれまわり】は【鬼の一撃】と同コストと考えて良いだろう。 台詞 登場 「神出鬼没!赤鬼様だ!」 攻撃前 「ふっふっふっふっふ…」 こうげき 「」 会心の一撃 「くたばれぇ!」 鬼の一撃 「鬼の一撃をくらえ!」 あばれまわり 「オラオラオラァ!!」 鬼の気合入れ 「」 飲みすぎ 「」 ミス 「ん、ええい…!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ふっはっはっはっはっは…!」 EX技 「えい!やあ!はっはぁ!ふんふん! …いっくぞぉ!」 超EX技 「えい!やあ!はっはぁ!ふんふん! …いっくぞぉ!」 勝利 「はっはっは、渡る世間は鬼だらけだ!」 撃破 「鬼の居ぬ間に…、洗濯でもしとけ!」 排出(加入時) 「鬼が出るか、蛇が出るか」 排出(通常) 「俺がいりゃ、鬼に金棒だな」 排出(Lv10) 「鬼の目に涙か、…ってな」
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/268.html
【作品名】ONEPIECE 【ジャンル】漫画 【名前】赤犬 【属性】海軍大将・悪魔の実の能力者(自然系) 【大きさ】人間並 【攻撃力】 大噴火:マグマに変えた拳でロケットパンチ。100m位の氷塊を一瞬で蒸発させる。 数百mクラスの氷山を一撃で粉砕し、島を割る白ひげのパンチに押し負けない威力。 射程数百m 流星火山:大噴火を数十個連射する。 冥狗(めいごう):大噴火を一転集中させたパンチか。相手を焼き尽くすというより抉り取るような技。 大噴火に耐える白ひげの顔面を半分抉り取った。 【防御】全身がマグマで出来ており、物理攻撃を食らってもすぐさま再生する。 一撃で空まで衝撃が飛び、雲を割る威力の白ひげの薙刀の一撃を足で止めた。 物理無効を無効化された際でも、島に巨大な亀裂を作る威力の白ひげのパンチを受けても戦闘続行可能。 【素早さ】戦闘速度は速度計算より反応、戦闘速度は戦闘速度3168万km/s。 移動速度は武道の達人程度。海に落とされそうになった時、地面をくり貫きながら移動していった。 【特殊能力】悪魔の実の能力者。全身をマグマに変えることができる。 最低周囲4km以上の海を一瞬で凍結させる青雉の攻撃を炎で相殺できて、 全身が火で構成されているエースを焼き尽くすことができる。 【長所】攻撃範囲が広い、殺傷能力では現状作中トップか。 【短所】海で泳げない 【戦闘速度について】 ライオン(0.03秒反応)が逃げだすよりも速く捕まえて盾にできるカバジと同等以上の戦闘速度のバギー (達人並)の剣(33m/s)が首筋に迫った(10cmくらい)状態から首が傷つけられるよりも速く 1.2kmの距離を降ってくる落雷=396km/s (基本的に塔などを除いて特別に高い建物がなくどの建物も高さがほとんど同じなローグタウンで 11巻148ページより建物の高さは50m程度で、178-179ページより白く光ってる建物の24倍ほどの高さから落雷が振っているため高さ1.2kmとした) 落雷と同速のエネルの雷=396km/s 6mほど離れたところからエネルの雷の発射後に電気泡を発動させられるナミ=6mからの396km/s反応 そのナミが反応できない速度で8mほど移動可能なカリファの"剃"=528km/s "剃"と設定でほぼ同速のクロの杓死=528km/s その杓死で移動中のクロを捕まえることが可能なルフィ=戦闘速度528km/s 4mほど離れた状態でルフィを捕まえることが可能なスモーカー=煙速度2,112km/s そのスモーカーの煙に後ろから追いかけられても逃げ切っているルフィ=移動速度2,112km/s以上 ルフィと同等の移動速度のウソップよりも速い"ゴムゴムのダメだ"=ハンドスピード2,112km/s以上 そのルフィの"ゴムゴムの銃"が10cmまで迫ったところから回避可能なクロコダイル=戦闘速度21,120km/s そのクロコダイルと互角に戦闘可能なルフィ、またそのルフィと互角に戦闘可能なエネル=戦闘速度21,120km/s ルフィが10m程度の距離で避けられないウソップのパチンコ=弾速21万1200km/s ウソップのパチンコから強化された新パチンコ"カブト"による攻撃がほとんど進まない間に防御可能なオーズと同速のルフィ=戦闘速度21万1200km/s 自身と同程度の能力を持つ影がルフィと互角なモリア=戦闘速度21万1200km/s モリアの6倍ほどの大きさになったナイトメアモリア=戦闘速度126万7200km/s ナイトメアモリア以上の速度のギア2ルフィ=戦闘速度126万7200千km/s ギア2ルフィ含む麦わら海賊団全員を相手に互角に戦闘可能なパシフィスタ=戦闘速度126万7200km/s (量産型のロボットであり、ルフィたちと戦ったやつだけが強いという設定はないので描写を流用する) 上記とは別のパシフィスタのパンチが2mほど進む間に恐竜に変化して対応可能なX-ドレーク=戦闘速度63万3600km/s 黄猿は50m程度の距離からそのドレークが反応できない速度で移動して蹴りをいれることが可能で かつその黄猿自身が1mも移動しない間に攻撃可能なレイリーと近接戦闘可能=戦闘速度3168万km/s 黄猿が動き始めてから反応し、薙刀で斬ることができる白ひげ=戦闘速度3168万km/s その白ひげと互角に戦闘できる赤犬、青キジ=戦闘速度3168万km/s 2スレ目 vol.3 205 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 17 01 12.26 ID fE0JQeDv 赤犬 考察 ○レインボーマリオ スターの効果が切れた後に熱で勝ち △クロコダイル 互いに決めてなし ○遊城十代 冥狗勝ち △兜甲児withマジンガーZ 水爆の熱にも耐えれるような相手を倒す手立てがない ○ぺしゅばる 冥狗勝ち ○劉鳳(withシェリス)>蒼乃大気>ZINV>ギャラン=ドゥ 冥狗勝ち ×朽木白哉 千本桜で包まれて攻撃され続け行動不能負け ○カズマ(漫画) 冥狗勝ち △天堂地獄 倒せない倒されない ○ネギ・スプリングフィールド 冥狗勝ち ×グリムジョー・ジャガージャック 不可視なので当てれない 幽閉負け ○野比のび太 冥狗勝ち △黄猿 互いに決めてなし ×コヨーテ・スターク グリムジョーと同じ結果 △>更木剣八>李崩 当てれない倒されない ○ポートガス・D・エース 冥狗勝ち ×獅子王凱withジェネシックガオガイガー ゴルディオンクラッシャー負け ○鬼丸猛 冥狗勝ち △青キジ 互いに決めてなし ×ロカンボール卿 通り抜けられ負け ×水鏡凍季也 絶対零度負け 野比のび太=グリムジョー・ジャガージャック=赤犬>ネギ・スプリングフィールド
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/166.html
【名称】 :赤壁(アカカベ・セキヘキどちらでも可) 【カテゴリー】:ビーストorエレメント 【ランク】 :上級S-0 【初出作品】 :怪物記 第二話 【他登場作品】: 【備考】 :人の行く道に立ちはだかる巨大な壁のラルヴァ。 人を襲うことはない。 しかし自らの意志で消えるまで出現した場所から動くこともない。 壁であるためビーストと断じ難く、特徴がエレメントにも該当するのでカテゴリーは審議中。 物理攻撃が効かない。異能攻撃も効かない。 一般人よりも異能力者の前に現れる確率のほうが高い。 実は赤壁が道を遮るのは行く手に大きな災難が待っているからであり、 足止めすることで人が災難に遭わないようにしている。 赤壁の赤は『止まれ』。警告色の赤だと言われている。 災難の丁度一時間前に出現し、災難の後も少しの間その場に留まる。 なぜ人間を助けるのかについては ・異能力者の前に現れ異能力者が放つ攻撃の魂元力を食料としている説 及び ・災難を避けさせることで食料を供給する異能力者の数が減るのを防ぐ説 が研究者の間で唱えられている。 しかし友好的ではあるが種族総じて性格が悪く、 無敵の体で異能力者の攻撃を受け止めて馬鹿にするのが趣味。 壁の真ん中あたりの口で感情表現し唸り声で仲間や人間に意思を伝えるが内容は主に嘲笑。 益獣だが、心情的には害獣。 赤壁が破壊されたという事例はこれまで一件しかない。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
https://w.atwiki.jp/mbaa_666/pages/48.html
キャラ対策-赤秋葉 CS 基礎知識 【下段 2A 2B追加2B 2C】 【中段 2B追加2B追加2B 6C JB JC】 【ガー不:なし】 【ガードさせて赤秋葉有利:A,B,EX鳥 空中A,B,EX鳥 BEA,(BE)B,EX月】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:スルー】 基本的に赤秋葉の必殺技(紅葉以外)をガードしたら赤秋葉が有利になる。 体力次第だが、EX鳥で固め直しをされる時はシールドを取ってゲージを稼ぐのも手。ただし投げが確定してしまう。 FネロのB蛇は、赤秋葉のダッシュの場所次第であたったりスルーできたり。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段 2A 2B追加2B 5B 2C】 【中段 2B追加2B追加2B 6C JB JC】 【ガー不:なし】 【ガードさせて赤秋葉有利:5A 2A A,B緋斑 A,B,EX火帳 BEA,BEB,EX月 空中(BE)A,(BE)B,EX月】 【カマキリガードから反確:AD,AAD】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:スルー】 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段 2A 2B追加2B 2C】 【中段 2B追加2B追加2B 6C JB JC】 【ガー不:なし】 【ガードさせて赤秋葉有利:5A BEB A,B,EX鳥 BEA,BEB,EX月 A,B,EX獣 A,B,EX暫糸】 【カマキリガードから反確:AD】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:スルー】 対CS 対FS 対HS
https://w.atwiki.jp/5931/pages/161.html
【赤】系統に戻る. 赤26 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1) 赤羽駅東口 東十条四丁目・新田小学校・椿二丁目・鹿浜三丁目・加賀団地・入谷南 入谷町折返場 鳩ヶ谷営業所 (2-1) 赤羽駅東口 東十条四丁目→新田小学校→椿二丁目→鹿浜三丁目→加賀団地→入谷南→入谷東 赤羽駅東口 1985年10月1日変更 入谷東循環循環運行へ変更 (2-2) 1985年10月1日変更 1990年5月16日変更 赤羽営業所 入谷東循環赤羽へ移管 (3-1) 赤羽駅東口 東十条四丁目・環七新田・椿二丁目・鹿浜三丁目・加賀団地・入谷南 舎人団地 1990年5月16日変更 2011年3月16日変更 赤羽営業所川口営業所 舎人団地発着へ変更赤羽・川口の共同管轄へ変更 (3-2) 2011年3月16日変更 現在運行中 川口営業所 川口単独所管へ変更 赤26-2 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1-1) 入谷南 加賀団地→鹿浜三丁目→椿二丁目→環七新田→東十条四丁目 赤羽駅東口 2007年10月1日新設 2009年10月16日廃止 川口営業所 (1-2) 2011年3月16日新設 現在運行中 日曜・休日運休 路線解説 赤羽駅から足立区北部の舎人団地へ向かう。以前は入谷町に折返場を持ち、遠く離れた鳩ヶ谷営業所が赤25(1)(赤羽駅東口-東十条四丁目-鹿浜橋-鳩ヶ谷)で出入庫して運行していた。折返場の廃止後は入谷地区の循環路線として運行していたが、1985年10月1日に埼京線が開通すると埼京線とは何ら関係ない路線であるものの近隣営業所への移管として赤羽が担当することとなった。鳩ヶ谷時代から既に前乗り先払いだったと思われる。椿二丁目までは赤27(赤羽駅東口-東十条四丁目-椿二丁目-西新井大師前-西新井駅)と並走しており、並走区間では日中のパターンダイヤ採用時には10分間隔が維持されている。1990年の大規模改編によって舎人団地発着へ変更され、新たに川口営業所が担当するようになった。川口は舎人団地へ川04(川口駅東口-舎人団地)を所管していたものの、赤羽と共に赤羽からのアクセス路線を11年もの長きに渡って担当した。 2011年3月16日の改編で、赤羽から川口の単独所管へ変更された。しかし全区間で都区内を走行するために前乗り先払いとなっており、充当車両はマグネットで変更するか、入口・出口表記のサボを逆にして運行される。