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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-S001~WE-D032 WE-D033~ 0079時のページはこちら WE-S001 ビーム・スプレーガン (陸戦用ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するため銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 陸戦用ジムに◎の適性を持つスプレーガン。 他のジムにはジム用のスプレーガンを持たせよう。 上へ戻る WE-S002 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 前回から引続きスターターに入っているウェポンの一つ。 弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 ブルパップマシンガンが手に入ったらそちらと交換したい。 上へ戻る WE-S003 ロケット・ランチャー (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 今回からスターター封入のみとなったウェポン。 フォールディングバズーカと同じく、一般的なバズーカに比べてレンジが少し横に広い。 上へ戻る WE-S004 シールド (ジム・スナイパーII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ジム・スナイパーIIなどに装備されているシールド。陸戦型ガンダムなどが使用する小型シールドを強化したような形状をしており、防御効果が高い。後方支援機から前衛機まで、さまざまな場面で効果を発揮するシールドである。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 腕スロットに装備可能なシールド。 防御力は小盾よりも硬く、両手装備可能の武器も扱える。 また、0079Ver.2.01のジム・コマンド用シールド(WE-0033)と同じで、装備をすると色の変わる機体が多数。 上へ戻る WE-D001 ビーム・ライフル (ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器、エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 0079時代はもちろん0083においても実用性の高いビーム兵器 威力、命中率が高く弾数が出力21以上で15発、出力17でも12発と非常に優秀 上へ戻る WE-D002 ハイパー・バズーカ (ガンダム仕様Ver.2) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント バックのイラストがガンダム(最終局面仕様)。 上へ戻る WE-D003 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 ハイパー・ハンマー- ∞ 防御重視 - 弾数 -/- 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 命中が悪いが当たればでかい格闘兵器。 命中率上昇のカスタムを併用すると格闘値の高いパイロットなら鬼命中なる 0083Ver1.01において命中率、威力が低下している 上へ戻る WE-D004 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに使用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント かなり硬い盾。持たせると生存率が大きく跳ね上がる。 どのくらい硬いかというと盾の耐久力がジムの装甲とほぼ同じくらい。 上へ戻る WE-D005 ビーム・ライフル (ガンキャノン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント VerUPのたびに強化されるガンキャノン用のビームライフル ガンキャノン系にしか適正は無いが威力は高め 射程も縦長で中距離戦もある程度はこなせる 0083になって出力がガンダムBRと同じになったので使い勝手がより良くなった。 上へ戻る WE-D006 ビーム・スプレーガン (ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルに比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ジムの適正装備 要求出力が低いため弾数が出力17の機体で15発、出力21以上の機体で18発撃てる 連邦は出力が基本17なので弾数に困らなくなる。 また防御撃ちが2発なため武器破壊を狙いやすく狙撃効果のダメージも大きい ビームライフルと比べ射程が少し短いので注意 陸戦型ガンダムの胸部バルカンとレンジがぴったり重なる。 上へ戻る WE-D007 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンⅡに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によるダメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填形となっているため複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/? 機動重視 - -/- 防御重視 ファイア・ナッツ 1/? 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 連邦版クラッカー。 ハンドグレネイドより少し威力は高いがコストは2倍。 上へ戻る WE-D008 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 水中用偏向ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 水中用偏向ビーム・ライフル 1/? 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 コメント 同コストの陸ガン用、ジムクゥエル用ビームライフルより若干攻撃力は劣るが、水場がある場合はこちらに変えたほうが良い。 大西洋やベルファスト、ドアン島では優先して使いたい武装。 上へ戻る WE-D009 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力武装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 レール・キャノン 1/8 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 攻撃重視でキャノン、防御重視で細いバズーカのような範囲になる。 片手でも持てるので使い勝手は良い方だがプロフィールの割には弾数が6発と少ない と思っていたらver1.01で弾数が6→8に、これは嬉しい変更点だろう 上へ戻る WE-D010 ビーム・ライフル (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロック用ビームライフル 陸ガン系、陸ジム系には適正があるとはいえ出力の都合9発しか撃てないので持たせないほうが無難。 同コストのクゥエル用BRの登場でカワイソスな武器に。 一応クゥエル用よりも射程は長いのだが……。 装填は、出力21で12発、出力17で9発 上へ戻る WE-D011 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mm砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃兵器のためバズーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 陸ガン用長距離武器 遮断物越えが出来て威力も高く、範囲も広い 強制的に両手持ちなのでバズーカよりも命中率が良く感じる。 ただ手元が開いてるためバルカン付きの機体に持たせるのが無難 上へ戻る WE-D012 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント マシンガン系と相性のいい武器(いい感じに攻撃エリアが埋まる)。 また、青撃ちで発射数が減らないのも大きい 上へ戻る WE-D013 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量に作られている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) コメント 格闘が出来るものの80~90前後のダメージしかない。 おまけに二重格闘扱いでメインのサーベルがスカることも多々。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る WE-D014 ロングレンジ・ビーム・ライフル (ホワイトディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費するため、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント WD仕様スナイパー専用武器。他のスナイパー系にも一応適正がある。 他のLRBRに比べると射程は短いが比較的手元までレンジがあるので、接近戦になってからも撃つチャンスはある。 上へ戻る WE-D015 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発された強化型のビーム・ライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレータ出力が高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 現在連邦のビーム兵器で威力が一番高い武器 威力20と申し分ないが消費出力が高い為出力23以上の機体(4号機、5号機、マドロック、アレックス2種、GPシリーズ)で最大12発、出力23未満だと9発な為、使える機体が限定される 上へ戻る WE-D016 シールド (ガンダム4/5号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発されたシールド、伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 殴れる盾。 耐久値もそれなりで威力もそこそこ やや器用貧乏か。 上へ戻る WE-D017 ビーム・ライフル (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント アレックス用のビーム・ライフル ガンダム用と威力は同じだがコストが5低い分弾数が最大12発である 上へ戻る WE-D018 シールド (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配備されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング防御重視時に敵の攻撃をガード コメント アレックス用のシールド 連邦で一番耐久値の高い盾はコレであったが 試作2号機用盾(バレル未装備)にその座を譲った。 ガンダムシールドと違ってこちらはビームコーティング付き。 ビームマシンガン対策にはこの盾、実弾には2号機盾と住み分けができそう。 上へ戻る WE-D019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を打ち出す炸薬式兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わずに幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬式兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/20 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント バックのイラストがジム・コマンド(コロニー戦仕様)に変更されている。 ver2から攻撃力は変わらず、弾数が15から20に変更 ジオンのMMP80後期が攻撃力-1されている事を考えると相当な強化 何気に適正機も多くて使いやすい 上へ戻る WE-D020 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/6 機動重視 - -/- 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント 出力21のジム・スナイパーII(R/W)装備時の弾数が6。 出力17の陸戦型ジム装備時の弾数が5。 出力13の初期型ジム装備時の弾数が4。 狙撃用の名にとおり攻撃重視でも防御重視でも必ず単発。 また長射程を誇るので使いこなせるならば強力な性能を発揮できるだろう。 適正を合わせて集中砲火をつければ、母艦が2,3回の攻撃で落ちる。 例)ラリー・集中砲火・これ・ジムスナイパーII 上へ戻る WE-D021 ビーム・ガン (ジム・コマンド仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルとでもいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ガン 2/? 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント いわゆるジムコマ&スナII専用のビームスプレーガン スプレーガンよりコストが5高い代わりに威力が上がっている 上へ戻る WE-D022 マシンガン (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火器。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えていたようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/? 機動重視 - -/- 防御重視 グレネイド 1/? 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 コメント 簡単に言えば連邦版MMP-78マシンガン 赤撃ちでマシンガン、青撃ちで遮断物越えのグレネードを使える 両軍含め寒冷地で威力が上がる武器はこれだけ 上へ戻る WE-D023 シールド (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡便化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストが低くなっているが小型シールドよりは粘れる。 またBD2、BD3、WD機、ジム改、パワードジム等に持たせると色が変わる 上へ戻る WE-D024 ビーム・ライフル (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 80 プロフィール ガンダム試作1号機に採用されたブラッシュ社製のビーム・ライフル。試作機の装備であったことから、Eパック方式が採用されるなど先進的な試みが見られる。敵の近接攻撃を防御可能な、ジュッテと呼ばれる小型ビーム・サーベルが銃身部に装備されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパック有で+3発) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS)ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント ガンダム試作1号機専用ビームライフル ビーム兵器としてはガンダム用のビームライフルと同性能だが、この武器の特徴はビームジュッテにある。 ジュッテは1回のみつば迫り合いが出来るものであるが、補給は不可能。 咄嗟の時に役立つ。 ビームパック対応なのでGP01用盾と併用、もしくは排出版ステイメンに持たせると弾数が15発→18発増える 上へ戻る WE-D025 ロング・ライフル (ガンダム試作1号機フルバーニアン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー CDシネマ「ルンガ沖砲撃戦」 コスト 60 プロフィール デラーズ紛争時のルンガ沖砲撃戦にて使用を試みられた高出力ビーム・ライフル。MSのジェネレーター出力向上に伴い、エネルギーCAPシステムを用いず、機体の内蔵コンデンサーからチャージを行う。ガンダム試作1号機フルバーニアンでテスト使用された。 弾数 攻撃重視 ロングライフル 弾数 1/1 機動重視 ? -/- 防御重視 ロングライフル 1/1 適正メカ ガンダム試作1号機フルバーニアン 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 コメント ガンダム4号機BSTのメガ・ビームランチャーを両手持ち武器にしたようなもの 射程は長く、どのMSに持たせても出力関係無しに1発限り。チャージの比率に応じて威力が上昇する。 外部ジェネレーターを付けると2発になる。 外部ジェネレーターを使用すると1発打ってもまだ1発残っているのでチャージしながら補給が受けられるので効率が良い。 75%位チャージすれば状況によるがビームバリアを突き破れる。 上へ戻る WE-D026 シールド (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作1号機用に開発されたシールド。運用の利便性が考慮されており、伸縮することで戦闘時以外の携行性を高めることができる。シールド裏面にはビーム・ライフル用のEパックを2つ携帯可能になっているが、シールドの伸縮に支障はない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) コメント ガンダム試作1号機用のシールド 耐ビーム・コーティング装備。 余談だが、出力9のザク系MSにこの盾とEパック対応ビーム兵器を装備する事で(外ジェネ無しで)赤撃ち1回分だけ装填され使用可能になる。 ver2.0で耐久力が15→21と大幅増加、これによりガンダムシールド並の耐久力に 耐ビームコーティング、エネルギーパックとコストに見合った盾となった 上へ戻る WE-D027 フォールディング・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ガンダム試作3号機用に開発されたバズーカ。アームドベース・オーキスの兵装コンテナに格納できるように、ふたつに折りたたむことができる。弾倉はボックスマガジンになっており、収納効率の問題から砲身と並行に装着する方式をとっている。 弾数 攻撃重視 フォールディング・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 フォールディング・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ハイパーバズーカよりも攻撃力が1落ちコストが5上がった分、少し横に広がった。 早い敵もウッカリで逃しにくい。 上へ戻る WE-D028 ハイパー・バズーカ (パワード・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改やパワード・ジムが装備していたMS用バズーカ。一年戦争後、地球連邦軍の量産型MS用に開発された。弾倉はボックスマガジン式に変更され、弾薬の補充が容易になっている。砲身は発射される弾頭の軌道を安定させるため、従来よりも長くなっている。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ パワード・ジムジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ガンダムのハイバズよりコストは15高いが、攻撃力がは向上している。 上へ戻る WE-D029 ロング・ライフル (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改などが使用したロングバレルのマシンガン。ジム・ライフルと同一の機関部を持つ。銃身部のみ交換することで仕様変更が可能なシステム・ウェポンであり、ジム・ライフルはこういったパーツの組替えによる柔軟な運用が可能な兵装として設計されていた。 弾数 攻撃重視 ロング・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ロング・ライフル 5/20 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 攻撃範囲はジオンのビームマシンガン(ゲルググJ用)と同じ。 防御撃ちの射程距離が長く弾数も攻撃重視と同じなので、狙撃効果を狙いやすい。 実弾なのでビームマシンガンと違い高出力が要求されず、低コスト機で運用できるのは大きなメリット。 ちなみに予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器。 上へ戻る WE-D030 ジム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 35 プロフィール ジム・カスタムなどRGM-79ジム系の機体の武装として開発された実弾ライフル。ビーム兵器の配備が進んでいるが、いまだに信頼性が高い実弾兵器を好むベテランパイロットは多い。30連発のマシンガンには、空薬莢が排出されないケースレス弾が装弾されている。 弾数 攻撃重視 ジム・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ジム・ライフル 5/20 適正メカ ジム・カスタムジム・キャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ビームライフルと同じ射程のマシンガン 0083Ver1.01にて威力が少し低下し、弾数が20に増えた 予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器その2。 WE-D031 ビーム・ライフル (ジム・クゥエル仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ビーム・スプレーガンに代わり、RGM-79ジム系の機体用に開発された射撃用ビーム兵器。ビーム・スプレーガンに比べて出力が向上しており、充分な破壊力を持っている。Eパック方式でなく従来のエネルギーCAP方式の機構が組み込まれている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ ジム・クゥエル 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 強化版ビームスプレーガンにして連邦版アクトザクビームライフル。 陸ガン用BRと同コストで同等の威力を持ちながら、発射可能数が増えた。 低出力機にBRを装備させるならコレが定番だろう。 ただし射程はビームスプレーガンと同じなのでBRよりも短い。 WE-D0032 ミラー (ソーラ・システムII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール 地球連邦軍の対要塞兵器「ソーラ・システムII」で使用されているアルミニウムを蒸着した薄膜のミラー。1枚のミラーは450平方メートルの大きさがあり、これを大量に用意することによって巨大な凹面鏡を構成し、集光した太陽光線をターゲットに向かって照射する。 弾数 攻撃重視 エネルギー照射 弾数 1/1 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ソーラ・システムII 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・システムII」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・システムIIといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 1枚につき攻撃力1.5倍。3枚付ければ60%でも母艦が一撃で落ちる上、核系ダメージ90%減の耐熱耐衝撃装甲も関係なく一撃で溶けます。 GP02本体は溶けなくてもシールドは溶けるので核を防げる。 注意すべくはソーラ・システムⅡのミラーであってソーラ・システムには装着不能。 0079時のページはこちら 上へ戻る
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連邦軍メカニック [トップページへ] Ver.2.01追加のメカニックカード ME-0071~ カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0001 UC RX-78-2ガンダム 170 19 17 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0002 R RX-78-2ガンダム(マグネットコーティング仕様) 225 20 19 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0003 UC RX-78-2ガンダム(背部シールド装備仕様) 230 19 13 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0004 R RX-78-2半壊ガンダム 80 10 13 3 13 1,2,6 6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 『両手持ち専用兵器』装着不可 、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、ラスト・シューティング ビーム・サーベル なし なし なし ME-0005 UC RX-77-2ガンキャノン 150 20 7 20 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0006 UC RX-77-2ガンキャノン108号機 160 20 8 21 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0007 UC RX-77-2ガンキャノン109号機 160 20 8 21 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0008 C RX-75ガンタンク 100 20 6 7 9 なし なし ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし キャノン砲 ボップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0009 C RGM-79ジム 60 11 11 10 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0010 C Gブル 70 8 6 1 13 なし なし ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし ビーム・キャノン ビーム・キャノン シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0011 C Gスカイ・イージー 60 6 24 1 9 6 6 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、MS搭載可能 なし ミサイル 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0012 UC Gファイター 80 7 22 1 13 6 6 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0013 R Gアーマー 280 24 21 5 21 1,2 1,2 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ガンダム(背部シールド装備仕様)(脱出機能無し)) なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0014 C RB-79ボール 30 6 6 1 1 なし なし ○ × × × × × × × なし なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0015 C FF-X7コア・ファイター 20 5 22 1 1 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0016 C FF-X7-Bstコア・ブースター 60 7 24 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0017 UC FF-X7-Bstコア・ブースター005号機 70 7 25 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0018 UC FF-X7-Bstコア・ブースター006号機 70 7 25 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 多弾頭ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0019 C FF-4トリアーエズ 10 5 22 1 1 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0020 C FF-6TINコッド 20 3 22 1 1 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0021 C FF-S3セイバーフィッシュ 30 6 21 1 5 なし なし ◎ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0022 C フライ・マンタ 35 6 21 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし 爆弾 ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0023 C デプ・ロッグ 45 7 20 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし レーザー誘導爆弾 対空ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0024 C ドン・エスカルゴ 35 5 21 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ、対潜攻撃機 なし ミサイル 機銃 遮蔽物越しに攻撃可能[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0025 C ファンファン 20 2 8 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル ミニガン 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0026 C ディッシュ 50 2 21 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、偵察機能 なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0027 C パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 遮蔽物越しに攻撃可能[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-0028 C 61式戦車 40 5 6 1 1 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0029 C ミサイル・ランチャー・バギー 20 1 5 1 1 なし なし × ○ × ○ △ △ ▽ × なし なし ミサイル ミサイル なし ME-0030 UC RX-78-1プロトタイプ・ガンダム 160 18 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0031 R RX-78-3G3ガンダム 225 20 19 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0032 R FA-78-1フルアーマーガンダム 260 24 6 25 21 なし 1 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装着不可 、増加装甲、脱出機能 (脱出後:ガンダム(脱出機能・サーベル無し)) 格闘 キャノン砲 2連装ビーム・ガン×2 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0033 UC RAG-79-G1水中型ガンダム 90 14 12 14 18 1,6 1,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0034 UC RX-77-2ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 150 20 7 20 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 スプレー・ミサイル・ランチャー 頭部バルカン砲 なし ME-0035 UC RX-77-3ガンキャノン重装型 160 22 6 21 21 1 1 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0036 UC RX-77-3ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 170 20 6 21 21 1 1 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0037 UC RX-77-4ガンキャノンII 180 23 8 23 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0038 C RMV-1ガンタンクII 80 20 7 5 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし キャノン砲 4連装ロケット 3連装ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0039 C RGM-79ジム先行量産型 50 8 8 6 13 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0040 UC RGM-79Lジム・ライトアーマー 80 8 18 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0041 C TGM-79ジム・トレーナー 70 9 7 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし なし なし ME-0042 C RGC-80ジム・キャノン 80 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0043 UC RGC-80ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 90 14 9 14 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0044 UC RGC-80ジム・キャノン(北米戦域仕様) 90 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ ◎ ▽ 寒冷地戦用MS 格闘 キャノン砲 頭部バルカン [固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0045 UC RGM-79SCジム・スナイパーカスタム 130 13 13 13 21 1,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビームサーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-0046 C RAG-79アクア・ジム 60 9 8 7 17 1,6 1,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 魚雷 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0047 C RGM-79F陸戦用ジム 90 12 9 14 17 1,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0048 C RGM-79Fデザート・ジム 70 12 10 14 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-0049 UC RGM-79ジム(ジャック・ベアード専用機) 110 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0050 UC RGM-79ジム(指揮官用) 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0051 UC RGM-79ジム(アダム・スティングレイ専用機) 115 13 11 13 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-0052 UC RGM-79ジム(バズーカ装備仕様) 105 12 10 11 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-0053 UC RX-79[G]陸戦型ガンダム 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0054 C RX-79[G]陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 90 16 15 16 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 なし ME-0055 UC RX-79[G]陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 115 16 12 16 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ ◎ △ ▽ △ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-0056 R RX-79[G]陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 150 16 13 16 17 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 降下パック(任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0057 UC RX-79[G]陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 150 16 12 16 17 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0058 UC RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8 120 17 14 17 21 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0059 C RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0060 R RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8(降下パック仕様) 160 17 14 17 21 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 降下パック(任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0061 UC RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 160 17 13 17 21 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0062 UC RGM-79[E]初期型ジム 50 10 12 9 13 1,2,6 1,2,6 ◎ ○ × × × × × × なし 格闘 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0063 C RGM-79[G]陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-0064 C RGM-79[G]陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-0065 UC RGM-79[G]陸戦型ジム・スナイパー 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ ロングレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし なし ME-0066 C RX-75量産型ガンタンク 70 18 6 7 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし キャノン砲 ガン・ランチャー [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0067 UC RB-79ボールK型 25 5 6 1 1 なし なし ○ × × × × × × × なし なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0068 C ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 なし なし × × ◎ × × × × × 飛行メカ なし 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0069 C ホバー・トラック 35 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能 なし 機関砲 機関砲 なし ME-0070 C ホバー・トラック(降下パック仕様) 45 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能、降下パック(任意の場所から出撃可能) なし 機関砲 機関砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0071 R RX-78-2ガンダム(最終局面仕様) 400 21 13 20 21 1,2 1,2 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:半壊ガンダム(BR持ち、脱出機能無し)) マグネットコーティング大気圏突入機能 ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 背部シールド装備背部ビームライフル装備 ME-0072 UC RX-78-2ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 15 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0073 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 ME-0074 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 ME-0075 R ソーラ・システム 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、要塞系ステージへの出撃不可 - エネルギー照射 - 一定時間後に使用可、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、脱出艇へダメージ貫通 ME-0076 R FA-78-1フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 - 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装備不可、増加装甲 (脱出後:ガンダム(脱出機能無し)) 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 - ME-0077 C RX-77Dガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0078 UC RGM-79SPジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 160 18 17 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0079 C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) - ? ? ? ME-0080 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー - 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視ボタンで煙幕散布 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0081 UC RB-79KボールK型 40 5 6 1 1 - - ○ - × × × × × × バリケード所有 - ? ? ? ME-0082 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 7 1 1 - - × 可 × ○ ○ △ △ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(任意の場所から出撃可能) - 機関砲 機関砲 防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0083 R RX-78NT-1アレックス 250 20 19 20 23 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネットコーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 - ME-0084 R RX-78NT-1FAアレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング、増加装甲 (脱出後:アレックス) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0085 C RX-77Dガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0086 UC RGM-79SPジム・スナイパーII 150 17 15 16 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0087 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × - ビームサーベル 頭バルカン 頭バルカン - ME-0088 C RGM-79Dジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-0089 UC RX-78XX ピクシー 135 14 17 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ - ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0090 UC RX-79BD-1ジム・ブルーディスティニー 140 14 12 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0091 R RX-79BD-3ブルーディスティニー3号機 230 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビームサーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 - ME-0092 C RX-77Dガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0093 R RGM-79SPジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0094 C RGC-80ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 14 9 14 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0095 C RGM-79ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0096 R RX-78-6ガンダム6号機マドロック 270 22 17 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ - ビームサーベル キャノン砲 4連装グレネード [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0097 R RX-78-4[Bst]ガンダム4号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル メガ・ビーム・ランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-0098 R RX-78-5[Bst]ガンダム5号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル ジャイアントガトリングガン 頭部バルカン砲 - 上へ戻る
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未配置ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 EW-A00 R ビームサブマシンガン 65 13 17 0 1 手 手 15 機:なし 予備弾装対応、シールドをダメージ貫通 攻5:R0- 防5:R1- EW-A00 R IWSP 90 14 12 17 1 SP SP ~ 機1:120R0- 飛行可能[機動重視:対艦刀][攻撃/防御重視:キャノン砲] 攻4:- 防2:- W-A00 UC IWSP複合兵装盾 70 11 15 13 13 手・腕 手・腕 ~ 機:なし [機動重視:ビームブーメラン][攻撃重視:ガトリング砲] 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- W-A00 UC () 0 1 1 0 1 手 手 ~ 機:なし なし 攻:- 防:- カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 ____ _____ _______________ _____ ______ ______ ________ ______ _____ _____ _____ 機:__________ ______________ 攻:__________ 防:__________
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 ●略称は以下のとおり C率……クリティカル発生率 継続……MAXテンション継続時間 射撃……射撃命中率 回避……回避率 補給……武器補給・HP回復速度 コスト130以上 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 185 R シャア・アズナブル A A 23 23 25 25 NT “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。また、交戦した敵のテンションをダウンさせる。 175 R ランバ・ラル A A 21 23 25 15 砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。自機が撃墜されると、味方のテンションがアップ(敵はダウン)する。 170 R ギレン・ザビ D A 7 7 5 17 テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 135 UC ブレニフ・オグス A E 23 13 25 17 敵を1発のみの攻撃で撃墜すると、テンションがアップする。 130 R マ・クベ B A 15 19 19 15 テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 130 UC ガイア A E 18 23 25 15 敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 130 UC シャリア・ブル A D 19 18 19 23 NT 敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 130 R ノリス・パッカード A B 20 21 21 11 味方が全て撃破されると、テンションがアップした状態をキープする。 コスト110~125 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 125 UC シャア・アズナブル A A 20 20 21 19 NT “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 125 UC マッシュ A E 20 20 23 15 敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 125 UC オルテガ A E 23 18 21 15 敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 120 R ララァ・スン B D 21 12 13 25 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 C率↑↑↑ 継続↑ 120 UC シン・マツナガ A B 18 22 21 17 “白い”メカに搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 120 UC ジョニー・ライデン A E 22 18 21 17 “真紅”のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 120 R アイナ・サハリン B D 18 18 17 19 テンションMAXの間、全ての敵のテンションが徐々にダウンする。 115 UC キシリア・ザビ D A 8 8 11 19 テンションMAXの間、味方NTの攻撃力がアップする。 C率↑↑↑ 回避↑↑↑ 110 UC ロイ・グリンウッド A E 20 20 19 7 テンションMAXの間、砂漠にいる味方に対して援護射撃が行われる。 110 C ギャビー・ハザード A E 20 16 23 13 攻撃重視の状態で敵をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。 コスト85~100 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 100 C トクワン B E 18 18 19 15 自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 100 C エリオット・レム B D 22 22 22 9 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 95 UC イアン・グレーデン A D 21 15 17 23 NT テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 90 R デギン・ザビ E C 2 2 3 3 テンションMAXの時、味方すべてに対して援護射撃が行われる。 90 UC クラウレ・ハモン D B 15 11 7 13 テンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる。 90 C ロバート・ギリアム A E 17 20 17 13 機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 90 C マサヤ・ナカガワ B C 18 17 19 11 味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 85 C ドレン D B 7 8 5 10 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 回避↑↑↑ 補給↑ 85 UC トーマス・クルツ B E 16 19 21 13 敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 85 UC ユーリ・ケラーネ D A 8 9 7 9 テンションMAXで、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 継続↑↑ 射撃↑↑ コスト55~80 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 80 UC ドズル・ザビ B B 17 21 17 5 テンションMAXの間、味方全てが戦艦と交戦した際に攻撃力がアップする。但し、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 80 C クランプ B B 16 19 15 9 砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 C率↑↑ 回避↑↑ 75 UC ガルマ・ザビ C B 16 15 13 9 テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 75 C シムス・アル・バハロフ D C 10 7 5 9 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 75 C フラナガン・ブーン B B 16 19 17 11 テンションMAXの間、水中にいる味方のテンションが徐々にアップする。 射撃↑ 回避↑ 75 C ボーン・アブスト E B 18 13 15 11 テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 70 C アサクラ E B 3 3 3 2 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 70 C トワニング D B 7 7 5 9 テンションMAXの間、弱気の味方のテンションが徐々にアップする。 継続↑ 回避↑ 70 C ジェラルド・サカイ B E 14 20 15 9 テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 65 UC セシリア・アイリーン E C 2 2 3 11 敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 65 C アカハナ B E 16 18 17 9 敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 65 C デミトリー C E 16 16 13 9 味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 65 C ボラスキニフ C E 16 16 11 11 水中にいる間、テンションが徐々にアップする。 60 C アコース C E 16 15 13 7 味方隊長機の近くに居ると、テンションが徐々にアップする。 60 C ガデム C B 12 19 15 7 「MS-05」と記載されたメカに搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。 補給↑↑ 60 UC ククルス・ドアン B E 10 23 21 13 「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。(連邦軍使用可) 55 C コズン・グラハム C E 15 16 13 7 HPが1/2以下の敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。 55 C ジーン D E 15 15 9 9 味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 55 C フラナガン博士 E C 4 4 3 19 自機を攻撃エリアに捉えているNT属性の敵のテンションが、徐々にダウンする。 55 C トップ B E 16 17 15 13 HPが1/3以下の時、攻撃力がアップする。 コスト35~50 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 50 C ゼナ&ミネバ - E 2 2 2 11 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。※1 継続↑↑ 50 C コンスコン E B 3 3 3 3 敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 50 C デニム B E 16 16 13 13 味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 50 UC ギニアス・サハリン D C 15 10 9 13 テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 50 C デル C E 15 15 13 9 部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 45 C アス D E 12 13 9 3 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 40 C スレンダー D E 13 13 9 7 部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 射撃↑ 40 C ゼイガン D E 15 15 13 3 敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 35 C マサド D D 13 12 7 5 テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。 回避↑↑ 35 C ニエーバ D E 10 10 7 13 テンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 補給↑ コスト30以下 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 30 C ウラガン E C 6 6 7 3 テンションが弱気の間、母艦の移動速度がアップする。 30 C マリガン D D 10 10 9 5 自機が敵からダメージを受けるまで、水中にいる味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 回避↑↑ 25 C イセリナ・エッシェンバッハ - E 2 2 2 13 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 20 C キャリオカ D E 10 10 9 5 敵軍ユニットの情報を表示する。 射撃↑ 20 C シンシア E C 2 2 2 13 テンションMAXの間、味方母艦のテンションが徐々にアップする。 継続↑ 10 C ミハル・ラトキエ - E 3 3 3 11 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。(連邦軍使用可能)※1 射撃↑ ※1……母艦以外に搭乗できない。
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ジオン軍キャラクター詳細5 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0065 キャスバル・レム・ダイクン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール シャア・アズナブルを名乗り、復讐のためにジオン公国軍に潜り込んでいたキャスバル。ア・バオア・クー攻防戦では自分の意地を通すためにアムロに白兵戦を挑んだ。そして、ア・バオア・クーから脱出しようとするキシリアを抹殺したことで、彼のザビ家への復讐は完了する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 22 23 25 A 戦艦搭乗時 20 2 22 23 A 備考 ニュータイプ 先読み攻撃、秘めたる復讐心敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。 コメント ジオン軍待望の先読み標準装備パイロット。(テンションMAX時限定で先読みできる人がすでにいるが…) 特殊能力が他のシャア2枚とは大きく違う。ちなみにザビ家撃破はおまけ。 言うまでも無く、キャスバルとシャアは同一人物のため同時登録不可能。 上へ戻る CZ-0066 ギレン・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。ギレンの偏った選民思想は、ジオン・ダイクンの志を「優性人類生存説」に歪める。この説は「優れたジオン国民によって支配されることでしか、人類が繁栄し生き残る術はない」と説いたもので、この思想がジオン独立戦争の開戦へと帰結する 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 特殊能力は新レビルと同じ、艦長補正は強力だが旧のほうが使いやすいと思う 上へ戻る CZ-0067 キシリア・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長女にして、ジオン公国軍の少将。兄のギレンに負けない野望の持ち主で、ザビ家の血統に誇りを持っている。権力志向の強いキシリアにとってギレンは政治的敵対者であり、彼女はギレンを追い落としジオン公国の実権を握ろうと画策していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 11 19 D 戦艦搭乗時 22 2 25 23 A 備考 しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 コメント UCからRに格上げされたザビ家の女傑。 UC版はNT対象で特殊能力目的だとどうしても無理のあるデッキ構築を余儀なくされてたが、新ブライトと同じ能力を引っさげて帰ってきた。 戦力ゲージ劣勢のときに飛んでくる援護射撃は脅威。特に圧倒的に押されてるときの×3は敵に回すと恐ろしい。 上へ戻る CZ-0068 ガルマ・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガウ …他 プロフィール ザビ家の四男にして、ジオン公国軍の大佐。お坊ちゃん育ちの指揮官で、プライドは人一倍高い。ザビ家の男としての誇りを何より重んじており、親友と思っていたシャアに裏切られた最期も、ホワイトベースに特攻をかける男気を見せて散っていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 8 14 C 戦艦搭乗時 18 2 13 21 B 備考 ラスト・シューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 連邦軍のスレッガーと同じ能力を持っていたガルマも同じの特殊能力に変更。 原作的にもカードイラスト的にもこっちの方が合っているかもしれない。理想は↓のような展開で。 「ガ…ガウを、木馬にぶつけてやるっ!!」「ジオン公国に、栄光あれ~っ!!」 上へ戻る CZ-0069 ドズル・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグ・ザム …他 プロフィール ザビ家の三男にして、ジオン公国軍の中将。政治的野心が旺盛なザビ家の中では、珍しく政治に関心が薄く、軍人に徹していた人物。奇策などは好まず、数と武力による正攻法での戦いを信条としていた。兄弟から援軍を得られず。ソロモン攻略戦で戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 17 5 B 戦艦搭乗時 19 2 19 9 B 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント 前の使いにくかった能力から、藁デッキ向けの能力に変更されて帰ってきた。コストがあるのならば彼の悲願のビグザム量産デッキもありか? ドズルザク&格闘の強い低コストキャラ(ドアン、クルツ、ガデム等)で藁デッキを組んだほうが現実的かも… 「戦いは数だよ兄貴!」「ビグザムが量産の暁には連邦など叩いてみせるわ!」 上へ戻る CZ-0070 クスコ・アル 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 小説版 搭乗メカ エルメス プロフィール ジオン軍のニュータイプ。ララァ・スン同様、フラナガン機関でニュータイプとしての能力を開花させる。高いニュータイプ能力を持っているが、かなり自由奔放な性格だったらしく上官にも意見する扱い辛い兵士であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 11 17 23 B 戦艦搭乗時 7 2 5 19 E 備考 ニュータイプ 愛憎の果てに NT 敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 コメント 廉価版ララァ。もう一人のエルメスに適正を持つNTパイロット。 トレードではかなりの人気だが、コストパフォーマンスではイアンに劣る。 サイコミュ機体に乗るときは、イセリナやアルフレッドなどの民間人カスタムを武器スロットに入れればサイコミュのサークルが3個発生する。 特殊能力は反撃orラストシューティング時に攻撃力UP。 上へ戻る CZ-0071 バーナード・ワイズマン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ザクII改 プロフィール ジオン公国軍の新米パイロット。学徒動員兵として軍に徴兵され、初陣のコロニー戦で乗機のザクⅡ改を失う。その後、特務部隊”サイクロプス隊”に転属になった。戦争と言う現実を直視していなかったが、部隊が全滅したことで決意を固め、アレックスに一騎打ちを挑む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 18 9 20 C 戦艦搭乗時 5 2 2 17 E 備考 相討ち覚悟、窮地からの生還自機よりコストの高い敵をロックオンし、敵の攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下で、攻撃力が上昇する。 コメント 良くも悪くも原作に忠実な人。格闘、覚醒は高いが回避が・・・。 前者の特殊能力は普通のラストシューティングより条件がシビア。後者の能力を如何に御するかが勝負の分かれ目。 EXAM各種と併用するのがお勧め。BD2号機に乗せてもいいだろう。 上へ戻る CZ-0072 ハーディ・シュタイナー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ズゴックE プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”の隊長。歴戦の勇者で、MSの操縦から白兵戦までこなす特殊任務のエキスパートである。昔かたぎの頑固な性格のため、世渡りが下手で上層部には受けが悪い。終戦間際のルビコン計画と呼ばれるガンダム強奪作戦も、囮任務と知りつつ敢行した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 21 18 9 A 戦艦搭乗時 16 2 15 13 B 備考 部隊の絆味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 コメント 特殊能力はリスクを伴うものの発動すれば強力。ただしノリス同様最後まで生き残らなければ元も子も無いので注意。 「哀戦士」装備でFA。 上へ戻る CZ-0073 ミハイル・カミンスキー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ケンプファー ...他 プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のベテランMSパイロット。豪放ほう落な性格で、部隊ではナンバー2として頼れる存在である。無類の酒好きで、作戦中でもMSのコクピットに酒を入れたスキットルボトルを持ち込み、飲酒しながら操縦を行う豪胆ぶりを見せていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 19 10 A 戦艦搭乗時 8 2 8 5 E 備考 陽動作戦初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 コメント そこそこ初期パラメータが良く、能力も悪くなく、ケンプファーの適正パイロットなのでケンプファーに武器をたくさん積んで行くと良いかもしれない。 他にはハイゴッグ+ハンドミサイル×2+予備弾倉での最初の攻撃はすばらしいダメージを叩きだせる。 強化炸裂弾等と組み合わせるのももちろんアリ。 成功率が極めて低いのでネタの域だが、陽動作戦+百発百中(テムのパーツ)だと更にえらい事になる。 また、ビグザム+高ジェネ+コンスコンの開幕クリティカルの破壊力は、盾の上からジムを溶かすほど。 カスタム集中砲火を付けていると、陽動作戦は発動しない(四倍にはならない)。 上へ戻る CZ-0074 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のMSパイロット。実力主義のサイクロプス隊に入隊しただけあり、MSの操縦技術はもちろん銃器の扱いにも長けた良い兵士であった。一見粗野で乱暴な印象を受けるが、後輩であるバーニィを不器用に気遣う優しさを持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 8 B 戦艦搭乗時 4 2 9 9 E 備考 後輩思い撃破された時、自分よりレベルの低い味方のテンションUP。 コメント 特殊能力を生かすにはまず本人を育てる必要がある。 なおかつ撃墜されなくては発動しないので、そこまでして狙う価値のある能力かと言われると…… 数値そのものはまずまず。 上へ戻る CZ-0075 アンディ・ストロース 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のMSパイロット。身だしなみを気にする洒落者であり、どこか軟派な印象を受ける。しかし、プロの戦争屋として任務はきっちりとこなすため、仲間からの信頼は厚かった。北極基地襲撃作戦の際に命を落とす。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 13 11 B 戦艦搭乗時 E 備考 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 要はハインツ・ベアのジオン版みたいな物。 射撃&格闘が高く自力でテンションを上げられるのは有り難いが、回避が低いので原作同様蜂の巣にならないよう注意。 ドム系や高機動ザク系で回避を育てれば穴の無い能力に。 上へ戻る CZ-0076 キリング 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ‐ プロフィール ジオン公国軍の中佐。サイクロプス隊の上官にあたり、ルビコン計画を管轄していた。サイクロプス隊を捨て石に、サイド6のリボー・コロニーに核ミサイルを撃ち込みアレックスもろとも破壊しようとしていた。しかしその暴挙は地球連邦軍艦隊によって未然に防がれ事なきを得る。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 2 9 2 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの、使用コストが減少する。 コメント 使用コスト減少は、核バズもソーラ系もマイナス60。 艦長にするにもテンションMAX維持↓↓が痛すぎ。ソーラレイに乗せるのが一番無難。 アサクラと同時に使っているのを覚られると一発でばれるので注意。 上へ戻る CZ-0077 アルフレッド・イズルハ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ - プロフィール サイド6・リボー・コロニーに住む小学生。戦争とは無関係だったアルは、ジオン公国軍のMSパイロット・バーニィと知り合い、興味本位で彼の行動に手を貸す。やがて、遠い世界の話であった「戦争」を身近で実感するようになり、親友の死と引き換えに少しだけ大人になる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 20 - 戦艦搭乗時 2 2 2 18 D 備考 連邦軍使用可能 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 内通者、戦場の悲劇敵軍ユニットの情報を表示する。 自機を撃破した敵のテンションをダウンさせる。 コメント 偵察&敵のテンション下落作用&覚醒強化のカスタムとして使えばコスト30はお得。 ハロウィン隊でアダムに付けると結構おいしい。 上へ戻る CZ-0078 ニムバス・シュターゼン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ イフリート改 …他 プロフィール EXAMシステムを搭載したイフリート改のテストパイロットを務めた人物。EXAMシステムの開発者であるクルスト博士が地球連邦軍に亡命したため、奪還任務を帯びる。能力は高いが、自信過剰な性格で、自らの失敗を決して認めようとしない冷血漢である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 22 18 17 A 戦艦搭乗時 E 備考 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント 連邦のユウ・カジマと対を成すパイロット。 特殊能力はイフリート改やBD系でなくてもカスタムにEXAM系を載せれば発動する。 パラメータも騎士を自称するだけあって、格闘寄りでなかなか優秀。 上へ戻る CZ-0079 クルスト・モーゼス 所属 ジオン公国軍 分類 博士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ - プロフィール ジオン公国のフラナガン機関で、EXAMシステムの研究開発を行っていたが、EXAMシステムの研究成果を持って、地球連邦軍へと亡命した。科学者としては優秀であったが、異端と言われたNT論の提唱者で、彼の精神は次第に狂気へと蝕まれていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 9 9 5 11 D 戦艦搭乗時 10 2 6 13 D 備考 連邦軍使用可能 EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 コメント ブルーシリーズを代表するマッドサイエンティストコンビの片割れ。EXAM系がなければタダのオッさん。連邦へ亡命した経歴から連邦でも使用可能。なお、連邦で使用した場合、モルモット隊(ユウ+モーリン+サマナ)に組み込んでもテンションに変化はなかった。なお、逆にクルストからもモルモット隊のテンションには影響を与えていない様子。正しく「モルモット」というドライな関係なのだろう。 特殊能力は、HPを削るがHPを1/3や1/2に減らさずともEXAMが使える能力。上手く使えばHPに余裕がある状態で各種EXAMが使えるので強力。 艦長として使った場合、母艦搭乗効果が補給↑↑とMAXテンション維持時間が増えないのが残念。 上へ戻る CZ-0080 ヴィッシュ・ドナヒュー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 搭乗メカ ゲルググ先行量産型・・・他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。「荒野の迅雷」と呼ばれる隻眼のパイロットで、オーストラリア方面で作戦に従事していた。仇名のとおり、機動性を活かした電撃戦を得意としている。激しい戦法とは裏腹に、彼自身は非常にクレバーで冷静な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 17 13 A 戦艦搭乗時 13 2 11 11 C 備考 荒野の迅雷敵の隊長機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント 特殊能力は微妙だが、発動に成功すればプレイヤーのリアルテンションも上昇すること間違いなし(多分)。 専用グフ&ゲルググが無いのが残念だが搭乗機(グフ、ゲル以外でもOK)にゲルググシールド、グフシールドを持たすとその盾に彼(荒野の迅雷)のトレードマークが描かれる。 上へ戻る CZ-0081 ゲラート・シュマイザー 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクⅠ プロフィール 特殊部隊”闇夜のフェンリル隊”隊長。大戦前からMSパイロットとして活躍していたが、ブリティッシュ作戦での目の負傷が原因でMSを降りる。実体験を元にした特殊部隊の構想がキシリアに認められ、現在の部隊の指揮官となる。性格は冷静沈着で油断がない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 18 9 B 戦艦搭乗時 16 2 17 11 B 備考 老練の戦法専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 コメント カスタム・ゲリラ戦を条件付で標準装備してるようなもの。 一番有効に使うには核バズry パラはコスト相応に高い。艦長で使っても問題ない。 上へ戻る CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー 所属 ジオン公国軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクⅡ …他 プロフィール 特殊部隊“闇夜のフェンリル隊”のMSパイロット。士官学校を卒業後、すぐにフェンリル隊に配属された女性士官。負けん気が強くプライドが高い。本来はMSパイロットとして配属されたが、部隊内でMSが足りなかったため嫌々オペレーターを務めたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 9 13 15 D 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 負けず嫌い敵軍パイロットのレベルが自機より高い場合、命中率がアップする。 コメント 実はジオンの追加された女性パイロットで密かに人気がある子。 特殊能力は対抗心と重複できる。しかしどっちにせよ育てたら無意味になる特殊能力であることに変わりは無い。 ちなみに艦長補正は命中↑↑なので使えないことも無い。 上へ戻る CZ-0083 ケン・ビーダーシュタット 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 先行量産型ゲルググ ・・・他 プロフィール 外人部隊の小隊長。元はコロニー公社の作業ポッドを操っていたが、家族を人質にとられMSパイロットとして外人部隊に入隊する。有能なMSパイロットであるが、勝つことよりも生き残ることを信条としており、無用な殺生は好まない。仲間の死を何より恐れている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 血の代価撃墜された味方の数だけ攻撃力がアップする。 コメント 「ガンダム戦記」のジオンプレイヤーキャラ。と言うより夏元雅人氏による同作品のコミックス版のジオン側主人公 特殊能力は攻撃力のみが上がる哀戦士。戦闘時の画面中央上部に[血の代価×N]と表示される。攻撃力しか上がらない分、上げ幅が大きい。 もちろん哀戦士と重複可 ザクマシンガンなどの命中率の高い武装をさせると強いかも 上へ戻る CZ-0084 ガースキー・ジノビエフ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクⅡ…他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。外人部隊として多くの戦場で生き抜いた優秀なパイロットで、隊長を補佐し隊員のまとめ役的な立ち位置にいる。パイロットとしての技術もさることながら、故郷に残した家族を想う良き父親という一面も持つ、心優しき軍人である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 9 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 コメント ジオン版カレン。隊長機にリミッター解除を付けて特殊能力を延々と(ry 戦闘能力もまずまずだが、回避が物足りない。 上へ戻る CZ-0085 ジェイク・ガンス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクⅡ…他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。偏ったエリート意識を持っており、連邦軍のMSパイロットを「素人集団」呼ばわりしている。口は悪いが根は悪人ではなく、仲間のことを心配する優しさも持っている。何故か地上でもノーマル・スーツを好んで着用している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 12 9 13 D 戦艦搭乗時 3 2 5 10 E 備考 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を射掛けた場合、かならずクリティカル攻撃が行われる。ただしテンションがダウンする。 コメント カード絵も酷いが、特殊能力は更に酷い。もはや鉄砲玉扱いである。 それでも使いたい戦記ファンなら伏兵要員で。 特殊能力でテンションが低下しても外人部隊デッキならすぐ回復可能。 上へ戻る CZ-0086 メイ・カーウィン 所属 ジオン公国軍 分類 整備士 階級 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール ジオニック社の天才エンジニア。ジオンの名家カーウィン家の生まれで、若干14歳ながらエンジニアとしての天才的な才能を持っている。ジオニック社から軍に出向しており、最前線で戦う外人部隊のメカニックマンとして期待の整備やカスタマイズを行なっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 9 15 D 戦艦搭乗時 8 2 5 13 E 備考 守るべき艦母艦のHPが回復する。 コメント 「ガンダム戦記」のジオン側ヒロインその1 母艦回復は便利ではあるがメイ自身は艦長向けではないためパイロットとして使うのが無難。 ただパラは低いので育成必須。 優秀艦長を乗せた硬い母艦(ダフデ、ドロス等)を使えば不沈艦と化す。 上へ戻る CZ-0087 ユウキ・ナカサト 所属 ジオン公国軍 分類 通信士 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール 外人部隊のオペレーター。旅行中に戦争が勃発し、故郷のサイド2が壊滅してしまったため、行き場をなくしてジオン公国軍の外人部隊に入隊した。心配性のため悲観的な発言もするが、部隊のメンバーを信じて職務に全力を尽くしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 11 9 E 戦艦搭乗時 9 2 13 9 D 備考 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする コメント 「ガンダム戦記」のジオン側ヒロインその2 艦長補正が命中率↑↑、テンション持続↑なので、艦長として使うのが無難だが特殊能力は艦長向けではない。 特殊能力を生かすつもりならメイ同様パイロットとして使う為に育成が必要。 その際隊長は旧ガルマ、マ様、アイナの様にテンションMAX時に強力な特殊能力を持つパイロットにするべし。 上へ戻る CZ-0088 マレット・サンギーヌ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ アクトザク プロフィール テストパイロットで結成された遊撃隊”マレット特設隊”の隊長。非常に強い攻撃衝動の持ち主で、狙った獲物は逃さない執念深さがある。熱くなると周りが見えなくなるため、作戦中に独断専行することが多い。チームプレイよりもスタンドプレーを好む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 15 18 A 戦艦搭乗時 7 2 2 19 E 備考 ジオンの亡霊、勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 テンションが徐々にアップする。 コメント 現バージョンにおけるジオン最凶最悪の狂戦士。目つきと言動からして危険人物確定だが、基本パラメータと特殊能力がそれに輪をかけている。 ジオンの亡霊はおよそHP2/3以下から発動。HP1/3以下で×2になる。 効果は強力で、HP1/3以下で通常攻撃でもクリティカル攻撃と見間違うくらいに攻撃力が跳ね上がる。 上へ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088
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役職 ビルダー 呼ばれたい名前 「ビルダー」 本名 ビルド 性別 男 身体情報 身体 一般的 身長 170cm 一人称 僕 装備品 武器 お手製の剣(めちゃくちゃ強い) 防具 ビルダーの服(改造されていて金属製の鎧より高い防御力を誇る) 盾 お手製の盾(めちゃくちゃ軽くて丈夫) ハンマー 改造ビルダーハンマー(特殊なもののため、植物をそのまま回収するか素材にするか選べる) 能力 ハンマーで叩いた物を素材orブロックに出来る 作業台さえあればなんでも作れる 概要 気ままに旅をしているビルダー ビルダー道具で様々なことが出来る 腰に着けているポーチには大量の素材と作業台、携帯食料etc……とにかく大量に入っている(本人でもどれだけ入るか分かってない) 正直2mの壁と扉に囲まれた部屋さえあれば別に良いけど異世界のため、ちゃんとした家にしている
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カスタム詳細その3 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0041 覚醒 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプは戦闘中、敵の“殺気”のようなものを察知して防御や攻撃を行うという。その瞬間に、思惟(考えている事)が触れ合う場合もあると言われている。例えば、似たようなことを考えていた場合、その“想い”が増幅され、ニュータイプの素養がない人にも、ある種の“雰囲気”や“場”として感じられることがあるらしい。 使用効果 テンションが強気の時に 命中率増加 クリティカル発生率増加 コメント 正確にはテンション強気以上で発動するので、テンションMAXでもOK。 ただし、テンションMAX時は必然的にクリティカル率100%なので、カードの旨みが薄れてしまうのは気のせいか。 コストも65コストと安くなく、恩恵も小さいので微妙。 上へ戻る CU-0042 対艦戦装備 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは戦艦に対して一撃離脱の戦法を常套としていた。また、戦艦の甲板や構造物そのものを利用して、方向転換や施設破壊を行うこともできた。そのため、一年戦争初期のザクの装備は、近距離からも撃てるバズーカやマシンガン、敵艦に“着艦”しての艦体破壊が可能なヒート・ホークなどが多かったのである。 使用効果 戦艦攻撃時に 攻撃力増加 ユニット攻撃時に 攻撃力減少 コメント CPU戦では敵艦を落すメリットはあまり無い。 対人戦では相手の補給源を断つのに役立つが無理に装備しなくとも攻撃力アップのカスタムで代替できる。 旧ドズルの特殊能力はコレ ジオン軍ウェポン「チェーンマイン」には、母艦への攻撃に対してのみ"対艦戦装備"の効果がある。 (ただし、メカニックへの攻撃時にはこの効果は適用されない) 上へ戻る CU-0043 人の革新 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「ジオン・ズム・ダイクン」が提唱したニュータイプの概念は「スペース・コロニーの時代にあって、宇宙の環境に適応した人類は洞察能力が発達し、言語を超越した相互理解が可能となる」というものであった。それによって人類は"戦争"を始めとする闘争の時代を終焉させることができるはずだった。しかし、時代はさらなる戦禍を呼び込んだ。 使用効果 交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合(v2)敵軍ユニットが自軍ユニットより強力な時に 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 何とも比較対象がわかりづらいが、比較となるのは、交戦する2機の「互いのコスト合計」である。 伏兵ほど安く無いんだけど、やっぱり安いというコスト300位の微妙なユニットにつけるのが良い。 元々回避が高くコストの安いジャックベアードかククルス・ドアン辺りにつけると優秀。 またラストシューティングの発動がシビアなバーニィにつけるのもあり。 上へ戻る CU-0044 対抗心 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 人間は、どんな環境、境遇に生まれてくるかは選ぶことは出来ない。しかし、どんな人間になりたいかは選ぶことはできる。自分よりも優れた、恵まれた人を前にして、羨んだり妬ましく想ったりすることは簡単である。しかし、そこで自分を高めるが貶めるか選ぶことができるのも自分だけなのである。 使用効果 敵軍パイロットが自軍パイロットよりレベルが高い時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 対人戦では有効かも。 発動すると下手にレベル上げるよりも強化されるので、レベル1ならぜひ使っていきたい。 連邦軍キャラクター「Rアムロ(脱走 CE-0056)」に標準装備。 上へ戻る CU-0045 共鳴 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「ジオン・ズム・ダイクン」が提唱したニュータイプの概念は「スペース・コロニーの時代にあって、宇宙の環境に適応した人類は洞察能力が発達し、言語を超越した相互理解が可能となる」というものであった。「アムロ・レイ」と「ララァ・スン」の互いの理解のありようこそ、まさにその理想であったはずだった。 使用効果 敵軍パイロットが自軍パイロットより覚醒値が高いときに 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント ドズルのような覚醒の値だけが飛びぬけて低いキャラにつけると有効である。というかそういうキャラに使わないと意味が無い。次点ロイ・グリンウッド、連邦はリュウ・ホセイ辺り。 ジムトレーナーなどで覚醒以外を育てた時に使える。命中率こそ上がらないがそれなりに使えるカスタム。 上へ戻る CU-0046 伏兵 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 伏兵とは、自分の居場所を悟られないように潜伏し、接近、通過した敵勢力に奇襲をかけることを目的として、自らの存在を秘匿することを言う。シアトル市街において、地球攻撃軍指令ガルマ・ザビ率いるガウ編隊による絨毯攻撃の下でガンダムを囮にドーム球場に身を潜めていたホワイト・ベースがまさに伏兵であった。 使用効果 敵軍・自軍あわせてユニットが最も弱い場合に 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 低いコストのユニットにはオススメ。 民間人カスタムなどでコストを合わせれば2体以上伏兵にすることも可能。 全ユニット伏兵にすると、信じられないほど強力な軍が誕生する。発動しなかったときに雑魚と化すが。 伏兵対策をしていないデッキが相手ならば、だいたい200コスト以内に抑えれば発動する。 連邦軍キャラクター「UCリュウ・ホセイ(重傷)」に標準装備。 上へ戻る CU-0047 オートパイロット機能 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複雑な操作を必要としない場合、特に地球連邦製のMSは高度な自動制御が可能である。モニター上のGUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェイス)による単純なスクリプト指示に従って、目的地や標的を入力すれば良い。これにより、眼前の弾薬庫の自動破壊や数時間に及ぶ行軍が無人、無操作で可能となる。 使用効果 パイロットを登録しない時に 自動制御で移動 コメント これを付けたユニットは、自分から一番近い敵に向かってまっすぐに前進していく。そのため少々暴走する事もあるので、機動力の低い機体に使うと吉。 攻撃は自分で行わないので、ロックオンが完了したら攻撃実行ボタンを押してやる必要がある。作戦変更はボタン長押しで可。 艦長と同じく、エントリーが終わったら盤面からカードを取っても大丈夫である。 リードやジュダックを使うこともできるが、多勢を扱うのに慣れていない人は迷わずこちら。 再出撃の回数制限のため、コスト100以下のユニットも100とみなされるようになり、オートパイロットの旨みは大分薄れた。また攻撃もAランクパイロット相手だとほとんど当たらない。 上へ戻る CU-0048 戦闘データ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78 ガンダムにコアブロック・システムが採用されたのは、短期間で高性能なMSを開発すべく、戦闘データを確実に回収するためであった。本来の開発予定のロードマップを大幅に逸脱したガンダムの戦闘データは、地球連邦軍のMS開発に多大な恩恵をもたらした。 使用効果 破壊されずにゲーム終了した時 経験値ボーナス獲得 コメント 終了時+110点。ジムトレーナー、シムス、エリオットと重複あり。 案外簡単にレベルを上げられるので、計画的に能力を上げていきたいところ。 上へ戻る CU-0049 ドーピング 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「ドーピング」とは、スポーツ選手などが禁じられた薬物を用いることを言う。一年戦争時、サイコミュ兵器パイロットのニュータイプ能力の検証や再現、サイコミュ稼動時の身体変調を緩和するため、あらゆる薬物が投与されたという。 使用効果 ゲーム開始時に テンション値アップ 戦闘を行う度に テンション値ダウン コメント メリットよりデメリットの方が大きい。 使い方としてはマ・クベやハロが乗った機体のテンションをすぐにMAXにして速攻をかける等だが・・・ 戦闘開始時のテンションは基本的に強気止まり。これならセシリアやカレンのほうが… 上へ戻る CU-0050 鹵獲兵器 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自軍の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)物を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と略した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍ユニット使用可能 コメント 連邦・ジオンともに活躍するカード。 パイロット以外なら何でも使えるので、ビームバズーカや180ミリ、ガンダム背部シールドやガトフル、三連装ガトリングやグフ盾など強力な装備を鹵獲して戦える。 他のカスタムが装備できないのと、鹵獲を装備したユニットのみにしか効果がないのが難点だが、30コストで混成メカが作れると考えれば悪くない。 上へ戻る CU-0051 援護射撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 味方を敵の攻撃から守るために行う射撃のこと。敵勢力の真っ只中に突貫して血路を開くような場合に不可欠の戦術で、その後方に続く部隊が味方の周辺に迫る敵機を撃破、排除する。ガンダムとホワイトベースの連携が典型である。 使用効果 戦闘時に 援護射撃実行 コメント 大型ビームが飛んできますが、これで撃破は出来ません。ダメージは110前後です。 このカードやブライト、デギン等の特殊能力で発動する射撃は、全て命中率・ダメージが同じでビーム扱いである。例外としてキキの場合のみ実弾扱いで命中率・ダメージも異なる。 射撃命中の上がる艦長を入れると当たりやすくなる模様。威力は結構あり、キキ以外はシールドも貫通する。 どうせ使うならハヤトやブライト、ヘンケン、新キシリアといった援護射撃系の特殊能力を持つキャラと併せて使いたい。 上へ戻る CU-0052 冷却システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78 ガンダムのBパーツの股間部に装備されている。機体各部で発生する熱を集中的に冷却するほか、大気圏突入時には冷媒を放出し、シールドと機体の間にエアカーテンを形成して機体を包み込み、大気との摩擦熱から機体を保護する。 使用効果 大気圏突入ステージで HP減少率軽減 コメント 当然ながら、大気圏突入ステージ以外では何の役にも立たない。 このカスタムを標準搭載しているガンダムは、大気圏ステージで圧倒的有利に立てる。 上へ戻る CU-0053 暴走 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 「EXAM」は、普通のパイロットでもニュータイプ並の戦闘能力を得られる戦闘補助システムだが、時として暴走し、敵味方の区別無く攻撃するばかりか、果ては搭乗者をも死傷させる。このシステムを搭載した機体は、「蒼い死神 ブルーディスティニー」と呼ばれ、忌み嫌われた。 使用効果 戦闘時にいずれかがランダム発動 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 機動力低下 コメント 一見するとリスクが少なそうですが、このオーバーヒートによる機動力低下はかなり長く続いてしまい、致命的になりがちです。 自機攻撃時: 攻撃力増加 命中率増加 クリティカル発生率増加 機動力低下 のいずれかがランダム発動 被攻撃時 : 防御力増加 回避率増加 機動力低下 のいずれかがランダム発動 上へ戻る CU-0054 プレッシャー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール もともとは「圧力をかける」という意味だが、精神的に重圧を感じる場合にも用いられる。転じて、ニュータイプ的な能力が高いパイロットと対峙した場合、この「プレッシャー」を感じるMSパイロットが多い。いわゆる「気圧(けお)される」状態と言うこともできる。 使用効果 戦闘を行う度に 敵のテンション値ダウン コメント 相手が近づく前に遠距離から攻撃してテンションを下げたり、逆に遠距離攻撃を盾で耐え、テンションを下げさせたり、格闘戦でテンションを優位に持ち込んだり…と用途は広いです。 ドムの拡散ビームと合わせれば一瞬でMINに持って行くことも可能です。 1枚だけを使うよりは、2、3枚投入して集中攻撃をかけるのが有効です。 テンションの影響はかなり大きいので、コストなりの働きはしてくれます。 カツレツキッカを乗せたセイラ、イセリナを乗せたララァに付けると相手は攻撃しただけでテンションが下がりまくる。 ジオン軍パイロット「Rシャア(CZ-0001)」に標準装備。 上へ戻る CU-0055 テムのパーツ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール サイド6でアムロ・レイと再開したアムロの父テム・レイが、ガンダムの機能強化のために取り付けるよう手渡しした手製のパーツ。アムロは、テムが「酸素欠乏症」に罹患していたことと、このデバイスが見るからに古いものであったため顧りなかったが、実際にどのような機能があったかは不明である。 使用効果 戦闘時にいずれかがランダム発動 命中率100%&クリティカル発生率100% 攻撃力減少 防御力減少 命中率減少 回避率減少 クリティカル発生率減少 コメント 暴走以上にリスクが大きいが、百発百中は発動すれば命中率の低いハンマーですら絶対に当たる。 ただし発動率が異常に低いので結局ネタ&博打カスタムにしかならない。 その割にはCPUは百発百中を異常な位高確率で発動させるのは何故だろうか……。 なお、防御時の発動には何のメリットもない(反撃しない場合)ので注意が必要。 「父さん……酸素欠乏症にかかって…」 上へ戻る CU-0056 北宋の壺 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール マ・クベ大佐のコレクションの1つ。彼は地球にあって多くの陶磁器を収集したが、とりわけ気に入っていたのが北宋であったといわれ、中でもお気に入りの逸品を、上官であるキシリア・ザビに献上しようとしていた。 使用効果 使用用途不明 コメント 使用できる総コストが20~60の間でランダムにアップする。 カード登録時、部隊内のどのパイロットに使用するかで上昇値は変動する。 同一プレイ時では、あるパイロットでの上昇値は、何度登録しなおしても不変。 カード登録時、効果音有り。「いい音色だろ?」「は、よい物なのでありますか?」 量産化計画と違って最大コストが上がるので、対戦マッチング調整などに使うと上の人とやりやすくなる。 上へ戻る
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カスタム詳細2 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D021 高出力ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対して5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント ジムスナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム最終局面仕様に付けると鬼。 上へ戻る CU-D022 強化炸裂弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヶ月後、NBC(核、生物、化学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(ザクII改、フルケンプファー等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。実弾兵器主体でとりあえず迷ったらこれ。 ただし、0079の時代より効果が落ちているところは注意。 連邦軍メカニック「ガンダムEz-8/WR仕様(CM-0024)」及び「陸戦型ガンダム/WR仕様(PR-0006)」標準装備 上へ戻る CU-D023 対空砲弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を迎撃することは難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で四散することで命中率を向上させた砲弾なのである。 使用効果 地上または水中にいるときに、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行メカがいないと死にカスタム。高低差の概念がない宙域でも効果が無い。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。 アプサラスや汎用艦に有効なので佐官や将官クラスなら使用機会があるか? バージョンが上がって攻撃力の上昇値が大きくなったようだ。 パワードジムやビッターザクで空中飛行してしまうと飛行中は無効になるので注意。 上へ戻る CU-D024 貫通弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射することにより、装甲を貫通する弾丸。弾頭が小さい分、全ての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍に対して 機体内部のメカニックに貫通ダメージ (※実弾兵器のみ有効) コメント ジオンには脱出機能付きの機体が極端に少ないため対連邦用カスタムである。 敵に脱出機能、または増加装甲を持つ敵がいないと死にカスタム。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。貫通ダメージも正直かなり寂しい。 これを使うくらいなら強化炸裂弾を使った方がまだマシ。 一応、脱出艇を積んだ母艦に対しても有効。 「ヒルドルブ」標準装備(攻撃重視のみ)。 上へ戻る CU-D025 教育型コンピューター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78系の機体に搭載されているコンピューターシステムのこと。敵機との戦闘記録はもとより、自機の状態やパイロットの癖までデータとして取り込むことが可能であるといわれており、初期の地球連邦系MSの基礎OSや戦闘パターン、運用アーキテクチャの構築に役立ったとされている。 使用効果 攻撃を行う度に 命中率増加 回避率増加 コメント 攻撃時のみカウントされるためあえて遠距離用に付けても悪くは無い。 能力に対してコストが少し高め。指揮等の味方を対象とした武装でもカウントを稼げる。 バルカン等で1HITでも良いので当てていき、倍率が高くなったところでハンマーを当てにいったり。 ちなみにニナの能力「MSシステムエンジニア」とは重複しない ※検証結果まとめ(Ver1.01)も参照のこと 上へ戻る~ CU-D026 哀戦士 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍による一大反抗作戦「オデッサ作戦」による激戦は三日間に及んだ。それ以降、地球上に展開したジオン公国軍の瓦解が始まり、一年戦争の趨勢を決したとされている。しかし、その勝利は無数の犠牲の上になりたつもので、アムロらホワイトベースのクルーにとっては苦い勝利だった。 使用効果 味方が破壊されるたびに 攻撃力増加 防御力増加 コメント 連邦キャラ「UCカイ・シデン」標準装備 (自機が生きている間に)味方が撃墜される事が前提条件であるカスタムなので、あまりおすすめはできない。 ただし、これを発動させるために考えられた編成なら話は別だが。 味方が撃墜されるたびに倍率が上がっていく。撃墜されるとリセット、一時撤退中はカウントされない。 最大は(味方が一時撤退)×4+(味方が撃墜)×4+(母艦が撃沈)×1=×9である。 ただし、ド・ダイ系のMS補助兵器(いわゆる下駄)から脱出した分と自機の脱出はカウントされない。 上へ戻る CU-D027 テスト用EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のコンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。MS-08TX[EXAM]イフリート改に搭載され、ニュータイプ専用機に匹敵する性能を発揮した。 使用効果 HPが1/2以下のときに 移動速度増加 回頭速度増加 コメント EXAMの読み方はエグザム。 発動はそれほど難しくないがコストがやや高く、効果があくまで移動速度と回頭だけなので微妙。 BD2やBD3に付けると、HP1/2時点でテスト用EXAMが発動し、HP1/3で固有装備のEXAMが発動する。 EXAMの効果は優先順位が存在し、重複しない。 (優先順位;EXAMリミッター解除>EXAM>テスト用EXAM) 連邦軍メカニック「ジム・ブルーティスティニー」、ジオン軍メカニック「イフリート改」標準装備。 上へ戻る CU-D028 EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のMS搭載コンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。博士の亡命により、地球連邦軍でも同システムを搭載したRX-79BD ジム・ブルーディスティニーが開発された。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 発動した瞬間に死ぬことが多く、70コストと重いため微妙極まりない。 効果はそれこそ絶大なのだが…回避率増加をあてにするのは危険。 コストの10低いEXAM(リミッター解除仕様)と比べてこちらの方が移動速度、命中率、回避率の上昇率は高い。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMが発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 連邦軍メカニック「ブルーティスティニー3号機」標準装備。 上へ戻る CU-D029 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく相手のロックを振り切って攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107、MZ-D045)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 上へ戻る CU-D030 リンク・システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール MSの戦闘は有視界戦闘が基本であるが、戦術的には部隊単位で連携をとるのが原則であるため、特に陸戦部隊においては「リンク・システム」を搭載した戦闘車両などが配備された。戦闘状況の全体を把握すことで、可能な限り有機的な作戦行動が取れるよう配慮されている。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 量産部隊用だがコストが50とちょっと重いのが難。 ちなみにクロニクルEz8(S未装)と排出版Ez8(S未装)等の場合は同じカード扱いになる。 ただし、同じ機体でも盾有、盾無しは別扱いになります。 ジオンのグフやアッガイ、連邦ならWDジムやジムコマンド等なら3機にリンク残りに量産システムを付ければ尉官でも扱える。 余ったコストで武装させればより強力に・・・。 同じ機体2機以上で発動・5機藁で最大×4、戦闘シミュレーターで相手も同じ機体の藁ならカウントが最大×9となりとんでもない事に。 上へ戻る CU-D031 先読み攻撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプと呼ばれるパイロットに見られる特性。本来、射出から着弾までにタイムラグが発生する実体弾と違い、高速に限りなく近い速度で標的に到達するビームを回避することは不可能であるはずだが、彼らはそれが可能であった。例えば、敵の"殺気"を察知しているようなものだろうと言われている。 使用効果 反撃条件を満たしている場合 先に攻撃可能 コメント 連邦軍キャラクター「Rアムロ(CE-0001)」とジオン軍キャラクター「キャスバル(Ver.1/メット)」標準装備。 「イアン・グレーデン」はテンションMAX時のみに先読みと同等の能力を持つ。 1対1で格闘機と交戦している時に大きく有利となる。 リスクは有るが、アプサラスに付けて格闘に来た相手を先に倒すといった事にも使える。 ラストシューティングとは同時発動しない。よって、半壊ガンダムやRバーニィにはお勧めできない なお、先読み攻撃同士がぶつかった場合、攻撃“された側”の先読み攻撃が発動するので、注意が必要である。 しかもバージョンアップで普通に攻撃した時よりも攻撃後のレンジ復帰に時間がかかってしまうように…。 上へ戻る CU-D032 集中砲火 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複数の砲座から単一の対象を狙って砲撃をかけること。対空、対地防御を無視する事になるため、敵方にこちら側の位置を知られていないか、あるいは、多少の被害を覚悟の上で絶対確実に対象を撃破するために敢行される。 使用効果 戦闘時に 発射数増加 戦闘時に 命中率減少 コメント 攻撃重視の発射数が2倍になる代わりに命中率が結構下がる。武器によっては当たらないことも。 どうしても使うなら単発で威力と命中率が高い狙撃ライフルや両手持ちしたビームライフル、ガンダンク等が無難。 上へ戻る CU-D033 伏兵 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 伏兵とは、自分の居場所を悟られないよう潜伏し、接近、通過した敵勢力に奇襲をかけることを目的として、自らの存在を秘匿することを言う。シアトル市街において、地球攻撃軍指令ガルマ・ザビ率いるガウ編隊による絨毯爆撃の下でガンダムを囮にドーム球場に身を潜めたホワイト・ベースがまさに伏兵であった。 使用効果 敵軍・自軍あわせてユニットのコストが最低の場合に 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 (※自分と同コストのユニットがいるときは発動しない) コメント 旧バージョンではかなり強かったが、今では低コパイロットをそこそこ使えるぐらいに強化するカスタム。 0079とは違い二機以上条件を満たすと発動しなくなった。 伏兵対策をしていないデッキが相手ならば、だいたいコスト200未満に抑えれば発動するが単機戦や高コスト2機戦においては相手が高コストだけで出撃してきた場合ならコスト395以下でも発動しやすい。 連邦軍キャラ「UCリュウ・ホセイ(重傷)」標準装備。 上へ戻る CU-D034 精鋭部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力の差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 使用効果 敵ユニットより自軍のユニットの方が少ないときに 攻撃力増加 コメント Rアナベル・ガトー(Ver.1/ジオン軍服)標準装備 2機編成で真の効果を発揮し、攻撃力上昇値も高いが、同機数では発動しないので注意が必要。 「出撃数」なのでこちらの数が戦闘により相手より減っても発動しない、微妙に死にカスタム。 伏兵なら向こうの機体を下回れば発動するが、こちらは「部隊が少数精鋭である」事を示すカスタムなので、戦闘中には発動チェックをしないのだろう。 上へ戻る CU-D035 強行軍 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 本来"強行軍"とは、無理のある計画での作戦実行という意味合いの言葉である。一方、勢いの強さ士気の高さで敵軍を一気に押し切る効果的な戦法として強行軍が活用される戦局も多い。得られる効果は高いが、比例して部隊の疲弊も高いのが難点だが・・・。 使用効果 【自軍ユニット】〈予備戦力ゲージ残存時〉予備戦力ゲージが残っている場合、攻撃力がアップする。ただし、 戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 戦闘時に 攻撃力増加 (※予備戦力ゲージがなくなると効果消滅)戦闘を行う度に 予備戦力ゲージ減少 コメント 予備戦力ゲージが攻撃するたび、されるたびに減っていく。しかし減る量はミリ以下でよく見ないとわからないくらい。 レビルVer.2やギレンVer.2を含むデッキでわざと一時的な劣勢にしてテンションを上げるのが常套手段。 ブライトVer.2やキシリアVer.2を入れてわざと劣勢にして援護射撃・・・はあまり使われていない。 Ver.2.0から1交戦につき25コストと大幅に減るようになってしまった。 ジャミトフ・ハイマンの特殊能力は、味方全員に強行軍効果を与える。 上へ戻る CU-D036 ダブルロックオン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 熟練の兵士曰く、戦場での無駄弾と無駄口は自殺行為である、と。敵を見定め、黙して狙いを定める。ダブル・ロックオンとは、そういった心構えが型を成した技術と言えるだろう。ロックオンで、即トリガーではない。さらに狙いを定め、命中率を向上させるのだ。 使用効果 敵軍ユニットをロックオンし続けるほど 命中率増加 コメント UCコウやクルツ等、ロックオン中に自分のテンションが上がるパイロットと相性がいい。 ロックオン後から攻撃実行するまでの間カウントが増えるが、敵がそれで先制攻撃をさせてくれるほど甘くはないだろう。 しかしVer.2において瞬間ロックで攻撃をしても発動するようになり、また元々のコストが15と低いので使い勝手が向上した テネス・A・ユング、UCチャック・キース標準装備。 上へ戻る CU-D037 定置迎撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 移動しながらの攻撃には様々なリスクが伴う。振動による照準のブレ、地形による思わぬ姿勢の崩れ、大型武器の使用制限などが挙げられるだろう。さながら固定砲台のように、移動と回避をあえてせず、どっしりと構えて敵を迎え撃つことも戦術のひとつである。 使用効果 一定時間、ユニットを停止させると ロックオン速度増加 命中率増加 (※移動もしくは攻撃を行うと、効果消滅)(※再発動可能) コメント 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)、ザクI・スナイパー 標準装備。 くすぶる闘志やフルスロットルと同様に一定時間停止しなければいけないのがネック。 発動は停止後少しかかるのが「くすぶる闘志」との違い。 両雄激突で停止後即発動に変更。 使い勝手が大幅に向上した。 上へ戻る CU-D038 対抗心 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 人間は、どんな環境、境遇に生まれてくるか選ぶことはできない。しかし、どんな人間になりたいかを選ぶことはできる。自分より優れた、恵まれた人を前にして、羨んだり妬ましく思ったりすることは簡単である。しかし、そこで自分を高めるか貶めるか選ぶことができるのも自分だけなのである。 使用効果 【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合に、 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 0083より発動条件がLVではなく残りHPの差に変更 BD系メカやシャルロッテの能力と組み合わせるのが有効な使い方である Rアムロ・レイ(Ver.2/脱走)、ユウ・カジマ、ニムバス・シュターゼン標準装備。 上へ戻る CU-D039 後方支援型オートパイロット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 発達したモビルスーツ技術とその制御プログラムの技術は、熟達を必要とされる機体操縦と戦術のサポート役として、またその代行機能としての期待を担うまでに至った。後方支援型オートパイロットは、遠距離戦闘を主体とした自動操縦システムとして機能する。 使用効果 キャラクターを登録しないときに 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと距離を取るように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術を変更するように。 タンク系・キャノン系につけてリンクロックを狙うといいかもしれないが、所詮オーパイ。 命中率に期待をしてはいけない。 ザクタンクに付けてせっせとバリケード建設に勤しんだり。 上へ戻る CU-D040 強襲型オートパイロット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 機体操縦や戦術のサポート役を担うべく発達したMSの機体OS。そこから派生したオートパイロット機能は、様々なバリエーションが存在している。強襲型オートパイロットは、主に近距離戦闘に対応すべく開発された、自律型の自動操縦機能である。 使用効果 キャラクターを登録しない時に 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと間合いを詰めるように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術変更するように。 命中率に期待をしてはいけない。 こちらは前線に出て敵陣をかき回す特攻役として。 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連邦軍ウェポン詳細(追加1) トップページへ戻る WE-0001~WE-0026 WE-0027~WE-0039 (追加カード2006/10) WE-0027 ハイパー・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ■ガンダム(系MS)■ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 排出停止になったのに、まんまと新カードで生還。砲身がほんとに白く塗られているだけで、まったく旧カードと同じ…と思いきや、密かにバックのイラストが背シルに(最終局面仕様?)に変更されていたりする。 上へ戻る WE-0028 ミラー 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光を反射・収束させた高熱で、目標を溶解する地球連邦軍の超兵器“ソーラ・システム”に使用される折りたたみ式ミラー。姿勢制御バーニアが設置されているため、自由に反射角を調整することができる。一枚ではたいした効果はないが、数万のミラーが集まると超兵器になる。 弾数 攻撃重視 ? 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 〔ソーラ・システム〕に増設可能(*3つまで) コメント 武器・カスタム欄を使ってソーラ・システムに3つ付けられる。つけた分だけチャージ時間の短縮、威力UP 逆に最低でも1個はつけないとフルチャージしても生焼けになってしまう。2個以上推奨。 上へ戻る WE-0029 ビーム・ライフル【アレックス仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 基本性能はRBRと同じ。コスト5低い分、弾が少ない(MAX12発) 上へ戻る WE-0030 シールド【アレックス仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配置されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビームコーティング コメント コストがジオン軍の同等カード、ゲルググシールドより10高いが使い勝手は良好。 上へ戻る WE-0031 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数 1/6 機動重視 - - 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーⅡ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント LRBRをも凌ぐ最長射程のBRだが、手前の空きは相変らず・・1発辺りの攻撃力は高く命中率も高いが、赤でも青でも1発しか撃たない。弾が長持ちすべきとみるか赤の攻撃力が低いと見るか。 上へ戻る WE-0032 ビーム・ガン【ジム・コマンド仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルともいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ガン 2/15 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント コストの分威力の上がったスプレーガンという認識でおk。もたせるなら適正のあるコマンドか砂Ⅱ系に。 砂Ⅱなら18発(赤攻撃6回分)撃てます。 上へ戻る WE-0033 シールド【ジム・コマンド仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 大戦末期に生産されたタイプのシールド。これまで地球連邦軍のMS用シールドは六角形で平面的な形をしていたが、このシールドは曲面的な加工が施されている。これにより被弾傾斜の効果が高まり、防御力が多少向上した。ジム・コマンドなどが装備している。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストを押さえた通常型シールド。装備すると色の変わる機体が妙に多数。 ジオンに奪われたBD2号機がなぜか鹵獲無しで装備できるのが確認されている。 色の変わる機体は ジムスナⅡ(通常版、リド専用機のみ)、ジムコマコロニー仕様(宇宙用とは色が違う為)、BD2号機(ジオンの排出版、連邦のクロニクル版どちらも)、BD3号機、マドロック(通常版、未完成どちらも) 上へ戻る WE-0034 マシンガン【ジム寒冷地仕様】 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火気。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えているようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ 寒冷地の敵に対して攻撃力上昇、[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦では唯一攻撃マシンガン防御グレネードな武器。 使い勝手は良好だが寒冷地仕様のおかげでコストが高いのが玉に瑕。 防御撃ちで手元を空けないようにするにはマシンガン系かスプレーガンを併用するしかない 上へ戻る WE-0035 シールド【ジム寒冷地仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡略化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ■ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち - 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント ジムコマンド盾より更にコストを抑えた、といっても小盾よりは全然頑丈な星無し盾。藁とかにもお勧め。装備2じゃないのが悔やまれる 再出撃の為のコスト調整に重宝する。 上へ戻る WE-0036 90mmサブ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム CROOSS DIMENSION OO79 コスト 10 プロフィール ピクシー用に開発された小型マシンガン。90mm規格を使用した最初期のマシンガンであり、携行性を向上させるために極度に小型化されている。 弾数 攻撃重視 90mmサブ・マシンガン 弾数 5/30 機動重視 - - 防御重視 90mmサブ・マシンガン 5/30 適正メカ ■ピクシー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ぶっちゃけピクシー用旧ザクマシンガン。あんまり要らない・・。 使うなら足止め用か。一応、補給無しで6回分撃てる弾数の多さがとりえ。 上へ戻る WE-0037 ロングレンジ・ビーム・ライフル【ジム・スナイパーII仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費する為、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている。 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビームライフル 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーⅡ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント レア版に比べると弾は増えたが射程が短くなり攻撃力も下がっている。(代わりに防御重視の時の幅が広め) 一応消費出力は下がっているが使いづらい。 適正メカはジム・スナイパーⅡとなっているが素のスナⅡ、及びリド専用には適正がなく、WD仕様のみ適正があるので注意。 余談だが、ゲーム「コロニーの落ちた地で」本編には本当はこの武器は登場していない。後の他のゲームに登場したスナⅡWD仕様が装備している武器がコレである。 上へ戻る WE-0038 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 閃光、宇宙の果てに… コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、五号機用に開発された強化型のビームライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレーター出力の高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント RBRより更に威力の高いBRだが、要求出力も高く(4号機or5号機、マドロック(未完成版除く)、アレックス(通常・FA共に)で12発、ガンダムとかだと9発)弾数が足りなくなりがち。 (装填|出力23 12/出力21 9) 上へ戻る WE-0039 シールド【ガンダム4・5号機仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 閃光、宇宙の果てに… コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、五号機用に開発されたシールド。伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の装備状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム4号機、ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち - 備考 コメント 通称・「号盾」。小盾の強化版。攻撃力も少し上がったが耐久力がかなり違う。しかし手装備なので小盾との使い分けは依然として必要。 また耐久力があるとはいっても他の盾よりは脆いので耐久力を重視するなら他の盾にしよう。 小型シールドを装備出来ないガンキャノン、水中用ガンダムに装備するもよし。 上へ戻る
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【名前】 マシンビルダー 【読み方】 ましんびるだー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第1話「ベストマッチな奴ら」 【分類】 専用ビークル 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 ビルドが使用するビークル。 ビルドフォンへとライオンフルボトルをセットすると変形を行う。 他のフルボトルでも変形は可能。 変身前も乗り物として使い、ヘルメットも出現。 最終話の新世界の創造以後もビークルは存在している。