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Pack Basic カードNo B-103 種類 ユニット レアリティ R 名称 デビルビルダー 属性 赤 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■貫通 ■ビルドアップあなたのユニットがアタックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 赤属性で貫通を持つ、攻撃特化型のユニット。 他のユニットと連携することで自身を強化することができるアビリティを持っており、後から攻めるほどより強力な貫通効果を発揮する。 自身のアタックも対象になるため、援護無しでもBP8000+貫通となりなかなか強力。 このユニット自体が重めのCPであるため他ユニットでアタッカーを育てる余裕があるかが鍵。 そもそも他のユニットのアタックが通るならこのユニットが強化される必要性は低く、 逆に通らないことを前提に強引にユニットを犠牲にしながら能力を上げても、それだけのメリットが得難い。 バルキリークララや、破壊されても構わないユニット(カラスマドウ、ミイラくん等)と組み合わせるのも良いが BP8000と割り切って単体運用しても、パフォーマンスは悪くない。非戦闘時でもBP6000と、大抵の火力に耐えられるBPもある。 名前に「デビル」と入っているが、種族は悪魔ではなく巨人なので注意。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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《カーテン・ビルダー》 カーテン・ビルダー C 火文明 (3) クリーチャー:ビッグマッスル 2000 このクリーチャーは可能であれば毎ターン攻撃する。 相手のターン中、このクリーチャーがタップされている場合、相手は可能な限りこのクリーチャーを攻撃する。 フレーバー:「見ろやこのカッチカチの筋肉ー!」---カーテン・ビルダー 作成者:エウブレウス コメント:カーテンサイクルの火文明担当。 ビッグマッスルには珍しくビート向きな軽量クリーチャーなので、利用場所はなかなかに多いはず。 フレーバーは某芸人のギャグより。 収録セット DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 参考 [[]]
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ジオン軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-S001 MS-06FS ザクIIFS型 レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型の性能向上機。ザクIIF型をベースに機体各部のカスタマイズが行われており、全体的に性能が向上している。部隊指揮官など上級士官に優先して配備された。ザクIIではめずらしく頭部に固定武装としてバルカン砲を4門装備している。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■マゼラ・トップ砲 …他 Lv UP 射撃↑ コメント 0083よりスターターのカードながらしばらく使っていけるカード。 バルカンのお陰でバズーカ&マゼラ砲を使っても懐が安心。 固定盾もあり、0079時のスターターカードのザクIとはえらい違いである。 上へ戻る MZ-S002 MS-06FZ ザクII改 レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたザク。「統合整備計画」とは機種ごとにバラバラだった部品規格やOSを統一化する計画である。これにより、ジオン公国軍全体での生産性の向上や整備の簡便化が行われた。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/3 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ハンド・グレネイド■シュツルム・ファウスト …他 Lv UP 射撃↑ コメント このカードもスターターながら、使っていけるカード。 ザクだけどビーム兵器が装備可能で、アクトザクBRを持たせても十分戦力になる。 固定装備のハンドグレネイドは命中が心許ないものの、当たれば結構なダメージを与える事が出来る。 地味に遮蔽物越えするのも魅力的だが味方もロックするので初心者は注意が必要。 上へ戻る MZ-D001 MS-06F ザクII レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力MS。期待の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面において非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 射撃↑ コメント ジオンの代表的なMS。■【 ● 】■ 固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。 適正パイロットを乗せればかなり戦える。 藁相手に雑魚となめてかかると数に押されるだろう。 上へ戻る MZ-D002 MS-06J 陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機) レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 元ジオン公国軍パイロットであるククルス・ドアンが脱走時に奪った機体。弾薬の補給を受けることができないドアンは、このザクIIを巧みに操り、格闘戦で敵を撃破していった。上空を偵察する戦闘機を投石によって撃墜したという逸話も残っている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 投石格闘 1/2∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化)■固定シールド搭載 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 原作でドアンが乗っていたあの機体。 MSの格闘戦を体現できるようになった。 投石は二発まででハンドグレネイドのような範囲だが、格闘なのでロックが遅い・・・。 普段は手のひらサイズの石を投げるがクリティカルが出ると両手で持ち上げる大岩に変化、かなりのダメージになる。 オデッサでの単機限定戦で持ち主と伏兵でかなりいける! 意外にもガンダムハンマーとハイパーハンマーに適正〇がある。 上へ戻る MZ-D003 MS-06S シャア専用ザクII レアリティー R コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。”赤い彗星”シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の3倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ Lv UP 覚醒↑ コメント さすがシャアのザクと言わんばかりの性能。 しかもどこでも使えて回頭が速く非常に優れたMS。 シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量に出してリンクシステムで運用すると強い。 上へ戻る MZ-D004 MS-06S ザクIIS型 レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール F型ザクを改良・強化した機体。ザクIIシリーズのカスタム機の1つであり、主に指揮官やエースパイロット用として生産されていた。スラスターを中心に改良が加えられており、機体性能はF型よりも全体的の1ランク上昇している。指揮官機はブレードアンテナを備えている。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(※隊長機の場合のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン Lv UP 回避↑ コメント いわゆる指揮が出来るザクII 指揮はテンションMAXになればその後も使えて階級が高いほど範囲が広い それ以外は単なるザクII 上へ戻る MZ-D005 MS-07B グフ レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント 地上用の接近戦機体。 適正も地上◎森林○砂漠○と地上では場所を選ばず活躍できる。 弾数は少ないが、固定武装のフィンガーバルカンも接近戦には重宝する。 ただヒートロッドは範囲が細長いタイプであるため狙うには慣れが必要。 0083よりヒートロッドの命中が若干上昇したようで当たりやすくなっており、運がよければグフ2機で「ずっと俺のターン!」も出来なくはない。 格闘向けで使うのならばグフ盾かガトフルを装備したいところ。また3連ガトで射撃強化も○。 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 『両雄激突』編でHP+1。まだまだ元気なようだ 上へ戻る MZ-D006 MS-09 ドム レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一線を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント・バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント コストの割りに性能が高く機動がずば抜けて高く、全体としてはコンスタントに使っていける機体。 ただ旋回が遅めなのがネック。 拡散ビーム砲は一応ビームなのでビームバリアなどで無効化されてしまうが、当たればテンションは減る。 武器スロット2に装備できるのでグフ盾を持たせて格闘させてもいいが、回頭速度が遅い点に注意。 オプションスラスターや駆動系カスタムなどを使おう。 上へ戻る MZ-D007 MS-09R リック・ドム レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが制式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント 宇宙用ドム、特に地上との違いは無し。 地上用と同じようにずっと使っていける。 だが、コストが少し高いとは言え(0083排出版の)リックドムⅡには高速移動が付いている上に、出力も17にUPしているので、だんぜんIIの方がお得。 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?」はあまりにも有名。 上へ戻る MZ-D008 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) レアリティー R コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール シャア・アズナブル専用のゲルググ。背中にシールドをマウントできるようになっているため、手持ちが不要になった際は機体背部に装着することができた。特にシャアは敵の攻撃を防ぐのではなく、回避することを信条としていたため、シールドの使用頻度は低かったようである。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング)(シールド(ゲルググ仕様)) 主兵装 ■ビームライフル Lv UP 覚醒↑ コメント (排出停止の)シャア専用ゲルググと比べると盾がある代わりに機動が低い(170ガンダム→背シルガンダムと同じ下げ幅)。 コストも重く固定兵装がナギナタしかないのが辛い。 それでも頑丈な盾を所持しつつビームライフル2丁といった贅沢な装備が可能なのでコスト相応の能力は発揮できるはず。 Ver.2.02より回頭速度が改善され前よりは使いやすくなっているが、0083では2重武装による命中率の低下率が結構バカにならないので二重武装をするなら腕ミサイルを付けたいところ。 またガトー専用ゲルググも登場したためRの地位が揺らいでいる。 だがこちらのクリティカル・ナギナタ3連撃はなかなか強力。 上へ戻る MZ-D009 YMS-15 ギャン レアリティー UC コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント レンジが細長く、威力の高い格闘が特徴的な機体。 固定武装が何もないので手元や防御面で不安が残る。 だがこの機体は武器スロット2番が開いているのと出力が17あるので装備の選択幅は広い。 そのためギャン用シールドを持たせないで、アクトザク用ビームライフルを両手持ちで使ったりショットガンを持たすのもあり。 実はバージョンを重ねるごとに格闘の威力が上がっている。 0079で水中のガンタンクに対しクリティカル+ガード崩しで満タンからわずかに残ってたのが 0083では即死するまでに威力が上がった。 上へ戻る MZ-D010 MSM-04 アッガイ レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用のMSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 ?/? [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 6連装ミサイル・ランチャー ?/? 特殊能力 偵察機能 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント ジオン軍のマスコット的存在。実は意外と使える(水中限定だが)。 機動が高くコストが低いので、藁デッキ+リンクシステムや他には伏兵要員としても使える。 ただし非常に脆い。よく当たるであろう水ガンやハイゴッグ(ズゴックE)相手には一撃で落とされかねないので注意。 アイアン・ネイルはビームサーベルと比べて横に狭く縦に長い。 上へ戻る MZ-D011 MSM-07S ズゴックS型 レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。 固定装備 [攻撃重視] 腕部メガ粒子砲×2 弾数 4/16 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 頭部6連装ミサイル砲 6/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 原作での扱いやシャアズゴの存在、そしてハイゴッグやズゴックEの登場でさらに影の薄くなったジオン水泳部の一員。 アッガイの上位互換で水中ではそこそこ使えるが地上に出ると…。 尉官でも低コパイを乗せれば5機出せなくはないので藁で使うのも可。 リンクシステムや伏兵を使えば攻撃面では困らない。 0079時代にくらべ機動が1上昇。(13→14) 上へ戻る MZ-D012 MSM-10 ゾック レアリティー UC コスト 150 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。MSと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計9門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。 固定装備 [攻撃重視] 胸部メガ粒子砲 弾数 ?/? [機動重視] ネイル ∞ [防御重視] 頭部メガ粒子砲 ?/? 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 0079の時よりHPが2ほど上がっている。 攻撃重視と機動重視は前と後の両方にレンジが伸びる。ワイドレンジをつけると楽しい事に。 水中でのビームの威力は高く、防御撃ちの頭部メガ粒子砲は狙撃効果なら相手がビーバリをつけてても大きな貫通ダメージを与えられる。 0083Ver1.01において移動速度、回頭性能が上昇。 上へ戻る MZ-D013 MAX-03 アッザム レアリティー UC コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行うことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] リーダー 弾数 1/4 [機動重視] - -/- [防御重視] 連装メガ粒子砲×2 4/20 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]敵を自動追尾、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント アッザムリーダーはNTでないパイロットでも使えるサイコミュのようなものでサークルは一つ。 威力・命中率共にまずまず。盾防御されても当たれば必ず機動力低下発生で、 リーダーの兵器属性が特殊なため専用のダメージ軽減カスタムが存在しないのも強み。 役目としては後方支援と遠距離攻撃だが、コストがやや高め。HPも高い割に防御1なので脆い。 一応飛行ユニットなので、飛んでいる分戦いやすくはある。 こんな形だけど側方・後方の移動はしっかりと機動力が下がる。何故だ・・・ 上へ戻る MZ-D014 MA-05 ビグロ レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロはもっとも成功した機体で、少数が生産されている。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 1/5 [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ミサイル 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント コストは50多いがそれ以上に強力なヴァルヴァロが居るため、あまり使われない機体。 ザクレロよりは格闘の威力が低いが格闘レンジは横に広い(ナギナタ状)ため、横から手を引っかけるような感じで格闘することが可能。 上へ戻る MZ-D015 MA-04X ザクレロ レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作型MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で正式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・ナタ ∞ [防御重視] ミサイル 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント ジオンのびっくりドッキリメカ代表。 武器の性能は悪くないのだがMAなので回頭が悪い上、戦術をうまく変えないと狙撃効果や防御崩しを食らい易い。 ビグロと比べると格闘の威力が高く、機動重視では前方へのレンジがビグロより長い。 また、攻撃重視時の攻撃レンジが扇形で相手の機動停止を狙いやすく、総合的に接近戦に特化したMAとなっている。 上へ戻る MZ-D016 MAN-03 ブラウ・ブロ レアリティー UC コスト 260 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ニュータイプの精神感応能力を軍事利用したサイコミュ・システムを搭載し、有線制御式メガ粒子砲を自在に操って行うオールレンジ攻撃は既存の戦術を根本から覆す攻撃法である。木星帰りのニュータイプ、シャリア・ブル大尉がメイン・パイロットを務めた。 固定装備 [攻撃重視] 有線式メガ粒子砲×4 弾数 4(x1~3)/24 [機動重視] - -/- [防御重視] メガ粒子砲 6/24 特殊能力 脱出機能(脱出後:センター・モジュール)サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント 脱出機能つきの劣化エルメス。MAの常として狙撃効果には注意。 脱出機能がついてるのにコストがエルメスより低いだけあって、赤撃ちの威力は豆鉄砲程度。 ただ、弾数はエルメスの倍なのでビーバリ相手にもささやかながら抵抗が出来る。 防御重視の威力はエルメスとほぼ同等、発射数は6発となっている。 強力な火力砲台のエルメス、手数重視の汎用ユニットであるブラウ・ブロという住み分けもできなくはないか。 (メイン武装の威力の差のせいか、使用率は大分差をあけられているが) 脱出後はセンターモジュールになり、装填数がフルになります。 威力は気休め程度、装甲も紙なので3すくみ効果を喰らうとほぼ一発で沈みます。 覚醒値が25あれば攻撃エリアが3つになります。 上へ戻る MZ-D017 MA-08 ビグ・ザム レアリティー R コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。戦艦をも一撃で沈める大型メガ粒子砲を持ち、機体の全周囲には対空用のメガ粒子砲を多数装備している。機動兵器としては初めてビーム・バリアを装備し、ビーム兵器による攻撃をほぼ無効化することができる。 固定装備 [攻撃重視] 大型メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] メガ粒子砲(360度ワイド攻撃) 1/5 特殊能力 ビーム・バリア 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 0083において強力な宇宙戦向けMA 一撃必殺の大型メガ粒子砲、威力の高い格闘、射程がほぼ円形の青撃ちのメガ粒子砲と武装が強力 機動は低いもののタフでビームバリア標準装備なため防御面も強い 上へ戻る MZ-D018 MAN-08 エルメス レアリティー R コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MA。ビットと呼ばれるサイコミュ誘導式の独立型攻撃ユニットを多数有しており、敵の射程外からビットを遠隔操作して攻撃を加えることができる。パイロットにはその才能を見出されたニュータイプの少女・ララァ・スン少尉が務めた。 固定装備 [攻撃重視] ビット 弾数 4(×1~3)/24 [機動重視] - -/- [防御重視] メガ粒子砲 2/8 特殊能力 サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント サイコミュ機の中でもっとも使用率の高い機体。 赤撃ちのビットは4発×レンジ3つの最大12発、防御撃ちのメガ粒子砲は威力がそこそこ高く範囲も広い ただ、なぜかバージョンアップのたびに威力が下げられ、今では赤撃ち覚醒25クリティカルのフルヒットで黄受けのリックドムが沈まないほど。 デンドロビウムが来たら両替安定なのはご愛嬌。 サイコミュはそのロック方式の都合上、長物同士の撃ち合いでは弱い。 そのため、カスタムは誘導距離を延ばすロングレンジスコープ一択。(それでもバズーカレンジと同じ位の位置までしか誘導しないが) MAの宿命か防御面は脆く脱出機能は無いが、機動力は高くララァやクスコといった適正パイロットがいるのが強み 覚醒値が25あれば攻撃エリアが3つになります。 上へ戻る MZ-D019 MSN-02 ジオング レアリティー R コスト 280 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ専用MS。究極のMSとして開発された機体で、両腕は有線制御式メガ粒子砲になっている。ア・バオア・クー攻防戦においてシャア・アズナブル大佐が脚のない未完成状態のまま出撃。ガンダムとの壮絶な死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視](脱出後) 有線制御式メガ粒子砲 弾数 2(×1~3)/24 [機動重視](脱出後) -- -/--/- [防御重視](脱出後) 頭部メガ粒子砲&腹部メガ粒子砲×2 3/12 特殊能力 脱出機能(脱出後:ジオング・ヘッド)サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 主兵装 なし Lv UP 覚醒↑ コメント 見た目にはモビルアーマーのようだがモビルスーツ ぶっちゃけシャア専用のサイコミュ機 もっとも、コストオーバーのシャアを乗せるなら格闘のあるパージオの方がいいが。 ちなみに脱出後の攻撃は頭部メガ粒子砲だけで攻撃重視・3/15|防御重視・1/15 上へ戻る MZ-D020 ド・ダイYS レアリティー C コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の重爆撃機。機首部に8門のミサイル・ランチャーを装備し、対地ミサイルによって要塞などの地上ターゲットを攻撃する。大推力の熱核ジェット・エンジンを装備し、積載重量に余裕があるため機体上部にMSを乗せて飛行することも可能である。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 8/24 [機動重視] - -/- [防御重視] ミサイル 4/24 特殊能力 飛行メカ MS搭載可能 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 連邦軍のメイン下駄Gスカイイージーより機動はやや劣るものの、ジムクラスのサーベルなら一撃は耐えうる耐久を持つ。 ジムメイン編成の連邦相手には落とすのがかなり骨が折れるようになる。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/efsf0079/pages/27.html
-GCBガンダムカードビルダー設置店Wiki (GCB関連のページで今や最も重要) -GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト -アーケード@2ch掲示板 -機動戦士ガンダム0083カードビルダー公式 (これまでも、おそらくこれからもやや微妙)
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カスタム詳細1 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-S001 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 長距離兵器との相性バツグン、格闘との相性も高い。 ヒートホークなど格闘範囲が180度になるため、すれ違いざまにも攻撃可能な便利カスタム。 ナギナタにつけると190°近くになる。 それ以外でもマシンガンやバズーカの範囲も広がり非常に便利。 連邦軍メカニック「ガンダム試作3号機」(系メカ)標準装備。 上へ戻る CU-S002 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーIIに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。 MA類や戦闘機には特に有効。 上へ戻る CU-S003 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、06F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 攻撃回数2回分の弾数増加(一部の武器は1回分)。攻撃重視で、補給無しで長い間戦える。 攻撃重視と防御重視で弾が別になっている装備は両方とも2回分増加するので非常に便利。 陸ガン・Ez-8/WR仕様、トップ専用ザクI、ケンプファー(フル装備仕様)、ノイエン・ビッター専用ザクII後期型、ザクII後期型(キンバライド基地仕様)(全て)、 ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機)に標準装備。 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 また、上記の標準装備している機体は、固定武装の弾数は増えない。(陸ガンWRの胸バルカンなど) 上へ戻る CU-S004 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分。しかし出力によって弾数の上限が決まっているビーム兵器もある(弾数最大15のガンダム用BRは18しか増えない) これを使えば出力の低すぎるザク、グフもビームを撃てるようになる。 しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 Rロングライフルを持たせたガンダム4号機BSTに付ければ、ビームランチャーとロングライフルを2回ずつ撃てる。 上へ戻る CU-D001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系のダメージを激減 コメント オサリバン効果利用の為、全国対戦でよく使われるカード ビームを16発喰らった時点で機能停止。機能停止以前でも、許容値を超えた分のダメージを喰らう。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。GP02に付けてオサリバン効果を狙うのが王道か。 連邦軍メカニック「GP03デンドロビウム」(脱出前)、ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」「ノイエ・ジール」標準装備。 上へ戻る CU-D002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78NT-1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバム・アーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント 実弾系ダメージがそこそこ減る一枚。 しかし、ビーム兵器にまったく効果がないのとカスタムにしては70と重いところは注意。 連邦のUCロングライフルやジムライフル、180mmキャノン、ジオンのマゼラトップ砲の対抗策として。 盾にも効果が適応されるので実弾系兵器で盾が割れにくくなる。 上へ戻る CU-D003 ビーム・コート 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ビーム・コートとは、耐ビーム・コーティングの略で、次々と実戦配備されるビーム兵器に対抗するべく、一年戦争末期に開発された防衛技術のひとつである。特殊なコーティングを施すことにより、被弾したビームの威力を大きく削減することができる。 使用効果 【自軍ユニット】〈ダメージを受けた時〉ビーム兵器からのダメージが減少する。(※実弾兵器と格闘攻撃には無効)戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント オプションアーマーのようにビームの威力が減少する。 盾が受けるダメージも減少する。 他の2種に比べて発動が限定的で同コストなので少々見劣りがする。 上へ戻る CU-D004 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 (ダメージを受けた時〉格闘攻撃からのダメージが減少する。(※実弾兵器とビーム兵器には無効)戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいい。 あえて格闘機に付けるのもいいが、射撃で潰されるのが関の山。 効果は通常の四割程度を軽減、というところ。 イフやピクシーに攻撃されてもジムやザクの格闘程度の威力で済んでしまう。 盾にも有効で小盾や刺盾やパンチ等の低威力の攻撃だと駒盾以上は一撃で盾が割れない事も。 上へ戻る CU-D005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」およぶ「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。」月面で採取されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント ノーリスクで機体&盾の防御力を上げられる便利なカスタム。 0079の時代ほど硬くはならないが、とりあえずカスタムに入れておけば困ることはないカード。 上へ戻る CU-D006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア奥行き拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。 通常武器の場合、射程が縦に延びる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ガンダム試作4号機」(系MS)、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」(系MS)標準装備。 上の機体はワイドレンジとの併用は可能。 上へ戻る CU-D007 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えているものが多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだが、それだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上へ戻る CU-D008 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 対戦相手が使用する簡易マップ上の 自軍ユニット座標の表示頻度を低下 (※敵側がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になる。 が、カスタム『強行偵察機』やパイロット能力などで全てオシャカなので注意すること。 母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-D009 デコイ・ビーコン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録- プロフィール デコイとは、”囮”という意味である。戦闘時、敵からの発見を少しでも遅らせることができれば、それだけ有利に戦いを進める事が可能となる。ダミーの発信機(デコイビーコン)を使用することで、敵を攪乱して味方の被害を抑えることもできるのだ。 使用効果 【敵軍レーダー】〈戦闘エリア移動時〉 防御重視時に再度、防御重視ボタンを押す と、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。対戦相手が使用する簡易マップ上に ダミー光点表示 コメント 相手だけでなく自分の簡易マップにも表示されるのは邪魔。もともと肉眼で探す人もいるしCPU戦ではただの死にカスタムとなる。 コスト10なので余ったから入れておこう程度のカード。ただこれを出撃全機に装備するとレーダーがとんでもないことに・・・ 上へ戻る CU-D010 ゲリラ作戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 使用効果 出撃時に 自機を非表示 自軍エリアの任意の場所から出撃可能 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触、または敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅)(※敵側がカスタムカード「強行偵察機」や、それと同等の効果を有するユニットを出撃させている場合、自機の非表示効果無効)移動時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント コストは重いが、降下パックのように任意の位置から出撃可能なため、奇襲には持って来いのカスタム。 ただし、相手に見えない状態では移動力が下がります。そして消えてる状態でもミニマップには点が表示されます。 どうやってソーラ・システムやソーラ・レイ等の要塞兵器を隠しているかは気にしてはいけない。 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 標準装備。 ゲラート・シュマイザーは専用ザクIに搭乗することでゲリラ作戦と同様の効果を得られる。 機雷や大気圏のスリップダメージでも効果が消滅してしまうので注意。 上へ戻る CU-D011 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 母艦の補給でのHP回復とも重複するので、母艦での補給時に素早くHPを回復できる。 だが一回二回の交戦で簡単に撃墜される火力インフレのこのゲームでは死にカスタム。 せめて母艦が落とされても戦いが続けられるよう弾薬補給の効果もあれば・・・。 回復量は常に一定で、艦長やパイロットに左右されない。 上へ戻る CU-D012 輸送部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 最前線で戦う兵士たちを支えているのものは闘志だけではない。どんなに優秀な艦でも燃料が無ければ動かず、いかに強力な武器でも弾薬が尽きれば役に立たない。補給線の確保と補給部隊の運用は、最前線の確保と維持には決して欠かせない。 使用効果 隣接するユニットに 弾薬補給・武器修理 移動時に 移動速度低下 コメント 自軍のユニット一つを補給メカ(浮きドック)にすることが可能。 移動力低下は馬鹿にならないので、戦闘機あたりにつけるのが無難か。 また、説明を良く見れば分かるとおり、回復するのは弾薬だけでHPは回復しない。 武器の補給速度は一定で、艦長やパイロットには左右されない。 母艦と違って敵が近づいても補給の強制停止は行われない為注意。また、母艦との同時補給は出来ない為重ねて配置しても倍の速さで弾薬回復…とはいかない。 ガンタンク等の開幕用砲台につけて後方支援をより強固に手伝うもよし、戦闘機につけて使い捨ての浮きドックとして使うのもあり。 上へ戻る CU-D013 工作部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 戦場で行動する部隊は、それぞれが様々な役割を担っている。敵部隊の攪乱と味方部隊の支援を目的とする特殊な部隊が編成される局面も多々発生する。敵からの射撃を妨害する遮蔽物を設置する工作部隊は、その最たる例であると言えよう。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツまたはモビルタンクのみ使用可能〉ウェポンカードを装備していないモビルスーツあるいはモビルタンクが バリケードを作成 (※バリケードは攻撃エリアを遮断する効果を持つ。また、バリケードに接触した敵軍ユニットは、機動力低下状態になる。) コメント カード裏の分類に「モビルスーツ」あるいは「モビルタンク」と表記されたカードに装備できるカスタム。(支援機やモビルアーマーは×) ガンタンクやザメル、ヒルドルブなどの壁越し攻撃可能な固定武装持ちに持たせて使うのが有効的。 ジオングやサイコミュ試験型ザクにも装備可能。キャノン系がいない限り相手陣の近くでサイコミュを有利に使うことが出来る。 上へ戻る CU-D014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誤爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 (※一定時間後に効果消滅) コメント 0083より武器破壊・格闘による盾割りでも微量の貫通ダメージが生ずるためカウントダウンが発動しやすくなった。 30秒と言えどHPの減り具合はなかなか侮れない。MAや戦艦に有効。欠点はコストが60とやや重いこと。 上へ戻る CU-D015 生存本能 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール "戦争行為は人類独特の自殺衝動である"と唱えるものが居る。しかし、戦場で決して侮れない要素のひとつとして、人の強い生存本能も挙げられるのだ。不利になればなるほどに、窮地に陥ればおちいる程に人は底力を発揮し、その潜在力を引き出す事もあるのだ。 使用効果 勢力ゲージが敵軍より少ないほど ロックオン速度増加 コメント ロック速度は相手と半分以上差がついているとハロ&マ並に早くなるという 上へ戻る CU-D016 策謀の宙域 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 人は戦いにおいて様々な意義を見い出そうと模索しているのかもしれない。信じる大儀のため、貫く信念のため、自らの野心のため。悲しむべき味方の犠牲でさえ、己を奮い立たせる闘志に変えねばならぬ時もある。策謀の宙域。そこは戦士たちの想い渦巻く最前線。 使用効果 自軍ユニットに攻撃を行うと ロックオン速度増加 (※予備戦力ゲージが無くなると、この効果は消滅する)効果発動後は 予備戦力ゲージが徐々に減少 コメント アプやクラッカーなどで味方機を巻き込みながら攻撃すると発動。攻撃は敵味方共に命中しなくても良い。 発動後はVer1の頃のハロ、マ・クベ並のロック速度に。当然だが効果は発動した機体のみ。 予備戦力ゲージは時間の経過と共に減少。MAXで発動して空になるまで1分半ぐらい。 発動中は戦闘画面の左上に「予備戦力減少」の文字。 空になると撃破で空になった時と同様に「予備戦力消失」のロゴが画面にでて効果終了。 味方機が一度も落ちてなければ、予備戦力ゲージが空でも「完勝」。 一機で条件を複数回満たしてもさらに速度が速くなることはない。 二機同時に発動した時の予備戦力ゲージの減少速度はまだ未検証。 何もしなくても戦力ゲージが減っていってしまうし、効果終了後は何も残らないので、 能力を生かして常に戦力的には有利でないと意味が薄い。 上へ戻る CU-D017 簡易メンテナンス 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場において、充分なメンテナンスを受けられるケースは、むしろ少ないと言える。緊急事態に際して、整備や修理の間に合わない機体が緊急出動を余儀なくされることは、日常茶飯事といえる。時にそれが大きなリスクを背負わざるを得ないことだとしても……。 使用効果 再出撃するまでの 待ち時間短縮 コメント コスト関係なくどの機体でも5秒で復活できる。 哀・戦士デッキに向いているカスタム。 VER1.01よりGアーマー脱出後のガンダム(背部S仕様)で核を一度撃った後で撃破されると復帰時にパージ後カウント無しで撃てるバグが発生中(このバグを使用できるのはUCガトーのみ)。 上へ戻る CU-D018 くすぶる闘志 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 学び成長していくのは、前線で戦い続ける兵士だけではない。たとえ活躍の機会を与えられない者であったとしても、埋伏に耐え、力を蓄え、時の機運を待ち続けている兵もいるのだ。機会を得た時、押さえつけられた狼は、その研ぎ澄ました牙を戦場に解き放つ。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)戦術を変更せず停止状態でいると 攻撃力増加 (※敵を攻撃、もしくは戦術変更を行うと効果が消滅する。)(※再発動可能) コメント ケリィ・レズナー(Ver.1/私服)標準装備。 戦術変更せずに静止している間、カウントが行われる。最大×9まで 機動重視でしばらく停止→敵を追いかけ攻撃、でも発動可能。 上へ戻る CU-D019 フルスロットル 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 出力を溜め込み、一気に開放することで、常時的にパワーを出し続けるよりも大きな推力を得ることができる。フルスロットルとは、そういう意味合いを持つ。目まぐるしく戦況が変化する戦場において、一瞬の瞬発力が勝敗を分けることは珍しくない…。 使用効果 機動重視の状態で静止し続けた後、再び、機動重視のボタンを押すと 高速移動 (※機動重視状態で停止していた時間に比例して、高速移動の持続時間が増加する) コメント 停止時間に比例して何度でも高速移動を発動できる。 高速移動できる時間は停止した時間と同じ。 (5秒停止で5秒高速移動、30秒停止で30秒の高速移動を確認。) 高速移動中はロックオンの横の狭い装備ではまずロックオンされない。 核の範囲すら一瞬で抜け出せる。 マシンガンで迎撃準備されても一瞬で後ろに回り込まれるほど。 これを使いこなされるとかなり恐ろしい。 MAや高機動MS(特に速度が落ちないFb、ステイメン、ガーベラ)に使うと恐ろしい速度で戦場を駆け巡る。 シャアに使って「通常の三倍」を再現するのも面白い。 (停止中は赤い彗星は発動しないが・・・) 上へ戻る CU-D020 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な戦闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ハイゴッグに付ければ水中ではクリティカルでなくてもほぼ一撃必殺。 ちなみに、ガンダムBJ仕様のジャベリン投擲やドアンザクの投石も威力が上がる。 カーゴ爆弾の自爆は不明。 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D041 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の相性は「G05」。専用武器のマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮する。また[Bst]型となってからは、更に性能が向上していた。専用武装のジャイアント・ガトリングは、高い斉射能力を持っており、広範囲の敵に対して制圧射撃を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・ガトリング 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083において上方修正されたガンダム 固定武装のGガトリングの威力が高く適正武器のハイパービームライフルと組み合すと大ダメージを叩き出せる また高速移動も可能で回頭も速い 上へ戻る ME-D042 RX-78NT-1 アレックス レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 地球連邦軍初のニュータイプ専用MS。ジオン公国軍のようにサイコミュ兵器が搭載されている訳ではなく、ニュータイプの鋭敏な反応速度に対応できるように、機体の追従性が高められている。アムロ・レイ用に開発された機体であったが、彼に届くことなく終戦を迎える。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ガトリング・ガン 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 覚醒↑ コメント 脱出機能が無い代わりに固定武装、機動面が強化されたG3ガンダムの上位互換機体 汎用機の中では最速の機動性を誇り、固定装備のガトリングは威力が高い。 ビームライフルとガトリングの赤撃ち1セットをまともに喰らうと大抵のメカは沈む強さ。 マグネットコーティング標準装備なのでパイロットはアムロ&クリス以外なら出来る限り自力でテンションの上げれるキャラを乗せる方が良い 上へ戻る ME-D043 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール アレックスに着脱式の追加装甲システム”チョバム・アーマー”を施した状態。武装面での強化はないが、防御力は格段に向上している。このチョバム・アーマー以外にも、コクピットにテスト段階の全天周囲モニターを使用するなど、アレックスには先進的な技術が導入されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネットコーティング、追加装甲(脱出後:アレックス) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル Lv Up 覚醒↑ コメント 0083でも相変わらず硬いメカ 移動速度がジムクラスだが回頭はガンダムクラス、撃墜しても中からアレックスが出てくる、と 敵に回すと厄介な機体である 教育型コンピュータや哀戦士、傑出した統率力などのカウントは脱出後にも受け継ぐので そういった効果を利用したデッキでより効果を発揮する。 上へ戻る ME-D044 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 中距離支援用の砲撃戦MSとして開発されたガンキャノンの量産検討タイプ。量産化にともないコア・ブロック・システムは排除され、生産性が向上している。両肩のキャノン砲の砲身は、待機時や接近戦時には邪魔にならないように、短くたたんで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント コストの割には硬く、結構生存率は高い。 ブルパップ・マシンガンを装備させる場合、すぐに弾切れになるので、予備弾倉を付けるとキャノン砲の弾も増えて良い感じ。 『両雄激突』編突入の際にHP-2(0080比でも-1)と弱体化してしまった… 上へ戻る ME-D045 RGM-79SP ジム・スナイパーII レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジム・コマンドをベースとした狙撃仕様タイプ。エース専用機として知られるジム・スナイパーカスタムの一種で、一年戦争では最も高性能なジムと言われる。光学センサーが内蔵されたバイザーや、強化された機体各部のスラスターなど全ての性能を生かすには乗り手を選ぶMSだった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ただでさえ微妙微妙と言われ続けてきたのに、ジム・カスタムの登場によりさらに立場が危うくなってきたカード。 それでもジオンのゲルググに比べれば贅沢な性能なのだが。| バルカンがないのでロングレンジ武器を付けにくいのが難点。 ただ微妙と言われてても0083では上方修正された機体であり機動性、格闘性能はガンダムと同レベル。 またスナイプセンサーを上手く利用して終盤まで生き残ってると鬼のようにクリティカルが出る。 上へ戻る ME-D046 RGM-79GS ジム・コマンド (宇宙戦仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 対戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079と比べると弱冠回頭が悪くなった。 それでもコスト80でこの性能はお得だろう。 上へ戻る ME-D047 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 寒冷地での運用を前提に開発された機体。機体色は任務地域である寒冷地帯に合わせて、薄いグレーを基調としたカラーリングとなっている。機体各部には凍結防止の措置など各種の防寒処理が施されており、極寒の北極基地に配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 寒冷地戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■マシンガン■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 寒冷地戦でのキーマン。 専用マシンガンはやや弱体化したものの北極やヒマラヤでは十分戦力になる。 『両雄激突』編でHP+1、機動+2と強化された。 上へ戻る ME-D048 RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 レアリティー UC コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって造られた試作MS。トリントン基地に搬入後、ガトーによって強奪された試作2号機奪還のために実戦投入される。RX-78ガンダムのコンセプトを色濃く継承しており、コア・ブロック・システムの採用や武装などに類似点が多い。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイターII) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS地上版。コードネームはゼフィランサス。 コスト190とやや高めだが格闘の威力はピクシー並、回頭はアレックスクラスと非常に優秀な機体で連邦の地上主力機と言えるだろう バルカンも20発あり長期戦にも対応。 足がとにかく早く、イフ藁が相手だと余裕で格闘範囲から離脱できるほど早い。 Fbも強力だが、コストパフォーマンスではこちらが上。 上へ戻る ME-D049 RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 大破したガンダム試作1号機を宇宙用に換装した機体。背部のブースター・ポッドや胸部バーニアなど、スラスターの追加によって、宇宙空間での機動性と運動性が著しく向上している。コア・ブロック・システムなど、機体の根幹的な機構はそのまま継承されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロングライフル■シールド Lv Up 回避↑(脱出後:回避↑) コメント 連邦最速のMS宇宙版。 地上用のGP01をそのまんま宇宙用にしたものだが側方・後方移動時の速度減衰なしなのでアレックスやガンダム5号機等でもこれに追いつくのは無理。 コレと機動面でまともにやりあえるのは連邦の中ではせいぜいステイメン位である。 両雄激突でHPが20→21と地味に強化された。 上へ戻る ME-D050 RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作3号機のコア・ユニットとなるMS。背部にあるテールバインダーによって、アームドベース「オーキス」と結合される。ステイメン用のシールドは、オーキスの武装コンテナに収納できるように折りたためるようになっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属、ワイドレンジ・スコープ 特殊機能 ■固定シールド搭載(フォールディング・シールド) 主兵装 ■フォールディング・バズーカ Lv Up 射撃↑ コメント フルバーニアンと同等の機動であり固定盾付きでワイドレンジ標準装備なので使いやすい またエネルギーパックが付いてるのでビーム・ライフル(ガンダム試作1号機仕様)やジオンのビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)を装備すればシールド(ガンダム試作1号機仕様)無しでも弾数が増える。 頭部バルカンがないので近接戦闘は注意。 余談だがステイメンとは「雄蕊」という意味。 花の名前を冠するGPシリーズのコアユニットに相応しいコードネームである。 上へ戻る ME-D051 RGC-80 ジム・キャノン (不死身の第4小隊専用機) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争において、サウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」に配備されていたジム・キャノン。右肩に240mmキャノン砲を装備し、主に後方からの砲撃支援用に運用された。機体には「不死身の第4小隊」のマーキングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント コスト性能ともにリド専用機(排出停止)と同じ まるっきり使えないということは無いが、第四小隊は他に優秀な適正機体が多いためあまり使う機会は… 上へ戻る ME-D052 RGM-79 パワード・ジム レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機用のデータ採取の為に製作されたテスト機。バックパックが大型化されており、推力が格段に向上している。ジャンプ力が向上したため、着地の衝撃に耐えられるように脚部の耐ショック機構も強化されている。トリントン基地でテストが行われていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) 特殊機能 なし 主兵装 ■ハイパー・バスーカ■シールド Lv Up 回避↑ コメント コスト135、地形適正が地上◎森林○砂漠○と場所を選ばす使えて格闘性能、回頭も中々のもの。 また攻撃実行ボタンを押しっぱなしで飛行ができるがこれは機動力低下を無効に出来たり遮断物を越えて攻撃をするのに使える。 飛ぶ事でロック切りや機動低下の解除が出来るので有効に使おう。 上へ戻る ME-D053 RGC-79C ジム改 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のRGM-79ジムをベースに改修、量産化されたMS。一年戦争後、地球連邦軍の標準機としてトリントン基地などに配備された。ジェネレーターやバックパック、ビームサーベルなど、随所に改良が施され、ジムより性能がアップしている 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパーバズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント ジムコマの上位版。 UCロングライフルとスターターシールドがあるなら充分戦力になる。 ただ、少し上のコストに優秀すぎるジム・カスタムがあるので隠れがち。 『両雄激突』編突入の際に、HP-2と弱体化している。 上へ戻る ME-D054 ジム改(不死身の第四小隊専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ソロモン攻略作戦後にサウス・バニング率いる「不死身の第4小隊」へ配備されたMS。この機体を主戦力として、バニングの第4小隊は数々の戦功を挙げてきた。やがて、その戦いぶりから「不死身の第4小隊」の異名が不動のものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(※隊長機のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■ハイパー・バズーカ■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 指揮がついた宇宙専用ジム改。 搭乗しているパイロットの階級によって指揮範囲が変わり、範囲内にいる味方全てのテンションを上げるという、まさにUCバニングのためにあるような機体。 指揮はテンションMAXによる攻撃力・命中率アップを狙うのが普通だが、オムルやマチルダに当てて補給や回復を狙うのも面白い。 『両雄激突』編突入の際に、なんとHP-3。「そりゃねぇぜ」と言いたくなるほどの弱体化を受けた。 上へ戻る ME-D055 ジム・カスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール エースパイロット用に開発されたRGM-79系のMS。一年戦争後、RX-78NT-1などのノウハウを活用して設計された機体。バランスの良さから「特徴のないのが特徴」と評されている。生産数は少なく、アルビオン隊のバニングらが使用していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 『特徴が無い』どころか、コスト130にしてジム・スナイパーⅡ並の性能を誇り、さらにバルカンまでついてる連邦軍期待の星。 ジムライフル、UCロングライフルとST盾を持たすのが良い 0083Ver2.0で機動が+1されてさらに優秀に 上へ戻る ME-D056 ジム・キャノンII レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール RGC-80ジム・キャノンの後継機として設計された中距離支援用MS。装甲にはRX-78NT-1で使用されたチョバム・アーマーの技術を流用している。両肩にはビーム・キャノンを装備。また、左腕に格納されたビーム・サーベルで格闘戦にも対応できる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ジム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント コストを抑え脆くなった分、少し足が速くなりサーベルをつけたガンキャノンIIといった感じ。 コスト120にしては高性能で攻撃力も良好。 上へ戻る ME-D057 MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール MS-06FザクIIを改良した後期生産型の機体。ザクIIF型の長所はそのままに、性能と生産性が向上している。戦後、一部の機体は地球連邦軍に接収され、戦力の補充に当てられるとともに、訓練や実戦テストのアグレッサー機としても利用された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 射撃↑ コメント 連邦に下った忍びないMSの代表格。 脚ミサイルとMMP-78/80マシンガン系の武器を鹵獲無しで装備可能、ザク・バズーカは対象外だったがVer1.01で使用可能になった。 0083登場の連邦パイロットに多数の搭乗適正あり。 『両雄激突』編突入時にHP+2と強化。ジオンのF2ザクより強いってどういうことなの・・・ 上へ戻る ME-D058 FF-XII コア・ファイターII レアリティー C コスト 35 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機のコックピット部分となる可変型戦闘機。RX-78のコア・ファイターが脱出用ユニットの域を出ていなかったのに対し、本機は戦闘機として十分なポテンシャルを持った機体となっている。機体後部は、MSのメイン・スラスターとなっている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] なし -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 廉価版Gファイター。伏兵をつければある程度戦力にはなる。 ただし、赤・青撃ちの弾は共有のため、長期戦には向かない。 上へ戻る ME-D059 FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン レアリティー C コスト 55 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアン用のコア・ファイター。コア・ブロックに変形することによりフルバーニアンのコクピットとなる。宇宙空間専用の機体であるため、不要な主翼ははずされて代わりにブースターポッドが装備されている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム砲 弾数 4/12 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム砲 2/12 特殊能力 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ)■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 側方・後方移動時の速度減衰なしが意外にポイント。伏兵(ry 上へ戻る ME-D060 RB-79C ボール改 (多間接マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジムの支援用に開発されたモビルポッド。後方からの支援砲撃用に開発されたため、機体上部にキャノン砲を一門装備している以外、武装は施されていない。本機は作業用のマニピュレーターを多間接化することで、作業効率を高めたタイプの機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/10 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 ?/10 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能)■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083になってからバリケードが出しやすくなっている。 ボール藁で大量のバリケードを作ると相手に非常に嫌がられる。 ME-D061 ソーラ・システムII レアリティー R コスト 380 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争時に地球連邦軍が開発したソーラ・システムに改良を加えた対要塞兵器。コントロール艦で制御した大量のミラーを用いて太陽光を集光・照射して高熱で目標を焼き尽くす。地球へと落下するコロニーを破壊するために、衛星軌道上に展開された。 固定装備 [攻撃重視] エネルギー照射 弾数 ∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効、艦長能力を適用、脱出機能(脱出後:半壊ソーラ・システムII)、 要塞・月面系ステージへの出撃不可 特殊機能 [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 0083に登場した脱出機能付きの超兵器。攻撃を受ける本体はコロンブス級戦艦。 照射時のミラーの形が、脱出前は十字状で、半壊後は十字の向かって右側が欠けて「┤」字状になる。 使用可能となるまで60カウント必要。1回攻撃すると再び60カウント必要となる。 (反撃押さずにラストシューティングすると半壊ソーラーになって何故かチャージ無しでもう1回撃てる) 初期チャージが60%程度。75%程度でムサイにクリティカルで1300程度のダメージ。 適正のミラーを2枚以上装着すればチャージ60%でも戦艦だろうがMAだろうが何でも一撃必殺。 なお、ミラー一枚に付き攻撃力は1.5倍増えます。 GP02は一撃で落ちてくれなかったりするが、防御されても盾自体は破壊できる。核よりはチャージが早いので核の封じ込めに。 (高出力モードのビームサーベルで切り刻まれないように注意!) 動きが艦船と同じなのに反撃手段が皆無、回頭最悪なのでチャージ中にふくろだたきに遭ったり後方に回り込みされたら簡単に撃墜される。 攻撃範囲は一応懐まであるので発射可能状態なら迎撃可能。 破壊力は間違いなく最凶の浪漫溢れる兵器。 なお、脱出後もカウントそのままで発射可能。(ただし、反撃可能状態で反撃実行したのに落とされて反撃不能になった場合、撃ってないのに60カウントになるので要注意。) 半壊になって減るのは最大HPのみで、照射の威力はさほど変わらない。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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使えるカード wikiの性質上誰でも編集が出来るので参考程度にどうぞ。 カード名後ろの()内はコストを示す。 カスタム ウェポン 艦長 メカニック パイロット カスタム C 伏兵(30) 発動すれば全ての数値が激増し、低コスト機体がエース級の性能に化ける。 コストも安く、工夫次第で簡単に発動させることが可能。 ジオンの水陸両用MSや連邦の支援機など、ウェポンを装備できないメカは低コスト編成になりやすいので狙い目。 最近のVer.ではかなりの弱体化が入ったがそれでも狙う価値はある一枚。 標準装備:UCリュウ・ホセイ ロングレンジスコープ(30) どんな武器にも合い、レンジ勝ちに必須。 標準装備:ジムSC・陸戦型ジムスナイパー・ゲルググJ オプションスラスター(30) 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。 ジオンのMAやドム系MSで格闘をするには必須の装備。 駆動系チューニングα・β(25) 移動も回頭も両方あがるのはこれだけ。 αは攻撃力、βは防御力が下がる。βをいっそケンプに付けるという手も。 ※0083より 排出停止 強化炸裂弾(30)高出力ジェネレーター(30)高度格闘プログラム(30) それぞれ実弾兵器、ビーム兵器、格闘兵器の威力が20%アップ。 ユニットの装備武器や固定武装によって使い分けよう。 強化炸裂弾標準装備 クロニクル版EZ-8(ウェポンラック仕様)、プロモーション版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 共鳴(30) 有効に使えるパイロットは限られるが回避率やクリティカル率が目に見えて上がる。 使用する際、レベルアップで覚醒を上げないように気をつけよう。 ※0083より 排出停止 対抗心(30) 残りHPが相手より低い時のみ常時命中率、回避率上昇 シャルロッテの能力や各種EXAMとも相性良し 標準装備 Rアムロ・レイ(ver.2)、ユウ・カジマ(ver.2)、ニムバス・シュターゼン(ver.2) ダブルロックオン(15) このコストで命中率を上げることが出来る低コスト優良カスタム Verupにより瞬間ロックで発動するので使い勝手が向上している 標準装備 チャック・キース(Ver.2)、テネス・A・ユング、アレクサンドロ・ヘンメ UC 戦闘データ(40) 生き残ればそのパイロットに通常よりも多く経験値が入る。育成する際は非常に便利。 またテストパイロットである連邦のRクリス、アレン、ジオンのシムス、エリオットと重複あり。 標準装備 ジム・トレーナー ※0083より 排出停止 ユニバーサル・ブースト・ポッド(60) 側方・後方移動時の速度減衰が無くなるため、機動性の高い機体に付けるだけでGPシリーズ並の機動力となる 標準装備 ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作3号機ステイメン、ガンダム試作4号機、ガンダム試作2号機、ガーベラ・テトラ R EXAMシステム(リミッター解除仕様)(60) リスクは大きいが発動すれば強力。 オプションブースター以上の移動速度となり、攻撃力の上がる能力と組み合わせると攻撃力がエライことになる。 標準装備 ブルーディスティニー2号機 つば迫り合い(20) 条件が限られるが全ての剣系斧系武器の格闘を無効化できる また剣系斧系武器の無い機体でもグフ盾かガトフルを装備すれば発動可能 標準装備 ビーム・ライフル(GP01,GP03用)※ 1回のみ 、ロング・ビーム・ライフル(GP04用)※ 1回のみ 、Rコウ・ウラキ(Ver.2)、Rアナベル・ガトー(Ver.2) アイナの懐中時計(30) 戦闘中1回だけ瀕死状態で耐え凌ぎ、HPを少し回復する。 主にEXAM系機体で確実にEXAMを発動させるのに有効である。 リンクロックや多重攻撃最中に発動して攻撃を受けると無駄に終わってしまう。 また、援護射撃(母艦ではなくカスタムor特殊能力で発生する)でHPがミリになった時も発動してしまう。 なので、援護射撃→懐中時計発動→通常攻撃→撃墜 という事も。 【キャラクターカスタム】 キャラカスタムの仕様についてはFAQ#6参照 C カツ、レツ、キッカ(25) 連邦軍。民間人属性&ニュータイプ属性付加。 テンションダウン効果。伏兵じゃない前衛キャラにお勧め。 ニュータイプ能力もあるので、連邦で鹵獲サイコミュ兵器を使うならば木星帰りの代わりにも使える。 コスト的には木星帰りよりもお得。 仕様変更で覚醒値がクリ時のダメージに影響するようになったので、簡易クリダメ増加カスタムという一面も。 ※0083より 排出停止 アルフレッド・イズルハ(30) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 偵察機能、覚醒値補正だけでなく、撃墜させたユニットのテンションを下げることも出来る。 オサリバン(40) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 サブパイロットにしておくだけで最高コストメカの補給速度が非常に速くなる。 連邦の最終ガンダム、ジオンのGP02Aなら有効に使える VerUPにより下方修正され使いづらくなったが実用の範囲ではある R ハロ(40) 連邦軍。民間人属性付加。 乗せたユニットのテンションMAXで、味方全員のロックオン速度上昇。テンションの上がりやすいパイロットと相性が良い。 ちなみに同能力のマ・クベはカスタム不可。 上へ戻る ウェポン 【連邦】 C ガンダム・シールド(30)シールド各種(アレックス仕様)(40)、(ジム・コマンド仕様)(25)、(寒冷地ジム仕様)(20) 定番。前衛に1つ持たせると生存率が目に見えて高くなる。 それぞれコストと耐久値が違うのでどれを使うかはコストや適性・使用メカと相談しよう。 シールド(ジム・スナイパーII仕様)(30) 通称ST盾。両手持ち武器のお供に。 小型シールドに比べて耐久値が高く前衛機にも使える。 また、適性機体が密かに多いのも魅力。 ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)(45) ビーム兵器でありながら消費出力が低い為ジム系に持たせても安心。防御重視でも2発撃つので威力が高い。 ブルパップ・マシンガン(25) 射程が広く、威力も高めなマシンガン系武器であるがVerupで弾数が増えた為使い勝手が良くなった また適正機体が非常に多いのもポイント ジム・ライフル(35) マシンガン系武器の中でも威力が高く射程がビームライフルと同等な為、他のマシンガンよりロック勝ちしやすい UC 180mmキャノン(50) 遮蔽物越えの遠距離砲。 防御撃ちの射程の長さも優秀で先手を取れる。 ジオンのマゼラ・トップ砲も同様の射程だが、威力はこちらの方が上。 ロングライフル(ジム改仕様)(50) 連邦版ビームマシンガン、ただし実弾。 両手持ち専用だが実弾なので出力を気にせずどの機体にも持たせられる。 シールド(GP01仕様)(50) Verupでガンダムシールド並の耐久値となり、またEパック対応武器も増えた為使い勝手が向上した シールド(バレル未装備仕様)(40) アレックスシールドと同コストでそれ以上の耐久値を持つ盾 当然ジオンのGP02盾と同じく耐熱耐衝撃装甲付きなので核やソーラー系対策にもなる R ビーム・ライフル(ガンダム仕様)(60) 高命中、高威力と使い勝手が良い。弾数も他のビームライフルよりも多め。 ビーム・ライフル(GP01Fb、GP03S)(80) 威力、命中率、どれもガンダム用と同じだがビーム・ジュッテによりつば迫り合いで1度だけ敵機の格闘を無効化できる またビームパック対応なのでステイメンに持たすかシールド(GP01)を装備することにより弾数が増える 狙撃用ライフル(70) 弾数が多く攻撃は単発のため長持ちし、防御重視時でも攻撃力が変わらず、 ロングレンジ・ビーム・ライフルより射程の長い正に名前の通り狙撃用の武器。 一発ごとのダメージはかなりデカく、集中砲火を付けると恐ろしいことに。 【ジオン】 C シールド(ヒート剣未装備仕様)(30) 上記のグフ盾からヒート剣がなくなり若干防御力がアップした盾。コストは10下がっている。 0083より二重武装の命中率マイナス補正がきつくなり、画面には表示されないものの格闘攻撃もしっかりと影響を受けている。 さらにヒート剣の威力は弱体化しており、ヒート剣は当たったけどより威力の高い機体固有の格闘攻撃が当たらないという状況も。 適性のあるグフ系MS以外ならば、こちらの盾で射撃武器の両手持ち&防御力アップを図った方が効率がいい場合もある。 シールド(ゲルググ仕様)(30) ジオン軍の定番ともいえるシールド。 同コストのガンダムシールドに比べ耐久値が高く耐ビームコーティングを標準装備 3連装ガトリング砲(30) 両手持ち専用武器(マゼラトップ砲&ビーマシ等)のお供に 範囲が手元から出るためMMP系マシンガンやバズーカ等と組み合わせても使いやすい。 MMP-80マシンガン(後期型)(30) ジオンの実弾マシンガン系武器の中でも威力が高く弾数も20発なので長持ちする またザクII後期型、ドムトローペン、ゲルググM等、適性メカが多い UC ガトリング・シールド(60) 攻撃力14はマシンガン系TOP、グフシールドと比較するとこちらは手持ち専用で両手持ち不可。 フル装備版とは異なり、ゲルググ系、イフリート、ケンプファー、ガーベラ等に装備できるのも密かなポイント。 マシンガンと同じく5発射撃するが、実は命中率はバズーカ並なので二重武装する場合は射撃の高いパイロットで ※0079Ver.2.01より 排出停止 マゼラ・トップ砲(40) ジオンの長距離砲。なぜか宇宙空間でも障害物越しに撃てるおちゃめ仕様。 攻撃力はザクバズと同じだが、攻撃範囲の広さは優秀 ビーム・ライフル(アクトザク仕様)(45) ジオン版ビーム・スプレーガン。防御撃ちでしっかり2発撃ち、しかも威力はスプレーガン以上。 出力13の機体でも弾数が多いので安心。 0083よりビームパックに対応。対応の盾を持たせれば長期戦もこなせるようになった。 シールド(GP02A仕様)(50) ゲルググ用シールド以上の耐久値を持つ盾 これをクロニクル版GP02Aに持たすことでアトミックバズーカを発射できる。 耐熱耐衝撃装甲付きなので核&ソーラ対策にも使える。 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80) 3連ガトにシールドが付いた優良武器 コストは高いものの3連ガト同様手元が空かないためバズーカや長距離武器と組み合わせるのも有効 R ビーム・マシンガン各種(ゲルググJ仕様)(60)、(ガーベラ・テトラ仕様)(65) マシンガンにビームの破壊力をプラスしたもの。高コストなのがネックだがそれを補って余りある強さ。 他のビーム兵器同様出力によって弾数が変わるので出来る限り出力の高いメカに持たせよう。 なおガーベラ・テトラ用は片手持ちが可能でビームパック対応だが、ゲルググJ仕様とは違い防御撃ちの射程が短く横に広い。 ※ビームライフル系武器の青撃ちと同じ範囲 上へ戻る 艦長 【連邦】 C エルラン(15) 命中↑、クリティカル↑、テンション維持↓ コスト15でこの補正は脅威。ジオンでも使用可なので、コスト合わせにもってこい。 ※ 排出停止 コジマ(60) 命中↑↑、補給↑ コモンでこのコストにしては高性能過ぎる最優良艦長。テンション無関係で使える援護射撃は便利。 エイパー・シナプス(95) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ コモンでありながら優秀な補正が揃っている。劣勢時には母艦と援護射撃の命中率が上昇する ジャクリーヌ・シモン(50) 命中率↑↑、テンション持続↑、回避↑ コスト50の艦長としてはコストパフォーマンスが良く、特殊能力の「戦況分析」も便利。 UC マチルダ・アジャン(110) 命中↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ コストはやや高めだが、補給を主体とした母艦の運用では優秀 ティアンム(90) 命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 母艦を戦力にする艦長としては優秀。哀戦士デッキと組み合わすのもあり ※0079Ver.2.01より 排出停止 ヘンケン・ベッケナー(70) 回避↑↑↑、命中率↑↑ このコストで優秀な補正、自身の射撃能力も優秀。 ※0083より 排出停止 パオロ・カシアス(115) 命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑ リスクは大きいが特殊能力が強力。 発動さえすれば全員のテンションが上がり続ける ※ 排出停止 ジョン・コーウェン(120) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑↑、補給↑ 艦長能力も然ることながら、ガンダムタイプメカを全て攻撃力UPできる特殊能力は脅威。 陸ガン&水ガン藁デッキで猛威を振るう。 ジーン・コリニー(90) 命中率↑↑、回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑ 艦長適正Aで補正は優秀 特殊能力も再出撃機体待ち時限定とはいえ悪くは無い R ブライト・ノア(Ver.1)(145) 命中↑↑↑、MAXテンション↑↑、回避↑↑ 戦艦も直接戦力として運用するならレビルよりブライトを。コストもウェポン一つ分くらいおトク。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 レビル(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦が戦力になるのはもちろん、Ver.2は劣勢時でも凹まずハッスルし続ける。 ※Ver.1は0083より 排出停止 ジャミトフ・ハイマン(160) 命中↑↑↑、回避↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 艦長補正が非常に強力で味方全員に強行軍を付加させる 予備戦力が常に減少するのはネックだがそれを利用して生存本能を使ったり攻撃力上昇カスタムと併用するのも強力 【ジオン】 C ※ 排出停止 ドレン(85) 命中↑、回避↑↑↑、補給↑ 艦長B、シャアと相性がいい数少ない艦長。 移動するだけでいいのでテンションアップも容易 コンスコン(50) 命中↑↑↑ 艦長ランクB、クセのある特殊能力も先制攻撃さえ抑えておけば問題なし。 ※0083より 排出停止 デトローフ・コッセル(85) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ 隊長機が落とされた際に全員のテンションが上がるのも便利 ユウキ・ナカサト(55) 命中率↑↑、テンション持続↑、クリティカル↑ 同コスト帯のコンスコンに比べ命中補正と艦長パラで劣るが安定性はこちらの方が上。 撃墜された際には隊長機のテンションが上がる ※0083より 排出停止 UC クラウレ・ハモン(Ver.1)(90)(Ver.2)(95) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑、武器補給・回復速度↑ ラル隊艦長、女性キャラ限定戦に限らず戦力になり補給もこなす艦長として優秀 VER.2は援護射撃がマシンガン系な為命中率が高いので使い勝手良好 ※Ver.1は0083より 排出停止 ノイエン・ビッター(90) 補給↑↑、MAXテンション維持↑↑、回避↑↑↑ 優秀な補正を持ち劣勢時にはテンションが上がる。無論パイロットとしても優秀 R マ・クベ(130) 命中↑↑、クリティカル↑↑↑、回避↑↑ パイロットとしても優秀だが、なんと言っても目玉はロックオン速度UP。 ギレン・ザビ(Ver.1)(170)、(Ver.2)(160) Ver.1は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、クリティカル↑↑↑ Ver.2は、命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ Ver.1はテンションループ等で、Ver.2は劣勢時のテンション上昇率を利用したコンボデッキ等で使うと非常に強力 ※Ver.1は0083より 排出停止 エギーユ・デラーズ(120) 命中↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦を戦力にする艦長として非常に優秀で、特殊能力は2つとも強力 劣勢時に母艦と援護射撃の命中率が上がり撃墜されると全員のテンションがMAXになる 上へ戻る メカニック 【連邦】 C コア・ブースター(60) 高機動に加え、メガ粒子砲の高威力、低コストに脱出機能と伏兵との相性も良い。腕次第でMSとも十分渡り合える。 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80) 素ジム以上の性能と固定盾を持つ非常にコストパフォーマンスに優れた機体。 陸戦型ジム(80) 上記のジムWD仕様から宇宙適正を抜いて地上◎森林○にしたジム。地上に限定するならこちらを。 ジム・ストライカー(森林型)(砂漠型)(130) コモンでありながら出力以外はガンダム、ジムカスタムに匹敵する性能を持つ機体 森林型は両軍唯一の森林◎で砂漠型は砂漠◎、地上○、森林○と場所を選ばない 機動性も高めでツイン・ビーム・スピアの性能も良く強力 UC ガンダム(通常版)(170)、(背部シールド仕様)(230) 言わずと知れた連邦の主力MS。 コストと性能のバランスに優れた通常版、両手に武器を持たせてもシールドが使える背部シールド仕様(※0083より 排出停止 )、どちらも秀逸。 陸戦型ガンダム(110) サーベル持ち、固定盾、バルカン付きでコスト110と優秀な地上機体。 砂漠で使うなら(砂漠戦仕様)(115)(※0083より 排出停止 )、コストが余ってて実弾武器で長期戦をしたいなら(ウェポンラック仕様)(150)にするのもあり。 ガンダムEz8(120) ビーム兵器を使いたいなら陸ガンよりもこちら。 ピクシー(135) 地上戦用だが、移動速度と旋回性能に優れ、格闘レンジも格段に広くクリティカル時の威力が非常に高い。 しかし防御力が低いのでシールドを装備するなど対策を。 水中型ガンダム(90) 連邦の水中戦主力機。 ジオン水泳部とは違い武器を持てるため、装備や編成次第では優位に立てる。 だが、水中攻撃力上昇の武装の攻撃を受けると見た目のステータスに比べ意外と脆いので無理は禁物。 ジム・ブルーディスティニー(140) 強化版陸戦型ジム。固定盾付きで固定装備のミサイルとバルカンは結構威力がある。テスト用EXAM標準装備。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 ガンダム試作1号機(排出版)(190) コストは高いが機動、回頭、格闘性能全てにおいて地上機体最高クラス。 コスト200未満で出力が23の地上戦用MSはこれだけ。適正も地上◎森林○砂漠○と場所を選ばない。 パワード・ジム(135) コスト135で陸ガン以上のパラを持ち、地上◎森林○砂漠○と、地上では場所を選ばない優秀機体。 また特殊能力で一時的に飛行可能。地味にバリケード対策として有効。 ジム・カスタム(130) このコストでガンダム並の性能を持つ非常にコストパフォーマンスの優れた機体 ST盾の登場で装備の選択肢も多い。 ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260) 連邦で使えるGP02。遮蔽物を越えるミサイルと、減衰なしという機動性が非常に高く接近戦も強い、マドロックと肩を並べる高性能砲撃機。 ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)(160) 通常版(コスト150)に頭部バルカンが付いた事により使いやすくなった汎用機。コストに応じてジムカスやガンダム、ジムスナII/WD・・・などと使い分けできるように。 ガンダム試作4号機(205) 減衰なしでロングレンジを標準装備の高性能汎用機。 固定武装は無いが2スロが空いているのと、ガーベラ・テトラ仕様ビーム・マシンガンを鹵獲無しで装備可能。 R ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(180) 170ガンダムとほぼ同性能で、固定盾、固定バルカン、スナイプセンサーが付いている為優秀。 ガンダムよりも旋回はやや劣るが装備の幅が広く安定しているので問題ない。 アレックス(通常版)(250)、(チョバム・アーマー仕様)(290) ガンダム以上の性能を持つ高性能汎用機 高機動で強力な腕部ガトリングを持つ通常版と連邦で最高クラスの装甲と脱出機能の付いたチョバム仕様、どちらも秀逸。 ガンダム6号機マドロック(270) コストが非常に高いが「速い(機動)」「硬い(HP&防御)」「鈍い(回頭)」の三拍子揃った地上戦の王者。 攻撃・防御重視時の固定武装は障害物越しに攻撃できる。 攻撃重視時のキャノンは威力・弾数共非常に優秀。 Ver.2.01にて回頭性能も上昇。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(250) 連邦の宇宙機体で最速のMS。回頭、格闘性能も高く側方・後方移動時でも移動速度が落ちないのは脅威 ガンダム試作3号機ステイメン(260) バルカン、脱出機能は無いがフルバーニアンと同等の機動力、ワイドレンジ標準装備、ビームパック対応の固定盾付きで扱いやすい。 またクロニクルにシールド未装版がある(当然ビームパック機能は無し) 【ジオン】 C ザクIIFS(90) 固定の頭部バルカンと固定盾がある為選ぶ武器に幅が出る。 UC ザクII改(100) このコストで盾持ち、固定装備に威力の高いハンドグレネイドで、さらにビーム兵器が使える優良カード。 クロニクル版のBタイプ(100)は通常排出より、純正武器威力などが若干アップしている様子。 グラブロ(170) ジオン水中戦の雄。強化炸裂弾により強化されたミサイルの破壊力は強力。また機動性もかなり高く、格闘の威力も非常に高い。 ただし、巨体ゆえ飛べないので、空中の敵に格闘攻撃を仕掛けることは出来ない。 ※0083より 排出停止 イフリート(130) ジオン地上戦の定番。 二刀流ヒートサーベルの威力と機動性が高く、さらに固定でバルカン装備。 地形適正も地上◎森林○砂漠○なので場所を選ばない活躍ができる。 強いて欠点を上げるなら2スロットが無い点と適正装備が少ないくらいか。 イフリート改(180) 固定装備が強化され、テスト用EXAMが1/2以下で発動する。 機動がネックだったが、0083ver1.1では移動速度と回頭速度が上がり、コスト相応の強力なカードに。 ゲルググJ(210) 宇宙◎、ロングレンジ付き。 固定装備にビームスポットガンがあり、武器の幅共に使い勝手が良い。ただし、接近戦は通常のゲルググに劣る。 0083のマツナガ専用機は、通常のゲルググJよりコスト+20、HP+1、機動-2、防御+2で高速移動可能 リック・ドムII(120) 宇宙◎にして手軽でバランスの取れたステータス。 強力なジャイアント・バズ(II)が◎なのが良点。グフシールドと組み合わせると更に強力。 テンションを下げるだけだった胸ビームも威力UPしていて使いやすい。 また地上専用機のクロニクル版ザクカラーもある。 0083のプロペラント仕様はコストが10増え、高速移動が可能になるが、機動、回頭が低下。 R シャア専用リックドム(130) 宇宙とコロニーしか出撃できないが、ゲルググ並のスペックを持ちながらコスト130と破格の1枚。出力21のドムはこれだけ。 ※0079 Ver.2以降、 排出停止 ドム(黒い三連星専用機)(120) シャアドムとほぼ同じスペック。黒い三連星を乗せなくても十分強い。 ただし出力は13なのでビーム兵器の扱いは向いていない。 ケンプファー(通常版(130)、フル装備仕様(170)) 接近戦に優れる通常版、高機動&高火力を両立したフル装備仕様どちらも優秀。 ただしどちらも防御力が低いので、最初の高速移動、一撃離脱で勝負を決めたい。 ※通常版は0083から 排出停止 カード ハイゴッグ(ジェット・パック仕様(140)、クロニクル版(130)) ゴッグの上位互換にして水中と寒冷地両方で使える数少ない機体。 ハンド・ミサイル・ユニットを装備できる点で他の水泳部と違い、水中での格闘の威力はグラブロと同等。 高速移動が出来るジェットパック仕様とコストが落ちたクロニクル版、どちらを使うかは部隊編成や個人の好み次第。 アクトザク(160) ジオン版MCガンダム&G3ガンダム。 固定装備が無いが汎用機で高機動、マグネットコーティング標準装備の為クリティカルが出やすい。装備の幅も豊富で専用ゲルググ並の性能を持つ高性能ザク。 ヒートホークの威力もゲルググのナギナタと同等。 ブルーディスティニー2号機(220) EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のジオンの鹵獲ガンダム系メカその1。 EXAMが発動した際の機動力はもちろん、攻撃力も半端じゃない上に、陸ガン用ビームライフル、ジムスナII用盾等を鹵獲無しで装備できるため装備の幅も広い。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意 なおクロニクル版の同機(220)は連邦仕様の地上専用機である。 ガーベラ・テトラ(通常版)(240)(シュツルム・ブースター仕様)(250) ジオンの鹵獲ガンダム系メカその3。 連邦のフルバーニアン、アレックスに対をなす機体。 固定武装、格闘の威力は高くジオンの機体で側方・後方移動時の速度減衰が無いのはコレとGP02Aだけ。 ドダイに乗せるとドダイの移動速度で側方・後方移動時の速度減衰が無くなる。 またシュツルム・ブースター仕様は開幕高速移動が可能 陸戦型ゲルググ(190) ジオンで唯一の出力21の地上専用機 格闘は威力の高いナギナタで固定盾装備、固定武装は威力の高いアームグレネイドで適正も地上◎、森林と砂漠は○と場所を選ばない 上へ戻る パイロット 【連邦】 C フランシス・バックマイヤー(75) たった75で射撃20回避17に加え、特殊能力のHP1/2以下で攻撃力上昇も狙い易く強力。 高コスト機に普通の装備をして乗せてもコスト400未満で抑えられる。自称天才。 ラリー・ラドリー(85) 射撃21で特殊能力のスナイパーが強力。 そのため狙撃ライフルやマシンガン系武器を使う際は優秀。ただしその他ステータスが低いのがネック。 サリー(35) 後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。 伏兵も発動させやすいコストである。 ボルク・クライ(75) コモンでありながら格闘21でピクシーに適正のある格闘向けパイロット 特殊能力も隊長機を落とせば発動するため強力 UC リド・ウォルフ(105) 射撃22、回避21とパラが高く連邦では珍しく専用機を複数持っているので適正◎で出撃しやすい。 特殊効果の踊る黒い死神も発動が容易で、攻撃力がかなり上がる。 アムロ・レイ(140) パラメータが高く穴がない上、テンション上昇が容易。 前に出るタイプのユニットなら、とりあえず乗せておいて間違いない一枚。 テネス・A・ユング(165) コストに見合う戦闘能力。 テンションを上げやすい状況にすると攻撃力が非常に高くなる Ver.2よりダブルロックオンが標準装備され使い勝手が良くなった サウス・バニング(Ver.1)(135) パラメータに穴が無く優秀で特殊能力はテネスの能力を他の味方に付加するもの。 デッキの組み方次第で全員の攻撃力を上げられるのは強力。 アルファ・A・ベイト(Ver.1)(90) パラメーターは比較的バランスが取れており「卓越した戦技(攻撃)」が発動すればMS・母艦どちらにも大ダメージを与えられる。 R アムロ・レイ(Ver.1(185)、Ver.2(160)、0083Ver.(185)) Ver.1はUC版よりもパラメーターが上がり先読みが付いている。 コストが高いものの、ガンダム系メカやアレックスに乗せることでコスト以上の働きをしてくれる。 Ver.2は対抗心が標準装備で「死線を超えて」を所有しているため、EXAM系カスタム、UCバニングと組むと非常に強力 0083版は味方が撃墜され単機になったときに全ての敵の攻撃エリアが見えるようになり、テンションMAXになれば味方全員の命中率が上昇するため非常に強力 ※Ver.1は0083Ver.2より 排出停止 上へ戻る
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-S001 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-S002 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻: 防: WE-S003 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-S004 C シールド 30 - - 1 13 2 2 - 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 19 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D002 UC ハイパー・バズーカ ガンダム仕様 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D003 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機: なし 攻: 防: WE-D004 C ガンダム・シールド 30 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D005 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D006 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D007 C ファイア・ナッツ 20 13 13 1 1 1 1 3 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D008 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 機: 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D009 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機: 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D010 UC ビーム・ライフル ガンダムEz8・陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D011 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D012 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 16 14 1 1 1 1 12 機: なし 攻: 防: WE-D013 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D014 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル 65 15 19 20 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D015 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 21 16 20 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D016 UC シールド ガンダム4・5号機仕様 30 7 19 1 15 1 1 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D017 UC ビーム・ライフル アレックス仕様 55 19 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D018 C シールド アレックス仕様 40 - - 1 23 1 1 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティング 攻:なし 防:なし WE-D019 C ブルパップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D020 R 狙撃用ライフル 70 17 19 13 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D021 C ビーム・ガン 35 14 17 12 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D022 UC マシンガン 40 9 18 1 1 1 1 20 機: [防御重視]ハンドグレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D023 C シールド ジム寒冷地仕様 20 - - 1 17 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D024 R ビーム・ライフル ガンダム試作1号機仕様 80 19 16 16 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻: 防: WE-D025 R ロングライフル ガンダム試作1号機Fb仕様 60 28 20 28 1 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D026 UC シールド ガンダム試作1号機仕様 50 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属 (※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) 攻: 防: WE-D027 C フォールディング・バズーカ 40 16 14 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D028 UC ハイパー・バズーカ パワード・ジム仕様 50 21 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D029 UC ロングライフル ジム改仕様 50 15 18 1 1 1 1 20 機: 両手持ち専用兵器 攻: 防: WE-D030 C ジム・ライフル 35 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D031 C ビーム・ライフル ジム・クゥエル仕様 45 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D032 C ミラー 50 15 30 30 1 - - 1 機: 「ソーラ・システムⅡ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D033 UC ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 50 15 16 19 1 1 1 12 機: [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) 攻: 防: WE-D034 UC ビーム・ライフル (マドロック仕様) 55 19 16 20 1 1 1 12 機: 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D035 C ビーム・スプレーガン ジム改仕様 40 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻:45R1-10 防:30R2-13 WE-D036 C マシンガン ジム・ブルーディスティニー仕様 20 7 18 1 1 1 1 20 機: サプレッサー (※ロック音カーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) 攻:90R0-9 防:60R2-11 WE-D037 UC シールド(バレル未装備仕様) 40 0 0 1 25 1 1 - 機: 耐熱耐衝撃装甲 【アトミック・バズーカ】使用不可 攻: 防: WE-D038 C スパイク・シールド ジム・ストライカー仕様 30 7 19 1 10 2 2 - 機:3T1-9 機体内部のメカに貫通ダメージ (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D039 C ハープーン・ガン 40 14 17 1 1 1 1 4 機:なし 両手持ち専用兵器水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D040 R ロング・ビーム・ライフル 80 16 19 20 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻:4T2-17 防:3T4-20
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 ●略称は以下のとおり パイ……パイロット C率……クリティカル発生率 継続……MAXテンション継続時間 射撃……射撃命中率 回避……回避率 補給……武器補給・HP回復速度 コスト140以上 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 185 R アムロ・レイ A D 23 23 25 25 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 C率↑↑↑ 継続↑ 170 R レビル E A 2 2 2 21 NT テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 165 UC テネス・A・ユング A E 23 18 25 13 テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 145 R ブライト・ノア D A 7 6 5 17 テンションMAXの間、全ての味方に対して援護射撃が行われる。 140 UC アムロ・レイ A E 20 20 19 21 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コスト110~125 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 125 R シロー・アマダ A D 18 19 19 19 テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 継続↑↑ 115 UC パオロ・カシアス E A 4 4 2 3 HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 110 C ウッディ D B 11 10 11 13 母艦のHPが回復する。 110 UC カイ・シデン B E 20 15 17 17 撃破された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 110 C ハインツ・ベア A E 20 19 13 13 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 110 UC マチルダ・アジャン D A 6 6 15 17 テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 継続↑↑ 補給↑ コスト85~105 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 105 R セイラ・マス B C 19 12 13 21 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 105 UC リド・ウォルフ A E 22 16 21 17 """黒い""メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。" 100 C ギャリー・ロジャース A E 18 20 21 13 機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 100 UC スレッガー・ロウ B E 19 16 21 9 テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 95 UC カレン・ジョシュア B E 18 17 17 15 ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 95 C デン・バザーク A C 19 19 15 15 敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 射撃↑↑↑ C率↑ 95 C ロン・コウ B C 16 20 19 15 味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 90 UC ティアンム E A 6 6 5 5 テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて残りの味方の攻撃力がアップする。 射撃↑↑↑ C率↑↑↑ 90 C テキサン・ディミトリー B E 21 13 19 13 女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 85 UC アダム・スティングレイ B E 16 15 19 11 撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 85 UC ワッケイン D A 8 8 13 13 テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 射撃↑ 回避↑↑ 補給↑ コスト55~80 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 80 UC ジャック・ベアード B E 15 16 23 13 テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 80 UC テリー・サンダースJr. B E 18 16 15 13 味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 80 C ミライ・ヤシマ E B 5 2 17 21 NT 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 継続↑ C率↑↑↑ 75 C フランシス・バックマイヤー B E 20 15 17 11 HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 70 UC ヘンケン・ベッケナー E B 6 6 5 13 テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。 70 C リュウ・ホセイ C E 16 16 15 5 自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 65 C イーサン・ライヤー E B 2 2 2 2 味方が敵母艦をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 60 C アリス・ミラー E C 2 2 2 17 最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。 回避↑↑↑ 60 C コジマ E B 2 2 2 2 HP1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 補給↑ 射撃↑↑ 60 UC ハヤト・コバヤシ C E 17 12 13 17 テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行われる。 55 C ジョブ・ジョン C E 15 15 13 13 テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 コスト35~45 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 45 C トーマス E D 6 6 5 11 味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。 回避↑↑ 射撃↑ 40 C エレドア・マシス E D 5 5 5 15 敵と初交戦するまで、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 40 C オムル・ハング D E 10 10 9 9 テンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 補給↑↑ 40 R ハロ - E 3 3 3 3 テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。※1 40 C マーカー・クラン E D 6 6 5 13 母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 40 C ミケル・ニノリッチ D D 11 7 9 11 テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 継続↑ 射撃↑ 35 C サリー D E 15 13 9 7 部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 35 C シン D E 12 12 9 3 テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 35 C テム・レイ D D 11 11 7 5 テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 35 C フラウ・ボゥ E D 2 2 2 17 近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 35 C マイク D E 14 14 7 5 味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 コスト30以下 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 30 C オスカー・ダブリン E D 6 6 5 13 母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 回避↑↑↑ 30 C キキ・ロジータ - E 8 8 7 17 テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。(カスタム使用可)※1 継続↑↑ 30 C ゴップ E D 2 2 2 2 テンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 30 C ロブ D E 13 15 11 5 自機以外の味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 25 C カツ、レツ、キッカ - E 2 2 2 25 NT 自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。※1 25 C モスク・ハン D E 10 10 13 11 テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする。 回避↑↑↑ 20 C ジダン・ニッカード E D 3 3 2 5 テンションMAXの間、「補給部隊」をセットしている味方に武器修理・弾数補給の効果を追加する。 補給↑ 15 C エルラン E C 3 3 3 3 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 射撃↑↑ 継続↓ C率↑ 15 C カムラン・ブルーム - C 5 5 5 9 テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 15 C ジュダック D D 10 10 9 3 敵軍ユニットの情報を表示する。(ジオン使用可) 射撃↑↑ 継続↓ 10 C リード E E 5 2 3 2 敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 回避↑↑↑ 継続↓ ※1……母艦にしか搭乗できない
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カスタム詳細4 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D048 広角射撃(C) 所属 全軍共通 コスト 10 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦闘中はつい正面に攻撃を集中させてしまうが、左右にも意識をむけることでより広範囲を索敵・攻撃することができる。両手に武器を持っている場合、射線が左右に分かれるため威力は分散してしまうが、広い射界で敵を逃さずレンジに捉えることができるようになる。 使用効果 左右の手に武器を装備した時に 攻撃エリアが左右に展開 (※武器破壊後も効果継続) コメント リリア・フローベール標準装備。 武器の効果範囲が武装Aは右側、武装Bは左側にそれぞれずれるので、結果としてワイドレンジのように攻撃範囲は広がることになる。 どのくらい広がるかというと、ジャイアント・バズを二丁持った時に赤撃ちのレンジがピッタリ横に並んで重ならないくらい。 コストが安いので、ワイドレンジの代わりに付けてみるのも面白いかもしれない。 ちなみに格闘武器についても効果は適用される。さらに片手にハンド・グレネイド、もう片方にグフ盾という組み合わせでもエリア展開されるので注意。 また、片手に1スロの盾を持った状態で、射撃武装をもう片方で片手持ちしてもエリア展開されてしまう。 上へ戻る CU-D049 サプレッサー(C) 所属 全軍共通 コスト 10 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール サプレッサー(消音器)を装着することで、MS用火器は大幅に発射音を消滅する事ができる。ミノフスキー粒子によってレーダーの有効性が失われた戦場では、視界だけでなく音も敵の位置を知るための重要な情報源となる。火器の発射音を消すことができれば、それだけ敵に発見される確率も減るのだ。 使用効果 敵を攻撃エリアに捉えた時に 敵への警告音消滅 姿が消滅している状態で敵を攻撃エリアに捉えると 消滅状態を継続 コメント デン・バザークVer.2、マシンガン(WE-D036/ジムBD仕様)標準装備。 警告音を判断するのはプレイヤーなので、対人戦で使わないと意味が無い。 ゲリラ効果継続は使い方次第で面白いことになるかも。 上へ戻る CU-D050 ユニバーサル・ブースト・ポッド(UC) 所属 全軍共通 コスト 60 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアンに装備されているユニバーサル・ブースト・ポッドは、可動の自由度が高いフレキシブル・ジョイントによって機体に接合されており、推力方向を自在に操ることができる。変幻自在の大推力ブースト・ポッドは、宇宙空間での高い機動性を機体に与えてくれる。 使用効果 移動時に 側方、後方移動時の速度減衰なし コメント ガンダム試作1号機フルバーニアンなど(GP01を除く)GP系メカに標準装備されている。 ステイメンの動きの速さを知っていれば効果は一目瞭然だが、コスト60を重いと見るか、軽いと見るか…。 前方移動の速度が速いが、横移動や後方移動の極端に遅いMAなどに装備すると良い感じ。ただし、回頭速度は上がらないので注意 上へ戻る CU-D051 タクティカルリロード(C) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場で手持ち武器の弾薬が尽きてしまった場合、拠点に戻って補給を受けることが難しい時もある。その場合は、戦場で短時間に弾薬を装填するタクティカルリロードを行うパイロットもいる。拠点での完全補給のようにはいかないが、その場の戦闘を凌げるだけの弾薬を短時間で武器へ装填することができるのだ。 使用効果 移動時に 武器の弾薬補充 (※対戦中、一回のみ使用可能になるまで一定時間が必要な武器・チャージを行う武器には無効)効果が発動後 一定時間、攻撃エリア消滅 コメント 母艦が落とされ補給が出来なくなった後の消耗戦で重宝するカスタム。 オススメ武器はどう頑張っても(予備弾倉等で)弾が増やせず、補給にも時間がかかったチェーンマイン。 また、ガンダム(BJ仕様)のビームジャベリンやドアンザクの投石も回数が復活する。 核はチャージが必要だから無理ぽと何度言えば(ry 上へ戻る CU-D052 リモコン爆弾(C) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 仕掛けた爆弾を敵が近づいた瞬間に爆発させれば、敵機はかわすことが出来ず大きなダメージを受けることになる。リモコン爆弾は敵に対する罠として、有効な兵器となるだろう。ただし、爆風は敵味方を選ばない。爆弾を起動させる時は、近くに味方がいないことを確認するのを忘れずに。 使用効果 移動時に 爆弾を設置 爆弾をマップ上に設置後 爆弾を起爆 コメント カード裏の「リコモン爆弾」は誤植・・・。 対抗心などのHP減少をトリガーとする能力を発動させるのに便利。 他にはギャン盾と併せてボンバーマンくらいか。 上へ戻る CU-D053 カメラ破壊(UC) 所属 全軍共通 コスト 30 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ミノフスキー粒子の発明により有視界戦に戻った戦場において、MSのメインカメラによる情報は非常に重要となる。敵の位置が確認できなければ当然、戦闘の間合いをはかれない。逆を言えば、敵機のカメラを破壊してしまえば、戦いを非常に有利に進めることができるのだ。 使用効果 戦術の3すくみが優位な状態で攻撃を行うと 敵が選択していた攻撃エリア消滅 (※一定時間後、効果消滅 母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効) コメント 機動重視の敵に攻撃重視で、攻撃重視の敵に防御重視で、防御重視の敵に機動重視で それぞれ攻撃した際に発動する。 サプレッサーと同様に、対CPU戦ではイマイチ効果が実感できないカスタムである。 上へ戻る CU-D054 パイロット強化薬(UC) 所属 全軍共通 コスト 25 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場の兵士は常に極度の緊張状態に置かれる。疲弊し己の限界をむかえた状態で戦うためには興奮剤などの薬に頼らなければならない時もあるのだ。苦渋の決断だが副作用の恐れがあっても生き残るためには仕方がないことかもしれない……。 使用効果 テンションが強気またはMAXの時に 攻撃力増加 防御力減少 テンションが弱気またはMINの時に 防御力増加 攻撃力減少 コメント テンションにより「ジェネレーター出力調整α」または「装甲値カスタマイズα」の効果を受けると思うと良い。 「ドーピング」と違い交戦ごとにテンションダウンの効果は無い。 上へ戻る CU-D055 死角からの一撃(R) 所属 全軍共通 コスト 40 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール どのようなMSにもカメラの配置上、カバーできない死角が出来てしまう。ミノフスキー粒子の影響によりセンサーがあまり機能しない状況ではカメラによる視認が必要なのだ。同じ攻撃をして相手の目をなれさせ、突如戦術を買えて死角を突くことで敵機に有効なダメージを与えるのも有効な戦法だ。 使用効果 同じ戦術で攻撃を行う度に カウント増加 異なる戦術で攻撃を行うと 攻撃力増加 命中率増加 (※カウントの値に比例して効果が増大)(※発動後、カウントをリセット) コメント 同じ攻撃を連続で使用することでカウント蓄積。 蓄積中は自分にも相手にも見えないところが何ともカード名を再現している。 蓄積中の攻撃と別の攻撃を行った時点で発動。ダメージはx1ごとに1割程度増加する感じ。 x6とか溜めたのに回避されると物凄く悲しくなる・・・ ちなみに、コロコロ戦術変えて攻撃していると常にx1だが発動させることもできる。 基本的な使い方は青撃ちでけん制→カウントが溜まったところで赤or黄攻撃。 上へ戻る CU-D056 忍び寄る恐怖(UC) 所属 全軍共通 コスト 40 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場では常に死の恐怖がつきまとう。敵機から向けられる刃や砲撃は徐々にパイロットの神経をむしばみ、正常な判断力を奪っていく。判断力を失った兵士は反応が鈍くなり、ただ攻撃の的になってしまう。敵パイロットに死の恐怖を与え、追い詰めることも一流パイロットの立派な戦術の一つだ。 使用効果 攻撃を行う度に カウント減少 カウントがゼロの時に攻撃を行うと 命中率100%&クリティカル発生率100% (※発動後、カウントをリセット) コメント ちゃんと御せれば強いカスタム。 カウント5からスタートし、0になる(つまり6回目)とその攻撃が百発百中になるという物。 テムのパーツとは違い、デメリットがまったくなく、攻撃を切り替えたり、攻撃を受けてもカウントが元に戻らない。 藁に使ってもよし、ビグザムなどのMAに使ってもよし。何かと使えるカード。 ただし、ちゃんと扱えないと、盾でしっかりガードされてしまうので難しい。 しかし、盾が無い相手にハンマーで発動させた日には・・・ 上へ戻る CU-D057 映画のチケット(R) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「映画のチケット」。それはいつの時代も異性をデートに誘う定番アイテムだ。恋人とデートの約束は戦場で兵士に勇気を与え、生還への意志を強固にする。帰る目的があるからこそ兵士は戦うことができるのだ。 使用効果 装備中、常に テンションMAX持続時間延長 (※場にいる異性キャラクター数に比例し、効果が増大) コメント 壺、テムのパーツ、マニュアル、時計・・・とガンダムシリーズに縁のある物品シリーズ第5弾。 ぶっちゃけ説明文が死亡フラグ。レディキラーとの組み合わせは基本。 このカスタムが存在しているために、ゾンビガルマ・スレッガーが修正されたと思って間違いない。 上へ戻る