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ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C021 ☆ RX-75 ガンタンク 100 20 5 7 9 なし なし ▽ 可 × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) なし キャノン砲 ポップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C022 ☆ RGM-79 ジム 60 12 11 10 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C023 ☆ FF-X7-Bst コア・ブースター 60 6 23 1 9 なし なし ○ 可 ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-C024 ☆☆ RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 170 18 18 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-C025 ☆ RGM-79F デザート・ジム 70 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-C026 ☆☆☆ FA-78-2 ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様) 200 20 14 23 21 なし 1,2 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル フレーム・ランチャー ビーム・キャノン [防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-C027 ☆ RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-C028 ☆☆ RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 135 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 ME-C029 ☆☆ RGM-79L ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様) 80 8 17 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ジャベリン なし なし なし ME-C030 ☆☆☆ RX-78GP03 ガンダム試作3号機 デンドロビウム 540 29 21 1 23 1,2 1,2 ◎ - × × × × × × ワイドレンジスコープ、脱出機能、ビーム・バリア(※脱出前のみ)高速移動(※脱出前のみ)、後方・側方移動時の速度減衰なし(※脱出後のみ) 大型ビーム・サーベル メガ・ビーム砲大型収束ミサイル ビーム・ライフル ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾攻撃実行ボタンを押し続けると大型収束ミサイルに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置 MZ-C021 ☆ MS-06C ザクIIC型 100 12 9 8 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 耐核耐衝撃装甲 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C022 ☆ MS-06M ザク・マリンタイプ 60 11 10 7 9 1,5,6 1,5,6 × 可 × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS 『ビーム兵器』装着不可 格闘 4連装ミサイル・ポッド 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 MZ-C023 ☆ MS-06E-3 ザク・フリッパー 65 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 カメラ・ガン(攻撃手段解析) なし なし [機動重視]敵の攻撃力を弱体化(※一定時間後に効果消滅) MZ-C024 ☆ MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-C025 ☆ MS-07H グフ飛行試験型 90 13 7 7 9 なし なし × 可 △ × × × × × なし 格闘 脚部ロケット砲 フィンガー・バルカン 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C026 ☆☆ MSM-08H ゾゴック 130 16 13 12 17 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アーム・パンチ 頭部ブーメラン・ミサイル 胸部ワイドカッター [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C027 ☆☆ MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 130 18 17 18 21 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-C028 ☆☆ EMS-10 ヅダ(2番機) 90 9 17 3 9 1,2,5,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 ) 『ビーム兵器』装着不可 白兵戦用ピック ザク・マシンガン ザク・マシンガン 固定シールド搭載[機動重視]機体内部のメカに貫通ダメージ(※命中毎に耐久力減少)固定シールドが破壊された時は格闘を使用 MZ-C029 ☆☆☆ YMT-05 ヒルドルブ 160 20 18 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー貫通弾(※攻撃重視)変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし 30サンチ砲(徹甲弾) 30サンチ砲(榴弾) [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガンに切替可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-C030 ☆☆☆ AMX-002 ノイエ・ジール 500 29 18 5 30 なし なし ◎ - × × × × × × ビーム・バリア高速移動 大型ビーム・サーベル 有線式メガ粒子砲 偏向メガ粒子砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[防御重視]シールドをダメージ貫通 上へ戻る
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#039; #039; #039; 設置店情報 ~東海・近畿~ #039; #039; #039; トップページへ戻る ■最新情報はこちら GCB設置店wiki 愛知 岐阜 静岡 三重 兵庫 京都 滋賀 奈良 和歌山 愛知 AGスクエア栄店 住所:愛知県名古屋市中区錦3-17-14 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 駐車場:なし 地下鉄栄からすぐ。 コメント: トレードノートあり(書き込みは少) 情報:2007年9月24日に閉店しました。 COSTA del SOL(コスタ・デル・ソル) 住所:愛知県名古屋市中区錦3丁目17番26号 設置:8台 営業時間:AM10:00~PM12:00 TEL (052)962-8080 駐車場:なし 地下鉄栄からすぐ。 コメント:この店特有のトレード掲示板有。 情報:各台は時間貸し切り制。カード排出なし。 キング・ジョイ 住所:愛知県名古屋市中区栄3-3-22(プリンセス通) 設置:8台 3階に設置 営業時間: TEL:052-241-9515 駐車場:なし コメント:トレード掲示板があり、店に専用用紙を提示すると貼ってくれます。 情報:店員さんが連邦の制服着てました(笑)。カード排出なし。 アーバンスクエア大須店 住所:愛知県名古屋市中区大須3丁目30番31号 萬松寺駐車場ビル 1階,2階 設置: 営業時間:10 00~24 00 TEL :(052)249-3507 (052)242-5966 駐車場:有り スタッフに駐車券を見せて1000円使うと2時間無料 午後8時以降1h50円 コメント:トレード掲示板有り。ただし基本的にレート無視の鮫ばかり 500円2PL制 ジョイプラザ熱田店 住所:〒456-0023 愛知県名古屋市熱田区六野一丁目208番地-4 設置: 営業時間:10 00~24 00 TEL :(052)889-2885 FAX:(052)889-2886 駐車場:有り 無料 コメント:席の交代はお客様の善意。夜になると少尉狩りグループが出現。マナー悪。 クラブセガ金山 住所:愛知県名古屋市熱田区金山1-19-2 設置:8台 営業時間:9 00~24 00 コメント:トレード掲示板有。4サテずつ、連邦用とジオン用にわかれてる。 情報: ワンダーシティ名古屋店 住所:愛知県名古屋市熱田区新尾頭2-4-14 設置: 営業時間:10 00~24 00 駐車場:あり コメント:カウンターで名前書いてプレイ。12時閉店だけど最終受付は11時まで。 コムテックプラザ赤池店 住所: 愛知県日進市赤池1-2901 設置: 営業時間: 10:00~翌3:00 年中無休 TEL: 駐車場: 有り 80台以上 コメント:満席時2クレ交代だが、プレイ待ち椅子すら見ず連コする輩も多い。 名古屋レジャーランド 大高店 住所: 愛知県名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 設置:8台 営業時間:24時間 TEL:052-625-5360 駐車場: 有り コメント:結構賑やかです。 全予約制、2000円8プレイ交代 情報:1/29日開戦8日目 ゲームファンタジーランドナイル 住所:愛知県東海市名和町三番割上40 設置:8台 営業時間: TEL:052-601-7817 駐車場:有り コメント:2Fにある ゲームファンタジーランドトランプカード 住所:愛知県名古屋市北区田幡2-13-13 設置:4台 営業時間:11:00~24:00 TEL:052-981-4671 駐車場:有り コメント:2Fにある 1000円1クレサービス1500円2クレサービス タイムトラベル館小牧メトロポリス 住所:愛知県小牧市村中新町33(コロナワールド) 設置:8台 営業時間:平日 AM10 00~AM0 00 土・日・祝日 AM9 00~AM0 00 TEL: 駐車場:立体駐車場有り 混んでるが大抵停められる。 コメント:大変込んでました。 筐体移動は善意なので連コインしまくりです。 情報:改装してから2Fに移動しました。 セガワールド春日井 住所:愛知県春日井市岩野町字菅廻間4180番 セガワールド春日井 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: 情報:11/11 開戦7日目 ダイナレックス春日井 住所:愛知県春日井市柏井町4-17 春日井サティ4F 設置:8台 営業時間:不明 コメント:オフラインで稼動。4月に撤去予定との事でオンライン接続の予定無し。 情報: LOOP春日井店 住所:愛知県春日井市浅山町2-4-6 設置:8台 営業時間:10 00~27 00 コメント: 情報: ラウンドワン名古屋西春店 住所:愛知県西春日井郡西春町大字宇福寺字神明15番地 設置:8台 営業時間: 月~金 10 00~翌6 00 土 9 00~翌6 00 日・祝日 8 00~翌6 00 ※アミューズメントコーナーは翌0 00まで、日・祝9:00~ TEL:0568-26-4001 駐車場:350台 コメント:1/20日に入ったばかりでガラガラです。(2/4現在もガラガラ)土日昼間は結構混んでる(3/25現在) 楽市楽座022楽市街道名古屋店 住所:愛知県西春日井郡西春町大字中之郷字神明45-1 設置:8台 営業時間:10:00~24:00 TEL:0568-27-2622 駐車場:あり コメント:ドンキホーテの2階にあります。常連がサテ占拠しててマナー最悪です。 タカラ島尾張旭店 住所:愛知県尾張旭市北本地ヶ原4丁目29番地 設置:8台 営業時間:? TEL:0561-51-0511 駐車場: コメント:空いてる。2席(7st 8st)のみ連続4ゲーム交代のプレイ制限 LOOP岡崎店 住所:〒444-0067 愛知県岡崎市錦町2-4 (国道248号線沿い、愛知環状線北岡崎駅から徒歩3分) 設置:8台 営業時間:10:00~27:00 TEL:0564-27-0375 駐車場:あり コメント:3F奥にある。後払いなので使いすぎ注意! ゲームファンタジアン蒲郡店 住所:愛知県蒲郡市竹谷町中野1-12ジャスコ蒲郡店 敷地内 設置:8台 営業時間:24時間(一部 9:00~24:00) TEL:(0533)69-8880 駐車場:平面駐車場 400台以上 コメント:入ったばかりで人が居ない。5:00に再起動あり。掘る輩も多い。 ユーワールド豊明 住所:愛知県豊明市前後町螺貝1384-1 設置:8台 営業時間:24時間 TEL: 駐車場:あり コメント:1000円投入で1ポイント(注意:従業員が確認済みの場合のみ)プレゼント。5ポイント集めるとカード 1クレジットがもらえる。トレードメモ有。 M #039;sパーク鳴海店 住所:愛知県名古屋市緑区鳴海町柳長28-1 設置:8台 営業時間:24時間 TEL: 駐車場:あり コメント: クラブセガ名古屋伏見 住所:愛知県名古屋市中区栄1丁目4番5号 ZXAビル1F (地下鉄伏見駅7番出口より西へ徒歩約3分) 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: 情報: 上へ戻る 岐阜 ゲームファンタジアン柳津店 住所:岐阜県羽島郡柳津町佐波205-1 設置: 営業時間:24時間営業 コメント:毎日AM5:00から30分間メンテ時間。 ACグランド 住所:岐阜市茜部大川1-77 設置:8台 営業時間:10 00~26 00 コメント: セガアリーナ岐阜 住所:岐阜県本巣市政田字下西浦1939 設置:8台 営業時間:10:00~24:00 コメント:待ってる人が居る時は2クレで交代らしいです 岐阜レジャーランド真正町 住所:岐阜県本巣市政田1329-1 設置:8台 営業時間:24h コメント:土曜日の夜は人でいっぱい 岐阜レジャーランド穂積店 住所:岐阜県瑞穂市稲里630番地 設置:8台 (Ver.2 期間限定で8台との表示あり) 営業時間:24h コメント:8時からメンテあり. ソユースピードスターモレラ岐阜店 住所:岐阜県本巣市三橋1100 モレラ岐阜2F 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: 上へ戻る 静岡 ミラクルドーム 住所:静岡県富士市田島124-1 設置:8台 営業時間:9 00~24 00 コメント:月一くらいで大会を開催。賞品もあり。 プラザカプコン インターマジカル店 住所:静岡県静岡市駿河区中島737-1 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント:過疎気味。練習するにはいいかも。ゲーム料金の支払いはICカードタイプ。 上へ戻る 三重 ケイキャット津藤方店 住所:三重県津市大字藤方665番地1 設置8台 営業時間 10時~24時 料金:2クレ300円、4クレ500円、9クレ1000円 コメント:リサイクルボクス有り、10月から月1で大会をやるそうです^^ セガワールド松阪 住所:三重県松阪市船江町780 設置: 営業時間:9 30~24 00 コメント: セガワールドスキップタウン 住所:三重県鈴鹿市西條町字馬渡381-2 設置:8台 営業時間:9 30~24 00 駐車場:有り コメント:トレード掲示板有り、リサイクルボックス有り BIGJOY鈴鹿 住所:鈴鹿市磯山3丁目3番1号 設置:4台 料金:1クレ50円 営業時間:ビルダーは24時まで 駐車場:有り コメント:レア抜きしていると思われます・・。 上へ戻る 兵庫 三宮サンクス 住所:兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5-4-5 高架下404~407 設置:8台 営業時間:9 00~24 00 コメント:そこそこの回転率。 VIVACE三宮GIG S 住所:神戸市中央区北長狭通1-3-1 設置:BF 営業時間: コメント: ラウンドワン三宮駅前店 住所:兵庫県神戸市中央区小野柄通6-1-17 設置:5・6Fアミューズメントコーナー 営業時間:AM10 00~AM0 00(土日祝日はAM10 00~) コメント:GCBは6F。駐車場有、ただし1時間に1回程度、巡回してくる店員にチェックしてもらう必要あり。(館内アナウンスが流れる)4クレ交代だが形骸化している感があるか。 デジャ・ヴ 神戸店 住所:兵庫県神戸市中央区東川崎町1-4-7 エコールマリンビルB1F 設置:カウンター前 営業時間:AM11 00~AM0:00 コメント:エコールマリンビルはハーバーランド阪神百貨店前のキリンのビル 8月20日付けで閉鎖。理由は経営企業の業績悪化による。 ゲームアイビス飾磨店 住所:兵庫県姫路市 設置: 営業時間: コメント: ソニックタウン甲子園 住所:兵庫県西宮市 設置: 営業時間: ?~23 00 コメント:ららぽーと甲子園内 セガワールドつかしん 住所:兵庫県尼崎市塚口本町4-8-1 つかしん内 設置: 営業時間:10 00~22 00 コメント:土日はサテ埋まってる(9/10) 上へ戻る 京都 THE 3RD PLANET京都店 住所:京都府京都市中京区西ノ京栂尾町1-6及び3-7 設置:2F 8台 営業時間:9 00~24 00 年中無休 コメント:リサイクルBox・完全4クレ制限のルールを守らない人が多過ぎ。 情報 完全4クレ制限あり リサイクルBoxはほぼ機能してない(代替カードルールあり。)JR二条駅のスグ近くです。 ラウンドワン京都河原町店 住所:京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250番地 設置:3F 営業時間: 駐車場:なし(ただし、少し離れた所にコインパーキングが多数あり。) コメント: セガワールド六地蔵 住所:京都市伏見区桃山町山ノ下32 設置: 営業時間: 駐車場:あり コメント: 情報: ラウンドワン京都伏見店 住所:京都市伏見区下鳥羽平塚町23 設置: 営業時間: 駐車場:あり コメント: 情報: スーパーヒーロー久御山 住所:京都府久世郡久御山町下津屋北野23-1 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 年中無休 コメント:旧下鴨ヒーロータウン台。常連で混雑している場合が多い。 情報:1k8クレサービスも行っているのでかなりお得かも。ただし車が無いと行きにくい。他には絆やガンダムVS、SEED、DX、ゼータと、ガンダム系が充実しすぎ(しかもVSは8台)。リサボは店員に言えば出してくれる。 上へ戻る 滋賀 セガアリーナ浜大津 住所:滋賀県大津市浜町2-1 浜大津アーカス内2.3F 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 駐車場:あり。(受付でチケットを貰う事で、3時間まで無料。) コメント:混雑時4クレ制限あり。リサイクルボックス・トレードテーブル有り。 情報:2011年2月1日時点で撤去を確認。夜はそれなりに混んでます。空いている時とのギャップが激しいです。 セガワールド草津 住所:滋賀県草津市西渋川1-23-15 A-SQUARE SARA内 設置:8台 営業時間:10 00~22 00 駐車場:あり。 コメント:混雑時4クレ制限あり。閉店時間が早いです。 情報:2011年2月1日時点で撤去を確認。結構混んでます。 宝島近江八幡店 住所:滋賀県近江八幡市鷹飼町179アクア21・1F 設置:8台 営業時間:10 00~25 00 駐車場:あり。 コメント:混雑時4クレ制限あり。リサイクルボックス・トレードテーブル有り。 情報:平日は常時すいています。 アクション長浜 住所:滋賀県長浜市川崎町字八王子町375 国道8号線沿い ACT内 設置:8台 営業時間:9 00~24 00 駐車場:あり。 コメント:入ったばかりなので初心者多い。 ジャングルクラブ堅田店 住所:滋賀県大津市今堅田2-39-22 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 駐車場:あり。 コメント:リサイクルボックス、トレードテーブル有。 AGスクエア大津店 住所:滋賀県大津市におの浜3-1-43 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 駐車場:あり コメント:リサイクルボックス、トレードテーブル有。 セガワールド甲西 住所:滋賀県湖南市夏見字二ツ橋356-1 設置:8台 営業時間:10:00~24:00 駐車場:あり コメント:リサイクルボックス、トレードテーブル有。 JR草津線甲西駅徒歩15分。車あると便利。 毎月GCB大会を定期実施しています! 2011年2月1日時点で撤去を確認。 上へ戻る 奈良 AMUSEMENT CUE NARA 住所:奈良県奈良市三条町478-1 設置:4F 営業時間:10 00-24 00 (年中無休) コメント:1k6クレらしい。やたらと仕切る常連がいると、一見さんはプレイ難しい。 クレ無制限店なので下手したら3時間以上待ちはめに。 最近はキャノンで問題起こした輩が集団でサテ占領。 キャノンショット 住所:奈良県奈良市二条町2-4-14 設置:8台 営業時間:10 00-24 00 (年中無休) コメント:現在店舗営業休止 セガワールド橿原 住所:奈良県橿原市醍醐町268-3 設置:1F 営業時間:閉店 コメント:閉店 ビバ・サーカス 桜井 住所:奈良県桜井市大字吉備542番1号 設置:ピットワン桜井店2F 営業時間:撤去 コメント:撤去 橿原ツインゲート内 K・CAT 住所 奈良県橿原市十市町1222-1 設置 ツインゲート内のゲーセン 営業時間:10 00-24 00 コメント 現在4サテ 500¥8クレ排出無しが2台、300¥3クレ排出有りが2台 上へ戻る 和歌山 上へ戻る
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MOD/作成情報/ワールドビルダーTips MOD/作成情報/ワールドビルダーTips [#c715f561] はじめに [#w23fea0e] WBSファイルを書き換える [#yd4b807e] 指導者・文明の指定をはずす [#yd4b807e] 川の作り方 [#yd4b807e] はじめに ワールドビルダー(WB)およびワールドビルダーセーブファイル(WBS)に関するtipsです。 WBSファイルを書き換える WBSファイルもXMLと同じような感じでメモ帳などで書き換えることができます。 各項目は以下の通り。 fanaticsの記事(http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=135669)も参考に BeginGame Era スタートする時代 Speed ゲームの速度 Calendar ターン数によるカレンダーの表示方法。CALENDAR_YEARSなら1ターンが1年、CALENDAR_SEASONSなら1ターンが1季節、CALENDAR_MONTHSなら1ターンが1ヶ月、CALENDAR_WEEKSなら1ターンが1週間になる。 Victory 勝利条件 GameTurn スタートするターン数。例えばあるシナリオを作るとき、7月からスタートにしたいとする。CalendarをCALENDAR_MONTHSにした場合1ターン目は1月になるので、GameTurn=6(0=1月、6=7月、11=12月)とすれば7月からスタートになる。 MaxTurns 最大ターン数 MaxCityElimination マルチプレーの際の保有可能な最大都市数。 NumAdvancedStartPoints (BtS以降)成長済みゲームで最初に持っているポイント数 TargetScore このスコアを越えた時点でそのプレーヤーの勝利となるスコアの値。 StartYear ゲームが開始する年代。紀元前の場合は-3500(=紀元前3500年)とする。 Description マップの選択画面で表示されるマップに関する説明文 ModPath このマップがあるMODの一部である場合、そのMODを指定する BeginTeam Tech 初期保有技術 ContactWithTeam RevealMap 1なら同じチームの文明が持つ地図も見ることができる。0なら通常ゲーム同様に自分の地図しか見ることができない。 BeginPlayer Team 文明が所属するチーム LeaderType 指導者の指定 LeaderName 指導者の名称キー。この名前はゲーム中で表示される名前であり、上記で指定した指導者がモンテだろうがマンサだろうがゲーム中ではこの名前で表示される。 CivDesc 文明の名称キー。上記と同じく、登場する文明に関係なくゲーム中ではこの名前が表示される。 CivShortDesc 文明の略称キー CivAdjective 文明の形容詞キー FlagDecal 文明の旗。画像を指定する CivType 文明の指定 Color 文明の色 PlayableCiv 1ならプレーヤーが利用可能、0ならAIのみ利用可能 StartingGold スタート時に持っているゴールド StartingX, StartingY スタート位置の指定 StateReligion スタート時に持っている宗教 StartingEra スタートする年代 CivicOption、Civic 開始時の社会制度。CivicOptionで分野(政治、労働、経済など)を指定、Civicで社会制度を指定する Handicap 難易度 BeginMap grid width マップの横幅 grid height マップの縦幅 top latitude マップの上辺の緯度。最大値は90(=北極) bottom latitude マップの下辺の緯度。南半球の場合はマイナスとする。最小値は-90(=南極) wrap X 1ならばマップの右辺と左辺がつながっている wrap Y 1ならばマップの上辺と下辺がつながっている world size マップのサイズ climate マップの気候 指導者・文明の指定をはずす 通常ゲームからWBでマップをつくりセーブすると、登場する文明・指導者やスタート位置まで保存された状態になってしまいます。マップのデータだけを残し登場する文明はランダムにしたい場合はWBSファイルを以下のように書き換えてください。 まずWBSファイルをメモ帳などで開きBeginTeamからEndTeamと書かれた部分をすべて消去します。次にBeginPlayerからEndPlayerと書かれている部分をすべて消し、下のコードをコピーして貼り付けてください。 BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=0 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=1 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=2 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=3 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=4 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=5 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=6 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=7 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=8 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=9 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=10 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=11 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=12 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=13 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=14 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=15 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=16 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=17 EndPlayer 川の作り方 WBを起動しマップモード>地形>川を選択するとこのような緑のスクエアが現れます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river01.jpg) 一回左クリックして(A)隣接するスクエアでもう一度クリックする(B)と川ができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river02.jpg) Aが水源側に、Bが河口側になります。 つまりAからBに向かって川が流れます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river03.jpg) 川は緑のスクエアの下辺か右辺にのみ作ることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river06.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river04.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river05.jpg) ななめの場合も基本的にA、Bの下辺と右辺に川ができるよう自動生成されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river12.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river10.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river14.jpg) この右上方向だけは特殊でAの右側のスクエアを回りこむようにして生成されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river08.jpg) 川を消したい場合はスクエアを右クリックすれば消すことができます。 以上が川を作るために基礎知識です。 川を作っていると勝手に支流ができたり、近くの別の川とつながってしまったり しますが、これは仕様なので根気よく作り直すしかありません。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビルダーム / アームドビルダーム / アームドビルダーム改 パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / BS2 / BS2改? / AM / AM2 / AM2改? おすすめ/AM/ビルダームAM2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ビルダームAM2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビルダームAM2 S SS(B) R-4 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 11.5t 51 90 220 - 91 62 0.0t 0.0t - - - 73 83 83 75 71 - - 30 11.5t 288 165 440 - 152 86 0.0t 0.0t - - - 106 121 121 108 116 - - 50 11.5t 431 240 460 - 163 94 0.0t 0.0t - - - 114 130 130 117 126 - - ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 TWIN BEAMRIFLE メインウェポン ビーム 84×3回×2発同時 最低?? - 最高112×3回×2発同時 135 450 250 36 - - ? 入手方法 ロボ販売 - デパート内 「マニモdeガチャSP」の景品 販売終了 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 アームドビルダームの目玉パーツ。 AM外側に二つの銃口が並んでいる。 内蔵のTWIN BEAMRIFLEはその名の通り二連のビームライフルで、弾の形状などはツインビームライフルと同じ。 内蔵武器はAMに手持ち武器を装備していても使用可能。 また純正時からW発射が可能だが、その際、左右の銃口それぞれが標的を狙う特徴がある。 この特徴のため、BD幅や敵のサイズに関わらず、W発射時には常に安定した火力を発揮できる。 弾は高速で、貫通効果もあり。 長所 WAM状態での開放カンスト時の火力は、エネルギービームガンを上回る。 発射間隔は非常に短く、スタン性能もそれなり。 左右のAMが敵を狙う仕様により、W発射に大変向いている。 強力な武器を内蔵している割には、11.5tと重量も軽め。 射撃能力が高い。 防御力も全属性に渡って高め。 短所 格闘能力は低い。 コメント 連射性能、消費、スタン、リロード、など大きな欠点がない優秀武器。 厳しい目で見れば、 ライフルという名称のわりに射程が短い(使用感はビームガンに近い) 弾数が3発は少なく感じる。 消費が悪くないなら強化したくなるが、内蔵武器なので不可能。 あたりが物足りなさを覚えるかもしれない。 射程やスタン、威力、範囲、一部ミサイルの高誘導などのような飛びぬけた強さがあるわけではない。 特化武器に比べれば器用貧乏ともいえる。 -- 名無しさん (2010-12-25 09 54 23) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 CM-0021 ☆1 RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 CM-0022 ☆1 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 防御重視ボタンで煙幕散布 CM-0023 ☆2 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ ビームサーベル 照明弾 胸部バルカン [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、テンション減少 固定シールド搭載 CM-0024 ☆2 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) 155 17 12 17 21 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ △ 強化炸裂弾 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 CM-0025 ☆1 ガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 CM-0026 ☆2 ジムコマンド(コロニー戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 CM-0027 ☆1 ジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 CM-0028 ☆3 RX-79-DB-2 ブルーディスティニー2号機 220 17 14 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン砲×2 CM-0029 ☆1 ジム(ホワイトディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 CM-0030 ☆3 RX-78-4 ガンダム4号機 190 19 15 20 23 1,6 1,6 ◎ 可 × × × × × × ビーム・サーベル ハンド・ビーム・ガン 頭部バルカン [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 CM-0031 ☆3 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) 220 17 13 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ ビーム・ナギナタ 固定シールド装備(※耐ビームコーティング) CM-0032 ☆1 MS-06V0 ザクタンク 50 6 6 5 9 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2装備 停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 CM-0033 ☆1 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー 脱出機能 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 防御重視ボタンで煙幕散布 CM-0034 ☆1 MS-05 ザクI(トップ専用機) 75 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ ビーム兵器搭載不可、予備弾倉 ヒート・ホーク CM-0035 ☆2 MSM-04 アッガイ 75 8 14 4 13 - - × 可 × ○ ▽ △ △ ○ アイアン・ネイル 腕部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 CM-0036 ☆1 ザクII後期型 80 12 12 12 8 - 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ビーム兵器搭載不可 ヒート・ホーク CM-0037 ☆2 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド装備 CM-0038 ☆2 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) 120 17 19 17 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 CM-0039 ☆3 MSM-03C ハイゴッグ 130 19 8 17 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 CM-0040 ☆1 ザクII寒冷地仕様 80 11 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ ビーム兵器搭載不可 ヒート・ホーク [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 固定シールド搭載 上へ戻る
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【参加ビルダー一覧 (50音順/敬称略)】 アキバ 伊藤 イナゴモ エッジ おぱびにあ かたおかしんご キシイーヌ 群馬板倉 ケルアック けん・たっきい さちこ サンドー 参謀 シノブ ジュンキー ジョドー 関山 せたか とにー 直江和由 なかの なも はくしゃく はやし ひだか 広 ふじさわ 藤田 マシクフ ミトゥィー みの ユウコ 3m aihara AP awazo ayucow Col.Fumi CTR G@ひたひた HIRO hiron izzo MisaQa MUTCHY nakany nobiinu nyu peachtree shinob TN Factory xueren zattchi
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特殊作戦セオリー 各特殊作戦に適した戦術・編成などはこちら。 赤文字 は特によく行われる交戦協定。 トップページへ戻る 特殊作戦セオリー [#ob363f16] コスト800限定戦 [#c6220e9a] 階級フリーマッチング戦 [#c6220e9a] コモンカード限定戦 [#v97cfd15] R・UC3枚限定戦 [#z341995c] 女性キャラクター限定戦 [#x0343e08] ウェポンカード未装備戦 [#e9381bdd] カスタムカード未装備戦 [#jc9aa6cb] 1ユニット限定戦 [#if4890fb] 高性能ユニット推奨戦 [#if4890fb] 予備戦力ゲージ無し [#l4d9ab69] 簡易マップ使用不可 [#u970c823] 補給不可戦 [#u3088196] 初期配置フリー戦 [#nd54215a] 戦艦撃破戦 [#lf591f37] 隊長機撃破戦 [#z445df5b] 以下、両雄激突より追加のレギュレーション [#md19240b] 自動操縦ユニット戦 [#d6977c94] 適性機優遇戦 [#jc48c3b8] アンコモンカード限定戦 [#wd4a807c] 敵軍兵器鹵獲戦 [#c5247641] 模擬演習戦 [#l81405e0] パイロット適性B以下戦 [#s515305e] 同一カード禁止戦 [#ldbf5f71] コスト800限定戦 階級に関係なく、総コスト800までの編成で戦う。マッチングは近階級で行われる。 階級フリーマッチング戦 階級に関係なく、総コスト1000までの編成で戦う。 総コストは同じ条件だが母艦は階級依存なため、やはり階級が高いほど有利。 コモンカード限定戦 コモンカードのみ使用可。クロニクルカードは☆1、プロモーションカードはC扱いのカードのみ使用可。 「カードのレアリティの違いが、戦力の決定的差でない事を教えてやる!」 連邦 メカニック (地上用) 陸戦型ガンダム(S未装)、ガンダムEz8(S未装)、ジム改、ジム・ストライカー2種、ジム・コマンド(モルモット隊仕様) (宇宙用) ジム・コマンド(宇宙戦仕様/第4小隊仕様) (汎用機) ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、ガンキャノン量産型、コア・ブースター、ガンタンク、ガンキャノンII(Ver.2)、ジム・クゥエル パイロット ギャリー・ロジャース、フランシス・バックマイヤー、テキサン・ディミトリー、ハインツ・ベア、サリー、チャック・キース(Ver.1)、ボルク・クライ他 艦長 ミライ・ヤシマ、コジマ、エイパー・シナプス他 ウェポン ビーム・スプレーガン各種、ビーム・ガン各種、ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)、フォールディング・バズーカ、レール・キャノン、ジム・ライフル、ブルパップ・マシンガン ジオン メカニック (地上用) グフ(トーマス・クルツ専用機)、ドム、ドム・トローペン (宇宙用) リック・ドム、高機動型ザク系(GH、MN、RG) (汎用機) ゲルググM、ザクII後期型/NB、ザクII後期型/キンバライト(排出版)、ドム・フュンフ パイロット トップ、ロバート・ギリアム、アンディ・ストロース、ミハイル・カミンスキー、ギャビー・ハザード、ヘンリー・ブーン、シャルロッテ・ヘープナー、ソフィ・フラン、リリア・フローベール他 艦長 ドレン、コンスコン、デトローフ・コッセル、アレクサンドロ・ヘンメ他 ウェポン MMP-78マシンガン、MMP-80マシンガン(後期型)、強化型ビーム・ライフル、特殊ハンマーガン 有効カスタム 教育型コンピューター、量産化計画、リンク・システム、強化炸裂弾、高出力ジェネレーター、高度格闘プログラム R・UC3枚限定戦 「レアとアンコモン合わせて3枚」まで登録可。無論コモンは無制限に使用可。 主力カードが多く存在するRやUCカードの3枚の使い方がポイント。 女性キャラクター限定戦 女性キャラカードのみ使用可。 総じてジオンに優秀な女性パイロットが多いため、よく選ばれるレギュレーション。 連邦 パイロット カレン、サリー、クリス 艦長 ミライ、フラウ、マチルダ、アリス、モーリン、ノエル、ミユ、アヤ、レーチェル、シモン、モーラ、 パイロットまたは艦長 セイラ(orアルテイシア)、ニナ、ルセット サブパイロット ミハル、キキ ジオン パイロット ララァ、アイナ、トップ、クスコ、マリオン、ソフィ、リリア、 艦長 キシリア、セシリア、シンシア、ユウキ パイロットまたは艦長 シャルロッテ、シーマ、ジェーン、モニク、ハマーン、ハモン、シムス、メイ サブパイロット ゼナ&ミネバ、イセリナ、ミハル、ラトーラ ウェポンカード未装備戦 すべてのウェポンカードが使用不可。固定装備の豊富なメカが有利なルール。 なお、下駄はメカニックカードなので使用可能。 連邦 FAガンダム、ガンタンク系機体、コア・ブースター、Gファイター、ガンダム(最終局面仕様)、バストライナー、ガンキャリー、ヘビーガンダムFL、GP03デンドロビウム ジオン キャラクター ククルス・ドアン メカニック MA各種、サイコミュ搭載メカ、水陸両用メカ、グフ重装型、グフ飛行試験型、GP02A、ドラッツェ、ドム・トローペン(ゲイリー専用機) 有効カスタム IRジャケット、オプションアーマー、工作部隊 カスタムカード未装備戦 すべてのカスタムカード使用不可。 ただし民間人カスタム化は可能なのでコストが余るなら使うと色々便利だったりする。 連邦 パイロット Rアムロ・レイ、リュウ・ホセイ(UC) メカニック プロモ版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)、クロニクル版ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ジオン パイロット Rアナベル・ガトー、キャスバル・レム・ダイクン メカニック 1ユニット限定戦 登録できるのは1機+艦長のみ。 ユニットの総コストは大きく分けて「400以上(再出撃1回まで)」「395以下(2回再出撃可能)」「195以下(3回再出撃可能)」の3通り。 短期決戦か数で勝負か。 連邦 パイロット フォルド、Rコウ(Ver.1)、UCリュウ メカニック FAガンダム、アレックスCA、ガンダム(最終局面仕様)、ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)、ガンダム試作3号機D ジオン パイロット ヴィッシュ、Rバーニィ、ケリィ(Ver.2) メカニック GP02A、ガーベラ・テトラ、ノイエ・ジール 有効カスタム 教育型コンピューター、伏兵 高性能ユニット推奨戦 コスト無制限(9999)。ただし登録できるのは2機+艦長のみ。 2機ともコスト400オーバーで戦力を重視するか、片方(または2機とも)コスト395以下に抑え2回以上再出撃できるようにするかで、真価が問われる。 連邦 キャラクター ニック・オービル、レビル メカニック ガンダム(最終局面仕様)、ガンダム試作3号機デンドロビウム ジオン キャラクター オサリバン、ギレン・ザビ メカニック GP02A、ノイエ・ジール 有効カスタム ビーム・バリア、伏兵 予備戦力ゲージ無し 0079Ver.1と同じ戦闘となる。 簡易マップ使用不可 画面右下のミニマップが使用不可能になり、画面外にいる敵ユニットの位置の特定が困難になる。 射程の長いメカor武器が有効か。 連邦 キャラクター ジュダック、レオン、フェデリコ、バザーク(Ver.2) メカニック 陸戦型ガンダム&ガンダムEz8(降下パック仕様)、ソーラ・システム2種、陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) ウェポン マシンガン(ジムBD仕様) ジオン キャラクター アル、ゲラート、ノイエン・ビッター メカニック ザクI/GS、ソーラ・レイ、GP02A、ラル専用グフ(Ver.2) ウェポン 核バズーカ 有効カスタム ゲリラ作戦、鹵獲兵器、サプレッサー 補給不可戦 母艦からの補給が不可能となる。 連邦 キャラクター マチルダ、ジョブ・ジョン、ジダン メカニック 陸戦型ガンダム&ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ジオン キャラクター ジェラルド・サカイ、 メカニック ケンプファー/FW、ザクII後期型/NB、ザクII後期型(キンバライト仕様)、ドム・トローペン(キンバライト仕様)、ドム・トローペン/G 有効カスタム 補給部隊、輸送部隊、予備弾倉、外部ジェネレーター、破壊へのカウントダウン、タクティカルリロード 初期配置フリー戦 全ユニットに神出鬼没能力を付加。盤面下半分の任意の位置から出撃可能。 連邦 (?) ジオン パイロット ミハイル・カミンスキー メカニック カーゴ爆弾 有効カスタム (?) 戦艦撃破戦 敵母艦を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 『両雄激突』よりルール変更。 予備戦力があるときに母艦が撃墜されると即負けにはならないが、予備戦力ゲージが消耗されてしまう。 連邦 キャラクター ウッディ、ライヤー ジオン キャラクター メイ、ドズル(Ver1) ウェポン チェーン・マイン、対艦ライフル 有効カスタム 対艦戦装備、対空砲弾 隊長機撃破戦 敵隊長機を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 脱出機能のあるメカが隊長機の場合、予備戦力がなくなった後でないと脱出せず一時撤退で「撃破」扱いとなり負けてしまう。 『両雄激突』よりルール変更。 予備戦力があるときに隊長機が撃墜されると即負けにはならないが、コストに関係なく予備戦力ゲージが消耗されてしまう。 従って隊長機を395以内に抑えても意味が無くなる。 連邦 キャラクター クリスチーナ・マッケンジー(UC)、カイ・シデン メカニック FAガンダム、アレックスCA、ガンダム(最終局面仕様)、ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) ジオン キャラクター ノリス・パッカード、バーナード・ワイズマン(スタ-ター版)、ハーディ・シュタイナー、ケン・ビーダーシュタット 有効カスタム ルナ・チタニウム合金、アイナの懐中時計、哀・戦士 以下、両雄激突より追加のレギュレーション 自動操縦ユニット戦 カード登録は通常通りだが、戦闘中隊長機から5番機まで全てのユニットがオートパイロット状態になる。 カスタムは別に登録可能。 プレイヤーはユニットの出撃位置、母艦と戦術ボタン(長押しで強制変更)、攻撃実行ボタンのみ操作可能。 ユニットの動きは勿論、戦術切り替えも(戦術ボタン押しっぱなしの強制切り替えを除いて)AIが勝手に行うので、 運の要素が強いレギュレーションである。 カード操作がほとんど無くなるのでWCCFをプレイしている感覚に近い。 複数ユニットを別々に動かすのが苦手な人にとってはありがたいレギュレーションかもしれない。 一方で、母艦の操舵術が重要といえる。 参考程度に、AIの傾向として機動重視で乱戦になる事が多い。 適性機優遇戦 適性メカに乗っているパイロットはテンションMAX持続時間が延長される。 ただし、機体だけでなく武器も全て○or◎の完全適正固めが条件。 モビルアーマー等武器が装備できない機体は機体だけでOK。 アンコモンカード限定戦 レアリティがUCのカード、プロモーションカードのUC、クロニクル☆2カードのみ使用可能。 コモンやレア、クロニクル☆3・☆1のカードは使用不可能。(ただし、例外としてスペース・ランチ等の脱出艇は登録可能) 縁の下の力持ちとも言えるコモンカードが一切使えないため、使用できるカードや戦術が大幅に制限される。 特に連邦は使用率の高いシールドがほとんど使用できなくなるので戦術の変更を余儀なくされる。 連邦 パイロット UCアムロ、リド、テネス、ユウ、エイガー、フォルド、UCバニング 艦長 ヘンケン、マチルダ、ティアンム、パオロ、コリニー メカニック ガンダム、陸戦型ガンダム、ガンダムEz8、ピクシー、ジムBD、ジム・カスタム、ガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機(MLRS仕様)、ガンダム試作4号機、ガンダム(背面シールド仕様)、バストライナー、ゲルググM(連邦仕様) ウエポン ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様/陸戦型ガンダム仕様/アレックス仕様/マドロック仕様/スーパー・ナパーム装備仕様)、UCロングライフル、180mmキャノン、ハイパー・バズーカ(各種)、シールド(GP01仕様/4・5号機仕様/バレル未装備仕様) ジオン パイロット ドズル、三連星、ジョニー、マツナガ、ニムバス、ヴィッシュ、マレット、UCガトー、UCシーマ、カリウス、モニク、ソンネン 艦長 UCシャア、ハモン、ユーリ・ケラーネ、UCキシリア、ビッター メカニック リック・ドムII、ゲルググJ、ザクII改、イフリート、イフリート改、試作ケンプファー、ライデン専用高機動型ゲルググ、ガトー専用ゲルググ、マツナガ専用ゲルググJ、ガトー専用リック・ドム ウェポン ショットガン(通常版、ST仕様)、ビーム・ライフル(ゲルググ/アクトザク用)、ジャイアント・バズ、ラケーテン・バズ、ガトリング・シールド(UC)、MMP-80マシンガン(グレネード・ランチャー仕様)、シールド(3連装ガトリング砲装備仕様/GP02A仕様/ゲルググM仕様) 有効カスタム ルナ・チタニウム合金、哀戦士、EXAMシステム、精鋭部隊、カメラ破壊、忍び寄る恐怖 敵軍兵器鹵獲戦 各ユニットは敵軍のメカまたはウェポンカードを1枚だけカスタム鹵獲なしで使用可能。 要は味方ユニット全員にUCガトーの特殊能力(バルフィッシュ)が適用されるのと同じである。 当のUCガトー本人も通常どおり1枚しか鹵獲できない。 また、一部の鹵獲無しで敵軍の武器を装備できる機体に該当する敵軍の武器を装備させた場合(ガーベラ・テトラに連邦のロング・ビーム・ライフルを装備させた場合など)も、それ以外の敵軍武器は装備できない。 ちなみに意味は無いが脱出艇も敵軍のカードを使用可能。 連邦 メカニック MA・サイコミュ兵器・水陸両用MS各種、ガーベラ・テトラ、GP02A、ケンプファー(フル装備仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機) ウエポン ビーム・マシンガン2種、特殊ハンマーガン、ショットガン2種、3連装ガトリング砲、シールド(3連装ガトリング砲仕様)、ガトリング・シールド(通常版/フル装備)、スタン・グレネイド ジオン メカニック ガンダム系メカ各種、ジム・カスタム、ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ仕様)、ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) ウェポン UCロングライフル、狙撃用ライフル、ビーム・ライフル(ガンダム仕様/GP01仕様)、ハイパー・ハンマー、レール・キャノン 模擬演習戦 階級ゲージが変動しない。ただし戦功ポイントは通常通り増減する。 パイロット適性B以下戦 カードに表記されているパイロット適性がB以下のキャラクターカードのみ使用可能。なおキャラクターのレアリティは問わない。 連邦 キャラクター デン・バザーク(Ver2)、クリスチーナ・マッケンジー、フランシス・バックマイヤー、サリー、ラリー・ラドリー、コウ・ウラキ(UC、R.ver1)、ククルス・ドアン、UCバニング(ver.2) ジオン キャラクター アイナ、トップ、シャルロッテ、ククルス・ドアン、カリウス、ビッター、デニム、バーニィ、ドズル、ガルマ、リリア ※アルテイシア、ララァ(ver.2)はカード表記がパイロット適性Bとなっているが何故かパイロット適正A扱いされており使用不可となっている。 逆にカード表記がパイロット適性Aとなっているデュバルが適性B扱いされており使用可能。 同一カード禁止戦 メカニック、ウェポン、カスタムの各カードが1枚ずつしか使えない。 トップページへ戻る
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ジオン軍ウェポン詳細(追加1) トップページへ戻る WZ-0001~WZ-0026 WZ-0027~WZ-0040 (追加カード2006/10) WZ-0027 太陽発電衛星 所属 ジオン公国軍 分類 レーザー兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光による発電を行い、その電力をマイクロ・ウェーブ化して送電する機能を持った人工衛星。スペースコロニーの電力供給などに利用されている。ジオン公国軍の巨大レーザー兵器“ソーラ・レイ”発射のための、膨大な電力供給にも太陽発電衛星が利用された。 弾数 攻撃重視 コロニー・レーザー 弾数 ∞ 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ソーラ・レイ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 【ソーラ・レイ】に増設。武器、カスタムスロットを使い、3つまで コメント ジオン版漢の超兵器・「ソーラ・レイ」をより完全なものにするための武器・・・というよりオプション部品。 武器・カスタム欄を使ってソーラ・レイに3つ付けられる。つけた分だけチャージ時間の短縮、威力UP 上へ戻る WZ-0028 MMP-78 マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ザク・マシンガンの一種。対戦後期に生産されたタイプのマシンガンで、銃身下部にグレネイド・ランチャーの装備も可能であった。レシーバー上部のドラム・マガジンなど基本構造はザク・マシンガンと変わらないが、細部にさまざまな仕様変更が施されている。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/3 適正メカ ザクII後期型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 【グレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。弾切れになっても、マシンガンの残弾がある時は、MS固定武装の防御重視武器は射撃不可。 コメント グレネ-ド付属のマシンガン。グレネ-ドで遮蔽物越え攻撃できるので良いが コストは高め。これ一丁で近距離戦も遠距離戦もこなせるのは便利。 上へ戻る WZ-0029 MMP-78マシンガン(対空砲弾マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム? コスト 45 プロフィール ザク・マシンガンの一種。航空機攻撃用に空中で四散する対空砲弾が装填されており、 MSが苦手とする対空攻撃の能力が向上している。グレネイド・ランチャーも標準装備しているため、 さまざまな局面に対処することができる武装といえる。 弾数 攻撃重視 対空砲弾 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/3 適正メカ ??? 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 【対空砲弾】地上/水中から空中の敵へロックオン速度アップ【グレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。弾切れになっても、マシンガンの残弾がある時は、MS固定武装の防御重視武器は射撃不可。 コメント 対空砲弾タイプのマシンガン。下駄乗りのMSや同軍対戦時のアプサラスを落とすには持ってこいの武装だけど赤撃ちのマシンガンのみで更に通常のよりコストが高いので、使い所が難しい 上へ戻る WZ-0030 MMP-80マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 25 プロフィール 90mm弾を使用したジオン公国軍の新型マシンガン。小口径化にともない銃自体も小型化されている。生産性が高く。大戦後期には大量に生産され各部隊へと配備された。「統合整備計画」以降に開発されたザクⅡ改などは、MMP-80マシンガンを主武装としていた。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 マシンガン 5/15 適正メカ ザクⅡ改 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 連邦のブルパップマシンガンと同性能。 マシンガンにしては威力が高いが弾切れが速いので注意。 上へ戻る WZ-0031 MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール MMP-80マシンガンにグレネイド・ランチャーを装着した仕様。装弾数の多いドラム・マガジンとは違い、装弾数が少ないボックス・マガジンを使用しているMMP-80の総合的な攻撃力を向上させるため、補助武器としてグレネイド・ランチャーが装着されている。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/3 適正メカ ザクⅡ改 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 【グレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。弾切れになっても、マシンガンの残弾がある時は、MS固定武装の防御重視武器は射撃不可。 コメント グレネイドは味方も巻き込むので注意。グレネイドの威力はガンダムシールドの耐久力を半分減らす程度。 MMP78と違いこちらはザクⅡ改に適正アリ。 上へ戻る WZ-0032 ハンドグレネイド(ザクII改仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール MS用の投擲兵器。投げやすいようにグリップが付いている。 グリップは伸縮式になっており、携行時には縮めて携帯性を高めることができる。 使い勝手のよい兵器とは言い難いが、何より製造コストが安いため、 ザク2改には標準的な武装として装備されていた。 弾数 攻撃重視 ハンドグレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンドグレネイド 1/3 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 【ハンドグレネイド】遮蔽物越しに攻撃可能。 コメント ジオン版ファイアナッツのようなもの。使えるかと言うと…ファイアナッツ同様出番は少ないだろう。 ただ、ザクⅡ改には固定武器として装備されているので見る機会はあるかも。 命中値は低いので、狙撃して武器無し無防備の赤相手に当たらなくても泣かない。 上へ戻る WZ-0033 シュツルム・ファウスト 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 単発式のロケットランチャー。一発使い切りの簡易ロケットランチャーで、 バズーカと同程度の威力を持ちながら製造コストが安く、運用する機体を選ばないため、 大戦後期には大量に生産された。バズーカよりも弾速が遅く、命中率に多少の難がある 弾数 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 シュツルム・ファウスト 1/3 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 なし コメント 手に持つ小型バズーカみたいなもの。「ケンプファー(フル装備)」に標準装備。 使い捨てなのに三発弾数があるのは他の投擲兵器のように三本持って出撃しているのだと考えよう。 単発なので狙撃効果ならほとんどのMSが即死する可能性があるが命中率がイマイチ 上へ戻る WZ-0034 ジャイアント・バズ(リック・ドムII仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 45 プロフィール ジャイアント・バズの一種。主に宇宙での使用に適した改良が施されており、リック・ドムIIなどが主武装として使用している。照準器が変更された他、砲口部にロケット弾の発射ガスを防ぐための防炎板が設けられた。フォアグリップはオミットされている。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ リック・ドムII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 旧ジャイアントバズに比べるとコスト+5だが威力と命中が+1されている。 かなりの威力となるのでコスト相応の力はある。 上へ戻る WZ-0035 ビーム・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー レア 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 60 プロフィール ビーム・ライフルに連射機能を持たせたビーム兵器。ただでさえ加熱しやすいビーム兵器を連射するため、強制冷却が必要となりその装置などを搭載した結果、銃が大型化している。ゲルググJなどによって運用され、ある程度の成果を上げた。 弾数 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ゲルググJ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント ビーム兵器の威力とマシンガンの命中率を両立した兵器。消費出力が20と高い。 赤攻撃はマシンガンに似た攻撃レンジで、射程がやや短いが横に広く自機付近をカバーする。狙撃は他のBR同様射程重視の縦長扇形。 マシンガン系・バルカン系兵器と同じく防御重視でも5発発射するので狙撃効果時の威力は非常に高い。 上へ戻る WZ-0036 ショットガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール MS用のショットガン。ショットガンとは、散弾と呼ばれる複数の小弾丸を発射する銃で、発射後に散弾が一定範囲に広がるため命中率が高い。本来は、人海戦術による戦闘車両や戦闘ヘリなどを一掃するために開発されたが、対MS戦においても効果的な兵器であった。 弾数 攻撃重視 ショットガン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 ショットガン 2/6 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器 コメント 演出の見た目は地味だが、効果範囲がザクマシンガン系より広いうえに、まともに当たるとダメージは馬鹿にならない。 ただし、両手持ち専用兵器であることは注意。 Ver.2.02より弾数が8→6へ変更。 上へ戻る WZ-0037 ショットガン(ストック仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 45 プロフィール MS用ショットガンのストックを装着した仕様。ストックを装着したことで、より安定した射撃が可能になっている。MS用ショットガンは、少数の試作が製造されたのみで、その使用記録はケンプファーなど一部のMSでしか確認されていない。 弾数 攻撃重視 ショットガン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 ショットガン 2/6 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器 コメント ノーマルのショットガンに比べると、命中率が+1され、防御重視時の攻撃範囲がビームライフルに似た縦に長い扇形となる。これをもたせれば、射撃が10程度のパイロットでも一躍エースパイロットになれるかもしれない命中率を誇る。ドアンとかシャルロッテとか(w Ver.2.02より弾数が8→6へ変更。 上へ戻る WZ-0038 チェーン・マイン 所属 ジオン公国軍 分類 格闘兵器 レアリティー レア 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 鎖のように連結された吸着地雷を、敵に巻きつけて爆発させる格闘戦用兵器。原始的構造の兵器のため、扱いは非常に難しいが命中すれば絶大な威力を発揮する。ケンプファーが使用して、アレックスのチョバム・アーマーを破壊した。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 チェーン・マイン 1/1 防御重視 - - 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) コメント 一発限りのハイパーハンマーみたいなもの。範囲もハンマーと同様に縦長矩形。 威力も非常に高く、特に戦艦への攻撃は特殊効果によりすさまじいダメージとなる。 ジムやザク・グフ級ならクリティカル無し・ガード崩し無しでも余裕で即死します。 ちなみに、避けられた場合マインは消費されない。命中して初めて消費される。 盾防御されると盾貫通ダメージ無しなので少し悲しくなる。 格闘兵器なので、予備弾倉では弾数は増えない。マインを使った後は補給可能。 価格がハイハン並みなら、チェーンマイン2つ持たせた藁デッキができるのに・・・ 上へ戻る WZ-0039 ハンド・ミサイル・ユニット 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー コモン 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ハイゴッグおよび、ズゴックE用に開発されたミサイル・ユニット。上陸作戦において、上陸後の攻撃に使用される。ミサイル自体は腕部先端に取り付けられ、腕部全体を覆うカバーを装着することにより水中でも装着したまま移動することができる。 弾数 攻撃重視 ミサイル 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 ミサイル 1/1 適正メカ ハイゴック 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 武器スロット-4番 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 武器スロット4番の実質ハイゴッグとズゴックE専用兵器。両手に装備できる。 コスト30と単発兵器としては高く一発使い切りだが、その分威力は高い。 また命中率が高く両手に装備した二重武装の状態でも結構当たってくれる。 有効に使うなら両手に装備して予備弾倉を、弾数が三倍になる。 上へ戻る WZ-0040 ビーム・ライフル(アクトザク仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー アンコモン 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 45 プロフィール 初期に開発されたビーム・ライフルの一種。エネルギーCAPのメガ粒子蓄積ユニットが、銃下部に突き出した構造を持つ。その分、銃の全長を短くすることに成功しており、エポックメイキングな構造を持った武器だったといえる。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ アクトザク 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 見た目がハイザック&マラサイ専用BRと同じ。 BクラブのガレキのBRはもっと違うデザインだったはずなのだが・・・ ビームスプレーガンなどと同様に狙撃で2発発射する。 ゲルググビームライフルに比べ消費出力が低めになっているのもポイント。 攻撃レンジは、赤攻撃の場合ゲルググ仕様に比べ射程が短いが横幅が若干広く懐をカバーする。 (背シルゲル等に)両手にビームライフルを持たせるなら、ゲルググ仕様とこれを持たせると攻撃レンジのバランスが良くなる。 Ver.2.02で装填数が3発増え、ゲルググ仕様+6発分が保障されるようになった。これによりビームザクやドムなどの出力13のMSでも12発装填になったのは大きい。 出力21以上機体:発射数 3 / 2 装填数18 (ゲルググなど) 出力17機体:発射数 3 / 2 装填数15 (アクトザク、リックドムⅡなど) 出力13機体:発射数 3 / 2 装填数12 (ドム、イフリートなど) 出力9機体:発射数 3 / 2 装填数9 (ザク系MS、グフ系MSなど) (※カスタム「外部ジェネレーター」装備必須) 上へ戻る
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ガンダムクロニクル 0083スターダストメモリー編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C001 ☆1 パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ - × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-C002 ☆1 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 (シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C003 ☆1 RX-79[G] 陸戦型ジム (シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-C004 ☆1 ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 - - × - ◎ × × × × × 飛行メカ 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C005 ☆1 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C006 ☆3 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 (宙間強制出撃) 210 19 18 20 23 1,2,6 1,2,6 ▽ 可 × ◎ ○ ○ △ △ 脱出機能(※宇宙では脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C007 ☆3 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) 220 18 17 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なしワイドレンジ・スコープ ビーム・サーベル ME-C008 ☆2 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) 80 12 12 12 12 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C009 ☆2 RGM-79C ジム改(宇宙戦仕様) 110 16 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C010 ☆2 MS-14F ゲルググM (地球連邦軍仕様) 180 17 16 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-C001 ☆1 MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C002 ☆1 ジッコ 60 3 22 1 5 - - ○ - × × × × × × なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する MZ-C003 ☆1 MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C004 ☆1 MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × × × × × × 爆雷散布機能[ビーム兵器]使用不可 ヒート・ホーク 固定シールド搭載防具重視時に再度、防御重視ボタンで爆雷散布 MZ-C005 ☆1 YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ ▽ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-C006 ☆2 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) 150 12 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド 脚部3連装ミサイル・ポッド 固定シールド搭載 MZ-C007 ☆2 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 140 20 20 20 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル なし MZ-C008 ☆2 MS-09F/TROP ドム・トローペン (キンバライド基地仕様) 170 20 20 20 17 1,2 1,2 × 可 × ○ ◎ ○ ▽ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし 予備弾倉砂漠戦用MS MZ-C009 ☆3 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 200 18 17 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C010 ☆3 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様) 450 22 15 21 23 1 1 ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに使用可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可) 上へ戻る
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はじめに 最近ハマリ気味な0079カードビルダー 関連のWIKIを作ってみようってはじめてみた。 とりあえず自分の勉強を兼ねてのページなので、情報を求めて来られた方はスルーお願いしますm(__)m 当面は身内同士での情報交換の場になればいいなと考えてます。 せっかくなんでカードビルダーネタBBS(いいデッキの組み合わせとかplz) カードビルダーカード価格帯メモ(参考までに。。) カードビルダーの基本メモ帳(正確かはわかりかねます p) よくわからなくなってきたとこ(グダグダです。いずれリンク切りますよー) 一時的にコメントを置けるところを設置してみた。 テスト中なので、事前報告なく削除する可能性があります。 てすとです。 -- てすたー (2006-02-13 05 21 38) これで何を書き込みすればいいのやらw 記念足跡 -- 綾香氏 (2006-02-13 20 40 12) なんだかんだありながら、鬼のような引きの強い貴殿に乾杯(テストです) -- 花栄 (2006-02-14 01 29 22) あ、ここはコメントタグ?っていうのか試しに置いてみただけ。。 -- 管理人 (2006-02-14 01 35 17) というかWIKIだし、パス共有して皆で編集してみる? -- 管理人 (2006-02-14 01 48 58) 花栄さん、そうそうマクベがマクベが。。ですよ。でも引きってそんなものですよねぇ;; -- 管理人 (2006-02-14 03 26 37) 名前 コメント testです。 -- (てすたー) 2006-02-13 05 49 23 名前 コメント すべてのコメントを見る てすとです。 -- (てすたー) 2006-02-13 05 49 35 名前 コメント すべてのコメントを見る 注意 勉強不足かもしれませんが、システム的にTBやリンク元をはずす事が出来ないようです。 テスト中のため、事前告知なしに投稿及びコメント等は削除する可能性があります。ご了承くださいm(__)m