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ビルダーム 画像 機体説明 C21からやってきたロボその6。 すべてのゲームモードにおいてドロップor報酬として手に入る。 よって、ロボが丸ごと手に入る訳ではない。 また、手に入ったものによってスロット数もバラバラである。 BSに対空ミサイルが内蔵されている。弾の外見はデストラクトBD内蔵ミサイルと同様。 各パーツのコストがかなり低めなのも特徴。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビルダーム 砲 S 115 150 190 6 9 8 6 5 各モードで入手 不可 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット ビルダームBD S 砲 60 65 3 7 3 4 5 ビルダームLG S ALL 10 10 1 1 ビルダームHD S ALL 15 10 2 1 ビルダームBS S 砲 45 10 1 1 1 SUB:ANTIAIRMISSILE ビルダームAM S ALL 10 10 1 1 ビルダームAM S ALL 10 10 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 90 180 360 630 990 1350 3600 5400 9000 14400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+80 25 HP+27、7枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スタンリゲイン 30 スウェー 20 ショートブースト 20 Lv6 ブーストランニング 15 バンプアブソーバー 15 アンチバーニング 20 アンチスロウ 20 スナイパーサイト 20 Lv9 ムービングバースト 10 ステルスシステム 40 レビュー・コメント ビルダームAMの多スロ品は是非射撃型ロボにつけておきたいところ。 元コストが抑えられている上にTECとWLKが上昇する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 20 40 44 ビルAMは低コストロボ用としては有用だが、HPがかなり少なく壊れやすくもあるので 中コスト以上のロボは、ゴース、ダルマ、ディカロスなどのAMを使った方が良いかも? その際も、上位の武器に持ち替える時などのコスト調整用としては使える。 -- (名無しさん) 2009-07-30 01 42 53 Lv2まで上げて盾+コアブレ、爆風装備などを持たせてやってゾンビ運用というのもアリ 無制限部屋の流れを感じるために最初のうちはデストラクト等の高コストロボよりも こういった低コストロボで出撃したほうが先輩方の負担にもならずいいと思われる 何より低コストロボの強化がそろそろくるという話ですし。 -- (名無しさん) 2009-08-27 23 36 48 キャパUPの性能なんなの? コスト20でHP27UPとかw -- (名無しさん) 2009-09-07 19 10 07 ビルダームをレベル5にする仕事が始まるお… -- (名無しさん) 2009-09-17 14 33 27 てかビルダームパーツほしいのにでない・・・。 エルメス・・・チネ -- (名無しさん) 2009-09-21 21 13 31 無制限部屋、無開放無チューンでもミッサイドAM×2つけてマスケット×2持たせれば使い捨て砲台として割と稼げる。 ただ前出ても芋ってもさっくり撃破されるので制限部屋で立ち位置を把握しておくべき。(BD無ければV1で) あと他のコマンドーはちゃんと攻撃ステ、移動ステのチューンをしておくべき。 (無課金プレイの人はUC買いできる1スロ品とGAのクリムさんを活用のこと) -- (名無しさん) 2009-11-22 15 56 38 純正からHDやBSを小さいものに付け替えるとムチャクチャ小さくなる。 キャノボHDとミッサBSつけて、セントラルエリアの幅広の木の頂上に乗ってみたら、 全身が隠れて見えなくなってワロタw -- (名無しさん) 2010-03-10 13 28 09 キャパアップのコスト 25 です -- (名無しさん) 2010-12-22 05 00 24 キャパアップのコスト変えておきました。 -- (名無しさん) 2012-01-29 14 42 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0041 TGM-79 ジム・トレーナー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コクピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 戦闘終了後、獲得経験値が増加。 Lvup時射撃と格闘が上昇するが回避は下がる。 (Ver.2.01以降は回避が下がるのはなくなった代わりに、覚醒が下がるらしい) 戦闘データ、生存ボーナスとあわせるといい感じに経験地が上がる。新しく育てたいキャラクターにどうぞ。 上へ戻る ME-0042 RGC-80 ジム・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-77ガンキャノンの制式量産期として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填4] 基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。 もろいので注意 上へ戻る ME-0043 RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。「踊る黒い死神」の異名を持つウォルフは、彼のポリシーにより自分の機体を黒く塗装していた。これは彼が戦闘機乗りだったころからの習慣で、パーソナルカラーをあまり認めない地球連邦軍においては珍しいことである。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント リドを乗せるのにどうぞ、といってもリドの専用機は追加カードで増えたので正直言うと排出停止とあわせて出番も無いかも。 上へ戻る ME-0044 RGC-80 ジム・キャノン(ノエル・アンダーソン専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援型MS。大戦末期に量産化された本機は、ヨーロッパ戦線やアフリカ戦線とともに北米戦域にも少数が配備された。配備された時、北米の季節はすでに冬だったため、機体色はホワイトとグレーを基調にした冬季カラーとなっている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 [固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダムシールド コメント 「ジム・キャノン/NA」 ノエル・アンダーソン伍長専用機のジム・キャノン。 連邦で冷地に適正があるのはこいつと寒冷地ジムだけ。 普通のジムキャノンよりコストが10高い。寒冷地なら立派な戦力になる。 上へ戻る ME-0045 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。 固定装備 ● ボックスタイプ・ビーム・サーベル[機動重視] ● ハンド・ビーム・ショット[攻撃重視] ● ハンド・ビーム・ショット[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン コメント ロングレンジ装備済みの為、カスタムはそれ以外を 固定装備のハンドビームショットも便利、ビーム兵器を持たせて高出力ジェネレーターという手もアリ。 レアビームライフルを持たせて高出力ジェネレーターを付ければドムクラスの機体を即死させることも可能。 その代わりサーベルの威力は低く素ジム以下である。 上へ戻る ME-0046 RAG-79 アクア・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。 固定装備 ● ビーム・ピック[機動重視] ● 魚雷[攻撃重視] ● 魚雷[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイルランチャー コメント コストが安い連邦水泳部。ただし水ガンの方が全てにおいて上。魚雷の発射数だけは勝っている。 水中適正が◎ではなく○止まりなのが痛い。 上へ戻る ME-0047 RGM-79F 陸戦用ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線で使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行なわれている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン コメント コスト90でバルカン、シールド固定装備が地味ながら嬉しいポイント。しかしその分機動性は低い。。 Ver.2.01の新カード追加に伴い盾無し陸ガン&EZ8が排出停止になったため、先行ジムからの乗り換え候補に浮上。専用レール・キャノンも結構便利。 上へ戻る ME-0048 RGM-79F デザート・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦用ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用されていた。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン コメント 主兵装のビーム・スプレーガンはデザート・ジム仕様が有る。 固定武装がビームサーベルしかないのが厳しい。バルカンか固定盾が欲しかった…。 上へ戻る ME-0049 RGM-79 ジム(ジャック・ベアード専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード専用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 ● ビーム・サーベル二刀流[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 指揮官用の上位互換。格闘の威力はピクシーと同じく連邦メカで最強クラス。 ザククラスならクリティカル格闘で即死できます。 上へ戻る ME-0050 RGM-79 ジム(指揮官用) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信機能や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。 固定装備 ● ビーム・サーベル二刀流[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 格闘の威力が高く、通常のジムよりかなりダメージ差が出ます。 しかし戦艦等には二本持っていても片側でしか攻撃せず、ダメージにそれほど差が出ません。二本使おうよ。 さらにJB専用ジムに比べ機動性もあまりよろしくないためVer2.01に追加されたジムコマの登場と本カードの排出停止によりカワイソスな機体と化した(´・ω・) しかし、『0083』でスターター専用カードとして堂々の復活!! 上へ戻る ME-0051 RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● ハイパー・バズーカ[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ガンダム・シールド ・・・他 コメント バズーカ装備仕様の上位互換機。手持ちにあるならこちらを使うことを推奨。基本的な事はバズーカ装備仕様と同じ。 両手持ちできないハイパーバズーカがくっついていると思えばOK。 他の大部分のMS固定兵装とは違い、素のハイパーバズーカと同じく8発4回分打てる(大概の固定兵装は2~3回分)。 上へ戻る ME-0052 RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦の主力MSジムのバズーカ装備仕様。中距離支援および砲撃戦に対応するため、ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカが標準装備されている。ジムはその高い汎用性により、装備の換装のみでさまざまな作戦・戦況に適応することができる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● ハイパー・バズーカ[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ガンダム・シールド ・・・他 コメント ハイパーバズーカが固定兵装のGM。 手持ちを実弾系でまとめてカスタムに強化炸裂弾を入れると、とんでもない火力を有するようになる。 反面、動きはもっさり。回頭にいたっては下駄にも劣るため、下駄履き推奨。 格闘は並な上に装甲はGMとほぼ同じなため、接近戦になると回頭速度の遅さとあいまって非常に不利。 また、バズーカが攻撃重視で出るため、頭部バルカンの使用ができないのが接近戦苦手に拍車をかけている。 上へ戻る ME-0053 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロック・システムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地域の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 連邦地上戦の要といっても過言ではないMS。 そこそこのコスト、地上なら良好な機動、そこそこの格闘と揃っている。 こいつに限らず、陸戦型系の盾付きは武器Aに小型盾、武器Bに両手持ち武器とやることが可能。 盾2枚を持ちつつ砲撃が可能になるのは脅威。 Ver.2.00以降、機動力が若干悪化 上へ戻る ME-0054 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。運用域を地上に限定しているため空間戦闘用の姿勢制御バーニアなどの装備がオミットされているが、地上における機体スペックはオリジナルのRX-78ガンダムになんら引けを取ることはない。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■180mmキャノン■小型シールド …他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] その他主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■ロケット・ランチャー。 また、■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャーは陸戦型ガンダム仕様が有る。 先行量産型GMからの乗り換え一押し機体……だったが現在は排出停止になっているためトレをするか購入をしなければ入手できない。 出力の都合上、実弾系を持たせるのが無難。 上へ戻る ME-0055 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 砂漠戦用に調整された陸戦型のガンダム。砂や細かいホコリが多い砂漠地帯での運用に耐えられるよう、間接部やエアインテークに防塵カバーが施されている。わずかな調整のみで砂漠の環境に対応できることからも陸戦型ガンダムの基本設計の優秀さがうかがえる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 コメント 砂漠に出撃するときに余裕があるならノーマルよりこっち。砂GMとは違い、胸部バルカンがあるのも強み。また砂漠でのサーベルの威力は強力。 2006版は機動が13→12へ低下。 上へ戻る ME-0056 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下用パックを装備した陸戦型のガンダム。地上戦では敵拠点に強襲攻撃をかけるため、高高度を飛行する輸送機からの空挺降下作戦などが行われた。この降下パックは陸戦型ガンダムの背部ラッチに固定される専用装備となっている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 コメント いきなり真ん中などから出撃が出来ます。出来るんですが・・・1機程度だとそこからどうするかが問題となります。 シアトルで、ドームの入り口が反対側にある時なんかは置いて見てはどうでしょう。大抵両側を見る配置になると思うので・・・。 高台に降っても良いです。 上へ戻る ME-0057 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン ・・・他 コメント 胸部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 100mmマシンガンを持たせてカット役に便利な機体。 Ver.2以降、予備弾倉による胸部バルカンの弾数増加はなくなったが、機動力が向上したため使いやすくなった。 コレに限らず、シールド未装備仕様以外は基本的に盾が付いている。 上へ戻る ME-0058 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修がよく行なわれていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル ・・・他 コメント 陸戦でビームライフル使いたい、かつコストを抑えたいならガンダムよりこっち。 コストが安いため無理せず編成を組める。 08小隊でシローを乗せるなら基本はコレ。 また出力21で固定盾付き、かつコストも高くないという点で地上でビームバズーカを運用するのに最も適した機体が実はコレ。 ● 胸部バルカン5/10、 ● 頭部バルカン5/10 上へ戻る ME-0059 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ガンダムを現地部隊で改修したカスタム機。補強を兼ねて胸部などの装甲が強化されている。また頭部にあったガンダムの特徴的なV字のマルチブレードアンテナはなくなり、頭部ユニットのデザインが大幅に変更されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■小型シールド …他 コメント 盾がない分コストは低いが、シールドつきのほうが使用価値は高い。またコレも盾無し陸ガン同様排出停止になっている。 出力21のMS群で最少コストがウリなので、ビーム兵器を使う際のコスト圧縮要員として重宝する。 上へ戻る ME-0060 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下用パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、すべてのオプション装備を同様に使用することができる。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビームライフル …他 コメント これに限らず、降下パック系の機体は単体で運用するより複数機で空挺部隊を組んだ方が強い。 08小隊メンバーで空挺作戦をすると開幕から圧倒的有利に立てるのでおすすめ。なお、降下パック系のカードは再出撃時にも降下パックが有効になるので再出撃で自陣の好きな位置から奇襲をかけられる。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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カスタム [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了予定。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-S001 C ワイドレンジスコープ 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)攻撃エリアの幅が広がる。 CU-S002 C オプションスラスター 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)回頭速度がアップする。 CU-S003 C 予備弾倉 30 【自軍ユニット】(対戦中は常時)装備している実弾兵器の装弾数が増加する CU-S004 C 外部ジェネレーター 30 【自軍ユニット】(対戦中は常時)ビーム兵器の装弾数が増加する。(※ビーム兵器が使用可能になる) カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-D001 R ビーム・バリア 140 【自軍ユニット】 (ダメージを受けた時)ビーム兵器からのダメージが激滅する。(※実弾兵器と格闘攻撃には無効) ビーム被弾累積16発以上で機能停止、一回の攻撃でも300ダメ以上だと超過分が抜ける CU-D002 UC オプションアーマー 70 【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉実弾兵器からのダメージが減少する。(※ビーム兵器と格闘攻撃には無効) CU-D003 UC ビーム・コート 70 【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉ビーム兵器からのダメージが減少する。(※実弾兵器と格闘攻撃には無効) CU-D004 UC インパクトレジステッドジャケット 70 【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉格闘攻撃からのダメージが減少する。(※実弾兵器とビーム兵器には無効) CU-D005 UC ルナ・チタニウム合金 50 【自軍ユニット】(ダメージを受けた時〉敵からのダメージが減少する。 CU-D006 C ロングレンジスコープ 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)攻撃エリアの奥行きが伸びる。 CU-D007 C オプションブースター 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)移動速度がアップする。 CU-D008 C ミノフスキー粒子散布装置 25 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。また、敵軍母艦からの攻撃や、援護射撃に対する自機の回避率がアップする。 CU-D009 C デコイ・ビーコン 10 【敵軍レーダー】(戦闘エリア移動時)防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。 CU-D010 UC ゲリラ作戦 80 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)出撃時に、敵側からの自機が見えなくなる。ただし、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアへの接触、あるいは敵を攻撃エリアに捉えることで効果が消滅する。また、自軍エリアの任意の場所から出撃可能になる。 CU-D011 C 補給部隊 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)自機を停止させるとHPが徐々に回復する。 CU-D012 UC 輸送部隊 50 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)隣接した自軍ユニットに対し、弾薬の補給や武器の修理が行われる。ただし、 移動速度がダウンする CU-D013 C 工作部隊 25 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツのみ使用可能) CU-D014 C 破壊へのカウントダウン 60 【敵軍ユニット】(本体にダメージを与えた時)ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。(※一定時間後に効果消滅) CU-D015 UC 生存本能 25 【自軍ユニット】(勢力ゲージ減少時)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、ロックオン速度がアップする。 CU-D016 UC 策謀の宙域 25 【自軍ユニット】(自軍ユニット攻撃後)敵軍ユニットと自軍ユニットをまとめて攻撃すると、以降のロックオン速度がアップする。ただし、 予備戦力ゲージが徐々に減少する 。(※予備戦力ゲージが無くなると、効果消滅) CU-D017 C 簡易メンテナンス 20 【自軍ユニット】(再出撃時)撃墜後、再出撃するまでの時間が短縮される。 CU-D018 C くすぶる闘志 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能) CU-D019 C フルスロットル 30 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)機動重視の状態で停止し続けた後、再び機動重視ボタンを押すと、高速移動の効果を得る。高速移動の持続時間は、停止していた時間に比例する。 CU-D020 C 高度格闘プログラム 30 【自軍ユニット】(攻撃が命中した時)格闘攻撃の威力がアップする。 CU-D021 C 高出力ジェネレーター 30 【自軍ユニット】(攻撃が命中した時)ビーム兵器の威力がアップする。 CU-D022 C 強化炸裂弾 30 【自軍ユニット】(攻撃が命中した時)実弾兵器の威力がアップする。 CU-D023 C 対空砲弾 35 【自軍ユニット】(対戦中は常時)実弾兵器を装備し、地上または水中にいる時、飛行ユニットへのロックオン速度と、攻撃力・命中率がアップする。 CU-D024 C 貫通弾 15 【敵軍ユニット】(本体にダメージを与えた時)実弾兵器を装備し、脱出機能または増加装甲を持つ敵軍ユニットに攻撃すると、機体内部のメカに貫通ダメージを与えることができる。 CU-D025 C 教育型コンピューター 60 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)攻撃を行う度に命中率・回避率がアップする。 CU-D026 UC 哀戦士 40 【自軍ユニット】(対戦中は常時)撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 CU-D027 C テスト用EXAMシステム 50 【自軍ユニット】(HPが1/2以下の時)移動速度・回頭速度がアップする。 CU-D028 UC EXAMシステム 70 【自軍ユニット】(HPが1/3以下の時)移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-D029 R EXAMシステム(リミッター解除仕様) 60 【自軍ユニット】(HPが1/3以下の時)移動速度・回頭速度・攻撃力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、 防御力がダウンし 、戦闘を行う度に HPが減少する 。 CU-D030 C リンク・システム 50 【自軍ユニット】(対戦中は常時)自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-D031 UC 先読み攻撃 40 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CU-D032 C 集中砲火 40 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。ただし、 命中率がダウンする 。 CU-D033 C 伏兵 30 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)このユニットのコストが両軍の中で最も低い場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。(※コストが同じ場合は発動しない) CU-D034 UC 精鋭部隊 30 【自軍ユニット】(対戦中は常時)敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 CU-D035 C 強行軍 50 【自軍ユニット】(予備戦力ゲージ残存時)予備戦力ゲージが残っている場合、攻撃力がアップする。ただし、戦闘終了後に 予備戦力ゲージが減少する 。 CU-D036 C ダブルロックオン 15 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 CU-D037 C 定置迎撃 40 【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)ユニットを一定時間停止させると、命中率とロックオン速度がアップする。この効果は、攻撃を実行するかユニットを移動させると消滅する。(※再発動可能) CU-D038 C 対抗心 30 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-D039 C 後方支援型オートパイロット 20 【自軍ユニット】(カード登録時)キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させることができる。(※AI制御で、敵軍ユニットと距離を取るように移動する) CU-D040 C 強襲型オートパイロット 20 【自軍ユニット】(カード登録時)キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させることができる。(※AI制御で、敵軍ユニットと間合いを詰めるように移動する) CU-D041 C トレイル・フォーメーション 50 【隊長機を除く自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)隊長機から一定の間隔を置いて、隊長機の移動目標地点に向かって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-D042 C ブイ・フォーメーション 40 【隊長機を除く自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)隊長機を軸にして、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-D043 R 鹵獲兵器 30 【敵軍カード】(カード登録時)敵軍のメカニックとウェポンを使用できる。 CU-D044 UC 撤退戦 50 【作戦時間】(カード登録時)作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。 CU-D045 R つば迫り合い 20 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)機動重視の状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、敵の攻撃を無効化する。(※テンションが通常以上で、お互いの使用する武器が剣・斧系の時のみ有効) CU-D046 UC 衝撃波 20 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)攻撃重視の敵に防御重視の攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃を行った時、相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。(※敵母艦には無効) CU-D047 R アイナの懐中時計 30 【自軍ユニット】(HPがゼロ以下の時)HPがゼロになるダメージを受けた時、瀕死の状態で耐えしのぐ。また、HPが一定量回復する。(※対戦中、一回のみ) カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-D048 C 広角射撃 10 武器を左右の手に装備している時、右側の武器の攻撃エリアが右に左側の武器の攻撃エリアが左に開く。(*両手持ち専用兵器、固定装備には無効) CU-D049 C サプレッサー 10 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉ロックオンカーソルが伸びる際に、警告音が鳴らなくなる。また、装備ユニットの姿が「ゲリラ作戦」などで姿が見えない状態になっている場合、敵を攻撃エリアに捉えても、その状態が解除されない。 CU-D050 UC ユニバーサル・ブースト・ポッド 60 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉側方・後方移動時に、移動速度低下の影響を受けない。 CU-D051 C タクティカルリロード 20 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動中〉攻撃重視を選択中に攻撃重視ボタンを押すと、武器の弾薬が回復する。(対戦中、一回のみ)但し、一定時間、攻撃エリアが消滅する。 CU-D052 C リモコン爆弾 20 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、爆弾を設置する。爆弾を設置した状態で、防御重視時に再度防御重視ボタンを押すと、爆弾を爆発させる。 CU-D053 UC カメラ破壊 30 【敵軍ユニット】(戦術の3すくみが優位なとき)ダメージを負わせた敵軍ユニットは、その時選択していた戦術の攻撃エリアが一定時間表示されなくなる。(※母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効) CU-D054 UC パイロット強化薬 25 【自軍ユニット】〈対戦中は常時〉テンションが強気もしくはMAX状態の時、攻撃力がアップし防御力がダウンする。また、テンションが弱気もしくはMINの時、防御力がアップし攻撃力がダウンする。 CU-D055 R 死角からの一撃 40 【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉同じ戦術で攻撃を行う度に、カウントが蓄積される。その状態で、異なる戦術を用いて攻撃すると、蓄積されたカウント数に応じて攻撃力と命中率がアップする。(※効果発動後、カウントはリセット) CU-D056 UC 忍び寄る恐怖 40 【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る。(※効果発動後、カウントはリセット) CU-D057 R 映画のチケット 20 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉場にいる自軍の異性キャラクター数に応じて、テンションMAXの時間が延長される。
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連邦軍メカニック詳細4 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 マスターグレードモデル プロフィール 肩に第13独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) 特殊機能 ■[機動重視]武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 両手持ちモードにすると格闘レンジが若干伸び、威力が変わる(頭部バルカンと同じ射程)。 両手持ちモードでは、通常格闘がサーベル両手持ちの切り上げ、クリティカルが突き刺しに代わる。 ちなみに宇宙では袈裟斬りになる。2スロ盾であっても破棄してしまうので注意。 テキストにはハイパーハンマーなどの格闘用武器があっても武器破棄できるように書いてあるが、 どうも現段階では格闘用武器があると武器破棄自体ができない。 たとえ両手持ちモードを無視したとしてもコスト180で頭部バルカン20発、 武器破棄の際のコマンド(攻撃実行ボタン長押し)は強制的に全機体に適用させるらしく、「一機のみ武器を破棄する」「ガンキャノン108のレンジ変更だけをする」といった事はできないので注意。 上へ戻る ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) レアリティー LE(☆☆☆) コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 マスターグレードモデル イラスト 大河原邦男 プロフィール 肩に第13独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) 特殊機能 ■[機動重視]武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 両雄激突より追加の新レアリティ、レジェンド(LE)のうちの1枚。 イラストとカード表面の特殊レイアウト以外はME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機)のコンパチ。 上へ戻る ME-D063 RX-77-2 ガンキャノン108号機 レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の第13独立部隊ホワイトベース隊に配備された2機のガンキャノンの内、カイ・シデンの専用機となった機体。胸部や脚部に機体識別用の「108」のマーキングが施されている。一年戦争最期の戦いであるア・バオア・クー攻防戦で機体は大破した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/4 特殊能力 脱出機能 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能 ※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 Lv Up 射撃↑ コメント 79時代の復刻版と思いきや、攻撃エリアの切替という特殊機能が追加され、 防御重視の固定装備がバルカンからグレネイドに変わっている。機動も+1。 変更後はガンダム5号機のそれと同じレンジで、バズーカ系のそれより横幅がある。 円形の攻撃範囲と違いマシンガン系の攻撃範囲といくらか重なるようになる。 上へ戻る ME-D064 RX-77-4 ガンキャノンⅡ レアリティー C コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンキャノン重装型をベースに開発された中距離支援用の機体。キャノン砲発射の際に生じる反動の問題を、砲自体をビーム兵器にすることで解消している。腰部には標準装備としてマガジン装填式のファイア・ナッツを装備している。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ファイア・ナッツ ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 遮蔽物を越えない代わりにかなり威力の高いビームキャノンを持ったガンキャノン。 リド・ウォルフの効果の対象なので、彼を乗せて一撃必殺を狙うのも一興。それを狙えるだけのパワーを持った期待である。 上へ戻る ME-D065 RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RGM-79ジムとの互換性を高めて開発された中距離支援用MS。ジム・キャノンの地上での主な配備地域はアフリカ戦線とヨーロッパの戦線であった。アフリカなどの砂漠地帯で運用される機体には、ベージュを基調とした砂漠に適したカラーリングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定武装]砂漠の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント スターター封入の通常版に、砂漠の地形適正を追加したもの。 他の砂漠戦用MSと違って、宇宙でも使うことができる。 HP350~sm17691283,0 33 上へ戻る ME-D066 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット、テネス・A・ユングの専用機。ジム・スナイパーカスタムは、スラスターやジェネレーターを改良した高性能な機体で、地球連邦軍総撃墜数トップの記録を持つテネスは、この機体でも多くの撃墜スコアをマークした。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ショット 弾数 3/9 [機動重視] ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ∞ [防御重視] ハンド・ビーム・ショット 1/9 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン Lv UP 射撃↑ コメント カスタム機ということで、出力以外は量産機よりも能力はワンランク上である。 上へ戻る ME-D067 RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用に再設計した水陸両用MS。頭部の形状がガンダムに酷似していることから、この機体名称となった。武装はビーム・ピックやハンド・アンカーといった水中戦を意識した装備が中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 8/16 [機動重視] ハンド・アンカー [防御重視] 炸裂式ハープン・ガン 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP 格闘↑ コメント 上へ戻る ME-D068 FA-78-2 ヘビー・ガンダム レアリティー UC コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍のFSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によって開発されたガンダムのバリエーション機。増加装甲を装備することで重装甲化を果たしたフルアーマーガンダムに対し、本機は機体そのものを重装化することで耐久性の向上を目指した機体であった。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/6 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント デン待望のガンダム。キャノン付きだがそこそこの機動性を誇るのである程度格闘もこなせる。 ビームキャノンの火力は低く、スロットが1・2とあるだけで正直ジムキャノンⅡの方がマシ。 ガンキャリー仕様の方が使いやすい事も相まって殊更不遇なカードである。 せめてガンキャリー仕様と同じように青キャノンが二発発射可能ならば… まぁ、こちらはどうせ武器もたせるから青キャノンなんて使う機会は少ないのだが ちなみにヘビーガンダムに適性武器というものは存在しない… 上へ戻る ME-D069 バスト・ライナー レアリティー UC コスト 240 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍がFSWS計画で開発した宇宙戦用の移動オプション。搭載されているメガ粒子砲は戦艦用の大口径・大火力のもので、移動砲台として味方部隊を支援する。主に同じFSWS計画で開発されたFA-78-1フルアーマー・ガンダムとの併用が想定されていた。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲・ミサイル・ベイ 弾数 1/3・12/24 [機動重視] -・格闘? -・∞ [防御重視] -・キャノン砲 弾数 -・2/8 特殊能力 脱出機能 (脱出後:フルアーマー・ガンダム {(※腕部2連装ビーム・ガン無し) )};強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通■固定シールド装備(※脱出後)■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後) 主兵装 Lv UP 射撃↑(脱出後:射撃↑) コメント 脱出後のFAガンダムはキャノン砲と胸部12連装ミサイル、固定シールド装備で武器スロットはAが1・2番、Bが1番と自由が利く。 バースト・ライナー= FA・ガンダム(二連装BR無し)の順に脱出機能がある。 FAから素ガンダムは出てこない。 ビームガンがない代わりにミサイル・ベイを使用可能。 攻撃レンジはBD系の胸部ミサイルと同じ攻撃範囲。弾数は[12/24]。 威力はマシンガンと見間違う低さ。機動低下でも狙ってみよう。 強制パージ可能。 上へ戻る ME-D070 ガンキャリー レアリティー R コスト 240 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍がFSWS計画で開発した中型戦闘爆撃機。FA-78-2ヘビー・ガンダムの専用輸送機として設計されており、胴体下にヘビー・ガンダムを収納することができる。これにより重装化で低下したヘビー・ガンダムの機動力を補うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/10 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 4/12 特殊能力 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ヘビー・ガンダム/FL) 強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]シールドをダメージ貫通(※脱出後) Lv UP 回避↑/射撃↑(脱出後) コメント ヘビーガンダム版Gアーマー。強制パージも可能。武器スロットはBの1、2のみ。 脱出後のヘビー・ガンダム/FLは、通常のヘビー・ガンダムの攻撃重視がFL(フレームランチャー)と呼ばれる武装に変更されたタイプ。弾数[5/25] 射程はビームライフル、威力はアレックスのガトリング以上 また脱出後の防御重視はビームキャノンだが通常のヘビーガンダムとは異なり弾数[2/6]と2発発射するので非常に強力。利用するなら空いたスロットにはシールドを持たせよう セオリー通り武器の持てないAスロにはハロかカツレツキッカでも乗せておこう さらに脱出後はコストが半分になるので、395以内で伏兵を付けるとかなりイケるかも 上へ戻る ME-D071 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) レアリティー R コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 本機は極東方面軍コジマ大隊第2中隊所属の第08小隊MS小隊隊長であるシロー・アマダ少尉が搭乗した機体である。右肩には部隊マークが施されている。この機体でアマダ少尉はジオン軍が秘密裏に開発を進めていたMAアプサラスと戦闘を行った。 固定装備 [攻撃重視] 閃光弾 弾数 1/2 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 今頃登場したシロー専用陸ガン(マルチ・ランチャー仕様)。これを使うくらいなら同コストのEz-8の方がいい気が。 マルチランチャーは錯乱効果を持つ。発動すると敵は反撃不能になる。 上へ戻る ME-D072 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍が地上に送り込んだMS群に対抗するべく、地球連邦軍がRX-78ガンダムの余剰パーツを流用して生産したガンダムタイプの機体。背部に予備の武器弾薬を入れたウェポンラックを装備することで、補給がままならない前線においても活動することができる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効) 特殊機能 ■固定シールド搭載■攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント 0083Ver.2にてようやくウェポンラック本来の使い方が出来るようになった機体。 カスタム欄にウェポンカードを登録可能。 上へ戻る ME-D073 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ジムのバリエーションの一つ。狙撃用の機体として長距離射撃が可能なロングレンジ・ビーム・ライフルを装備している。ロングレンジ・ビーム・ライフルの射撃には大出力を必要とするため、外部ジェネレーターを接続して出力を補っている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし 特殊能力 ゲリラ作戦定置迎撃 特殊機能 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv UP 射撃↑ コメント カスタムのゲリラ作戦と定置迎撃を標準装備しながら、コストはそれら2つの合計より安いという脅威の機体。サプレッサーが流行るか? おまけに旧陸ジムスナイパー涙目な出力23。 上へ戻る ME-D074 RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 地球連邦軍の新型MSを運用試験するための実験小隊、通称「モルモット隊」に配備された機体。胴体のエースパイロットであるユウ・カジマは本機に搭乗し、性能の勝るEXAMシステムを搭載したイフリート改と戦闘を繰り広げた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 排出版ではなく、0080のクロニクル版として出てきたコロニー戦仕様のモルモット隊専用バージョン。 フィリップやサマナが適性◎なのはこの機体だけである シールド類を除くと武器はブルパップマシンガンのみに適性がある 漫画版で使用していたハイパーバズーカなどには適性はない… 寒ジムシールドを持たせるとカード絵のシールドに変化する 上へ戻る ME-D075 RGM-79F 装甲強化型ジム レアリティー C コスト 85 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール リアクティブ・アーマー(炸裂装甲)を装備して防御力を向上させた強化型のジムで防塵装備を持っている。また、ホバーによる移動を可能としている機体で、通常のジムより地上での機動力が高い。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■シールド Lv UP 回避↑ コメント 残念ながらバルカンがありません。一応素ジムより若干硬く、機動が素ドムと同じなのだが。 足回りがかなり良く、廉価版GP04として使える。 上へ戻る ME-D076 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) レアリティー UC コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ガンダム開発計画によって開発された重装型のガンダムタイプMS。核弾頭発射のプラットホームとして開発された機体であったが、アトミック・バズーカ以外の各種装備プランも検討されていた。本機は多弾頭ミサイルのMLRSを装備した機体である。 固定装備 [攻撃重視] 多連装ロケットシステム 弾数 6/24 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 Lv UP 射撃↑ コメント 「戦場の絆」で期間限定で支給された幻の機体がGCBで登場。GCBでは連邦扱い。 武装名はミサイルではあるが、レンジはバズーカより少し短い片手レールキャノンと同じである。 側方、後方移動時の減衰がないので間合いを開けながら敵を狙いやすい。 同じコスト帯のマドロックと負けず劣らずの高性能砲撃機である。 上へ戻る ME-D077 RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) レアリティー C コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 地球連邦軍が開発したRGM-79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアのリーチを活かした接近戦を行う。なお、本機は森林での戦いを想定した森林迷彩カラーが施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 ■森林戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]森林の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能 Lv UP 格闘↑ コメント 「戦場の絆」で登場した格闘機体がGCBでは3種の仕様で登場。そのうちの一機。 非常に珍しい、というか唯一の森林用MS ビームスピアはスパイクシールドなど縦の攻撃範囲を持つ武器に比べてもかなり射程が長く攻撃重視のマシンガン相手にもレンジ勝ちすることもできる。 コスト130にしてはかなり高いステータスを誇るが、回頭はコストなりなので注意 上へ戻る ME-D078 RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ジム・ストライカーの指揮官タイプ。通常型との外見上の大きな差異はないが、ランドセルが異なりビーム・サーベルを2本装備できるようになっている。パイロットによっては、ビーム・サーベルの二刀流で接近戦を行う場合もあったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(隊長機の場合のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル二刀流 ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊機能 ■[指揮] 味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現) 特殊機能 ■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベル二刀流に切り替え可能。 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント ジム・ストライカーの指揮官機 非常に良い機動性と、縦に長いツイン・ビーム・スピアを持つ、威力は高め。 二刀流も通常のサーベルより威力は高いが、命中率が悪いようだ。 それと他のストライカーとは違い攻撃重視時にバルカンが撃てない事に注意 この機体の出現により連邦でも地上で指揮を使えることになった。 指揮の使い道としては傑出デッキがある。 UCバニングが隊長機として搭乗することにより バニング自身のテンションMAXが味方の攻撃力UPに還元できる。 又、味方が対象でロック速度がものすごく早いことを活かし、カットに使用するのも有。 (但し、テンションMAXにつき1回) 上へ戻る ME-D079 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) レアリティー C コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 地球連邦軍が開発したRGM-79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアなどの接近戦に特化した武装を持つ。なお、本機には砂漠での戦いを想定したデザートカラーの迷彩が施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 ■砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能 Lv UP 格闘↑ コメント プロフィールは森林型とまったく同じである。 ジムストライカー各種に言えることだが適正武器が100ミリマシンガンの○とスパイクシールドの◎のみで、 適正パイロットも現在未確認なので適正マニアの方には厳しい機体かもしれない… 上へ戻る ME-D080 RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSへの対抗兵器として開発されたジムのバリエーション機。水中でも使用可能な近接戦用のビーム・ピックやミサイル・ランチャー、大型魚雷を装備している。両腕に装着したハンド・アンカーを使用して相手の動きを封じることもできた。 固定装備 [攻撃重視] 肩部ミサイル・ランチャー 弾数 [機動重視] ハンド・アンカー ∞ [防御重視] 背部ミサイル・ランチャー 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 上へ戻る ME-D081 RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様); レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV プロフィール 一年戦争末期にRGM-79ジムの後期型として宇宙戦用に配備されたMS。本機体はサウス・バニング中尉が率いていた通称「不死身の第4小隊」が使用していた機体で、左肩にカメレオンをモチーフにした部隊マークが刻印されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 専用機だけあって量産機よりも優秀。 宇宙◎もあってなかなかの性能を発揮する 上へ戻る ME-D082 MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍のザクIIを地球連邦軍が鹵獲して使用した機体。そのため、武装も全てジオン公国軍から奪ったザク系統のものになっている。セモベンテ隊は北米のアリゾナで本機を使用し、味方を装ってジオン公国軍の物資集積所を襲撃していた。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/2 特殊能力 予備弾倉 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ザク・マシンガン■脚部3連装ミサイル・ポッド Lv Up 回避↑ コメント 一年戦争期の鹵獲ザク。 カスタム鹵獲抜きで使える武器は、以下のとおり。 WZ-S001 ザク・マシンガン WZ-S002 ザク・バズーカ WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド 劇中では使っていたシュツルムファウストが使えないのはちょっと寂しい… コスト110で固定盾、予備弾倉持ち、ハングレ持ち、武器鹵獲は優秀。 上へ戻る ME-D083 RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) レアリティー C コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 地球連邦軍のモビルポッド。このシャークトゥースのペイントを施された機体はア・バオア・クー攻防戦にも参戦したオハイオ小隊のものである。同小隊はジオン公国軍のヅダと遭遇し、善戦むなしく全滅している。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし -/- [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 見た目が格好良くなり、若干ステータスが上がっただけ。 上へ戻る ME-D084 RB-79N フィッシュアイ レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO 603 プロフィール 本来、宇宙戦を想定し開発されたボールを水中用へ転用し開発された機体。地球連邦軍が制海権の奪取のために急遽製造した水中支援兵器である。水中用に連装式ロング・スピアや大型アーム・クローといった物理攻撃兵器をメインに装備している。 固定装備 [攻撃重視] 連装式ロング・スピア 弾数 4/16 [機動重視] アーム・クロー ∞ [防御重視] 連装式ロング・スピア 2/16 特殊能力 水中専用メカ 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 見てのとおりの水中用ボール。宇宙のものと違い、格闘戦もこなせる。 ロング・スピアは縦長の長方形の攻撃エリア。伏兵要員で使うのが基本。 上へ戻る ME-D085 RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール RGM-79後期量産型をベースとしたエースパイロット用の機体。スラスターや装甲が強化されており、高性能な光学センサーの装備により長射程での精密狙撃を可能とした。頭部には補助武装としてバルカン・ポッドを装備することもできる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv Up 射撃↑ コメント コスト+10で頭バルカンが撃てるようになったスナII。 ジムスナイパーⅡWDと違い適正パイロットが多いのも特徴。(デルタ隊・不死身の第4小隊に適正有) 上へ戻る ME-D086 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機は、月面都市フォン・ブラウンのAE社リバモア工場で宇宙戦仕様のフルバーニアンに換装された。その直後、MA-06ヴァル・ヴァロとの戦闘で、クローに捕らえられたフルバーニアンは、Bパーツを強制分離し、ビーム・サーベルでMA-06を撃破した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) (脱出後:ガンダム試作1号機フルバーニアン/Aパーツ) 特殊機能 - 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロング・ライフル■シールド Lv Up 回避↑(脱出後:回避↑) コメント フルバーニアンの脱出後がコアファイターIIFbではなくGP01Fb上半身となっている。 それ以外は0083Ver.1から排出のフルバと同じ。 脱出後は、最大HPが少ない以外は全ての武装は脱出前と同様に使用可能。 ただし、コロニーではHPゲージが最初から緑となり脱出できないのでコストの無駄遣いになってしまう。 従って、宇宙系ステージでのみ使用するのが推奨。 脱出後は回頭が悪くなるが、移動減衰無しもついてるし、サーベルや(破壊されていなければ)手に持っていた武器も盾も使える。 また、脱出前はゲーム上の機体名が「GP01フルバーニアン」と表記が一緒なので相手には脱出後機体がどちらかはすぐには判別できない。 上へ戻る ME-D087 RX-78 GP03 ガンダム試作3号機デンドロビウム レアリティー R コスト 580 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作3号機は、単独で拠点防衛を可能にする拠点防衛兵器である。ウエポンコンテナに各種ミサイルや爆導索など多くの武装を内蔵しており、緊急時にはコア・ユニットであるMSのステイメンが脱出システムとして機能する。 固定装備 [攻撃重視] メガビーム砲マイクロミサイルコンテナ 弾数 1/312/48 [機動重視] 大型ビームサーベル ∞ [防御重視] フォールディングバズーカ 2/8 特殊能力 ワイドレンジスコープ、脱出機能 (脱出後:GP03Sステイメン) 、ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ) 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能■[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始■固定シールド搭載(脱出後/ フォールディング・シールド ) 主兵装 Lv Up 回避↑(脱出後:射撃↑) コメント 両雄激突の目玉である連邦の脱出機能付きの超兵器。 高機動・高火力を併せ持ちそこそこ撃たれ強くしかもビームバリア付き。 サイコミュ兵器はこの1枚のせいでGCBから駆逐されたと言っても過言ではない。 しかも、破壊されても中からステイメンが出てくるといった凶悪さ。 メガビーム砲はマルチロック式なので味方も巻き込める。 爆導索も面白い使い方ができる。機体コストの高さもダントツだが… 他のGPシリーズと違い、移動減衰なしがないので気をつけよう。 チョアレからこちらに乗り換える脱走使いが居るとか居ないとか。 上へ戻る ME-D088 RX-78GP04G ガンダム試作4号機 レアリティー UC コスト 205 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV イラスト 明貴美加 プロフィール ガンダム開発計画において4番目に製作された機体。宇宙戦用の高性能MSとして開発されていたが、同じくガンダム開発計画で開発された宇宙戦用機であるフルバーニアンやステイメンと機体コンセプトが重なるため、計画は途中でキャンセルされてしまった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ 特殊機能 - 主兵装 ■ロング・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 後にガーベラ・テトラとして姿を変える事となった側方・後方減衰なしの汎用機。 ガーベラ・テトラと違いロングレンジが付いているが、固定武装がサーベルしかないためコストが安い。 鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。 上へ戻る ME-D089 RX-78GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) レアリティー R コスト 210 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV イラスト 明貴美加 プロフィール ガンダム開発計画において4番目に製作された機体。プロペラント・タンクとブースターが一体化した「シュツルム・ブースター」を3本装着しており、機動性向上と戦闘継続時間の延長が図られている。しかし、機体が完成する前に計画がキャンセルされ日の目を見ることは無かった……。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動 特殊機能 - 主兵装 ■ロング・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント こちらは高速移動の付いた機体。 カードには(一定時間、または初交戦まで有効)とは書いていないがちゃんと効果は切れる。永続高速移動ではない。 こちらも鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。 上へ戻る
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ジオン軍メカニック詳細4 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 MZ-D062 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀戦士 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「青い巨星」ランバ・ラルの機体。ドズル・ザビ中将からガルマ・ザビ大佐の仇であるホワイトベース隊討伐の命を受けたランバ・ラル大尉は、アジア大陸でホワイトベース隊のガンダムと、このグフで幾度となく死闘を繰り広げた。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/15 特殊能力 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃)、『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント グフ系で唯一フィンガーバルカンが15発装填されている 二つの特殊能力は対人戦で上手く使えれば非常に効果的 アンブッシュを生かすためカスタムでサプレッサーを装備させるのも手 上へ戻る MZ-D063 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀戦士 プロフィール ジオン公国軍のエース部隊「黒い三連星」の使用機。地球連邦軍のオデッサ作戦が開始される直前に同部隊へと配備され、補給中のホワイトベース隊を襲撃した。得意とする三位一体攻撃のジェット・ストリーム・アタックはガンダムをも苦しめた。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/? [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/? 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、敵の移動を錯乱状態化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント 拡散ビームに錯乱効果がついてコスト+10な黒い三連星用ドム 命中すると上下左右の操作が反対になる上に今のところこの効果を持つ武器はこの機体と 連邦の陸ガン(シロー機)のみとレアなものなので対人戦で使えば相手はかなり慌てることだろう 錯乱効果には相手の反撃をさせなくさせる効果があるので先読み攻撃と相性がいい。 上へ戻る MZ-D064 MS-06W 一般作業用ザク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 一年戦争中期からアジア西部やアフリカ戦線に存在したとされる作業用の機体。工場などで生産されたわけではなく、使用不能となったMS-05やMS-06パーツを現地で組み合わせて製造され、荷物運搬や塹壕堀り、バリケード作成など様々な作業をこなすのに使われた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 バリケード所有(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 武装は格闘のみなのにバリケードを持ち歩いてるから、バリケードを失うまで攻撃できない「産業廃棄物」。 使い道?ありませんよそんなもの 上へ戻る MZ-D065 MSM-04G ジュアッグ レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦本部のジャブローを攻略するために開発された水陸両用MSの一種。砲撃戦に主眼を置いた設計がなされており、EMS-05アッグが切り開いた進入路から中距離攻撃を仕掛けることを目的として、両腕に320mmの3連装ロケット・ランチャーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] 腕部3連装ロケット・ランチャー 弾数 6/24 [機動重視] なし -/- [防御重視] 腕部3連装ロケット・ランチャー 3/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント コスト100ながら威圧的なカード絵と圧倒的火力を誇る。見かけによらず回頭が早い。 上へ戻る MZ-D066 MSM-04N アッグガイ レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍本部のジャブローを攻略するために開発された水陸両用MSの1種。MSM-04アッガイの最終案に残ったプランを再設計して造られた機体で、両腕に2本づつ装備されたヒート・ロッドを使った格闘戦を得意としている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇■[機動重視]機動力低下 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント ヒートロッドの射程はハイゴッグの格闘と同じ幅が狭く奥行きが長いタイプ 命中率は悪く、威力も100ちょいとたいしたことはないが、グフのものと同様相手を機動低下させることができる。ジュアッグと同じく回頭が早い。 ジャブロー攻略セットで何故コイツだけはアンコモンなのだろう… 上へ戻る MZ-D067 EMS-05 アッグ レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍本部ジャブローを攻略するため開発された水陸両用MSの1種。天然の大空洞を利用した地下基地のジャブローへ進入路を確保するため、大型掘削用ドリル、肩部カッター、レーザー・トーチを有している。掘削に主眼を置いた機体のため、対MS能力は低い。 固定装備 [攻撃重視] レーザー・トーチ 弾数 1/5 [機動重視] 大型ドリル ∞ [防御重視] レーザー・トーチ 1/5 特殊能力 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)水陸両用MS 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 大型ドリルは威力が250程度。決まると良い音を出すよ。 レーザートーチは戦艦に50程度の威力・・・低いよ 範囲はゲルM用ビームライフルのような、縦長範囲 上へ戻る MZ-D068 MS-12 ギガン レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ジオン公国軍の小惑星ペズンで開発された試作MS。要塞や基地の防衛を目的として設計された機体で、脚ではなく車輪によって地上を移動する。主武装は頭部にある180mm無反動砲。遠距離からの射撃によって戦闘を行うため、接近戦には不向きである。 固定装備 [攻撃重視] 180mm砲 弾数 2/8 [機動重視] - - [防御重視] 4連装120mm砲 5/20 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ Lv UP 射撃↑ コメント ジオン版・量産型ガンタンク。伏兵をつけた時の火力は意外と侮れない。 段差を越えられない、水に入れないといった弱点も同じなので、使っていた人には癖がわかると思われる。 上へ戻る MZ-D069 MS-13 ガッシャ レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ジオン公国軍の小惑星ペズンで開発された試作MS。両腕に格闘専用のコンバット・ネイルを装備しており、接近戦を得意としている。射出式の打撃兵器である特殊ハンマー・ガンを使用して、障害物を挟んだ曲射攻撃を行うこともできる。 固定装備 [攻撃重視] 4連装ミサイル・ポッド 弾数 8/24 [機動重視] コンバット・ネイル ∞ [防御重視] 4連装ミサイル・ポッド 4/24 特殊能力 特殊ハンマー・ガンのみ装備可能 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 例外的にハンマーガンを装備できるMS。 イロモノな外見だが水泳部のMSではない。 ハンマーガンは両手に持てるが、手元が開く上に二重武装になるので片手だけにする事を推奨。 上へ戻る MZ-D070 スキウレ レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール グラナダ防衛用にジオン公国軍が開発した浮遊砲座。対艦用の大型メガ粒子砲を備え、13基の姿勢制御バーニアでMSを載せたまま移動することが出来る。操縦や大型メガ粒子方の発射などの操作はMSのマニピュレーターによって直接行われる。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] - - [防御重視] - - 特殊能力 脱出機能、 『ビーム兵器』装着不可 、強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後のみ)■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後のみ) 主兵装 Lv UP 射撃↑(脱出後:射撃↑) コメント ジオン版バストライナー。とはいえ、出てくるのがザクⅡでは・・・ 一応、中から出てくるザクⅡは固定武装でグレネイドを持っている。 砲台なので移動力は低いと思われがちだが結構すんなり動く。 ザクⅡのパイロットに適正あり。 伏兵を仕込めばそれなりに役立つ。 上へ戻る MZ-D071 MS-07B-3 グフ・カスタム レアリティー R コスト 135 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型MSグフのカスタム機。攻防一体となった複合武装のガトリング・シールドの装備により幅広い戦術をとることができる。ヒート・ロッドもワイヤー式のアンカータイプに変更され、敵機に絡み付けて動きを封じるといった使用法が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ロッド(電撃攻撃)アンカー ∞∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 攻撃実行ボタンを押し続けると、アンカーに切り替え可能■[アンカー]敵を自機方向に強制牽引。(※一定時間後に効果消滅) Lv UP 格闘↑ コメント 玄人向け機体の代表格グフカスタムがマイナーチェンジして帰ってきた。 機動重視の武装が従来のヒートロッドだけでなく「アンカー」に切り替え可能に。 このアンカーが非常に便利で、黄攻撃なのでロックこそ遅いが遮蔽物越しに攻撃でき、 ヒットすると相手を強制的に引っ張る事が出来る優れもの。短所は威力が低いのでGP02A盾などが一撃で割れないことがある。 また、引っ張ってる間に戦術を変えると牽引状態が解除されてしまう。 アンカーは単体では運用は難しいのでグフカスで牽引→引きずり込んだところを僚機で攻撃・・・と、 連携で使うと良い。 上へ戻る MZ-D072 アプサラスII レアリティー UC コスト 230 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍本部ジャブローへの直接攻撃を目的としたMA。連邦軍のシミュレーションでは単機でジャブローの防衛ラインを突破し、直接攻撃が可能であるという結果が出ている。テスト中に連邦軍のMS小隊と交戦し山岳地帯に不時着したが、機密漏洩を防ぐために自爆した。 固定装備 [攻撃重視] 収束メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] -/- [防御重視] ショック・ウェーブ 1/3 特殊能力 飛行メカ、大気圏突入機能、スモークディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]一定距離弾き飛ばす■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 射撃↑ コメント 防御重視攻撃が原作の劇中をより再現した感じのアプII。 複数機を巻き込みやすいが青の威力は雀の涙程度なので、反撃時のリスクが高く余りお勧め出来ない。 しかし、シールド防御されない限り、ふっとばし+強制回頭+若干停止させるので、盾のない相手に対してなら突っ込んで行ける。 上へ戻る MZ-D073 MS-06J 陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール キシリア・ザビ配下のゲラート・シュマイザー少佐が率いる「闇夜のフェンリル隊」が使用していた陸戦型のザクII。特殊装備の実験部隊である同隊の機体らしく、スパイク・シールドやスモーク・グレネイドなど、多彩な武装を装備した機体であった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 格闘ヒート・ホーク ※固定シールドの耐久力分∞(※固定シールド破壊後) [防御重視] - -/- 特殊能力 スモーク・グレネイド 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]強制回頭 (※命中毎に耐久力が減少) 固定シールドが破壊された後はヒート・ホークを使用■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 格闘↑ コメント 固定シールドを格闘攻撃に使うフェンリル隊用陸ザク。ただしヒートホークより威力は低くパンチ並み。 こんな残念格闘より射撃の固定武装が欲しかった・・・ スモークグレネードは名前が違うだけでスモークディスチャージャーとまったく同じ機能である 上へ戻る MZ-D074 MS-14G 陸戦型ゲルググ レアリティー R コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム戦記 プロフィール 一年戦争後期に量産されたMS-14ゲルググの陸戦タイプ。 固定装備 [攻撃重視] アーム・グレネイド 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] アーム・グレネイド 1/3 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■強化型ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 戦記ファン待望の陸戦型ゲルググがRで排出。 地上限定ながらコスト200以内で地上◎、固定盾に固定武装付き 格闘の威力はかなり低く回頭もよろしくないので、射撃機体として活用しよう。 上へ戻る MZ-D075 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様) レアリティー UC コスト 380 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ガンダム開発計画によって開発された重MS。0083年のデラーズ紛争で、ガンダム試作2号機を強奪したデラーズ・フリートは、核弾頭を使用した後にアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを試作2号機へと装備するプランを検討していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲ビーム・バズーカ 弾数 5/201/2 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■固定シールド搭載■[ビーム・バズーカ]シールドをダメージ貫通(専用盾破壊時は使用不可)■[機動重視]攻撃ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント アトミック・バズーカが無くなりコストが100下がったGP02。 ビーム・バズーカの範囲はウェポンのビームバズのような感じ。 幅があるので敵を逃がしにくいが、LRBR相手には射程負けしているので分が悪い。 盾が破壊されるとバズーカが撃てなくなるので注意。 MZ-D076 MS-05L ザクI・スナイパー レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 長距離狙撃用にザクIを改修した機体。老朽化したMS-05ザクIをベースに、頭部は強行偵察型ザクのカメラへ換装されており、ビーム・スナイパーライフルを運用するために大型ジェネレーターを背負っている。そのため運動性は低く、格闘戦には不向きである。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 定置迎撃チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スナイパーライフル Lv UP 射撃↑ コメント 「戦場の絆」でおなじみのスナザク(ザクスナ)がGCBにも登場。 また、定置迎撃の仕様変更により、専用スナイパーライフルを持たせると、支援機としてはそこそこ役に立つ。 しかし、あくまでもザクIという事でコスト相応には程遠い。 「戦場の絆」同様、近づかれると死が見える。 何気にオグスに適性あり。 「一撃必殺見せてやろう!」 上へ戻る MZ-D077 MS-06V ザクタンク(キャノン砲仕様) レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ザクの上半身とマゼラ・ベースを組み合わせて造られた作業用の機体。改造された腕部のマニピュレーターやクレーンを用いて各種作業を行う。地上戦が激しくなるとキャノン砲などを装備して前線で使用される機体もあった。 固定装備 [攻撃重視] 180mmキャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] - - [防御重視] 3連装マシンガン ?/? 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 「戦場の絆」などでおなじみの180mmキャノンを搭載したザクタンクがGCBにも登場。 バリケード作成能力も健在なので、これでようやく「バリケードを張るとこちらの攻撃も届かなくなる」というジレンマから開放された。 ハーモニー・オブ・ガンダム様様なメカである。 上へ戻る MZ-D078 MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) レアリティー C コスト 85 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ボルネオ地方の兵士から「グリーンマカク」と呼ばれ親しまれていたザクタンク。本来、MS-06Vザクタンクは作業用の機体であるが、本機は右肩にキャノンを装備した戦闘仕様となっている。密林での運用を前提としているため、ボディカラーには深緑色が施されていた。 固定装備 [攻撃重視] 180mmキャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] - - [防御重視] ロケットポッド ?/? 特殊能力 バリケード作成(※攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下)、サルベージ(※自軍ユニットを自機の近くから再出撃させる) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント 「戦場の絆」などでおなじみの、緑のザクタンク。固定装備が3連装マシンガンからロケット・ポッドとなり、地形適正がプロフィール通り森林◎となっている。 HPは3と非常に脆い、サルベージをどう使うかがカギとなるか・・・? 戦場の絆では格闘手段としてストンバーが使えたのだが、GCBでは格闘不可・・・。 上へ戻る MZ-D079 MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) レアリティー C コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ドム・トロピカルテストタイプを改造して造られた中距離支援用MS。ジャイアント・バズによる支援砲撃も可能であったドムであるが、背部にツイン・ミドル・キャノンを装備することで機動性に優れた自走砲として、多様な距離での戦闘が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] ツイン・ミドル・キャノン 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ツイン・ミドル・キャノン 2/16 特殊能力 ■ 特殊機能 ■[攻撃重視・防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ラッツリバー3連装ミサイル・ポット ■ザク・マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント キャノン砲が使えるドム。手元が弱いのでマシンガン系の武装は必須。 主兵装にザク・マシンガンとあるが、旧ザクマシンガンの方の事である。 上へ戻る MZ-D080 MS-06S シャア専用ザク(シュツルム・ファウスト装備仕様) レアリティー R コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「赤い彗星」シャア・アズナブルの専用機。通常の3倍のスピードで敵艦に迫ったと言われ、この機体を使用したシャアの高速戦闘技術は他のパイロットを超越していた。そのスピードと赤い機体塗装が「赤い彗星」の名前の由来である。 固定装備 [攻撃重視] シュツルム・ファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク格闘 ∞∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/1 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると格闘に切り替え可能■[格闘]強制回頭 主兵装 ■ Lv UP 覚醒↑ コメント 上へ戻る MZ-D080(LE) MS-06S シャア専用ザク(シュツルム・ファウスト装備仕様) レアリティー LE(☆☆☆) コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO イラスト 大河原邦男 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「赤い彗星」シャア・アズナブルの専用機。通常の3倍のスピードで敵艦に迫ったと言われ、この機体を使用したシャアの高速戦闘技術は他のパイロットを超越していた。そのスピードと赤い機体塗装が「赤い彗星」の名前の由来である。 固定装備 [攻撃重視] シュツルム・ファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク格闘 ∞∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/1 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると格闘に切り替え可能[格闘]強制回頭 Lv UP 覚醒↑ コメント 両雄激突より追加の新レアリティ、レジェンド(LE)のうちの1枚。 イラストとカード表面の特殊レイアウト以外はMZ-D080シャア専用ザクSF装備のコンパチ。 上へ戻る MZ-D081 QCX-76A ヨルムンガンド レアリティー UC コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 一年戦争開戦にあたり、ジオン公国軍が開発した試作艦隊決戦砲。ルウム戦役においてジオン公国軍「第603技術試験隊」に配備された。正確な射撃には前線からの座標データが必要であったが、地球連邦軍のマゼラン級戦艦を一撃で大破させるほどの威力を持っていた。 固定装備 [攻撃重視] 核融合プラズマ・ガン 弾数 1/∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効艦長能力を適用対艦戦装備(母艦を攻撃した時のみ発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通■自軍の観測機がロックオンしている敵に対し、ロックオン速度上昇 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント 新・ジオン漢の超兵器。ソーラレイよりも短い40秒間隔で撃てる(アサクラがいれば初回20秒)。 発電衛星で威力を上げる事は出来ないが、代わりに観測機でロックオン速度を上げられる。 ちなみに裏書きとは異なり、これだけで戦艦(母艦)を落とすにはどう見積もっても最低二回の発射が必要。 パラメータは艦長時のものを使うが、レベルアップするのはパイロットのパラメータ。 艦長のパラとパイロットのパラは合わせて計算されるため、どっちつかずになることは避けるべき。 艦長キャラの育成に使うかどうかは、個人の裁量次第と言ったところか。 上へ戻る MZ-D082 観測機 レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍「第603技術試験隊」試験支援艦ヨーツンヘイムに搭載されている宇宙空間用のデータ観測機。機首には情報収集用のセンサーやカメラが搭載されており、ミノフスキー粒子散布下でのデータ収集を得意とするが、戦闘用の武装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 1/∞ [機動重視] 観測(測距) -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、遮蔽物越しに攻撃可能。■[機動重視]攻撃を行った敵へのロックオン速度上昇(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント ヨルムンガンドとのペアで使うのが効果的。単体での使用はお勧めできない。 上へ戻る MZ-D083 YMT-05 ヒルドルブ(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルタンク 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍が0072年から開発を開始した核融合炉を動力とする超弩級戦闘車両。一年戦争以前に不採用となった兵器であるが、「第603技術試験隊」に地球上での評価試験をするよう指令が下り、0079年3月にコムサイを使用して宇宙から北米アリゾナの荒野へと降下した。 固定装備 [攻撃重視] 30サンチ砲(徹甲弾) 弾数 1/6 [機動重視] - -/- [防御重視] 30サンチ砲(焼夷榴弾)ザク・マシンガン二丁持ち 1/610/30 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能)貫通弾(※攻撃重視)変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効)■攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン二丁持ちに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 射撃↑ コメント ビルダーでは新カテゴリの「モビルタンク」。 通常形態では赤・青ともに射程の長い遠距離戦重視で、 変形すると赤の射程が手前に、青の武装がマシンガン二丁持ちとなり、近接戦闘に対応する。 焼夷榴弾は水中の相手以外にヒットするとメラメラと燃える。 移動速度はそこそこあるが、回頭速度はお察しレベルなので注意。 ショベルアーム(格闘)を使えないのが非常に残念。 上へ戻る MZ-D084 EMS-10 ヅダ(一番機) レアリティー UC コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国のツィマッド社が開発したMS。最終評価試験のため、大戦末期に「第603技術試験隊」の母艦ヨーツンヘイムに予備機を含めた4機が配属された。ザクⅡを遥かに凌駕する加速性能を誇るものの土星エンジンに大きな欠陥が隠されていた。 固定装備 [攻撃重視] シュツルムファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] シュツルムファウスト 1/1 特殊能力 ゴーストファイター、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■対艦ライフル Lv UP 回避↑ コメント 能力のゴーストファイターは、フルスロットルと同じ能力を得るが、効果発動時にHP5%程度減少。固定盾は柔い。HPも200前後といった所で無理は禁物・・・ 右足にヒートホークがマウントされているので5スロは左足のみ装備可能。 予備弾倉があるので対艦ライフルやスタングレネイドを装備させて支援機として使うのが良いかも 上へ戻る MZ-D085 MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ズゴックの試作実験型であるズゴックEに、ジェット・パックを装着した機体。上陸作戦で高い戦果を上げていた水陸両用MSであったが、上陸後の移動速度が問題視されていた。ジェット・パックは上陸後の移動を補助する装備として、奇襲作戦では不可欠な装備であった。 固定装備 攻撃重視 ビーム・カノン 弾数 5/20 機動重視 アイアン・ネイル ∞ 防御重視 頭部6連装ミサイル砲 6/36 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント シュタイナー隊長の機体が復活。 ハイゴッグと同じく、地形適性が水中◎で冷地も○。ハンドミサイルUの適正は○。 ハイゴッグの陰に隠れがちだが、機動力はこちらが上。もっとも、水中ならどちらも機動力が高くなるが。 ビーム・カノンはハイゴックの物と比べ、射程が長く、攻撃エリアの幅が狭い。 ロバート・ギリアム、外人部隊の面々にも適正あり。 プロモーションカードにJP無しでコスト-10版がある。 上へ戻る MZ-D086 YMS-18 ケンプファー(試作機) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争MSV プロフィール ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した強襲用MSの試作機。制式採用型であるMS-18Eよりもスカート・アーマーなどが装備されている分、重装甲になっている。機体色はジオンカラーのグリーンに塗装されており、制式採用型よりもザクに近い印象を受ける。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 ■- 主兵装 ■ショットガン■ジャイアント・バズ Lv UP 格闘↑ コメント ケンプファーを装甲強化して少し鈍くなった感じの機体。可もなく不可もなく。 相変わらず2スロが使えないのが痛い。 出力21の最低コスト機体なので、ビーム兵器を武装させるのも選択肢としてはアリ。 上へ戻る MZ-D087 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライト基地仕様) レアリティー C コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール MS-06FザクIIの性能を強化した機体。一年戦争終結後、アフリカ大陸におけるジオン公国軍残党の抵抗拠点のひとつであったキンバライト基地にも数機が隠されており、アナベル・ガトーがガンダム試作2号機と共に宇宙に上がるための時間稼ぎをした。 固定装備 [攻撃重視] 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/? 特殊能力 予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■MMP-80マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 Lv UP 射撃↑ コメント クロニクルの同名カードの別仕様。 HP+1、適正武器増加、ハンドグレネイド装備でコスト-30というジオン脅威のメカニズム 上へ戻る MZ-D088 MS-09F/TROP ドム・トローペン(ゲイリー専用機) レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール デラーズ・フリート所属のゲイリー少尉の機体。本機は一年戦争後期に開発された局地戦用の陸戦型MSである。0083年、MMP-80マシンガンとシュツルム・ファウストを装備し地球連邦軍のトリントン基地を襲撃したが、同基地のバニングによって撃破された。 固定装備 [攻撃重視] MMP-80マシンガン 弾数 5/20 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/2 特殊能力 砂漠戦用MS、予備弾倉 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ラケーテン・バズ■MMP-80マシンガン Lv UP 格闘↑ コメント 言うなればドム・トローペン(最終局面仕様)。まさかのゲイリー専用機が0083Ver.2で排出。 機動力が落ちているように見えるが、素ドムトロも落ちており、あまり大差はない。 アダムスキーには適性はないので完全にゲイリー専用。 上へ戻る MZ-D089 AGX-04 ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様) レアリティー R コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社がガンダム開発計画でキャンセルされた試作4号機に偽装を施し、シーマ艦隊に譲渡したMS。背部に装着したシュツルム・ブースターとプロペラント・タンクによって、高い機動性を発揮する。 固定装備 [攻撃重視] 110mm機関砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm機関砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし高速移動 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv UP 覚醒↑ コメント 6番スロットが消えて、コスト+10されたガーベラ。 ノイエ・ジールと同等の表記だが、あくまでも初交戦までの高速移動を持つ。 鹵獲無しでGP04のロング・ビーム・ライフルを装備できる 上へ戻る MZ-D090 AMX-02 ノイエ・ジール レアリティー R コスト 540 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アクシズからデラーズ・フリートのアナベル・ガトーに供与された巨大MA。有線式メガ粒子砲や各種ミサイルなど、豊富な武装を内蔵した高い戦闘力を持った機体である。ビーム・バリアとなるIフィールド・ジェネレーターを装備しており、防御能力も非常に高い。 固定装備 [攻撃重視] メガ・カノン砲有線式メガ粒子砲 弾数 1/33(×1~2)/18 [機動重視] 大型ビーム・サーベル有線クローアーム ∞1~2/∞ [防御重視] ミサイル・ランチャー 12/48 特殊能力 ビーム・バリア、高速移動 特殊機能 [有線式メガ粒子砲]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると有線クローアームに変更可能[有線クローアーム]敵ユニットを自動追尾 主兵装 Lv UP 格闘↑ コメント 両雄激突の目玉であるジオンの精神が形となった超兵器。脱出機能無しでコストは核搭載のGP02を上回る540! 特殊能力はビーム兵器に強いビームバリアと、初交戦までではなく戦闘中常時効果のある高速移動を持つ。 メガ・カノン砲でうっかりデラーズを巻き込むことも可能・・・。ただし、3発のみ。 赤・黄の有線クローアームはサイコミュと同じ仕様。パイロットランク依存で、Aでサークル2つ、Bでサークル一つ。C以下だと発生しない。 ただ、サーチ範囲がそこまで良くないので、ロングレンジスコープなどの対策は必須。 青撃ちはビグザムの360°ビームと同じ仕様で、敵1体に対し12発ミサイルを叩き込む。こちらもマルチロック仕様。割と味方を巻き込みやすいので注意 HP29とデンドロビウムと同様に高いが、防御は5と低いのでコストの割に打たれ弱い事に注意。 上へ戻る
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⇒連合系メカニック2 カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 EM-A011 UC ストライク 150 16 16 16 13 手、腕、下駄、SP 手、腕、下駄、SP ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ◎ビームライフル、専用シールド、ランチャーSP他 アーマーシュナイダー イーゲル・シュテルン イーゲル・シュテルン PS装甲、SP含めた場合、3つ武装セット可能 EM-A012 UC デュエル 140 15 16 15 13 手、腕、下駄 手、腕、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ◎ビームライフル(グレネード)、専用シールド ビームサーベル イーゲル・シュテルン イーゲル・シュテルン PS装甲 EM-A013 UC バスター 250 17 13 16 13 なし なし ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 攻撃実行ボタンを押し続けると、防御重視の武装切り替え 格闘 ビーム砲、キャノン砲 連結主砲/連結散弾砲 PS装甲 EM-A014 R ブリッツ 240 16 16 15 13 なし なし ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ PS装甲、ミラージュコロイド(攻撃実行ボタンを押し続けるとON/OFF切り替え、姿が消えるがPS装甲は解除) ビームサーベル/クロー ビーム砲 ランサー 固定シールド搭載(シールド破壊時、攻撃/防御重視武装消失) EM-A015 R イージス 255 16 15 13 13 なし なし ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ PS装甲、攻撃実行ボタンを押し続けると変形・武装変化、機動力上昇、回頭低下(地上では武装変化のみ) ビームサーベル/クロー ビームライフル/スキュラ ビームライフル/スキュラ なし EM-A016 C スカイグラスパー 80 8 16 4 13 SP なし × 可 ○ × × × × × SP対応機の近くで攻撃実行ボタンを押し続けるとSPを放出 なし ミサイル 機銃 なし カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 EM-A017 C コスモグラスパー 75 8 14 4 13 SP なし ○ 可 × × × × × × SP対応機の近くで攻撃実行ボタンを押し続けるとSPを放出 なし ミサイル 機銃 なし EM-A018 UC ガンバレルSP 95 8 12 7 13 ― ― ○ 可 × × × × × × 特殊パイロット専用、SP対応機の近くで攻撃実行ボタンを押し続けるとSPとして合体可能 なし 有線ガンバレル ガトリング ウェポンのSPとして登録可能 EM-A019 UC ソードカラミティ 170 19 15 16 13 手、下駄 手、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 攻撃実行ボタンを押し続けると武器を投棄、[機動重視]武装変化。攻撃実行ボタンを押し続けると攻撃方法変化 アーマーシュナイダー/ソード二刀流⇔対艦刀 スキュラ⇔ビームブーメラン ソードビーム砲⇔アンカー VPS EM-A020 UC レイダー正式仕様 240 13 20 12 17 手 手 ○ 可 × ○ △ △ △ △ VPS、攻撃実行ボタンを押し続けると変形、武装投棄し飛行可能 格闘⇔なし ミサイル 機関砲 なし EM-A021 UC フォビトゥン・ブルー 280 18 13 15 13 ― ― ○ 可 × ○ △ △ △ ○ ビーム偏向、VPS 銛 偏向ビーム砲 魚雷 なし EM-A022 C ロング・ダガー 90 13 17 10 17 手、腕、下駄 手、腕、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ◎ビームライフル、専用シールド ビームサーベル イーゲル・シュテルン イーゲル・シュテルン なし カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 ________ ___ ____________ _ _ _ _ _ __________ __________ ○ - × × × × × × 連合系メカニック1へ ____________ ___________ ___________ _
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▼スタンダードビルド スタンダードビルドは、詳細に0から自分で決めることが出来る。 技能については「技能レベルの決定」を、ステータスに関するルールは「能力値表」を見るとわかるだろう。 ▼スタンダードビルドの手順 ● パーソナリティの決定 ● 能力値の決定 ● 記憶感情の決定 ● 感染度の決定 ● 技能の取得 ● パラレルシフトの取得 ● 所持品の取得 ● パーソナリティの裏話 / RoC表 パーソナリティの決定 名前、性別、年齢、外見を決める。 これによる能力値への影響はない。 また、 性別 / 年齢 / 性格のRoC表を用意してある為、参照するのもいいだろう。 ▼名前 舞台は世界各地だが、名前に対する影響はないため、好きな名前を付けるといいだろう。 また、コードネームなどの使用も問題はない為、名前とは別に字を名乗っても面白いだろう。 ▼性別 『RecollecTRPG』はジェンダー(性自認)について多様化している。 その為、「なし」「不明」「不確定」でも問題はない。 ▼年齢 “想起者”の年齢は、大体17~60歳と幅広い。 あくまでも目安として、好きな年齢を記入するといいだろう。 ▼性格 自身の性格を表すものである。 RoCで決めるか、PLで決めるかは自由である。 ▼外見 某神話系や、某怪異系と同じで画像が外見と認識され反映される。 好きな画像を使用して構わないが、KPによっては人外は認められない場合がある為、確認すると良い。 能力値の決定 能力値とは、キャラクターの能力を5種類の値で表したものだ。 各能力値の解説は「能力値表」を参照すること。 合計19点のポイントを使い、全ての能力値に割り振る。 全能力値の最低値は「1」の為、実質的に割り振れるのは14点となる。 また、この段階での最大値は「7」までとなり、最低値は「1」となる。 「5」が現実の人間の限界値であり、「6」以上の能力値を1種類以上持つキャラクターは人間の域を超えて“特異体”となる。 数値が高ければ高いほど力も強くなり、“特異体”になると異能力が使用できるようになる。 キャラ完成時に、余らせた能力ポイントは消失する。19点全てを振り分けること。 ▼身体 純粋な力。 筋力 / 体力 / 身体能力を表すもの。 どれだけ重いものを運べるかなど。 ▼手練 手先の器用さを表すもの。 銃などを扱う場合は、必要不可欠な能力。 ▼五感 感覚、感情を表すもの。 状況や感情、物事を理解しやすくなったり、反応速度が上がったりする。 ▼知性 素の頭の良さを表すもの。 新たなアイデアや解決策を見つけ出したり、多くの事柄に気づくことができる。 ▼精神 意志の強さを表すもの。 集中力や精神的な強さが上がる。 ▼ステータス値の算出 ステータスとして一番大事なHP、MPなどの部分。 小数点は切り上げで、整数の値だけを参照する。 ▼HP (身体+精神)+10 “想起者”のHPを表す数値。 ダメージを受けると、減少していく。 減少値は、相手の攻撃値による。 ▼魂断基準 HPが0になると、死亡する。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 ▼WP (知性+精神)+10 (World Powerの略) “想起者”の精神力を使い、異能力を使用することができる。 ▼魂断基準 WPが0になると、精神力が0になるのと同義なので、意識不明となる。 セッション終了時、復活する。 ▼Focus(精神)+10 “想起者”の精神的な安定を表すもの。 記憶の破片と陰性感情が合致した場合、減少する。 ▼魂断基準 Focusが0になると、記憶の混濁により廃人となる。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 記憶感情の決定 記憶感情は、エンディング後、“記憶感情”と遺失物に宿る感情を照らし合わせ、記憶を入手する。 遺失物には、記憶が宿っていることから記憶や設定の追加などのフレーバーが存在する。 これらの事から、遺失物によりキャラに設定を追加することは理解できただろう。 例であれば、遺失物への思い出や苦労、人との関わりなど。 記憶感情には、基本感情と感情の2種類があり、感情と遺失物の感情が重なるとForthが減少する。 基本感情のみが重なった場合、1d3減少する。 また、表面的感情と内面的感情を含めた感情のどちらかが重なってしまった場合、1d6減少する。 記憶感情が重ならない場合は、Forthは減少せず遺失物を得ます。 ただし、獲得できる遺失物は1人1つまで。 同遺失物で、別の能力は手に入りません。 ▼記憶感情の例 [表面 / 内面的感情:感情名(基本感情名)] 退屈(嫌) / 警戒(期)新期技能:なし技能レベル:探索系技能の中から1つだけレベルを上昇させる。 記憶感情一覧から、その“想起者”が抱えている感情や、影響を受けやすい感情を2つ選んでください。 選択した2つの記憶感情を、[表面的感情]、[内面的感情]にそれぞれひとつずつ割り振ります。 表面的感情 笑ったり、悲しんだり、表情に出る感情 内面的感情 蓋をした感情や、トラウマ、内にある想い 感染度の決定 感染度は、“想起者”が結晶体になるまでの時間であり、セッション中に徐々に上昇していく。 尚、遺失物による感染度上昇はありません。 ▼初期値と限界値について 人としての限界値は「9」までとなる。 感染度が「10」まで到達すると、“結晶化”へと変わる。 初期値は「1」となる。 メリットはないが、玄人向けのプレイをしたい場合は、「3」まで引き上げることができる。 ▼“結晶化”によるロスト セッション終了時に“結晶化”した“想起者”はキャラクターロストし、以降のセッションで使用することができなくなる。 『RecollecTRPG』では、感染度回復をするシナリオは、システム側では用意していません。 技能の取得 キャラクターが持つ技術や知識などを“技能”と呼ぶ。 “想起者”の行動判定に使用します。 技能の詳細は、技能一覧表で確認してください。 ▼技能レベルについて 技能にはレベルが存在し、合計40点の技能ポイントを消費して取得します。 技能レベルが高くなるほど消費ポイントは大きくなります。 技能レベルの初期は0から始まり、最大レベルが4です。 また、技能取得していない技能はレベル0となり、レベル0の技能で判定を行うことはできません。 また、技能レベルが上がるとダイスサイズが大きくなっていきます。 他にも、恩恵として技能の失敗値を消せる“消費ダイス”が追加されます。 消費ダイスの概要は、ロールプレイと判定方法をみてください。 レベル 名称 ダイスサイズ 説明 レベル0 未成熟 その技能について知らない、興味がない消費ダイスなし。基本技能代用可。 レベル1 素人 2d12 不得意だったり、あまり詳しくない消費ダイス1つ レベル2 アマチュア 3d12 趣味程度、多少なりとも知識がある消費ダイス1つ レベル3 専門家 4d12 得意分野だったり、その技能の専門消費ダイス2つ レベル4 達人 5d12 名を知られたりするぐらいのレベルWPの初期値が-3。消費ダイス3つ
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ジオン軍キャラクター相性 トップページへ戻る 作品中で同部隊であるか特別なつながりがある場合テンションが上がりやすい。 例:マッドアングラー隊、キマイラ隊 逆もまた然りで、原作で仲の悪いもの同士はテンションが下がりやすい。ので一概に部隊所属が同じだからといってよい訳ではないので注意。 例:トップとアス ●ザビ家 デギン・ソド・ザビ(公王・家長) ギレン・ザビ(総帥・長男) キシリア・ザビ(突撃機動軍司令・長女) ドズル・ザビ(宇宙攻撃軍司令・三男) ガルマ・ザビ(地球方面軍及び北米方面軍司令・末弟) ゼナ&ミネバ(ドズルの妻と娘) ザビ家相関 デギンとギレンは、ガルマの死後反目が顕著に。後にギレンはデギンを殺害。 ギレンとキシリアは、政敵。後にキシリアはギレンを殺害。 ドズルとキシリアはMSの運用法で対立。戦時には距離を置いた関係に。 キシリアはガルマの上官にあたる。 デギンとドズルはガルマを溺愛。 ちなみにシャアはザビ家の人間ほとんどが一方的に相性が悪いがガルマの方は一方的に相性が良い。 ●ギレン配下 セシリア アサクラ(キシリア配下の海兵上陸部隊(通称シーマ艦隊)司令だが、派閥はギレン派) シャリア・ブル(ギレンの命を受け、キシリアのニュータイプ部隊に異動) マサヤ・ナカガワ(ア・バオア・クーEフィールド防空大隊所属) ●ドズル配下 ゼナ&ミネバ(妻・娘) シン・マツナガ コンスコン ガデム シャア隊(シャア自身は後にキシリア配下へ異動) シャア・アズナブル デニム ジーン スレンダー ドレン(シャアと双方相性のいい数少ない艦長キャラ) ラル隊 ランバ・ラル クラウレ・ハモン クランプ コズン・グラハム アコース ゼイガン ●キシリア配下 トワニング シムス・アル・バハロフ(ブラウ・ブロ設計者。シャリアと相性が良い) ニュータイプ部隊 シャア・アズナブル ララァ・スン シャリア・ブル 注:シャアとキシリアの相性は悪い フラナガン機関 フラナガン博士 ララァ・スン シャリア・ブル マッドアングラー隊 シャア・アズナブル(宇宙攻撃軍より異動) マリガン フラナガン・ブーン キャリオカ アカハナ ボラスキニフ 第七師団 マ・クベ(指揮官)シャアとの相性悪く、マ自身が一方的にテンション低下 ウラガン(ラル隊との相性悪い) ジュダック(連邦からのスパイ) エルラン(連邦からのスパイ) 上記の4人を母艦にキシリアを乗せて出撃させると全員がテンション強気でスタート。 教導機動大隊→突撃機動軍 ガイア オルテガ マッシュ 3機出撃させるとガイアとオルテガが強気でスタート。 突撃機動軍(MSV) ギャビー・ハザード ロバート・ギリアム ロイ・グリンウッド キマイラ隊 ジョニー・ライデン(シャア&マツナガと組むとジョニー自身が一方的にテンション低下。シャア専用機&白狼専用機に彼を搭乗させても同様の効果) ジェラルド・サカイ トーマス・クルツ (キマイラ隊の3人で組むとクルツが強気スタート後の二人はやや高め?) 突撃機動軍(MSV)とキマイラ隊は劇中外の設定 ●ガルマ配下 イセリナ(恋愛関係) 以下は組織上ガルマ配下にあたるが、別作品なのでガルマとの相性は特に無いと思われる。 欧州方面制圧軍 ユーリ・ケラーネ(司令) シンシア ボーン・アブスト 原作ではユーリとサハリン兄妹は仲が悪い。 ↑ユーリとギニアスは幼馴染だったが、ユーリが本国へアプサラス開発中止を要請したが為に、狂気に駆られたギニアスはユーリとその配下を暗殺。 トップ隊 トップ アス デル 原作ではトップとアスの仲は悪い。実際に組ませると、アスは特殊能力のため実感が湧きにくいが、トップはかなりテンションが上がりにくくなる。デルはどちらとも相性が良いようだが、トップの方がさらに相性が良い模様。 極東方面制圧軍 ギニアス・サハリン(司令) ノリス・パッカード(ラサ基地守備隊隊長・指揮官) マサド ニエーバ サハリン家 ギニアス・サハリン(兄) アイナ・サハリン(妹) ノリス・パッカード(先代の頃から仕える) 原作ではノリスは忠誠心はあるものの周囲を顧みないギニアスに対し複雑な感情。アイナとノリスは仲が良い。 ギニアスとアイナ、原作序盤は仲が良いが徐々に険悪、後半は最悪に。 ゲーム中ではアイナ、ギニアスで出撃させるとギニアスのテンション強気で開始 アイナ、ノリス、ギニアスで出撃させるとアイナ、ギニアスのテンションが強気で開始 アイナが攻撃を当てればすぐにテンションMAXになる 民間人、逃亡中、配属変更や局地戦闘などが多いため、どこに配属されているかよくわからないものも・・・、間違いがあったら訂正をお願いします。
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●ゲームの性質上コスト順になれべています。 コスト40以上 コスト ランク 名前 効果範囲・時間 効果 備考 140 R ビーム・バリア 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 ビーム兵器からのダメージが激減する。 実弾兵器と格闘攻撃には無効。 70 UC EXAMシステム 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 70 UC インパクトレジステッドジャケット 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 格闘攻撃からのダメージが減少する。 実弾兵器とビーム兵器には無効。 70 UC オプションアーマー 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 実弾兵器からのダメージが減少する。 ビーム兵器と格闘攻撃には無効。 70 UC プレッシャー 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンさせる。 70 C 援護射撃 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵ユニットを攻撃した時に、援護射撃が行われる。 65 UC 覚醒 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが強気の時に限り、命中率・クリティカル発生率がアップする。 60 C 教育型コンピューター 【自軍ユニット】 対戦中は常時 戦闘を行うたびに命中率・回避率がアップする。 60 C 高度格闘プログラム 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 格闘攻撃の威力がアップする。 60 C 破壊へのカウントダウン 【敵軍ユニット】 攻撃が命中した時 ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。 50 C テスト用EXAMシステム 【自軍ユニット】 HPが1/2以下の時 移動速度・回頭速度がアップする。 50 UC ラスト・シューティング 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 50 UC リンク・システム 【自軍ユニット】 対戦中は常時 自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 50 UC ルナチタニウム合金 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 敵からのダメージが減少する。 50 C 出力リミッター解除 【自軍ユニット】 対戦中は常時 命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度にHPが減少する。 40 C チャージ式スナイプセンサー 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ステージの時間経過とともに、クリティカル発生率がアップする。 40 UC マグネットコーティング 【自軍ユニット】 対戦中は常時 クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度にテンションがダウンする。 40 UC 哀戦士 【自軍ユニット】 対戦中は常時 撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 40 C 集中砲火 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 40 UC 先読み攻撃 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 40 UC 戦闘データ 【自軍ユニット】 対戦終了時 最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。 40 UC 対艦戦装備 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦艦と交戦した場合に攻撃力がアップする。ただし、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 40 UC 耐核耐衝撃装甲 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 核兵器からのダメージが減少する。 その他の兵器には無効。 40 UC 木星帰り 【自軍ユニット】 対戦中は常時 覚醒値の低いキャラクターでもサイコミュ攻撃が可能になる。ただし、戦闘を行うたびにテンションがダウンする。 コスト30以下 30 UC アクティブサスペンション 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。 30 C オプションスラスター 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 回頭速度がアップする。 30 C オプションブースター 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 移動速度がアップする。 30 C ドーピング 【自軍ユニット】 対戦中は常時 パイロットのテンションが高い状態でスタートする。戦闘する毎にテンションがダウンする。 30 C ロングレンジスコープ 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの長さが伸びる。 30 C ワイドレンジスコープ 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの幅が広がる。 30 C 外部ジェネレーター 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ビーム兵器の装弾数が増加する。 ビーム兵器が使用可能になる。 30 C 共鳴 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットの覚醒値が自軍パイロットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 強化炸裂弾 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 実弾兵器の威力がアップする。 30 C 強行偵察機 【敵軍データ】 対戦中は常時 敵軍ユニットの情報を表示する。また、簡易マップにおいて、敵ユニットの位置を知りやすくする。 30 C 高出力ジェネレーター 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 ビーム兵器の威力がアップする。 30 C 自動回避プログラム 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが弱気の時に限り、防御力・回避率がアップする。 30 UC 人の革新 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 対抗心 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのレベルが自軍パイロットより高い場合、命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 伏兵 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 補給部隊 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 自機を停止させるとHPが徐々に回復する。 30 UC 暴走 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦闘時に、攻撃力上昇・防御力上昇・命中率上昇・回避率上昇・クリティカル率上昇・オーバーヒート(機動力低下)のうちいずれかがランダムに発動。 30 C 予備弾倉 【自軍ユニット】 対戦中は常時 装備している実弾兵器の装弾数が増加する。 30 R 鹵獲兵器 【敵軍カード】 カード登録時 敵軍のメカと兵器を使用できる。 25 C ジェネレーター出力調整α 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力がアップする。ただし、防御力がダウンする。 25 C ジェネレーター出力調整β 【自軍ユニット】 対戦中は常時 攻撃力がアップする。ただし、移動速度・回頭速度がダウンする。 25 C ミノフスキー粒子散布装置 【敵軍レーダー】 戦闘エリア移動時 簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られなくする。 25 C 駆動系チューニングα 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、攻撃力がダウンする。 25 C 駆動系チューニングβ 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、防御力がダウンする。 25 C 装甲値カスタマイズα 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、攻撃力がダウンする。 25 C 装甲値カスタマイズβ 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、移動速度・回頭速度がダウンする。 25 C 撤退経路ナビシステム 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 テンションが弱気の時に限り、地形効果による移動速度低下の影響を受けない。 20 C 量産化計画 【自軍ユニット】 カード登録時 他に同一メカを登録している場合、コストがダウンする。 10 C オートパイロット機能 【自軍ユニット】 カード登録時 キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させる事ができる。 AI制御で移動する。 10 R テムのパーツ 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力減少・防御力減少・命中率減少・回避率減少・クリティカル発生率減少・命中率&クリティカル発生率100%のうちいずれかがランダムに発動する。 10 R 北宋の壺 【効果対象不明】 発動タイミング不明 使用時の効果・内容は一切不明。 使用できる総コストが20~60の間でランダムにアップする。 10 C 冷却システム 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 大気圏突入時において、HP減少率がダウンする。