約 3,612,156 件
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/211.html
メカニック 命中率アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】C陸戦型ジム 70 1 3% 地上 A(13) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジム(寒冷地仕様) 70 1 3% 地上 A(12) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジェガン(先行配備型) 75 3 3% 汎用 B(14) 先行配備 メインが一度撃墜されるまで 【2】Cリゼル(ディフェンサーaユニット) 100 3 4% 汎用 B(16) aユニット 旋回速度はダウン 【2】UCZガンダム 130 1 5% 汎用 A(18) 戦線復帰 メインの再出撃 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 155 1 10% 汎用 B(19) 黒いガンダム チームが「主力MS」を持つ敵機をロックオンしている 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 165 1 6% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(マッシュ機) 「マッシュ」搭乗時、SAのみ 【1】【3】UCヒルドルブ(タンク形態) 180 1 3% 地上 A(17) 遠吠えは落日に染まった メインのHPが1/3以下 【1】Rイフリート(ダグ・シュナイド機) 235 1 9% 地上 B(21) 白兵戦MS(シュナイド機) 「ダグ・シュナイド」搭乗時、SAのみ 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 10% 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、SOのみ 【2】CザクⅠB型(マッシュ機) 320 4 5% 地上 B(22) 初の実戦型量産機(マッシュ機) 「マッシュ」搭乗時 【1】SRグフカスタム 325 3 未検証 地上 B(15) 死守 戦力ゲージが少ないほど増加 【2】SR百式 350 1 5% 汎用 A(19) 金色のMS メインのHPが1/3以下 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 10% 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、SOのみ、Sモード中徐々にHP減少 【3】Rザンネック 385 1 未検証 汎用 C(25) ミニ・カイラスギリー 搭乗者が「NT」または「強化人間」 回避率アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】Cリゼル(ディフェンサーbユニット) 100 3 4% 汎用 C(17) bユニット 旋回速度はダウン 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 165 1 6% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(オルテガ機) 「オルテガ」搭乗時、SAのみ 【3】UCビギナ・ギナ 170 4 3% 汎用 A(22) フィン・ノズル メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rピクシー(フレッド・リーバー機) 235 1 9% 地上 B(21) 白兵戦MS(フレッド機) 「フレッド・リーバー」搭乗時、SAのみ 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 290 1 5% 汎用 C(22) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】CザクI B型(オルテガ機) 320 4 5% 汎用 A(20) 初の実戦型量産機(オルテガ機) 「オルテガ」搭乗時 【2】RガンダムNT-1 アレックス 330 1 5% 汎用 A(21) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRガンダムF91 365 1 15% 汎用 C(28) フェイス・オープン メインのHPが1/2以下でSモードのとき 命中率・回避率ダウン(デメリット) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cドラッツェ 65 1 -2% 宇宙 B(19) 再設計機 メインが再出撃 【3】Cドライセン(袖付き仕様) 100 1 -4% 汎用 A(16) 旧世代機の流用 メインが再出撃 【2】【3】C陸戦型ガンダム(ジム頭) 135 1 -3% 地上 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 【2】CZザク 135 1 -3% 汎用 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 命中率・回避率アップ(※スキル「主力MS」を持つメカニックについてはMSスキル「主力MS」を参照のこと) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 PCユニコーンガンダム(デストロイモード) 115 11 4% 汎用 B(22) 希望の象徴 搭乗者が「NT」または「強化人間」 【1】【3】UCガンキャノン(109号機) 145 1 3% 汎用 C(18) 間接支援攻撃 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】【3】UCガンタンク 145 1 3% 汎用 C(23) 間接支援攻撃 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】UC量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 145 1 3% 汎用 C(17) 間接支援攻撃 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】Rハイゴッグ 230 3 4% 地上 A(25) 統合整備計画 メインの再出撃 【3】Cリック・ドムⅡ 230 3 4% 宇宙 A(24) 統合整備計画 メインの再出撃 【2】【3】RズゴックE 235 3 4% 地上 B(20) 統合整備計画 メインの再出撃 【2】Rクシャトリヤ 265 1 5% 汎用 B(22) 隠し腕 メインがBモード 【2】Rユニコーンガンダム(デストロイモード) 300 6 4% 汎用 C(22) 希望の象徴 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【3】SRエルメス 315 1 1%×敵軍撃墜数 宇宙 A(14) ソロモンの亡霊 搭乗者が「NT」または「強化人間」 【2】RザクⅡ改 330 1 4% 汎用 A(14) 統合整備計画 メインの再出撃 パイロット 回避率ダウン(デメリット) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cカツ・コバヤシ 65 5 追従 -2~10% 反抗的姿勢 特になし、戦術レベルに比例してダウン率上昇 命中率アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】UCエマ・シーン 70 6 追従 2%×自軍メイン被撃墜数 託した信念 特になし 【2】Cロザミア・バダム 90 1 設置 7% トドメを受けろ! 攻撃エリアに捉えている敵機のHPが1/3以下 【1】【3】Cデメジエール・ソンネン 100 1 追従 2%×SAorSO回数 偏差修正 特になし、撃墜されるまで累積、最大20% 【3】UCギュネイ・ガス 115 1 設置 2%×ストライカーの中距離支援MS数 部隊指揮(中距離支援) 常時発動 【3】UCウッソ・エヴィン 120 3 追従 3% 柔軟な発想 トルーパー1番機が設置型 【2】【3】Cレズン・シュナイダー 130 1 追従 5% こういう時に数を減らす 敵機がトルーパーを出現させていない 【2】UCレコア・ロンド 140 1 追従 未検証 失望と訣別 敵機の搭乗者が「男性」かつ「NT」 【2】UCリディ・マーセナス 145 1 追従 2%×SAorSO回数 一点突破 特になし 【3】SRララァ・スン 150 1 追従 3% 私を救ってくれた人のために、私は戦っている 自軍メインに「シャア・アズナブル」がいる 【3】UCベラ・ロナ 190 1 追従 2%×ストライカーの中距離支援MS数 部隊指揮(中距離支援) 常時発動 【2】【3】Rカミーユ・ビダン 265 3 追従 5% 出てこなければ、やられなかったのに! メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 回避率アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 2 追従 3% シロッコの懐刀 チームに「パプテマス・シロッコ」がいる 【1】Cレコア・ロンド 90 3 追従 3% 心の拠り所 チームに「男性」かつ「NT」を持つパイロットがいる 【3】Cクロノクル・アシャー 115 1 設置 2%×ストライカーの長距離支援MS数 部隊指揮(長距離支援) 常時発動 【3】UCウッソ・エヴィン 120 3 追従 3% 柔軟な発想 トルーパー1番機が追従型 【1】UCジャン・リュック・デュバル 140 1 追従 5% テスト・パイロットの意地 チームが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている 【3】SRララァ・スン 150 1 追従 3% 殺しあうのが、ニュータイプじゃないでしょ 自軍メインに「アムロ・レイ」がいる 【3】Rザビーネ・シャル 190 1 設置 2%×ストライカーの長距離支援MS数 部隊指揮(長距離支援) 常時発動 【1】Rアイナ・サハリン 240 1 設置 5% テスト・パイロットの意地 チームが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 5% 複葉機のお守り メインが再出撃するまでの間 【3】Rハマーン・カーン 370 3 追従 5% アクシズの脅威 メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRアムロ・レイ 405 3 追従 5% 伝説のNT メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRシャア・アズナブル 405 3 追従 5% 我らが願い メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 命中率・回避率アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】UCコウ・ウラキ 130 1 追従 4% 必ず戻る、約束するよ メインが再出撃 【3】Cマーベット・フィンガーハット 130 1 追従 未検証 部隊指揮(間接支援) 常時発動 【3】SRフォウ・ムラサメ 150 1 追従 7% 私の自由にやらせて貰いたいのです メインが「オートパイロット」もしくは「セミオート」設定 【2】UCミハイル・カミンスキー 155 1 設置 3% 陽動作戦 メインが敵機の攻撃エリアに捉えられているとき、そのメインを除く自軍メインの命中率と回避率がアップ 【3】UCシーマ・ガラハウ 205 1 追従 未検証 部隊指揮(間接支援) 常時発動 【3】UCサウス・バニング 205 1 設置 未検証 部隊指揮(間接支援) 常時発動 【1】Rクロエ・クローチェ 220 1 追従 5% 人為的な身体強化 特になし、再出撃毎にダウン 【3】UCカテジナ・ルース 245 7 設置 3% あたしの手の中で戦いなさい 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】Rファラ・グリフォン 330 3 追従 8% あたしの味わった恐怖を教えてあげるよ メインが再出撃 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 「主力MS」の項目が誤解を招きかねないので追記しました。 - 名無しさん 2016-04-27 22 21 08 回避率アップは固定ですか(再出撃までの間) - Rリディ・マーセナス 2016-06-01 23 15 22 なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/81.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 014 種類 キャラクター レアリティ R 名称 ジェリド・メサ 所属 ティターンズ コスト 225 搭乗機 ガンダムMk-Ⅱ、ハイザック(ティターンズ仕様)、マラサイ、ガブスレイ 出典 機動戦士Zガンダム OPE 21 LOC 15 特性 24歳 - トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】加速する戦意メインがSA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じて、メインの攻撃力をアップさせる。※他の敵軍ユニットを攻撃後に、回数はリセットされる。【LV3】宿敵への執着心メイン時、自身が再出撃を行う毎に、自身の命中率がアップする。【LV7】不屈の魂メイン時、自身のHPが1/2以下の場合、自身の命中率と回避率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】復讐と挫折の連鎖(TP2)メインの攻撃力がアップし、攻撃後にHPを減少させる。この効果は自軍戦力ゲージが少ないほど、増加する。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【1】Rマラサイ ? 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【1】UCガブスレイ ? 【1】Cハイザック(ティターンズ仕様) ? 【2】Cハイザック(地球連邦軍仕様) ? 公式より。「宿敵への執着心は初回は命中率10%アップ、2回目以降は5%ずつアップ」とのこと。(2016年5月4日現在) - 名無しさん 2016-05-04 13 54 19 なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/522.html
キャラクター コスト 特記事項など 【3】UCベラ・ロナ 190 NT 【3】Rザビーネ・シャル 190 【3】SRトビア・アロナクス 380 NT
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/121.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 006 種類 メカニック レアリティ SR 名称 イフリート改 所属 ジオン公国軍 コスト 365 出典 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY HP/ATK/MOV 23/29/28 武装A 脚部6連装ミサイル・ポッド 武装B ヒート・サーベル 武装C 腕部2連装グレネード・ランチャー(20) 武装D 腕部2連装グレネード・ランチャー(18) 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】脚部6連装ミサイルポッドATK 13600 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ヒート・サーベルATK 20550 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv13】EXAM(連続攻撃)ATK 34750 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv3】ジオンの騎士メイン時、自身が複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている場合、自身の命中率がアップし、チームの経験値獲得量が増加する。 2017/8/3アップデートより スキル「ジオンの騎士」の効果値を変更 全命中率アップ量 【更新前】7% 【更新後】12% 経験値獲得量のアップ量 【更新前】7% 【更新後】12% SO3の「EXAM(連続攻撃)」はNTや強化人間では使用できないので注意。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・C・Dモード 左からSモード1:脚部6連装ミサイルポッド、Sモード2:ヒート・サーベル、Sモード3:EXAM(連続攻撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ニムバス・シュターゼン ? 出撃適正は地上のみ。 通常攻撃の攻撃エリアは、Aモードが中距離限定の正方形で、Bモードは横に広い近接型と縦に長い長方形の2種類。 CとDモードはどちらも縦に長い長方形と中距離限定の正方形の2種類。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離限定の正方形。Sモード2はかなり横に広い近接型。 SO3「EXAM(連続攻撃)」は威力34750で命中85、消費TP4とかなり威力もコストも高めになっている。 なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/406.html
エキスパンション 第2弾 カードNo 014 種類 キャラクター レアリティ UC 名称 セイラ・マス 所属 地球連邦軍 コスト 145 搭乗機 コア・ブースター 出典 機動戦士ガンダム OPE 11 LOC 13 特性 17歳 ニュータイプ トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv4】トルーパー時、自身がフィールドに出現するごとにメインのHPが回復する。【Lv4】第13独立部隊メイン時、「第13独立部隊」を持つメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている場合、敵機は被弾時にSAが発動しやすくなる。【LV7】NTの片鱗メイン時、自身が敵機をロックオンしている場合、自身の回避率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】それでも男ですか、軟弱者!(TP1)メインの搭乗者が「男性」かつ、敵軍よりも自軍の戦術レベルが低い場合、メインの命中率がアップする。 2017/8/3アップデートより スキル「第13独立部隊」の、SAが発動しやすくなる効果を上昇 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Cコア・ブースター ? 【2】UCコア・ブースター006号機(セイラ・マス機) ? なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/82.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 013 種類 キャラクター レアリティ R 名称 クワトロ・バジーナ 所属 エゥーゴ コスト 275 搭乗機 ガンダムMk-Ⅱ、リック・ディアス 出典 機動戦士Zガンダム OPE 21 LOC 21 特性 27歳 ニュータイプ トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】傑出した統率力メイン時、自軍戦術レベルが高いほど、チームの攻撃時にSAが発動しやすくなる。【LV3】まだ終わらんよ!メイン時、自身のHPが1/3以下の時に敵機を攻撃エリアに捉えている場合、自身の回避率がアップする。【LV6】非凡な才能メイン時、自身が敵機をロックオンしているとき、ロックオンの継続時間が長いほど命中率がアップする(効果はロックオン解除ごとにリセット)。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】【防御】エゥーゴの指導者(TP2)複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている場合、メインの命中率と回避率をアップさせる。 「まだ終わらんよ!」の回避率↑は9%。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【1】Rリック・ディアス ? 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ? 【2】SRガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ? 【2】SR百式 ? 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ? 【2】UC百式 ? 【2】Cリック・ディアス(初期生産型) ? エゥーゴの指導者(TP2)複数の敵から捉えていないと使えない - Rクワトロ・バジーナ 2016-06-26 22 39 13 なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/221.html
SA発動により戦略ゲージ50%程度の経験値が入るようなのでSA発動に関する効果を同ページに含めます。 メカニック 獲得経験値増加 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cドム・キャノン(複砲仕様) 95 3 3% 地上 A(17) 支援改修機 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉える 【2】Cジェスタ・キャノン 95 3 3% 汎用 C(15) 支援改修機 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉える 【2】Cユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 110 1 未検証 汎用 D(15) ユニコーンの日 敵軍よりも自軍の戦術レベルが低い場合、自軍メインの経験値獲得量が増加する 【1】UC水中型ガンダム 120 1 未検証 地上 A(15) 水中型試作MS メインが水中にいる 【1】UC水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 130 1 未検証 地上 B(24) 水中型試作MS メインが水中にいる 【2】UCジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 140 1 3% 汎用 C(23) 支援改修機 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉える 【2】RZプラスA1型 170 1 未検証 汎用 D(18) Zの鼓動 メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【1】UCZガンダム 185 1 未検証 汎用 B(19) Zの鼓動 メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【2】Rハイゴッグ 230 3 未検証 地上 A(25) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【2】RズゴックE 235 3 未検証 地上 B(20) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【2】RザクⅡ改 330 1 未検証 汎用 A(14) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 初期経験値高値 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 345 1 ゲージの25% 汎用 D(14) 新世代MS 自身のユニットコストが自軍ユニットの中で最も高い、重複なし SA発動易化(自軍からの攻撃でSAが発動しやすくなる) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジム 80 3 未検証 汎用 A(13) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】C量産型ガンキャノン 80 3 未検証 汎用 A(12) 突撃支援 メインがAモード中 【2】Cジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 3 未検証 汎用 C(13) 防衛戦闘 メインがDモード中 【2】Cジム・コマンド 80 3 未検証 汎用 A(12) 防衛戦闘 メインがDモード中 【1】Cグフ 85 2 未検証 地上 B(21) 白兵戦MS メインがBモード中 【1】Cネモ 90 3 未検証 汎用 A(15) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Cズゴック 90 3 未検証 地上 B(22) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Cハイザック(ティターンズ仕様) 90 3 未検証 汎用 A(15) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Cギラ・ドーガ 90 3 未検証 汎用 D(16) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Cハイザック(地球連邦軍仕様) 90 3 未検証 汎用 B(14) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Cジェガン 90 3 未検証 汎用 D(13) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Cギラ・ドーガ 100 3 未検証 汎用 C(18) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】C陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 110 6 未検証 汎用 C(17) 重火力MS メインがCモード中 【1】UCザクII F型 115 1 未検証 汎用 A(13) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】UC量産型キュベレイ 135 1 未検証 汎用 D(13) ニュータイプ部隊 搭乗者が「NT」または「強化人間」、メイン含むファンネル兵器でのSA発動易化 【2】UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 135 1 未検証 汎用 A(17) 突撃支援(ホワイト・ディンゴ隊仕様) メインがAモード中 【2】UCザクIB型(ランバ・ラル機) 140 1 未検証 汎用 B(14) 初の実戦型量産機(ランバ・ラル機) 搭乗者が「ランバ・ラル」 【2】UCギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 165 1 未検証 汎用 B(22) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【2】Rギラ・ドーガ(フル・フロンタル機) 175 1 未検証 汎用 A(22) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 PRガンダム 195 5 未検証 汎用 C(16) フォースコマンド発動 コスト400以下の自軍ユニット、戦術レベルが高いほど発動しやすい 【1】Rマラサイ 225 1 未検証 汎用 A(15) 主力MS メインユニットがスキル「主力MS」を持つ、常時発動 【1】Rガンキャノン(108号機) 225 3 未検証 汎用 A(15) 集中砲火 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】Rハイゴッグ 230 3 未検証 地上 A(25) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【1】Rピクシー(フレッド・リーバー機) 235 1 未検証 地上 B(21) 白兵戦MS(フレッド機) メインがBモード中 【1】Rイフリート(ダグ・シュナイド機) 235 1 未検証 地上 B(21) 白兵戦MS(シュナイド機) メインがBモード中 【2】RズゴックE 235 3 未検証 地上 B(20) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 1 未検証 宇宙 D(12) 高機動カスタマイズ(V・G機) 「ヴィンセント・グライスナー」搭乗時 【1】Rグフ(ランバ・ラル機) 250 1 未検証 地上 B(22) 白兵戦MS(ランバ・ラル機) メインがBモード中 【2】RザクⅡ改 330 1 未検証 汎用 A(14) 統合整備計画 メインが一度撃墜されるまで 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 1 未検証 汎用 C(26) 可能性という内なる神を メインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捉えている 被SA発動難化(敵軍から攻撃された際SAが発動しづらくなる) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジム・ストライカー 100 2 未検証 地上 B(21) ウェアラブル・アーマー メインがBモード中 パイロット 獲得経験値増加 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cカレン・ジョシュワ 85 3 追従 未検証 新任隊長への激励 メインのHPが3/4以下 【1】Cセイラ・マス 85 3 追従 3%増 おだてのセイラさん 特になし 【2】Cルー・ルカ 85 3 設置 3%増 志願兵 メインが一度撃墜されるまで 【1】Cマウアー・ファラオ 90 3 追従 3%増 一途な想い 特になし 【1】Cテリー・サンダースJr. 90 3 追従 未検証 死神サンダース メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【2】Cヨンム・カークス 90 3 設置 3%増 一途な想い 特になし 【1】Cダグ・シュナイド 100 3 追従 未検証 折れない心 自軍戦力ゲージが少ないほど獲得量が増える 【2】Cグレミー・トト 100 3 設置 3%増 一途な想い 特になし 【2】Rマリーダ・クルス 100 2 設置 3%増 一途な想い 特になし 【1】UCヴィンセント・グライスナー 135 1 追従 未検証 実直 メインが弱点となるモードで敵機をロックオンしている 【2】UCニムバス・シュターゼン 150 1 設置 未検証 折れない心 自軍戦力ゲージが少ないほど獲得量が増える 【2】UCユウ・カジマ 150 1 設置 未検証 折れない心 自軍戦力ゲージが少ないほど獲得量が増える 【PR】フォウ・ムラサメ 150 3 追従 未検証 前に出て来るとは、いい自信だよ! メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【1】UCバナージ・リンクス 160 1 追従 3%増 一途な想い 特になし 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 未検証 航空機への憧れ 自身が飛行ユニットに搭乗時 【1】Rシロー・アマダ 270 3 設置 未検証 信念と情熱 メインのHPが1/3以下 【2】Rパプテマス・シロッコ 285 3 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど増加 【2】SRエルピー・プル 290 1 追従 未検証 天真爛漫 メインのHPが3/4以上 【2】SRクリスチーナ・マッケンジー 320 1 追従 未検証 1人ぼっちになるのは耐えられないから チームのメインがSAを発動するごとに、自軍経験値が増加する 【2】SRバーナード・ワイズマン 320 1 追従 未検証 ターゲットは落とすしかないんだ チームのメインがSAを発動するごとに、自軍経験値が増加する 【1】SRパプテマス・シロッコ 375 1 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど増加 敵獲得経験値低下 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】Rハーディ・シュタイナー 180 1 追従 未検証 歴戦の風格 攻撃エリアに捉えている敵機の経験値獲得量を減少させる 【1】Rアイナ・サハリン 240 1 設置 10% 休戦の願い メインのHPが1/3以下 【2】Rパプテマス・シロッコ 285 3 設置 4% プレッシャー 攻撃エリアに捉えている敵機の経験値獲得量が減少する SA発動易化(自軍からの攻撃でSAが発動しやすくなる) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 4 追従 未検証 信頼と敬愛 メインのHPが1/2以下 【2】Cアンディ・ストロース 85 3 追従 未検証 前衛の務め メインが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている 【2】Cガブリエル・ラミレス・ガルシア 85 3 設置 未検証 死ぬんじゃねえぞ 自軍メインいずれかのHPが1/2以下 【1】Cフレッド・リーパー 100 3 追従 未検証 格闘センス メインがBモード 【2】Cレズン・シュナイダー 130 1 追従 未検証 こういう時に数を減らす 敵機がトルーパーを出現させていない 【2】UCニムバス・シュターゼン 150 4 設置 未検証 蒼を受け継ぐ者 自身の搭乗機が「EXAM搭載機」 【2】UCユウ・カジマ 150 4 設置 未検証 蒼を受け継ぐ者 自身の搭乗機が「EXAM搭載機」 【PR】フォウ・ムラサメ 150 3 追従 未検証 前に出て来るとは、いい自信だよ! メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 未検証 航空機への憧れ 自身が飛行ユニットに搭乗時 【2】Rバナージ・リンクス 255 1 設置 未検証 ガンダム、俺に力を貸せ! 自身の搭乗機が「NT-D」搭載機 【2】Rカミーユ・ビダン 265 1 追従 未検証 なめるな! メインよりもユニットコストの低い敵機をロックオンしている 【2】Rパプテマス・シロッコ 285 3 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど発動しやすい 【1】Rヤザン・ゲーブル 295 2 設置 未検証 良き兄貴分 トルーパーが出現している 【1】SRパプテマス・シロッコ 375 1 設置 未検証 木星帰りの男 自軍のメインに「女性」を持つユニットが多いほど発動しやすい 被SA発動難化(敵軍から攻撃された際SAが発動しづらくなる) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 2 追従 未検証 シロッコの懐刀 チームに「パプテマス・シロッコ」がいる 【1】UCジュドー・アーシタ 170 3 追従 未検証 シャングリラの少年 特になし 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 なまえ
https://w.atwiki.jp/gcblove/
ここはガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレのテンプレ保管庫です 現行スレ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ17期目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1190032203/ 前スレ  ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ16期目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1188615231/ 過去スレ   ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ15期目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1187007821/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ14期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1185536627/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ13期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1184322288/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ12期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1183383512/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ11期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1182402131 ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ10期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1181473960/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ9期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1180439591/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ8期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1178951880/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ7期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1177752781/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ6期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1176046284/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ5期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1173800327/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ4期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1169405527/ ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ3期目 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1163085192/ ガンダム0079カードビルダー秘書萌えスレ2期目 ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1153657512/ ガンダム0079カードビルダー秘書萌えスレ 2期目 ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1147783824/ ガンダム0079カードビルダー秘書萌えスレ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136983188/
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/493.html
エキスパンション 第3弾 カードNo 005 種類 キャラクター レアリティ SR 名称 アムロ・レイ 所属 地球連邦軍 コスト 405 搭乗機 νガンダム 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア OPE 28 LOC 28 特性 29歳 ニュータイプ トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】ロンド・ベルMS隊隊長全ての自軍メインが所属「地球連邦軍」を含む場合、チームの所属「地球連邦軍」を持つユニットの総数に応じて、メインが撃墜されたときの戦力ゲージ消費量が減少する(効果重複不可)。【Lv3】伝説のNTメインが敵機を攻撃エリアに捉えているとき、メインの回避率と移動速度がアップする。【Lv5】νガンダムは伊達じゃない!メイン時、自身の搭乗機が「νガンダム」の場合、自軍戦力ゲージが敵軍より少ないほど、自身のSOの攻撃力と命中率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】三段構え(TP4)交戦している敵機にDモードと同じSブレイクを発生させる。また命中率もアップする。なお、攻撃を回避されたときは、チームが戦術ポイントを獲得する。 MSスキル「ロンド・ベルMS隊隊長」の、“チームの所属「地球連邦軍」を持つユニットの総数”には、メカニックまたはキャラクターのどちらか一方でも所属が「地球連邦軍」になっていれば数に含まれる。1機あたり戦力ゲージ減少量は5減少し、メイン×1、トルーパー×3、ストライカー×3の合計7機分で最大35減少する。 「伝説のNT」による回避アップは8%、移動速度は10%アップする。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Cコア・ファイター ? 【1】SRガンダム ? 【1】UCガンダム ? 【PR】PRガンダム ? 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) ? 【1】UCガンタンク ? 【2】Cガンタンク ? 【2】RガンダムNT-1 アレックス ? 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) ? 【1】Rガンキャノン(108号機) ? 【1】UCガンキャノン(109号機) ? 【2】Cガンキャノン(203号機) ? 【3】Rガンダム(ハイパー・ハンマー装備) ? 【3】SRνガンダム ? 【3】UCνガンダム ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/187.html
連邦軍メカニック詳細5(追加) ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0071 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) レアリティー R コスト 400 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール アムロ・レイの搭乗により大きな戦果を上げたガンダムは、一年戦争の最後の戦いであるア・バオア・クー攻防戦においても目覚ましい働きを見せる。ア・バオア・クーのSフィールドより、友軍と進撃したガンダムは、次々と敵MSを撃破して敵防衛戦に突破口を開いた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/9 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出装置(半壊ガンダム/固定ビームライフル装備) 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル ■ハイパー・バズーカ ■ガンダム・シールド …他 コメント 全ユニット中でもぶっちぎりの最高コスト400の最終決戦装備。MCと固定BRが付いて脱出後も半壊になるセシルガンダム。RBR×2+高出力ジェネレーターで鬼と化す。浪漫を求めるならハイバズ×2もよろしい。なお、脱出後の半壊ガンダムにも固定でビームライフルが装備されている。機動性は余りよろしく無いので注意。 ちなみに半壊になったあとの装備は右側のみ持つことになるため、盾やハンマーを持たす場合は右腕に持たせよう。 上へ戻る ME-0072 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムに標準装備されている格闘専用武装のビーム・サーベルは、グリップ部分を伸ばして槍のようなビーム・ジャベリンとして運用することができる。ビーム・ジャベリンは接近戦だけでなく、槍投げのように投擲して離れた目標に対しても攻撃することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン(投てき)/格闘 1/2無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出装置(コア・ファイター) 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル ■ハイパー・バズーカ ■ガンダム・シールド …他 コメント 格闘でビーム・ジャベリンをぶん投げるガンダム。弾は2発、補給可能。弾がない場合はグーパンチ。投てきの範囲はハンド・グレネードなどと似た円状(ハンドグレネードより範囲大) ロックする距離からして相手からは3すくみがわかりにくいので射撃武器を持って敵に回すと意外と厄介である。 上へ戻る ME-0073 ドラゴンフライ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の連絡機。小型のプロペラ機で、陸戦艇ビッグ・トレーなど地上用の大型艦に配備されている。ミノフスキー粒子散布下の無線が通じない状況下では、短距離の直接連絡用として、最も確実な通信手段として利用された。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ?/? [機動重視] 援護射撃 無限 [防御重視] 援護射撃 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■シールドをダメージ貫通 ■3すくみの影響無視 主兵装 コメント 戦艦に登録する脱出艇(地上用)。モロいが、この状態でも補給が出来る点は評価したい(補給範囲は小さい) 但し脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下することを忘れずに。 上へ戻る ME-0074 スペース・ランチ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡に使用される艦載艇のこと。ア・バオア・クー攻防戦において、ホワイトベースのクルーたちが航行不能となった艦から脱出する際に使用したのも、このスペース・ランチである。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ?/? [機動重視] 援護射撃 無限 [防御重視] 援護射撃 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通■3すくみの影響を無視 主兵装 コメント 戦艦に登録する脱出艇(宇宙用)ガンダムの最終回でブライトたちが脱出に使ったアレ。戦艦がやられると登場、これ自体はモロいが補給も可能な点は評価出来る 但し脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下することを忘れずに。 上へ戻る ME-0075 ソーラ・システム レアリティー R コスト 300 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の超兵器。何万個ものミラーを一括制御して巨大な凹ミラーを形成し、太陽の反射光を一点に収束させることで、目標を攻撃する兵器。焦点部分の温度は、太陽の表面温度ほどの高温となるため、あらゆるものを高熱で誘爆させることができる。 固定装備 [攻撃重視] エネルギー照射 弾数 [機動重視] [防御重視] 特殊能力 特殊機能 ■一定時間後に使用可 ■チャージ時間に比例して攻撃力上昇 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■シールドをダメージ貫通 ■脱出機へダメージ貫通 主兵装 コメント コスト300の浪漫溢れる戦略兵器の連邦版。攻撃は赤でしか不可。長大な攻撃範囲と射程と破壊力を誇るが、一定時間たたないと撃てない。連邦にはアサクラ、キリングに相当する特殊能力の持ち主は居ないので多少使い辛いかも。なお、攻撃された際の本体はコロンブス扱いで、普通のMSよりは撃たれ強い(3すくみも無視)が、移動がほとんど出来無い。上手く使うには複数の護衛機を用意すると良い。 ミラーがあればなるべく付けよう。 上へ戻る ME-0076 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWS計画によって開発されてた増加装甲システムを装備したガンダム。装甲と武装の強化を目的に実施された本計画によって、堅牢なルナ・チタニウム合金の装甲を持つガンダムに、さらなる増加装甲が施されている。その防御力は当時MSの中では最高水準であった。 固定装備 [攻撃重視] 2連装ビーム・ガン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] キャノン砲 1/8 特殊能力 「両手持ち専用兵器」装備不可 、追加装甲(脱出後:ガンダム(脱出機能・サーベルなし)) 特殊機能 ■固定シールド装備 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 旧フルアーマーガンダムと防御重視と攻撃重視の武器が入れ替わり、近~中距離戦向きに。 RBR+高ジェネでコンスタントに高いダメージを期待出来るが、その場合RBRが弾切れか破壊されないとキャノンが撃てないので注意。旧FAと混ぜて使ってみるのも一興。 上へ戻る ME-0077 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン コメント 素の量産型ガンキャノンよりHPや機動が若干上昇。WD仕様とはパラ同じ。攻撃力は同じ。ブルパップ2丁+黒い死神発動中はマシンガンと思えない威力。 上へ戻る ME-0078 RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のジム・スナイパーII。ジム・キャノンやガンキャノン量産型といった砲撃専用の専用機が多かったウォルフであるが、彼は砲撃戦だけでなく射撃全般に類稀な才能を発揮したため、スナイパー系の機体も使いこなしてみせた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル コメント 上位互換の小盾付きジムスナII/WD、コスト-10でノーマルジムスナIIがあるので、ちょっとカワイソスな子。 機動やHPは170ダムにやや劣るが、格闘能力は互角。難点は盾なし、頭バルカンなしなので両手持ち武器(ぶっちゃけて言うとLRBR系)が半端なく使いにくい。 リドの能力を考えたらジムコマビームガン+コマ盾で近接戦向けにした方がいいかも… 上へ戻る ME-0079 ボール改(多関節マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジムの支援用に開発されたモビル・ポッド。後方からの支援砲撃用に開発されたため、機体上部にキャノン砲を一門装備している以外、武装は施されていない。本機は作業用のマニピュレーターを多関節化することで、作業効率を高めたタイプの機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 [機動重視] [防御重視] キャノン砲 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント 格闘は出来ません、念のため。 上へ戻る ME-0080 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。地上戦力の主力として世界各地に配備されていたが、ジオン公国軍の地球降下作戦以降の地上戦によって多くの車両が破壊された。MSに対する決定的な戦力にはならなかったため、RGM-79ジムの量産化まで連邦地上軍は苦しい戦いを強いられた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 旧カードと間違える人も多い新カードの一枚。スモークはただの嫌がらせである。 それに戦車ではできることはたかが知れている…。 上へ戻る ME-0081 RB-79K ボールK型 レアリティー UC コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーション機。シャトルの護衛のため武装が2連装のフィフティーンキャリパーに変更されている他、ライトやワイヤーウインチなども装備されており、より現場レベルでの充実した作業を行える機体となっている。マニピュレーターも、多関節タイプとなっているため作業機としての色合いが濃い。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動低下) 特殊機能 主兵装 コメント 何故だ?!何故ワイヤーを使わない!! なぜこれがアンコモンなの!?と疑問に思う人も多いカード。 上へ戻る ME-0082 ホバー・トラック(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 特殊なソナーやレーダーを搭載した戦闘車両。MS小隊に組み込まれ、隊の耳目となって支える。ホバー走行によって移動を行うため、河川や湖も走破することができた。ホバークラフト車両として、車体は軽量化されているため、降下作戦などのパラシュート降下も問題なく遂行することができる。 固定装備 [攻撃重視] 機関砲 弾数 ?/? [機動重視] [防御重視] 機関砲 5/? 特殊能力 特殊機能 ■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント なぜこれがアンコモンなの!?と疑問に思う人も多いカード その2。 ぶっちゃけホバートラックなんてカードビルダーではお呼びでないのだ。この性能で最前線に降下して何をするというのか。 カードに記載はないが偵察機能は残っている。 上へ戻る ME-0083 RX-78NT-1 アレックス レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 地球連邦軍のニュータイプ専用MS。ジオン高国軍のようにサイコミュ兵器が搭載されている訳ではなく、ニュータイプの鋭敏な反応速度に対応できるように、機体の追従性が高められている。アムロ・レイ用に開発された機体であったが、彼に届くことなく終戦を迎える。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ガトリング・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 マグネットコーティング 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド コメント 脱出機構、大気圏突入機能を廃し、強化されたMCガンダムやG3ガンダムと言ったところか。 ガトリングガンの威力・使い勝手ともに抜群。機動性・回頭性も文句なし。 パイロットはアムロかクリスが妥当。 上へ戻る ME-0084 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール アレックスに着脱式の増加装甲システム”チョバム・アーマー”を施した状態。武装面での強化はないが、防御力は格段に向上している。このチョバム・アーマー以外にも、コクピットにテスト段階の全天周囲モニターを使用するなど、アレックスには先進的な技術が導入されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 マグネット・コーティング、増加装甲(脱出後:アレックス) 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル コメント 硬い。とにかく硬い。HP25防御25と鉄壁の装甲を持つ。そして破壊されてもアレックス。 機動がやや低いのが気にかかる(ジム系メインの方だと気にならないかも)が、まるで歩く要塞。 HPに関しては500前後もある。ルナチタつけてりゃハンマーガード崩しでも壊れないぜ! FAガンダムと違い両手持ち専用兵器も持てる自由性の高さもウリ。回頭性も素晴らしいの一言。 なお、ゲーム上では「FAアレックス」と表記されている。理由は文字数の関係と、”CA仕様”だとシャア・アズナブル専用機と同じ略称(CA)になってしまうからと思われる。 Ver.2.02でMCのデメリットが緩和され、かなり使いやすくなった。 上へ戻る ME-0085 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 中距離支援用の砲撃戦MSとして開発されたガンキャノンの量産検討タイプ。量産化にともないコア・ブロック・システムは排除され、生産性が向上している。両肩のキャノン砲の砲身は、待機時や接近戦時には邪魔にならないように、短くたたんで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン コメント コストの割に高い攻撃力を誇る。 ただ量産機だけあって、HP・防御ともガンキャノンには及ばないので、同じように運用しているとサックリ乙る。(コストに比したら高いが) やはり回頭も遅く、回り込まれると弱い。 上へ戻る ME-0086 RGM-79SP ジム・スナイパーII レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジム・コマンドをベースとした狙撃仕様タイプ。エース専用機として知られるジム・スナイパーカスタムの一種で、一年戦争では最も高性能なジムと言われる。光学センサーが内蔵されたバイザーや、強化された機体各部のスラスターなど全ての性能を生かすには乗り手を選ぶMSだった。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル コメント 1年戦争中最強のジム系機体。本体性能はなかなか優秀で、サーベルの威力もガンダムとほぼ同等と強力だが、その他の固定武装(と特殊能力)が貧弱なのが泣き所。 ただスナイプセンサーのクリティカル発生率はかなり高いので落とされないように長期戦をこなせば結構強い 上へ戻る ME-0087 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 対戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ガン ■シールド コメント 連邦軍待望のサーベル持ち宇宙◎機体。コスト80、回頭速度がガンダム並でサーベルの威力は陸ガン並とコストパフォーマンスが高く、ジム指揮官あたりがカワイソスになった。 上へ戻る ME-0088 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 寒冷地での運用を前提に開発された機体。機体色は任務地域である寒冷地帯に合わせて、薄いグレーを基調としたカラーリングとなっている。機体各所には凍結防止の措置など各種の防寒処理が施されており、極寒の北極基地に配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■プルバップ・マシンガン■シールド コメント 寒冷地での移動スピードは馬鹿にできない。専用マシンガンも優秀。 寒冷地はコレとジム・キャノン(北米戦域仕様)で。 が、機動の数値自体は素ジムにも劣る。過信は危険だ 上へ戻る ME-0089 RX-78XX ピクシー レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール 近距離戦闘に重きを置いて開発された地上戦用のガンダムタイプMS。コア・ブロック・システムを廃し、軽量化された機体は地上戦で高い機動力を発揮する。武装もビーム・ダガーや短銃身のサブ・マシンガンなど、近距離戦闘を意識したものが中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ダガー×2 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■90mmサブ・マシンガン コメント ジム/LAの上位互換、またはジム/JBの地上専用機。 (連邦の中では)機動性が非常に高く格闘ダメージがジム/JB並み、バルカン砲もついているので足止めもバッチリこなせる。 が、コストが微妙に高いのと、防御が紙なので事故死が起きやすい、取り扱い注意。 紙を逆手に取って、駆動系チューニングβで足回りを強化したりEXAMを付けても面白い。 何故かドアンと適正あり。 上へ戻る ME-0090 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー レアリティー UC コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。当初は陸戦型をベースに開発されていたが、システムに機体性能が追いつかなかったため、EXAMが搭載されていた頭部ユニットを除き、胴体は陸戦型ガンダムに換装された。機体色はEXAM開発者のクルスト博士の趣味である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/4 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/10 特殊能力 テスト型EXAMシステム 特殊機能 ■固定シールド 主兵装 ■100mmマシンガン コメント 通称BD1号機。頭はジムだが、首から下は陸戦型ガンダムを改良したもの。のはずだがこのゲームは名前の通り陸戦型ジムにテストEXAMが付いたものと考えられたようだ… ジム系の例に漏れずHPがやや低めでEXAM発動もちょっと気を使うが、発動すれば不満の出る足回りが随分改善される。 また固定盾付きで、赤撃ちのミサイルは命中率が低いが威力は高い。 ニュータイプ持ち全般と悪相性なので注意。 何気に青撃ちの胸部バルカン砲は他機体の頭部バルカンより威力がある。 バージョン2.02で胸部ミサイルが4→6発になり、若干ではあるが強化された。 上へ戻る ME-0091 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 レアリティー R コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 本来は1・2号機の予備機として製作された機体であったが、1号機の破壊、2号機の強奪を受け、急遽実戦配備が行われた。機体性能は基本的に2号機と同等である。実戦配備前にクルスト博士が死亡してしまったため、ブルーの塗装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/4 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/10 特殊能力 EXAMシステム 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド コメント 通称BD3号機。名前はブルーだが白い。1号機と比べ全般的にパラが上がり、宇宙○になったが地上適正が○に落ち、固定盾を失った。 また適正武器が100mm→陸BRになっている。汎用になったEz8盾なしEXAM付きと考えればよいが、正直コストパフォーマンスはかなり宜しくないので同コスト帯のメカ(MCガンダム、G3、アレックス、5号機等)と比べると泣けてくる…。 1・2号機同様、ニュータイプ持ちとは相性悪し。注意。 2.02で胸部ミサイルが4→6発に。細かい強化ではあるがそれでも嬉しい。 上へ戻る ME-0092 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のガンキャノン量産型。機体は単色で、グレー系のロービジカラーで塗装されており、より実戦的なカラーリングとなっている。中距離の砲撃戦を得意とするガンキャノン量産型は、陸戦でも効果を発揮した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン …他 コメント ステータスはリド専用機と同じだが、適正武装と適正パイが違う。原作ライクに100mm×2も悪くはない。 上へ戻る ME-0093 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・スナイパーII。遮蔽物の少ない平坦な礫砂漠が続くオーストラリア大陸では、長射程のロングレンジ・ビーム・ライフルなどを装備したジム・スナイパーIIは、遥か遠くの敵をも撃抜く恐るべきMSとなった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル …他 コメント コストこそ180と高めが、連邦待望の高性能汎用機・固定盾付き・頭部バルカン付きの期待の星。全体的な機動性能は170ガンダムに1歩劣るが、固定装備の豪華さがそれを補う。 リドスナ2、および素スナ2と武器適性が違うので注意されたし。(100mmやロケランに適正) 上へ戻る ME-0094 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン …他 コメント 固定シールド付きのジムキャノンだが、これでコスト120はちょっと高い気が。 リド専用キャノンと同性能+小型盾と考えると110ぐらいが適正か? しかし連邦のキャノン系メカで唯一固定盾を持っている点は評価できる 上へ戻る ME-0095 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。機体にはグレーを基調としたカラーリングが施されている。連邦軍において、ホワイト・ディンゴ隊のように部隊単位での専用カラーが定められていた例は珍しく、同隊の特殊性や実力の高さがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン ■ロケットランチャー …他 コメント 固定シールド&バルカン砲&地上宇宙出撃可能で80という破格のコストパフォーマンス。 ただし回頭が遅い(というか、まぁジム系全般が回頭能力高くないが)という弱点があるのでそこだけは注意。 上へ戻る ME-0096 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック レアリティー R コスト 270 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール アムロ機の実践データを元にキャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応したガンダム。中距離支援機であるガンキャノンのコンセプトを加えており、あらゆる戦闘レンジで無類の威力を発揮する。ジオン軍屈指の戦闘部隊である闇夜のフェンリル隊と何度も死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視] 低反動キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 4連装グレネイド・ランチャー 4/8 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ぶっちゃけた話、更に堅くなってドムの足回りを得て陸ガン並のサーベルを得たガンキャノン。地上でのダッシュ速度はグフ・ドムをも上回る。旋回はイマイチだが。旋回性能と地上専用以外にはケチを付けるのが勿体無いコストに見合った高性能機。 2.02でキャノン砲の弾が16発になった(未完成版は12発のまま)。 もちろんエイガーが乗ればかなりの強さを誇るが、再出撃を気にするならサリーあたりが乗っても充分活躍できる。 上へ戻る ME-0097 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するため開発されたガンダム。機体の愛称は「G-4」。後ろに[Bst]型として強化が施され、ブースター・ユニットとプロペラントタンクを装備しており機動性が更に高くなった。専用武装のメガ・ビーム・ランチャーは高出力のビーム兵器で、長い射程距離と強力な破壊力を持っている。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム・ランチャー 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド コメント メガビームランチャーの威力はフルチャージしなければあまり意味がありません。 (出撃当初/発射直後:40%、60秒経過で100%。) 高コスト&宇宙限定という点でも玄人向けの機体。 カスタムで外部ジェネレーターを付けるとメガビームランチャーが2発撃て、多少使いやすくなる。お試しあれ (ただし1回発射するとチャージが最初の状態の40%に戻る) クロニクル版に、メガランチャーと開幕ダッシュの無い分コストが安い4号機がある。 一発のロマンに賭けるならBst、それ以外ならクロニクル版が良いだろう。 上へ戻る ME-0098 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の愛称は「G-5」。専用武器とのマッチングに手間が懸かったG4とは異なり、安定した性能を発揮する。また[Bst]型となってからは、更に性能が向上していた。専用武装のジャイアント・ガトリングガンは、高い斉射性能を持っており、広範囲の敵に対して制圧射撃を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・ガトリングガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド コメント 4号機に比べてこちらのガトリングの方が使い勝手は上。ただ、懐が留守になるので注意。 腕に自信があるならバズーカorミサイルランチャー+強化炸裂弾で。 クロニクル4号機と同性能のプロモーション版5号機があるが総合性能を重視するならBst、コスト縮小を重視するならプロモ版を使うといい 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098