約 3,612,817 件
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ザフト系ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 ZW-S001 C 76mm突撃銃 15 7 18 1 1 手 手 25 機:なし なし 攻5:R0- 防5:R1- ZW-S002 C 無反動砲 30 15 12 1 1 手 手 8 機:なし なし 攻2:R3- 防1:R5- ZW-S003 UC 特火重装砲 45 16 13 9 1 手 手 5~ 機:なし 両手持ち専用、シールドをダメージ貫通 攻2:T1- 防1:T6- ZW-S004 C シールド(ミゲル専用ジン) 20 0 0 0 9 腕 腕 ~ 機:なし なし 攻:なし 防:なし ZW-A001 C 大型ミサイル 30 18 11 1 1 腕・手 腕・手 2 機:なし 対艦戦装備 攻1:C5- 防1:C6- ZW-A002 C 重突撃銃 25 10 17 1 1 手 手 20 機:なし なし 攻5:R0- 防5:R1- カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 ZW-A003 R ガトリングシールド 50 12 17 1 8 手・腕 手・腕 ~ 機:なし なし 攻5:2- 防:なし ZW-A004 UC スナイパーライフル 40 12 19 1 1 手 手 10 機:なし 両手持ち専用 攻2:T 防1:T ZW-A005 UC 高Eライフル 50 17 16 17 1 手 手 ~12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻3:R2- 防1:R- ZW-A006 UC シールド(ゲイツ仕様) 40 10 13 17 10 腕 腕 ~ 機:90R0- 機動重視:ビームクロー(要出力) 攻: 防: ZW-A007 R 複合兵装システム 70 13 14 23 16 手・腕 手・腕 ~ 機:90R0- [機動重視 大型ビームサーベル]、[攻撃重視 ビーム砲] 攻2:R2- 防:シールド防御 ZW-A008 UC 大型ビームライフル 55 18 16 23 1 手 手 ~ 機:なし シールドをダメージ貫通 攻2:R2- 防1:R カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 ____ _____ _______________ _____ ______ ______ ________ ______ _____ _____ _____ 機:__________ ______________ 攻:__________ 防:__________
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 コスト160~300 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 300 R パーフェクト・ジオング 25 10 7 25 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 300 R ビグ・ザム 25 5 1 25 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 280 R ジオング 23 24 7 21 ◎ × × × × × × × 270 R アプサラスⅢ 25 21 1 25 △ ○ ○ × × × × × 270 R エルメス 23 23 1 21 ◎ × × × × × × × 260 UC ブラウ・ブロ 23 21 1 21 ○ × × × × × × × 250 UC アッザム 24 6 1 21 × ○ ○ × × × × × 240 UC アプサラスⅡ 24 23 1 21 △ ○ ○ × × × × × 210 UC サイコミュ・システム高機動試験機 14 21 7 21 × × × × × × × 200 UC カーゴ爆弾 23 5 1 13 × ○ × ○ ○ △ △ × 200 UC ザクレロ 22 23 1 21 ○ × × × × × × × 200 UC ビグロ 22 23 1 21 ○ × × × × × × × 190 UC ゲルググ・キャノン 18 18 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 190 UC ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 19 20 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 190 UC サイコミュ・システム試験用ザク 16 9 16 21 ○ ○ × × × × × × 180 UC ゲルググ高機動型 18 19 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 180 R シャア専用ゲルググ 19 20 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 170 UC グラブロ 24 18 1 21 × ○ × × × × × ○ 170 UC ゲルググ先行量産型 18 18 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 160 UC ゲルググ 17 17 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ コスト110~150 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 150 UC ゾック 20 5 7 21 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 140 UC ギャン 16 15 16 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 130 UC グフ・フライトタイプ 10 8 7 9 × ○ ○ × × × × × 130 R シャア専用リック・ドム 17 21 17 21 ◎ ○ × × × × × × 120 R グフ・カスタム 16 15 16 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 120 C ゴッグ 16 7 16 21 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 120 UC ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 14 9 14 9 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 120 R シャア専用ズゴック 12 17 12 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 120 R ドム(黒い三連星専用機) 17 20 17 13 × ○ × ◎ △ △ △ ▽ 120 C ドム・トロピカルテストタイプ 16 19 16 13 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 120 UC 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 13 16 13 13 ◎ ○ × × × × × × 120 C 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 15 18 15 9 ◎ ○ × × × × × × 120 UC 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 15 18 15 9 ◎ ○ × × × × × × 120 C 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 15 18 15 9 ◎ ○ × × × × × × 110 UC ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 12 8 12 9 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 110 C ズゴックS型 10 14 10 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 110 C ドム 16 19 16 13 × ○ × ◎ △ △ △ ▽ 110 C リック・ドム 16 19 16 17 ◎ ○ × × × × × × 110 UC 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 14 17 14 9 ◎ ○ × × × × × × 110 C 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) 14 17 14 9 ◎ ○ × × × × × × 110 UC 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 14 17 14 9 ◎ ○ × × × × × × 110 UC 高機動型ザクR2タイプ 13 17 13 9 ◎ ○ × × × × × × コスト70~100 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 100 C グフ重装型 16 10 16 9 × ○ × ○ △ △ ▽ ▽ 100 C ザク・キャノン 11 8 10 9 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 100 UC ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 12 12 12 9 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 100 C ザク・マインレイヤー 10 8 9 9 ○ ○ × × × × × × 100 UC ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ専用機) 14 13 14 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 100 C ズゴック 10 13 9 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 100 C プロトタイプ・ドム 14 18 14 13 × ○ × ○ ▽ △ △ ▽ 100 UC 高機動型ザクR1Aタイプ 12 15 12 9 ◎ ○ × × × × × × 90 C グフ(トーマス・クルツ専用機) 14 14 14 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 90 UC グフ(マ・クベ専用機) 14 14 14 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 90 R グフ(ランバ・ラル専用機) 14 14 14 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 90 C グフ飛行試験型 10 7 7 9 × ○ ▽ × × × × × 90 C ザク・デザートタイプ 11 11 10 9 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 90 C ザクⅡFS型 12 12 12 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 90 UC ザクⅡF型(シン・マツナガ専用機) 14 13 14 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 90 R シャア専用ザクⅡ 14 14 14 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 90 C 高機動型ザク・プロトタイプ 11 14 10 9 ◎ ○ × × × × × × 80 C アッガイ 8 14 5 13 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 80 C グフ 12 13 12 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 80 UC ザクⅡF型(ドズル・ザビ専用機) 16 11 16 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 80 C ザクⅡS型 12 12 12 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 70 C ザクⅡ 10 10 9 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 70 C プロトタイプ・グフ 11 12 10 9 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 70 C 宇宙用高機動試験型ザク 11 17 10 9 ◎ ○ × × × × × × 70 C 陸戦型ザクⅡ 11 11 10 9 × ○ × ◎ △ ○ △ △ コスト60以下 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 60 C ザク・マリンタイプ 9 8 7 9 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 60 UC ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) 8 8 6 9 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 60 UC ザクⅠ(黒い三連星専用機) 8 8 6 9 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 60 C ザク強行偵察型(ブルータイプ) 7 11 4 9 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 60 C ジッコ 3 22 1 5 ○ × × × × × × × 60 C ド・ダイⅡ 7 22 1 5 × ○ ○ × × × × × 60 C ド・ダイYS 7 19 1 5 × ○ ○ × × × × × 55 C ザク・フリッパー 6 12 3 9 × △ △ △ ▽ 50 C ザクⅠ 8 7 5 9 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 50 C マゼラアタック 6 6 1 1 × ○ × ○ ○ △ ○ × 50 C ルッグン 2 21 1 1 × ○ ○ × × × × × 40 C ガトル 7 21 1 5 ○ × × × × × × × 40 C ザクタンク 6 6 5 9 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 25 C ドップ(ガルマ・ザビ専用機) 4 23 1 1 × ○ ○ × × × × × 20 C ドップ 3 22 1 1 × ○ ○ × × × × ×
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サイレンビルダー 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:9000 SP:! 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ゴーゴーファイヤー+ゴーゴーポリス+ゴーゴーエイダー 【トリプルリキッドボンバー】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、相手はオモテにしたカードの中から好きな数選び手札に加える。このとき相手が手札に加えたカード1枚につき、これは「SP+1」される。その後、残りのカードは捨札にする。 フレーバーテキスト 侮るな。巨岩を穿ち、大陸を削る。太古の昔より、水は最強の剣であり砲弾である。 イラストレーター:獅子猿 レアリティ:レア 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-237 サイレンビルダー」の効果「トリプルリキッドボンバー」は、敵軍山札が2枚以下のときでも発動させることができますか? A1 いいえ、できません。「3枚オモテにする」ことが発動の条件ですので、敵軍山札が2枚以下のときは、その効果は発動できません。 カード評価 3体合体と枚数が少なくて済む上に合体元となるユニットのうち2体がJC持ちなため、ゴーゴージェットやバトルシャークで引っ張ってこられるのでラッシュは割と楽。 合体元のユニットは能力的に戦力にならないユニットばかりなのでデッキを圧迫しない程度の枚数に留めたい。 【トリプルリキッドボンバー】は相手に山札削りとSP上昇の選択を迫るなかなか強力な効果。しかし、よほど重要なカードが出ない限りは相手もSPを増やすような真似はしないだろうからストライクできたらラッキー程度に考えておこう。 原作ではダイボウケンなどと腕を取り替えるシーンがある。ゴーゴーポリスとゴーゴーエイダーがJCを持つのはこれに由来していると思われる。サイレンビルダーの両腕をゴーゴードーザーとゴーゴーマリンに換装したこともあったが、あちらはJCが出る前にカード化されたのでJCを持っていない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション関連 (素材ユニット) ゴーゴーファイヤー ゴーゴーポリス ゴーゴーエイダー コメント トリプルリキッドボンバーは、相手の山札が2枚以下の時でも発動できるの? -- 名無しさん (2011-05-07 01 52 03) ↑発動出来ません。 -- 名無しさん (2011-05-07 02 03 13) 相手は「手札に加えない」を選ぶことは出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2021-08-18 11 26 52) ↑できます。 -- 名無しさん (2021-08-18 22 25 28) 名前 コメント
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ジオン軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WZ-S001~WZ-D032 WZ-D033~ 0079時のページはこちら WZ-S001 ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 15 プロフィール ジオン公国軍MSの標準的な装備。ザク系MSの標準装備であるため、ザク・マシンガンと呼ばれる。口径120mmの弾丸をフルオートで発射でき、ストックとフォアグリップを使い両手持ちで構えることで、安定した射撃が行えるようになっている。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 命中率が高いのであまり射撃の上手くないキャラでも当てることができる。 ダメージソースというよりは機動低下狙い。 コストも安く、武器破壊もしやすい。 上へ戻る WZ-S002 ザク・バズーカ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ザク用に開発された大型火器。口径280mmの砲弾を発射でき、弾頭は徹甲弾や成形炸薬弾などさまざまな種類が用意されている。開戦時は核弾頭が装填され、戦艦や要塞など大型目標に対する攻撃に使用された。後には、対MS用や拠点攻略用として威力を発揮している。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/8 適正メカ ザクII(系MS)ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ポピュラーな武器。 ただ、パイロットによっては全弾外れる事もあるため、両手持ち推奨。 上へ戻る WZ-S003 シールド (ヒート剣未装備仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 30 プロフィール プロトタイプ・グフ用に開発されたシールド。ザクIIの固定式シールドから、着脱可能なオプション装備に変更され、接近戦のおいても邪魔にならない設計となっている。制式採用型のグフ用シールドと違い、裏側にヒート剣は装着されていない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ プロトタイプ・グフ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント グフ盾と比べてコスト-10、格闘不可、耐久値+5とまずまずな性能。 二重格闘による命中率低下とグフ盾のヒート剣の威力が落ちているため、盾としての性能を求めるならこっち。 上へ戻る WZ-S004 試作ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 40 プロフィール 量産に先立ち試作されたビーム・ライフル。R2タイプの高機動型ザクⅡで運用試験が行われ、量産化のためのデータ収集が行われた。R2タイプの中身はゲルググに匹敵するスペックを持っていたため、ジェネレーターの載せ換えによってビーム兵器の起動実験が可能だった。 弾数 攻撃重視 試作ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - - 防御重視 試作ビーム・ライフル 1/15 適正メカ 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント スターターに封入されているビーム兵器。 0083ver1.01で弾数が3発増量され、コストパフォーマンスが向上。 コモン戦では高威力、両手持ちの強化型、片手持ち、コスパの試作と住み分けられるかも。 0083ver2.00(両雄激突)にて強化型が片手で持てるようになったので、攻撃レンジの違いで選ぼう。 上へ戻る WZ-D001 マゼラ・トップ砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ジオン軍の主力戦車であるマゼラ・アタックの175mm砲を取り外し、MS用の手持ち武器として改造した火砲。本来は現地改修の非公式兵器であったが、マシンガンとバズーカの中間的用途の遠距離射撃用兵器として、意外に多くの地上部隊で使用されていた。 弾数 攻撃重視 マゼラ・トップ砲 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 マゼラ・トップ砲 1/8 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ジオン長距離遮断物越え唯一の武器 懐が大きく開いてしまうので、3ガトと組み合わせるのが定石。 上へ戻る WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール 陸戦型のザク用に開発されたミサイル・ポッド。3発のミサイルを内蔵した3連装式になっている。脚部のウェポンラッチに装着されるため、手持ち武器を持ったままでも装備でき、陸戦型ザクIIの副武装として各地上部隊で広く使用された。 弾数 攻撃重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 3/9 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 コメント 手を使わない武器なので、手持ち武器の命中率が不安なときに。 威力、命中率も中々良い 上へ戻る WZ-D003 ザク・バズーカ (核弾頭仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 核兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 240 プロフィール 核弾頭が装填されたザク・バズーカ。一年戦争開戦当初にコロニー破壊や艦隊殲滅用の戦術兵器として使用された。その破壊力は凄まじく、MSの携行武装としては最大級の威力を誇っていた。南極条約で核兵器の使用が禁止されたことで、現在は使用が控えられている。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ核弾頭 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 一定時間後に発射可能遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 南極条約無視の超危険兵器 0079時と同様に発射まで90秒、アサクラ入れると20秒短縮・キリングを入れるとコスト-60となる。 上へ戻る WZ-D004 シールド (グフ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール グフ用のシールド。ザクIIの固定式シールドに比べ、腕部に装着するスタイルのため防御姿勢の自由度が高く、近接戦闘や格闘戦など、対MS戦における防御を強く意識した作りとなっている。裏側には格闘用のヒート剣がマウントされている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 シールド - 適正メカ グフ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 0079時代において定番だった盾 格闘回数が増えて装備欄2なので両手持ち武器も持てる優秀な盾であったが0083でヒート剣の威力低下 格闘の低いパイロットでは命中もしにくくなり適正のあるグフ系以外に持たすには微妙となった おまけに0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで、攻撃-2、命中-1とヒート剣が弱体化。 耐久+2と固くはなったもののさらに微妙な存在に… 上へ戻る WZ-D005 ジャイアント・バズ (ドム仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ドム用に開発されたバズーカ。360mm弾頭を使用するジャイアント・バズは、ジオン軍MSの実体弾兵器の中で最大級の破壊力を持っている。その威力はジムを一撃で破壊できるだけのポテンシャルを秘めており、前線の地球連邦軍パイロットを震え上がらせた。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 ドム(系MS) コメント 高威力のバズーカ バズの例に漏れず命中率は宜しくないので極力両手持ちにしとこう 上へ戻る WZ-D006 ビーム・ライフル (ゲルググ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ジオン公国軍で初めて量産化に成功したゲルググ用のビーム・ライフル。地球連邦軍に遅れること数ヶ月、次期主力機の標準装備として実用化され、猛威を振るった。 弾数(※出力21メカ装備時) 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ゲルググ用ビームライフル。威力はまずまず。 ジオンのビーム兵器の中では標準的な性能だが、高威力のビーム・マシンガンや低消費出力のアクトBRがあるため使用率は低め。 0083ver2.00(両雄激突)にて、強化型BRやアクトBRが攻撃-1されるなか、地味に攻撃+1され18に。 上へ戻る WZ-D007 シールド (ゲルググ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ゲルググ用のシールド。大型で防御面積が大きい。曲面的なラインで形成され、実体弾への被弾傾斜が考慮されている。シールド表面には耐ビーム・コーティングが施されており、ある程度、ビーム兵器に対する防御効果を持っている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング コメント ゲル用盾にしてジオンで使用率の非常に高い盾。ビーム兵器の貫通ダメージ軽減は地味に大きい。 0083ver2.00(両雄激突)で耐久が-2されたが、相変わらずジオンの主力盾。 上へ戻る WZ-D008 シールド (ギャン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ギャン用に開発された円形シールド。ニードル・ミサイルや宇宙機雷のハイドボンブなどを内蔵した攻防一体型のシールドで、格闘専用武器のビーム・サーベルが主武装であるギャンにとっては飛び道具を内蔵した唯一の武装であった。 弾数 攻撃重視 ニードル・ミサイル 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ギャン 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [攻撃重視]ニードル・ミサイル機雷散布機能 コメント ギャン用盾。 耐久値はあまり高くないが攻撃重視でニードルミサイル、防御重視で機雷散布が出来る。(1回につき3個、戦場に計6個まで) ニードルミサイルのダメージは雀の涙程度だが、機雷のダメージはそこそこ高くこまめに当てればそこそこ削れる。 ガーベラ等に持たせても良い。なお、味方機体や母艦が機雷に触れてもダメージは無い。 上へ戻る WZ-D009 太陽発電衛星 所属 ジオン公国軍 分類 レーザー兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光による発電を行い、その電力をマイクロ・ウェーブ化して送電する機能を持った人工衛星。スペースコロニーの電力供給などに利用されている。ジオン公国軍の巨大レーザー兵器”ソーラ・レイ”発射のための、膨大な電力供給にも太陽発電衛星が利用された。 弾数 攻撃重視 コロニー・レーザー 弾数 機動重視 - - 防御重視 - 適正メカ ソーラ・レイ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・レイ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・レイといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 上へ戻る WZ-D010 チェーン・マイン 所属 ジオン公国軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 25 プロフィール 鎖のように連結された吸着地雷を、敵に巻きつけて爆発させる格闘戦用兵器。原始的構造の兵器のため扱いは非常に難しいが、命中すれば絶大な威力を発揮する。ケンプファーが使用して、アレックスのチョバム・アーマーを破壊した。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 チェーン・マイン 1/1 防御重視 - - 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) コメント 1発限りのハンマー。一発使いきりのためか本家ハンマーより命中率は高い。 対艦戦装備が付いてるので対MS用としてよりは対母艦用に使う方がいい 一発限りでこのコストを安く見るか高く見るかは戦術次第。 補給は出来るが、1発限りの装備のため結構補給に時間がかかる。(盾持ちなら更にかかる) 上へ戻る WZ-D011 ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 25 プロフィール ザク・デザートタイプ用のミサイル・ポッド。腕部アーマーへの取り付け式でマニピュレーターをふさぐことなく使用できる。なお、ラッツリバーとはミサイル製造のメーカー名で、ジオン公国軍にミサイルを納入していた 弾数 攻撃重視 3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 3連装ミサイル・ポッド 3/9 適正メカ ザク・デザートタイプ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 手を使わないので、もう1つの武器を両手持ちに出来る。砂漠ステージで使うのが基本だが足装備の出来ない高機動型ザク系やドム系に付けるのもあり。 上へ戻る WZ-D012 腕部3連装ミサイル・ランチャー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール ゲルググ用のミサイル・ランチャー。ゲルググの腕部補助推進ユニットの代わりに装着される武装として開発された。有効射程が短かったため、近接防御用の武装としてゲルググ・キャノンに装着されることが多かった。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/9 適正メカ ゲルググ・キャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント ゲルググ3スロ用武器 盾が標準装備されてるゲルググに両手持ちの武装をする時の腕に付けよう 上へ戻る WZ-D013 ザク・バズーカ (増加マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 35 プロフィール ザク・バズーカの改良型。威力・命中率など性能的な改善はほとんどないが、給弾がマガジン式になったため戦場でも容易に弾薬の補給作業が行えるようになった。地上ではMSが小隊単位で行動することも多く、このような兵站面での改良は必要不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/10 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/10 適正メカ 陸戦ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ザクバズーカの改良型。 性能は同じだが装填数が多い。 但し、J型以外の適正は○なのでお得というほどでもない。 上へ戻る WZ-D014 3連装ガトリング砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール グフ系MS用に開発された火器。それまでグフの左手に内蔵されていたフィンガー・バルカンに代わる、外部オプションとして開発された3連装の35mmガトリング砲。これにより手を通常のマニュピレーターにすることで、グフの汎用性を高めることができた。 弾数 攻撃重視 3連装ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 3連装ガトリング砲 5/15 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 なし コメント 両手持ち武器の相方として定番の武器。色々な局面で使える。 マゼラと組み合わせるのが常道。 連邦の180ミリ+固定バルカンよりも内の攻撃に強くなれる。 他の組み合わせとしてはMMP系マシンガンと併用したりするのが定石。 MMPを両手持ちできるのが大きい。 また連邦で鹵獲して運用する場合でも陸ガン&180㎜キャノンやWDスナⅡ+狙撃ライフルと併用すると防御撃ちで手元が空かずに済む 上へ戻る WZ-D015 ガトリング・シールド (フル装備) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器、格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 85 プロフィール グフ系MS用の攻防一体型の装備。ガトリング・シールドと3連装ガトリング砲が一体化した兵器で、遠・近の射撃戦、シールドによる防御、シールド裏に装着されたヒート剣による格闘戦とグフにオールラウンドな戦闘特性を与える複合装備である。 弾数 攻撃重視 ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 - - 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [機動重視]ヒート剣[攻撃重視]ガトリング砲 コメント 攻撃重視でガトリング、機動重視でヒート剣の格闘、シールド防御可能な万能武器 シールド破損時や武器破壊時は3連装ガトリング砲に変化。 実は通常のガトリング砲が弾切れを起こせばシールドが破損しなくても3連装ガトリング砲は撃てる。 修理・補給すれば元に戻る。 また、1,2スロットを使用するためイフリートやGP02A、ガーベラ、ゲルググ系MSなどには装備できない。 ヒート剣の攻撃力は以前に比べるとかなり落ちてるのでダメージ源としてあまり期待しないように。 余談だが、武器破壊は「ガトリング砲」(盾、剣ごと)→「3連装ガトリング砲」の2段階で破壊される。 従って、両手にガトフルを装備していると、最大4回まで狙撃効果を免れる事が出来る。 初期から排出されているが、威力と命中がころころ変わっているよう。 最新の0083ver2.00(両雄激突)排出版では威力9命中17の表記になり、83初期排出版の表記から威力が-6命中は-1された。 上へ戻る WZ-D016 ハンド・グレネイド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール MS用の投擲兵器。投げやすいようにグリップが付いている。グリップは伸縮式になっており、携行時には縮めて携帯性を高めることができる。使い勝手のよい兵器とは言い難いが、何より製造コストが安いため、ザクII改には標準的な武装として装備されていた。 弾数 攻撃重視 ハンド・グレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 何気に障害物の影響を受けない武器。 ただ、射程が短すぎる上に片手を使ってしまう。コストあわせ程度に。 上へ戻る WZ-D017 シュツルム・ファウスト 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 単発式のロケット・ランチャー。一発使い切りの簡易ロケット・ランチャーで、バズーカと同程度の威力を持ちながら製造コストが安く、運用する機体を選ばないため、大戦後期には大量に生産された。バズーカよりも弾速が遅く、命中に多少の難がある。 弾数 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 シュツルム・ファウスト 1/3 適正メカ ケンプファー、ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 単発のバズーカみたいなもの。ただし攻撃範囲は横が無く縦長。 コストこそ低いが片手持ち限定のためか命中率はいまいち。 かつてはコスト無視の威力で震え上がらせていたが、V1.01で威力低下がささやかれ、 0083ver2.00(両雄激突)で(全盛時から)-7と大幅に弱体化したことが判明した 上へ戻る WZ-D018 ジャイアント・バズ (リックドムII仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 45 プロフィール ジャイアント・バズの一種。主に宇宙での使用に適した改良が施されており、リック・ドムIIなどが主武装として使用している。照準器が変更された他、砲口部にロケット弾の発射ガスを防ぐための防炎板が設けられた。フォアグリップはオミットされている。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ リック・ドムII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント リックドムII、ケンプファー用バズーカ バズーカ系武器の中では命中値が高い。 が、外れやすいことには変わりが無いので、射撃の高いパイロットや両手持ちで活かそう。 上へ戻る WZ-D019 ビーム・マシンガン (ゲルググJ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 60 プロフィール ビーム・ライフルに連射機能を持たせたビーム兵器。ただでさえ加熱しやすいビーム兵器を連射するため強制冷却が必要となり、その装置などを搭載した結果、銃が大型化している。ゲルググJなどによって運用され、ある程度の成果を上げた。 弾数(※出力21メカ装備時) 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ゲルググJ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 なし コメント ゲルググJ用ビーマシ。マシンガンの性能にビームの威力を加えた武器 赤撃ちではマシンガンの範囲で青撃ちは手元から出るバズーカの範囲となり青撃ちでも発射数が変わらないので狙撃効果や武器破壊を積極的に狙っていこう。 欠点としてはジオンにビーム兵器があってもそこまで生きないことと、両手持ち専用武器であること。 ガーベラ仕様に比べると青撃ち時の射程が長い。 上へ戻る WZ-D020 ショットガン (ストック仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 45 プロフィール MS用ショットガンのストックを装着した仕様。ストックを装備したことで、より安定した射撃が可能になっている。MS用ショットガンは、少数の試作が製造されたのみで、その使用記録はケンプファーなど一部のMSでしか確認されていない。 弾数 攻撃重視 ショットガン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ショットガン 1/8 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 0079Ver2時代猛威を振るった実弾兵器 命中率、射程はマシンガン、威力はバズーカで弾数は8と一見優れているようだが青撃ちは1発、しかも両手持ち専用。予備弾倉を付けても、赤撃ち1回分(+2発)しか増えない 威力Upには命中率を上げる工夫が別に必要 またMMPやアクトBRなど低コスト高威力で片手持ちの武器があるため、使用率は低い。 唯一の適正機体のイフリート、ケンプファーは2スロが使えないのでショットガンを使うと盾が持てなくなるのでかなり厳しい 上へ戻る WZ-D021 ハンド・ミサイル・ユニット 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ハイゴッグおよび、ズゴックE用に開発されたミサイル・ユニット。上陸作戦において、上陸後の初撃に使用される。ミサイル自体は腕部先端に取り付けられ、腕部全体を覆うカバーを装着することにより水中でも装着したまま移動することができる。 弾数 攻撃重視 ハンド・ミサイル・ユニット 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 ハンド・ミサイル・ユニット 1/1 適正メカ ハイゴッグ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント ハイゴック&ズゴックE専用武器 威力は単発で高いが弾数が1発しかない為撃ち切ったら終わり。予備弾装を付けると3発に増える。 ハイゴッグに搭乗していたサイクロプス隊のパイロット達に装備させるとカバーにそれぞれの機体番号が描かれる。 上へ戻る WZ-D022 MMP-80マシンガン (グレネイド・ランチャー仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール MMP-80マシンガンにグレネイド・ランチャーを装着した仕様。装弾数の多いドラム・マガジンとは違い、装弾数の少ないボックス・マガジンを使用しているMMP-80の総合的な攻撃力を向上させるため、補助的武装としてグレネイド・ランチャーが装着されている。 弾数 攻撃重視 MMP-80マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 グレネイド・ランチャー 1/2 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能) コメント グレネイドは味方も巻き込むので注意。 グレネイドの威力はガンダムシールドの耐久力を半分減らす程度。 ザクⅡ改に適正アリ。 上へ戻る WZ-D023 MMP-78マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ザク・マシンガンの一種。大戦後期に生産されたタイプのマシンガンで、銃身下部にグレネイド・ランチャーの装着も可能であった。レシーバー上部のドラム・マガジンなど基本構造はザク・マシンガンと変わらないが、細部にさまざまな仕様変更が施されている。 弾数 攻撃重視 MMP-78マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/2 適正メカ ザクII後期型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 赤撃ちでマシンガン、青撃ちでグレネードと近距離と遠距離を両方こなせる良武器 ただ青撃ちのグレネードは命中率が低く2発しか撃てないのが問題 防御時に懐も開いてしまうのでその辺りが気になるのであれば3連ガトを併用するかMMP80にしましょう。 上へ戻る WZ-D024 MMP-80マシンガン (後期型) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ジオン公国軍が開発した小型の90mmマシンガン。地球連邦軍による本格的なMS投入後に製造され、従来の120mmマシンガンよりも弾頭の初速が向上し、装甲貫通力が増している。また、弾丸がコンパクトになったことにより、予備弾薬の携行も容易になった。 弾数 攻撃重視 MMP-80マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 MMP-80マシンガン 5/20 適正メカ ザクII後期型(系MS)、ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 排停となった前期型と比べると、コスト+5で攻撃力+1と弾数+5(1回分)。 適正機体も数多く存在する、優秀な武器と言える。 上へ戻る WZ-D025 ラケーテン・バズ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト プロフィール ドム系の機体の主兵装であるジャイアント・バズの改良型の880mmバズーカ。弾倉がボックスマガジンに変更されたことで、弾薬の補充が容易になっている。特徴的な砲身部のシールドは、弾頭発射時の高熱から機体を守るために設置されている。 弾数 攻撃重視 ラケーテン・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ラケーテン・バズ 1/8 適正メカ ドム・トローペン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ジオン念願の「肩に担いで撃つ」バズーカ。何故他のバズーカは脇に抱えて撃つのか・・・ ドムトロ専用のジャイバズ。 上へ戻る WZ-D026 強化型ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ジオン公国軍でビーム兵器実用化後に少数が試作された強化型のビーム・ライフル。カスタムタイプのゲルググなど、一部のエースパイロット用の機体に配備された。ビームの出力が高く、威力は申し分ないが、大型で取り回し辛いという欠点がある。 弾数 攻撃重視 強化型ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - - 防御重視 強化型ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のハイパー・ビームライフルと同威力のビーム兵器 両手持ち専用な点を除くとCで威力が高く射程も比較的長いと中々優れている なおカード裏の適正メカにはゲルググ系と書いてある。 0083ver2.00(両雄)で片手持ちも可+陸戦型ゲルググに適正○。 グフ盾の装備できないゲルググにとって『片手持ち可能』の仕様変更は大きい。 しかし残念ながら威力は-1され19となった。 上へ戻る WZ-D027 スパイク・シールド (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 25 プロフィール ゲルググMなどが装備しているスパイク付き小型シールド。シールド裏面のラッチによって腕部に固定され、さらにグリップを握ることでシールド自体が二点で保持され安定性が増す。安定性が高い分、格闘に使用した際も敵MSへ確実にダメージを与えられる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 破壊されるまで 防御重視 - -/- 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) ハード・タックル(※攻撃が命中した敵を強制回頭) コメント 武器スロットの1と3を使用するゲルググ系専用スパシー。 当てると敵メカの向きを変えるため、次の攻撃へのチャンスを潰しやすい。 元から回頭が悪い機体を狙うとやりやすいか(ドム系・陸戦ガンダム系etc)OPスラをカスタムしていた場合は注意 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップにより攻+2、命・耐+3され気持程度使い易くなった 上へ戻る WZ-D028 ビーム・ライフル (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 70 プロフィール 試験的に製作された試作型のビーム・ライフル。長銃身でドラム状の大型Eパックを装備している。出力が大きい分、過熱も激しく強制冷却用に銃床内部に冷却剤タンクが装填されている。デラーズ紛争時、シーマ・ガラハウ専用のゲルググMが使用していた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで2発増) 2/10 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/10 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 エネルギーパック対応シールドをダメージ貫通 コメント ジオン版ロングレンジ・ビーム・ライフル。もしくはガンキャノン仕様BR。 エネルギーパック対応も、今のところ「(R)GP03ステイメン + 鹵獲兵器 or (UC)ガトー」で対応するのみ RシーマVer.2の特殊能力が機体にEパック効果なので、「RシーマVer.2+専用ゲルググM」といった組み合わせも 集中砲火と相性が良い。 上へ戻る WZ-D029 シールド (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ゲルググM指揮官専用機用の大型シールド。ゲルググA型のシールドを一回り大きくした形状をしている。表面には耐ビーム・コーティングが施されており、ビーム兵器に対する防御力が高い。デラーズ紛争時、シーマ専用のゲルググMが装備していた。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング コメント ジオン2枚目の武器スロット3の盾。 コスト10のバックラー盾に比べると耐久が上がっていて、耐ビームコートも付いている。 両手持ち武器を持ちつつ高い耐久力の盾が持てるのは大きい……が、その利点を差し引いてもコストは高い。 ゲルググ盾に匹敵する耐久の盾だが高火力が多いこの時代、一回で壊れると割り切ってバックラーにするという手もある。 上へ戻る WZ-D030 シールド (ガンダム試作2号機仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作2号機の専用シールド。自らが放った戦術核の爆発に耐えるための装備であり、機体を保護する耐衝撃・冷却用の装置が設けられている。シールド裏面には、アトミック・バズーカのバレルが収められており、核発射時の必須装備である。 弾数 攻撃重視 アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 弾数 1 機動重視 - - 防御重視 - 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 耐熱耐衝撃装甲 コメント 現時点で両軍含め最硬の盾(耐久27) 重い上に無駄な耐核装甲とバレルしかないAバズーカが残念。 試作2号機、それもクロニクル版シールド未装備仕様機以外に装備することはないだろう。 小型シールドやパンチの場合、耐久力が減ってないと一撃で破壊できない。 また、カーゴ爆弾の自爆による貫通ダメージはほぼなくなる。 両雄へのバージョンアップで耐久力は-2され25に。 上へ戻る WZ-D031 ビーム・マシンガン (ガーベラ・テトラ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 65 プロフィール ガーベラ・テトラ用の試作型ビーム・マシンガン。扱いやすく片手で使用することもできる。ビーム兵器の速射を可能としたが、その際生じる熱量は膨大であり、過負荷がかかった場合はリミッターが作動して強制冷却が行なわれ、一定時間射撃不可能となる。 弾数 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで5発増) 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ガーベラ・テトラ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 エネルギーパック対応、シールドをダメージ貫通 コメント ゲルググJ用とは違い片手持ちができる為、片手しか武器を持てないGP02に持たせられる もちろん青撃ちでも発射数が変わらないので現在ジオンの強力なビーム兵器である ただし必要な出力も大きいので、出力21以上の機体に持たせるのが無難。 ジオンで出力23以上は、ガーベラ・テトラとGP02の2機のみ 上へ戻る WZ-D032 ビーム・ライフル (アクトザク仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… コスト 45 プロフィール 初期に開発されたビーム・ライフルの一種。エネルギーCAPのメガ粒子蓄積ユニットが、銃下部に突き出した構造を持つ。その分、銃の全長を短くすることに成功しており、エポックメイキングな構造を持った武器だったといえる。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで3発増) 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ アクトザク 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 コメント 消費出力が低くザクII改やドム系に持たせても安心、青撃ちでも2発撃つため武器破壊も狙いやすい しかもコストはゲルググ用ビームライフルより低い45、何かと融通の利く優良UC 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで威力が-1された。 エネルギーパックが追加されているのでステイメンに持たせると弾にかなり余裕が出る。 上へ戻る
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「マ、マイッタ~コウサン…」 【名前】 バラビルダー 【読み方】 ばらびるだー 【声】 小杉十郎太(未表記) 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第19話「新ロボ赤い衝撃」 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 悪魔(デーモン)、骨、建物 【詳細】 マシン帝国バラノイアが開発したマシン獣で、最初から巨大な状態で作られた。 様々なエネルギーを吸収する事によって改造して、パワーアップする事が可能で、パワーアップの度に体からは黒い刺の鎧が生えてより強力な凶悪な姿になる。 町で電気などを吸収し都市機能をマヒさせた。オーレンジャーロボとの戦闘時に攻撃のエネルギーを吸収しどんどんパワーアップしていった。 頭の棘を発射する攻撃や体全体からの強力な電撃放射で圧倒していったが、スーパークラウンソードで怯み、バッカスフンドと降参する。 降参はオーレンジャーを油断させる為の嘘で不意打ちを行い、地面につき刺した尻尾からオーレンジャーロボのエネルギーを吸収し、体からの電撃放射でに大打撃を与えた。 その後、レッドパンチャーを手に入れようとするオーレンジャーの前に現れたが、レッドはレッドパンチャーを乗りこなし最期はパンチャーガトリングを受け爆散した。 【余談】 肋骨・脊髄のような白い模様が見られ(つまり骨太)、その周りは白、他は黒になっている。また、骨のような部分からは配線が見えるようになっている。 最終形態では胸、両手足、頭部に棘追加された。パワーアップ前はつぶらな瞳をしているが、最終形態では2本の角が生え、顔にはキバが生えた口以外ない凶悪な姿になった。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビルダーム / アームドビルダーム / アームドビルダーム改 パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / BS2 / BS2改? / AM / AM2 / AM2改? おすすめ/HD/ビルダームHD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/ビルダームHD2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビルダームHD2 S SS(B) R-4 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 6.5t 25 55 70 34 - - 0.0t 0.0t - 60 4 - - - - - 1% 2% 30 6.5t 144 330 330 106 - - 0.0t 0.0t - 60 4 - - - - - 5% 7% 50 6.5t 215 460 350 115 - - 0.0t 0.0t - 60 4 - - - - - 5% 7% ◆武装データ 入手方法 ロボ販売 - デパート内 「マニモdeガチャSP」の景品 販売終了 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 アームドビルダームのHD。 長所 軽量で、HP量も多少多め。 短所 EN回復量は並レベルで、良くも悪くも平凡なパーツ。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ジオン軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-D053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-D041 シーマ・ガラハウ(R) 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガーベラ・テトラ …他 プロフィール ジオン公国軍の士官。一年戦争後、宇宙海賊となったが野心を抱いてデラーズ・フリートと合流し、デラーズ紛争に参加する。地球連邦軍にデラーズを売り渡そうとするが、結果的には連邦軍に利用される形となり、激戦の中、無念の戦死を遂げた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 20 23 17 A 戦艦搭乗時 20 2 21 19 A 備考 宇宙の蜉蝣 策士の哄笑敵軍ユニットの数が自軍ユニットより少ないほど、ロックオン速度がアップする。また、自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント パイロットランク、艦長ランク共にAの女傑 パラメーターは高水準で特殊能力は対精鋭向け、後方にいればテンションを上げられるが前衛も普通にこなせる つまり補給中も高いテンションを維持できる。 0083ver2.02より特殊能力「虎視眈々」が「策士の哄笑」に変更 今までとは戦術を変えることになるのだろうか… 上へ戻る CZ-D042 シーマ・ガラハウ(UC) 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ゲルググM …他 プロフィール ジオン公国軍の士官。一年戦争時には海兵隊の指揮官として戦功を挙げる。計算高く、自らの野心のためには裏切りも辞さない。自らが指揮する海兵隊ごとデラーズ・フリートに参加するが、地球連邦軍と内通してデラーズを売り渡そうとした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 21 15 A 戦艦搭乗時 21 2 23 20 A 備考 傑出した統率力自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの攻撃力がアップする。 コメント 連邦のバニング(UC)と同じ能力を持つ ジオンにはRクリスや脱走アムロのような異常な速度でテンションの上がるキャラがいないが、キャスバルやシュタイナーのような哀戦士向けのキャラやヴィッシュのように一瞬でテンションMAXになれるキャラなら「傑出した統率力」を発揮しやすい。 アサクラ、ガトー、デラーズと組ませるとテンションが弱気で始まる。 統率力はシーマが戦場にいるときにテンションMAXになることで蓄積される。 シーマが戦場にいない間は統率力はリセットされないがカウントは増えない。 上へ戻る CZ-D043 エギーユ・デラーズ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ グワデン …他 プロフィール ア・バオア・クー防衛戦のおり、ギレンの戦死がキシリアによる暗殺と見抜き、艦隊ごと戦線を離脱した。0083年、スペースノイドの自治権確立と連邦政府による地球圏の主権掌握の阻止という大義を掲げ、デラーズ・フリートを率いて、地球連邦政府に宣戦を布告した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 15 10 D 戦艦搭乗時 22 2 25 18 A 備考 不退転の決意 行け!ワシの屍を踏み越えて!敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、 母艦と援護射撃の命中率がアップする。また、 自機が撃墜された際、味方全員のテンションがアップする。 コメント 我らが閣下。ジオンの誇り高き禿 艦長補正が命中率↑↑、MAXテンション持続↑↑、武器補給・回復速度↑とコストの割にやや物足りなかったが、このたび目出度く武器補給・回復速度が↑↑に上方修正されコスト相応になった。 艦長パラと特殊能力は優秀で「不退転の決意」が発動した状況ではメガ粒子砲が全ヒットする事も珍しくないのでクリティカルだと並みのMSなら蒸発させる事もできる。 またこだわりがあるならクロニクルの専用ドムに乗せてみようw 上へ戻る CZ-D044 ケリィ・レズナー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ヴァル・ヴァロ プロフィール 元ジオン公国軍のMSパイロットで、かつてアナベル・ガトーと轡(クツワ)を並べた仲であった。一年戦争で片腕を失ったが、その闘志は衰えず、隠しておいたMAヴァル・ヴァロを修理し、ガンダム試作1号機フルバーニアンを駆るコウ・ウラキに戦いを挑んだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 20 16 10 A 戦艦搭乗時 8 2 3 10 E 備考 くすぶる闘志 レストア戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。また、テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 コメント 特殊能力はMAとの相性は悪い。そして何故か適正メカはMA・ヴァルヴァロ カスタムにフルスロットルで格闘機体に、待機・特攻を繰り返せば「くすぶる闘志」が生きるか? 0083ver2.02より特殊能力「レストア」が追加 上へ戻る CZ-D045 カリウス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ リック・ドムII プロフィール 一年戦争時、宇宙攻撃軍302哨戒中隊に所属したジオン公国軍MSパイロット。かつてアナベル・ガトーのもとで戦い、0083年のデラーズ・フリートの蜂起に際して合流した。デラーズ紛争終結時には、グワンザンに収容され、アクシズに向かっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 16 16 9 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 志を託して 忠実な腹心自軍隊長機が最初の戦闘でクリティカル攻撃を行う。また、自軍隊長機が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 コメント ガトーの古女房とも言うべき、頼りになる相方。 「志を託して」はカリウスが撃墜されなければ、隊長機の再出撃時に何度でも発生する。 上へ戻る CZ-D046 デトローフ・コッセル 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ リリー・マルレーン プロフィール シーマ艦隊の旗艦リリー・マルレーンの艦長で、副官を務める。紛争の最終局面においてシーマと共に戦艦グワデンのブリッジを制圧するが、逆上したガトーのノイエ・ジールにブリッジを破壊され、宇宙に吸い出されて死亡した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 10 7 9 D 戦艦搭乗時 18 2 18 11 B 備考 副官の務め自軍隊長機が撃墜されている間、味方全員のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト85で命中率↑↑、回避率↑↑、武器補給・回復速度↑。 コモンとは思えない優秀艦長。特殊能力も便利。 予備戦力ゲージがなくなった後に隊長機が落ちると延々とテンションが上げ続ける凄い奴 上へ戻る CZ-D047 ノイエン・ビッター 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザクII後期型 プロフィール ジオン公国軍の少将。一年戦争終結後、アフリカ戦線のジオン公国残党軍を率いてダイヤモンド鉱山跡を利用したキンバライド基地に潜伏していた。アナベル・ガトーとガンダム試作2号機を載せたHLVを宇宙に打ち上げるため出撃し、壮絶な死を遂げている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 17 6 B 戦艦搭乗時 19 2 19 15 B 備考 奇襲作戦 勝利への執念自身が隊長機の時、自分とフォーメーション参加ユニットが、自軍エリアの任意の場所から出撃できる。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、テンションが徐々にアップする。 コメント コスト90で回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、武器補給・回復速度↑↑と守備面に特化した優秀な艦長能力を持つ。 艦長としてもパイロットとしてもコストパフォーマンスが高い。カスタム「共鳴」と相性良し。 適正機体の専用ザクに乗せてあげれば本人の特殊能力と合わせて長期戦も出来てかなりの戦力になる。 隊長機にすれば自身に降下パック効果を付加。 ただフォーメーションで他の味方まで降下させるメリットは低いのでビッターのみの先制攻撃の方がよい。 カリウスやミーシャと組ませて奇襲してみるのもあり 上へ戻る CZ-D048 ボブ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザメル プロフィール ジオン公国軍のパイロット。デラーズ紛争の際、地球連邦軍のトリントン基地襲撃作戦に参加。長距離支援用MSザメルでアナベル・ガトーをサポートした。スレーブ海岸では回収艇で脱出するガトーの盾となり、ザメルごとビーム・サーベルで貫かれて戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 14 12 8 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 卓越した戦技(攻撃)攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 適正メカのザメルでは武装的に特殊能力を発動させにくいのが難点。 ただしザメルで発動させてしまえば陸ガンクラスが一撃ですっ飛ぶ。 集中砲火で2発とも当てればビグザムクラス以外なら何でもすっ飛ぶ恐ろしい威力で、一気に形勢が逆転する。 機動重視の母艦にぶつけても効果が発動するため母艦殺しとしても強力。 トリントン基地襲撃三人組の中では砲撃戦用MSザメルに乗り隊長格であったにも関わらず、射撃値が最も低いという非常にカワイソスな人。(´・ω・`) しかもこのゲームではザメルは格闘できないのに無駄に格闘値がある・・・ 『両雄激突』編突入に伴い、MS射撃+3、格闘-1、回避+1、覚醒+1、適性C→B、 母艦射撃+2、回避+2、覚醒+2と大幅に変更。もはや原型をとどめていない。 (上の表は修正後の数値である) 上へ戻る CZ-D049 ゲイリー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ドム・トローペン プロフィール ジオン公国軍のパイロット。デラーズ紛争の際、地球連邦軍のトリントン基地襲撃作戦に参加。ドム・トローペンを駆り、アナベル・ガトーのガンダム試作2号機強奪を援護した。基地からの脱出の際に集中砲火を浴び、バズーカの直撃弾を受けて戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 19 13 8 B 戦艦搭乗時 7 2 6 6 E 備考 卓越した戦技(機動)機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント クローン戦法向きの能力なので、格闘型MSに乗せてあげよう。 チェーンマインでガード崩しするとダメージが600オーバー。 母艦にも効果は発動するので特攻して一発ぶつけてやるのもあり。 ザクII後期型に乗ったカークスにクリティカル攻撃をすると幸せになれるかもしれない。 (しかし連邦ザクIIF2相手には特殊セリフではない・・・) なお、特殊セリフは対連邦軍でジオンの鹵獲機体に対しクリティカル攻撃時に変化するので条件は緩い。 『両雄激突』編突入の際に、射撃-2と弱体化(上は修正済)。 ついでにイラストが、顔が中央に来るように修正され、後ろの影も消えた 上へ戻る CZ-D050 アダムスキー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ドム・トローペン プロフィール アナベル・ガトーが奪取したガンダム試作2号機の脱出を援護するため、ドム・トローペンを駆ってトリントン基地を襲撃した。アレン中尉のパワード・ジムを撃破してコムサイを守ったが、バニング隊との戦闘時、チャック・キース少尉のザクⅡに撃破されて戦死する 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 14 12 8 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 卓越した戦技(防御)防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 狙撃効果を出せばダメージが非常に高くなるのでビームマシンガン等を使うと効果的 適正と安く済ませることを考えるならシュツルムファウスト、MMP-80マシンガンで十分。 これはジオン戦技組全員に言えることだがコストパフォーマンスは連邦戦技組よりも悪いので過信は禁物。 VER.UP後のアダムスキーは、MS射撃-2、格闘+1、回避・覚醒-1、適性B>C、 母艦射撃・回避・覚醒-2とボブにエナジードレインを喰らった形で弱体化。 ついでにゲイリーと同様に、顔が中央に来るように修正された。 上へ戻る CZ-D051 ラトーラ・チャプラ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ - プロフィール 月面都市フォン・ブラウンの最下層でジャンク業を営むケリィ・レズナーの、身の回りの世話をしていた女性。彼と共に穏やかな日々をおくることを望み、MAヴァル・ヴァロを修復して再び戦場に赴こうとすることへ強く反発していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 10 - 戦艦搭乗時 5 2 3 7 E 備考 (※母艦以外のメカに単独搭乗不可) 破られた平穏敵軍と自軍の勢力ゲージの差が少ないほど、テンションの上昇速度がアップする。 コメント 単独ではあまりテンションの上昇速度を実感できないが他にテンションの上がる能力と組み合わせれば通常よりも早くテンションを上げれる 強行軍+マレット&ビッター+新ギレン等でやってもよい 上へ戻る CZ-D052 オサリバン 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ - プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社の常務。0083年のデラーズ紛争では、デラーズ・フリートのシーマ・ガラハウと密約を交わし、自身の安全を確保するとともに、MSの横流しやコロニー落としの片棒を担ぐなど、紛争の裏部隊で暗躍していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 2 5 2 - 戦艦搭乗時 12 2 9 13 C 備考 (※母艦以外のメカに単独搭乗不可) 危険な密約両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると武器の補給能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られやすくなる コメント かつてはGP02Aに取り付いて、異常な程に補給速度を上げる危険人物だったが、Ver1.01では流石に補給速度が下方修正されている コスト40で補給↑↑、回避↑テンション維持↓↓の艦長補正を持つため、そちらを期待して使うのが吉か。 ちなみに連邦軍でも使用可能なのは、流石アナハイム。 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0021 コンスコン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ チベ プロフィール 宇宙攻撃軍の少将。ドズルの信頼も厚い腹心の部下で、ガルマの仇であるホワイトベースの討伐を任された。信義を重んじる武人肌の人間で、ドズルからキシリアの下へと鞍がえしたシャアを心底嫌っており、ライバル心をむき出しにしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 E 戦艦搭乗時 18 2 17 7 B 備考 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 コメント 「シャアが見てるんだぞ…」 格闘戦重視のジオンなのに射撃命中↑↑↑はいかがなものか…。 ビームバズーカを主力にするデッキならいいかもしれない。 コスト50はジオンでは珍しくパフォーマンスに優れている方だ。 特殊能力は射程で勝る連邦に対してほぼ100%不利なのでデメリットでしかない。 ・・・とか言ってたら、Ver.2.00より艦長補正が"命中↑↑↑"に変更され格闘にも適用されるようになったため、一躍注目の的となっている。 上へ戻る CZ-0022 ドレン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ムサイ プロフィール シャアの副官を務めた有能な宇宙攻撃軍の士官。前線で戦うことを好んだシャアに代わって、ムサイや部隊の指揮を執る事もあった。シャアがガルマを守りきれなかった責任をとらされ失脚した後は、ムサイ3隻を擁するキャメルパトロール艦隊を任されるまでに出世していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 8 5 9 D 戦艦搭乗時 19 2 19 13 B 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑↑ ↑ 備考 操艦技術母艦に搭乗して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 母艦搭乗効果は回避率↑↑↑、武器補給・回復速度↑ シャアと相性の良い艦長キャラはドレン、マリガン、ブーンだけと思った方が良い。 上へ戻る CZ-0023 フラナガン・ブーン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グラブロ …他 プロフィール ジオン公国軍の潜水艦隊に所属する北大西洋のマッド・アングラー隊ユーコン級潜水艦の艦長。海に不慣れなシャアを補佐し、大西洋を横断するホワイトベースの追撃を行っている。時には自らが潜入任務やMAグラブロのパイロットを務めることもあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 17 11 B 戦艦搭乗時 18 2 17 15 B 備考 海洋エリアの制圧テンションMAXの間、水中にいる味方のテンションが徐々にアップする。 コメント ジオン水泳部の部長。 水中ステージで艦長をマリガン、隊長機をフラナガン・ブーンにすると水泳部全員のテンションが上がる。 艦長補正で命中↑↑があるのでシャアを中心とした編成で艦長にするのも良い。 上へ戻る CZ-0024 キャリオカ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン公国軍のパイロット。北大西洋に展開するマッド・アングラー隊の所属でフラガナン・ブーンの部下。ホワイトベースへの潜入任務の際は、被弾を装った民間機のパイロットを務めた。ジオンなまりが強いため、潜入中は喋るなとブーンから強く釘を刺されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 5 D 戦艦搭乗時 7 2 5 2 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 明かされた布陣敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント スターターパイロットの一人。他のパイロットを入手したら即艦長候補(ていうか、予備役)送り だが、育てるとまずまず使えるので、使うつもりなら腰を据えて。 伏兵用に使うのも可。 上へ戻る CZ-0025 ウラガン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ダブデ プロフィール マ・クベの副官。控えめで目立たない性格の持ち主であるが、気難しいマ・クベの副官を務めていたことを考えると、職務はそつなくこなすタイプのいうだ。マ・クベからは、彼の趣味である骨董品の話をいつも聞かされている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 7 3 E 戦艦搭乗時 13 2 11 5 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 下された撤退命令テンションが弱気の間、母艦の移動速度がアップする。 コメント マ・クベと相性がいい……が正直パイロットとしても艦長としても微妙… 特殊能力は使えないのでスルー。ラルやハモンと仲が悪い。 上へ戻る CZ-0026 ガデム 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクI プロフィール 宇宙突撃軍の旧式補給艦パプアの艦長。ドズルの命令を受け、ホワイトベースとの戦闘で戦力を消耗したシャアの部隊に補給を行った。古参兵であるガデム自身もMSパイロットで旧式のザクIを駆って、果敢にガンダムに戦いを挑んだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 19 15 7 C 戦艦搭乗時 17 2 17 11 B 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 古参兵の意地「MS-05」と記載されたメカに搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。 コメント 何故だ何故タックルをしない 「やめろガデム、そのザクでは無理だ!」 特殊能力は無視するとして、コストの割に格闘が高いので格闘機に乗せると結構使える。 上へ戻る CZ-0027 デニム 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の小隊長。地球連邦軍製モビルスーツ開発の現場を偵察するため、二人の部下を率いてサイド7へと潜入する。しかし、手柄を焦った新兵ジーンの暴走を止める事ができず、サイド7を戦場にしてしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 13 13 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 平均的で、コストに見合ったキャラクター。ただし、特殊能力の弔い合戦はノリスと違って効果が続かないので、あまり期待しない方がいい。 スレンダーやジーンと特に相性がいいので、前からジーン、デニム隊長、スレンダーの順に並べるとテンションが開幕後すぐにMAXとなる。 部隊レベルが低いうちの組み合わせとしておすすめである。 上へ戻る CZ-0028 ジーン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の新兵。デニムとともにサイド7へと潜入するが、血気はやって手柄欲しさに命令違反を犯し、運搬中の地球連邦軍MSに対して攻撃を始めてしまう。アムロが乗り込んだガンダムと最初に戦闘をしたMSパイロットでもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 9 9 D 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 命令違反味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 能力を見る限りではコストに見合っておらず少し低め。ただ、特殊能力は発動が容易なので、育てる気があるなら使ってもいいかもしれない。 「へへ・・・怯えていやがるぜ、このモビルスーツ・・・!」 上へ戻る CZ-0029 スレンダー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア部下のMSパイロット。デニム、ジーンとともにサイド7へ潜入し、命令を忠実に守ってシャアのもとまで地球連邦製MSの情報を届けた。その後、ホワイトベースがサイド7を出港した際、これを追撃してガンダムと交戦している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 13 9 7 D 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 備考 待機命令部隊の最後方に配備中、テンションが徐々にアップする。 コメント スターターパイロットの一人。後方からの中長距離射撃担当になるだろう。特殊能力もわかりやすく使いやすい 上へ戻る CZ-0030 イセリナ・エッシェンバッハ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ニューヤーク前市長エッシェンバッハの一人娘。地球方面軍の司令官として赴任してきたガルマと恋に落ち、将来を約束しあった仲。しかし、父のエッシェンバッハは反ジオン派であり、この結婚に反対していた。世間知らずなところがあるが、一途にガルマを慕っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 13 - 戦艦搭乗時 5 2 3 7 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ ↑ 備考 癒せぬ傷心自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント サイコミュ機の覚醒値補助に使える。連邦のガキ共と比べると哀しくなってくる……。 上へ戻る CZ-0031 セシリア・アイリーン 所属 ジオン公国 分類 秘書官 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ギレンの秘書官。ジオンの最終防衛ラインである宇宙要塞ア・バオア・クーにおいて、ギレンのさまざまな執務を補佐していた。ジオン公国軍では将官クラスの司令官に、このような秘書官が付くことが恒例となっていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 11 E 戦艦搭乗時 13 2 9 13 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ ↑ 備考 総帥への献身敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力と最低限の母艦搭乗効果だけでコスト65を要求する秘書。そしてそれも納得の特殊能力 が、過信は禁物。特殊能力は確かに効果大だが、搭乗するメカ(あるいは母艦)を極力交戦させないようにしなければならないため、移動面を中心に部隊運用に細心の注意を払う必要がある 上へ戻る CZ-0032 アカハナ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ アッガイ プロフィール キャリフォルニア・ベースから派遣された特殊工作員。シャアとともに地球連邦軍の本拠地である南米ジャブロー基地に潜入。ジム量産工場へ爆弾を仕掛けた。潜入の際に使用したMSは、ステルス性の高い水陸両用MSアッガイ。あだ名のとおり赤く大きな鼻が特徴である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 18 17 9 B 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 ・極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント 目立たないが、コストパフォーマンスがいい良パイロット。マッドアングラー隊は人数が多いため、色々なキャラと相性がいい。シャアのお供にもGOOD 上へ戻る CZ-0033 トクワン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグロ プロフィール ジオン軍のMAパイロット。優れた身体能力を持っており、耐G能力に優れていたことからMA-05ビグロのテストパイロットに抜擢された。MSを遥かに凌ぐスピードで戦闘を行うビグロを任されたことからも、パイロットとしてトクワンの力量の高さがうかがい知れる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 19 15 B 戦艦搭乗時 9 2 7 11 E 備考 高機動MAの実戦配備自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント コストなりのステでパイロットとしては申し分ない。 特殊能力は自分がMAに乗らずともMAに乗ってるパイロットのテンションを上げれるためMAを使う際は便利。 上へ戻る CZ-0034 デミトリー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクレロ プロフィール ジオン公国軍のMAパイロット、MA-05ビグロのテストパイロットを務めていたトクワンの部下で、試作MAであるMAX-04ザクレロのテストパイロット。上官であるトクワンを慕っており、彼が戦死した直後に命令違反を犯し、敵討ちのためにザクレロで出撃した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 13 9 C 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 隊長への忠義味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 コメント ザクレロに乗せたい……が、デミトリー自体が微妙なため大人しく普通のMSに乗せとこう トクワンと相性がいい。 上へ戻る CZ-0035 ボラスキニフ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ゾック プロフィール キャリフォルニア・ベースから派遣されたMSパイロット。ジャブロー侵攻作戦においてMSM-10ゾックのパイロットを務めた。彼はゾックに搭載された金属探知センサーによりジャブローの入口ハッチを探し出す事に成功した人物で、MSの操縦だけでなく索敵・偵察などにも長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 11 11 C 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 海洋部隊の誇り水中にいる間、テンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力は水中にいるだけで勝手にテンションが上がる。マッドアングラー隊に混ぜて出撃させよう。 上へ戻る CZ-0036 ククルス・ドアン 所属 民間人 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール 元ジオン公国軍のMSパイロット。戦争とはいえ一般市民を殺めた罪の意識から脱走兵となり、自分のせいで親を失った子供たちとともに、孤島で自給自足の生活をしている。島には脱走した際に奪ったザクが隠されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 23 21 13 B 戦艦搭乗時 5 2 3 9 E 備考 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力はダメダメだが、コストパフォーマンスが有り得ないほど破格。 コスト60で格闘23、回避21とエースパイロット並の格闘戦能力を誇る。 格闘能力の高さの前には射撃10などご愛嬌程度。序盤のゲルクロに最も適した人。 連邦でも使用可能。 連邦使用時にヘンケン艦長の能力が発動しないため、民間人扱いされていないらしい。 Ver.2.01追加カードの中で、連邦のピクシーとジオンのイフリートに適正○が発覚。いずれも格闘攻撃の強力な機体であるためドアンにぴったり。 特殊能力はMSの形式番号が同じ寒ザクでも、武器スロットにサブパイロットを乗せても発動可能。 上へ戻る CZ-0037 ミハル・ラトキエ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンペリー プロフィール 戦災で他界した両親に代わり弟妹を養うため、危険な仕事も厭わないジオン公国軍の女スパイ。地球連邦軍のベルファスト基地近くに住む。カイと接触し、ホワイトベースの目的地を探るため艦に潜入するものの、キッカたちに弟妹の姿が重なり改心した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 11 - 戦艦搭乗時 2 2 2 5 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 明かされた布陣テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント コストが10と低いので、艦長を乗せていない場合に居ないよりはマシとばかりに投入出来る。 連邦でも使用可能。 上へ戻る CZ-0038 ゼイガン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ランバ・ラル隊の兵士。脱走したアムロを探しにやってきたフラウ・ボゥをソドンの町からバイクで追跡し、ホワイトベースの位置を探り出した。荒地をものともしないバイクのライディング技術は部隊随一である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 3 D 戦艦搭乗時 7 2 5 2 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑ 備考 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント ラル隊の一人。コスト40でこの性能はまずまず。共鳴と相性が良い。 上へ戻る CZ-0039 アサクラ 所属 ジオン公国軍 分類 技術士官 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン公国軍の技術士官兼海兵隊の司令官。兵器開発部門の技術顧問として、巨大戦略兵器ソーラ・レイの開発に携わっていた。ア・バオ・ア・クー戦の直前、地球連邦宇宙軍の主力艦隊へ向けて発射されたソーラ・レイの指揮を執っていたのもアサクラであった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 2 E 戦艦搭乗時 14 2 11 5 C 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 戦略兵器の実戦投入使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 コメント ザク・バズーカ(核弾頭仕様)の発射可能までの時間を30秒短縮させる。 が、アサクラを使っている事が発覚した時点で核兵器かソーラレイを忍ばせている事がバレたも同然なので、その点は注意が必要。 連邦側には効果が適用されない。 なお、ソーラレイに適正◎。 上へ戻る CZ-0040 マリガン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール キシリア配下となったシャアの新しい副官。マッド・アングラー隊よりシャアと行動をともにしている。非常に生真面目な性格で、時に無謀とも思える作戦を実施するシャアに対して、しばしば意見することもあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 5 D 戦艦搭乗時 12 2 9 7 D 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑ 備考 海洋部隊への支援自機が敵からダメージを受けるまで、水中にいる味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト30で母艦搭乗効果が回避↑↑とパフォーマンス良好。 特殊能力は水泳部向け。母艦に乗せて逃げていれば常に持続できる。 低コストなので水陸両用MS搭乗+伏兵もよし。 余談だが、回避したときのセリフは「当たらなければどう言う事はない!」 上へ戻る
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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-0001~WE-0026 WE-0027~WE-0039 カードNo レアリティ 名前 WE-0001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 WE-0002 UC ハイパー・バズーカ WE-0003 UC ガンダム・ハンマー WE-0004 R ハイパー・ハンマー WE-0005 C ガンダム・シールド WE-0006 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 WE-0007 C ハンド・グレネイド WE-0008 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 WE-0009 C ファイア・ナッツ WE-0010 C ビーム・ライフル プロトタイプ・ガンダム仕様 WE-0011 C 水中用偏向ビーム・ライフル WE-0012 UC R4タイプ・ビーム・ライフル WE-0013 C ミサイル・ランチャー アクア・ジム仕様 WE-0014 C レール・キャノン WE-0015 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 カードNo レアリティ 名前 WE-0016 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン WE-0017 C ビーム・スプレーガン デザート・ジム仕様 WE-0018 C ビーム・ガン WE-0019 C ブルバップ・マシンガン WE-0020 C 100mmマシンガン WE-0021 UC 180mmキャノン WE-0022 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 WE-0023 C ロケット・ランチャー WE-0024 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 WE-0025 R ロングレンジ・ビーム・ライフル WE-0026 C 小型シールド WE-0001 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器。エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15(装填|出力21:15/出力17:12) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント いわゆるガンダムが持っているビームライフル。連邦の中ではロングレンジと並んで、高い攻撃力を誇るビーム兵器である。 同じ攻撃力のハイパーバズーカと比べると命中が高く、機体目前に死角が少ない攻撃範囲である。その分射程が短い。 エネルギー効率がいいのか、ジムに持たせてもそこそこの弾数は提供されます。 RX-78系メカにビーム兵器を持たすなら普通はコレ。 上へ戻る WE-0002 ハイパー・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する炸薬兵器。口径380mmの各種弾頭を発射することができる。開発当初は核弾頭や魚雷の運用も検討されていた。大口径のため破壊力は高いが、弾速が遅いため命中精度は今ひとつ低い。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 片手持ち可能な実弾兵器の中では最高の攻撃力を誇る。レアビームライフルや、ロングレンジビームライフルと同等の攻撃力。 その分、命中が低めなので片手持ちでは当てづらく二本持ちするとほとんど当たらない。 機体目前に死角がある攻撃範囲なので、密着されるとロックできない。 強化炸裂弾と合わせると、とてもコスト35とは思えない威力に。 上へ戻る WE-0003 ガンダム・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。非常に原始的な作りの質量兵器であるが、対MS戦では意外に効果的で、射撃兵器と格闘戦兵器の中間的な用途で使用された。弾切れがないのも大きなメリット。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ガンダム・ハンマー ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 廉価版ハンマー、攻撃範囲はヒートロッドに近く縦長。 しかしよくよく考えれば命中率も威力も大して変わっていないので、ハイパーハンマーよりこちらを装備した方がコスト的にはお得かもしれない。 Ver.2では陸ガンに適正があるのが判明した。 上へ戻る WE-0004 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ハイパー・ハンマー ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 連邦版漢の武器。当れば大きいが、命中率が… ガンダムハンマーと比べると、攻撃力+1、命中+2されていて、やや射程が長くなっている。 格闘25でも1/3しか当たらない呪いの兵器であった。 Ver.2.00で艦長命中補正が格闘にも適用されるようになりそこそこ当たるようになった。 それぐらい工夫をしなければ当たらないということでもあるが…。 上へ戻る WE-0005 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに採用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント いわゆるシールド。 ゲルググシールドと比べると少しやわらかいが、それでも連邦のシールドでは高めの防御力。 昔は小型シールドとコレしかなかったがVer.2.01でシールドの種類がかなり増えた。~ コストを考えて使い分けましょう。 上へ戻る WE-0006 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで、射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 不遇な扱いを受けている武器。威力はまずまずだが、狙撃特化の割にこの攻撃範囲では… ガンキャノン系に持たすにしても重装ガンキャ(ビーム仕様)とガンキャノンⅡくらいしかない Ver.upで弾数が12→15に。射程も手元が埋まるようになり、完全に接近されても打てるので近距離が苦手なガンキャノンには嬉しい強化。コスト50相応の働きはしてくれるはず。 ワイドレンジスコープとの相性は抜群。 上へ戻る WE-0007 ハンド・グレネイド 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 10 プロフィール MS用の投擲兵器。いわゆる手榴弾で、ランチャーなどの発射器を使用せず、MSのマニピュレーターによって直接目標に投げつける。また、携行が容易で、機体を選ばないのも利点である。主に拠点攻略など、固定ターゲットの破壊に使用される。 弾数 攻撃重視 ハンド・グレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 実は当たればでかい武器だったりしますが、この命中で単発攻撃は厳しいです。 集中砲火のカスタムを使えば解消できるかもしれません。2度目の攻撃で結局単発攻撃になってしまいますが、それに備えこまめに補給もしくは予備弾倉が付いている機体に持たせましょう。 上へ戻る WE-0008 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルと比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 3/15(装填|出力17:15/出力21:18) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン 3/15 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ご存知ジムの主力武器。ジム系が装備した時の装弾数は15発 近距離迎撃用としてはマシンガンが存在するためかなり影の薄い武器だが、 威力がそこそこあるのでジム系に装備させる分には十分実用レベル。適正のおかげで結構当てる。 ジムWD機のような固定盾持ち機体に両手に持たせて二挺拳銃というのも(ネタ半分ではあるが)面白い。 上へ戻る WE-0009 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンIIに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によりダーメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填式となっており、複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ファイア・ナッツ 1/3 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 連邦版クラッカー。 なぜコレが20コストなのかを説明できる者は誰もいない。 上へ戻る WE-0010 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 40 プロフィール プロトタイプ・ガンダム用に開発された運用実験のための試作型ビーム・ライフル。この段階でエネルギーCAP技術はほぼ確立されており、制式採用型のビーム・ライフルと形状的に大きな違いは無い。ただし、試作型のため若干性能は劣っているようだ。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12) 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ プロトタイプ・ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント RX-78系メカに適正があるものの、Rビームライフルがあれば基本的に出番が無い こだわりがあるならプロトタイプガンダムへ装備させてみよう。 170ガンダムのコスト調整の武器としては使える(かもしれない) 上へ戻る WE-0011 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力18?:12/出力17:9/出力13:6) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 同コストである陸戦型ガンダム用のビームライフルより若干攻撃力は劣りますが、水場がある場合は大事を取ってこちらに変えたほうが良いかも知れません。 大西洋やベルファスト、ドアン島では必須の武装になります。 同出力での装填数(水ジムと水ガン)の謎があったが、2006年版水中型ガンダムは出力が18に変更され解決した模様。 上へ戻る WE-0012 R4タイプ・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 50 プロフィール ジム・スナイパーカスタム用に開発されたビーム・ライフル。銃身を長くすることでビームの収束率を上げ、精度の高い射撃を可能にしている。照準器も高性能なものが装着されており、遠距離射撃での命中率向上に一役買っている。 弾数 攻撃重視 R4タイプ・ビーム・ライフル 弾数 2/6(装填|出力21:6) 機動重視 - - 防御重視 R4タイプ・ビーム・ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーカスタム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント LRBRの下位互換。比べると攻撃-3、出力-1。 命中は変わらないので、適正メカ(ジムSC)と適正パイロット(テネスやフランシスなど)で打てばほぼ百発百中になる。 アンコモンで出易い部類だが追加カードで狙撃ライフルがあるため、そちらがあるならこの武器から取り替えよう 上へ戻る WE-0013 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 40 プロフィール アクア・ジム用に開発されたミサイル・ランチャー。5連装のミサイル・ランチャーを2基持ち、中央部には対艦用の大型魚雷を搭載している。ミサイルは対艦、対空攻撃の際、水中では魚雷としての使用も可能である。 弾数 攻撃重視 大型ミサイル 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 5連装ミサイル・ランチャー 5/10 適正メカ アクア・ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 上記のデータを見てなんとなく分かると思いますが、攻撃重視時と防御重視時の武器の弾数は別になります。 水場で活躍するので確保しておきたい武器です。 水ジムor水ガンに持たせて強化炸裂を付けるとゴッグやズゴック辺りは即死できます。 ただし、単発なので外れるとショックも大きいですが…。 上へ戻る WE-0014 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション・M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力兵装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 レール・キャノン 1/6 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 廉価版180mmキャノン…と思いきや、こちらは片手持ち可能。但し、こちらは防御重視時に攻撃範囲が大きく変わるので注意。遮蔽物越しにも撃てなくなります。 弾数は3回分と少なく、射程もバズーカに毛が生えた程度の代物です。 片手持ちで遮蔽物越えて攻撃したい場合にどうぞ。 上へ戻る WE-0015 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するために銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン ??/?? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 冷却剤の恩恵を得られないのが残念。 通常のスプレーガンとの違いは適正のみ。陸戦用ジムに装備するならこっちを。 上へ戻る WE-0016 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 45 プロフィール デザート・ジム用に開発された複合火器メイン火砲のレール・キャノンと支援的な用途で使用されるミサイル・ポッドがひとつになったコンビネーション・ウェポン。熱帯の砂漠での使用に耐えるよう、防塵処理や放熱にも配慮がされている。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 8連装ミサイル・ポッド 8/24 適正メカ デザート・ジム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント こちらも弾数は別です。メインの弾を使わずに相手の武器を壊したり、狙撃効果を狙えますので戦術次第では役立つ武器でしょう。 Ver.2.01では威力が18にUPした。 上へ戻る WE-0017 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 35 プロフィール デザート・ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。性能面に関しては標準型のビーム・スプレーガンと大きな差は無いが、砂漠地帯での運用を考慮して防塵処理と排熱機構が強化されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン ??/?? 適正メカ デザート・ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 砂漠で使えばそれなりに使えるが同コストにジムコマ用ビームガンがあるので砂漠以外ではいらない 上へ戻る WE-0018 ビーム・ガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 25 プロフィール ジム・ライトアーマー用に開発されたビーム兵器。ビーム・スプレーガンの改良型で、ライトアーマーの基本施術である一撃離脱戦法に対応するため連射性能が強化されている。銃の外装もライトアーマーに合わせて軽量・コンパクトなものに換装されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数 3/12(装填|出力17:12) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ガン 2/12 適正メカ ジム・ライトアーマー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ライトアーマーに適正があるが正直マシンガンや通常のスプレーガンで充分なのでカワイソス(´・ω・`)な武器 ジムSCにはほぼ同じようなものが標準装備されている 上へ戻る WE-0019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を撃ち出す炸薬兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わず幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/15 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 100mmマシンガンと比べ弾数が少ないので、弾切れに注意しましょう。 ガンキャノンや、格闘戦に不向きなパイロットのお供にどうぞ。 威力はけっこうあるので馬鹿にできない武器。防御重視でも5発撃てるのも強み。 ジムコマでコロニー仕様には適正があるのに宇宙仕様には何故か無い 上へ戻る WE-0020 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント スターターに入っているウェポンの一つ。弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 それでも機動低下を狙えるのは便利なので、近距離戦用の防衛兵器としてずっと使っていける優良ウェポンである。 上へ戻る WE-0021 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mmの砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃武器のため、バスーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のマゼラトップ砲。しかし威力ははるかに上。 威力はレアビームライフルやハイパーバズーカと同等だったがVer.2.00で-1された。 両手持ち専用兵器のため、記載値よりも当たる気がする。 ジムキャノン等の固定武装であるキャノン砲より若干短い射程のため、慌てて攻撃し180mmキャノンのロックオンが出来ていないという事にならないように。 強化炸裂弾装備でかなり頼れる武器と化す。 上へ戻る WE-0022 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 - 1/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント このタイプの攻撃範囲は使い難いといえば使い難いですが、ロングレンジスコープとの相性は割と良く、相手の左右(または前後)への逃げ場を封じたり、遼機との多重ロック等に使えます。 上へ戻る WE-0023 ロケット・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 陸ガンや陸ジム、WD機を使うのであれば適正を考えて、ハイパーバズーカよりもこちらの方が効果的かも知れません。 ただ、ハイパーバズーカより攻撃力は低いですが。 上へ戻る WE-0024 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12/出力17:9) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロックにビーム兵器持たせるなら基本はコレ。 陸ガン系、陸ジム系には出力の都合上持たせないほうが無難。 原作じゃ普通にぶっ放してるんだけどな・・・(´・ω・`) 上へ戻る WE-0025 ロングレンジ・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 70 プロフィール 狙撃用の長射程ビーム・ライフル。高性能照準器と戦艦の主砲並の威力を持つ高出力ビーム・ライフルの組み合わせにより、長射程での狙撃を可能にしている。出力が高いため銃身と機体の加熱が激しく、強制冷却が不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数 2/6(装填|出力21:6[スナイパーのみ?]:4/出力17:2) 機動重視 - - 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/6 適正メカ 陸戦型ジム・スナイパー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 射程距離は長いが、横幅がとても狭く、ロックオンは意外と難しい。 ワイドレンジスコープ等で補う必要があるかもしれません。 追加カードでこれより性能の良い狙撃ライフルがあるため(´・ω・)カワイソスな武器と化した… 上へ戻る WE-0026 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量につくられている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 6~7回(耐久値MAXから) 防御重視 - - 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 現在連邦唯一の武装2です。 Ver.1.007の修正により、攻撃時の耐久減少が小さくなりました。 シールドアタックは90前後のダメージなので、たくさん当てればそれなりに戦えます。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビルダーム / アームドビルダーム / アームドビルダーム改 パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / BS2 / BS2改? / AM / AM2 / AM2改? おすすめ/BD/ビルダームBD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/ビルダームBD2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビルダームBD2 S SS(B) R-4 なし ? なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 31.0t 204 845 1100 85 (0) 88 62 0.0t 0.0t x x x 73 83 83 75 79 x% x% 30 31.0t 1155 1430 1650 89 (0) 136 81 0.0t 0.0t x x x 106 121 121 108 121 x% x% 50 31.0t 1727 1770 1800 89 (0) 152 87 0.0t 0.0t x x x 114 130 130 117 131 x% x% 入手方法 ロボ販売 - デパート内 「マニモdeガチャSP」の景品 販売終了 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 アームドビルダームのBD。 BD単体のEN回復量補正は200%。アセンに組み込んだ場合でも、補正値はディカロスBDとほぼ同等である。 全体的にビルダームBDから二割増しにしたような性能を持つ。 長所 射撃能力が高い。 重量の割には非常に薄く、HP、EN量は多め。 防御力にも全属性に渡って穴はない。 短所 EN回復量が初期からほとんど成長しないのが、このBDの最大の欠点。 重量が重めで、格闘能力も低い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。