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遊び用ページ 概要 サークルの活動とは(あまり)関係のない内輪ネタや どうでもいい話題はこちらで。 ページ一覧 スマブラのページ 名言集&用語集 まら様の挑戦 部員おすすめのゲーム 部員おすすめの漫画・アニメ 領土録考察用
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☆第4回スララ救出TA大会に関していただいた質問に答えるページです。 Q1.チャレンジボーナス中に中断ボタンを押した場合どうなるの? A1.中断の後、風来日記を消す、写す、他の風来日記で冒険を始めるなどした場合は、チャレンジボーナス失敗とみなし、スララ救出の1ptも没収となります。 ただし、中断後そういったことがなくその風来日記を再開された場合、チャレンジボーナス続行とみなします。つまり、回想の使用は可能。 Q2.スララにいちじしのぎの杖をふったり、真空切りの巻物に巻き込んだりしてもいいの? A2.かまいません。ただしスララが力尽きてしまわないように注意してください。 Q3.コドモ戦車やオヤジ戦車をジェノサイドしてもいいの? A3.OKです。 その他質問があればここで適宜回答いたします。質問のある方はskypeID「shirentaikai」または風来のシレン総合コミュニティの掲示板まで。
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冬はカップスープ 朝食にはクノールのカップスープを飲みました。 冬は寒いのでカップスープを飲むと体が温まります。 数日前、スーパーに行ったとき、おいしそうなカップスープがたくさんあったので色々購入しました。 コーンクリームは昔から大好きなスープです。 ポタージュは野菜たっぷりで体によさそうです。 チーズ仕立てのほうれん草のポタージュはまだ飲んだことがないので飲むのが楽しみです。 栗かぼちゃのポタージュは栗かぼちゃの甘さが楽しめそうです。 http //www.balibeadshouse.com/
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■市 一人遊び 行水するつど、湯を使うたびに、思うのだ。 自分の体は一体いつから、これほどまでに生々しい 『女』に変化してしまったのか、と。 ――浅井の領内での、ある武将との小競り合いが平定して、二日後。 ようやく帰り着いた小谷城内の風呂場で、市は己の体を清めている。 もうもうと湯気の立ち込める浴室に、市以外の人影はない。 もともと人嫌いの気がある市は、必要以上の行為で侍女にそばにかしずかれると 気味が悪くて仕方ないのだ。 ひとりではどうしてもこなせないものならばまだ我慢できるのだが、 着替えや髪の手入れなどといった事象はどんな馴染みの侍女にもやらせない。 どれほどに時間がかかろうとも、きっちりと一人でこなす。 口下手な市は古参の侍女頭にすらうまく説明することができないが…… ほんとうに、反吐が出るほど気持ち悪いのだ、自分の肉体に別の人間の手が触れる、 という、ただそれだけの行為が。 だから……湯浴みする際も、市は一人だ。 目付け役は室外で控えているはずだが、浴室に入り込んだら解雇するからと きつく言い含めてある。 万が一にも、踏み込んでこられることはあるまい。 一人遊び2
https://w.atwiki.jp/sugar_aa/pages/700.html
お遊びモード EXスキルカード コスト:黄 あなたのデッキを1枚破棄する。 あなたのデッキを見てバトルを1枚選び、あなたの場に置くことができる。 あなたのデッキをシャッフルする。 あははは朱音さんそれーっ EX0057/EX
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すうじあそびくいず【登録タグ SeeU zzz(まくらP) す 曲】 作詞:zzz(まくらP) 作曲:zzz(まくらP) 編曲:zzz(まくらP) 唄:SeeU 曲紹介 歌詞 (動画より書き起こし) ずっと重ねていたなんも知らないまま 全部当り前に受け止めながら ただ歩いていたレールの上だけを 横道はないさ行く先は一つだけ 「それが一番の人生。」「誰もがそう思っている」 なんでだろう分からない教えてよ 答えは選べないよ問題も決まっているよ 気に入らないとしてもどうせ文句言えないよ 数字を並べるようにパズルを作るように 変数なんて許されない つまらない遊びだな きっとこのままでは一生同じだよな ならあっちに行こうかそうつぶやいたら みんな怒っていたそれじゃダメだとか 全然似合わないと君の居場所じゃないと 「神様の思う通り」「世界ってそう言うものだ」 なんでだろう分からない分かんないよ 答えは選べないよ問題も決まっているよ 気に入らないとしてもどうせ文句言えないよ 数字を並べるようにパズルを作るように 変数なんて許されない つまらない遊びだな コメント 名前 コメント
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部品構造 大部品 玄霧藩国における遊び RD 18 評価値 7大部品 玄霧藩国の考える『遊び』 RD 5 評価値 4部品 遊びや娯楽の定義 部品 遊びが生まれる経緯 部品 「遊び」ではない遊び 部品 対象年齢について 部品 遊ぶことに求める目的と遊びから得るもの 大部品 遊ぶ上で大事なこと RD 6 評価値 4部品 遊びのゴールデンルール 部品 ルール違反に対する対応 部品 マナーについて 部品 遊びに対するスタンス 部品 遊びに必要な物 部品 周囲への影響 大部品 遊びの拡張性と将来性 RD 4 評価値 3部品 ハウスルールの導入 部品 ルールの拡張・進歩について 部品 別の遊びへの変異 部品 「遊び」から「競技」へ 大部品 遊びと商業の関係 RD 2 評価値 2部品 遊具の販売 部品 場所を提供する商売 大部品 その他の補足 RD 1 評価値 1部品 特に記載されていない種類の遊びに関して 大部品 特徴的な遊び一覧 RD 0 評価値 0 部品定義 部品 遊びや娯楽の定義 遊びとは、娯楽の一種である。 遊びを含む娯楽が何のためにあるのか、に関してはさまざまな主義主張があるだろうが、ここでは一般的な定義を書く。 娯楽とは「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」である。 遊びとは「生きるための日常生活と対置されるものである。日常の生活が、束縛され、生産的であり、目的をもったものであるのに対して、遊びは、自由で、非生産的で、目的をもたない」である。 玄霧藩国における遊びは、特記しない限りは上記の定義を外れることはない。 部品 遊びが生まれる経緯 「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」 という娯楽の定義の通り、遊びが生まれる経緯は、おおむね「心を慰める」ことや、「楽しむ」ことを目的とすることが多い。 平穏な時代であれば、「楽しむ」ことを目的に、様々なルールや規模の遊びが生まれることが多いだろう。 また、戦争が続いたりするときには、「心を慰める」ために生まれることもある。 子供同士の娯楽のため、大人同士の暇つぶしのために生まれることもあれば、親が子供をあやすためだったり、避難した先で隣人と打ち解けるために生まれることもある。 様々な経緯で遊びは生まれるが、娯楽の基本的な定義や一般的な常識を外れて生まれることはない。 部品 「遊び」ではない遊び 娯楽の定義を外れる、または、一般的な常識を外れるものは、遊びとは扱われない。 例えば、他人を陥れるもの、他人の所有物を傷つけるようなものは勿論、危険な場所や立ち入りを禁止された場所を使うものは、禁止される。 程度によっては警察沙汰にもなるだろう。 部品 対象年齢について 遊びには様々な種類があるが、それらには基本、大まかな対象年齢が想定されている。 例えば激しく体を使うような遊びであれば、それなりに体が成長したものでなければ危ないし、年を取りすぎていてもケガの危険があるだろう。 また、遊びは基本的には同レベルの技量のもので遊ぶのが一番楽しくなるように作られるため、大体が同じような年代の物同士が遊び、極端に年齢が離れた物同士で遊ぶことはない。 当たり前だが、大人が子供をあやす場合などは別である。 但し、リバーシやすごろくなど、体ではなく頭や運の比重が大きい遊びの場合はこの限りではない。 それぞれの遊びで用いる能力が同程度であれば、子供と大人や老人でも白熱した遊びになることもあるだろう。 その他、主に子供が遊ぶとされる簡単な体を使う遊びを、大人たちが遊ぶこともあるが、それはそれで楽しいものである。 勿論、世間の目というものはあるのだが。 部品 遊ぶことに求める目的と遊びから得るもの 遊びは勉強ではないし仕事でもない。遊びとは生産性を考慮から外して行うものだ。 余暇を過ごすために行うもので、いうなればただの暇つぶしである。 暇つぶしということは、時間の経過を退屈なく行うのが第一であるということになる。 しかし、遊びという言葉には余裕という意味も含まれる。 余裕があるということは、単一の目的のみに集中しなくていいということだ。 遊びの目的は暇つぶし以外にもあってよく、そしてそれは参加者が自分で選ぶことができる。 訓練代わりに自分を研ぎ澄ますために遊びを使ってもいいし、気分転換として精神の疲労回復のために遊んでもいい。 一緒に遊ぶ誰かとの関係を深めるために使う事もできるだろう。 余暇を使って遊ぶ際は、まずその遊びを通じて自分が何を得たいのか、何を目的とするのかを明確化しておくとよい。 もちろん「単に時間をつぶすことだけに集中して他には何も求めない」でもよいのだが、重要なのは余裕をどう使うかを自分で選ぶことで、 自分がどうしたいのかを自覚しておくことなのだ。これがわかっていると、休養でも研鑽でも効果が大きく増してくる。 特に他人と一緒に遊ぶ場合は、お互いの目的の違いが後から発覚するのを避けるために、最初に目的の共有とすり合わせをすることが大事になる。 自分の目的と相手の目的がどう違ってどう共通しているのかを知り、その上で一緒に目指すのは何であるのかを考えるのだ。 遊びに対して毎回真面目に考えるのでは本末転倒という考え方もあるが、一度目的を決めてしまえば後は大きく楽になるので、 むしろ楽に遊びたいならばこそ目的をよく考えるべきなのだ。 目的として設定した要素以外にも、遊びを通じて得られるものは存在する。 自覚した目的とは違う、無自覚に副次的に得られる効果もあるのだ。 例えばそれは、子供が集団行動のノウハウを学ぶことであったり、運動系の遊びを通じて気づかないうちに身体が鍛えられていたりといった育成面の要素もあるし、 遊びを通じて得た人脈と信頼関係が、以降の人生において有益に働くというような、社会的に得をする類の効果も含まれる。 これらの獲得そのものを目的に設定する事もあるかもしれないが、あまりやりすぎると遊びが打算的になって楽しみづらくなるのでそこは注意がいるだろう。 部品 遊びのゴールデンルール 黄金律ともいい、元は「人にしてもらいたいと思うことは何でも、あなたがたも人にしなさい」といった意味の言葉である。 それに転じて、この藩国における遊びのゴールデンルールは 「 」 「 」 とされている。 これを破るのはルール違反、失格扱いであり、避けられる傾向にある。 ※細かい部分は要相談 部品 ルール違反に対する対応 様々な遊びには、ゴールデンルールのほかに、それぞれのルールが存在する。 それらのルールを破ったものには、ペナルティが課せられる。 ルール違反の程度にもよるが、軽いものでは注意程度で済むものから、重いものならばもう遊びに誘われない、ということもある。 ※細部は詰める必要がある 部品 マナーについて 遊びにはルールがあり、その上位にゴールデンルールがある。 とはいえ、それらを守っていれば問題ないわけではなく、世間一般におけるマナーもそこに掛かってくる。 例えば、遊んでいる最中に他人の家に入り込むのは不法侵入である。 これらの世間一般のマナーによっては警察沙汰になることもあり得るため、子供だけの遊びでそれらが起こらないように指導を行うべきだし、必要ならば監視も必要だろう。 部品 遊びに対するスタンス 遊びの種類も様々であるが、遊ぶ人も様々である。 楽しめれば問題ない人と、ルールで勝敗を決める以上、勝たなければ気が済まない人がチームで遊ぶときは、スタンスの違いでもめることもあるだろう。 そうなる場合はなるべく、同じようなスタンスの人と遊ぶのが重要である。遊ぶ内容や、遊ぶ相手を選ぶことも、遊びにおいては重要なのだ。 勿論、これは特定のスタンスを否定するわけではない。 それらは個性であり、遊んでいる人々が楽しめれば、遊びは成立するのだから。 部品 遊びに必要な物 遊びに必ず必要になるものが、「時間」と「場所」である。 一人で遊ぶなら勿論、複数人で遊ぶ場合は全員の「時間」を合わせ、遊ぶ規模によって「場所」の準備も必要である。 遊ぶ内容によっては、専用の「遊具」も必要だろう。 これらが準備できない遊びは成立しないため、十分な時間とちゃんとした場所を用意し、必要ならば遊具も用意して遊ぼう。 部品 周囲への影響 ※ここに関してはどのくらいの規模で書くか迷ったので、要相談としたい。 ************************ 部品 ハウスルールの導入 普段からよく遊ぶ仲間内で、遊びのルールを一部変更して遊ぶこともあるだろう。 こういったものを「ハウスルール」と呼び、仲間内でしか通用しないルールとして扱う。 そのため、別の場所で遊んだりするときには余計なもめ事を避けるため、これらの確認は必須である。 部品 ルールの拡張・進歩について 遊びにはルールが存在するが、ハウスルールの例のように、時代や遊ぶ者の環境によって細部が変動していくことがある。 様々なハウスルールが纏まると、大本のルールの不便な場所を明確化したり、不要な場所を削ったり、逆にルールを追加して縛ったりもするだろう。 そうしてより遊びやすく、楽しくしていく拡張・進歩していくのだ。 部品 別の遊びへの変異 遊んでいる中で拡張・進歩してゆき、元の遊びと全く違うものになる遊びもあるだろう。 また、既存の遊びの一部分のみを切り出した結果、別の遊びが生まれることもある。 定着するかは別として、遊びは次々と生まれていく、流動性のあるものである。 部品 「遊び」から「競技」へ ルールが変異し、規模が大きくなっていくと、中には「遊び」ではなく、一つの「競技」として成立するものもあるかもしれない。 「遊び」である故のある意味での「緩さやルールの揺れ」は、「競技」ともなれば許されない。 稀なことではあるが、その際には別途ルールを制定し、共通の制限なども課せられなければならない。 部品 遊具の販売 遊びの中には、遊具を使うものがある。 簡単に自作できるものから、ある程度専門の技術がいるものまで様々だが、自分で作れないものは対価を支払って手に入れるしかない。 そういった遊具は主に雑貨屋や玩具屋等で売られる。 遊具を使う遊びは敷居が高いものもあるが、遊びの人気次第ではそういった遊具の専門店も生まれるだろう。 部品 場所を提供する商売 遊びの中には、広い場所であったり、遊びのために整えた場所を使うものがある。 それらの場所を整備し、管理することは個人の趣味の範疇では大変なことも多い。 そのため、公園や公民館、公営の体育館など、公共の場が用意されることもある。 そうした場だけでは不便や不足がある場合には、別の適した場所を提供することを仕事にするものも出てくるだろう。 部品 特に記載されていない種類の遊びに関して 詳しく書かれている藩国の特徴的な遊びのほかにもたくさんの遊びがある。 簡単なものではお手玉やあやとり。少し規模が大きくなれば野球やサッカーなどを楽しむ人々もいる。 NWに存在し、共和国法や藩国法に触れない一般的な遊びは、大抵玄霧藩国でも遊ばれているだろう。 提出書式 大部品 玄霧藩国における遊び RD 18 評価値 7 -大部品 玄霧藩国の考える『遊び』 RD 5 評価値 4 --部品 遊びや娯楽の定義 --部品 遊びが生まれる経緯 --部品 「遊び」ではない遊び --部品 対象年齢について --部品 遊ぶことで得るもの -大部品 遊ぶ上で大事なこと RD 6 評価値 4 --部品 遊びのゴールデンルール --部品 ルール違反に対する対応 --部品 マナーについて --部品 遊びに対するスタンス --部品 遊びに必要な物 --部品 周囲への影響 -大部品 遊びの拡張性と将来性 RD 4 評価値 3 --部品 ハウスルールの導入 --部品 ルールの拡張・進歩について --部品 別の遊びへの変異 --部品 「遊び」から「競技」へ -大部品 遊びと商業の関係 RD 2 評価値 2 --部品 遊具の販売 --部品 場所を提供する商売 -大部品 その他の補足 RD 1 評価値 1 --部品 特に記載されていない種類の遊びに関して -大部品 特徴的な遊び一覧 RD 0 評価値 0 部品 遊びや娯楽の定義 遊びとは、娯楽の一種である。 遊びを含む娯楽が何のためにあるのか、に関してはさまざまな主義主張があるだろうが、ここでは一般的な定義を書く。 娯楽とは「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」である。 遊びとは「生きるための日常生活と対置されるものである。日常の生活が、束縛され、生産的であり、目的をもったものであるのに対して、遊びは、自由で、非生産的で、目的をもたない」である。 玄霧藩国における遊びは、特記しない限りは上記の定義を外れることはない。 部品 遊びが生まれる経緯 「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」 という娯楽の定義の通り、遊びが生まれる経緯は、おおむね「心を慰める」ことや、「楽しむ」ことを目的とすることが多い。 平穏な時代であれば、「楽しむ」ことを目的に、様々なルールや規模の遊びが生まれることが多いだろう。 また、戦争が続いたりするときには、「心を慰める」ために生まれることもある。 子供同士の娯楽のため、大人同士の暇つぶしのために生まれることもあれば、親が子供をあやすためだったり、避難した先で隣人と打ち解けるために生まれることもある。 様々な経緯で遊びは生まれるが、娯楽の基本的な定義や一般的な常識を外れて生まれることはない。 部品 「遊び」ではない遊び 娯楽の定義を外れる、または、一般的な常識を外れるものは、遊びとは扱われない。 例えば、他人を陥れるもの、他人の所有物を傷つけるようなものは勿論、危険な場所や立ち入りを禁止された場所を使うものは、禁止される。 程度によっては警察沙汰にもなるだろう。 部品 対象年齢について 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"expanded" true }, { "title" "その他の補足", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "特に記載されていない種類の遊びに関して", "description" "詳しく書かれている藩国の特徴的な遊びのほかにもたくさんの遊びがある。\n簡単なものではお手玉やあやとり。少し規模が大きくなれば野球やサッカーなどを楽しむ人々もいる。\nNWに存在し、共和国法や藩国法に触れない一般的な遊びは、大抵玄霧藩国でも遊ばれているだろう。", "part_type" "part", "localID" 23 } ], "localID" 22, "expanded" true }, { "title" "特徴的な遊び一覧", "description" "", "part_type" "group", "children" [], "localID" 24, "expanded" true } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
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春2-02 Bカード カードタイトル:綾崎ハヤテ パワー:3500 アドヴァンス:膝枕x2 ジョブ:膝枕 iluus:Dmyo DS 3 PS 0 このカードがバトルゾーンから捨場に置かれた時、あなたのデッキから【遊び疲れて】以外の「膝枕」のBキャラカードを1枚まで選んで、手札に加える。その後シャッフルし、このカードをゲームから取り除く。 二人仲良く昼寝 ガードでこのカードを捨場に送り、新たに膝枕を持ってくるのが基本的な運用方法になりそうです。 サーチ&除外要因になります。 「捨場に置かれた時」発動するので、除去にも強いのも利点。
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あ行 「子供の遊びあ行」をタグに含むページは1つもありません。 か行 「子供の遊びか行」をタグに含むページは1つもありません。 さ行 「子供の遊びさ行」をタグに含むページは1つもありません。 た行 「子供の遊びた行」をタグに含むページは1つもありません。 な行 「子供の遊びな行」をタグに含むページは1つもありません。 は行 「子供の遊びは行」をタグに含むページは1つもありません。 ま行 「子供の遊びま行」をタグに含むページは1つもありません。 や行 「子供の遊びや行」をタグに含むページは1つもありません。 ら行 「子供の遊びら行」をタグに含むページは1つもありません。 わ行 「子供の遊びわ行」をタグに含むページは1つもありません。 ►► トップに戻る 異所性妊娠 (いしょせいにんしん) (2) 【PR広告】
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あそびあいてはみなみかぜ【登録タグ VOCALOID あ すんzりヴぇrP 初音ミク 曲】 作詞:すんzりヴぇrP 作曲:すんzりヴぇrP 編曲:すんzりヴぇrP 唄:初音ミク 歌詞 (PIAPROより転載) 少し背伸びを したら見えた 行き止まりの 向こうがわ 水しぶきが とてもキレイ 虹が見えたの 見てた? あれはキミね すぐに消えて いなくなるの うそみたい いなくなるの 遊び相手は南風 わたしの話をきいてくれるの 遊び相手は南風 きみのにおいを運んでくれるの またあしたね ばいばい 衣替えが待ちきれないの お気に入りの 服があるの この景色も 枯れた空も 明日になれば 嘘になるの 向かい風が 夜を告げる 流れる星に きこえたかな ひとりごと 遊び相手は南風 わたしの話をきいてくれるの 遊び相手は南風 きみのにおいを運んでくれるの 遊び相手は南風 わたしの背中を押してくれるの 遊び相手は南風 本当のことを教えてくれるの またあしたね ばいばい コメント 可愛くて不思議な雰囲気の曲 秋っぽい曲でさわやかで衣替えの季節思い出す・・・、 密かに評価されればいいなと思う曲ですw -- 麻里亜 (2011-04-12 05 14 51) 名前 コメント